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ジャンル 検索する作品のジャンルを下記からクリックして下さい。 アイドル(3) アウトドア(1) 悪魔(5) 異世界(2) 異文化交流(3) SF(14) 歌(2) 宇宙人(1) オタク(5) オリジナル(19) 陰陽師(1) 科学(1) 学園(61) 家族(1) カード(1) ガンアクション(2) ギャグ(8) 逆ハーレム(1) 吸血鬼(4) 兄弟/兄妹/姉弟(4) 近未来(3) ゲーム(1) ゲーム原作(11) ご当地アニメ(5) コメディ(11) サバゲー(1) 仕事(3) シスコン(1) 写真(2) 小説原作(2) ショートアニメ(11) 推理(1) スピンアウト(1) スピンオフ(1) スポーツ(6) 青春(13) 精霊(1) 戦車(1) ダークファンタジー(2) 厨二病/中二病(4) 超能力(1) ツンデレ(8) 日常(12) 忍者(1) ハーレム(12) バイト(1) バトル(28) ヒーロー(2) ファンタジー(18) ブラコン(1) 変身(9) ぼっち(2) ほのぼの(8) 魔法(2) 漫画原作(30) 巫女(1) ミステリー(1) 女神(2) ライトノベル原作(27) ラブコメ(13) 恋愛(11) ロボット(4) 友情(6) 幽霊(1) 百合(1) 妖怪(1) 【宇宙人】 這いよれ!ニャル子さん
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■企画名 ハイファンタジー(仮) ■企画発案者がリーダーになるか否か・やる気 なります(やる気:★★★★☆) (自信★★★☆☆) ■企画ジャンル マンガ ■企画概要 【どんな企画?】商業じゃ最近少ないドロドロしたハイファンタジー漫画ものを作る企画 プロットはすでに決まっています 【なにを重視?】クオリティより何よりスピード重視 ■最低限の希望メンバー数 《企画始動最低人員:◎ 企画発案者がやる係り:★》 ★まとめ係:① ★ネーム係:① ◎メイン作画① ◎キャラデザイン:① ★作画アシスタント:③ カラー担当:① ■おおよその制作行程や期間 デザインに一週間 →ネームをそれから二週間以内→ネーム完成した時点から一ヶ月で本番製作 ■進行場所予定 ガンマスタジオの専用スレ(ログが重要なので) ■予定公開方法 みるみるミラクル漫画コンテストEXストロングに応募 ■補足 全部で10Pぐらい
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【妄想属性】パロディ 【作品名】ギャラクシーエンジェルX 【名前】ジャンケンマスター 【属性】ジャンケンを極めし者 【大きさ】40cmのぬいぐるみ、小学生、中年男性(以下髭)、 13歳132cmの少女(以下緑)、16歳123cmの少女(以下青)、17歳156cm少女(以下桃)、17歳157cm少女(以下黒)、18歳161cmの少女(以下黄)、22歳175cmの成人女性(以下赤) と対戦毎に変動する。どう変わるかは不明 【攻撃力】40cmのぬいぐるみ時は攻撃力皆無 小学生時は小学生なみ 髭時は中年の軍人なみ 緑時は額から謎ビームを放ち半径数キロを吹っ飛ばす 青時は惑星破壊砲で星を壊せる 桃時は年令相応 黄時は格闘なら赤以上のパワー 黒時は年令相応の軍人なみ 赤時は数百メートルのロボットをキック一発で倒せる 【防御力】40cmのぬいぐるみ時はぬいぐるみなみ 小学生時は小学生なみ 髭時はショットガン、ハンマー、チェーンソー、落し穴、手榴弾等を食らっても生存 緑時は年令相応 青、黄、時は緑のビームに巻き込まれて無事 桃、赤時はそれに加え手足の生えた惑星に捕まれて生存 黒時は打たれ強い軍人なみ 【素早さ】40cmのぬいぐるみ時は皆無 小学生時は小学生なみ 髭時は中年の軍人なみ 緑時は年令相応 他は光速反応 黒時は年令相応の軍人なみ 【特殊能力】このキャラの勝敗は全てジャンケンで決定される 敵が自滅キャラだろうが絶対勝利キャラだろうがそれは変わらない(その手の類は封じられる) また、敵の身体能力は動態視力等で先読みを禁止する為に常人程度になり(全知全能含)、ジャンケン専用の能力以外使えなくなる あくまでジャンケン専用の能力以外なので性質だろうがなんだろうが関係ない 何らかの方法でこのキャラに先手を取ると先出し扱いになる 勿論ジャンケンによる勝敗は如何なるルール変更をもちいても変更不可 何らかの方法でルール変更、ルール認定を行なってもジャンケンが終おわった後なら後出し、ジャンケン中なら妨害、ジャンケンより早ければ先出し扱いとなる 特殊ルールで先出し、妨害、後出しは反則負けとなる。降参は認められている ジャンケン十三奥義。ジャンケンに勝つための13の奥義を使う。これはジャンケンマスターのみ使える奥義 ジャンケンジャッカル:ジャッカルはチョキの5倍の破壊力がある。パーはもちろんチョキもひとたまりもない ジャンケン熱愛発覚:熱愛発覚は大変スキャンダル。グーとチョキは動揺。しかし、パーは… ジャンケンママの味:ママの味には敵も思わずホロリ。きっと彼はいうでしょう「負けたよ、ママン」 ジャンケン約束の日:約束の日は神聖な誓い。勝つ事は許されない ジャンケン買収:地獄の沙汰も金次第。運命は自分の手で買い取れるもの ジャンケン親友:親友の絆は何よりも固いもの。もう離れる事はない ジャンケン科学力:科学力で勝ない相手は居ない。但し、近くにコンセントが必要 ジャンケン超高速破壊拳:超高速破壊拳はマジ強え、超強え。チョキの百億倍強え ジャンケン髭ダンディ:僕も髭 きみも髭。同じ髭同士なのにどうして憎しみ合う必要があるのでしょう ジャンケンハッキング:敵の頭脳をのっとれば勝利は必然。運命は予測不可能 ジャンケン黄昏:黄昏時は人を切なくさせる。涙を流しても許されるでしょう ジャンケンエンジェル隊:エンジェル隊は説明不要の無敵ぶり。但し味方も巻き込みます ジャンケン知りません(最終奥義):ジャンケンってなんですか?食べる物ですか?それとも、私に毎晩話し掛けてくる妖精さんの名前ですか? 手の構造上ジャンケンができないものやジャンケンが理解できないものは自動的に負ける 尚、ジャンケンマスターはぬいぐるみ時でもジャンケンはできる 【長所】ジャンケン十三奥義が強い 【短所】十三奥義に明らかに要らないものがある ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 842 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 12 47 839 誰が出るのか分からないなら考察しようがない。考察不能。 848 名前:839 投稿日:2006/10/31(火) 23 15 55 特殊能力一個入れ忘れた。追加しとく 852 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 20 01 849 ジャンケンで何が出るかわからないんじゃね 854 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 30 852 誰がっていってるから姿じゃないのか? 856 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 25 04 849 考察前とかそのへんのレベルで必要かなって思ったので。 まあこいつのレベルだと大きさがどうとかいうレベルじゃないか。 852 そこは初手最強手でいいんじゃね? 881 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 43 42 839 ぬいぐるみになったら半自爆じゃね? 538 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/07(火) 00 39 15 ジャンケンマスター当たり付け 開始距離については必要になったら考えればよい。 能力封印や身体能力制御などがあるので通常の戦闘能力について考える必要はない。 最強手は相手を考察させるジャンケンママの味なのでこれのみを使用する。 能力無効化、ルール以外の優先改変などがあればほぼ勝てる。 とりあえず無効化と優先を調べればいいので結構手っ取り早いかもしれない。 メタ~戦闘前直下といったところか。 880 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 21 16 21 ジャンケンマスター考察 能力無効化、ルール以外の優先改変などがなければ負ける。 メタの壁:○○△○○○○○○○××○○○○×△△○ コードネーム45:ママの味で引き分け。 最強、クゼ・テッペイ、フェロモン吉岡:無効化負け。 タイガ、鶴居ひかり:かち合う。引き分け。 勝利の壁:○△△×××○×××××○○○○××○○○××○× どんべえ、パクリマクリスティ:ママの味で引き分け。 幻想を打ち滅ぼす者、竹原龍門、しろ、勝:無効化負け。 D:時間稼ぎで負け。 ゼロマスター:0の奥義が矛盾する。負け。 アカピー=ウリナーラ10世:これも無効化だろう。負け。 名を失ったもの:割り込まれると思われる。負け。 アフロ田アフ朗:最強になられて負け。 ラジアンV、弱O、スティーブン・ブラッドバリー:無効化無効で負け。 オンリーワン:優先負け。 対メタの壁以降は先手系とか能力無効とか無効の無効とかが多くて勝てない。 どんべえ=ジャンケンマスター
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スタジアムへのアクセスなどのまとめ。 試合直前になると東京ヴェルディ公式サイトの画面右端に、NEXT HOME GAMEという案内が出るので、そちらも参照してください。 遠征他サポはFAQの他サポ編も参照のこと。 リンク 味スタ (味の素スタジアム)アクセス(味スタ) その他(味スタ) 国立 (国立霞ヶ関競技場)アクセス(国立) その他(国立) 西が丘 (西が丘サッカー場)アクセス(西が丘) その他(西が丘) 駒沢 (駒沢オリンピック公園総合運動陸上競技場)アクセス(駒沢) その他(駒沢) 多摩市 (多摩市立陸上競技場)アクセス(多摩市) 江戸川 (江戸川区陸上競技場)アクセス(江戸川) 夢の島 (夢の島陸上競技場)アクセス(夢の島) リンク チケットの価格・席割 Yahoo!路線情報 s-park 都内の駐車場検索 サッカー場の天気 - Yahoo!天気情報 味スタ (味の素スタジアム) 座席数49,970 最寄り駅:飛田給(京王線) ・地図(google map / Mapion) ・東京スタジアム - Wikipedia ・公式サイト ・スタジアムガイド(Jリーグ公式 / ヴェルディ公式 / J's GOAL) ・ピンポイント天気 - 飛田給(ウェザーニュース、Yahoo!) ※2010年から1969シート(バックスタンド)は完全閉鎖。 アクセス(味スタ) http //www.verdy.co.jp/guide/stadium/access.html 京王線「飛田給(とびたきゅう)」駅下車徒歩5分 新宿より準特急で17分 ※スタジアム内には一般駐車場はありません[駐輪場(自転車・バイク)はあります]。 近隣の駐車場も台数は少ないので、公共交通機関をご利用ください。 キックオフ前と試合終了後の1時間くらいは準特急が臨時停車してくれる。 サポーターズクラブ会員は味スタの駐車場利用権を安く買える→会員特典参照 味スタ周辺には駐車場がほとんど無く、自動車を停めるのは難しい。 沿線の近くの駅で止めた方が良い。だいたい1時間200円、8時間以内で1300円とかで調布駅前にコインパーキングがたくさんある。 その他(味スタ) 雨でも濡れる心配は要らない。約7割の席に屋根があり、雨が降ったときは早めに2階席も開放される。よって客が35000超でないかぎり、屋根のあるところに座れると思ってよい。 晴れている場合は1階がだいたい埋まってきたところで2階席が開放される。 夏場はピッチの状態が良くない。慣れたはずのヴェルディの選手でもよく転ぶ。スパイクを代えればどうにかなるレベルではないらしい。 ビン・カンは紙コップに移しかえ。 ペットボトルはフタを回収される。 水筒などの持ち込みは可能だが、手荷物検査のとき中身をチェックされる場合あり。 味スタ内の売店についてはこちら。 またフードパークというものを実施することがあって、こちらはそこそこ期待できる。 場所はこちら。 営業時間…キックオフ4時間前~キックオフまで 営業場所…ペデストリアンデッキ(メインゲート入り口付近) 販売店舗数…2店舗 ※試合によっていろいろなお店が登場します。 すぐそばにEURO SPORTS味の素スタジアム店があるのでグッズを買いたいときは便利。 国立 (国立霞ヶ関競技場) 座席数50,339 最寄り駅 千駄ヶ谷・信濃町(JR総武線)、国立競技場(大江戸線) ・地図(google map / Mapion) ・国立霞ヶ丘競技場 - Wikipedia ・公式サイト ・スタジアムガイド(Jリーグ公式、J's GOAL) ・ピンポイント天気 - 千駄ケ谷(ウェザーニュース、Yahoo!) アクセス(国立) http //www.verdy.co.jp/guide/stadium/access.html JR総武線「千駄ヶ谷」駅下車徒歩5分 JR総武線「信濃町」駅下車徒歩8分 東京メトロ銀座線「外苑前」駅下車徒歩20分 都営地下鉄大江戸線「国立競技場」駅下車A2出口より徒歩1分 ※スタジアム内には一般駐車場はありません。 ※近隣の駐車場も台数は少ないですので、公共交通機関をご利用下さい。 駐車場は線路の下にあるが、台数が少ないから早めに来ないと厳しいかも。基本的に都心は駐車場事情が悪いから、早めに来て探したほうがよい。 その他(国立) 屋根があるのはメインスタンド(SA以上の席)のみ。自由席・1969席は雨具が必要。国立競技場公式の画像参照。 ビン・カン・ペットボトルは、紙コップに移しかえ。 水筒などの持ち込みは可能だが、手荷物検査のとき中身をチェックされる場合あり。 売店の食い物は期待できない。 周辺のコンビニは品揃えがあまり良くないから、地元のコンビニなりで買ってくるのもよい。 近所にラモスのお店、Restaurante Cariocaがある(公式>アクセス) 西が丘 (西が丘サッカー場) 座席数9,038(実際は5~6000入れば満員) 最寄り駅 本蓮沼(都営三田線) ・地図(google map / Mapion) ・西が丘サッカー場 - Wikipedia ・公式サイト ・スタジアムガイド(Jリーグ公式、J's GOAL) ※ただし左図は07年J2リーグ戦のもの。 08年11月2日天皇杯4回戦の席割りは異なるので注意!(こちらを参照) アクセス(西が丘) ◆都営地下鉄三田線「本蓮沼駅」下車 徒歩10分 ◆JR埼京線・京浜東北線・宇都宮線・高崎線「赤羽駅」下車 バス利用 国際興業バス「王子」行で「西が丘交番前」下車 徒歩5分 国際興業バス「池袋」又は「日大病院」行で「国立西が丘競技場北門」下車 徒歩5分 国際興業バス「国立西が丘競技場」行で「国立西が丘競技場」下車 徒歩3分 JR埼京線「十条」駅より タクシーで10分 ※スタジアム内には一般駐車場はありません。 ※近隣の有料駐車場も台数は少ないので、公共交通機関をご利用下さい。 東十条の商店街はヴェルディをサポートしてくれているので、サポは東十条駅から行くのも良い。 自転車・バイクの駐輪スペースはいっぱいある。 スタジアムのホーム側入口は本蓮沼から行くと正反対の場所になる(上の座席図で言うと入り口は右上で、本蓮沼ははるか左下)。 その他(西が丘) 自由席は立ち見と思ってよい。 とにかく狭いので、荷物などは最小限に! 大型ビジョンはあるが、ハイライトなどの映像は流せないので、ゴールシーンはお見逃しのないように! 屋根がないので、雨が降ったら雨具は必須。 本蓮沼~スタジアム間など、周辺にコンビニがいくつかある。 水筒などの持ち込みは可能だが、手荷物検査のとき中身をチェックされる場合あり。 ビン・カン・ペットボトルは紙コップに移しかえ。 キャパが開催規格を満たさないため、J1の試合でヴェルディがここを使うことはない。天皇杯やベレーザ・ユースで使うことはある。 駒沢 (駒沢オリンピック公園総合運動陸上競技場) 地図(google map) 公式サイト 駒沢オリンピック公園総合運動場陸上競技場 - Wikipedia アクセス(駒沢) 東急田園都市線「駒沢大学」駅下車 徒歩15分 ほか詳しくはこちら その他(駒沢) ヴェルディでは2006年に1度だけ開催されましたが、当分無いでしょう。 多摩市 (多摩市立陸上競技場) 座席数4,200 ・地図(google map) アクセス(多摩市) 京王線「聖蹟桜ヶ丘駅」又は「永山駅」より京王バス 「諏訪四丁目」行き終点下車 徒歩5分 ※諏訪四丁目循環も利用可能 江戸川 (江戸川区陸上競技場) ・地図(google map) アクセス(江戸川) 東京メトロ東西線「西葛西」駅下車 徒歩15分 東京メトロ東西線「西葛西」駅より都バス「臨海二丁目団地」 行きで「清新第三小学校前」下車 徒歩2分 夢の島 (夢の島陸上競技場) ・地図(google map) アクセス(夢の島) 京葉線、東京メトロ有楽町線、東京臨海高速鉄道りんかい線 「新木場」駅下車 徒歩10分
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本作の登場人物の1人。カットシーンが人一倍多い上、特徴的な銀色の上着を着ているため、印象に残りやすいだろう。 パフコープの社員。カットシーンと、作中で入手できるビデオカメラの映像から武装した部下を従えていることが分かるが、目的は不明である。ベータ版では前作にも登場したサハラ社の産業スパイという設定だったようである。 物語の端々で暗躍しており、ゲーム開始直後に主人公一行の乗るヘリコプターを銃撃して撃墜したのも彼と見られる。その後、奇跡的に生存していた主人公に対しても銃を向けるが、殺害も拘束もせずに放置していく。 次に遭遇するのはフードバンカーであり、ミュータント化したパフトン夫妻によって部下たちが水中に引き摺り込まれていく中、自分だけはリブリーザーを着用の上で上陸したパフトン夫妻と入れ違う形で水中に逃れる。プレイヤーはこのカットシーンの直後にパフトン夫妻らとの戦闘に突入する。 居住用バンカーでも遭遇する。ルブラン父子(前作主人公とその息子)と彼らに加勢した主人公がスラギーとベイビーを相手に戦っている最中にエリック・ルブランを銃撃し負傷させ、またティミー(ティム・ルブラン)に対して侮辱とも取れる言葉を投げかける。 物語終盤にアーティファクトが再度起動する直前にキューブの中に入ろうとするが、入り損ね、スライムを彷彿とさせるグロテスクなミュータントに変質してしまった。これで終わりかと思いきや、救助に来たヘリコプターに乗ろうとした主人公一行の目の前で地面から這い出てくる。この時点では先ほどのスライムのような外見とは異なり胴体(?)から巨大な手足が複数生えてきており、腹部(?)には口のような器官が見える。ヘリコプターをその巨大な手で掴んで堕とした上、操縦手を口のような器官で丸呑みにする形で捕食する。ただしミュータント化しながらも自我が残っているようで、主人公に向けて言葉を発しつつ、右腕をミュータント化させて抵抗するティミーを軽くあしらうと、主人公の前にラスボスとして立ちはだかる。 ラスボスとしてのジャンユーは2形態存在する。 第1形態では先ほど堕としたヘリコプターを鈍器として振り回してくる上、腹部の口のような器官からベイビーや双子のミュータントを産み出してくる。ヘリコプターを使って薙ぎ払う形の攻撃を短いスパンで幾度も繰り出してくるため近づくのは危険であり、故に近接武器や射程距離の短い投擲武器で戦うのは得策ではない。事前に弓矢や銃弾をストックしておき、ボス戦では距離を取りながら戦おう。大ジャンプで距離を詰めてくることもあるが、分かりやすい予備動作があるため、当該動作を確認次第全力で横方向に逃げよう。 ある程度ダメージを与えるとヘリコプターを投棄して身軽になった第2形態へと変態する。ベイビーや双子のミュータントは引き続き産み出してくるほか、大ジャンプで距離を詰めてくるモーションをより頻繁に行うようになる。そうせずともそれまでヘリコプターを持っていた腕を使って爆走するため第1形態より遥かにスピードが速く、簡単に距離を詰められるため、覚悟を決めて近接武器を使うのも良いかもしれない。 ラスボスと化したジャンユーを倒すことでエンディングに突入する。 ※ちなみにごく稀にだが、ジャンユー戦中に原住民がプレイヤーに接近してくることがある。これは本来は定期的に発生するプレイヤーに対する襲撃イベントなのだが、原住民はミュータントとも敵対しているため、ミュータント化したジャンユーと原住民との戦闘を拝見することができる。ジャンユーはラスボスなだけあって非常に強いため大抵は原住民が全滅するのだが、ジャンユーを倒した後も原住民が生きていた場合、エンディングムービーにまで映り込んでくる。ヘリコプターに乗る直前の主人公に対して攻撃してくるが、なぜかダメージは無い。
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ジャンゴ(召喚獣) コマンド表 フレームデータ (∪^ω^) わんわんお! エアガイツでも一際異色を放つキャラクター「ジャンゴ」についてのページです。 キャラ概要 エアガイツのシステムの殆どを無視し、自由自在に駆け回り相手を蹂躙していくキャラクター。 ジャンゴはシステム面において、他のキャラと異なる点があります。 1.ガードが出来ない 文字通り、一切ガードが出来ません。但し、Gボタンを押すことでしゃがみモーションを取り、 一部の技を透かすなど低姿勢を取ることが出来ます。 2.インタラプトが出来ない インタラプト可能技であっても、ジャンゴ側はインタラプトを取ることが出来ません。 3.インタラプト可能な技がない(相手がインタラプト出来ない) その代わりと言ってはなんですが、相手もインタラプト出来ません。 4.白羽取りが出来ない 避けるしかありません。元々ガード不能ですが。 5.飛び道具回避(レバー+Gボタン連打)がない 同上 6.通常投げがない 投げは後述するレバー90°+G+上+下しかありません。よって箱投げも不可能です(但し押して当てることは可能) 上記6点が他キャラと大きく違う点となっています。 その為、相手の攻撃を避けることが重要となり、その為にはどの様にして相手を動かすか、 そんな事を考えながら立ちまわっていく必要があります。 その他、他キャラとの細かな違いとして a.相手に投げられた際、必ず正面投げか背面投げの2パターンとなる(全キャラ同モーション) その為、投げ抜けポイント一つと受け身ポイントさえ覚えてしまえば投げを気にする必要はなくなります。 (詳しくはシステム-投げ関連にて) b.つかみ打撃、一回転投げがなくなる ジャンゴに対してはつかみ打撃を行うことが出来ません。同様に一回転投げも不可能です。 c.ロープ攻撃、ムーンサルト攻撃がない(システム-攻撃関連にて) d.ジャスト攻撃がない(あったら御報告下さい) e.正面を向きながらの後退(G+レバー後ろ)が出来ない。まっすぐ後退が出来ない。ふらふらしながら下がる派目に。 f.前転後転等(G押し続け+レバー2回入れ)がない などなど。 立ち回り 先述のシステム面によって、完封負けしてしまうことも多々ある。 また、全ての技がガードされて不利である(実際にはガード硬直があるため確反がない技もある)。 その為、被弾しないように立ち回りながらいかに攻撃を当て、その中にぶっこみを混ぜていくかが重要となる。 一度ダウンされてしまうとループされてしまう可能性が高いので、どの様にして抜けるかも重要になってくる(後述)。 主力技 走り上+下(ブラットファング)下段技 ダメージ25 一番当てたい技かつ、主力となる突進技。 上への判定も広い。 このゲームは空中でのガードは出来ないため、ジャンプ移行や着地際の相手にも当たってくれる。 ダウンもとれ、そのまま起き攻めに移行できる。 但し、下段ガードされた場合は確反(-11F)である。それでも振らないと生きていけない。 必、必+下、必+上(各種フレア)ダメージ20~75 起き攻め、牽制など色々な場面でお世話になる技。弾速も速い。 必+下で遅い球が撃て、必+上で対空球が撃てる。 必押しっぱなしで溜める事が出来、溜め時間によりダメージが増加する。 また、必微タメからレバーを入れながら球を撃つと球の色が青色に変化し、レバー入力で操作が可能となる。 初心者同士の対戦だと必ボタンを連打するだけで勝ててしまう事もしばしば。 対策を練られているとなかなか当たってくれなくなるので、そこをどう変化付けて攻めるかが重要となる。 下+必+G(シヴァアタック)ダメージ12 スライディング等の下段技や一部の必殺技を透かして攻撃出来るジャンプ技。中段。 甘えを狩りにいったり、突然ぶっ込んでみたり色々お世話になる。 こちらもヒット時ダウンが取れるので、そこから起き攻めに移行できる。 G+レバー横入れ(ジャンゴステップ) ジャンゴの立ち回りの主軸。 相手の行動に対し、これで避ける。 更にステップ中に下を押すことでブラットファングのような突進技が出る。 発生も速く、攻撃を避けたあとはガンガン当てていこう。 但し、ホーミング性のある攻撃(ティファのスライディング、韓のミサイル、書文の空中槍など)は当たってしまうので無闇に振るのはNG。 起き攻め方法 ダウンを取った後の攻め方を記載します。 必(ノーマルフレア)連打 最初のうちはこれでOK。 相手の起き上がり方が悪ければエクセレント勝ちもありうる。 相手側の対策としてはその場起き上がりをしながらの弾よけ、フレアを吐く前にリバサ下、フレアを吐く前にジャンプで逃げるなど。 フレアは消えるまでの持続が長く、端や角でダウンを取るとより起き攻めがしやすくなる事も覚えておきたい。 走り上+下(ブラットファング) フレアを嫌がってジャンプ避けしたりする相手には特に効果的。 リバサの間合い外でも突進距離でカバーしてくれる。 相手側のガード方法は下段ガードでOK。 必+下(遅フレア) 遅フレアは持続が長く弾避けも格段に難しくなる。 またフレアが残っている間にジャンゴ側が動ける様になるため、退路を断ちながらフレアを当てに行くようなことも可能である。 但し、吐いてから相手に当たるまでも遅くなるため、よりジャンプなどの回避行動で抜けやすくもなる。 ちなみに吐いてしまえばリバサ行動も狩れる。おつよい。 必+下+レバー入れ(青遅フレア) 上記の遅フレアにレバー入れで操作可能にしたもの。 つよい。 相手が回避行動で逃げる方向にフレアを誘導させてあてたり、そこに同時に走り上下を当てることで疑似ガー不みたいなことも出来る。 また、逃げる相手に突進技を打ち込み、相手がガードモーションや喰らうなどしてその場に固めたところを狙うといったことも可能である。 但しレバー入れを行うためには若干の溜めが必要となるため練習が必要となる。 また、発生までの時間も必然的に遅くなるため相手の行動をよく見ておく事が必要となる。 リバサ行動 ダウンを取られてしまうとキャラの性質上どうしても被起き攻めがループしやすくなってしまう。 そこで、いくつかのリバサ行動を記載しておく。 上、下のいずれか(フェニックスロール) 名前とは裏腹に当ててもほぼ確反、ガードされると確反という悲しい技。 しかも初段が当たっても途中からガードされてしまうというクソ技。 最終段まで当たってくれると技によってはこちらがギリギリジャンゴステップやシヴァアタックで透かせる程度。 但し、相手が空中喰らいの時に限り当てるとダウンかつ有利が取れるのでジャンプ攻撃で起き攻めをしてくる相手はこれが当たってくれる。 基本的には出さない方が良い。が、例えば端背負いで位置変わってほしい、という期待を込めて撃つのはアリ。あと当たれば相手が死ぬときとか。 対策してくる相手には意外と当たってくれる(普段撃たなさすぎて忘れられてる)。 被ダウン時接地した瞬間にG+横レバー入れ ダウンモーションを取らずにそのままジャンゴステップの様な形で移動することが出来る。 但し移動範囲が狭く、やはりホーミング性のある攻撃や範囲の広い攻撃には当たってしまう。 しかし、普通に寝転がっててもやることはないのでリバサにこれを使って相手に揺さぶりを掛けよう。 技によっては透かす事も可能である。 その場起き上がり(G+Nレバー) レバーを入れずに起き上がる、起き上がりには多少の無敵時間があるため攻撃を透かす事も出来る。 が、様子を見られるとそこから技を重ねられてしまうので前述のダウン直後ステップとの択をうまく使い分けていく。 レバー90°+G+上+下(バイティングバハムートゼロ) 大層な名前の割には弱い方のコマ投げ。タイミング的に抜けられやすい。 レバーは90°入力が出来ていればどの入力の仕方でも構わない(236、214等) 自キャラ相手キャラ共に正面を向いていないといけないが、ダメージはそこそこ高い。 意外とこれも忘れられているため当たってくれる人もいる。 が、投げ抜けされてしまうとダメージはないもののこちらがダウン+背面向き状態となるため、出す場所には気をつけたい。
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ソルジャンヌ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:1000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:1 特徴:メカ/女/警察 テキスト: 【メディカルパック】自分の手札から1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、手札に加える。 フレーバーテキスト 爆発は大都市を廃墟へと変え、生き残った人々はただ救いを求めるしか無かった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:特救指令ソルブレイン 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) カード評価 BP低い、手札を1枚捨てる必要がある、とやや制約はあるものの、CN1で捨札救助が行えるのは大きな魅力。ゴーレッド(2nd)の相棒に最適。 この効果で捨札に置いたカードも回収できる。 特定のカードが捨札にあることがラッシュ条件になる天空聖者ブレイジェルや特定のカードが捨札にあるとラッシュが楽になる電子星獣ドルのようなカードのために手札から捨札にカードを送る手段としても重宝する。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「女」関連 特徴「警察」関連 コメント 名前 コメント
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週刊少年ジャンプのウェブ限定漫画集だ。 内容は週刊少年ジャンプに掲載されていないものが多いし、たまに週刊少年ジャンプに出張して読み切り掲載していいいるぃあ!まだまだ!