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トリッシュ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク トリッシュ/戦術指南 トリッシュ/チーム内考察 セリフ集/トリッシュ MISSION/トリッシュ キャラクター別対策/トリッシュ したらば掲示板/トリッシュスレ プロフィール [部分編集] 本名 トリッシュ ダンテの母親に酷似した悪魔。一見人間だが、稲妻を操る力を持つ。美しきブロンドの女狩人。かつては魔帝の部下としてダンテを陥れるために暗躍していたが、ダンテに命を救われたことで改心し、以降ダンテの相棒となった。少々気まぐれな性格で、ダンテの元を離れて様々な世界を見るために放浪の旅を続けていた時期もあった。かつて伝説の魔剣士スパーダが使用していた『スパーダ(大剣)』と『ルーチェ&オンブラ(二丁拳銃)』を武器としている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 田中敦子 声優(英語) Danielle Burgio 専用BGM Lock and Load (Devil May Cry) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 26/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング 2段ジャンプ・8方向空中ダッシュ・飛行を備え、ほとんどの技が空中で使用可能と言う空戦型キャラ。今作では空中での必殺技使用回数に制限がかかり、自慢の立ち回り性能が低下。飛び道具や設置技を駆使したクルージングで相手を焦らしながらも、時には急襲して自分からダメージを取りに行く必要が出てきた。HCがそこそこ使いやすくLv3も持つため火力はそれなりに出せるのだが、崩し自体が不得意なため攻める時にはアシストの補助が欲しい。先鋒~中堅タイプのキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 必殺技 ローボルテージ +攻 空中可飛び道具 トリック "ホップスコッチ" +弱 空中可設置技飛び道具 トリック "ピーカブー" +中 空中可設置技飛び道具無効化L ラウンドトリップ +強 空中可飛び道具無効化L ┗スイッチサイン ┗+攻 空中可 エアレイド +S 空中可移動技※飛行 ハイパーコンボ マキシマムボルテージ +攻攻 空中可連打強化可飛び道具 ラウンドハーヴェスト +攻攻 Lv3ハイパーコンボ デュエットペイン +攻攻 ロック無敵強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トリック "ホップスコッチ" ラウンドハーヴェスト β トリック "ピーカブー" γ ローボルテージ マキシマムボルテージ アルティメットでの変更点 立ち中→しゃがみ中と立ち強→しゃがみ強のチェーンコンボ追加。 トリック"ホップスコッチ"、トリック"ピーカブー"、ラウンドトリップをジャンプ時では1回までに。 エアレイドの全体フレームを減少。 空中マキシマムボルテージにダウン追い討ち属性の追加。 連打ヒット数アップ:マキシマムボルテージ(地上&空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 38,000 0.75-0.20 連打キャンセル可 平手打ち。 立ち中 50,000 0.80-0.20 前蹴り。リーチはそこそこ。 立ち強 70,000 0.85-0.20 魔剣スパーダで縦斬り。少し前進する。 S 80,000 0.90-0.20 エリアル始動 魔剣スパーダで斬り上げる。攻撃範囲が広い。 しゃがみ弱 40,000 0.75-0.20 連打キャンセル可下段 ローキック。 しゃがみ中 48,000 0.80-0.20 下段 スライディングキック。距離を詰めつつ攻撃。 しゃがみ強 68,000 0.85-0.20 下段ダウン しゃがみ体制のまま魔剣スパーダで下段薙ぎ払い攻撃。 ジャンプ弱 43,000 0.75-0.20 中段 斜め下に前蹴り。2連打可能。 ジャンプ中 52,000 0.80-0.20 中段 回し蹴り。2連打可能。 ジャンプ強 75,000 0.85-0.20 中段 魔剣スパーダを振り下ろして攻撃。出は遅いが攻撃範囲が広い為、空中から近づく時などに振っていける。 ジャンプS 80,000 0.85-0.20 斜め下に蹴り下ろし攻撃。めくれる。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手に馬乗りになり銃撃。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 首を引っ張って引き寄せた後、蹴り落とす。マキシマムボルテージで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 70,000 0.85-0.20 急降下キック。空中からの攻めの主軸に。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ローボルテージ +攻 【弱】70,000 0.90-0.20 空中可飛び道具 【中】50,000 x 2HIT(95,000) 【強】45,000 x 3HIT(121,900) 電撃弾を放つ飛び道具。空中版は斜め下に発射する。弾の発射数が弱版が1発、中版が2発、強版が3発となる。 トリック "ホップスコッチ" +弱 80,000 0.90-0.20 空中可飛び道具設置技 トラップを地面に設置。トラップ上に敵が居る場合電撃弾が地面から発射される。 トリック "ピーカブー" +中 10,000 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L設置技 トラップを空中に設置。設置後はわずかに痕跡が残るだけで非常に見えづらくなる。敵がトラップに触れた場合一定時間拘束する。※追撃可。 ラウンドトリップ +強 15,000 x 1~21HIT(15,000~136,600) 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L 魔剣スパーダを大鎌に変形させ前方向に投げる。発生は遅いが、投げた後は本体が自由に動けるので魔剣スパーダとの同時攻撃等が可能。 ┗スイッチサイン +攻 --- --- 空中可 ラウンドトリップ発動中に入力。大鎌が一旦その場に停滞し追加の攻撃判定が発生。L版は通常よりもゆっくり戻り、M版は高速で戻る。H版は技が成立時大鎌がその場で停滞し戻っていく。ガードorヒットした敵はトリッシュ側に引き戻される。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技※飛行 飛行する。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムボルテージ(Lv.1) +攻攻 15,000 x 30HIT(269,300)[連打時] 18,000 x 30HIT(323,000) 0.96-0.40 空中可連打強化可飛び道具[空中版]:ダウン拾い 1ゲージ消費大量の電撃弾を前方に発射する。空中版は斜め下方向に発射。 ラウンドハーヴェスト(Lv.1) +攻攻 17,000 x 1~24HIT (17,000~244,700) 0.95-0.40 1ゲージ消費ラウンドトリップの追尾版。ラウンドトリップ同様に同時攻撃可。 デュエットペイン(Lv.3) +攻攻 400,000 1.00 ロック無敵強制ダウン 3ゲージ消費魔剣スパーダで敵を打ち上げた後空中の相手を拳銃で蜂の巣にし、最後に魔剣スパーダでトドメ。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トリック "ホップスコッチ" 70,000 0.90-0.20 β トリック "ピーカブー" 10,000 0.90-0.20 γ ローボルテージ 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90-0.20 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中トリックホップスコッチ J弱 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 643,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 674,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 699,200 | |最後の「空中ポップスコッチ マキシマムボルテージ」はエリアルが「J中 J中 (二段J) J中 J中 S」のときは安定しないのでポップスコッチはできれば省略したほうがいい 画面中央で「空中ポップスコッチ J中」時、空中ダッシュを挟むと安定するがストーム,シュマには入らないので注意| コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 弱ローボルテージ デュエットペイン 768,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ デュエットペイン (ハイジャンプ)空中マキシマムボルテージ 949,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中XF J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 902,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 トリックピーカブー XF J弱 J中 J強 JS J弱 J中 J強 JS 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 931,100 コンボ ダメージ (画面端)J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ マキシマムボルテージ XF 強ローボルテージ デュエットペイン 1170,700 コンボ ダメージ (画面端)弱 中 強 XF S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J強 強 (強) S J中 J中 (二段J) J中 J強 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 863,700(LV1時) XFをつかってLV1のとき小足から85万取れるコンボ。基本コンボのルートを変えずにできる。画面中央でもある程度妥協してすることは可能。LV2以降は()の2Hを省略したほうがいい。 } カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ダンテ(デビルメイクライ) レインボーミカ(ストリートファイターZERO3) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージル(デビルメイクライ3) オレンジカラー トロン・ボーン(ロックマンDASH)、ジューン(スターグラディエイター) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームグロリア(デビルメイクライ4) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 約65万の二番目のコンボ、二段Jがスカルんですがタイミングとかジャンプの仕方が悪いんですかね? -- 2012-01-22 08 44 54 失礼しました。二段Jの後のJMJMが空ぶっちゃうんです。。もし教えて頂けたら嬉しいです! -- 2012-01-22 08 50 21 二段J前のJMJMを早めに当てればいいです。 -- 2012-02-08 18 12 25 トリッシュいらんわ ネロやクレド出して欲しかった -- 2012-04-16 09 59 17 いらないとは言わないまでも、確かにトリッシュは微妙な人選だよなw個人的にはアゴナスが出て欲しいwwww -- 2012-05-15 19 42 00 DMCキャラみんな3がモデル(ダンテは厳密には違うらしいけど)なんだからレディのがよかったかな。でも声優がチュンリーと被るからダメかな。 -- 2012-05-16 15 56 58 バイバーイ -- 2012-09-04 02 19 51 ギャハハがあまりに下品なんでこいつだけは日本語音声安定 -- 2012-11-05 12 40 10 ハーヴェスト始動から他キャラにコンボさせたら補正初期化されんだな 突然ダメージ跳ね上がってビビった -- 2014-03-29 22 18 33 ↑気のせいでした コンボ繋がってないのに繋がってるバグが起こってただけだった -- 2014-03-30 00 28 12 コメント すべてのコメントを見る
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M-348 チェリッシュ 魔物 4000 《大切なもの》MPを1へらす→自分のMPを2ふやす。 パートナー=ニコル ニコル、まだ術は撃てないの!? LEVEL 12 R 実質的にはMP1増やす能力となる。 MPがないときは使えないので注意! お互いのターンで使用できるため、使い忘れには注意したい。 一見だと地味に見えるが、ガッシュ・ベル《金と銀》に匹敵するMP補充性能は実戦で十分通用する。 しかし、現在だとチェリッシュの魔物カードは、【ステイ】解除により相手の妨害に強いチェリッシュ《失われた笑顔》が優先されがちである。 こちらを使うのであればファウード復活といったとにかくMPが必要となる魔本においての使用を考えたい。 チェリッシュには【封印解除】術の中で最低コストの1枚であるS-553 ディオガ・コファルドンがあるため、その目的であればE-198 封印解除と共に採用を検討できるだろう。 ゴールドリストでは省かれているが、実際のカードでは効果名に[大切なもの(チェリッシュ)]とルビが振られている。 英単語の「cherish」がそのまま名前の由来でもあるのだろう。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:4000 チェリッシュ 自分のMPを〇増やす 魔物
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M-441 チェリッシュ 魔物 4000 《失われた笑顔》MPを1へらす→この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 「ステイ」している効果1つを取りのぞく。 パートナー=ニコル 強くて...キレイで...どんな時も弱いところを見せねえ、あいつが..., 魔界の王の決戦(前) 相手の効果に関係なく「ステイ」を解除できるサポート系カード。 場においておくだけで、あらゆる場面で機能するはず。 比較対象となるのは、同様の効果を持つリーヤVSザルチム《信念の裏切り》だろう。 全く異なる魔物なので、使える術やパートナー等を比較して選択したい。 こちら側の利点としては通常の魔物カードなので、場に出すコストが必要なく、初期魔物としても採用可能がまず挙げられる。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」テキストを活かして、テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》を取り除きたいのであれば、この特徴が特に大きく有利に働く。 また、VS魔物が存在しないので多少除去されにくいという事もポイント。 チェリッシュなので、パートナーの展開要員として優秀なニコル《男装》が使える事、コストが低めな【封印解除】術のS-553 ディオガ・コファルドンが使える事も利点となるだろう。 S魔物の《はきだめの宝石》を重ねれば、解除に成功するたびにMPが1増えるので、《失われた笑顔》のMPの消費を相殺できる。 相手次第では《失われた笑顔》を毎ターン使用する可能性も考えられるので、MPを節約したいのであればこちらを重ねる事も検討しよう。 また、このカードと対象的にスタンバイの解除を行うチェリッシュ《絶望へのあらがい》も存在する。 環境で流行するカードによっては、そちらとの使い分けも考えたい。 ちなみに、この魔物にS-621 バルギルド・ザケルガが【ステイ】している場合、《失われた笑顔》で解除する事はできる。 しかし、原作再現としてダメージを入れるためなのか、あちらのダメージ発生条件が「使うとき」であるため、ダメージは【ステイ】解除よりも前に発生する。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」は「使えないときにも使える」と同義である( 真ルールブック42ページ )ため、S-621 バルギルド・ザケルガのダメージを無視する事はできない。 なお、《失われた笑顔》がS-621 バルギルド・ザケルガのトリガーとなって、そのダメージでチェリッシュが捨て札になったとしても、あちらのテキストにあるように《失われた笑顔》(使った「魔物の効果」)は無効にならない。 一方、チェリッシュ《はきだめの宝石》はダメージを受ける時点では「取りのぞいた」という条件を満たしていないため「使った効果」に含まれず、捨て札になった時点で「このカードが場にある→」という条件も満たさなくなるので、MP増加は適用されない事に気を付けよう。 収録パック LEVEL:15 魔界の王の決戦(前編) タグ:4000 チェリッシュ 取りのぞく 魔物
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登録日:2012/06/12 Tue 11 52 27 更新日:2024/05/18 Sat 01 55 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お土産 ご当地 ご当地回復アイテム もりのようかん アイテム アニめし項目 カラクリやしき ナナシマ ポケモン ポケモン道具項目 リアルに美味しそう ロイヤルイッシュ号 一覧項目 名物 回復アイテム 食べ物 『ポケットモンスター』シリーズは様々な地方が舞台となる。 そして地方毎に様々な風土があり、特色があり、環境がある。 そして現実世界と同様に各地でその地限定のアイテムも存在する。 ◆カントー地方 ニビあられ ニビシティ名物であり、ニビのポケモンセンターでおじさんから一日一個売ってもらえる。 また、タマムシシティでタケシからおちゃのついでにもらえる。 ……そんなアイテムあったっけ??とお思いの方もいらっしゃると思うが、このたびLPLEで初代から22年の時を経てようやく追加されたご当地回復アイテムである。 ただし、肝心の効果の方は500円なのになんでもなおし(400円)と同効果なので旅気分を味わいたい人以外はわざわざ買わなくてもいいだろう。 元ネタはニビが群馬県辺りにあることを考慮すると前橋名物の「七福神あられ」と思われる。 他地方では登場時期の都合上見られないが、今後の新作やリメイク作で他の回復アイテム同様再登場する可能性は高い。 因みにSVのアカデミーの蔵書コーナーに有る「遠くのグルメ」では「ハードな見た目と薄すぎる味が理由であまり流行らなかったそうな……」と酷評されている。 ◆ジョウト地方 いかりまんじゅう チョウジタウンにて、44番道路へ行こうとするとそこに立っているおじさんが押し売りしてくる。 買えば通れるのと思いきや、買っても通れないという理不尽っぷり。 チョウジタウンのロケット団アジトが壊滅した後はお土産屋さんにて販売する。 ただしHGSSでは販売しておらず、おじさんから売ってもらう1個のみが大切な物として手に入る。 300円でHP20回復と、コストはキズぐすりと全く変わらない。 HGSSでは回復アイテムとしての効果は無いが、カントー地方の地下通路にいる人物に渡すとだいばくはつのわざマシンが貰える。 BWでは再び回復アイテムに。もちろん効果はHP20回復…なのだが説明文がHGSSの流用で、肝心の効果が説明文からは分からない。 また、古代の城の入り口にてアララギ博士から貰える。アクティブなオバs(ry博士だなぁ…… 城の入り口ではヒヒダルマがダルマモードで眠っており、いかりまんじゅうを供えると目覚める。 四天王のシバの好物らしく、2の島で売っていなくてガッカリしたとか。 また、プラチナのトバリデパート地下の物産展でも売り切れており、ナナカマド博士がチェックしに来ている。 後に他地方に輸出できるだけの数が販売・生産され、ロイヤルイッシュ号では土曜日にいかりまんじゅうが貰える。 第七世代からは、全ての状態異常を回復できるという仕様に変更になった。 現実ではいかりまんじゅうではないがポケモンまんじゅうという商品が存在する。 モーモーミルク 39番道路のモーモー牧場にてミルタンクから取れる牛乳。 ただし、当初はミルタンクがダウンしているので「きのみ」を7個あげる必要がある。 木の実ナナとかかっているわけでは多分ない。 また、ナナシマの2の島やシンオウ地方のカフェ山小屋(210番道路)、イッシュ地方のホドモエマーケットなど、各地で販売されている。 更にカロス地方ではなぜかフウジョタウンの根暗なオカルトマニアが路上販売を行っている。 なんでお前が売り子なんだよ!おかげで二次創作ではオカルトマニアのR-18イラストが増えるのであった 買値500円で体力100回復と、かなりコストパフォーマンスがいい。 ちなみに金銀では一度に1本しか売ってくれない上、既にリュックに入っていると売ってくれなかった。 ED曲「ドッチーニョ?」のユニット名にモーモーミルクが使われた事があるのは有名な話。 現実ではミックスオレ共々紙パックジュースとして登場したり、モーモーミルクキャンディーが瓶詰めにされて販売された事がある。 瓶のフタにはちゃんとミルタンクが描かれていた。 ◆ホウエン地方 フエンせんべい 煙突山の頂上にて、おばあさんが200円で売っている。 効果は状態異常回復。 1枚ずつしか買えないのが難点だが、同じ効果のなんでもなおしに比べて3分の1の値段、ばんのうごなも450円なのでリーズナブルな商品である。 ナナシマの2の島やプラチナのトバリデパート地下でも販売されている。 また、リッシ湖ほとりのホテルグランドレイクの宿泊客から貰えたり、 カントー地方のクチバの港でサント・アンヌ号を出航させないでなみのりを使えるようになった後、見えないアイテムとして入手する事が出来る。 また、後に他地方に輸出できるだけの数が販売・生産され、ロイヤルイッシュ号では月水金にフエンせんべいが貰える。 ◆シンオウ地方 もりのヨウカン ハクタイの隠れた名物。 効果はフエンせんべいと同じく状態異常回復。 売値的にはフエンせんべいと同じ値段。 ショップで買う事は出来ず、かのホラースポットもりのようかんにて拾えるアイテム。 ホラー全開の森の洋館において、唯一の癒し。 ただし、荒れ果てた廃墟の中で長時間放置されてた事を考えると… イッシュ地方ではリュウラセンの塔に登る前にアララギパパから貰える。 フウロの話によると、カントーだのシンオウだのにガンガン飛行機を飛ばすらしいので、そこで手に入れたのだろう。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売され、ロイヤルイッシュ号では木曜日にもりのヨウカンが貰える。 現実では2008年にロトムを捕まえてポケモンセンターで見せると一口サイズの森の羊羮が貰えるキャンペーンが行われた。 パッケージも凝っており、ちゃんと森の洋館が書かれている。 その後2017年になってからは正式に商品化されている。 パッケージデザインはロトム図鑑・通常ロトム・ロコン・アローラロコン・ピカチュウの5種類で一個200円。 さらに2021年には同作のリメイクであるBDSPの発売に伴い、もりのヨウカンも復活。 しかも京都の老舗・鶴屋吉信とのコラボ商品という手の込みようだったりする。小倉、抹茶、白小豆の3個入で税込1,296円。 パッケージデザインは森の洋館とピカチュウ、そしてロトムとシンオウ御三家。 ◆イッシュ地方 ヒウンアイス ヒウンシティで販売している、超人気のスイーツ。 モードストリートにて販売しているがいつも長蛇の列で、火曜日以外に買う事は出来ない上、オーナーの意向により冬は販売されない。 並んだ上で買わないと言うと、店員が本当に買わないのか一度確認してくる。 値段は100円で、やはり状態異常回復。 バニプッチ系列との関連性は不明。 BW2の時代ではブームが廃れており、毎日ダース単位で購入が可能。また、冬でも購入が可能。 しかし、主人公がチャンピオンになった後に買いに来ると、チャンピオンが贔屓しているアイスという事で再度ブームになる。 それでも過去のブームには及ばないのか、ネームバリュー使用の都合で過去のブームの時よりも多くの数を用意されているのかは解らないが、行列が出来るようになった後でも毎日購入可能である。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ◆カロス地方 ミアレガレット ミアレシティのノースサイドストリートで買える、プリズムタワーの焼印がされたお菓子。 効果は状態異常回復。 「ガレット」とは生地を円形に伸ばしたフランスのお菓子である。クレープの原型になった料理、といえばわかりやすいだろうか? 3時、9時、15時、21時頃にはモーモーミルクのおまけ付き。 1個100円だがスタイリッシュ度が上がると80円になり、ガレットを買っても更に上がる。 その上昇値は決して高いとは言えず、たまやでボールを1個ずつ延々買い続けるほうが早いのだが、 ミアレガレットは何と言っても安い上に、売っても1枚100円である。 つまり時間こそかかるもののガレットを大量に購入してスタイリッシュ度をMAXにし、その買ったガレットを全部売ると元を取れるどころかお釣りが来る。 この為、掛かる時間を気にせず手軽にスタイリッシュ度を上げたい人は大概ガレット屋の前でAボタンを連打しまくる。お金は大事だよ 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ちなみにスタイリッシュ度を上げるとカントー御三家メガストーンの選ばなかった分を100万円のところなんと1万円で買えるようになる為、石のためにガレットを買い込むプレイヤーも多い。 シャラサブレ カロス地方のシャラシティ名物…のはずなのだが、XYのカロスでは何故か入手できない。 一応モブの会話で名前だけは出てくる。 同世代のORASで解禁。 からくり屋敷かポケモンコンテスト会場で入手出来る。カロスの街のお土産物なのにホウエンで流通するってどういうことなの…。 ちゃんと通信でXYに送れるが、送っても特にイベントなどは起こらない。意味もなくレアである。 マスタータワーの焼印がしてあり、かろうじてシャラシティらしさを感じさせてくれる。 LPLEではカロス地方に縁のあるグリーンが1個くれる。 ご多分にもれず効果は状態異常回復。 サブレとはフランスのビスケットの一種。 後に他地方に輸出できるだけの数が生産・販売される。 ◆アローラ地方 おおきいマラサダ アローラ地方各地のマラサダショップで販売されている、テイクアウト用の大きいマラサダ。 通常サイズはポケモンのなかよし度を上昇させるが、こちらはやっぱり状態異常の回復。値段は350円。 ストーリー中にも度々登場し、ハウが時折食べている。ビッケさんもくれる。 マラサダとは現実世界にも存在する砂糖がかかった円形の揚げドーナツのことで、元はポルトガル発祥。サラダでもマサラでもない アローラ地方のモデルとなったハワイでは有名だが、ポルトガル本国ではマイナーな部類らしい。 こちらはポケモンパンでも実際に売られている。 ◆ガラル地方 回復アイテムとしては特になし。強いて言うならポケモンキャンプで食べられるカレー。やはり元ネタのせいだろうか ヤドンのしっぽやガラルマサラと呼ばれる香辛料など、様々な食材が研究されている。 ◆ヒスイ地方 コトブキマフィン ガラル地方で有名なお菓子を、ヒスイ地方で採れる材料で作ったもの。 コトブキムラで最近流行りつつあるらしい。 現代のシンオウ地方で作られるポフィンの原型だろうか? 効果は状態異常回復。 クラフトでも作ることができ、必要材料はいきいきイナホ2個、ポフのみ2個、ズリのみ1個、よせだまのもと1個。 追記・修正はご当地回復アイテムを全種類食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガレット食いまくってメガストーン値切ろうぜ! -- 名無しさん (2014-11-01 10 45 20) モーモーミルクは4世代以降かなりお世話になったよ -- 名無しさん (2014-11-01 18 58 13) ガレット食いまくるとスタイリッシュ度があがる→なんで?はXYの通過儀礼 あとご当地アイテムの割に広まってるものも多いよね -- 名無しさん (2014-11-01 21 38 13) ↑3 セレナ「(もっちゃもっちゃ)ふぇふぁふとーんふだふぁい(メガストーン下さい)」 店員「は、はい……(スタイリッシュ……?)」 -- 名無しさん (2014-11-02 00 54 11) どれも美味しそうなアイテムばかりだな。ポロックとかポフィンとかポフレとか、…いかん、お腹空いてきた。 -- 名無しさん (2014-12-05 22 19 12) ↑節子! それ全部ポケモン用や! -- 名無しさん (2015-06-05 16 52 20) もうご当地名産品としてデパートで売りだしてやれよ・・・効果が被るから芸がない?知らん -- 名無しさん (2015-09-15 01 31 26) シャラサブレはマイナーチェンジでやっとカロスで買えるのかね。まさかホウエンが初になるとは -- 名無しさん (2015-10-08 16 50 04) モーモーミルクは回復量が丁度良くて値段も手頃だからストーリーで世話になる -- 名無しさん (2015-10-08 16 55 03) 中国モデルの地方だったら中華まんやマーラーカオが、イギリスモデルの地方だったらスコーンとかになるんだろうな多分 -- 名無しさん (2015-10-08 18 52 51) BW2では金儲けの手段としてお世話になったな。 -- 名無しさん (2015-10-08 19 37 39) 状態異常回復系はほんとにお世話になったな、なんでもなおしより安いもん -- 名無しさん (2015-10-25 18 40 54) アローラはおそらくドーナツになる(ハウの好物のマラサダ=ハワイのドーナツ) …ヒウンアイスといいなんでこれらの名称でポケセンとかで商品化しないんだろう… -- 名無しさん (2016-09-10 17 23 49) アイスで氷菓(クリーム菓子)、ガレットで焼き菓子、そしてSMでもしマラサダになるなら揚げ菓子になるのか・・・ 次は蒸し菓子かな? -- 名無しさん (2016-09-15 22 48 55) 体験版でマラサダがマサラダに見えて、サラダみたいなものかと思ったがお菓子だったのか。 -- 名無しさん (2016-12-10 23 41 03) モーモーミルクはSMでは回復アイテムとしては降板したっぽい? -- 名無しさん (2016-12-13 12 22 00) マラサダとサーターアンダギーってどう違うんだろうか -- 名無しさん (2017-03-02 14 24 32) イタリアモチーフの地方だったらジェラート、スペインモチーフの地方だったらチュロスになりそう。 -- 名無しさん (2017-03-02 14 42 09) ポケスペ -- 名無しさん (2018-03-11 08 44 38) モーモーミルクはご当地扱いでいいのか・・・?全地方で容易に大量購入できるし -- 名無しさん (2018-03-11 17 24 51) ガラルはモデル的にスコーンになりそうだな -- 名無しさん (2019-09-02 17 04 45) 「おいしいみず」は金銀だとシロガネ山産だったな。後にその設定無くなったけど -- 名無しさん (2019-09-02 17 43 36) ガラルは…カレーで良いのかな? -- 名無しさん (2019-12-09 19 02 25) アニポケでサトシがガラルに着いた際にスコーンがどうとか言われてたような -- 名無しさん (2019-12-19 17 28 03) ニビあられだけど、サンムーンやってない人にとってはなんでもなおしは600円だから今までの伝統に則って損だと知らずに買っちゃいそう -- 名無しさん (2021-03-10 21 38 46) HGSSで「いかりまんじゅう」を買わないとどうなるんだろ? -- 名無しさん (2021-10-13 17 33 40) 遠くのグルメ曰く「ニビあられは味が薄くてあんまり人気がない」らしい -- 名無しさん (2022-12-01 20 28 00) レジェアルのマフィンもこのカテゴリで良いんだろうか -- 名無しさん (2022-12-27 13 22 44) 幾ら時間が経過しようがヒウンアイスが溶けたりモーモーミルクが腐ったりすることは無い -- 名無しさん (2023-04-06 01 43 07) パルデアだと回復アイテムはないが色々な効果を持つご当地グルメに。 -- 名無しさん (2023-04-06 05 49 45) 名前 コメント
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M-389 チェリッシュ 魔物 4000 《絶望へのあらがい》MPを1へらす→この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく。 パートナー=ニコル あなたはいいの? 絶望なんかに負けてしまっても。 朱玉の十傑 R 「スタンバイ」している効果があると、攻めにくくなるので消してしまおう。 チェリッシュ《失われた笑顔》は、【ステイ】効果を取り除く効果なのに対し、こちらは【スタンバイ】の効果を取り除ける。 こちらも相手の効果にかかわらず使えるため、E-056 およしになっておとのさま等を使われても魔物の効果を使うことができる。 (ただし、マルス《裏切り者》等のジャマー効果では無効になる。) S魔物の《はきだめの宝石》を上に重ねることにより、《絶望へのあらがい》を使うたびにMPを1増やすことができる。 【スタンバイ】効果を持つカードは、E-077 僕の王様・PR-006 金色の超呪文・リオウ《呪い》等のカードが挙げられる。 一方の【ステイ】効果を持つカードは、E-056 およしになっておとのさま・E-024 プロフェッサー・ダルタニアン・「ファウード体内イベント」全般等が挙げられる。 【スタンバイ】より【ステイ】対策に重きを置いたほうが凡庸性があるため、【ステイ】を取り除けるチェリッシュ《失われた笑顔》・リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》や【スタンバイ】【ステイ】両方の効果を取り除けるロップス《かう!》の方が使われやすい。 ただそれらの効果に対し、《絶望へのあらがい》は、相手の効果にかかわらず【スタンバイ】を取り除くことができるという強みがある。 上級の呪文を序盤から撃つ1ターンキルを使う相手は、PR-006 金色の超呪文・E-100 新しい熱き何かといったカードに頼ることが多く、キッド《進め!キッド》などの場の効果を封じる効果もセットで使われやすいことから、1ターンキルを止める・回避する一つの手段として使える可能性がある。 魔物の組み合わせとして相性が良さようなのは、リーヤ VS ザルチム《信念の裏切り》。《絶望へのあらがい》とコンビを組むことで【スタンバイ】だけでなく【ステイ】も取り除けくことができるようになるので、様々な局面で対応できるようになる。両方ともかかるコストが1で、相手の効果にかかわらず使える効果のため、使いやすさという面でもいい。パートナー同士の相性も良く、ニコル《男装》でアリシエ《本物の男》・ラウシン・モー《人質》を呼び出せる。 ※パラレル仕様のレアカードと通常のレアカードの二種類が存在する。(デザイン等は全て同じ。) 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:4000 チェリッシュ 取りのぞく 魔物
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その他の勲章 このページは、ネタなので、盲信しないように。 スレ建て金 条件 2chで、ボーダーブレイク本スレを10回建てると与えられる。 取りやすいマップ というかアケ板に張り付いてないと取れない 備考 1乙 FFスキル金 条件 1回のバトル中に、味方誤射を10回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 『やめなさい! 私は味方よ!』 自爆章金 条件 1回の出撃中に、自爆3回を行なう 取りやすいマップ 備考 自爆を行い大破せず、再起してもらった上で更に自爆をし、更にもう一度再起してもらわねばならないので難しい 要求 アトミックバズーカ(5個)、超多装超連射超強化グレートガトリングGランチャークライマックス(15個) 屈伸金 条件 1回のバトル中に、屈伸を500回すると与えられる。 取りやすいマップ どこでも取れる 備考 アクションボタンは犠牲になったのだ…… 挑発金 条件 1回のバトル中に、かかってこいを20回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 敵をタッチしてる間に斬られないよう注意だ! 芋虫スキル金 条件 1回のバトル中に、移動距離が60秒間に50m未満だと与えられる。 取りやすいマップ 備考 ずっと屈伸してればついでに屈伸金も取れるよ アンチ芋虫金 条件 1回のバトル中に、味方の芋虫に攻撃を20回すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 敵に攻撃しないと禿げるぞ 施設破滅章 条件 1回のバトル中に、レーダー施設・自動砲台・敵コアの全てを1人で破壊すると与えられる 取りやすいマップ 備考 敵コア攻撃も自分1人だけで行わなければならず、施設を修復された場合は再度破壊しなければならない 施設破壊掌 条件 素手によるレーダー施設・自動砲台の通算破壊数30基を達成する毎に与えられる。 取りやすいマップ 備考 格闘兵装実装マダー 師説破戒掌 条件 後述のテレッテーを30回行う毎に与えられる。 取りやすいマップ 備考 テーレッテーコマンド一覧
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トリッシュ【とりっしゅ】 緑色をした幽霊の女の子。結構昔からいる古参キャラ。 幽霊ゆえか絶望的な存在感の薄さで周りに気づかれないことも。 緑化委員会が数少ない固定ポジション。 冥界軍ではゴス子やデュラハンと一緒に行動することが多い。 テッドやミネルバ同様に生前の姿の矛倉もあるが、トリッシュという名前が変わることは無い。 関連キャラ アーディス:緑化委員会リーダー サボテン,ファル子,グリーンサイ,まんどらさん:緑化委員会 ゴス子,デュラハン:冥界軍同僚、仲良し カテゴリ:冥界軍,緑化委員会,モンスター
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ユニオン系勲章 ユニオンバトルでのみ獲得出来る勲章。 Ver.2.0まで全国対戦でなければ獲得できない勲章しかなかったのだが。 ver.3.0よりユニオンバトルでなければ獲得できない勲章が新規で追加された。 ユニオンバトルでは専用勲章のみの獲得となっており、全国対戦の勲章は獲得できない。 その為、開催期間中しか獲得するタイミングがなく ある意味ワフト系勲章よりも獲得タイミングが難しいとも言える。 またユニオン限定バトル毎系勲章は個人ではなくチームでの通算であることに加え 出撃難易度によって獲得に上限がかけられている。 その為、すべての勲章を獲得するにはまず難易度VERY HARDで出撃しなければならない。 なおユニオン限定通算系勲章は難易度とは無関係に獲得可能。 バトル毎 一度でもユニオンバトルを経験すれば解るが Droneはともかく、あのチート機体共を個人で狙って十数機撃破するなど無理ゲーである。 アホみたいにヒュンヒュン飛び回り、耐久値は三倍近いエースという化物を単体撃破を狙うなど重度の戦犯。 砲台を一人で壊滅?おまえは何を言っているんだ…。 進行阻止にしても数の暴力の軍団に一人で守れるわけがない。 チーム勝利の為に全力で戦って結果的に獲得出来たら幸運、人事を尽くして天命を待とう。 サテライトバンカー設置、敵兵器が完全に停止しました 「戻るぞレオ、ベース防衛だ」 「これで負けたら俺もどやされんだけど」 「バカを言うなレオ、オレは運命に従っている そして人事は尽くした。だから俺のポイトンは…禿げん!」 『コアが破壊されました、完敗です…』 「何…だと…?」 エリートバスター金 条件 1回のバトル中にチームで強化ブラストを30機撃破。 取りやすいマップ あ・・・ごめんなさい。それ、ベリハからなんですよ。 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さんがんばってくださいね(笑 さすが連合軍だ!一人はユニオンの為に!ユニオンは俺のために(ゲス顔 一戦系勲章だが個人成績ではない。 とは言っても入手条件に難易度 VERY HARDなんて条件が付いている。 汚いなさすがセガきたない 積極的に狙わなくてもプラント防衛のたびに強化兵を排除しなければいけないので 圧勝早割れでなければ一試合で20機くらいならチーム全体で当たり前のように撃破しているはずである。 そこから撃破を10機のばすコツとしては 第3フェイズのベース防衛の時間を長めに取れるように試合展開を調節するとか プラント防衛のときにサテバンを使ってしっかり撃破するくらいか。 ユニオン戦は継続火力に充填を置いて対ブラストがおろそかになりがちなので、 獲得を目指すなら装備をしっかりと整えよう。(まあ勝ったらまず確実に手にはいってるのだが) 獲得できていない→プラント守れてない→大敗確定→いくえ不明 とは言っても、やはり一番の障害はベリーハードにたどり着くまでのGP消費。 エースバスター金 条件 1回のバトル中にチームで敵エースを3回撃破。 取りやすいマップ ですからごめんなさい。それもベリハからなんですよ。 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さんがんばってくださいね(笑 さすが連合軍だ!一人はユニオンの為に!ユニオンは(ゲス顔 一戦系勲章だが個人成績ではない。 「あんなに強いゼラ様を三回も倒すなんて、出来るわけがない」っとお思いの方も多いが ブ ロ ア 河 飛 ん で 火 に 入 る ゼ ラ の 役 というエイオース時代からある由緒正しいボダブレ百句の歌どうり バルサンサテバンを炊いたら4割(当社比)くらいの確率で勝手に突っ込んで死んでくれる。 どうにもエースのCPUが他の強化兵と違ってサテバン退避より敵撃破優先なのが原因っぽい。 運要素が大きいものの、他のユニオン勲章と比べればハードルはやや低い。 ほかにもエリア外で体当たりを誘発させて自爆させるとか、水上戦で自壊させるとか、ブースト切れで着地した所を蛇でかごめかごめするとかetc ちなみに正攻法で獲得を目指そうとすると高確率で戦犯扱いされる上に自分は禿げ頭になること享けあい。 ベリーハードでエース相手にタイマン完封ノーダメ勝利できるのはドミナントとイレギュラー、あとはキング・オブ・ハートくらいである。 他にはゼラをパイクやチェーンソーでフルボッコにしている人もいるとかなんとか。 そうでないなら頭にナニカサレてないか心配したほうがいい。 やはり一番の障害はベリーハードにたどり着くまでのGP消費。 防衛砲台破壊金 条件 1回のバトル中にチームで防衛砲台を45基破壊。 取りやすいマップ ベリハだけのメニューでしてどうも 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さ(ミサイルズドドド 大破 さすが連合軍だ!一人はユニ(ゲス顔 一戦系勲章だが(ry 味方との連携を取って計画的に砲台を破壊しなければ入手できないユニオン最難関勲章である。 難易度:VERY HARDが習得条件の為、砲台の最も硬くなるベリハでは数字よりもきつい。 巨大幼要塞ツィタデルタソの破壊可能な砲台は 電磁砲台16機 ミサイル砲台4機 巨大兵器内部にある4機の自動砲台は公式言及は無いものの勲章へのカウントされていない模様。 アルド・シャウラの破壊可能な砲台は ロケット砲台4機 グレネード砲台 12機 補助動力は砲台じゃねーのでノーカン、真正面に着いてるチャージ式砲台は破壊不能。 このためツィタデルでもアルド・シャウラの双方において全ての砲台を破壊するとしても、最低2回の機能停止および再起動を行う必要がある。 しかし合間合間にユニオンオーダーが挟まれる為、 きれいに全ての砲台をお掃除してからサテバンセットというのはかなりの理想論。 また機能停止と同時にすべての砲台は引っ込むので破壊は出来ない。 とにかく砲台をひたすら破壊する必要があるので 普段無視されがちな要塞背後の電磁砲台や上部ミサイル砲台を積極的に破壊しよう。 破壊には重火力装備がお勧めだが、手持ちの装備によっては砂での出撃も検討したい。 頻尿きわまるのでチップにトイレ適正を付けたり、弾薬支援をストーキングしよう。 マップ上のターレットを利用するのも非常に有効である(特にRタレット) 再起動直後の要塞にサテバンをぶつけるのもよいだろう。 勿論ガンタレも最大活用が必須。 特に巨大兵器が通った後、後ろから狙えるガンタレがどこにあるかを最低限把握しておこう。 機能停止中砲台を破壊することが出来ないというルール上 頻繁に巨大兵器が止まると破壊の時間が足りなくなる、一度止まれば再起動→復活まで結構な時間がかかる。 必要破壊数的に最低2回は機能停止が必要なのは前述されているが、逆に停止しすぎても獲得は難しくなる。 多すぎても少なすぎても駄目。 理想を言うなら3回停止して最後の再起動後に60秒以上時間の猶予がある程度が望ましいがハッキリ言って至難。 難易度が高すぎると声が多かったのかは不明だがVer3.5への移行の際に調整が入った。 防衛砲台破壊/銀が「40基」破壊から「30基」破壊に 防衛砲台破壊/金が「60基」破壊から「45基」破壊に変更という形に大幅な設定数ダウン。 なんだ楽勝じゃん?と思ったそこの貴方、お前は既にセガの罠に嵌っている。 今回から相手は蔦ではなくアルド・シャウラという四足歩行の化け物に変わった。 砲台の位置、数、強度が変更になったのは勿論のこと勲章獲得最大の敵は『補助動力』。 補助動力とは何かはユニオンバトル講座を参照、勿論補助動力は砲台じゃないので壊してもノーカン。 とにかく勝利に直結するこいつの破壊の方が優先度が高く砲台破壊は今までよりも優先度が落ちた。 ベリハならなおさらで、ほとんど後ろの砲台は無視されてしまうという有様。 その為金どころか銀の獲得すら怪しくなり、難易度は微塵も下がらず寧ろ上がったとすら言える。 だが取得条件をアルド・シャウラに合わせてしまったが為にツィタデル相手だと難易度がとんでもなく下がった。 まずベリハで出撃が最低条件ではあるが、ツィタデル相手ならば取得は容易。 この勲章が足枷で機体カラーが未取得の人は出撃をお勧めしたい。 ちなみに砲台破壊金を獲得できるような実力の強者が揃っているなら 勲章獲得の前にコア割圧勝で試合が終わってしまう確率が高い 計画的にとはそういう意味である。 進行阻止金 条件 1回のバトル中にチームでプラント進行を2回阻止。 取りやすいマップ ベリハがああああ! 備考 チームで通算? (^ν^) 僕はこ(電磁榴弾ヒューン 撃破 さすが連合軍だ(ゲス顔 一戦系勲章(ry プラント防衛が難しいベリーハードで2回の進行阻止はなかなか骨が折れるが 2回は防がないと敗亡まっしぐらな為、この勲章の獲得は安定した勝利のために重要だったりする。 この勲章が意識しなくても手に入る部屋なら、次の試合でもいい展開が望めるだろう。 積極的に狙っていくなら制限時間に合わせてタイミングよくサテバンをセットしたり、 榴弾砲でプラント内をキレイキレイしたり、リペアフィールドなどで常に枚数を確保したい。 Ver3.5への移行の際に防衛成功3回で獲得だったものが2回に調整された。 じゃあ簡単になったのか?というと事はそれほど単純ではない。 エイジェンの進行といえばプラント進行一択だった旧Verとは違い ユニオンオーダーという形で他に3種類、合計4種類の攻撃の中から選択される。 すなわちプラント進行そのものの回数が減った為、発生時に確実に防衛成功することが重要となる。 数字に騙されてぬか喜びをしないようにしよう。 オーダークリア金 条件 1回のバトル中にチームでユニオンオーダー3回達成 取りやすいマップ それ以上いけない 備考 チームで通算 (^ν^) 僕(アルド・シャウラの脚ドン!こうかはばつぐんだ! 大破 さすがver3.5だ(ゲス顔 一戦系勲章(ry Ver3.5より追加された新たなユニオン勲章である。 ベリハでユニオンオーダーを3回クリアすることで獲得できる。 3回という回数をみるとver3.0時代の進行阻止金を思い出させるが ニュード吸収装置をバラまかれたり、巡航爆雷をバラまかれたり、(そのうち)ゴーレムをバラまかれたりと 状況が限定されない分、こちらの方が難易度が高いだろう。 特にニュード吸収装置の破壊任務は、時間の都合で策敵必須。 巡航機雷は出現した瞬間から攻撃を始めないと破壊できないくらい固いので、高火力の飛び道具も必須。 ゴーレムはカタパルトも真っ青の跳躍をするうえにプラカノもどきを千鳥先生並みの精度で撃ってくるため機動力も必須。 常にオーダー内容に合わせた装備が必要になる。 積極的に狙うのであれば、吸収装置対策の策敵装備を積んだ支援を用意しよう。 通算系 こちらはバトル毎とは違い個人成績での獲得の勲章となっている。 ほとんどは狙わなくて自然にとれることが多い。 また難易度も取得には関係ない。 自律兵器破壊章 条件 Droneの通算破壊数200機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 Drone全種類の撃破数合算 狙わなくても一試合で30機くらいは普通に落としていることが多い。 とくに意識していなくても戦っていればとれる。 量産を狙うとしたらマガジン火力、射撃制度重視の主武器を使うくらいか? ザコとはいえ地味に200機というカウントは大きく 必然的に下記強化兵撃破章のより獲得数が少なくなりがち。 強化機兵撃破章 条件 強化ブラストの通算撃破数10機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 強化兵と特殊強化兵は合算。 ユニオンバトルは複数人が同時に敵ブラストを攻撃している場合が多いので 結果的にハイエナされて撃破出来ない場面がよくある。 が、それは相手にも言えることでもある、仕方ないね。 撃破が稼げないからといって「一人で倒してやる!」という行動に走らないように。 ユニオンオーダー発生で倒す前に消える、あるある。 エース撃破章 条件 敵エース機の通算撃破数3機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 たった三回、されど三回。 強化兵よりも撃破できるタイミングが少ないため、カウントを稼ぐの難しい。 理解している味方ならこいつに構うよりもやることがあるのを知っているので 無視されて耐久値がほとんどMAXで飛び回っている場面が多いというのもある。 故に“狙って倒す”よりもサテバンなどに巻き込む形で“結果的に倒していた”ということが多い。 絶対に単独撃破は狙わないこと時間の浪費な上に、返り討ちに合う確立の方が高い。 中枢特攻章 条件 Sバンカーを使用して、巨大兵器内部で動力部への通算攻撃回数3回達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 空気を読もう。 内部でのSバンカー攻撃でのみのカウントなので絶対に一人では行えない。 まあサテバンを巨大兵器近くまで運搬さえしてあれば一人二役も出来ないことはないのだが… とにかく状況をよくみて自分が止めるか中に入るかを決断しよう。 最悪なのはポイントを稼ぎたいが為にサテバンを確保しながら味方が止めてくれるのを待つことである。 もし双方が同じ思惑で行動していた場合、状況が膠着しゲームそのものへの多大な迷惑をかける。 また、首尾よくサテバンを確保しつつ内部侵入に成功しても 巨大兵器内部の自動砲台やら特殊強化兵やらに邪魔されて設置に失敗することなど日常茶飯事。 もっと悪いと味方の攻撃によって邪魔されて設置出来ないことも多発する。 サテバンの出現タイミングと位置はマップによって変わるので、バンカーポートの場所は勿論のこと 最初の出現タイミングのタイムカウントを覚えておくと便利。 欲を言うなら使用タイミングも把握し復活するタイミングまで予測できれば最良である。 余談だが一瞬でも当てればワンカウントなので 攻撃中に敵母艦が再起動し、途中でサテバンが消失してしまってもカウントだけはされている。 連合勝利章 条件 ユニオンバトル通算勝利回数10回を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 勝て、以上 ユニオンバトルで10回勝利すればいいだけ。 作戦難易度に関しても違いはないのでNOMALで戦っていれば楽に取れる。 まあ、10回勝てるくらならHARDを踏んでいるだろうけど…。 獲得対して意識する必要は全くない、正しく遊んで貰える参加章に近しい物。 上級章がVer4.5から追加。こちらはSUPERHARDのみでカウントされるので相当な難易度。 巨艦撃沈章 条件 ユニオンバトル通算圧勝回数3回を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 NORMALなら楽勝 ただ獲得を目指すだけなら難易度NORMALでサテバンの中だしさえしていれば取れる。 少し乱暴だが決してまちがってはいない、それほどにラクチン。 HARD以上で狙うとなれば話が大きく違うが 難易度で勲章内容に違いがあるわけではないので割愛。 どうしても欲しいなら、コア攻撃できないUADをはずし、重装砲やNelisを担いでいくとよい。 上級章がVer4.5から追加。やはりSUPERHARD限定なので相当な難易度。
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バリッシュとは、カウマ教の教えから外れた者の総称。 目の性に従えず、若しくは従わずに道から外れてしまった者達。 その多くは、定住する場を持たず、旅の中に居ると言われているが、人里離れた山深い中で暮らす者も僅かに存在する。 ただし猟師などに発見されると、迫害を受ける可能性がある為、次に猟師がそこを訪れた時には消えている。 バリッシュには三パターンある。 自分の目に合った職業、定住に従えない者。 同じ目では無い者と、婚姻関係にある、またはそこから生まれた者。 稀種・稀目である者。 この何れかである場合はバリッシュと認識される。 戦いの性を持った犬が傭兵である場合、これをバリッシュと認定するかがカウマ教団で討議された経緯がある。 意見はおおむね半々に分かれ、未だにその決着は付け難く、国、若しくは個人の考えで認識される事が多い。 国是としてこれに反する国がある、大きな規模ではトメリニア王国での手工業奨励がそれである。 また地場産業が闊達な地域ほど、その産業を活性化させる為に領主が目の約を違えて奨励する事も多々ある。 定住の中で目の性から乖離したのでは無く、目の性と同列で別の仕事を持った者に関しては、カウマ教団がそれを概ね容認していると考えられる。