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【型式番号】 GNX-Y903VS 【機体名】 ブレイヴ一般用試験機 【読み方】 ぶれいヴいっぱんようしけんき 【所属陣営】 地球連邦 【パイロット】 ソルブレイヴスメンバー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 ドレイクハウリングGNビームサーベル大型GNコンデンサートライパニッシャーGNビームマシンガンGNミサイルチャクラムグレネード30mm機関砲 【ベース機】 GNX-Y901TW スサノオ 【詳細】 GNX-Y901TW スサノオから発展した擬似太陽炉搭載型MS。 アロウズのスキャンダルが発覚したことでGNX-704T アヘッド系列のMSが使用不可となり、旧AEUとユニオンの技術者が一丸となって創り上げた機体。 現在は試験運用の段階で、フラッグやイナクトの流れをくむクルーズポジションと呼ばれる巡航形態への可変機構を備える。 ジンクス系列とは全く違う思想で開発され、一般的なMSより長い航続距離を誇る。 大気圏内ではサイドバインダーから飛行用の翼が展開し、回転させることでディフェンスロッドとしての使用も可能。 この機体は一般兵が使用する量産機で、背中から伸びるバインダーが指揮官専用機に比べやや小型。 隊長機と異なり擬似太陽炉は一機しか搭載していないが、その分扱いやすくパワーに振り回されることも少ない。 トランザムも使用可能であるため一時的に高出力を得ることもできる。 機体色はグリーンがベースとなり、左の頭部アンテナが大型化している。 擬似太陽炉は背中に一基のみ搭載され、バインダーにはGNコンデンサーを装備している ソルブレイヴスと呼ばれるグラハム・エーカー率いる精鋭が乗り込み、劇場版における戦闘に参加した。
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大長老の感謝状 大長老の脇差(太刀)の生産に1個 斬老刀【スサノオ】(太刀)の強化に1個
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2スレ目より 131 名無し曰く、 2012/01/15(日) 23 10 37.68 ID eeYOdVMN 女カ 修羅小牧 ユニーク武器馴染みMAX レベル55 背水盾14藤甲鎧19 雷風斬生活速乱極 クリアタイム:9'01 撃破数:1282 基本は無双、無双ゲージを回収し切れなかったときはTA。 TAのゲージも回収できなかったときは隙の少ないC4とC5。 TAは着地際が無防備なのでそこを突かれると危険。 キャラチェンジで動作をキャンセルできるが、このスレ的にはNGっぽいので TAを控えた方が安定するかも。 無双発動で顔のアップになるが、その状態でもキャラの向きを変えられるので うまく活用すれば無双ゲージを回収しやすい。 Sで問題ないと思う。 3スレ目より 619 :名無し曰く、 :sage :2012/01/23(月) 23 48 59.07 ID F6XiLHuK 【キャラクター】ジョカ(麻呂・[[ガラシャ]]) 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】紅麗細剣(レア)馴染み0 【属性】雷風斬氷吸生吸活神速伸長ALL10 【アイテム】なし 【使用ステージ】修羅小牧長久手 【撃破数】1574 【クリアタイム】09'57"41 【立ち回り】 合体技未使用 乱舞発動するとカットイン中に乱舞が貯まるので以下乱舞して乱舞して乱舞して 乱舞貯まりきらなかったらC4で回収して乱舞して以下ループ 601は乱舞の範囲微妙と言ってるが、レア伸長10でもまだ微妙か試してくれないか。 弓隊相手にはそこそこ早い足を生かして回り込んでTA使ってみたが 幸い打ち落とされることもなく終了した。 低レベルというには少し高いのでアイテム外したが 単発の弓以外刺さらないのでどうということもなかった。 7スレ目より 932 :名無し曰く、:2012/02/19(日) 22 00 01.75 ID L48xLV4+ 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】MAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速伸長乱撃(伸長必要?) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1397 【クリアタイム】9'37"11 【ランク】A→A?S? 【立ち回り】 無双。ゲージが回収しきれなくなったらTA、C3など ユニークのリーチはバグみたいに広い。でも伸長の有無で体感はそれほど変わらない(ちょっと伸びたようには感じたが) そしてそれでもなお範囲不足を感じる。というか敵を倒し切れない。〆の雷が属性乗ってないのに吹き飛ばし判定 演出も短いとは言えないし、結局その場から動かない技である以上は安全性もスサノオとそれほど差がないように感じる クリアタイムと撃破数を見れば分かるように、スサノオと比較して圧倒的に殱滅力が足りない とにかく雑魚の取りこぼしが多い。そもそも無双は前方にしか攻撃できない技だし スサノオがA上位なら女カもそうだと思うんだけどどうだろうか。両者のランクを隔てる明確な差はどこ? 両者を比較すれば俺はむしろスサノオの方が殱滅力やお手軽さの差で上に来ると感じてしまう 女カは前方攻撃の無双主体だから、ゲージ管理や当て方の見極めも多少必要になってくるしさ 他のキャラもどんどん行ってくる 933 名無し曰く、 2012/02/19(日) 22 05 16.21 ID L48xLV4+ ごめん、武器記載漏れ 932の武器はユニーク(翠玉の細剣)馴染みMAXです 馴染み0レベル20でも行けるよとかそんな書き込みあったけど、ゲージ回収が全く追い付かずに即死したぞ あと 932に追記だけど、よっぽど敵が多くないかぎり無双もTAもゲージ回収は結構綱渡りな感じだった 敵が少ないならCで倒せばいいじゃんって反論来そうだけど、そのCは大して強くないぞ 972 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 03.61 ID rFJSvve0 Sのジョカと光秀を比べてきた。使い込んでいてレベルが高いので同ランク内の相対比較の参考程度に 違う戦場で初期レベルが同じなのはクリア後にセーブしないでリセットしたため アイテムはどれも無しで検証 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1291 【クリアタイム】10'34''50 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1437 【クリアタイム】09'18''73 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1030 【クリアタイム】08'38''58 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】[[明智光秀]] 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1522 【クリアタイム】08'50''01 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1487 【クリアタイム】08'06''75 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1435 【クリアタイム】08'19''88 【立ち回り】TA 973 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 31.13 ID rFJSvve0 続き <対雑魚の突撃> ジョカ<光秀 低レベルで無双ゲージが短く、無双だけで無敵を維持できるならいいんだけど チャージやTAを混ぜるとジョカの被弾率は光秀以上になる TAはジャンプの後の隙に突かれる率が[[かぐや]]以上に高いので敵が多いステージで主力で使うのはやや厳しい <対集団戦> ジョカ>光秀 敵が大量にいる乱戦地ではほぼ無敵を維持できるジョカの方が有利 光秀が着地時の隙にD攻で体力を10割持っていかれることはまず無いとはいえ隙があることは確か <対弓兵> ジョカ<光秀 空中で弓を受けることがあるものの、起き上がりざまに直ぐTAを出せるので 総被弾量や移動しながらの弓駆除能力で光秀が優位か <対忍者> ジョカ<光秀 寿春の検証の感想だけど、光秀はTAの特性上、進路の敵をTAで倒しながら移動するので移動中も忍者に刺されない もちろんスルーしてもOK 雑魚1人か2人ならスルーでいいけど6人ぐらい雑魚がいれば積極的にTAを使っていける。集団戦もTA連打で問題なし ジョカは移動中の忍者はスルー。集団忍者は無双でほぼ無敵 無双で回収しきれないでTAやチャージを出すことになった時に刺されるのが気になる <無双維持> ジョカ<光秀 今回の検証で光秀とジョカの違いを一番感じたのがここだった レベルが低いうちはジョカは無双だけで運転できるけど高レベルで無双ゲージが伸びると 乱戦以外ではどうしてもTAやC3を混ぜる必要がある 他の検証している人も言っているけどジョカのTAは着地の隙がかぐやや光秀以上なので確かにTA乱発は危なっかしいかもしれない <浮かない敵(潼関のスサノオ> ジョカ=光秀 スサノオのところは乱戦なのでジョカは得意分野 光秀は敵が少ないところでも(またはDLCの呂布のように一人でも)多いところでも使い勝手はほとんど変わらない 合体技についてはSなので割愛 上でも書いたけど光秀は進路の敵を倒しながら進む局面が多いのでクリアタイムが早く、撃破数が稼ぎやすい TAが三段属性なので敵武将を倒す速度に限定すればSSの長政以上 かなりいい加減に戦って無双武将が無双を発動してきてもTAで移動しながら戦ってるので全段貰うことはまずないし 完全に逃げ切れることも多い JNは神速を10にすると入力判定のタイミングが厳しいので今まで神速7とJNでやってたけどJNを捨てても10まで上げてTAに絞った方がよさそう 今までS筆頭はジョカだと思ってたけどユニーク馴染みMAXで使っていたんだ ジョカは高レベルで無双ゲージが伸びてくると馴染みが0では第四でも無双ゲージが回収しきれないことがしばしばある C3は弱くは無いものの呂布やスサノオのチャージよりは横槍が刺さる 光秀は低レベルでも高レベルでも敵が多くても少なくても平均して安定するSの優等生キャラで ジョカは無双ゲージが短い低レベルや敵が多い集団戦の方が安定感が増すキャラという感じがする 総合的に見て光秀>ジョカと見たけどジョカもSには十分な性能だと思う 8スレ目より 96 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 22 15 35.18 ID p6bqStbR 女カのレポと、よく言われるスサノオや慶次、かぐや以外のAキャラとの比較です。 Aランクまとめの参考になるでしょうか。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1003 【クリアタイム】06"31"25 【元ランク】S 【検証後のランク指定】後述の比較からA上位~中位? 【立ち回り】 無双、TA、C4の使い分け。 基本は無双で倒していく。前方に雑魚がある程度いればカットインから吸って無双中にちゃんとMAXに。 が、その後雑魚を倒しきれなかったときが危ないです。 被弾を防ぐために続けて無双を出すと今度は前方に雑魚が足りず回復しきれなかったりします。 雑魚の数を見極めて多い順に無双、TA、C4と使い分ける必要がありますね。 Nが早いお陰で忍者相手でもC4で回復できます。最後の薙ぎ払いを集団に当てれば無双はMAX。 殲滅力の微妙さは残りますが、寿春は難なくクリアできました。 無双→無双の間の方向転換時に忍者から被弾。でもパワーなんでごり押しできるからいいかなと。 スサノオのレポ読むと確かに似てる感じですね。 102:名無し曰く、:2012/02/21(火) 22 41 05.91 ID p6bqStbR 96のつづき ステージを変えて、同じ無双ループ型のA郭嘉と比較しました。レベルはあらかじめそろえてあります。 どっちも属性、無双吸収頼りなので武器はしっかりです。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1514 【クリアタイム】09"48"55 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃波撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1937 【クリアタイム】10"03"45 立ち回りは女カは上記寿春と同じ。郭嘉は過去レポの無双ループ型(乱戦時は無双C4しかしない)を真似してます。 ゲージ管理のしやすさ 郭嘉>女カ 無双中にC4を撃つ郭嘉の方が楽ちんです。無双中にたまらないことはまずありません。 女カはやはり無双だけで前方に一定数確保し続けるのは無理です。TAとC4を混ぜなくてはいけません。 無双中に多い方へ方向転換使用とすると間に合わずかえって溜まらない。ゲージ管理が簡単で安全なのは郭嘉です。 殲滅力 郭嘉>女カ これは無双の特性から言っても仕方ない感じですね。 横やりの少なさ 女カ≧郭嘉 女カはパワー、郭嘉は吸引ということでどちらも横やりはまずありません。 理論的には無敵無双でなくワンダーの郭嘉の方が可能性が高いことになりますね。 被弾の少なさ 郭嘉≧女カ どちらも無敵のまま移動は無理なので移動中被弾の可能性あり。無双中動ける郭嘉の方が離脱時が安全でやや有利。 乱戦中はどちらも少ないとはいえ、女カのほうが直接の被弾は多くなりがちです。 女カは無双をずっと回すのは無理で必ず方向転換、TAないしC4を挟む必要があるからです。 郭嘉は乱戦中は無双を出している間にまた無双を出せるためかなり安全でした。位置変えも無双中にできます。 ただし無双中も矢は受けているはず。エフェクトが激しいのと吸生回復し続けるので確認しにくいだけかと。 弓兵パラパラ時の対処は遠距離C4の郭嘉が楽かな。女カは距離を埋めなくては通路の弓兵を倒せません。 対武将 郭嘉≧女カ VS呂布タイマンですが、女カはAT×2→C5連打、郭嘉は無双+C4×2→C4。 女カの方は無双MAXじゃなかったのでAT。AT直後に無双を打たれましたがよけることは可能。 郭嘉の方は無双で吸ってC4を連発で終わりです。どっちも難しくないけど、安全なのは離れて倒せる郭嘉。 使用感は正直郭嘉の方が強いと感じました。でも女カのパワーごり押し吸生できてしまうとことか、 あまりないと思いますが郭嘉のC4の打ち損じの可能性を加味して、女カ≧郭嘉としておきます。 郭嘉は後から上がってきてたし、誾千代や伏犠より使いやすく、A真ん中くらいと思って比較したので、 女カが意外にA中位なのか郭嘉がA上位なのか・・・。 S~Aをたくさん使っている方にお任せしますが、女カのSは無いのかもと思いました。 A上位からA下位までの幅がわからないので、Aの上下の順位が決まらないとAとSの境は決まらないかもしれません。 今のところ [[真・遠呂智]]>徐晃>長政>劉禅>(遠呂智) (劉禅)>遠呂智>光秀>呂布>女カ(≒[[素戔嗚]]) (女カ≒)素戔嗚>かぐや≒慶次=ナタ>伏犠 122 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 22 08.37 ID 3Epnza2+ 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1031 【クリアタイム】08"04"45 こちらもひたすら敵数を見極めながら無双、TA、C4の単純作業です。 異聞1よりは楽でした。C4を出す隙がたくさんあったので。 郭嘉と同じ順序で同じようにクリアです。最後の弓地獄も位置調整に被弾はしましたが無双連発で問題なし。 弓以外の被弾が郭嘉より多いのは前回と一緒。パワーなのでそれでいいと思います。 128 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 04 08 13.64 ID 3Epnza2+ 122の検証で女カのところがコピペのまま「異聞1」になってました。すみません。 ただしくは「白頭巾」です。 186 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 05 56 55.12 ID 7Byv+eax 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク(翠玉の細剣)馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速乱撃伸長 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1948 【クリアタイム】10'01"06 【ランク】S→A? 【立ち回り】 無双。敵が少なければorゲージを回収したいときはC3。TAは正直事故の元にしかならない気がしたから封印した 極端に敵が多いこのステージとは相性がいいようで、適当に無双を撃ってもモリモリ全快する 雷も含めた無双全弾命中で武将にほぼ10割(僅かに届かない)のダメージだったので、 伸長抜いて勇猛か破天辺りで火力を伸ばせば、武将暗殺型としての一つの完成は見るかもしれない 以前、小牧や白頭巾で使ったときはそれほど強く感じなかったので、 やはり無双の当て方なども含めたゲージ管理が一番のネックなのだろう Sランクとしては力不足な気がしないでもないが…うーん、やはりこれではSランクがいなくなってしまう 877 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 37 30.64 ID 6M5xEQ7d レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 高レベル前提の立ち回りかも。 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】DLC異聞1 【撃破数】1843 【クリアタイム】07"23"48 散々立ち回りが研究されているが、 以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風雷斬生活神乱 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1313 【クリアタイム】8"31"20 無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。 879 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 38 14.49 ID 6M5xEQ7d ↑の続き 【キャラクター】[[前田慶次]] 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1529 【クリアタイム】7'11"12 言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 【キャラクター】 かぐや 【開始時レベル】 85 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 雷風斬生活神破極 【アイテム】 藤甲鎧 盾 【使用ステージ】 異聞1 【撃破数】 1567 【クリアタイム】 7"45"62 こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 どのキャラも一長一短だが、 今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 参考程度にどうぞ。 881 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 45 27.22 ID 6M5xEQ7d スサノオSだったのか。 失礼しました
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混沌世界地下 シーサーキング 博麗神社の地下 ハイマスター レオパルト・ツヴァイ ティアマトクイーン スサノオ ツクヨミ 蚩尤
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 最終決戦の前に… ついに魔界の最終地点・ケテルが見えてきた。ケテルには魔王ルシファーはじめ、魔界の中でももっとも凶悪・凶暴な悪魔たちがあなたを待っている。これら悪魔たちとの戦いは、これまでとは比べ物にならない、熾烈な戦いになるであろうことは、想像に難くない。だからこそだ。だからこそ、まずはひとまず落ち着いてほしい。最強の魔王との戦いを迎える前に、そしてさらに先の戦いであなたが生き残るために、万全の準備をここで整えておく必要がある。 ルート別難易度 ロウルート 終盤は属性によって内容が違うことは、すでにご存知のとおり。例にもれずケテル城以降も、属性により内容が異なる。まずはロウルートだが、実はこのロウルートが一番つらい。というのも、魔王ルシファーを倒したら勝手にストーリーが進んでしまい、ラストバトル一歩手前まで自動的に来てしまうからだ。一応、方舟(ラストダンジョン)を歩き回ることと、設置されたターミナルでのセーブぐらいはできるのだが、他のルートと違い、方舟で邪教の館を利用することができないため、ラストバトル用の新たな戦力を補充することができない。さらに言えばルシファー戦後の4体の神霊を倒すこともできないので、他のルートよりどうしてもレベルが低くなってしまう。したがって、魔王ルシファーを倒す前に、あらかじめラストバトルを意識した仲魔集めをしておくといいだろう。 ニュートラルルート 次にニュートラルルートだが、魔王ルシファーを倒したあとは、地下世界で邪龍クズリュウを倒すことになる。その後、STEVENと共に方舟へ乗り込むというのがこのルートの流れだ。魔王ルシファーを倒したあとは地下世界に行かなければストーリーが進まないので、他のルートに比べれば若干余裕がある。しかしクズリュウ戦後はターミナルに入ると強制的に方舟へと飛んでしまうので、ターミナルに入る前にすべての用事を済ませおこう。特に将門の刀は忘れずに取っておくこと。 方舟に入ってからはSTEVENがリペアガレージや邪教の館に連れて行ってはくれるものの、方舟から外に出ることはできない。悪魔合体ができるだけまだマシなのだが、材料は方舟内の悪魔に限られてしまうため、思うような合体はできないだろう。やはり方舟に入る前に、あらかじめ悪魔の仕込みをしておく必要がある。 ニュートラルルートは魔王ルシファー、邪龍クズリュウを倒した時点でかなりレベルは上がるが、方舟ではさらに連続してボスバトルがあるため、どんどんレベルが上がっていくはずだ。破壊神シヴァのレベルですら簡単に越えてしまうので、このルートではレベル不足で悪魔が造れないということはない。ラストバトル用に破壊神シヴァを造っておくと、戦闘が格段に楽になる。 他にも攻撃役として「冥界破」などの特技を持つ仲魔(破壊神スサノオなど)を召喚し、タルカジャとからめて敵のHPを削ろう。あとはメディアラハンが使える仲魔をひとり召喚しておくだけで、ラストバトルは簡単に勝利できる。地母神イシュタルや、女神パールヴァティが回復役には適役だろう。 カオスルート カオスルートではケテル城で魔王ルシファーが仲魔になり、そのまま方舟へと飛ぶ。ターミナルではゴモリーが邪教の館やガイア神殿に連れて行ってくれるので、ある程度の準備は方舟でもできる。だがやはり、一度方舟に入ってしまうと地上に戻ることができない点は、他のルートと同じ。念のため、ケテル城に入る前のデータを残しておいた方がいいかもしれない。 方舟では4体の神霊と戦ってからラストバトルとなるため、レベルは十分に上がる。破壊神シヴァもなんとか造ることができる。ただ、方舟に出現する悪魔のほとんどはロウ属性であるため、会話で仲魔にできる悪魔は龍神ラハブしかいない。これでは合体はどうにもならないので、やはり他のルート同様、ルシファーと会う前にあらかじめ仲魔集めを済ませておこう。基本的にはニュートラルルートと同じようなメンツでクリアできる。 *最終決戦前に是非ともいくつか用意しておきたいのがリアクシート。これは属性の制限を無視して仲魔を召喚できるというアイテムで、すでに属性が決定した終盤ではすこぶる便利なアイテムだ。これはサバトマの魔法と同効果なのだが、サバトマは特定の悪魔しか所持していないので、必ずしも使えるとは限らない。リアクシートはホーリータウンのカジノのキャッシャーで交換できるので、複数枚用意しておくと、属性に悩まされずにパーティーを組むことができる。 対ルシファー戦にほしい仲魔 ケテル城で戦うことになる魔王ベルゼブブと魔王ルシファーは、どちらも回避力がかなり高い。特にルシファーは並みの悪魔ではかすりもしない。頼みの綱のスクカジャは、バグによって命中力が上がるどころか下がってしまうという結果に終わるので、冗談でも使えたものではない(他機種版なら話は別だが)。そこで頼りになるのが、仲魔の特技だ。 これからの戦いでは仲魔の特技が勝利のカギとなる。別の言い方をすると、アタッカー役の仲魔は特技を持っていないとボスに攻撃を当てられない。それほどまでにボスの回避力は高い。さらに一口に特技といっても、「剣技」以外は反射されたりすることもあるので、仲魔はある程度限定されたものになる。これらの点を踏まえて、仲魔造りをしていきたい。 メディアラハン役の仲魔…地母神イシュタル、天津神ツクヨミ、妖精ティターニア 龍王ミズチ+魔獣セルケト=聖獣ビャッコ…AA+鬼女ランダ=地母神イシュタル 妖魔ジン+龍王ミズチ=霊鳥スザク…B堕天使ベリス+妖精バンシー=天使パワー…CB+C=女神パールヴァティ…DD+妖魔ジン=天津神ヒノカグツチ…EE+龍王ミズチ+龍王ナーガ=天津神ツクヨミ(メディアラハン継承)…F 龍王ヴリトラ+夜魔ヴァンパイア=邪龍キングー…GF+G=天津神アマテラス(メディアラハン継承) 妖精オベロン+夜魔ヴァンパイア+地霊ウベルリ=地母神キクリヒメ…HH+鬼女ラミア=邪龍タラスク…II+妖精オベロン=妖精ティターニア(メディアラハン、サマリカーム継承) ベルゼブブは一撃必殺のムドオン、ルシファーはパーティー全員をCHARMにする「悪しき輝き」を使ってくる。これらの魔法を回復役の仲魔が喰らってしまうと、戦況が一気に悪化する。したがって、これらの魔法を無効化する仲魔に回復役を任せたい。 適役は地母神イシュタルと天津神ツクヨミだ。イシュタルはビナーでアスタロトのイベントを終える必要があるが、その苦労に見合う以上の強さ。メディアラハンに加え、サマリカームも所持している点が非常に心強い。一方天津神ツクヨミは、物理攻撃にこそ弱いが魔法を反射する防御相性であるため、ムドオンや悪しき輝きを反射するだけでなく、マハブフーラによる行動不能も防ぐことができる。ロウルートであれば絶対に仲魔にしておきたいところだ。ルシファー戦後は、邪龍キングーと合体させることで、姉のアマテラスにメディアラハンを引継がせるといい。アマテラスはHPが高くサマリカームを所持しているため、頼りになるだろう。 またツクヨミと同じく魔法反射の防御相性を持つ妖精ティターニアに、メディアラハンとサマリカームを継承させるのもお勧め。通常2身合体を利用して妖精を造るというのは実は結構難しいため(魔法を継承させるなら尚更)、ここでもダーク悪魔との合体によるランクアップで継承させる方法を使う。HPやMPの面ではツクヨミに劣るが、戦力としては十分なので、ラストバトルまで活躍できる。 問題は材料となるラミアで、これはホーリータウンに低確率で出現する。あらかじめデビルアナライズに登録しておき、青銅の箱で呼び出すのが理想だが、無理な場合は合体で造った方が早い。その場合は、龍王ノズチ+妖鳥オキュペテーで造る。地下世界で簡単に見つかる悪魔なので、ホーリータウンを歩き回るよりは苦労しないだろう。 タルカジャ役の仲魔…魔神アタバク 龍王ミズチ+魔獣セルケト=聖獣ビャッコ…AA+龍王ヴリトラ=龍神イツァム・ナー…B妖鳥アエロー+鬼女ランダ=霊鳥ガルーダ…CA+B+C=魔神アタバク(タルカジャ継承) 属性がロウのとき、鬼女ランダを造る方法妖精ティターニア+妖鳥モリーアン=堕天使ガープ…DD+龍王ヴリトラ=鬼女ランダ ボス戦においてタルカジャは必須とも言うべき魔法。まして魔王クラスと戦うともなればなおさらだ。タルカジャを持つ悪魔といえば、同時にメディアラハンを所持する女神パールヴァティがあげられる。大抵のボスは彼女でもかまわないのだが、パールヴァティにはムドオンや悪しき輝きを無効化できる力はないため、ベルゼブブやルシファー戦では足手まといになってしまう可能性が大きい。そこで、これらの魔法を無効化する魔神アタバクにタルカジャ役をつとめてもらう。アタバクは特技の乱れ打ちで確実にダメージも与えることができるし、実はベルゼブブの魔法をこれで封じることも可能だ。 このアタバクに限らず聖獣ビャッコを多用しているが、材料はティフェレト周辺とベリアー回廊で容易に手に入る。ベリアー回廊では妖魔ジンも出現するので、ビャッコとスザクを造るのはそれほど面倒ではないはず。青銅の箱は他の悪魔に回した方がいいだろう。 天罰役の仲魔…天使ドミニオン 属性がロウのとき、天使ドミニオンを造る方法妖魔ジン+龍王ミズチ=霊鳥スザク…AA+妖精ティターニア=天使ドミニオン 属性がニュートラルもしくはカオスのとき、天使ドミニオンを造る方法a)妖精ティターニア+堕天使ベリス=天使ドミニオンb)妖精ティターニア+堕天使ガープ=天使ドミニオン ベルゼブブとルシファーの膨大なHPを一気に削る特技「天罰」を持つドミニオンを造る方法がこれ。ドミニオンは魔界やセンターには出現しないので、合体で造る必要がある。ニュートラルとカオスのときは、結構簡単に造れる。 このほかにもロウ属性で天罰を持つ悪魔はいるのだが、大天使ラグエルはレベルが低くてすぐに死んでしまいそうだし、かといって大天使メタトロンはレベルが高すぎて、せっかく材料を集めても造れない可能性が高い。このあたりは各人の判断にお任せする。 アタッカー役の仲魔…破壊神スサノオ 堕天使ウコバク+妖鳥オキュペテー+妖鬼イヒカ=破壊神アレス…AA+天使ドミニオン=天津神ヒノカグツチ…BB+鬼女ランダ=破壊神スサノオ(タルカジャ、スクカジャ継承) B+妖魔ジン=女神パールヴァティ(スクカジャ継承) パーティーの花形であるアタッカー役だが、ロウルートではデスバウンドを持つサタンが仲魔になるので問題ないとして、ニュートラルやカオスルートではしっかりと造ってやる必要がある。手軽なのは破壊神スサノオだろう。攻撃力もさることながら、冥界破を所持している点が頼もしい。しかもこの合体ではタルカジャとスクカジャを継承するというオマケ付きである。もっとも、冥界破で忙しくて、これら補助魔法を使う機会はないかもしれないが…。 なお、Bの天津神ヒノカグツチも、当然だがタルカジャとスクカジャを継承しており、しかもこれに妖魔ジンを合体させると、スクカジャを継承した女神パールヴァティになる。SFC版ではスクカジャは正常に機能しないが、他機種版では正常に機能するため、この合体も有効だろう。 さらなる高みを目指して 以上の悪魔を合体で造っておけば、ケテル城をクリアするのも難しくないと思われるが、ここからは、これまで造った悪魔を利用しつつ、さらに強い悪魔を造っていく。材料となる破壊神スサノオは、先ほどのアタッカー役で造ったスサノオを利用する。 タルカジャとスクカジャの継承 堕天使ガープ+地霊ティターン=邪鬼ギリメカラ…AA+破壊神スサノオ=破壊神シヴァ(タルカジャ、スクカジャ継承) 破壊神シヴァは神獣バロンと鬼女ランダの特殊合体で造ってしまってもかまわないのだが、少しこだわりを入れるならカジャ魔法を継承させるのもいい。ただ、シヴァに求められている役目は、天罰による削り以外にないため、魔法を継承させたところで特に意味はない。同じく、先ほど造った破壊神スサノオを利用した合体で、魔神カルキを造る。 妖魔ジン+龍王ミズチ=霊鳥スザク…AA+龍王ミズチ=龍神セイリュウ…BB+鬼女ランダ=国津神タケミナカタ…CC+破壊神スサノオ+天使ドミニオン=魔神カルキ(タルカジャ、スクカジャ継承) 魔神カルキのレベルは61なので、スサノオが造れるようになると同時に、カルキも造れるようになる。カルキはムドオンを所持しているため、物理攻撃を反射する邪鬼ギリメカラや外道ドッペルゲンガー、やたらとHPが多い上に集団で出現する邪鬼ヘカトンケイルなど、戦うのが面倒な悪魔を一撃で葬ることができる。そこにタルカジャとスクカジャを継承させる、というわけだ。ボス戦ではタルカジャ役として、ケテル城でのザコ戦ではムドオン役として、大いに活躍してくれるだろう。なお合体過程の国津神タケミナカタは冥界破を持っているので、彼もアタッカー役として十分に使える。 メディアラハンの継承 魔神カルキ+天津神アマテラス=魔神ヴィローシャナ(メディアラハン継承) カルキは先ほど造ったものを、アマテラスは回復役の項目で造ったものを使う。ようするにアマテラスの魔法をヴィローシャナに継承させたわけだ。ヴィローシャナは攻撃力が高いだけでなく、知恵と魔力に優れ、MPは450もある。そこにメディアラハンを継承させれば攻防一体の悪魔となり、非常に心強い。もし思い入れがあるならこういう継承をしてみるのもいいのではないだろうか。 上へ
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 八岐大蛇@日本神話 【属性】 混沌・中庸→狂(宝具使用時) 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:B 宝具:EX 【クラス別スキル】 狂化:EX(E~A) バーサーカーは通常の状態では狂化の影響が一切ない。従ってステータスの向上もない。 このスキルが適用されるのは、後述の宝具を使用したとき。日本神話登場する大化生としての姿に近づくごとに狂化のスキルが向上していく。 【固有スキル】 八岐大蛇:EX 本来の姿であれば龍神、水神、蛇神の側面を持ち、紛れもなく神霊クラスであるバーサーカーの権能を表すスキル。 日本本国であればAランク相当の神聖、竜の心臓、怪力、カリスマ、呪毒を含んだ水の形態を持つ魔力放出等の効果を発揮する混合スキル。 非常に強力なスキルだが、それ故に竜殺しの逸話から成るスキルや宝具を持つ英霊を相手にした場合特攻が刺さりまくってヤバい。 「ゲェーッ!砂の超人!!」くらいの勢いでビビる。 直死の魔眼:B 無機・有機を問わず、対象の“死”を読み取る魔眼。魔眼の中でも最上級のものとされる。 物体に内包された“いずれ迎える存在限界”の概念を、“点”や“線”として見抜く魔眼。 それらをなぞることで起こされた死は、決して癒えることはない。 元々上位の魔眼を有していたバーサーカーが、平家滅亡と言う一時代の滅びを見たことによって後天的に獲得したスキル。 仕切り直し:C 戦線離脱、もしくは状況をリセットする。 バッドステータスが付いていればいくつかを強制的に解除する。 【宝具】 『八塩折之酒(やしおりの酒)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1~8人 バーサーカーがスサノオから贈られ、首をブチぎられる発端となった伝説の名酒にして神代の霊薬。 マスターや人属性の英霊が一杯飲めば数時間の間精神干渉を無効化し、状態異常を回復するが、 逆に魔に類する英霊が僅かでものではないかと呑んだ場合、その長さに個人差はあれど確実に昏倒する。 本来の体であればバーサーカーは全く飲めない(呑めば酔いつぶれる)はずなのだが、 尻尾を除けば人としての霊基で現界している今回の聖杯戦争では飲むことが可能。(悪性コレステロールの様なもので体にはよくない) スサノオはこれをコッソリつまみ飲みする事で八岐大蛇の吐く毒性の吐息やその威容の畏怖に耐え抜いた。 『妖帝変化八岐大蛇』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 バーサーカーに内包された八岐大蛇の権能を開放し、一時的に身体の一部を戦闘形態に変化させる、本人曰く変身。 発動中は高い再生能力と狂化スキルが付与され、更に自己進化により全ステータスに+補正がかかる。 狂化のスキルが上昇する毎に魔力消費は大きくなるが、再生能力と+補正値も増えていく。 付与される狂化スキルがBランクを超える変身になれば不死身に近い再生能力に圧倒的な戦闘力を誇るが、魔力の消費が膨大になるので令呪のバックアップが必要。 『天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)』 ランク:EX 種別:対城宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 三種の神器における武の象徴、八岐大蛇の尾より出でし神剣。 バーサーカーの持つこの剣はスサノオやヤマトタケルが振るったものとは違い、 壇ノ浦で安徳皇が平家一門の怨執ごと人身御供し封じる事によって生まれた、真の完成品である。 発動時にはバーサーカーの全ステータスはワンランクアップし、逆に相手には『衰退』の概念が押し付けられ、ステータス、宝具、スキルの効果が毎ターン急激に減退していく。 このバフと永続デバフは同格の神秘を以てしかレジストは不可能。 そして真名開放した際にはこの刀を中心として半円状に拡散する蒼い神魔特攻の剣気(ビーム)を放つ。 直死の魔眼と組み合わせれば概念、結界等の形の無い物すら切り裂くことが可能。 【weapon】 天叢雲剣 【サ―ヴァントとしての願い】 次から言仁(安徳皇)の魂を引き剝がす 【解説】 かつて出雲に君臨していた日本神話最古の大化生。 その最期はスサノオの謀略によって酔いつぶれた所を、八つある頭全てを斬られ退治されたと伝えられているが、 生存説も存在しており、その説の通りバーサーカーは生きて落ち延びていた。 しかしやはり傷は深く、更に剣をスサノオに奪われた事によって力は全盛期の万分の一程に弱体化。 その後傷を癒すと人間の娘と子を設け、酒呑童子と名づけるがその時には人間の武士の手が迫り子を置いて逃走、非常に情けない。 二度の逃走によってやはり剣を取り戻さなければダメだと言う結論に至ったバーサーカーは三種の神器となった剣に最も近い一族に近づく。天皇家である。 まだ母の腹の中にいた安徳皇に目をつけ、赤子の内に憑りつくことで天皇として転生する事を目論むが、力不足で失敗。 安徳皇はその自我を残したまま人として生まれ、八岐大蛇は安徳皇の中で奇妙な同居生活を強いられる。 数年後、壇ノ浦で滅び行く平家一門の怨執を天叢雲剣に集め、バーサーカーは正しく魔剣となった天叢雲剣、 そして目覚めた直死の魔眼を持ってして平家と源氏の両家を滅ぼそうと安徳皇に提案するが、 安徳皇はそれを拒絶、己の魂を犠牲にした人身御供によって剣を浄化、封印し、壇ノ浦で崩御した。 そして安徳皇を失ったバーサーカーもまた、後を追うように消滅し、その永い生涯に終止符を打ったのである。 何故八岐大蛇が安徳天皇にその様な提案をしたのかは不明、その真意は本人のみぞ知る。 ちなみに某良妻賢狐の如く八つの首ごとでそれぞれ口調、性別、性格に差異があるらしい。 【特徴】 艶やかな黒髪をポニーテールで纏め、白い束帯に身を包んだ中性的な子供。 目つきの悪さと八重歯、蛇の様な尻尾が目を引く。 バーサーカーの霊基の元となっている安徳天皇は女性説もあったが結局どちらなのかは不明。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 ディープホール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-deephole_pandemoniumB6.png) パンデモニウム 1F パンデモニウム B1 パンデモニウム B2 パンデモニウム B3 パンデモニウム B4 パンデモニウム B5 パンデモニウム B6 パンデモニウム B7 パンデモニウム B8 パンデモニウム B9 パンデモニウム B6 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 外 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pandemoniumB6.png) 扉内 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pandemoniumB6_room.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 - 「エンゼルホーン」 2 - 天使のワッカ 3 - ワラ人形 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 黒の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 キリン ナイトメア はんごんこう 20% 2体 ランダ ウロボロス 2体 キリン キュウキ キリンのツノ 20% 2体 ウロボロス キュウキ ナマズのヒゲ 20% 2体 エゴ ウロボロス 宝玉 20% 3体 エゴ ウロボロス キュウキ スピードカプセル 10% 赤の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 キリン ランダ キリンのツノ 20% 2体 ナイトメア ウロボロス 2体 キリン キュウキ キリンのツノ 20% 2体 ウロボロス キュウキ ナマズのヒゲ 20% 2体 エゴ スサノオ 3体 エゴ スサノオ キュウキ 上へ