約 3,246,923 件
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スケール別カードリスト:☆×6 J-090 骸骨の踵石 J-192 スイスの山荘 J-292 死神13
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スケール別カードリスト:☆×1 J-186 留置場
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/347.html
スケール別カードリスト:☆×2 J-086 喰屍鬼街 J-422 ルクソール J-425 杜王町・海岸の別荘
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1/8クラスフィギュア このクラスはフィギュアの標準スケールと言える。 1/8スケールならばガチャやトレフィとは全く違った感動が味わえる。 正式な「フィギュア」とはこの大きさ以上のものとも言えるだろう。 それだけに発売している種類も最も多く、スケール別最大の激戦区となり得る。 さあ、自分の嫁たちを Let s Entry!! 選択肢 投票 店長(武器屋) (80) インリン (9) ヴァルキリー (6) という風に (5) カンマで区切って (36) ね (45)
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『ドラゴンボール改 スペシャルパック』 2012年12月15日 全114種 コモン45種、アンコモン30種、レア15種、スーパーレア12種、ミラクルキラ12種、超オメガレア8種、限定2種 ●ブースターパック 1パック12枚+限定1枚:399円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB- /0 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 DB05-超Ω1 超Ω 赤 超ベジット 11/6 DB08-超Ω17 超Ω 赤 スーパーサイヤ人4ベジータ 8/3 DB07-超Ω12 超Ω 緑 武天老師・最大出力! 8/3 DB08-超Ω18 超Ω 緑 スーパーサイヤ人4孫悟空 8/3 スパーク:緑8 DB07-超Ω13 超Ω 白 超17号 8/3 DB06-超Ω9 超Ω 紫 ジャネンバ 8/4 DB08-超Ω21 超Ω 青 スーパーサイヤ人2孫悟飯 7/3 超布石 DB07-超Ω16 超Ω 黒 スーパーサイヤ人3ブロリー 9/6 限定 カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 PDB-44 P 赤 スーパーサイヤ人3ゴジータ 8/4 PDB-45 P 緑 アルティメット孫悟飯 7/3
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通常のオリパ オリクラン含むオリパ オリジナルパック一覧の書き方の見本 オリジナルパック内容の書き方の見本 コメント 通常のオリパ カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン カードナンバー 既存+オリカ ダッドリー・デスボウル エクストラ 全35種 1 スパイクブラザーズ DDDB/xxx 既存+オリカ 殲滅の唄 トライアル 全17種 1 かげろう WiTD01/xxx オリカ リインフォースメントパックvol.1 特典パック 全3種 3 エトランジェ,かげろう,なるかみ RF01/xx オリカのみ 騎士大戦 ブースター 全102種 6 ロイパラ,シャドパラ,ゴルパラ,エンフェ,ジェネシス,オラクル OB01/xxx オリカのみ 煉獄竜宴 ブースター 全102種 6 かげろう,たちかぜ,アクフォ,グラン,ネオネク,オラクル OB02/xxx オリカのみ 漆黒竜祭 ブースター 全102種 6 なるかみ,むらくも,リンク,ぬばたま,シャドパラ,ロイパラ OB03/xxx オリカのみ 幻月顕現 ブースター 全102種 6 ダクイレ,ペイル,ディメポリ,バミューダ△,リンク,エンフェ OB04/xxx オリカのみ 白騎征討 ブースター 全102種 8 ノヴァ,グレネイ,メガコロ,ジェネシス,スパブラ,アクフォ,他 OB05/xxx オリカのみ 開闢星戦 ブースター 全102種 12 ゴルパラ,オラクル,かげろう,ぬばたま,リンク,ディメポリ,他 OB06/xxx 既存+オリカ 邪神の使徒 キャラクター 全76種 4 ダクイレ,アクフォ,,メガコロ,クレメン G-OCHB01/xxx 既存+オリカ High Limited Circle エクストラ 全66種 3 ロイパラ,ゴルパラ,ギアクロ V-OOEB01/xxx 既存+オリカ The Absolute Revolution エクストラ 全66種 3 オラクル,かげろう,メガコロ V-OOEB02/xxx 既存+オリカ The courage links エクストラ 全62種 3 ロイパラ,ノヴァ,グランブルー V-OOEB03/xxx 既存+オリカ The rising nova エクストラ 全66種 3 ジェネシス,なるかみ,リンクジョーカー V-OOEB04/xxx 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャルデッキ 全17種 2 ゴールドパラディン,クレイエレメンタル V-OSS01/xxx 既存+オリカ 超魔術/無双刃 トライアルデッキ 各16種 1/1 シャドウパラディン/たちかぜ V-OOTD01,V-OOTD02 既存+オリカ 極魔武刃 ブースター 全86種 3 エンジェルフェザー,シャドウパラディン,ゴールドパラディン,たちかぜ V-OOBT01/xxx 既存+オリカ プレミアムジェネレーション スペシャルブースター 全75種 24 コラボ、エトランジェ、オリジナルクランを除く24クラン+クレイエレメンタル2種 V-OOSS01/xxx 既存+オリカ V-NBT01 聖煌の約束 ブースター 全64種 4 ジェネシス,ダークイレギュラーズ,グレートネイチャー,ネオネクタール V-NBT01/xxx 既存+オリカ D-OVB01 栄光の指針 ブースター 全68種 4 かげろう、ペイルムーン、ギアクロニクル、グランブルー D-OVB01/xxx 既存+オリカ D-NB01 ドラゴンエンパイア~昇華転煌~ ネーションブースター 全44種 1 ドラゴンエンパイア D-NB01/xxx 既存+オリカ D-NB02 ブラントゲート~潜光~ ネーションブースター 全40種 1 ブラントゲート D-NB02/xxx オリカ D-OD01 Dragon Lord トライアルデッキ 全15種 1 ドラゴンエンパイア D-OD01/XXX オリカ D-OD02 Black Volt トライアルデッキ 全15種 1 ストイケイア D-OD02/XXX オリカ D-OOB01 天頂への指令 Dブースター 全90種 5 ドラゴンエンパイア,ダークステイツ,ブラントゲート,ケテルサンクチュアリ,ストイケイア D-OOB01/xxx 既存+オリカ D-VOE01 Challenge to the NEXT Vエクストラブースター 全45種 3 ロイヤルパラディン,ギアクロニクル,ネオネクタール D-VOE01/xxx オリクラン含むオリパ カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン カードナンバー オリクラン 求極の超越者 エクストラ 全35種 1 リミットブレイカー XXEB01/xxx オリクラン 銀風の略奪者 エクストラ 全34種 1 ワイルドハウンズ WHEB01/xxx オリクラン 光明の覇神 クランブースター 全40種 1 ディバイン G-OCB01/xxx オリクラン 自由の狩人 トライアル 全17種 1 ワイルドハウンズ TDWH/xxx オリクラン 逆境の猛撃 トライアル 全18種 1 インバースマインド TDIM/0xx オリクラン 英雄の爆誕 トライアル 全18種 1(7) アウトネイションズ,他 XXTD01/xxx オリクラン 雷嵐の竜機 トライアル 全18種 1 レインボーラグーン XXTD02/xxx オリカ+オリクラン 大洋の王者 エクストラ 全70種 4 グランブルー,バミューダ△,アクアフォース,オーシャンシールズ OEB01/xx オリカ+オリクラン 聖皇出撃 ブースター 全102種 6 アウトネイションズ,レインボーラグーン,セイントガーディアン,ブリリアントカジノ,他 XXBT01/xxx オリカ+オリクラン 破竜降誕 ブースター 全102種 7 アウトネイションズ,レインボーラグーン,ゆうなぎ,EEパラダイス,他 XXBT02/xxx オリクラン 運命の断罪者 エクストラ 全26種 1 フェイトイーターズ XXEB01/xxx オリジナルパック一覧の書き方の見本 カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 騎士王出陣 ブースター 全80種 8 ロイパラ,ゴルパラ,シャドパラ,オラクル,他 すべて含む PSY始動 ブースター 全102種 10 ヴォイド,ゴルパラ,アクフォ,シャドパラ,グレネイ,ロイパラ,他 オリカのみ 暗雲の兇刃 エクストラ 全35種 2 ぬばたま,むらくも オリクラン 深海の蒼牙 トライアル (50枚) 全18種 1 ディープシーカー 既存+オリカ 岸田オサムのはじめようセット トライアル (50枚)+特典4枚 全26種 2 メガコロニー,かげろう オリカ+オリクラン if ファイトパック vol.1 ファイトパック 全6種 6 オリカのみ ヴァンガードチップス 1弾 食玩 全21種 - 例 ブースター 双剣覚醒より《むらくも》 新規登場 18/80種 - 例 ブースター 極限突破より《グランブルー》 単独構築可 24/102種 - 例 ブースター 蒼嵐艦隊より《なるかみ》 中強化 8/102種 - ※サイズは他に、顔見せ(4),大強化(12),小強化(4)など オリジナルパック内容の書き方の見本 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 KOSJ-001 既存 RRR,SP 3 10000 騎士王 アルフレッド 《ロイヤルパラディン》 新規イラスト KOSJ-002 既存 RRR 0 4000 未来の騎士 リュー 《ロイヤルパラディン》 ☆ KOSJ-003 オリカ RRR,SP 3 10000 失意の騎士 ガンスロッド 《ゴールドパラディン》 SPはイラスト違い コメント オリクランを投稿したことが無かったので、見本にディープシーカーの名前を使わせていただきました。 問題があれば変更します (2012-11-25 16 49 38) 収録クランの名前を略称にしたのは、見やすさを優先したためです。 略称を用いるのはあまりいいことではないかもしれませんが、縦や横にクラン名がズラッと並ぶと非常に見にくいので・・・ (2012-11-25 17 22 57) 「オリクランのみ」というのは、そのクランのページでやったほうがいいと思う (2012-11-25 19 20 15) まあ、今は量が少ないので・・・ 凄く増えて、表示に困るくらいになってからでもいいのではないかと。 個人的に、オリクランのスターターは見てみたいですし (2012-11-25 19 26 29) いいと思うっすよ。トライアルとか、オリクラン考えた側からしても面白いし。 (2012-11-25 19 30 37) とりあえず、オリクランのみが一緒だと不快に思う人がいるみたいなのでオリクランなし/ありで区切っておいた。contentsで表示させとけば増えても移動しやすいし、これでいいかな?ヴォイドとは一体… (2012-11-25 20 06 47) ああ、すみません。手ごろなオリクランが思いつかなかったので、適当にでっちあげたものです (2012-11-25 20 08 24) なるほど スターターの (50枚)はともかく、ブースターの (1~5弾)や (6~弾)はいらないんじゃないかな、種類で分類わかるし あと最低単位がスターターとかEBだと既存から引っ張って来れるトリガーとかはともかく枚数が必要なんであまり数投下してない人も作れるようファイトパックもアリにしていいかも (2012-11-25 20 17 05) 色々と追加してみました。まあ、あんまり数が少ないとオリパの意味が薄れてしまいますけど・・・ あと、スターター→トライアルに修正しました (2012-11-25 20 37 47) なんだか面白そう。《インバースマインド》のトライアルデッキを作ってみました。 (2012-11-25 21 31 36) 《ワイルドハウンズ》のトライアルをアップしました。けど、リミブのページみたくは飛ばせませんね・・・ (2012-11-25 21 42 04) リンクで飛ばすには、contents部分をクリックし、URLに表示されるID(「気高き銀狼 ジルヴァ」なら#id_334979a3)をコピーし、ワイルドハウンズ#id_334979a3のようにすればできます (2012-11-25 21 47 24) なるほど、ありがとうございます。 (2012-11-25 22 02 42) 今見たらインバースマインドの人がアンカー作成しているのでそっちの方法の方がいいかもしれませんね aname(ユニット名)でオリクランのページにアンカー作成、作成したら#ユニット名で移動できます (2012-11-25 22 06 08) 一覧の見本に例を追加しました。 パックの一部という形態をとることで、関わりのある数枚のカードを纏める際に便利かと思われます。 (2012-12-05 00 17 46) ディープシーカーTD作成ありがとうございます。かっこいいのでそのままでOKです (2012-12-12 07 02 57) コメント
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必須項目基礎知識音名 音の間隔 スケールについて コードについてコード進行 有名なコード進行の例 選択項目(教える必要はないが教える側には知っておいてほしい事項)メジャー・マイナー以外のスケールについて 7th・susなどの応用的なコードについて コード進行の組み方について(カデンツ) 転調について 必須項目 基礎知識 音名 ラをAでドをCとする呼び方。ラシドレミファソがABCDEFGで ドレミファソラシドがCDEFGABCと表記できる。これを英語音名表記といい、また用語に音名がついた場合その音を一番下の音とすることが多い。 また、半音上がること(ピアノでいう一つ右の黒鍵盤のこと)を#と表記し、その逆は♭と表記する。 音の間隔 半音・・・ピアノロール上で1つ違う。 例)CとC# EとF 全音・・・ピアノロール上で2つ違う。 例)CとD EとF# スケールについて ピアノロールでC3~C4(ドの音ともうひとつ上にあるドの音)の間には11個の音がある。(C-C#-D-D#-E-F-F#-G-G#-A-A#-B-C) Scaleは日本語で階段という意味。C3~C4に上がる時、どの音を踏んで上がるかで様々なスケールが存在し、基本的にはスケールの音だけを用いて作曲を進めていく。 有名なもので例を挙げると「メジャースケール」(明るい)と「マイナースケール」(暗い)が存在し、初心者であればこの二つさえ知っていれば問題なく曲が作れるであろう。 メジャースケールの音の上がり方は半音(1)を「半」、全音(2)を「全」と表記すると、Cから全全半全全全半と上がっている。 (マイナースケールは全半全全半全全) またスケールの他にも「キー」と言ってスケールの一番最初の音をどの音に置くか決める必要がある。たとえばドレミファソラシドと弾くと、ド(C)からスタートするので「C メジャースケール」となる。 Cメジャースケール Cマイナースケール コードについて コードとは2つ以上の音の組合せに名前を付けたものである。コードを適切に用いることによって様々な響きを得ることができる。コードからメロディーを作る事ができる。次のメロディーが浮かばない時などに大活躍する(メロディーの理由になる)。また、作ったメロディーにコードを付けることもできる。付けたコードによってそのメロディーの雰囲気が大きく変わることもある。コードの名前はコードの一番下の音名を基本とする。この一番下の音を「ルート」と呼ぶ。最も基本的なコードは三和音で、三和音にはスケールと同様にメジャー(明るい)とマイナー(暗い)が存在する。 コード進行 コードを並べたものをコード進行という。コード進行は使用するスケールに依存する。以下では最も使用することの多いメジャースケールを想定して説明する。 ディグリーネーム コード進行を考える際、どのキーでも使えるようにコードをローマ数字で呼ぶ方法。Cメジャースケールを使うならCをⅠ、DmをⅡmというように表す。 ダイアトニックコード メジャースケールの音のみを使ってできるコード。コード進行は基本的にダイアトニックコードを使って考える。 Cメジャースケールのダイアトニックコード ディグリーネームで表すと順に Ⅰ Ⅱm Ⅲm Ⅳ Ⅴ Ⅵm Ⅶm♭5 となる。 有名なコード進行の例 本来は役割を持ったコード進行を順に並べることで思い通りの雰囲気を作ることができますが、半年でこの理論を覚えることは難しいので有名な曲のコード進行を借用することで似たような雰囲気を作ることをオススメします。 カノン進行(I-V-VIm-IIIm-IV-I-IV-V) ex)カノン、負けないで 4536(IV-V-IIIm-VIm) ex)コネクト(まどマギOP) 小室進行(Vim-VI-V-I) ex)Only my railgun(レールガンOP),残酷な天使のテーゼ,Second Heaven(Bemani) 他にも自分の好きな曲のコード進行を知りたい場合は楽器.me等のサイトで探すことが出来ます。 (参考:東京理科大情報技術部2016年次資料) 選択項目(教える必要はないが教える側には知っておいてほしい事項) メジャー・マイナー以外のスケールについて http //music-school.cute.bz/piano_scale/what_is_keyboard_scale.html 7th・susなどの応用的なコードについて http //riron.sitefactory.info/0309.html コード進行の組み方について(カデンツ) http //楽典.com/gakuten/shushikei.html 転調について https //www.music-mastered.com/supple/detail/7/
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スケール別カードリスト:☆×3 J-088 風の騎士たちの町 J-094 大西洋上 J-187 タイガーバームガーデン J-189 シンガポール J-293 紅海 J-295 杜王町・ボヨヨン岬 J-424 スーパーフライ J-525 空条邸
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/466.html
スケール別カードリスト:☆×- J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」 J-527 杜王町・二つ杜トンネル
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/25.html
海洋帝国スケールギルド No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc001 U 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 前方円1体 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 不屈の精神 防御力↑ 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 麻倉桜 sc002 C 海の森の占い師 シリカ マスター 1 1 500 18 6 占術の力 1 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 精霊の願い 防御力↑ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ 蘭宮涼 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン キーパー 2 2 860 53 5 水の精霊の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 底力 防御力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア D.K sc004 U 王宮書記官 クリン マスター 1 1 500 19 5 人魚の儀式 3 全体 天候を雨にする。 勝利への遺志 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 庄名泉石 sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ シーカー 2 2 830 46 4 暴力的な戦略 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 狂戦士 攻撃力↑ 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ【小賢しい】海の商人 ユージアル 前田浩孝 sc006 R 王宮魔導師 セレ マスター 2 2 800 30 7 王宮魔道士の誇り 1 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 癒しの願い 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン【車輪の持ち主】ダライアス 葵久美子 sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ シーカー 1 1 520 29 4 鮮血の誘い 1 自身 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 士気旺盛 攻撃力↑ 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ アオイスバル sc008 C 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 横山浩子 sc009 SR 鮫の王 レッドアイ シーカー 3 3 1062 59 3 鮫王の暴令 3 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 逆境の力 攻撃力↑ 【好敵手】深淵に潜む者 グー【同盟】絶望の魔女 ジェダ 開田裕治 sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 なし - - - なし 防御力↑ 【畏敬】深淵に潜む者 グー 吉井徹 sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ マスター 4 4 1225 39 8 紫海の防衛術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同僚】海の森の占い師 シリカ 甲壱 sc012 SR 深淵に棲む者 グー キーパー 4 4 1311 74 5 限界への挑戦 2 全エリア 味方召喚ゲージを増やす 不屈の精神 防御力↑ 【好敵手】鮫の王 レッドアイ【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン 開田裕治 sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ マスター 3 3 1025 40 4 弔いの歌 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 戸部淑 sc014 U 深海の教官 アウイン マスター 4 4 1225 44 5 シードラゴンの召喚 4 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。」 不屈の精神 防御力↑ 【指導】王宮警備兵 スペサルティン【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア 堺はまち sc015 R ダライアス キーパー 5 5 1496 75 6 大津波 3 自分エリア全体 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがいるエリアである。 水を得た魚 攻撃力↑防御力↑ 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 末次誉亮 sc016 SR 腹ぺこ ザンダー キーパー 5 5 1496 82 5 際限なき食欲 2 自分中心円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 全てを飲み込む力 最大HP↑ - D.K sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ マスター 5 5 1400 47 8 三日月の秘法 1 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御力↑ 【能力の継承】海の商人 ユージアル【警告を与える】鮫の王 レッドアイ 村枝賢一 sc018 R 緑海の幻術士 ステラ マスター 3 3 1025 35 6 魅惑の幻術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 戦士の意地 防御力↑ 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム ふる鳥弥生 sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア シーカー 3 3 1062 55 5 シャコ貝の召喚 5 周囲円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 非常なる追撃 攻撃力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】王宮警備兵 スペサルティン 佐藤直樹(SQEX) sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ キーパー 3 3 1099 56 6 緑海の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】紅海の魔導師 ルチル【憧憬】深淵の歌い手 チェルミ 松本敏章(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ シーカー 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 近衛兵の意地 攻撃力↑ 【競争意識】紅海の魔導師ルチル【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ 米谷尚展 sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ シーカー 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 不屈の精神 攻撃力↑ 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ【気が合う】王宮警備兵スペサルティン hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ マスター 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 集約する魔力 防御力↑ 【金の亡者】玄武将軍フェロシ【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ マスター 4 2 1000 35 6 深遠の音色 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 士気旺盛 防御力↑ 【師匠】深海の教官 アウイン【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ キーパー 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 防御力↑ 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ【おだてておけ】鮫の王レッドアイ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 逆境の力 防御力↑ 【憧れ】海の森の占い師 シリカ【目標】紅海の魔術師 ルチル 齋藤直葵 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン シーカー 1 1 500 25 6 大ヒレの秘術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 非常なる追撃 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ 齋藤直葵 sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ シーカー 4 4 1268 63 5 珊瑚の召喚 3 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン【からかう】深海の門番ジデラゾート 木下勇樹 sc029 U キュプロス キーパー 5 5 1496 84 4 古代魚の咆哮 3 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 士気高揚 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン【何か感じる】王宮魔術師セレ 開田裕治 sc030 C 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 癒しの願い 防御↑ 【車輪の持ち主】キュプロス【お得意様】紫の腕アヤメ 春乃壱 sc031 C 深海の門番 シデラゾート キーパー 2 2 860 53 5 迅速な撤退 2 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 逆境の力 防御↑ 【同郷】深海の調律師フラン【気が合う】王宮警護官エンスタ hippo sc032 SR 真珠の王妃 セレナード マスター 3 4 1100 34 7 マーメイドの秘術 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 立ち上がる決意 防御↑ 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ【相談役】海の森の占い師シリカ 美樹本晴彦 sc033 R 緑海の貿易商人 ティール マスター 2 2 800 34 4 強引な取引 2 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 大安売り 防御↑ 【ライバル】海の商人ユージアル【取引先】投擲するミラク 麻倉桜 トップページへ戻る