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ボーナスコード 非公開のものが含まれています 利用されるにあたり、問題があった場合一切の責任を負いませんので十分注意してご使用ください No 名称 ボーナスコード 001 ランダム抽選券 6778-3254-2727 002 ラッキー抽選券 5452-8345-9268 003 アメリカ券 7695-7686-8990 004 アフリカ券 2501-0475-1309 005 アジア・オセアニア券 3887-0441-3121 006 ひきなおし券 4475-1454-2423 007 フィフティ券 5076-2456-2407 008 ポジション判定券 8210-4096-2842 009 1年契約延長書 5540-0103-3483 010 1年契約延長書 8630-3236-8386 011 2年契約延長書 5086-0649-3783 012 2年契約延長書 9069-9886-1006 013 コンディションコーチ室 7991-4489-3009 014 基本パスコーチ室 0696-6427-5210 015 基本ドリブルコーチ室 5821-6893-7196 016 基本パスカットコーチ室 9253-3320-8077 017 基本パワーコーチ室 3262-7465-1836 018 本スピードコーチ室 3953-2640-2625 019 発展シュートコーチ室 5168-7355-0253 020 発展パスコーチ室 3772-7402-6191 021 発展ドリブルコーチ室 9300-3504-2728 022 発展タックルコーチ室 3489-3989-7779 023 発展パスカットコーチ室 6695-9641-6399 024 発展パワーコーチ室 7788-4929-2070 025 発展スピードコーチ室 4050-7866-6069 026 発展スタミナコーチ室 2333-7873-7355 027 発展FWコーチ室 4453-2185-8265 028 発展MFコーチ室 4401-5348-5100 029 発展DFコーチ室 6411-6541-4943 030 FWトレーニングルーム 3388-4765-3358 031 MFトレーニングルーム 3349-8944-1484 032 DFトレーニングルーム 2806-7573-1885 033 サウナ 8715-4073-2360 034 コーチ情報室 2298-6642-4379 035 コーチ情報室 2298-6642-4379 036 FW/MFスカウト室 2365-0377-8598 037 FW/DFスカウト室 5638-0817-7407 038 MF/DFスカウト室 4434-2338-2310 039 MF/GKスカウト室 7566-9402-1573 040 DF/GKスカウト室 3731-5452-4438 041 大会FWスカウト室 9745-5804-6789 042 大会MFスカウト室 8171-7630-8956 043 大会DFスカウト室 4761-4408-3242 044 大会FW中堅スカウト室 4363-6309-3880 045 個人型スカウト室 3003-8548-7680 046 大会MF中堅スカウト室 5929-4708-9096 047 バランス型スカウト室 6424-2314-8813 048 大会DF中堅スカウト室 7278-4562-4348 049 組織型スカウト室 0134-3877-3571 050 フィジカル型スカウト室 4424-7453-4471 051 テクニック型スカウト室 2347-9887-7547 052 アジアスカウト室 9600-9996-5464 053 アフリカスカウト室 9128-2243-0523 054 Jリーグスカウト室 0600-1872-8222 055 スカウト情報室 2786-6161-7533 056 スカウト戦略室 7294-7513-1594 057 ビーレフェルトFC提携書 2272-2725-3753 058 フォレンダムFC提携書 0236-6635-2844 059 リスボンFC提携書 6133-7853-6720 060 ブリュッセルFC提携書 4098-9324-1850 061 トレーニング施設 8221-2870-9820 062 レストラン 1333-4684-7992 063 グッズショップ 8794-0529-5455 064 ポップコーンショップ 7036-7827-1779 065 ホットドッグ屋 0252-7248-3418 066 クレープ屋 6473-5586-1440 067 プリン屋 0788-5985-1918 068 タコス屋 5005-5637-5994 069 ケバブ屋 0975-7028-8854 070 売店 5720-8906-8352 071 ファーストフード店 0206-1044-4263 072 インドカレーショップ 3955-1001-9055 073 パスタ屋 6616-6410-8770 074 アイスクリームショップ 2371-5090-4652 075 おしるこ屋 6222-1051-1687 076 ラーメンショップ 9356-7754-4510 077 そば屋 5443-4746-9235 078 パニーニ屋 5119-7773-9483 079 ピザ屋 2937-8862-7371 080 ティラミス屋 2274-6347-8925 081 パネットーネ屋 5617-0587-4285 082 リゾット屋 8697-9180-6009 083 フレッシュジュース屋 7030-0577-9172 084 パエリア屋 4638-7366-5535 085 ジェラート屋 6322-7561-1975 086 チョリソー屋 8931-7508-8169 087 ガスパチョ屋 5793-1686-3314 088 スコーン屋 1694-7073-6504 089 フィッシュ&チップス屋 3169-4387-3827 090 サンドイッチ屋 8182-5379-9216 091 焼き栗屋 6799-9265-9600 092 揚げドーナツ屋 1731-9635-9525 093 バリアフリー設備 6261-5895-9107 094 カスタマーセンター 7331-1690-7095 095 トイレ増設 1070-3308-3282 096 長谷川 健太 1631-4312-1285 097 三浦 泰年 3295-7175-0461 098 川勝 良一 1252-6346-5031 099 早野 宏史 3039-7178-1258 100 宮澤 ミッシェル 5447-2312-3802 101 清水 秀彦 2047-9636-1576 102 武田 修宏 6347-5702-3475 103 吉田 光範 1461-5457-4580 104 森保 一 5085-8602-6716 105 名良橋 晃 4379-7334-5191 106 勝矢 寿延 0854-5821-1700 107 黒崎 久志 1263-7152-9065 108 小村 徳男 0387-5041-0230 109 奥 大介 0767-0283-4871 110 大榎 克己 8973-3690-1328 111 真田 雅則 8147-4552-5017 112 遠藤 雅大 2157-7166-7133 113 前川 和也 2986-4276-2380 114 梶野 智幸 9833-0746-6934 115 森下 申一 2735-4245-8038 116 本並 健治 6404-8675-5461 117 宮内 聡 4100-5636-0383 118 柳本 啓成 8531-7615-9945 119 本田 泰人 8603-7139-2840 120 松永 成立 7727-0936-6389 121 高木 琢也 5457-9320-1037 122 澤登 正朗 8908-1592-2979 123 都並 敏史 9911-1322-7510 124 福山 芳蔵 0985-3664-9376 125 ボブ木村 1386-6531-4571 126 杉本 有平 5544-3888-4321 127 伊藤 彩翔 0659-3959-7053 128 田中 秀保 8718-0956-7637 129 加藤 基央 4940-4698-9764 130 西山 勝希 6275-8245-5352 131 水沢 史郎 5773-7631-4561 132 ラモス 瑠偉 5287-0942-1816
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ソースコードの編集 ソースコードに手を加えないと実現できないこと ソースコードの編集マナポーション簡易ハック版 お餅 キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 重量制限を100%まで無効にする OEの上昇値の変更 重量制限による状態異常撤廃 染料の上限撤廃 レイド石化・沈黙解除 装備品のグレードペナルティ廃止 オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 マナポーション 使えないので、調べてみた。実装されていなかった。 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。 1.マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml を L2J_JP/data/stats/skills にコピーして編集 最後の行「 /list 」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。 !--added by gyo-- skill id="2555" levels="1" name="Mana Potion" set name="power" val="435.0"/ set name="target" val="TARGET_SELF"/ set name="skillType" val="MANAHEAL"/ set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/ set name="castRange" val="-1"/ set name="effectRange" val="-1"/ set name="isPotion" val="true"/ for /for /skill 2.アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java ソースのcase文とこで727の次にこれを追記 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml 2555 by gyo res = usePotion(activeChar, 2555, 1); break; 簡易ハック版 使えないので、どっちかをやってみる。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.javaソースのcase文とこで727の次にこれを追記。マナポのID 728を「強力マナのハーブ」と同じ扱いにしてみる。 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml ? res = usePotion(activeChar, 2279, 2); break; 「超強力マナのハーブ」2279, 3 だとMPが全快しちまった。。。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Potion.java 「setCurrentHpPotion1」とこにある次の記述を、「setCurrentMpPotion1」のブロックにコピペする。これで726の「マナ回復補助ポーション」も使えるのかな? // added by gyo case (728) double nowMp = activeChar.getMaxMp(); nowMp+=435; if (nowMp = activeChar.getMaxMp()) { nowMp = activeChar.getMaxMp(); } activeChar.setCurrentMp(nowMp); break; case (726) _milliseconds = 500; _duration = 15; _effect = 1.5; startPotionMpRegeneration(activeChar); break; これは意味なかった。。。使えないアイテムはhandlerの方で動作を定義するのな お餅 お餅も実装されてないじゃん。 スキルXMLの2136にHP回復だけの定義はあるけど、コアシステムがHPとMP同時回復設定をサポートしてくれないとダメポて書いてある !-- Needs Core support Heal HP 3% heal MP 1% at the same time -- つーことで、本来はショボい代物。本鯖でもそんなもんだった記憶があるし http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=365 java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potions.java いじってなければ171行目、マナポのコードを追加してたら174行目あたりの、case 5591 の直前にこれを突っ込む 参照URLんとこだと、お餅がスペシャルアイテム化しとる。HPMP全回復て。。。ライフキューブやめて、ポーションの最後のパラメータを「1」にすると本来の挙動に近くなるはず。。。せめて「2」くらいにしとかないとつまらん。 // added by gyo case 5283 // Rice Cake //res = usePotion(activeChar, 4338, 1); //Life Cubic For Novice //res |= usePotion(activeChar, 2278, 3); //Superior Herb of Life //res |= usePotion(activeChar, 2279, 3); //Superior Herb of Mana res = true; usePotion(activeChar, 2278, 2); //Greater Herb of Life usePotion(activeChar, 2279, 2); //Greater Herb of Mana break; マナポとお餅のコード追加で、426行目。フォーラムには、お餅を使用済みにするにはif文はこうじゃない?って書いてあったけど、その後変更になったようでハーブ判定の記述はなかったぞ?これはとりあえず見送り。参考までにメモっとく // [L2J_JP EDIT - TSL] if (res || item.getItemType() == L2EtcItemType.HERB || itemId == 5283) ん~、これじゃだめみたいだ。お餅つかえないや。。。こいつはどうかな? // added by gyo case 5283 // Rice Cake res = usePotion(activeChar, 2136, 1); usePotion(activeChar, 2279, 1); break; キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 L2_GameServer/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/CharacterCreate.java 107行目 // from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if ((_name.length() 3) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) L2_JPでは適用されてた。。。本家のソースみてた。。。 // [L2J_JP EDIT - TSL] else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) 重量制限を100%まで無効にする java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java 1837行目~ // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //if (weightproc 500 || _dietMode) if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if (weightproc 666) //{ //newWeightPenalty = 1; //} //else if ( weightproc 800) //{ //newWeightPenalty = 2; //} //else if (weightproc 1000) //{ //newWeightPenalty = 3; //} else { newWeightPenalty = 4; } OEの上昇値の変更 参考URL:http //eiyouchu.blog69.fc2.com/blog-entry-86.html ソース:java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java 384行目あたり item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); この「+ 1」が上昇値。数字を書き換えれば1枚貼るとその数字分OE値が上がるみたい。 てことで、1枚目というか+0に貼ると+30、2枚目以降は+5づつ増えるようにするにはこの行をこう書き換えるといいのかな? // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } Nスク、祝スク、クリスクで動作を変えるには、さらに条件を追加しないといかんので、これに置き換える。めんどい。。。 Nスクは1枚目+30で2枚目以降+5づつ、祝スクは1枚目+40で2枚目以降+2づつ、クリスクは1枚目+50で2枚目以降+1づつ、にする例。とにかく + の後の数字を書き換えればやりたいようにできる。 こんなんだから、武器と防具とアクセでさらに変えようとかは思わないほうがよさげw // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); for (int scrollId ENCHANT_SCROLLS) {// Nスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } break; } } for (int scrollId BLESSED_SCROLLS) {// 祝スクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(40); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 2); } break; } } for (int scrollId CRYSTAL_SCROLLS) {// クリスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if(item.getEnchantLevel() == 0){//1枚目 item.setEnchantLevel(50); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); } break; } } 重量制限による状態異常撤廃 L2PcInstance.java下の行をコメントアウト if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } else if (weightproc 666) { newWeightPenalty = 1; } else if ( weightproc 800) { newWeightPenalty = 2; } else if (weightproc 1000) { newWeightPenalty = 3; } else { newWeightPenalty = 4; } 染料の上限撤廃 5以上にできるようにしちゃう java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java private void recalcHennaStats() 7536行目~ この6行をコメントアウトしちゃう // edit by gyo //if (_hennaINT 5)_hennaINT=5; //if (_hennaSTR 5)_hennaSTR=5; //if (_hennaMEN 5)_hennaMEN=5; //if (_hennaCON 5)_hennaCON=5; //if (_hennaWIT 5)_hennaWIT=5; //if (_hennaDEX 5)_hennaDEX=5; レイド石化・沈黙解除 レイドよりレベルが8以上高くても石化・沈黙しないようにする java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Character.java 石化対応:protected void onHitTimer(...) 5345行目~ if (level target.getLevel() + 8) の「8」をありえない程高い数字に書き換える。レイドは20からしかいないから80とかでいいかも 沈黙対応:public void callSkill(...) 6408行目~ if ((target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 8) || (target2 instanceof L2Character (((L2Character)target2).isRaid() getLevel() ((L2Character)target2).getLevel() + 8))) の「8」を2つとも80とかに書き換える。 装備品のグレードペナルティ廃止 うまくいくとエキスパーティーズなくてもLv1からS80とか装備できるけど、面白いのか微妙だなぁ L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java refreshExpertisePenalty() で何もしないようにすればできそう 1912行目あたり、メソッドの1行目に追加 return; 以降、メソッド内全部コメントアウトw オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 海外サイトで見つけた。たぶん「/online」でシステムメッセージにプレーヤー名をリスト表示させる機能を追加するもの。いらいないけど、参考までに置いておく。 {{ref OnlinePlayers.txt}} ====== Players Online ====== プレーヤー名 ... ======================= パッチだから、最初の4行のファイルパスを書き換えて、patchコマンドを実行するだけ。GNUのWindows版でもあれば使える 名前 コメント
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ウォーリアオブライト:スコール キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?スコール ウォーリアオブライト側視点 ******************** 対戦動画 対戦動画 スコール側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 8倍ズームを備えた、西側製の標準的なライフルスコープ。 長距離射撃で生じる弾の落下を計算できるよう、弾道レティクルが採用されている。 使用感・備考など レティクル自体に無駄がなく使いやすい、長距離狙撃用のライフルスコープ。 しかも弾道レティクルがついているおかげで、ゼロインしなくても直距離狙撃を当てることが可能。 しかしよく考えると武器によって弾道低下量の変わるBF4において、実はそこまで意味が無かったりする。 一応の目安として覚えておこう。 コメント欄 最新順 BFじゃなくても弾道特性は弾や銃によって変わるから、最後の文章は適切でない - 2014-05-21 19 16 49 ここに書くくらいなら修正 要望の所で書いてくりゃいいじゃん。 - 2014-10-24 16 25 21 縦のレティクルで1メモリ大体200mくらい 細かい誤差はあるかもしれないけど・・・ - 2014-01-23 15 00 29 ライフルと言えばこのスコープでしょ - 2014-01-09 12 31 54
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 魔装 10 45000 25 [パッシブ]回魔+5 なし [パッシブ] 麻痺耐性+8% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 5 命中 - 物防 3 会心 - 魔防 9 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 13 命中 - 物防 19 会心 - 魔防 40 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 生命のルーンⅤ 26% 精神のルーンⅤ 23% 拒乱のルーンⅤ 6% 拒盲のルーンⅤ 6% 拒幻のルーンⅤ 6% 拒眠のルーンⅤ 11% 拒封のルーンⅤ 11% 拒死のルーンⅤ 11% セット装備 セット効果 アニエルの帽子 なし アニエルコート アニエルの手袋 アニエルボトム アニエルのブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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皆さんこんにちわっ! 大本彩乃ピチピチの18歳 通称のっちと申します。 実は今、骨折してまして 樫野総合病院に入院中 の身なのれす…です。 最初は「病院やだぁ」と ゴネてた私だけど… 今や病院大好きっ子へと 大きく変貌を遂げましたw 理由?それはね… 恋ですよ。恋なんですよ 私、目の前にいる 白衣の天使に恋を してしまったんですよ 「はい、大本さん。頼まれた漫画」 「わ〜い♪流石あ〜ちゃん♪」 「んもっ。本当は患者さんのこーゆうお願いは聞いちゃ駄目なんだからね?」 「へへ。分かってる」 「はぁ…本当に分かっとるんかね?」 うん♪やっぱし 困り顔のあ〜ちゃんも可愛いっ 「っ///バカじゃないの」 あ…声に出てたみたい 失敗失敗。それにしても 怒った顔も可愛いなぁ♪ 「だって、事実じゃん?へへ」 「へへじゃない!!ヘラヘラしない!!怪我人は大人しく寝てんさいっ」 スタスタ…ガラガラ…バタンッ 全く慌ただしい人なんだから まっそんな所も可愛いんだけど♪ あ〜ちゃんは、 ここの看護婦さんで 私の担当なんだけど… もう超絶美人!! 初めて見た時から 一目惚れしちゃって 只今「猛烈アピール中」 なんですよ大本さん でも満更でもない感じ でしょ?え?勘違い? まっ、細かい事は 気にしないでw おっと。もうこんな時間 毎日の日課を達成しなければ… プルルル 「はい、どーしました?」 「あ!あ〜ちゃん?」 「…。」 ブツっ あ…切られた…。 毎日の日課って言うのは 会いたいよのナースコール♪ いい加減ウザイって? いいの会いたいんだもん。 それに何だかんだで 絶対来てくれるんだから ガラガラ ほらっ来た♪ 「あ!あ〜ちゃん♪」 入って来たあ〜ちゃんは 俯いていて顔が見えない 「大本さんっ。仕事の邪魔になるからやめて…?」 あら?いつもは "何でこんな事するんっ" って怒りマーク飛ばしながら 入ってくるのに… 今日は何だか様子が違う 「え?何でよ?あ〜ちゃんも嬉しいでしょ?w」 ま。おどけて言えば きっといつものペースが 戻ってくるっしょ 「嬉しくなんかないんよっ困るんよっ」 「え…」 「もう止めてよ…うっ」 なんで?なんで? ちょっと…え? あ〜ちゃん泣いてる? 「ごめん、のっちそんな迷惑かけちゃった?」 うわぁ…やってしまった そんなに迷惑なんか… 「っ…。」 もう。こんなに泣かせて バカみたいだなぁ私… 「ごめんね?でも…」 ガシッ 「でも…のっちはあ〜ちゃんが好きだからこうゆう事したんだ…その気持ちも迷惑かな?」 うわっ言っちゃったよ しかも勢いで抱き締めてるし… 「うん大迷惑」 腕の中のあ〜ちゃんが ボソッボソッと言う うわ…そっか大迷惑か… やばい泣きそう… 「毎日、ナースコール来るの楽しみになっちゃうし 可愛いとか言われてドキドキしっぱなしだし 笑顔が見たくて頼みごともつい聞いちゃうし 会いたくなってドアの前まで来てばっだし 全然、仕事に手つかなくなっちゃって大迷惑なのぉ…」 え?今何ていいました? 「もう好きになりすぎて迷惑なのぉ…」 私の胸に額をぐりぐり 押し付けて来るあ〜ちゃん ちょ///何この可愛い生き物 てか!えぇ?何ですとぉ? 誰が誰を好きだって? これは…まさかの…両想い? てことは…ドラマとかでよくあるパターンでは ここで…キ…キ…キッスなんじゃないか? あぁ。あ〜ちゃんの大きな目が私を直視してる… 溶けてしまいそうだよ私 深呼吸だ彩乃スーハースーハー。 よし、いけっいくんだ 「あ、あ〜ちゃんっ」 目を閉じて顔を傾けて 目指すはプルプルな唇 ぶちゅっ ってあれ?目の前には壁 「のっち…キモい」 スタスタ…ガラガラ…バタンッ 結局また、ナースコールを かける日々は続くみたいですw END-
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性能 装備可能職 全職 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 58 + + + +10 +14 +19 + + + + MDEF 30 + + + +9 +13 +17 + + + + 必要BLv 35 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique VIT+1 [drop] ウォルケーノ[交換] 破滅の魔宮 Noble INT+2VIT+4 [合成] Normal×4:8% Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 頭 セット効果 あり 購入/売却 -/ トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob [全等級] ウォルケーノ 生産 火山防具レシピ 交換 破滅の魔宮 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 ボルケノキャップ HP+100 未確認 HP+500 - - 胴 ボルケノコート 脚 ボルケノブーツ
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《ボオーテスコール》 速攻魔法 自分の手札の悪魔族モンスター1体をゲームから除外する事で、 自分の墓地に存在する【不死】を持つモンスター1体を特殊召喚する。 生と死・・・・・・。両極に思えるこれらの事象も、円を描く一線上の2つの点に過ぎない。考えれば考えるほど酷似している。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』牛飼い座― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場したキーワード【不死】を持つモンスターを蘇生する速攻魔法。 関連カード ―【不死】を持つモンスター 《冥王神獣インフェルド・ハデス》 《魔界七将ベルドゴール》 《英霊の導き ジャンヌ・ダルク》
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 魔術 僧侶 騎士 盗賊 大魔 神官 パラ 魔戦 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽装 10 45000 25 [パッシブ] 魔法耐性+4% なし 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 30 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 21 会心 - 魔防 13 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % のルーンⅤ % セット装備 セット効果 スフィアバンド なし スフィアコート スフィアミット スフィアボトム スフィアシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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スカーレット・スコープ クロスギア 火文明2マナ ■これをクロスしたクリーチャーはタップしていないクリーチャーを攻撃できる