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スタイリッシュ!!
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スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは 詳細 関連事項 スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは スタイリッシュタイプ(ビギナーモード)とは、BLAZBLUEにおける操作モードの種類のこと。テクニカルタイプと対になっている。 詳細 関連事項 テクニカルタイプ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタイリッシュモードって何? スタイリッシュモードの特徴って?操作方法の違い 仕様● オートガードで相手の攻撃を防ぐ ● ボタン連打で自動的にコンボが繋がる ● 必殺技の簡易入力 ● ディストーションドライブを簡単発動 ● 使用不可システム どうやってスタイリッシュモードを選ぶの? FAQスタイリッシュモードを使うのってアリなの? スタイリッシュモードって強いの? スタイリッシュモードが強いなら、どうして上手い人はスタイリッシュモードを使わないの? スタイリッシュモードって何? スタイリッシュモードとは、「格闘ゲームというジャンル自体が初めて」というゲームプレイヤーに向けた、専用の操作モードのことです。 タイトルごとに仕様の変更が加えられていますが、本項では最新作のBBCFにおける仕様について解説します。 スタイリッシュモードの特徴って? 操作方法の違い テクニカルモードでは、A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(ドライブ)となっているボタン配置に加えて、1ボタンで必殺技を出すことが出来るSPボタンが追加されます。 方向キーSPボタンと組み合わせることで、さまざまな種類の必殺技を出すことが出来ます。ゲーム内のコマンドリストには載っていませんが、 公式Webサイトのコマンド表 にて操作を確認することができます。 仕様 ● オートガードで相手の攻撃を防ぐ レバーニュートラル状態で立ち攻撃を受けると、オートガードが発動します。 また、手動ガードもふくめて、すべてのガードが自動的にバリアガードになります。常にバリアガード状態となるため、バリアゲージの消費には注意しましょう。 ● ボタン連打で自動的にコンボが繋がる ボタンを連打するだけで簡単に連続技をくり出すことができます。さらに連続技中は相手との状況によって、連続技が自動的に変化します。コンボの途中で連打をやめて、手動で必殺技などのコマンドを入力することで、ある程度の変化をつけることもできます。 ● 必殺技の簡易入力 レバー入力方向とSPボタンの組み合わせだけで必殺技が簡単に出すことができます。 ただし、SPボタンを使って出した必殺技は、ダメージが若干下がります。 スタイリッシュモードにおいても、通常のコマンド入力で必殺技を出すことができ、その場合はテクニカルモードとまったく同じ性能になります。 ● ディストーションドライブを簡単発動 ヒートゲージが50%以上のとき、レバーを後ろに入れながらSPボタンを押すことで、簡単にディストーションドライブを出すことが出来ます。 ● 使用不可システム 最新作のBBCFでは、スタイリッシュモードでもすべてのシステムを使えるようになりました。 操作はテクニカルモードと共通です。 どうやってスタイリッシュモードを選ぶの? キャラクターセレクト画面に入った時、ボタン配置を選ぶ画面で「スタイリッシュモード」の表示があります。 FAQ スタイリッシュモードを使うのってアリなの? ありです。特に「格闘ゲームが初めて」「格闘ゲームはやってきたけど、BLAZBLUEというゲームに慣れていない人」は、まずキャラの動きのイメージを掴むのが大事なので、スタイリッシュモードを使えば手軽に立ち回りを学ぶことができます。 どれだけ複雑なコンボを覚えても、攻撃が当たらなければそもそも使うことができません。まずは、使うキャラクターは何ができるか、何をすればいいかを、スタイリッシュモードを活用して身につけてしまいましょう。 スタイリッシュモードって強いの? 下段こそ防御出来ませんが、「オートガード」というのは非常に強いです。 ボタン連打で状況に応じたコンボが繋がるため、立ち回りでコンボに気を使う必要がありません。またコンボレシピを覚える必要もないため、手軽さは随一です。 ダメージこそ下がってしまうものの、ワンボタンでとっさに必殺技が出せるのは非常に強力です。たとえば以下のような、テクニカルモードでは難しい動きが簡単にできます。相手の飛び込み、発生の遅い中段技に対して無敵技で反撃 相手が飛び道具を撃ったのを見てから、ディストーションドライブですり抜けて反撃 スタイリッシュモードが強いなら、どうして上手い人はスタイリッシュモードを使わないの? ボタン連打で自動的に連続技を繋げてくれますが、裏を返せば「出したい技があっても、自動の連続技しかできない」ためです。例えば「起き上がりに技をガードさせ、中段を組み込んだ連携で崩したい」と思っても、スタイリッシュモードでは自動で他の技が出てしまい、うまくできません。 また、連続技のダメージにも伸びしろがないため、テクニカルモードで行う難しい連続技と比べると、火力が見劣りしてしまいます。 CS2のスタイリッシュテイガーみたいにテクニカルと同等レベルで使えることってあるのかな? -- (名無しさん) 2014-01-01 18 50 17 テクニカルで戦って全く勝てなかったのがスタイリッシュで連勝できるようになってわろた お手軽すぎるやろこれ -- (初心者) 2016-09-26 22 19 21 セントラルフィクションでは仕様が違いすぎるから別にページが欲しいね -- (名無しさん) 2016-10-10 04 50 40 全くテクニカルでスタイリッシュに勝てなくて泣ける -- (雑魚) 2016-10-15 00 43 02 今作はスタイリッシュが使いやすいですね。テクニカル使うよりも楽です -- (名無しさん) 2016-10-19 23 53 06 けど、初心者でも他の格闘ゲームやってて最初からテクニカルていたい人いますよね? そういう人がランクマッチやってスタイリッシュの人と当たったら、スタイリッシュがほぼ勝つから、せめてランクマッチではスタイリッシュの使用を無くして欲しい -- (名無し) 2018-04-06 12 26 39 他人に使用するなって言うのは違くない? -- (名無しさん) 2018-04-10 23 37 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページ村企画 村名 [#kc9622ad] お知らせ [#c70cea29] 概要 [#pa0cf74f] あらすじ [#xd94a126] 村の目的 [#hbae7a8b] 発言制限 [#tb6b4786] 役職設定 [#t6745aaa] 処刑襲撃設定および指針 [#r93655ab] 参加募集 [#b136ef00] コメント [#f93acf29] 村名 お知らせ 最低人数があつまらなかった&同時期の企画村多数のため建てても飛び入りが望めないとみて一時企画凍結。 そのうち機会があれば建てようと思います。 その時にはまたよろしくお願いいたします。 概要 村名 スタイリッシュ即興劇村(仮) 村建て人 いか 開催国 議事国? 種別 スタイリッシュでクールなアクション即興劇RP村 更新間隔 72H 発言制限 いっぱい キャラセット ちゃんぷるー 募集人数 12人ぐらい 編成 皆赤ログもち 更新時刻 0時半 開催時期 7月上旬 役職希望 あり あらすじ ここは即興劇で評判の劇団! 今回の劇のテーマは「スタイリッシュでクールなアクションバトル!」 みんなが監督!みんなが役者!みんなで脚本家! 村の目的 「劇中の役」と「役者」の二重RP 全員が持つ囁きログで展開相談などしてみたり。 こういう展開どうよと提案してみたり。 いい劇を作ろうぜ! 発言制限 プロローグ:開演前。今日の劇の世界観を考えてどんな役にするか簡単に決める。 白ログ:舞台。もしくはアナウンスやナレーション 赤ログ:舞台裏。もしくは役者全員がつけてる小型通信機での会話 役職設定 人狼(1名):本日の劇のタイムキーパー。時間管理を任されます。 囁き狂人(他みんな):役者です。 処刑襲撃設定および指針 初回処刑にてタイムキーパーを吊り、劇終了 参加募集 投票ありがとうございました 現状、時期希望の票が7月上旬のみなので時期を決定いたします。 COを募って6月半ばごろまでに最低8人集まれば開催といたします。 匿名も可ですが記名推奨です。 番号 ID 意気込み 1 2 3 4 5 6 7 8 9 蒼生 挙手させて頂いても? 10 11 いか スタイリッシュにきめるぜ 12 ダミー だれにしようかな? コメント なにかありましたらば プロ2d+72H×2+エピなので二週間かからないぐらいにはなるかなと思います。 -- いか 7月上旬という事で3日22時〜24時頃村建て。4、5日を入村期間とし、全員揃った段階から7日0時半の更新までの時間を劇の設定を考える時間としようと思います。 -- いか なので最低でも6日には全員揃っている状態になればなあと。 -- いか 初日は7〜9日、二日目が10〜12日。エピローグが13日〜 という感じになりますね。 -- いか 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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前ページ次ページ村企画 黒髪スタイリッシュ殺伐村(仮) 黒髪スタイリッシュ殺伐村(仮) [#oa27f548] 更新履歴 [#nf3f8dfa] 概要 [#v89ae15f] あらすじ [#o79baa52] 使用可能チップ [#u8f2f421] ローカルルール/世界観 [#bfaa132f] PC設定について [#ecb2d8be] 役職設定 [#vb2e1b75] 処刑襲撃設定および指針 [#zcfd126c] 発言規定 [#f3eaea92] 禁止事項 [#e0f9b1f3] 推奨事項 [#pc8f7405] 進行 [#b76911de] プロローグ [#q54f76bb] 一日目 [#w47e2323] 二日目以降 [#if4229aa] 墓下 [#e91e46fc] エピローグ [#rd2cb48f] 参加募集 [#se61c28e] キャラ予約表 [#ue705b34] あみだくじと、少しだけお伺い(04/28に締め切りました) [#v057bfd2] コメント [#a27b4e47] 更新履歴 ★村、終了しました。ありがとうございました! 人狼議事perjury rulez129 BLades And the merCiless darK 概要 議事国の黒髪キャラ縛りで殺し合いRPをする村。 スタイリッシュな雰囲気と暗くシックな色合い、その中で飛び散る血の色にときめくことを 主な目的とした残酷な村です。 + スタイリッシュってどういうこと? 「スタイリッシュ」の定義に関しては、村建てとしては「かっこよくて、洗練されてて、クール!」くらいに考えています。 それ以上の定義は、この村では特にしていません。 また「スタイリッシュ」といえばゲーム『Devil May Cry』などが有名ですが、 特にそうした作品を把握している必要もありません(DMCシリーズは村建ても未プレイです) 皆様の思う通りのスタイリッシュ!を、それぞれのPCに乗せて描いていって下さい。 【暴力・グロアイコン指定です。殺人描写があります。 そうした描写が苦手な方は参加・閲覧されないことをおすすめ致します】 現状ざっくりとしか決めていないため、ちょこちょこ追記修正入れるかもしれません。 金髪殺伐猟奇村(仮)とコンセプトがちょっと似ていますが、 村どうしの関係は一切ありません。全く別の村として捉えて下さい。 (金髪村村建て様とはこの企画についてお話ししています。ありがとうございます!) 村名 黒髪スタイリッシュ殺伐村(仮) 村建て人 sakanoka 開催国 議事RP鯖空いているところ(秘話無し) 種別 完全RP(暴力・グロ) 更新間隔 48h(3d以降地上組次第でコミット有) 投票方法 記名 発言制限 多めのもの キャラセット 人狼議事(ダミーはサイモン) 募集人数 11人 更新時刻 1時(更新立ち会い推奨) 開催時期 5/4村建て、5/6開始(遅くとも5/20には終了できる日程で) 役職希望 有効(ランダム希望はお控え下さい) あらすじ その昔、人の世の繁栄の陰で、闇に潜む魔物を狩り続けてきた黒髪の狩人がいました。 その黒髪の主の血脈は、細々としたものながら現在も続いていました。 ある日、黒髪の末裔の一人が、自身の館に集まっていた他の末裔たちに告げます。 彼曰く、先祖が滅ぼした魔物の中に、子孫に降り掛かる呪いを齎していた怪物が居たのだと。 そしてその呪詛は今まさに現実のものとなり、 魔なる力に染められた者が、此処に集まっている末裔たちの中に現れたとのこと。 ――そう、かれらは「魔を狩る」先祖の血を引いているのです。 譬え同じ血を受け継いだ者であっても、それがもはや魔に等しいものと化したならば。 斬る。それが、かれらの“血”。 使用可能チップ 推奨チップ ダン フランシスカ モニカ ユリシーズ ズリエル ツェツィーリヤ ゲイル ヒロシ ビリー アルフレッド マーゴ ニール ギネス ベネット ザック レオナルド モリス オズワルド ネイサン ダーラ ナンシー サイモン グレーっぽいorブルーっぽいけれど黒髪だと言い張れると思われるチップ(最大で2名まで) 光の加減で微妙に灰色や青色に見えることがあるとか、白髪交じりの黒髪とか、そういった辺りの解釈でいけるかなと。 ブルーノ ラルフ オスカー ホリー ヌマタロウ チャールズ ヨーランダ ヴェスパタイン セレスト ビアンカ ツェツィーリヤとニールは髪の毛が見えませんが、眉毛が黒いので推奨側に含めています。 人選は村建ての主観に拠る部分がかなり大きいです(特にグレー・ブルー組) 「このチップはどうなの?」等々ご意見ありましたら、お気軽にコメントお寄せ下さい。 名前 コメント ローカルルール/世界観 時代はだいたい現代です。 場所の雰囲気は漠然とヨーロッパっぽい感じにしますが、多少多文化ごった煮状態になっても気にしない方向で。 あくまで「っぽい」だけなので、実在の国家・地域・宗教などの名称はできるだけ伏せて頂けるとありがたいです。 舞台となるダミーの館は、都会から離れた丘陵地帯にぽつりと建つ洋館です。 館の具体的な内装とか施設とかは書いたもの勝ち。 現代なので携帯もパソコンも存在して大丈夫です……が、館の中では圏外だったり故障してしまったり等で使用できません。 プロロ中・進行中共に、時間の流れは適当な感じで構いません。 + 「魔物」について つまるところ、人間に害を為すモンスターとか妖怪とかです。例えば人狼とか、吸血鬼とか、オーガとか。 昔ならともかく、この時代では一般的には、その存在はオカルト的、神話・伝説的なものと捉えられているでしょう。 それ故、もし先祖と同じように魔物を退治する末裔が居るのならば、 殆どの一般人の知らないところで戦っていることになるのかもしれませんね。 ちなみに、黒髪の狩人の子孫(PCたち)に呪いを掛けてきた魔物の具体的な種族は未定。 特に決めないままでも大丈夫なのかな……ともちょっと考えつつ、 こんな化け物とかだったらいいな!などの希望があれば検討してみますので、こっそりお伝え下さい。 PC設定について 村趣旨上、殺人をばっちり行えるPC設定でお願い致します。幼い子ども設定は非推奨。 「黒髪の狩人の血を引いている」という前提さえあれば、PCの出身地や職業等は問いません。 先祖と同じように魔物を殺したことがなくても、あっても、どちらでも。 この黒髪の末裔たちは、遠縁であっても最低でも他の末裔の顔と名前は全て判っていることにします。 そういう家訓なのです、多分。 血飛沫のイメージから「斬る」とあらすじには書いてはいますが、PCが用いる凶器・武器は 刀剣でも鈍器でも日用品でも素手でも構いません(未来的orギャグ的になり過ぎない程度に) 銃器は拳銃と猟銃のみ有りにします。 いずれにしても、無敵になってしまわない程度に! 黒髪の末裔たちの能力は「一般の人間よりは多少高い身体能力を持っていてもおかしくない」程度を想定しています。 アクション映画などで出てくるような派手な動作であればだいたい可能だと考えて下さい。 (この辺りも、無敵になってしまわない程度でお願い致します) 役職能力を除き、魔法や超能力、またあまりにも人間離れした能力は使用できません。 OK例:ピンヒールや厚底靴を履いたままの戦闘、壁を蹴っての大きな跳躍、2〜3階上からのジャンプと着地 NG例:ファイアーボールや浮遊剣の召喚、空中浮遊、強力な身体再生(数分で傷が無くなるなど) でもバトル村ではないので、戦闘RPは必須ではありません(念のために……) 上記アクション描写に関しても、あくまで「してもいいよ!」くらいに捉えて下さい。 役職設定 人狼 あなた、呪われてしまいました! 魔の力(=襲撃、囁き)を得ており、その心もまた、黒髪の狩人の血を滅ぼそうとする魔に染まりゆくことでしょう。 村人 呪われてないごく普通の末裔です。 編成は村人と人狼だけにします。狼数は2を予定。 役職COの際はRPに絡めて行って下さい。ただ、緊急に役職を伝える必要が出てきた場合はメモで先にCOして構いません。 ちなみに(進行の項でも述べますが)ダミーは占い師の立ち位置にします。 処刑襲撃設定および指針 処刑 とにかく、殺します。 襲撃 魔の力で殺します。襲撃対象は八つ裂きにされて死亡します。 この能力は魔法や超能力っぽい力で、ある程度離れた場所からでもいきなり殺せます。 (なので更新前にばらける必要はありません) 処刑先襲撃先共に、PL視点で流れを見て決めて下さい。 更新までに何処かで死亡フラグが発生している状態が望ましいです。 でも死亡フラグばら撒いていたのに生きてた……なんてことがもし起こっても泣かない気合いを。頑張って! 委任はリアル事情などで必要になった場合のみ可。事前に表ログでそれっぽいロールを落として下さると嬉しいです。 発言規定 グロに関しては制限は設けません。 えろっぽい雰囲気はありですが、エログは無しの方向で。 情熱的な抱擁やキスとかは構いませんが、それ以上の行為はぼかすか暗転して下さい。 恋愛も特に禁止しませんし薔薇百合もあっても構いませんが、死に別れたり悲劇惨劇に終わったりする可能性の覚悟はして下さい。 グロにせよえろっぽいのにせよ恋愛にせよ、あくまでスタイリッシュ殺し合いを目指す心を忘れずに。 どうしてもNGな描写がある場合は事前に申告して下さい。NG事項の無理強いはダメ! なお個人的な都合で、ピアス及びピアッシング行為の描写だけは村全体で無しにして頂けると助かります……。 (村建て人のNG事項であり、このNG持ちが村建て一人だけだった場合確実に中身バレして恥ずかしいため) ★中の人発言範囲について 表と墓:禁止 赤:業務連絡と進行相談のみ可(/*などの中の人記号を付けて区別して下さい) メモ:可、でも雑談は控えめに!基本的にはPCのプロフィール記載と連絡のみの心算で。 灰とエピ:自由に、自由に。 禁止事項 無理な掛け持ち (この村にも、そして他の村にも迷惑を掛けない!勿論、掛け持ち先の村のルールの確認も忘れずに) 役職のランダム希望 (具体的な役職希望を出されている方を大事にしたいため) 進行中の村の話題を、村の外で話すこと (やむを得ない場合のみwikiコメント欄への伝言は可とします。またシステム的な問題が起こった場合はロビーへ) PLレベルでの暴言や喧嘩 (PC同士が殺伐してたり恨み合いしてたりしても、それはあくまでRPの中のことです!) 推奨事項 黒髪にときめきながら、PCのスタイリッシュな殺し合いを目指して楽しむこと ちょっとくらい間違えちゃったり動きに拙いところがあってもドンマイっ!な心意気 うっかり描写齟齬が起こった場合も表ログ優先で全力でスルーまたはフォロー推奨です。 リアルはだいじに、だいじに。 万が一リアル事情などで進行中参加が厳しくなりバファリンが必要になった場合は(可能ならば)メモで自己申告をお願い致します。 進行 プロローグ ダミーの館にPCたちが来ています。 館に来た経緯はなんでも構いません。1d開始時までには全員館の中に居るようにして下さい。 一日目 呪いが現実のものとなり、末裔の何人かに魔の力が宿ってしまいます。 そのことを目ざとく察知した、魔物の気配を察する力を持つ、いわゆる占い師であるダミーが 集まっている末裔たちの誰かが呪われたこと、そして呪われた者を見つけ出し殺す必要があることを伝えます。 進行中、館の中に居るのはPCとダミーのみになります。 もし館の中にダミー以外のNPCが居た場合、1d開始時に呪いの影響で全員死亡します。 魔物の呪いにより屋敷の周りには不可視の壁が生じ、エピになるまで脱出できなくなります。 扉や窓から外に出てみること自体は可能ですが、屋敷から3、4メートルほど離れたところから先には進めません。 二日目以降 魔の力によってダミーが殺されます。これからが、殺し合いの本番。 墓下 あなたは死にました。霊となって館の中に留まります。 エピローグ 呪われた者を全て殺し尽すか。それとも呪われていない末裔たちが皆殺しにされるか。 はたまた、別の運命が待っているのか。全ては、流れ次第で。 参加募集 匿名可ですが、村建てにはSNSやTwitterなどでID連絡をお願い致します(メッセージで個別に鍵配布することを考え中) どんなに長引いても5/20には村終了するようにします。開始日は現状5/6で決定。 PL視点投票の都合上更新に立ち会えたほうが良いかなと考え、 更新立ち会い推奨としていますが、必須ではありません。 時々立ち会えない日がある、という程度ならあまり気にしなくても大丈夫です。 「ほとんどの日で流れを見て投票が出来ない……」というようなことにならなければ大丈夫、くらいに考えています。 NO ID 開始時期希望 0時更新大丈夫? 備考 ID確認(by村建て) 01 (ダミー) - - サイモンかベネット予定 02 sakanoka - だいじょうぶです 黒髪な村建てです。よろしくお願い致します 03 meiji 無し 大丈夫です スタイリッシュ! 04 mikanseijin 見切りですが 厳しい日があるかも… 先生、参加したいです… 05 匿名 GW中は接続頻度ダウンしますが 立会い必須でなければ 村たてさんにIDおくります。 ♪ 06 sen-jyu 仮決定の時期で 大丈夫 DMCはイージーモードもクリアできませんでしt 07 ひびの 仮決定通りで 問題ありません 宜しくお願いします 08 mituki_ka 多分平気! 投票するだけなら問題なし 殺伐の匂いにひかれてきました 09 ふらぅ たぶんおっけー だいじょぶだとおもうー 10 snow03 おけ 投票くらいなら れっつ殺伐 11 nico はい 大丈夫なはず。 ○ キャラ予約表 キャラ予約は必須ではありません。途中変更も可です。 同チップ被りに関しては、使用可能チップが限られることもあり、 サバンナor学園セットにあるチップであれば肩書の異なる同チップの使用もアリにしたいなと考えています。 自分と同じ顔(チップ)の人が居るのはちょっと……という方もいらっしゃることも考えられるので、 予約時に、お手数ですがその旨の確認欄のほうも埋めて頂けると助かります。 三つ子状態だとさすがにちょっと多いかな……と思うので、 その場合はくじ引きで2人までにさせて頂きます。ご了承下さい。 同様に、ダミーと同じチップ(サイモン)使用も可です。こちらはPCでふたり+ダミーでひとり、でもいいかなと考え中。 PCどうしでの同チップ・ダミーとの同チップどちらの場合も、互いに別人設定であることを明確にして頂ければ、 双子関係でも、単に見た目が似ているだけの関係でも構いません。 4/21以降の新規の希望出し及び希望変更は、他の方の希望と被らない範囲で(先着順で)お願い致します。 NO キャラチップ名 自分と同チップの人が居ても大丈夫?(*1) a サイモン(ダミー) ○ b セレスト × c ズリエル × d ギネス × e マーゴ ○ f ヴェスパタイン ○ g ツェツィーリヤ ○ h ヴェスパタイン ○ i ナンシー j k ベネット ○ あみだくじと、少しだけお伺い(04/28に締め切りました) (04/28new!) 人数制限のあるチップ(グレーっぽいorブルーっぽい髪)について、アンケート票が揃ってないので悩んだのですが、 ヴェスパタイン希望の方からのコメントを受け、また反対意見も特になかったことから 更新履歴で述べた通り、セレスト+ヴェスパタイン×2の3名ともそのままOK!に決定します。 以上、宜しくお願い致します。 + (回答締め切りのため、あみだくじとアンケートを折りたたみました) ★セレスト希望の方と、ヴェスパタイン希望の方(×2)へ あみだくじを作成しましたので、くじ引きをお願い致します。 くじはこちら→ http //www.amidakuji.com/main.aspx?id=EW8ESrbcvLlghxLICNIw58693 ここの下にパスワードを埋め込んであります。 ★そして、参加者全体に対してのお伺い 正直なところを書くと、7〜8人程の少人数開催でも2人までOKにする予定だったことを考えると 3人にまでなら制限の拡大もいいのではないか……とは考え直しているところです。 チップそのものが被った場合とは異なり、髪色がグレーっぽいorブルーっぽいチップを2人までとしていたのは 「パッと見て黒髪っぽくないと捉えられるチップ」が多くなりすぎないように、という意図で設けた制限なので。 (ちなみにセレストは純粋な黒髪なのか青っぽい髪なのかの判断にかなり迷ったチップでもあったことと、 ダブルヴェスパタインの期待に押されて……!ということも付け加えます) 当初の規定から変更することになるため、村建てとしてかなり悩んだところなのですが、 もし皆様が宜しければ、セレスト+ヴェスパタイン×2の3名とも、そのままOKにしようかと考えています。 この件に関してはできれば上記のチップ希望を出されていた方だけでなく、村全体としてご意見を伺いたいので (上限2名まで、という前提でこれまでキャラ予約を行ってきていたため) お手数ですが、皆様にアンケートにご協力頂けると助かります。 選択肢 投票 構わないよ! (5) それはちょっと待って! (0) くじ引き・アンケート共に、5/3 →4/27 を期限とし その時までに最終的な決定をします。 (村建て直前の決定は流石にバタバタしてまずいと気づいたため……) 急なスケジュールが続いてしまって申し訳ありません。どうぞ宜しくお願い致します。 コメント 不明な点やご意見、その他何かあればお気軽にどうぞ。 現在、参加CO中の方の中から更新時刻に関して、1時だと嬉しいな、というお返事を頂いています。(ひとまず全体に連絡できるコメントの方で失礼しますが、参加CO下さっている方には後ほど更新に関して直接お伺いしようと考えてます) -- sakanoka 村建てさんに質問です。狩人の末裔たちの身体能力はどの程度を想定されていますか。一般人と大差ないのか、それともアクションもののキャラのように(例えばピンヒールを履いてチャンバラしたり、壁を蹴って大ジャンプしたりとか)多少現実離れをした派手なアクションが可能だったりするのでしょうか。 -- ひびの ひびの様>質問ありがとうございます!魔物を退治している末裔も存在し得ることから、普通の人間よりは多少高い身体能力を持っていてもおかしくない、という想定です。なので例に挙げて下さったような、ヒール履いたままで普通に戦ったり壁ジャンプしたり、なども特に問題ありません。魔法的だったりサイキックっぽくなってしまったりするのは(役職能力を除いて)NGですが、アクション映画などで出てくるような派手な動作は可だと捉えて頂ければ。この辺りに関しても後ほど追記させて頂きます。 -- sakanoka 村建てさま>早速のご回答ありがとうございます。身体能力に関して了解しました。 -- ひびの ダブルヴェスパに期待しておきます。 -- fパタイン あみだ済です。セレストは黒髪だと思っていたのでこのままだと嬉しいです。 -- fパタイン 村建て様>キャラ選択へのご配慮ありがとうございます。あみだくじ記入済みです。 -- セレスト希望 全くじが引かれていることを確認しました。くじ引き下さった三名様、またアンケートにご協力下さっている皆様、ありがとうございます。fパタイン様からの希望もあり、現状セレスト+ヴェスパ×2寄りで考えてはいますが、最終的な決定はもう少しだけお待ちください。 -- sakanoka キャラ決めで迷い出してしまって、一旦予約を空欄に戻しました。変更多くなってしまってすみません。 -- j ありがとうございます!がんばります! あ、僕の方がほたるやります! -- hパタイン 村建て様、そして許容下さった皆様に感謝を。 -- セレスト hパタイン様>ほたるの件、了解しました。fパタイン様も、肩書きに関して何かしらの希望がもしあれば、お伝え下さいね! -- sakanoka (追記)ちなみにキャラセットの切り替えに関してですが、22時〜1時の間であればほぼ対応できる筈なので、入村時にコメント欄にセット変更の旨をご一報ください。日中もちらほら箱から覗けるかもしれませんが、もしかしたら対応が遅くなってしまうかもしれません。 -- sakanoka 僕の肩書きはなんでも問題ないので、デフォのままで、かな。ありがとうございます。 -- fパタイン fパタイン様>肩書きの件了解です。こちらこそ、コメントありがとうございます! -- sakanoka なお参加パスワードについてですが、参加募集の項で述べた通り、SNSメッセージでの配布を村建て日に予定しています、と一先ずこちらの方で。 -- sakanoka 匿名COのものですが、ちゃんと入村していますことだけ、一応。 -- 匿名 匿名様>わざわざコメントありがとうございます!把握&了解です。 -- sakanoka 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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どこまでも生い茂る草木の森の中、一匹の犬が支給されたデイパックの中身を器用に探していた。 この犬の名はグルミット、ただの犬のように見えて、実は大学を卒業しており、字を読んだり、人の言葉を理解したりすることができるのである。 そんな彼は自分の置かれた状況をすぐに把握し、まずは慌てず、支給品の確認を行なっていた。 中からは、参加者全員に共有して支給される安っぽい地図とルールブック そして、食料であるインスタントラーメンと缶チューハイ……… これで飢えを癒すのか?と訝しげな表情をするグルミット。 続けて中を探け、ランダム支給品に手をかけた。手に伝わる硬い感触に、鋭利な武器を想像したグルミット。そのままデイパックの外に出すも……。 その手に持っていたものは、グルミットと、彼の飼い主であり、親友であり、家族であるウォレスととのツーショット写真入りの額縁であった。 また、他にメモ帳とボールペンも入っていた。 愕然し、もう片方の手を頭に当て揺らすグルミット。 こんなものを支給されて、どうしろと? いや、そもそも彼は殺し合いに乗るつもりは毛頭も無いため、強力な武器が渡っても仕方ないとえば仕方ないのだが……それにしても、これらで一体何をしろと?自分を殺しに来る他の参加者に対してどう立ち向かえと? 完全に途方に暮れていたグルミット。しかし、すぐ頭を切り替え、まずはウォレスを探すことに決めた。 ポンコツながらも機械を弄る才能のある彼と協力すれば、自分達の首に装着されてある爆破機能を備えた危険な首輪を外すことも可能だろうと踏んだのだ。 首輪解体に必要な工具と施設探しも同時並行に行い、極力ウォレス以外の参加者とは出くわさないように行動すべく、地面に置いた支給品をデイパックにしまい込み、頭を下げ身を屈めながら颯爽と街を目指した。 暗い獣道の中、雑草を掻き分け進んでいくと……ボスン、と何かに頭をぶつけてしまう。 頭に手を当てながら、おそるおそる顔を上げると…… 口周りの毛を赤黒い血で染めた、一匹の虎がいた。 その足元には、その虎によって殺され、捕食されている最中であろう緑色の生命体が横たわっていた。 目を丸くし驚くグルミット。すぐさま方向転換し逃走を始めた。 虎もまた、自分に突き当たり、食事の邪魔をした存在に目が移り、怒りの咆哮を上げながらグルミットを追った。 ◇ ◇ ◇ ◇ 虎のスピードは凄まじいものであった。何も無い平野であれば一瞬で追いつかれ、グルミットも捕食されてしまっていたであろう。 しかし、グルミットは機転を利かし、途中途中にある木々を直角に曲がりながら追跡を攪乱していた。スピードが速ければ速いほど直角方向の転換は難しく、慣性によって虎は体を前に押され、最大速度を殺されてしまうのだ。 また、図体の差も活かし、グルミットは自分の速度がギリギリ維持ができる、狭く、背の高い雑草が茂る道を選んで逃走した。これにより、虎の速度はさらに落ち、グルミットはスタミナ勝負に持っていけることができた。 虎の動きを確認するために、度々後ろを確認するグルミット、するとあることに気が付く。 自分を追う虎の首に、なんと自分が付けているものと同じ首輪が装着されていたのだ。つまり、この虎も参加者の内の一人、いや、一匹なのである。 「キャウンッ!?」 その時、自分の体がフワッ、と浮く。 そして、そのまま木の頂上付近で止まったかと思えば、また風を切って降下し、ジェットコースターのように単振り子運動を続けながら猛スピードで進んでいき、虎の追跡を完全に振り切った。 自分が何者かによって抱きかかえられていることがすぐ分かり、上を向くグルミット。 「お怪我はございませんか」 その正体は、七三分けの髪形とメガネが特徴の、スタイリッシュな雰囲気を醸し出す青年であった。そして、自分達は今、そこらに伸びている蔦を使ってターザンのように移動しながら進んでいたのだ。 ◇ ◇ ◇ ◇ 安全な場所まで移動し、綺麗に地面へ着地する青年、そしてそっとグルミットを下ろした。 「スリリングな空の旅、いかがだったでしょうか」 独特な言い回し方に気を奪われ、思考が少し遅れてしまうも、デイパックからメモ帳とボールペンを取り出し、そこへ文字を書くグルミット 「ほう……これは驚きました。字を書く犬に出会えるとは。」 メガネの縁を触りながらグルミットを興味深そうに見つめる青年。 グルミットは書き終えた文章を見せる。 その内容は、自分を助けてくれたことに対するお礼、そして自分がこのバトルロワイアルの参加者の一人であり、殺し合いには乗っていないという旨、そして、青年の殺し合いに対する考えの質問であった。 「当然のことしたまでですよ。僕もこのような醜い争いには賛同しかねます。」 グルミットはメモ帳に続けて文章を書いて見せた。 「なるほど……この首輪を外せる可能性がある、と……それは実に興味深いですね。」 グルミットは最初こそウォレス以外の他参加者との接触は視野には入れてなかったが、先程の危険な参加者とのエンカウントに備え、対主催同士での協力関係の重要性を考え始めたのだ。 そこで、自分を助けてくれたこの青年と協力関係を結ぶべく、グルミットは首輪を外せる可能性を示し、自分と共に行動するメリットを提示した。 メガネを上へ動かす青年。 「この出会いも偶然では無いのでしょう。分かりました、全身全霊を傾け、あなたの安全を保障しましょう。」 どうやら、協力関係は無事結べたらしい……? この青年の異様なノリには少しついていけないグルミットであったが、手を差し伸べ握手をする。 続けてグルミットは自分の名前をメモ帳に書く。 「グルミットですか、良い名ですね。」 「私の名は坂本と言います、共にこの地から生還いたしましょう。」 【グルミット@ウォレスとグルミット】 [状態] 疲労(小) [装備] メモ帳、ボールペン [道具] 基本支給品、ウォレスとグルミットの写真立て [思考・状況]基本方針 首輪解除方法の探索 1 ウォレスと合流したい 2 虎(李徴)に追われる 3 坂本に助けられ、協力関係を結ぶ [備考] メモ帳、ボールペンを使って意思疎通を図ります。 【坂本@坂本ですが?】 [状態] 健康、冷静 [装備] なし [道具] 基本支給品、ランダム支給品0〜3個 [思考・状況]基本方針 殺し合いの終焉 1 殺し合いですが、興味ありませんね。 2 賢い犬ですね。 3 ウォレスという方を探しましょう。 [備考] アニメ最終回終了後からの参戦です。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「あぁ、なんてことだ。また私はやってしまったのか。」 グルミットを追跡していた虎は、「意識」を取り戻した。 彼の名は李徴、博学才穎ながらもプライドの高さ故に役人の仕事を捨て、故郷で漢詩を作り続けていたのだが、大成せず。自分よりも才能の無い同期達が出世していく中、自分だけが取り残され、ついには発狂し、醜い虎に成り果ててしまった男である。 彼は一日の内、数時間はこうして人間としての心が戻るのであるが、それ以外は獰猛な獣と化し、虎としての残忍な行為を行なってしまうのだ。 口元を濡らす血を感じ、李徴はまた何かを殺して食ってしまったのだと自覚し、情けなく、そして腹立たしく、そして恐ろしい想いに駆り立てられていた。 李徴は、自身の状況については理解していた。どういう経緯かは分からないが、無作為に集められた者達同士で殺し合い、最後の一人になった者のみが、自分の持つ望みを叶えることができる、と。 李徴は一瞬、元の姿に戻りたいという思いが頭を過ったが、やめた。 また「李徴」に戻ったところで一体何があるのか。もう何もない。何も残っていないのだ。妻子には申し訳がないと思っているが、もう無気力なのだ。 もう少し時間が経てば、私は再び醜い獣になり、そして何かを殺し、食らうのだろう。 こんな日々はもう嫌だ。 李徴は望んだ。自分が虎になってしまっている間に、自分が他の参加者に殺されていることを………。 【李徴@山月記】 [状態] 健康、悲嘆 [装備] なし [道具] なし [思考・状況][李徴]殺されたい。[虎]腹が減れば食う 1 ゴブリンを捕食。 2 食事の邪魔をしたグルミットを追うも逃げられる。 3 自我が戻り、絶望に浸る。 [備考] 虎になり、兎を食ってしまったあたりの時間軸から参戦です。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ 感想/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタイリッシュポイントとは BASARAゲージ増加量にかかる倍率のこと。 特定の行動をする事で増加し、このポイントが100%に達すると、BASARAゲージ横の一撃ゲージ(丸い部分)が点灯し、一撃BASARA技発動準備が可能になる。 スタイリッシュポイント獲得行動一覧 分類 表示 獲得SP 回数制限 条件 プレイヤー FIRST HIT +5% 1度のみ ファーストヒット時(1Por2Pどちらか一方のみ) BOUNCE DOWN +10% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃ヒット時 THROW SUCCESS +5% 1度のみ 投げ成功時 AERIAL HIT +10% 1度のみ エリアル攻撃ヒット時 PROVOCATION P +5% 1度のみ 残り体力2割以下、もしくは自分の残り体力が相手の半分以下のときに挑発する なし +2% 必殺技がカウンターヒットした時 BASARA HIT +5% 1度のみ BASARA技がヒットした時 JUST DEFENCE +1% ジャストディフェンス成功時 STYLISH KO! +5% BASARA技でKOした時 ICHIGEKI AVOID +10% 1度のみ 一撃BASARA技を回避した時 HP REVERSAL +10% 自キャラの体力が2割以下、相手の体力が8割以上の状況から逆転KO、もしくはダブルKOただし、負け側が50%以上体力を回復した場合は無効となる STAND ATK HIT +8% 立ち通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) CROUCH ATK HIT +8% しゃがみ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUMP ATK HIT +8% ジャンプ通常技が全てヒット(チェーンコンボ途中ではなく、初段でヒットさせる) JUST PG +1.5% ジャストパーフェクトガードを成功させる なし +2% 相殺時(1P2P両方に入る) AVOID BACKSTEP +3% 近距離時に相手の攻撃をバックステップでかわす一番近い相手を基準(援軍が近くにいたら援軍を基準)正確にはバックステップ動作中に相手の攻撃判定が出た際攻撃が空振る間合いにいること(誤差は判定の先端から80ドット程度まで) GUARD KEEPER +3% ガードし続ける(一度ガードしてから10秒間相手からダメージを受けない) なし +5% 攻撃をヒットさせて体力をゼロにした場合の増加量(総計)相手に攻撃をヒットさせるごとにこの5%中から少しSPが得られる なし +15% ダメージで体力がゼロになった場合の増加量(総計)相手からダメージを受けるごとにこの15%中から少しSPが得られる 援軍 EN REQUEST +10% 1度のみ 援軍を要請する EN APPEAR +10% 1度のみ 援軍が戦場に到着する BRAVE +10% 1度のみ 手出し無用宣言をする EN FIRST HIT +10% 1度のみ 援軍キャラでファーストヒット(1Por2Pどちらか一方のみ)最初に援軍を当てた方に入る(本体のファーストヒットとは別扱い) EN COUNTER HIT +5% 1度のみ 援軍の攻撃をカウンターヒットさせる COUNTER SUCCESS +7% 援軍カウンター成功時 EN HIT CANCEL +1% 援軍ヒットキャンセルを出す EN BOUNCE DOWN HIT +5% 1度のみ 吹き飛ばし攻撃を当て、壁に跳ねる前に援軍攻撃をヒットさせる壁貼り付けではなく、壁バウンド時のみ EN AERIAL +5% 1度のみ エリアル中に援軍攻撃をヒットさせる(援軍エリアルアタックをヒットさせる) BLOCK SUCCESS +5% 援軍ブロック成功時 EN BASARA +5% 1度のみ 援軍アシストがヒットした時 LOW LV EN REQ +10% 1度のみ レベル30以下の援軍を要請した時 なし +20%(特殊) 援軍が戦場に到着してとどまっているだけで20%増加(この20%は特殊で一撃ゲージには反映されないが、BASARAゲージの増加率には影響を与える)
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トクマス研究員が罹っているがまだ軽度。 症状 コーヒーにこだわりないのにスタバに入りたがる。 ホントは雪印のカフェオレが好きなのにマウントレーニア飲んじゃう。 ホントに好きなのはチョコチップ・スティックパンなのに、アルフォートを食べる。 重度になるとまずくてもスタイリッシュなものを選ぶようになる。 類症 雪印のカフェオレがさわれない病 なんでもおしゃれに作りすぎて本当に好きな人が居心地悪い病 回復症例 ツナマヨ丼を連続で食べ続けて吐いてしまったことや自分が好きなのが「カフェオレとスティックパンを飲食しながらジャンプを読むこと」であることを認識することで克服した。この例から、自分の身の丈を知ることにより克服することができると思われる。コンビニでマウントレーニアを取るときに、美味しいからマウントレーニアを飲んでいるのではなく、雪印のカフェオレが好きなのに、スタイリッシュな飲み物を手にしたくてマウントレーニアを選んでいることを意識すればこの病気にかかることはない。 その他 ドクター・こう(どんだぁ宏)さんのコメントに盛り上がった回。 ブランチュールは実力のパですって。 「ジョウデンくんの感覚は、昭和のお母さんですって」 「スタイリッシュに憧れた結果がマウントレーニアとアルフォートかよ。」 番組 なんであのとき放送局 第070回 スタイリッシュな飲み物やおかししか選べない病
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