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ダイバー701 スペック表 正式名称 ダイバー701 分類 海中専用第一世代 用途 海上制圧用兵器 所属 『情報同盟』 全長 70m 最高速度 90ノット 行動圏 水深0m~1000m 推進機関 スクリュープロペラ式推進システム、サイドスラスター式推進補助システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 大出力レーザービーム×1 副砲 コイルガン、レーザービームなど 搭乗者 アガピト=アペロールソーダ その他 メインカラーリング:ブルー 解説 『情報同盟』が海中へのオブジェクト進出のために設計し製造したオブジェクト。 当時、同様に海中に進出しているオブジェクトがほぼ存在しなかったため、対通常兵器のため第一世代として建造された。 主な推進機関はスクリュープロペラだが、全球各所に存在するサイドスラスターによって姿勢変更などの立体行動を実現している。 主砲は水中で使われることを想定し1門のレールガン、副砲も海中用のレーザービームと浮上用のコイルガンで分担している。 主砲と副砲の数自体は少なく、第一世代らしい特化火力の低さを海中での機動力で補うことをコンセプトにしている。 しかし弱点としては無数のスクリューの存在によって静音性が皆無であり、レーダーで簡単に察知されてしまう。 エリートの技量による回避にも限界があるため、対海上オブジェクト能力としては疑問が残るオブジェクトとなった。 コンセプト オブジェクトの海中軌道の確立 特徴 海中の広い範囲で立体的な機動を行うことができる 弱点 静音機能が搭載されていないため駆動するたびに賑やかな音を奏でる
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ミニリュウ ドラゴン だっぴ ふしぎなうろこ 41 64 45 50 50 50 300 ハクリュー ドラゴン だっぴ ふしぎなうろこ 61 84 65 70 70 70 420 カイリュー ドラゴン ひこう せいしんりょく マルチスケイル 91 134 95 100 100 80 600 進化条件 ミニリュウLv.30→ハクリューLv.55→カイリュー 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ミニリュウ ハクリュー カイリュー ぼうふう - 進化時 ほのおのパンチ - Lv.1 かみなりパンチ - Lv.1 はねやすめ - Lv.1 つばさでうつ - Lv.1 しんそく - Lv.1 まきつく Lv.1 にらみつける Lv.1 たつまき Lv.5 Lv.1 でんじは Lv.10 Lv.1 ドラゴンテール Lv.15 こうそくいどう Lv.20 たたきつける Lv.25 アクアテール Lv.31 Lv.33 ドラゴンダイブ Lv.35 Lv.39 しんぴのまもり Lv.40 Lv.46 あまごい Lv.45 Lv.53 りゅうのまい Lv.50 Lv.60 Lv.62 げきりん Lv.55 Lv.67 Lv.41 はかいこうせん Lv.60 Lv.74 Lv.80 タマゴ・その他 技名 種類 ちょうおんぱ タマゴ しろいきり タマゴ りゅうのいぶき タマゴ しんそく タマゴ みずのはどう タマゴ アクアジェット タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ミニリュウ ハクリュー カイリュー 001 とっしん 〇 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 〇 012 けたぐり 〇 022 ひやみず 〇 〇 〇 024 ほのおのうず 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 028 じならし 〇 032 スピードスター 〇 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 040 エアカッター 〇 043 なげつける 〇 044 ドラゴンテール 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 051 すなあらし 〇 052 ゆきげしき 〇 058 かわらわり 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 068 かみなりパンチ 〇 069 れいとうパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 〇 077 たきのぼり 〇 〇 〇 078 ドラゴンクロー 〇 080 ゆびをふる 〇 082 でんじは 〇 〇 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 089 ボディプレス 〇 097 そらをとぶ 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 〇 100 りゅうのまい 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 113 おいかぜ 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 〇 118 ねっぷう 〇 122 アンコール 〇 123 なみのり 〇 〇 〇 124 アイススピナー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 〇 149 じしん 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 〇 156 げきりん 〇 〇 〇 158 きあいだま 〇 160 ぼうふう 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 〇 166 かみなり 〇 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇
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ロックⅠ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時] 2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。 このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 パイルAの中で最強のロック。能力値はロックの中で最高の値である上に経験まで持っている。 ただし敗北条件が追加されており、他の(G)キャラクターを守らなくてはならない。 他の(G)が倒される前に率先して(E)キャラクターを倒しに行くと良い。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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一生中央ぐるぐるしかしてない奴は何したいんだよマジで - 名無しさん (2024-06-01 08 15 27) 中央に工事が入るようになったぞ! - 名無しさん (2024-06-25 00 24 13) MSと大体同じくらいの背丈の木どうにかしてほしい。あれ別にいらんやろ - 名無しさん (2024-05-26 14 00 30) YouTubeにもインプレゾンビ沸いてない?バトオペ配信者のコメント欄に変な言い回しの日本語コメントがいくつかある - 名無しさん (2024-04-27 15 00 49) 雑談版と間違えました。申し訳ありません - 名無しさん (2024-04-27 15 01 19) 敵味方にステルスいたら中継潰していくのが定石なはず。フリーなのに全く制圧しない人や、敵の目前で歩兵になってしまう人がいて絶句する。 - 名無しさん (2024-04-04 22 03 46) 開幕CDに隠れてゲロビぶっぱがやめらんないw やっぱ静止ステルス強いわ - 名無しさん (2024-03-14 05 22 31) 静止状態はアンチステルスあっても看板出来ないから、物陰から体出すときは死角からの奇襲を警戒すべきよね。 - 名無しさん (2024-03-21 21 06 29) 遠距離か近距離しかないMAPは本当に乗り手の差で安定しないからクソ。ガンガン当ててくる奴が居たら終わりだし、当てれなかったらその時点で負け確定っていうね。駆け引きすらない面白さ無しの終わってるMAPよ。 - 名無しさん (2024-02-22 19 16 35) 支援機で開幕坂道を上がってたら、敵機が突然3~4機現れて瞬殺されました。どうすればいいですか - 名無しさん (2024-02-06 11 20 29) 板ミスすみません - 木主 (2024-02-06 11 21 26) 坂って言うとどのあたりなのか… - 名無しさん (2024-02-16 01 04 25) コロ落下に同じの書き込んでいるよ。 - 名無しさん (2024-02-16 01 52 35) 広いマップって基本糞だけどここは割と好きな方かな俺は - 名無しさん (2024-02-02 14 42 34) 自チームに静止射撃する機体がいるなら、自陣側のE/F初手確保と待ち伏せが安定だと思う。全員機動性高いんなら好きなだけグルグルすりゃ良いんじゃないの? 最短でもなく大回りして接敵しなかったら、自陣に戻って挟撃するわけでもなく敵陣側の中継を確保するわけでもなく、拠爆しに行くのが通例のように多い。 - 名無しさん (2024-01-17 23 01 59) 中継E,F付近の背の低い建物や街路樹が妙にカメラに干渉して敵が見づらくてかなわん。 - 名無しさん (2024-01-10 16 48 50) ここの林全部伐採してもいいよね。立つだけで撃ち合い不利になるから好ましくない体験になってる - 名無しさん (2024-02-16 01 03 54) このマップつまんないよね。早く外して欲しいんだけど。 - 名無しさん (2024-01-10 13 34 54) 最初はグチャグチャになりやすいマップだなーと思ったけど、慣れてくるとけっこう面白い。乗れるビルが少ないから平面的な盤面になりやすいのが個人的には好きかも。まあ使ってる兵科や機体にもよるか。 - 名無しさん (2024-01-03 20 46 52) このクソマップめっちゃ来る、ステージの推しが凄い割にはつまらない - 名無しさん (2024-01-02 11 45 46) 456番機スタートのとき水中適性化つけたステルスか射撃機でやってみ - 名無しさん (2024-01-02 15 54 48) 初手拠爆を2試合連続で仕掛けられたんだけど、有効な戦術なのか? ちなみに仕掛けたのは2試合ともピクシー - 名無しさん (2023-12-25 22 31 46) 他メンバーが拠点籠りしているか、全員ステルスなら、あるいはレベル。大方は、他人に仕事丸投げニートだ。「最初の1分で多くのスコア稼いだオレ凄い!最後に負けた!?お前らが悪い!」だ。※飽くまで推測だから真に受けないように。 - 名無しさん (2023-12-26 01 55 46) 初手拠爆なんてどのMAPでも枚数減らすだけで役に立たない害悪ムーブだと思うけど。大抵wave押し切られて点差もつかないどころか、有利ポジ取られて押し込まれたら、その後さらにきつくなるし、後半に拠爆返されたらボーナス分損するわけだし、いいことなんてないからね。そんな味方引いたら、諦めて試合後にブロックすればいいよ - 名無しさん (2023-12-26 02 16 45) 上の人も言ってるけど、開幕拠爆は基本的に悪手だからやらない方いい。仮にそれで勝ってもそれは拠爆してる間の枚数不利を耐え切った味方のおかげか、枚数有利を活かせなかった敵の失策でしかないから。 - 名無しさん (2023-12-26 21 00 41) グルグルしててお互いずっと接敵しないって状態になってる時には全員で拠爆に行くのは有効だったりする。あくまでも「全員で」だが。 - 名無しさん (2024-01-29 22 16 05) ザンジバル動くのをスタート直後にしないでなおかつ排煙をもとひどくして試合~分経過時に視界が悪くなるギミック とかにしようとは思わなかったのかな 処理落ちを恐れて会敵前に消化しちゃえと考えたのか - 名無しさん (2023-12-15 23 05 34) ガンオンのマスドライバー施設があるキャリフォルニア・ベースってマップにそういうギミックあったけど、ほとんど意味がなくて不評だった。というより試合の邪魔にしかならなかった。(ガンオンはマスドライバーのレールの上にいるとザンジバルの体当たりで轢コロされたはず) - 名無しさん (2023-12-26 02 35 35) 他のMAPよりも左壁有利が際立つ感じがする MSレベルのデカすぎ街路樹がわるい - 名無しさん (2023-12-06 21 17 54) このMAP支援2機ってどう?通路狭いし場所によっては味方が邪魔で射線とおらなくて戦いづらいんじゃないかなと思うんだけど、開けたところのくぼ地の砂は強いと思ったけど、全体でその戦い方が共有できるわけではないし、随伴1to - 名無しさん (2023-12-04 23 33 48) 途中で送ってしもた。アイザックみたいな妨害支援だと結構戦績良いんだけど、長距離支援2だと意外と戦況次第で生かしづらいんじゃないかなあと思ったんだけどどうだろ?コスト帯にもよるかもだけど。700とかなら支援2でも強いかな? - 名無しさん (2023-12-04 23 44 20) ここ400~500帯のアイザックでよく出るけど、長距離支援じゃなくて同じ随伴なら支援2機でもいいと思う。450だとうまいウーンド乗りがいるとスコアの差がエグい。700はちょっとわかんないけど - 名無しさん (2023-12-07 13 59 48) 真ん中の鉄塔とビルがでかすぎる、結果チームが固まりすぎて射線も格闘も通らない、クソマップ - 名無しさん (2023-11-30 18 41 21) 支柱周りの視認しにくいコンテナとか建物が、引っかかったりするのもストレスよね。妙な所で塹壕感ある。 - 名無しさん (2023-12-03 14 31 59) マップのオブジェクトを破壊できるのって北極と軍港以外に他にあったっけ?マスドラ行く度ににそういう要素か、一部建物の高さを下げて高台増やすとか何かしら欲しくなる - 名無しさん (2023-12-03 14 39 28) 地下基地の拠点前方左側の足場 - 名無しさん (2023-12-31 12 53 31) マスドライバー要素がまったく意味をなさない縦長構造のせいでつまらん - 名無しさん (2023-11-25 23 54 05) このマップである必要性ないものね。独自要素なし特徴なし面白みもないし、どうにかこのマップ独自の何かが欲しい - 名無しさん (2023-11-28 22 57 50) せめて攻撃を受けて崩れそうになったマスドライバーを特殊行動で支える、とかの独自要素でもあればいいんだけどな - 名無しさん (2023-11-28 23 28 34) 瀕死の機体使ったらパイロット分の50スコアだけで済むからすごい使えそう - 名無しさん (2023-12-06 21 03 24) 感動的な姿だ! - 名無しさん (2023-12-31 12 56 35) マスドライバーである意味がまるでない、せめて主戦場が始点の所ならまだしも - 名無しさん (2023-11-30 21 27 53) あまり楽しくない。グルグル回るなら距離の短い北極で良い。 - 名無しさん (2023-11-18 21 48 13) 北極以上に、能天気な傭兵が分かってしまうな。 - 名無しさん (2023-11-21 01 34 24) D近くの潜水艦の港歩いてもダッシュでも登れん死ぬほどイライラポイント 現場を知らない老人が作りました感満載 - 名無しさん (2023-11-18 18 39 23) このマップ楽しく無いしもう飽きた!さっさとランクマから消えてくれ! - 名無しさん (2023-11-16 00 43 46) 最初から待ち構えてる方がぐるぐる回るより何倍も強いだろ - 名無しさん (2023-11-09 00 25 07) ステルス以外は有利射線取りたいだけだからね。ステルス機体が待ち構える側になる事態に。 - 名無しさん (2023-11-11 21 22 58) 中継制圧しながら進軍しないと攻めにくい守りにくい中継配置。中継もない端の水中は裏取りにも向かない。 - 名無しさん (2023-11-03 17 17 27) ステルスか支援かマップ - 名無しさん (2023-11-01 12 35 03) 見えにくいのは嫌われるっていつになったら学習するんだろうな。影が暗すぎて全く見えないわ。 - 名無しさん (2023-11-01 10 40 18) まず最初は合流する事にしないか。そんなに急いで中心線超えてドンパチ始める理由が何かある? - 名無しさん (2023-10-29 22 12 18) 広めの600以上の高コスト向けというイメージ - 名無しさん (2023-10-25 12 20 14) やっと出なくなってホッとしてるよ。現場サイドも見切りを付けたみたいだね。 - 名無しさん (2023-10-22 23 20 58) 広めの 無人都市 みたいだな 突入導線が少ない - 名無しさん (2023-10-22 05 57 24) おもんないマップ作る天才だと思う。 - 名無しさん (2023-10-22 04 04 21) 早く出なくなってくれよゴミドライバー - 名無しさん (2023-10-19 21 33 59) このマップはPあたりの推しなのか?全く面白くないのにローテーションに出続けているけど - 名無しさん (2023-10-19 15 35 05) 新規追加されたマップだからだが? - 名無しさん (2023-10-19 15 37 38) 今まで面白くなかったら速攻で消えてたで - 名無しさん (2023-10-19 15 39 09) 他のマップは全部おおよそ2~3ヶ月は高確率ででていたのに速攻とは? - 名無しさん (2023-10-21 02 57 57) 軍港なんてアッと言う間だったじゃんw - 名無しさん (2023-10-22 23 23 14) 軍港はもう次元が違うレベルで糞だからなぁ。視界不良、デバフ糞、ハードパワーの問題でPS4での処理落ちがひどい。救済措置の水中カスパが出るまでに時間がかかりすぎたのも影響デカい。マスドライバーはマスドライバー要素感じられない構造なのもよろしくない - 名無しさん (2023-10-23 00 07 33) そういう例外の話するなら宇宙要塞というとびきりの例外があるんだが - 名無しさん (2023-10-25 12 48 59) 真ん中が暗すぎ・オブジェクト邪魔すぎ・高コスじゃマップが狭すぎ - 名無しさん (2023-10-19 01 41 30) 何で五年もサービス続けててこんなマップ作れるんだろ。大雑把すぎる。 - 名無しさん (2023-10-17 22 17 07) この見た目で登れない場所ばかりなのちょっと酷ない? - 名無しさん (2023-10-16 12 49 40) ぶっちゃけもういいこのマップ、面白みがない - 名無しさん (2023-10-16 03 03 53) 植え込みの木で前が見えんwotやってんじゃねぇんだよ - 名無しさん (2023-10-15 17 07 37) 広過ぎてレーダーに敵映る頃にはもう逃げ場無いのがマジで、ゴミ - 名無しさん (2023-10-15 16 53 30) AIじゃないんだからさ、射程距離生かす機体で敵の目と鼻の先で戦うのやめようぜほんと、援護頼む言われても困るで。せめて高台で効果的に攻撃するとかしようや?マップの理解度もっと高めてくれ - 名無しさん (2023-10-15 14 49 17) 危ないのはわかるけど俺1、2、3番になったら開幕でA/B取りにいっちゃうんだけど。取れるならいいよね?ダメ? - 名無しさん (2023-10-14 12 36 50) 初っぱな最前線で枚数不利とか勘弁だろ。味方カバーしにくい中央なんてのは、敵何体か撃墜してクリアリングしてから中継確保しよう。 - 名無しさん (2023-10-17 02 47 23) 開幕グルグルに不向きなステージなのにいつまでたっても理解が進まないのはなぜだ - 名無しさん (2023-10-14 12 23 21) 今日初めてやったけど開始位置バラけすぎててそのくせ景色似通ってるから意味わからん。開幕有利位置取ったつもりで敵の進路ど真ん中や、それ警戒して更に回り込んだら大回りを何度もやらかした。 - 名無しさん (2023-10-14 12 04 50) ちょっと改良すれば神マップになりそうな気はする - 名無しさん (2023-10-13 13 45 54) マスドライバーである必要が無いマップ、他のマップは名前の通りの要素があるのに、このマップだけ無味無臭 - 名無しさん (2023-10-12 18 11 43) 唯一飛んでるザンジバルもプレイヤーは何も干渉できない上にゲーム重くしてるだけという酷さ - 名無しさん (2023-10-12 23 05 41) 飛んでくのも一瞬だし目立つ様な音や演出も無いからスタートから発射台の上を見続けてないと正直飛んでってる事にすら気が付かないんだが… - 名無しさん (2023-10-12 23 09 58) 街路樹にどんだけ巨木植えとんじゃい - 名無しさん (2023-10-12 12 12 22) 上れそうなビルが沢山あるのに中央左上側と中央右下側の二つしか上れないのは酷い...登ってもそこまでアドバンテージ無いし - 名無しさん (2023-10-12 10 18 30) 爆風ある機体なら防衛線張るときにクソ鬱陶しい高台に化けるぞ、B側なら初動左沸きがタゲ取ってる間に右沸きが高台上って撃つって構図クソ強いぞ - 名無しさん (2023-10-15 14 30 00) 宇宙の暗礁中域みたいに、飛べる機体だけが通れるルートとかあったら面白かったんだけどな。水辺があるのは気に入ってるけど、そっちに行く理由も特に無いからあんまり戦闘起こらないし。ミデアに行く途中、水の中通らないといけないとかだったら良かったのに - 名無しさん (2023-10-11 04 49 55) ちょっとおかしいな。修正→宇宙の暗礁中域のコロニーの穴みたいな感じの、飛べる機体だけが通れるルート - 木主 (2023-10-11 04 57 29) この残念マップのせいでコロニーが出ないんだが? - 名無しさん (2023-10-10 23 35 00) このゲーム年に1~2回くらいのMAP追加なのに高確率でクソMAPくるのがしんどい - 名無しさん (2023-10-10 18 13 12) もういいだろう・・・ローテから外してくれヨン - 名無しさん (2023-10-10 01 16 35) ぶっちゃけ味気なさすぎる。何かギミックや要素があるわけでもなく無人都市の路地裏でずっと戦ってるような感じ - 名無しさん (2023-10-09 22 22 10) マスドラの上が強ポジだけど定期的に発射されるザンジバルに轢かれたら即死くらいはやって欲しかった🥺 - 名無しさん (2023-10-09 22 50 20) ガンオンのキャリベはそういう遊び要素あったけどバトオペってマップで遊ばないしなぁ - 名無しさん (2023-10-10 00 16 42) 既視感これか。思い切って名前をマスドライバー放棄にしてビル2~3棟ぶっ壊して傾かせてほしいかも - 名無しさん (2023-10-10 22 20 32) ビルの一片が長いから裏取りしようにも気づかれるし時間かかって味方の負担になる。結局ステルス以外は撃ち合いするしかないのが不毛。 - 名無しさん (2023-10-09 03 50 48) 既知かもしれないけど44でこのマップだと4番目はソロで降りる事になるから44の時は落下地点を調整してほしいな。合流までに1対3で即溶けなんて事も起こる。なんで廃墟みたいに偶数と奇数で順番に割り振らなかったんだろう - 名無しさん (2023-10-09 02 40 48) 意図は分かるけど窮屈な高度制限かけるぐらいならビルを低くしろって思うし、見えてるけど通れない角ばり作るぐらいならバッサリ切って四角にしろよって思う、それに激やば振動の高架下にビル建てるのはないと思う - 名無しさん (2023-10-08 22 54 14) ステルスがだいぶ幅利かせててめんどいわこのマップ、ステルス対策にアイザックがよく出てくるし地味に射線が長いからうっとうしい - 名無しさん (2023-10-08 20 20 12) フルアーマーZZと相性悪いなこのマップ。広いとこで待ち戦法が有利な戦いかたっぽいけど、みんな通路にダーって突っ込むからなぁ - 名無しさん (2023-10-08 15 30 05) なんか毎回初動重いなって思ったらザンジバルのせいか・・・ - 名無しさん (2023-10-08 03 02 18) とりあえず左スタートは支援に乗るな、特に6番 - 名無しさん (2023-10-07 23 40 51) それ、相手からの視界が通らないのだからその場でやり過ごすなり海ルートで反対側に行って回ってきた味方に合流するなりいくらでも初動の動きの択が存在してるのに鈍足なのに底を考えずに脳死でグルグルしてるからだろ。 - 名無しさん (2023-10-08 15 34 31) 野良でんな事やったら枚数不利で味方がどんどん落ちていくんだが?そもそも味方が1週回ってくるまでにAB挟んで射撃戦始まるし場合によっちゃそのまま回ってこない事もあるから支援が一人CD付近で待機とかスコア献上ムーブでしかないぞ。ましてや水中から合流とか観測も届かんし完全な地雷 - 名無しさん (2023-10-09 03 19 19) 開幕グルグルすら出来ずに死ぬ野良ってどんだけ低レートの話してるんだ・・・?つか、そんだけ速攻で死ぬ味方の居るレート帯とか仮に1~3でだしても速攻で喰いつかれて死ぬわ - 名無しさん (2023-10-09 14 06 03) 反論できないからって低レート煽りとか地雷丸出しだなおまえ。1週グルる前に射撃戦が始まるって文字が読めないのかよ?どっちにしろこのマップはステルス対策に索敵レーダー持ち出すやつ多いから開幕で単独行動するやつは地雷。分かった? - 名無しさん (2023-10-10 03 49 53) そりゃだって言ってることがおかしいもの。 射撃戦が始まる⇒わかる だから枚数不利で味方がどんどん落ちる⇒真正面から防御を捨てたストロングスタイルで撃ちあってるのか? としかならんし。仮に隠れて撃ちあうにしても回ってくるまでに死ぬとか相手が一斉に凸ってきたときぐらいだし、その場合は先にも書いてるように反対側で出してても足の遅さで真っ先に喰いつかれて死ぬことに変わりないし。「どっちにしろこのマップはステルス対策に索敵レーダー持ち出すやつ多いから」ってのも、今の環境でEWACかアイザックが高頻度でいるっていう実体と沿ってない内容な上に特定のコスト限定の話を指定もなしに急にしだしてるし。 - 名無しさん (2023-10-10 04 27 36) 続き)というか、開幕にばらける&射線が開幕だと特定箇所以外は通らないこのマップで支援が居ないだけで速攻で負けるとか言ってる時点でそれはレッテルとかじゃなくて事実として立ち回りが下手なだけだろ? - 名無しさん (2023-10-10 04 29 54) 仮に隠れて撃ちあうにしても回ってくるまでに死ぬとか相手が一斉に凸ってきたときぐらいだし←自分で答え言ってるじゃん。 支援が居ないだけで速攻で負けるとか言ってる時点でそれはレッテルとかじゃなくて事実として立ち回りが下手なだけだろ? ←数でごり押すのがすべてのこのゲームで自称上級者様から出る発言とは思えませんなぁ。頭数が一人足らん状態で立ち回りでどうにかなったら誰も苦労しいないんだが?支援が一人隠れてる間味方は枚数不利の状況で戦わないといけないって理解してる?敵の先頭組はチャンスとわかれば速攻で突っ込んでくるし後方組はAB通路から徐々に詰めてきて挟み込んでくるしそうなれば味方はこっちまで回ってこれないんだから合流もくそも無いだろ。で、その間味方はどんどん削られて落とされていくわけだけどその間一人隠れてる支援君はなにすんのよ? - 名無しさん (2023-10-11 07 57 45) 「その場合は先にも書いてるように」自信満々に嬉々としてこっちの文章引用して返してくるのは良いけど内容ぐらいちゃんと読んで返えそうぜ。しかも相手が凸ってきてるのなら逆サイドに居ないのだから普通に支援は回って合流できるし。本当に少しは考えてから書き込めばいいのに(高確率で範囲レーダー持ちが居るとか言い出してる時点でまともにプレイしてないのは分かるけど - 名無しさん (2023-10-11 08 35 14) いやだからさぁ味方は敵に挟み込まれて奥へ追い詰められてくんだからそこを一人で合流しに行ったら孤立してんのバレてカモられるだけじゃん。いい加減理解してくんない?あとレーダー持ちなんて普通に出てくるが。500ですらアイザック出してくるやつおるしEWACとかも普通に出てくるけど。 - 名無しさん (2023-10-12 08 00 05) このマップで奥に追い込まれるとかよくわからない状況が起こったりアイザックとか高確率で出て来るレート帯なんだね。ちょっと普段やってる戦場とは別物だから全くわからんけど、貴方が言うならそうなんだろうね。前提の常識が別物だから話かみ合わないしもう良いよ - 名無しさん (2023-10-12 08 35 04) 結局レートマウントしたいだけで何一つ反論できないまま逃げるんだな、しょうもな - 名無しさん (2023-10-12 08 40 52) マウントじゃなくて純粋に環境や常識が違うって話をしてるだけだよ。あなたのプレイしている環境はアイザックとかが高確率で居たり、開幕グルグルしかできなかったり、そのグルグルでも高確率で相手が凸って奥まで追い込まれるのが普通なんでしょ?別にそれが有りえないなんて否定しないけど、こちらと話している環境や常識が違うから話しても無駄だよねってだけのことで。 - 名無しさん (2023-10-12 08 46 35) 君が支援は隠れてやり過ごせ→いやそんなことしたら枚数不利で詰められ終わりますよ?って話なのになんで俺が開幕グルグルしかできなかったり敵が勝算もなく高確率で凸ってくる事になってんの?www言ってること無茶苦茶過ぎて笑ってもたわ - 名無しさん (2023-10-12 09 09 25) 「開幕にばらける&射線が開幕だと特定箇所以外は通らないこのマップで支援が居ないだけで速攻で負けるとか」って既に話してるのに全く話が通じてないんだもの。 開幕6番で支援に乗るな⇒いくらでもやりようはあるよ⇒そんなのありえない!負ける!⇒レートの違いからか環境や常識が違うから話しても無駄だね これで終わりで良いじゃん。あなたのプレイしているレート帯じゃありえないし、こちらのプレイしているレート帯じゃ通用するってだけで。 なんで尚も「ありえない!だから支援に乗るな!」と自分の意見を押し通そうと拘ってるのか知らんけど。 - 名無しさん (2023-10-12 09 15 52) だから射線が通らないからこそ枚数有利と見た敵はどんどん詰めてきて枚数不利の味方を追い詰めていくでしょって言ってるじゃん・・・マジで何回言ったら分かってくれるん?敵は圧倒的有利な状況なのに凸っても来ずモジモジしながらグルグルするだけってそれこそどんな低レート帯だよ - 名無しさん (2023-10-12 09 55 15) 別にそれに賛同が得られるかはしらんけど、お前のやってる高レート?ではそうなんだろうな。俺とは環境が違い過ぎて話が噛み合わないからそれで終わりで良いじゃん。そういう話をしてるのに未だに拘ってる理由は知らんけど。 - 名無しさん (2023-10-12 10 04 10) 開幕凸してくるのなら相手側の支援も置いていかれるから人数的にイーブンな気もするけどね - 名無しさん (2023-10-12 10 16 02) なんでイーブンになるの?。枚数不利の相手なんてAB封鎖して挟み込めばいいんだからグルグルする必要なんてないよ? - 名無しさん (2023-10-12 11 02 41) そういう細かいツッコミはするだけ無駄よ。木主の中では自分の言ってることは整合性が取れてると信じてるのだから、もうそういう人だってことでこの話はおしまいにするしかない。 - 名無しさん (2023-10-12 11 08 03) グチグチグチグチしつこいなぁお前。終わり終わり言いながらいつまで張り付いてんだよ - 名無しさん (2023-10-12 23 34 10) 俺とは環境が違い過ぎて話が噛み合わないからそれで終わりで良いじゃん。お前に返信してる訳でもないのに何で今尚も喰いついて来るのか… - 名無しさん (2023-10-12 23 37 18) だからグチグチ言ってないではよ終われよ?終わりたいんだろ?てかいつレスしてもすぐ返してくるけど24時間張り付いてんのかよ - 名無しさん (2023-10-12 23 58 44) だからずっと話が噛み合わないから終わろうぜ?って言ってるんだけどな。自分への返信以外にわざわざ喰いついて来てる癖にはよ終われって、この無駄な話を続けたいのか終わらせたいのかどっちなんだ… - 名無しさん (2023-10-13 00 04 18) 結局反論できずに逃げてて草 そっちから絡んできたくせに未だに拘ってるとか負け惜しみ言っててさらに草 - 名無しさん (2023-10-12 10 53 50) 返信は無用!絡んで来るな!って、それは要するに木は愚痴板案件という事だ。 - 名無しさん (2023-10-12 23 21 37) 「返信は無用!絡んで来るな!」そんな事一言も言ってないが・・・妄想で意味不明なこと言うのやめてくれない?怖いんだが - 名無しさん (2023-10-12 23 48 11) まず、「6番支援が開幕消されるか否か」は「支援機の速度・相手の索敵要員の有無・味方の護衛意識で決まる」 ので、一概に「6番は支援機に乗るな」は早計過ぎる。 あと、「6番支援が隠れてたら枚数不利看破されて負ける」は、 「相手全員が枚数不利を看破できて、グルグルせずに全員で足並み揃えて詰める」ことが出来れば、 起りうる話だけど。。。野良でそれは…まぁできないことも無いだろうけど、 ちょっと無理筋かなぁ たしかに開幕「チャンスだ!」って凸ってくる方はいますが。。。 残念ながら他多数はグルグルしてるので孤立して瞬溶けって面は良く見る。 - 名無しさん (2023-10-12 11 23 30) そら6番支援が絶対に最初に狩られるわけではないですが最後尾にいたら最初に狩られる可能性が高いのは事実でしょう。北極に支援はいらんと根強く言われるのはこれと一緒。あと君は枚数不利を甘く見過ぎだなぁとしか。S帯なんてみんな足並みそろえて動いてきますよ?それから一応言っときますが俺は絡んできた奴の言う一人隠れてやり過ごすってのを何度か実践したうえで言ってますからね。無事頼りになるなってFFされて終わりましたよ。君もファンメもらう覚悟で実践してみては? - 名無しさん (2023-10-12 23 16 25) あと「相手の索敵要員の有無・味方の護衛意識で決まる」ってのは敵ガチャ味方ガチャの不確定要素でしかないから野良でそれをあてにして6番支援は厳しいんじゃないかな - 名無しさん (2023-10-13 00 30 42) 上の枝とまとめて順番にお答え致します。 「最後尾だと最初に狩られる可能性が高い」←同意。鈍足・護衛無しでグルグル参加だと絶望的です。 「S帯は皆足並み揃える」←不確定です。可能性は高いですが。 「何度か実践してFFされて終わった」←貴重な経験談ですが、誰も彼もがそうではありません。 「不確定要素があるので6番支援は厳しい」←その通り。不確定です。 しかし、開幕爆散も『不確定』なので「6番支援禁止」は不当だといえます。 - 名無しさん (2023-10-13 11 23 00) それと俺は頭数の話をしてるんであって右で出しても死ぬし~とか言われても知らんがなそんなの。 - 名無しさん (2023-10-12 08 35 15) 海側の水場に狙撃用の足場があるので、水中適正持ちの支援はそこから撃つのが強い。狙われても水中に逃げれば振り切れる。 - 名無しさん (2023-10-07 19 26 16) B側はそこまでの盤面作りに手間かかりそう。 - 名無しさん (2023-10-07 20 33 35) とにかく多く拠点を確保してみんなで雪崩れ込む。出来ないとリス合わせてる間に拠点奪われて延々と押し込められる。そして無駄に広くてスラ速度で自然とばらけて各個撃破。 - 名無しさん (2023-10-07 18 37 50) 最っ高にクソマップ 広く見えて結局殴り合うだけ - 名無しさん (2023-10-07 18 23 29) マップ編集してくれた人へご報告。Bチーム側の④⑤⑥は、Aチーム側と違って縦1列になって出撃します。かなり珍しい出撃位置非対称ですので修正をばよろしくお願いします。 - keasemo (2023-10-06 18 18 04) マップ作った人です、修正感謝です。運営便りと違うってのは感じていたのですが、各グループで出撃した時の録画だとこう見えると配置を入れましたが、これまでに有った新マップに感じられたランダムでの優先感がなくサンプル数が少なかった( 多分、B-④枠での録画を使った )のと、B-⑤⑥での出撃が一度でもあれば気が付いたのですが勇み足だった様です - 名無しさん (2023-10-09 11 16 14) 射撃が強いと思ったらそうでもねえし、これ汎用or強襲でみんなでなだれ込む、が正解なのかね。 - 名無しさん (2023-10-05 18 19 44) 初心者帯がサバゲーごっこするには簡単で分かりやすいマップだけど、廃墟と無人のデチューン版って感じでわりとしょうもないマップだな - 名無しさん (2023-10-05 12 32 39) 基本、EorF取りの待ち伏せ。全滅させたら真ん中取って射撃戦。相手中継取ってなかったら押し込めば勝てる。中継取らずにメリーゴーランドは悪手。拠点リスポは出られないし、支援砲撃で詰む。1ウェーブ目負けてもいいから中継は必ず取っておくべき - 名無しさん (2023-10-05 10 09 24) そして何よりEorFの待ち伏せは、唯一登れる高台が機能する。出口を見れるからL字いけるよ。 - 名無しさん (2023-10-05 10 18 02) EF中継取られたら負け、取ったら勝ちっていうのが何戦かしての感想 - 名無しさん (2023-10-04 19 40 03) グルグル回って遅い味方から順番に倒されてアホらしいから脳死グルグルやめようね。頭足りてるなら開幕左側機援護してあげまちょうね - 名無しさん (2023-10-04 00 03 51) 北極と違って隠れる時間も場所もいくらでもあるよ。グルグル回ること考えずに身を隠すという選択肢を選んでもいいかもね?上手くすれば挟撃も出来るし - 名無しさん (2023-10-04 07 17 05) 中継多いほうが勝つ。ウェーブ間での修理や、占領阻止以外で後ろでリスしたら負ける。 - 名無しさん (2023-10-03 19 05 45) ほぼ平面で3次元的な進行ルートがない+オブジェクトがでかいので待ちが強い、スコアもしょっぱくなりがちだしあまり好きなマップじゃない - 名無しさん (2023-10-03 12 24 58) 構造理解せてないせいなのかスゲーモジ汎発生すんねココ……。枚数有りだから行けつってんのに一向に前進する気配ない奴とめっちゃ当たって強襲はキチィ - (2023-10-03 09 48 28) 意識高めなチームほど支援が強い気がするけど、結局汎用がリザルトかっさらうイメージ。中コスト帯だとまあまあ楽しいけど、低コストとか高コスだと各個撃破ゲーだからすごく散発的な戦闘になる感じ - 名無しさん (2023-10-03 00 24 34) 厳密な集団行動を強要される、野良では糞面白くないマップだな。 - 名無しさん (2023-10-02 21 45 38) マップ理解が重要な良マップだわ 特に支援はかなりやりやすい - 名無しさん (2023-10-02 20 57 57) 待ち有利って言うけど集団で待てなきゃ孤立してボーナスバルーンになるだけだし野良レートじゃ結局グルグルが正義になってなんも面白くねえ - 名無しさん (2023-10-02 20 47 15) 長チャージ高火力持ちで隅に隠れてチャージしてると纏めて薙ぎ払えて美味しいぞ。自分落ちても複数の敵を半壊以上にしてるとかなり爽快感ある。 - 名無しさん (2023-10-02 21 06 14) 55の45に支援で出るのは自殺行為だな - 名無しさん (2023-10-01 23 53 59) 低コはグフとか出してよくニートしてる。 - 名無しさん (2023-10-01 23 39 08) 初動でどこかの中継取らないと押し切られて負けるなこれ - 名無しさん (2023-10-01 21 00 53) 正直クソマップだな。支援機は射線を通しづらいし、強襲機はステルスじゃないと近寄れない。最終的に引き内ぐるぐるマップとかしている - 名無しさん (2023-10-01 19 48 38) なんかかなりしょうもないマップだな、引いて有利射線で待つのが強すぎてマトモに戦えない - 名無しさん (2023-10-01 16 51 41) ABC地点あたりのごみごみしたところに集中すると悲惨だな。射線は通らなくて支援機は空気になるし、突っ込んでも障害物が邪魔して身動き取れなくなって死ぬ。高台もほぼないから北極より支援機使い難いんじゃないか? - 名無しさん (2023-10-01 16 21 36) 中継一つは水中で良かったのでは? - 名無しさん (2023-10-01 13 04 48) 水中戦にほならない… - 名無しさん (2023-10-01 13 05 17) いっそのことMAP中央を水路でつなげてくれればいいのに - 名無しさん (2023-10-01 21 09 33) それはほんと思う - 名無しさん (2023-10-01 23 41 19) 開幕から2周ほどグルグルして俺はいったい何をやってるんだ・・・ - 名無しさん (2023-10-01 11 37 44) 最初にぐるぐるする必要ないんじゃないかと思う。逆にぐるぐるするつもりの敵を待ち構えて射撃集中させる方が良くない? - 名無しさん (2023-10-01 11 16 04) 味方は全員待ちに徹して、対面がグルグルしてくれればその通りだけど、対面も待ちだと千日手だし、味方が待ちとグルグルに分かれたら寡兵の方から崩されるし、結局は脳死でグルグルせざるを得ないと思う - 名無しさん (2023-10-01 23 34 12) 水入れる必要性あった? - 名無しさん (2023-10-01 10 52 58) 四方が壁に囲まれてて進行ルートがスロープか壁乗り越えるしかないから拠点籠もるとかなり強いな。 - 名無しさん (2023-10-01 07 54 14) まぁ現状拠点に籠る=押されてポイント負けしてるのと、支援砲撃されると決まりやすいからなぁ。後気になるのは拠点周りの壁は貫通対象なのかどうかでも話が変わるかな? - 名無しさん (2023-10-01 08 46 06) 鈍足機厳禁だな。FAZZとか出してる奴おったけど狩られる運命しかないからやめとけ - 名無しさん (2023-10-01 07 51 59) なんか所々絶妙に射撃の邪魔になるものがある感じがする - 名無しさん (2023-09-30 23 51 38) 無駄なエリアが多すぎんな。水中から裏どりとかも時間かかり過ぎるし入る意味がない - 名無しさん (2023-09-30 23 33 16) 高台がなくて射線が被りまくるから近接機多めの方が強いマップだな。高コストになればなるほどその傾向高まる - 名無しさん (2023-09-30 17 27 29) たまに敵陣に単機で突っ込む人見てたらこのマップって難しいんだなって思う - 名無しさん (2023-09-30 21 29 05) 700で66やらされる欠陥マップですか? - 名無しさん (2023-09-30 16 19 32) 水中を絡ませるなら敵陣側の中継C/D制圧しておかないと出番無いな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 00 47) 回遊魚みたいな糞グルグルしてないで開幕待ち構えろよ… - 名無しさん (2023-09-30 14 56 54) グルマでやってろ - 名無しさん (2023-09-30 15 12 39) タンク系みたいなのは不向き。爆風撃ち下ろしポイントが見当たらない。中継三点に囲まれてる所で包囲射撃が安定。中継確保しないと通路停滞ばかりで、射線の取り合いが起きる。 - 名無しさん (2023-09-30 10 16 54) 初動の射撃ぺちぺちの時にどれだけ我慢して味方と足並み揃えれるかが鍵になる気がした。 - 名無しさん (2023-09-30 05 09 01) マスドライバーからシャトルが発射されるたびに反応してしまう…… - 名無しさん (2023-09-30 04 05 40) ざっと見、予想通り戦闘はAB地点に集中するね。ステルスの裏取りはし易いけど。 - 名無しさん (2023-09-30 02 25 37) このステージもステルスゲーですか[ - 名無しさん (2023-09-30 02 02 17) ちょいミス、このステージもステルスゲーですか? - 名無しさん (2023-09-30 02 02 46) ステルスマップなんかそう多くないと思うけど……このマップに関してはどちらとも言えない。遮蔽には事欠かないけど、逃走ルート自体は少ないから補足されると苦しいし、支援の安置ポイントがほぼn - 名無しさん (2023-09-30 04 13 59) 支援の安置ポイントがほぼ無いから噛みつくのは簡単だけど、位置予測はやや難しいし - 名無しさん (2023-09-30 04 14 55) 建物がでかく、割と道広くて開けてるから支援に攻撃するまでに見つかりやすい。どうしても味方と進行ルート被っちゃうことも多々。そのリスクを減らすためには大回りしなきゃいけないけど建物がでかい関係で時間が無駄になる。攻撃成功したとしてもやっぱり道広いから汎用がしっかりしてると逃げ切れない。 - 名無しさん (2023-09-30 04 39 36) 高台に乗れないのはいいけど、だったら高度制限かけろやと思うわ。上から見てるのに行けないって理不尽感があるわ。 - 名無しさん (2023-09-29 23 50 38) すぐ十字砲火になるから忙しい。それが楽しくもあるが - 名無しさん (2023-09-29 23 47 46) 残党狩りだーって敵陣まで深追いするとバラバラになって逆に崩れる。サッカーしないで拠点ふみに行くのがいいな。 - 名無しさん (2023-09-29 22 51 14) このマップ激むムズ!なまじ向こうが見えるから逆に迷う。行けると思って向うと遠回りする羽目になるし、逃げようと思ったら行けなくて詰むし。高台は登れない所ばっかしだし。何回もやってマップ覚えたとしても多分ミスる。広いのか狭いのかなんなんだ - 名無しさん (2023-09-29 21 52 02) 更に言えば、自分一人がマップ構造覚えても味方もしっかり覚えてないと援護も貰いづらいからマジでやべぇ - 名無しさん (2023-09-29 21 54 59) 中継ABは先行した敵機に狙われやすい、CDは安全に確保できるけど遠い、EFは置いていかれるリスク大で中継確保も難しい気がする - 名無しさん (2023-09-29 22 44 48) リスポポイントが絞られると包囲網作られて各個撃破→ポイントリードで引きこもりされるし、拠点の対角の中継は一つ押さえときたいな。初動なら対面CD辺りが無難じゃね? - 名無しさん (2023-09-30 04 20 49) 遮蔽物間の距離が長いから射撃戦になりやすい、かつ鈍足機は一度逃げ遅れると射線きれず終わる - 名無しさん (2023-09-29 19 07 18) 逆に広すぎ味方がすぐ迷子になったり単騎で突っ込むクソマップ - 名無しさん (2023-09-29 17 43 26) 迷子になるのはまだ実装してから日が浅いわけだし、単機で突っ込む奴がいるのはこのマップに限らないだろ - 名無しさん (2023-09-29 17 47 21) 広くて狭い、なんかとても新鮮なMAP。上昇限界以外は今のところ不満点はないかな。 - 名無しさん (2023-09-29 17 05 55) 港湾と一緒じゃね? - 名無しさん (2023-09-30 04 07 10) ゼクツヴァイ出てこないから神マップだわ。強襲も汎用もイキイキしてる - 名無しさん (2023-09-29 14 43 56) 射線がよく通るからゼクツヴァイはアドバルーンになるなぁ。 - 名無しさん (2023-09-29 16 04 11) 開幕は拠点坂ゲロビ待機か集中弾幕で自陣E/F狙いか、敵陣中継C/D制圧で布石作りか。撃ち下ろし高台見当たらないから、中継維持による陣形成が重要になる。ジャンプが砂漠並みに使われないと思う。 - 名無しさん (2023-09-29 01 34 50) 戦場は予想していたよりも遥かにバチバチの格闘戦になるな! - 名無しさん (2023-09-29 00 21 53) 見晴らし広いからステルス乗るならよっぽど上手く立ち回らないとすぐに見付かるな。どっちかというと射線強襲の方が動きやすい。 - 名無しさん (2023-09-28 22 09 33) 射撃強襲だった - 名無しさん (2023-09-28 22 11 26) 初日だからというのも有るかもだけど中継意識とステルスを上手く使える奴が居るチームが勝つ感じやな・・・。お互い同数のステルス(自軍デゲル、ピク敵軍ピク2)で出るマッチあったけど圧倒的じゃ無いか、我が軍は!!!でしたww - 名無しさん (2023-09-28 21 17 34) また鉄塔に当たり判定あるじゃねえか港湾と墜落から何も学んでねえ - 名無しさん (2023-09-28 21 12 27) 出待ちすれば有利なマップ、もったいないw - 名無しさん (2023-09-28 19 02 51) 地上の殆どが出待ち有利だと思うんだが… - 名無しさん (2023-09-29 00 07 14) とりあえず中継は取らないと負ける、それくらいとってるかとってないかでのアドバンテージが違い過ぎる、でも何回かやった感じまた脳死連中の右回り症候群が発症して中継とらない、とろうとしたら味方に置いて行かれて撃破されるから - 名無しさん (2023-09-28 16 49 03) ここの高台登れなくしたのは英断やね - 名無しさん (2023-09-28 16 33 29) 建物あるから近接マップかと思いきやマス目で配置されてるから射線が通り易く障害物によっては一方的に撃てる場所もある射撃戦になりやすいマップって感じた - 名無しさん (2023-09-28 16 30 06) 写実的なミニマップは制作意欲が出やすくて助かる。あとは出撃位置を調べて追加の予定;マップを編集した人 - 名無しさん (2023-09-28 16 14 56) もう結構時間経ってるだろうからと思って書くけど、CFに少し似たようなステージ無かったっけ?マスドライバーはなかったかもだけど - 名無しさん (2023-09-26 20 54 30) もしかしたらBチームの斜め下側の滑走路の辺りがCFで使われた辺りだったりしてね - 名無しさん (2023-09-26 21 02 58) 参考にしたと思われるのは、多分ガンオンのキャリフォルニアベース。調べれば出てくると思うけど、結構まんまよ。まぁ多分それより前に元になる地形やらのデザインはなんかの媒体にあると思うけど。 - 名無しさん (2023-09-27 10 50 14) まんまよね。中央の定期的に吹っ飛ばしにくるシャトルはどうなるんかと思ったら乗れなくて少し残念。 - 名無しさん (2023-09-28 15 51 45) 機体そのままでパイロットに死んでもらわないと! - 名無しさん (2023-09-26 20 27 19) 全機体飛行スキル持ちになりそう - 名無しさん (2023-09-27 00 46 56) 程よく水中戦も出来るよ って感じなのかな - 名無しさん (2023-09-26 19 37 38) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-09-26 19 20 39)
https://w.atwiki.jp/extranote/pages/25.html
JavaとMySQLを取り持つドライバ MySQL Connector/J 3.1 (mysql-connector-java-3.1.14-bin.jar) をインストールした。 http //dev.mysql.com/downloads/connector/j/3.1.html JDBCドライバ Javaプログラムからデータベースサーバへ接続/切断する SQL文を組み立て、データベースサーバで実行させる データベースサーバが処理した結果を取り出す データベースの情報、処理結果に関する情報を取り出す データベースによる差異は、JDBCドライバが吸収してくれる ■インストール mysql-connector-java-3.1.14-bin.jar を Eclipse でつかうには 1)Webアプリケーションルートフォルダ\WEB-INF\lib\mysql-connector-java-3.1.14-bin.jar を配置 2)Eclipseを起動 プロジェクトを右クリックして[更新] 3)プロジェクトを右クリックして[プロパティ]開く 4)[Javaのビルドパス]、[ライブラリ]、[JARの追加]でmysql-connector-java-3.1.14-bin.jarを選ぶ
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1606.html
概要 過去のオーダーメイドタイプドライバーの中でも唯一、完全に特定の一人専用として開発されたドライバー。 起動させるには特異な空間認識能力が必要であり、普通の人間には起動することすら困難である。 形状としては、待機状態ではまるで閉じた花弁のような姿で背面に固定される。 起動することで花弁が開くように、全6機の子機ユニットが射出され、使用者の周囲にホバリングして戦闘形態となる。 その能力 ストレリチアドライバーは武器でも防具でもない、限りなく特異なユニットである。 親機からの量子通信によって自在にコントロールが可能で、直接ミサイルのように特攻させることでも十分な攻撃力を持つ。 先端の粒子発信器からアルビオン粒子を展開することでビームサーベル、ビームガンとしても使用可能なオールレンジ兵器となる。 また、円形状のフォーメーションを組んで展開し、回転させることでその中心に粒子の渦を作り出し、斥力場を展開する。 しかしこれはあくまでも福次的効果に過ぎず、強固な結界と同等の防御力を誇るとは言えない。 この円形状のフォーメーションをトポロジカルラウンドと呼称し、本来は自身を中心に置いて展開するものである。 トポロジカルラウンド内に使用者を置き、能力を発動する事によってその出力を格段に高めるのが本来の使い方である。 この結界内で能力を発動すると、眼の干渉空間と能力者自身を構成する物質の認識が曖昧となるという報告が有り、危険性は否めない。
https://w.atwiki.jp/apexracing/pages/113.html
FFCモナコGPに向けてAPEXracingclubとしての参戦ドライバーを決める選考会を行います 選考会を行う理由としましては、4チームで争うため各チーム4名までしか参戦できないからです 選考会の参加資格は、APEXのメンバーであること、フェラーリF1を所持していることの2つです FFC等シリーズ戦のランキングは問いません 選考会のタイムで、上位4名が大会に出場できます 日時は決まり次第お伝えします。多くの方の参加お待ちしてます
https://w.atwiki.jp/home-icecream/pages/141.html
コンセプト トップバリュのバニラアイスクリーム と同等の成分を目指したアイスクリーム。 484gに対して1Lという高いオーバーランが特徴なので、ゼラチンを使ってオーバーランを上げている。 ちなみに、作るより買った方が安い。 材料 牛乳 300g 砂糖 87g 生クリーム(乳化剤入り) 86g 脱脂粉乳 25g ゼラチン 2.5g 成分 重量 500g 水分 61.1% 甘味度 18.2% 乳固形分 21.0% 乳脂肪分 10.0% エネルギー 201kcal たんぱく質 4.4% 脂質 10.0% 炭水化物 23.4% 作り方 生クリーム以外の全材料を混ぜ、ゼラチンが溶けるまで加熱する。 1を5℃程度まで冷やす。 生クリームを八分立て程度にする。 1と3を混ぜる。 冷蔵庫で丸一日程度冷やす。 アイスクリームメーカーにかける。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/198.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ マスドライバー 8 2.47 3.74 雷◎ アスリートセンスⅠ【E】[スタミナ自動回復Lv10] 合成 11000fc 雷騎大鎧x2 雷騎針x1 雷騎血石x1 強化電磁鋼x2 混沌闇石x1 |◇│ マスドライバー 改 9 2.86 4.33 雷◎ アスリートセンスⅡ【E】[ハイドアタックLv10 スタミナ自動回復Lv10] 強化 9600fc 雷騎針x2 硬神丹x1 天使大殻x1 隕鉄x1 強化電磁鋼x1 |◇│ マスドライバー 新 12 3.44 5.20 雷◎ アスリートセンスⅢ【E】[ハイドアタックLv10 スタミナ自動回復Lv10 ユーバーセンスLv10 消音Lv10] 強化 40800fc 美神真腐鋼x1 堕鳥雷翼x1 オラクル雷晶x1 タングステン超合金x1 美神ゼリー体x1 |◇│ マスドライバー 真 13 3.65 5.52 雷◎ 隠密Ⅰ【E】[隠密集団Lv10ヘイト上昇量Lv-10] 強化 52000fc 堕鳥轟雷骨x1 高強度チタン合金x1 強化電磁鋼x1 高速度鋼x1 雷騎血晶x1 |◇ マスドライバー 極 14 3.78 5.71 雷◎ 隠密Ⅱ【E】[隠密集団Lv10 【B】超消音Lv10【B】ヘイト上昇量Lv-10 ヘイト上昇量Lv-10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/pxw3pe/pages/14.html
公式サイトでドライバをダウンロード 公式サイトのPX-W3PEのページでドライバをダウンロードする。 Windows7(64bit) ウインドウズメディアセンターを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「PBDA_Driver(for_Windows_Media_Center)」フォルダ→「PBDA_driver_64」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます Windows7(64bit) TV Testを使用する場合 ダウンロードしたドライバファイル、「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Driver」フォルダ→「BDA_Driver」フォルダ→「BDA_driver_64(Vista_Win7)」フォルダ→Install_Driver_and_PlugIn.batファイルをダブルクリックでインストールできます。 プラグインも自動でインストールされます Windows Media Center⇔TV Test 使用するアプリケーションを入れ替える場合(PBDA⇔BDAドライバを入れ替える場合について) ドライバフォルダの中の「Uninstall_Driver.bat 」ファイルをダブルクリックでドライバをアンインストールします。(プラグインもアンインストールされます) PBDA/BDA Driverの両方をPCへインストールすることは出来きないため、必ずアンインストーラを使用し削除してから変更して下さい。 お使いの環境に適した地上波デジタル放送専用の調整ユーティリティーツール 地上波デジタル放送専用の調整を行います。ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[LNA_Control]フォルダ→ ISDB-T_LNA_Auto_Mode_Auto_Mode.reg(自動感度調整) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Amplifier.reg(感度を上げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_Attenuation.reg(感度を下げます) ISDB-T_LNA_Manual_Mode_ByPass.reg(調整機能を使用しません) アンテナへの給電を行います。(ONにする場合は必ずACアダプタを使用して下さい)ダブルクリックで使用する事が出来ます。※再起動は必要ありません。 「PX-W3PE_ver.XXX」フォルダ→「Utility」フォルダ→[[LNB.reg]フォルダ→ LNB_OFF.reg(LNBへの電源供給をOFFにします) LNB_ON.reg(LNBへの電源供給をONにします) メーカーリンク PX-W3PE メーカー公式サイト 株式会社プレクス PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ(ドライバーダウンロード) PX-W3PE ドライバー更新情報 公式プレクスショップFacebookページ PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ楽天市場 PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップYahoo!店