約 81,100 件
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アメノハトリメ(天服織女) 日本神話に登場する人物。 スサノオ(須佐之男命)が織場に天斑馬を投げ込まれて死んだ織女。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.987 護封嵐神・スサノオノミコト 護封嵐神・スサノオノミコト No.987 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 鉄壁の構え 進化素材 コスト 30 HP 1200 3070 ターン(最短) 20(15) タイプ 神/バランス 攻撃力 760 1386 Lスキル 鉄壁の神念 主属性 木 回復力 128 428 進化元 スサノオノミコト 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 スサノオノミコト(退化) 覚醒 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / バインド耐性 / バインド耐性 / ドラゴンキラー / 悪魔キラー 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:森の番人、虹の番人、ダブエメリット、ダブエメリット、ダブミスリット) 進化・合成情報 進化:スサノオ スサノオノミコト 究極進化 (護封嵐神・スサノオノミコト / 斬魔閃神・スサノオノミコト / 覚醒スサノオノミコト) 転生進化:覚醒スサノオノミコト 転生スサノオノミコト 同スキルモンスター【編集】スサノオ・スサノオノミコト・護封嵐神・スサノオノミコト・斬魔閃神・スサノオノミコト ごぶがりゴブリンプラス 超・下仁田ネギ グレンデルサンタン 嵐の転校生・スサノオノミコト 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: 鉄壁の構え しばらくの間(5ターン)、受けるダメージを半減する Lスキル: 鉄壁の神念 受けるダメージを減らす(25%減) 備考 2013年11月15日、実装。( 公式告知 ) 2014年1月31日、3つ目の覚醒スキルを回復強化→ バインド耐性 に修正。4つ目の覚醒スキル「 バインド耐性 」追加。( 公式告知 ) 2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、2つ目の覚醒スキルを「攻撃強化」→「 2体攻撃 」に変更。( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにて以下のように修正。( 公式告知 )1つ目の覚醒スキルをHP強化→ 木ドロップ強化 に変更。 レベル最大時のHPを200、攻撃力を100、回復力を30上方修正。 2016年2月25日、覚醒にドラゴンキラーと悪魔キラーを追加。( 公式告知 ) コメント バランス要らんから体力はよ -- 2015-03-12 16 22 28 スキル遅延対策で、遅延前に鉄壁使用→復活まで耐久がかなり安定する。また活躍の場が増えそう -- 2015-04-15 17 25 24 覚醒スサノオきてほしいな・・・ -- 2015-06-01 19 34 37 覚醒スサノオが来たら木バギィ化かね。火バギィはこの前来たし -- 2015-06-02 10 32 33 バギィだったらよかった… -- 2015-08-15 03 16 26 ドラゴンキラーと悪魔キラーga -- 2016-03-14 16 03 21 (続き)追加されたのに、この反応のなさ。さすがssnosn -- 2016-03-14 16 04 18 やっぱりスキルマが重過ぎるんだよな、ブースト無いくせに15ターンかかるとかアホかって話だわ。一回使ったらもう使えないくらいのターン数だし。 -- 2016-05-26 22 29 48 そりゃ何度も使うスキルではないからな。 -- 2016-08-10 21 47 38 バランスタイプだから実質ダブルキラーにできるのか。 -- 2018-03-30 12 10 09 コメント すべてのコメントを見る
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アシナヅチ(足名椎命、脚摩乳) 日本神話の国津神。 子供、稲に対する愛情を司る神と言われる。 スサノオにヤマタノオロチの退治を依頼する。 関連: オオヤマツミ (大山津見神、父) テナヅチ (手名椎命、妻) クシナダヒメ (櫛名田比売、娘) 別名: イナダノミヤヌシスガノヤツミミノカミ (稲田宮主須賀之八耳神) イナダノミヤヌシスガノヤツミミ (稲田宮主須賀之八耳神) イナダノミヤヌシスサノヤツミミ (稲田宮主簀狭之八箇耳) イナダノミヤヌシ (稲田宮主神) イナダミヤヌシ (稲田宮主神) スサノヤツミミ (簀狭之八箇耳) アシナヅテナヅ (脚摩手摩) アシナズテナズ (脚摩手摩) アシナズチ (脚摩乳) 祭神とする神社: 養澤神社(東京都あきる野市) 八坂神社(京都府京都市) 地主神社(京都府京都市)
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SVMS-01X GNフラッグ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32400 530 M 12950 140 30 19 30 7 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 オーバーフラッグ 2 マスラオ 2 スサノオ 4 オーバーフラッグ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンリアルド 2 ユニオンフラッグ 3 ジンクス 5 マスラオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 機銃すら削除されてしまいサーベル一本で戦う姿は漢以外の何物でもない。当然ではあるが近距離戦闘適応機体である。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)からLv4で開発可能。射撃武装皆無なのを除けばベーシック系列の派生先としては最速投入できる高火力機体である。 耐ビームコーティングやディフェンスロッドなど防御アビリティは充実しているので、守勢でも生存力は防御の数値以上に高い。過信はしない方がいいが。 愛着がなければさっさと開発してスサノオなりジンクスIVなりを目指そう。
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【型式番号】 GNX-Y903VS 【機体名】 ブレイヴ一般用試験機 【読み方】 ぶれいヴいっぱんようしけんき 【所属陣営】 地球連邦 【パイロット】 ソルブレイヴスメンバー 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 ドレイクハウリングGNビームサーベル大型GNコンデンサートライパニッシャーGNビームマシンガンGNミサイルチャクラムグレネード30mm機関砲 【ベース機】 GNX-Y901TW スサノオ 【詳細】 GNX-Y901TW スサノオから発展した擬似太陽炉搭載型MS。 アロウズのスキャンダルが発覚したことでGNX-704T アヘッド系列のMSが使用不可となり、旧AEUとユニオンの技術者が一丸となって創り上げた機体。 現在は試験運用の段階で、フラッグやイナクトの流れをくむクルーズポジションと呼ばれる巡航形態への可変機構を備える。 ジンクス系列とは全く違う思想で開発され、一般的なMSより長い航続距離を誇る。 大気圏内ではサイドバインダーから飛行用の翼が展開し、回転させることでディフェンスロッドとしての使用も可能。 この機体は一般兵が使用する量産機で、背中から伸びるバインダーが指揮官専用機に比べやや小型。 隊長機と異なり擬似太陽炉は一機しか搭載していないが、その分扱いやすくパワーに振り回されることも少ない。 トランザムも使用可能であるため一時的に高出力を得ることもできる。 機体色はグリーンがベースとなり、左の頭部アンテナが大型化している。 擬似太陽炉は背中に一基のみ搭載され、バインダーにはGNコンデンサーを装備している ソルブレイヴスと呼ばれるグラハム・エーカー率いる精鋭が乗り込み、劇場版における戦闘に参加した。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15680.html
アビシオン(あびしおん) 概要 ヴェスペリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 Q ヴェスペリア紅蓮剣アビシオン 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 血そのもののように赤い剣。激しい怒りが柄を通して伝わってくるようだ…… 剣の一種。ユーリ専用で物理攻撃力+550。 魔剣のイベントでミョルゾにいる族長から貰える。 全ての魔装備を集めた状態で虹翼まといし者を倒すと「紅蓮剣アビシオン」になる。 No. 121(Xbox360)143(PS3以降) 分類 剣 物理攻撃力 550 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 - スキル - 装備者 ユーリ 入手方法 イ 魔剣1 紅蓮剣アビシオン 血そのもののように赤い剣。激しい怒りが柄を通して伝わってくるようだ…… 剣の一種。ユーリ専用。 火属性とコンボプラス3のスキルを持つ。 全ての魔装備を集めた状態で虹翼まといし者を倒すとアビシオンから変化する。 No. 131(Xbox360)144(PS3以降) 分類 剣 物理攻撃力 ※ 物理防御力 0 魔法攻撃力 ※ 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 火 買値 - 売値 - スキル コンボプラス3 装備者 ユーリ 入手方法 他 全ての魔装備を集めた状態で虹翼まといし者を倒す ※倒した敵の数と同じになる。攻撃力の限界値はXbox360版では12000、PS3版では9999でカンスト。 ▲ 関連リンク 関連品 メリクリウス(霊剣メリクリウス) スサノオ(大罪剣スサノオ) ウロボロス(凶鎖刃ウロボロス) グラシャラボラス(憤激斧グラシャラボラス) ザリチェ(獄砂槍ザリチェ) ネビリム(神魔弓ネビリム) ナナツサヤ(始祖剣ナナツサヤ) クルビス(狐魂刀クルビス) ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/mhitem/pages/195.html
大長老の感謝状 大長老の脇差(太刀)の生産に1個 斬老刀【スサノオ】(太刀)の強化に1個
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/84.html
2スレ目より 131 名無し曰く、 2012/01/15(日) 23 10 37.68 ID eeYOdVMN 女カ 修羅小牧 ユニーク武器馴染みMAX レベル55 背水盾14藤甲鎧19 雷風斬生活速乱極 クリアタイム:9'01 撃破数:1282 基本は無双、無双ゲージを回収し切れなかったときはTA。 TAのゲージも回収できなかったときは隙の少ないC4とC5。 TAは着地際が無防備なのでそこを突かれると危険。 キャラチェンジで動作をキャンセルできるが、このスレ的にはNGっぽいので TAを控えた方が安定するかも。 無双発動で顔のアップになるが、その状態でもキャラの向きを変えられるので うまく活用すれば無双ゲージを回収しやすい。 Sで問題ないと思う。 3スレ目より 619 :名無し曰く、 :sage :2012/01/23(月) 23 48 59.07 ID F6XiLHuK 【キャラクター】ジョカ(麻呂・[[ガラシャ]]) 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】紅麗細剣(レア)馴染み0 【属性】雷風斬氷吸生吸活神速伸長ALL10 【アイテム】なし 【使用ステージ】修羅小牧長久手 【撃破数】1574 【クリアタイム】09'57"41 【立ち回り】 合体技未使用 乱舞発動するとカットイン中に乱舞が貯まるので以下乱舞して乱舞して乱舞して 乱舞貯まりきらなかったらC4で回収して乱舞して以下ループ 601は乱舞の範囲微妙と言ってるが、レア伸長10でもまだ微妙か試してくれないか。 弓隊相手にはそこそこ早い足を生かして回り込んでTA使ってみたが 幸い打ち落とされることもなく終了した。 低レベルというには少し高いのでアイテム外したが 単発の弓以外刺さらないのでどうということもなかった。 7スレ目より 932 :名無し曰く、:2012/02/19(日) 22 00 01.75 ID L48xLV4+ 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】MAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速伸長乱撃(伸長必要?) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1397 【クリアタイム】9'37"11 【ランク】A→A?S? 【立ち回り】 無双。ゲージが回収しきれなくなったらTA、C3など ユニークのリーチはバグみたいに広い。でも伸長の有無で体感はそれほど変わらない(ちょっと伸びたようには感じたが) そしてそれでもなお範囲不足を感じる。というか敵を倒し切れない。〆の雷が属性乗ってないのに吹き飛ばし判定 演出も短いとは言えないし、結局その場から動かない技である以上は安全性もスサノオとそれほど差がないように感じる クリアタイムと撃破数を見れば分かるように、スサノオと比較して圧倒的に殱滅力が足りない とにかく雑魚の取りこぼしが多い。そもそも無双は前方にしか攻撃できない技だし スサノオがA上位なら女カもそうだと思うんだけどどうだろうか。両者のランクを隔てる明確な差はどこ? 両者を比較すれば俺はむしろスサノオの方が殱滅力やお手軽さの差で上に来ると感じてしまう 女カは前方攻撃の無双主体だから、ゲージ管理や当て方の見極めも多少必要になってくるしさ 他のキャラもどんどん行ってくる 933 名無し曰く、 2012/02/19(日) 22 05 16.21 ID L48xLV4+ ごめん、武器記載漏れ 932の武器はユニーク(翠玉の細剣)馴染みMAXです 馴染み0レベル20でも行けるよとかそんな書き込みあったけど、ゲージ回収が全く追い付かずに即死したぞ あと 932に追記だけど、よっぽど敵が多くないかぎり無双もTAもゲージ回収は結構綱渡りな感じだった 敵が少ないならCで倒せばいいじゃんって反論来そうだけど、そのCは大して強くないぞ 972 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 03.61 ID rFJSvve0 Sのジョカと光秀を比べてきた。使い込んでいてレベルが高いので同ランク内の相対比較の参考程度に 違う戦場で初期レベルが同じなのはクリア後にセーブしないでリセットしたため アイテムはどれも無しで検証 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1291 【クリアタイム】10'34''50 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1437 【クリアタイム】09'18''73 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】ジョカ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神伸 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1030 【クリアタイム】08'38''58 【立ち回り】無双、ゲージが足りなくなったらC3、TA 【キャラクター】[[明智光秀]] 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】長谷堂改 【撃破数】1522 【クリアタイム】08'50''01 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】寿春攻略戦 【撃破数】1487 【クリアタイム】08'06''75 【立ち回り】TA 【キャラクター】明智光秀 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】第四+なじみ0 【属性】風雷斬氷生活神極 各10 【使用ステージ】潼関の戦い・改 【撃破数】1435 【クリアタイム】08'19''88 【立ち回り】TA 973 名無し曰く、 2012/02/20(月) 13 30 31.13 ID rFJSvve0 続き <対雑魚の突撃> ジョカ<光秀 低レベルで無双ゲージが短く、無双だけで無敵を維持できるならいいんだけど チャージやTAを混ぜるとジョカの被弾率は光秀以上になる TAはジャンプの後の隙に突かれる率が[[かぐや]]以上に高いので敵が多いステージで主力で使うのはやや厳しい <対集団戦> ジョカ>光秀 敵が大量にいる乱戦地ではほぼ無敵を維持できるジョカの方が有利 光秀が着地時の隙にD攻で体力を10割持っていかれることはまず無いとはいえ隙があることは確か <対弓兵> ジョカ<光秀 空中で弓を受けることがあるものの、起き上がりざまに直ぐTAを出せるので 総被弾量や移動しながらの弓駆除能力で光秀が優位か <対忍者> ジョカ<光秀 寿春の検証の感想だけど、光秀はTAの特性上、進路の敵をTAで倒しながら移動するので移動中も忍者に刺されない もちろんスルーしてもOK 雑魚1人か2人ならスルーでいいけど6人ぐらい雑魚がいれば積極的にTAを使っていける。集団戦もTA連打で問題なし ジョカは移動中の忍者はスルー。集団忍者は無双でほぼ無敵 無双で回収しきれないでTAやチャージを出すことになった時に刺されるのが気になる <無双維持> ジョカ<光秀 今回の検証で光秀とジョカの違いを一番感じたのがここだった レベルが低いうちはジョカは無双だけで運転できるけど高レベルで無双ゲージが伸びると 乱戦以外ではどうしてもTAやC3を混ぜる必要がある 他の検証している人も言っているけどジョカのTAは着地の隙がかぐやや光秀以上なので確かにTA乱発は危なっかしいかもしれない <浮かない敵(潼関のスサノオ> ジョカ=光秀 スサノオのところは乱戦なのでジョカは得意分野 光秀は敵が少ないところでも(またはDLCの呂布のように一人でも)多いところでも使い勝手はほとんど変わらない 合体技についてはSなので割愛 上でも書いたけど光秀は進路の敵を倒しながら進む局面が多いのでクリアタイムが早く、撃破数が稼ぎやすい TAが三段属性なので敵武将を倒す速度に限定すればSSの長政以上 かなりいい加減に戦って無双武将が無双を発動してきてもTAで移動しながら戦ってるので全段貰うことはまずないし 完全に逃げ切れることも多い JNは神速を10にすると入力判定のタイミングが厳しいので今まで神速7とJNでやってたけどJNを捨てても10まで上げてTAに絞った方がよさそう 今までS筆頭はジョカだと思ってたけどユニーク馴染みMAXで使っていたんだ ジョカは高レベルで無双ゲージが伸びてくると馴染みが0では第四でも無双ゲージが回収しきれないことがしばしばある C3は弱くは無いものの呂布やスサノオのチャージよりは横槍が刺さる 光秀は低レベルでも高レベルでも敵が多くても少なくても平均して安定するSの優等生キャラで ジョカは無双ゲージが短い低レベルや敵が多い集団戦の方が安定感が増すキャラという感じがする 総合的に見て光秀>ジョカと見たけどジョカもSには十分な性能だと思う 8スレ目より 96 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 22 15 35.18 ID p6bqStbR 女カのレポと、よく言われるスサノオや慶次、かぐや以外のAキャラとの比較です。 Aランクまとめの参考になるでしょうか。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1003 【クリアタイム】06"31"25 【元ランク】S 【検証後のランク指定】後述の比較からA上位~中位? 【立ち回り】 無双、TA、C4の使い分け。 基本は無双で倒していく。前方に雑魚がある程度いればカットインから吸って無双中にちゃんとMAXに。 が、その後雑魚を倒しきれなかったときが危ないです。 被弾を防ぐために続けて無双を出すと今度は前方に雑魚が足りず回復しきれなかったりします。 雑魚の数を見極めて多い順に無双、TA、C4と使い分ける必要がありますね。 Nが早いお陰で忍者相手でもC4で回復できます。最後の薙ぎ払いを集団に当てれば無双はMAX。 殲滅力の微妙さは残りますが、寿春は難なくクリアできました。 無双→無双の間の方向転換時に忍者から被弾。でもパワーなんでごり押しできるからいいかなと。 スサノオのレポ読むと確かに似てる感じですね。 102:名無し曰く、:2012/02/21(火) 22 41 05.91 ID p6bqStbR 96のつづき ステージを変えて、同じ無双ループ型のA郭嘉と比較しました。レベルはあらかじめそろえてあります。 どっちも属性、無双吸収頼りなので武器はしっかりです。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1514 【クリアタイム】09"48"55 【キャラクター】郭嘉 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃波撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1937 【クリアタイム】10"03"45 立ち回りは女カは上記寿春と同じ。郭嘉は過去レポの無双ループ型(乱戦時は無双C4しかしない)を真似してます。 ゲージ管理のしやすさ 郭嘉>女カ 無双中にC4を撃つ郭嘉の方が楽ちんです。無双中にたまらないことはまずありません。 女カはやはり無双だけで前方に一定数確保し続けるのは無理です。TAとC4を混ぜなくてはいけません。 無双中に多い方へ方向転換使用とすると間に合わずかえって溜まらない。ゲージ管理が簡単で安全なのは郭嘉です。 殲滅力 郭嘉>女カ これは無双の特性から言っても仕方ない感じですね。 横やりの少なさ 女カ≧郭嘉 女カはパワー、郭嘉は吸引ということでどちらも横やりはまずありません。 理論的には無敵無双でなくワンダーの郭嘉の方が可能性が高いことになりますね。 被弾の少なさ 郭嘉≧女カ どちらも無敵のまま移動は無理なので移動中被弾の可能性あり。無双中動ける郭嘉の方が離脱時が安全でやや有利。 乱戦中はどちらも少ないとはいえ、女カのほうが直接の被弾は多くなりがちです。 女カは無双をずっと回すのは無理で必ず方向転換、TAないしC4を挟む必要があるからです。 郭嘉は乱戦中は無双を出している間にまた無双を出せるためかなり安全でした。位置変えも無双中にできます。 ただし無双中も矢は受けているはず。エフェクトが激しいのと吸生回復し続けるので確認しにくいだけかと。 弓兵パラパラ時の対処は遠距離C4の郭嘉が楽かな。女カは距離を埋めなくては通路の弓兵を倒せません。 対武将 郭嘉≧女カ VS呂布タイマンですが、女カはAT×2→C5連打、郭嘉は無双+C4×2→C4。 女カの方は無双MAXじゃなかったのでAT。AT直後に無双を打たれましたがよけることは可能。 郭嘉の方は無双で吸ってC4を連発で終わりです。どっちも難しくないけど、安全なのは離れて倒せる郭嘉。 使用感は正直郭嘉の方が強いと感じました。でも女カのパワーごり押し吸生できてしまうとことか、 あまりないと思いますが郭嘉のC4の打ち損じの可能性を加味して、女カ≧郭嘉としておきます。 郭嘉は後から上がってきてたし、誾千代や伏犠より使いやすく、A真ん中くらいと思って比較したので、 女カが意外にA中位なのか郭嘉がA上位なのか・・・。 S~Aをたくさん使っている方にお任せしますが、女カのSは無いのかもと思いました。 A上位からA下位までの幅がわからないので、Aの上下の順位が決まらないとAとSの境は決まらないかもしれません。 今のところ [[真・遠呂智]]>徐晃>長政>劉禅>(遠呂智) (劉禅)>遠呂智>光秀>呂布>女カ(≒[[素戔嗚]]) (女カ≒)素戔嗚>かぐや≒慶次=ナタ>伏犠 122 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 02 22 08.37 ID 3Epnza2+ 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】風雷斬 吸生吸活 神速天撃乱撃 【アイテム】籐甲鎧、背水盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1031 【クリアタイム】08"04"45 こちらもひたすら敵数を見極めながら無双、TA、C4の単純作業です。 異聞1よりは楽でした。C4を出す隙がたくさんあったので。 郭嘉と同じ順序で同じようにクリアです。最後の弓地獄も位置調整に被弾はしましたが無双連発で問題なし。 弓以外の被弾が郭嘉より多いのは前回と一緒。パワーなのでそれでいいと思います。 128 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 04 08 13.64 ID 3Epnza2+ 122の検証で女カのところがコピペのまま「異聞1」になってました。すみません。 ただしくは「白頭巾」です。 186 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 05 56 55.12 ID 7Byv+eax 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】ユニーク(翠玉の細剣)馴染みMAX 【属性】雷風斬 吸生吸活 神速乱撃伸長 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1948 【クリアタイム】10'01"06 【ランク】S→A? 【立ち回り】 無双。敵が少なければorゲージを回収したいときはC3。TAは正直事故の元にしかならない気がしたから封印した 極端に敵が多いこのステージとは相性がいいようで、適当に無双を撃ってもモリモリ全快する 雷も含めた無双全弾命中で武将にほぼ10割(僅かに届かない)のダメージだったので、 伸長抜いて勇猛か破天辺りで火力を伸ばせば、武将暗殺型としての一つの完成は見るかもしれない 以前、小牧や白頭巾で使ったときはそれほど強く感じなかったので、 やはり無双の当て方なども含めたゲージ管理が一番のネックなのだろう Sランクとしては力不足な気がしないでもないが…うーん、やはりこれではSランクがいなくなってしまう 877 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 37 30.64 ID 6M5xEQ7d レベルが揃ったのでAランク上位陣の比較レポ。 高レベル前提の立ち回りかも。 【キャラクター】スサノオ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】DLC異聞1 【撃破数】1843 【クリアタイム】07"23"48 散々立ち回りが研究されているが、 以前レポでもあったように、基本的にC5からTAの流れ。 C5後の微妙な隙は補える。TA後にやや隙がある為、縦に集団が伸びないよう工夫する必要があるが、 たいした手間ではない。ただし、敵がわんさか沸いてるとTA連打せざるを得なくなる状況があるのはご存知のとおり。 足が止まっているため、弓での被弾が痛いが、 高火力ゆえC5出すまでの被弾も十分で回収できる。 結果的に、今回比較した中では総合的に一番安定してると感じた。 余談だがこのレベル帯になると、まず死ぬことはないので臨死スキルが完全に無駄なものに。 【キャラクター】女カ 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷風雷斬生活神乱 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1313 【クリアタイム】8"31"20 無双5割、C33割、TA2割ぐらいの割合。 TAに関しては他の属性TA組に見劣りするためあえて、無双で差別化したいとこだが ゲージの関係上、無双で回収し切れなかった場合はTAを使用することもあった。 ある程度敵が沸いていればゲージ管理にも困らないが、無双の属性部分の範囲はお世辞にも広いとは言えず 撲滅力に関してはA上位陣の中で一番微妙。割と雑魚が残る。 雑魚が微妙に残ってしまった場合はC3で回収する。 無双メインなので、テンポが悪く、一番時間がかかってしまった。 高レベルになると大体死ぬことはないが、テンポが悪いのは個人的には微妙。 879 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 38 14.49 ID 6M5xEQ7d ↑の続き 【キャラクター】[[前田慶次]] 【開始時レベル】85 【武器(馴染み)】4武器馴染みMAX 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】藤甲鎧 盾 【使用ステージ】異聞1 【撃破数】1529 【クリアタイム】7'11"12 言わずもがなTAメイン。N1~3の間で位置を調整しTA。 C3もC5も横槍を受けるので、万が一ゲージが足りなくなったときに使うぐらいだが、 このレベル帯になるとゲージ枯渇することは基本的にないと思われる。 他のTA組と違うのは、縦の射程が長いのである程度、縦型に雑魚が寄ってきても対応できる。 また、TA後の隙が若干少ないのもメリット。 縦方向の雑魚には強いが、若干横方向に弱いか。 また、属性部分が矛の振り回しの部分のみなので範囲が狭いのは否めない。 足が止まるのはスサノオと一緒だが、無双ゲージの吸収力に劣り、 また敵をひきつける必要がある為、何にも考えずにTA連打できるスサノオに比べるとやや見劣りする。 【キャラクター】 かぐや 【開始時レベル】 85 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 雷風斬生活神破極 【アイテム】 藤甲鎧 盾 【使用ステージ】 異聞1 【撃破数】 1567 【クリアタイム】 7"45"62 こちらもTAメイン。TA後JNで隙を減らす。 TA範囲はスサノオ>かぐや>慶次といったところでゲージ回収点においても問題はない。 縦方向の範囲が広いわけではないので、TAの位置取りに気を使う。 Nが大して移動しない&前方しか範囲がないので、位置取りをしてる間にたまに被弾する。 ゲージ枯渇することはまずないが、JNを入れてもやや隙がある。 縦型の集団にはTAを打たないように位置取りとTA後の着地点に気をつけた。 どのキャラも一長一短だが、 今回、上記立ち回りで比べてみて、個人的な使用感だと スサノオ>慶次=かぐや>女カとなった。 参考程度にどうぞ。 881 名無し曰く、 2012/03/05(月) 01 45 27.22 ID 6M5xEQ7d スサノオSだったのか。 失礼しました
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/278.html
混沌世界地下 シーサーキング 博麗神社の地下 ハイマスター レオパルト・ツヴァイ ティアマトクイーン スサノオ ツクヨミ 蚩尤