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順位 チーム ドライバー AUS MAS CHN TUR ESP MON CAN EUR GBR GER HUN BEL ITA SIN JPN KOR IND ABU BRA 合計 1 mp4-gp2 ザウバー 0 25 25 12 11 18 25 15 15 25 18 189 2 kojimadayo ロータス ルノー 0 18 15 18 25 15 15 0 0 12 25 143 3 kirakn ザウバー 0 0 0 25 0 25 18 25 25 2 0 120 4 shingo117 マクラーレン 15 0 2 15 12 10 0 12 12 4 12 94 5 akb677 HRT 10 6 1 8 1 0 12 8 18 18 8 90 6 T-U-A0826 メルセデスGP 0 0 12 0 6 12 8 18 2 15 0 73 7 m-peggy マクラーレン 0 8 10 6 8 0 6 10 0 10 6 64 8 MANUERU_F1 ロータス ルノー 8 1 0 1 15 4 1 0 0 8 15 53 9 Fernand_Alonso メルセデスGP 6 15 8 0 18 0 0 0 0 0 0 47 10 maboro_1 ザウバー 25 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 43 11 koichi-319 トロロッソ 0 12 0 2 0 8 0 1 10 1 4 38 11 rs310830 HRT 12 4 0 4 4 0 4 0 0 0 10 38 13 Fatone-MK23 メルセデスGP 0 0 0 0 0 2 10 2 6 6 0 26 14 trombon3668 フェラーリ 2 2 6 0 0 6 0 4 4 0 0 24 15 eijavl レッドブル 0 0 0 0 2 1 0 6 8 0 2 19 16 popo0722 メルセデスGP 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 17 renger-63 フェラーリ 0 10 4 0 0 0 0 0 0 0 0 14 18 noooan レッドブル 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 10 19 a-kimi_RBR21 レッドブル 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 6 20 geid357 トロロッソ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 21 hnktkm_8151 ロータス ルノー 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 23 S-Vettel_RB7 レッドブル 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 23 dai5214 HRT 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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追加技・プロレス/型 新女通信に掲載されている、プロレス型の追加技一覧です。 関節技や投げ技と同じく相手の体力との即決勝負により技の正否が決まります。 (レスリング・巨体の修正も入ります) Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ひきおこし -2 なし 組転停止 1 なし なし 立ち上がり なし 特1 10 かつぎ上げ -10 なし 組立停止 1 なし なし ポスト上 なし 特2 12 スモールパッケージホールド -4 +1 組立停止 1 なし なし フォール なし 特3 特1…技が成功するとターン終了。相手が直前にダメージを受けていた場合、次の相手のターンまでそのダメージ分判定にペナルティ。 特2…技が成功するとターン終了。イニシアチブに勝った側が、組み付き状態の有無を選択できる。 特3…技が成功すると必ずフォールに。ダメージ(防護点無視)はフォール判定のペナルティとしてのみ扱う。 追加技・プロレス/打撃技 新女通信に掲載されている、プロレス打撃技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 膝蹴り -6 ±0 前 自在 1 胴体 なし チェック なし 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアート 13 側転フットスタンプ -5 ±1 転倒助走 1 胴体 なし なし ダブルフットスタンプ 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ 追加技・プロレス/投げ技 新女通信に掲載されている、プロレス投げ技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 13 魔神風車固め -8 +3 組立停止 1 胴体 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス 15 キャプチュード -11 +5 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス 15 フッシャーマンズバスター -9 +4 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ 16 ランニングスリー -14 +8 組立停止 1 頭 なし 転倒 パワーボム、体力14以上 ○ 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ、裏投げ ○ 16 逆一本背負い -6 +2 組立停止 1 頭・片腕 なし 転倒 一本背負い 17 スタイナースクリュードライバー -17 +9 組立停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター、体力14以上 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立停止 1 頭 なし 転倒 ナイアガラドライバー ○ 追加技・プロレス/関節技 新女通信に掲載されている、プロレス関節技の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 8 ベアハッグ -2 ±0 組立停止 1 頭 なし 転倒 体力14以上 9 逆片エビ固め -1 ±0 組転停止 1 胴体or片足 なし なし なし 10 股裂き -2 ±0 組転停止 1 両足 なし なし なし 12 袈裟固め -2 ±0 組転停止 1 頭or胴体 なし 転倒 なし 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立停止 1 片足 転倒 転倒 なし 特 14 ストラングルホールド -5 +2 組転停止 1 頭 なし なし なし 16 スパイダーネスト -7 +3 組転停止 1 頭・両足 転倒 なし チキンウィングフェースロック、吊り天井固め 特…他の関節技の様にかけ続ける事ができず、ギブアップ判定も行われない。 追加技・邪道戦闘 新女通信に掲載されている、邪道戦闘の追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 15 火炎放射 -4 +1 準備がいる 2 頭or胴体 なし 転倒 なし(特殊) ※特 特…前準備(燃料を含み、火種を用意する)に1ターン。「受け」不可で、必ず「加減抜き」になる。 追加技・レスリング 新女通信に掲載されている、レスリングの追加技一覧です。 Lv 名前 命中 ダメージ 条件 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 備考 10 タックル -4 なし 前 助走 1 なし なし 転倒 なし 特1 12 グリグリ -4 必ず2 組転停止 1 頭 なし なし なし 特2 12 ベストポジション -6 +3 組 停止 1 なし なし なし なし 特3 特1…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。技をかけた側が次のイニシアチブをとればそのまま関節技に移行可能。 特2…ダメージは相手の防護点に関わらず2ダメージ(威厳差修正やクリティカル効果はある)。 特3…防御側は体力の代わりにレスリングまたは柔道の技能で判定可能。技が成功するとターン終了。組んだ状態でイニシアチブとなり、相手は次の行動全てにダメージの分のペナルティ。 Test技表・打撃 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 打 8 キック -2 +0 前横 自在 1 胴/左足 なし チェック なし ○ ○ 特 ○ ○ 打 8 ショルダーアタック -1 +0 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 8 張り手 -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 チョップ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 9 ヘッドバット -2 +0 前 自在 1 頭 なし チェック なし △ ○ ○ ○ ○ 打 9 エルボー -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ × × 打 9 パンチ -2 +0 前 自在 1 頭/胴 なし チェック なし ○ ○ ○ ○ 打 9 ストンピング -2 +0 転倒 自在 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ 打 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 打 10 ラリアット -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ 打 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 打 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ × × 打 10 ぐるぐるパンチ -3 +0 前 停止 1 頭/胴 なし チェック パンチ × × 打 11 地獄突き -2 +1 前 自在 1 頭 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 11 ハイキック -4 +0 前 自在 1 頭 なし チェック キック ○ ○ ○ ○ 打 11 延髄切り -5 +2 前 自在 1 頭 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ ○ 打 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 打 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 打 11 モンゴリアンチョップ -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ ○ ○ 打 12 かかと蹴り -4 +2 前 停止 1 胴 なし チェック キック ○ ○ ○ 打 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 打 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 打 12 ジャンピングヒップドロップ -2 +1 転倒 停止 1 胴 なし なし なし ○ ○ ○ ○ 打 13 カーフブランディング -3 +0 前 ポスト 1 頭 転倒B 転倒 フェースクラッシャー ※ ○ ○ 打 13 ヤクザキック -3 +1 前 自在 1 胴 なし チェック キック ○ ○ 打 13 水面蹴り -6 +2 前 自在 1 片足 転倒 転倒 ハイキック ○ ○ ○ 打 13 ニールキック -5 +2 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 掌打 -5 +1 前 自在 1 頭 なし チェック 張り手 ○ ○ ○ ○ 打 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ ○ 打 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 打 13 キチンシンク -4 +2 前 ロープ 1 胴 なし チェック ショルダーアタック ○ ○ 打 14 裏拳 -7 +3 前 自在 1 頭 なし チェック チョップ ○ ○ ○ 打 14 スピンキック -7 +3 前 停止 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 打 14 浴びせ蹴り -7 +3 前 自在 1 頭/胴 転倒 チェック ニールキック ○ ○ ○ ○ 打 14 ランニングネックブリーカー -7 +3 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ネックブリーカー 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 打 8 膝蹴り -6 +0 前 自在 1 胴 なし チェック なし ○ 打 11 アックスボンバー -3 +1 前 自在 1 頭 なし チェック ラリアット ○ 打 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 助走 1 胴 なし なし ダブルフットスタンプ ○ 打 13 ディスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 なし チェック ニードロップ ※ ○ ○ 打 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 ポスト 2 頭 なし チェック ギロチンドロップ ※ Test技表・投げ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 投 9 フライングメイヤー -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 ボディスラム -1 +0 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 9 アームホイップ -1 +0 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 水車落とし -5 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 なし ○ ○ 投 10 河津掛け -1 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ネックブリーカー -4 +1 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 投 11 ブロックバスター -3 +1 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム ○ ○ ○ 投 11 ショルダースルー -1 +1 組立 ロープ 1 胴 なし 転倒-2 なし ○ ○ 投 12 パワースラム -6 +2 組立 自在 1 胴 転倒 転倒-2 ボディスラム体力12以上 ○ ○ ○ 投 12 ノド輪落とし -7 +3 組立 停止 1 頭 なし 転倒 ネックブリーカー ○ ○ 投 12 ブルドッキングヘッドロック -2 +0 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ヘッドロック ○ ○ 投 12 フェースバスター -6 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ 投 12 エアプレーンスピン -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒 ボディスラム体力12以上 ○ ○ 投 12 バックドロップ -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ ○ 投 12 パイルドライバー -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 12 ブレーンバスター -5 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 水車落とし ○ ○ 投 12 DDT -5 +2 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アームホイップ ○ ○ 投 13 フロントスープレックス -4 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フライングメイヤー ○ ○ 投 13 ダブルアームスープレックス -6 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 13 ジャーマンスープレックス -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 13 裏投げ -8 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 ジャイアントスイング -7 +1 組転 停止 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム体力14以上 特 ○ ○ 投 14 ノーザンライトスープレックス -6 +2 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 一本背負い -4 +2 組立 停止 1 胴 なし 転倒-2 フロントスープレックスor〈柔道〉 ○ ○ 投 14 フィッシャーマンズスープレックス -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ ○ 投 14 ケプラドーラ・コンヒーロ -9 +4 組立 停止 1 胴 なし 転倒 シュミット流バックブリーカー ○ ○ 投 14 オーロラスペシャル -7 +3 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 水車落とし ○ ○ 投 14 サザンスープレックス -10 +2 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 巨乳ドライバー -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 フェースバスター ○ ○ 投 15 ローリングクレイドル -11 +4 組立 停止 1 胴 転倒 転倒 アームホイップ敏捷力14以上 ○ ○ ○ 投 15 パワーボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガードライバー -13 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 タイガースープレックス -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 ノーザンライトボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 サンダーファイヤーパワーボム -14 +7 組立 停止 1 頭/胴 転倒 転倒 パワーボムアルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 15 スクラップバスター -12 +4 組立 助走 1 胴 転倒 転倒 ボディスラム ○ ○ 投 15 デスバレーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 エアプレーンスピン ○ ○ 投 15 カリビアンスプラッシュ -13 +6 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 バックドロップ ○ ○ 投 15 ドラゴンスープレックス -10 +4 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 15 デンジャラスクイーンボム -13 +6 組立 停止 1 頭 なし 転倒 パイルドライバー ○ ○ ○ 投 15 リバースゴリースペシャルボム -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 アルゼンチンバックブリーカー ○ ○ ○ 投 16 ナイアガラドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 スプラッシュマウンテン -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ ○ 投 16 ジャパニーズオーシャンスープレックス -14 +7 組立 停止 1 胴 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ピラミッドドライバー -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 16 テキーラサンライズ -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャーマンスープレックス ○ ○ ○ 投 16 ライガーボム -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム ○ ○ ○ 投 17 ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス -15 +8 組立 停止 1 頭 転倒B 転倒+2 ジャパニーズオーシャンスープレックス ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 投 13 魔神風車固め -8 +3 組立 停止 1 胴 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ ○ 投 14 投げっぱなしジャーマン -12 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 ジャーマンスープレックス ○ 投 15 キャプチュード -11 +5 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フロントスープレックス ○ 投 15 フィッシャーマンズバスター -9 +4 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 フィッシャーマンズスープレックス ○ ○ 投 16 ランニングスリー -14 +8 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 パワーボム体力14以上 ○ ○ 投 16 キャノンボールバスター -14 +7 組立 停止 1 頭 転倒 転倒-2 バックドロップ裏投げ ○ ○ 投 16 逆一本背負い -6 +2 組立 停止 1 胴片腕 転倒 転倒-2 一本背負い ○ 投 17 スタイナースクリュードライバー -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ブレーンバスター体力14以上 ○ 投 17 ナイアガラドライバーW -16 +9 組立 停止 1 頭 転倒 転倒 ナイアガラドライバー ○ Test技表・関節 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 関 9 逆エビ固め -1 +0 組転 停止 1 胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 キャメルクラッチ -1 +0 組転 停止 1 頭・胴 なし 転倒 なし ○ ○ 関 9 ヘッドロック -1 +0 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 10 アームブリーカー -2 +1 組立 停止 1 片腕 なし なし なし ○ ○ 関 10 ボディシザース -1 +0 組転 停止 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ 関 10 サーフボードストレッチ -1 +0 組転 停止 1 両腕 なし なし なし ○ ○ 関 11 足四字固め -1 +1 組転 停止 1 両足 転倒 なし なし ○ ○ 関 11 アルゼンチンバックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力14以上 ○ ○ 関 11 シュミット流バックブリーカー -1 +1 組立 停止 1 胴 なし 転倒 体力12以上 ○ ○ 関 12 首四の字固め -1 +1 組転 停止 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 腕ひしぎ逆十字固め -1 +0 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 膝十字固め -2 +1 組転 停止 1 片足 転倒 なし なし ○ ○ 関 12 キーロック -2 +1 組転 停止 1 片腕 転倒 なし なし ○ ○ 関 13 スリーパーホールド -3 +1 組 停止 1 頭 なし なし なし ○ ○ 関 13 ドラゴンスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 ストレッチプラム -6 +3 組転 停止 1 頭・胴 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 サソリ固め -4 +2 組転 停止 1 胴 なし なし 逆エビ固め ○ ○ 関 13 胴締めスリーパー -4 +2 組転 停止 1 頭・胴 転倒 なし スリーパーホールド ○ ○ 関 13 アイアンクロー -2 +1 組 停止 1 頭/胴 なし なし 体力12以上 ○ ○ 関 13 フェースロック -5 +3 組転 停止 1 頭 なし なし ヘッドロック ○ ○ 関 13 コブラツイスト -7 +3 組 停止 1 胴 なし なし サーフボードストレッチ ○ ○ 関 14 カニ挟み -2 +0 組立 自在 1 胴 転倒 転倒 なし 特 ○ ○ 関 14 チキンウイングフェースロック -6 +3 組転 停止 1 頭・右腕 なし なし フェースロック ○ ○ 関 14 STF -6 +4 組転 停止 1 頭・右足 転倒 なし フェースロック ○ ○ 関 14 脇固め -3 +1 組 停止 1 片腕 なし なし 腕ひしぎ逆十字固めor〈柔道〉 ○ ○ 関 14 ヒールホールド -6 +2 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め × × 関 14 チョークスリーパー -8 +5 組 停止 1 頭 なし なし スリーパーホールド ○ ○ 関 14 カンパーナ -5 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 15 裏STF -7 +4 組転 停止 1 頭・胴・右足 転倒 なし STF ○ ○ 関 15 アキレス腱固め -6 +3 組転 停止 1 片足 転倒 なし 膝十字固め ○ ○ 関 15 吊り天井固め -4 +1 組転 停止 1 胴 転倒 なし 体力12以上 ○ ○ 関 16 飛びつき腕十字 -6 +1 組立 停止 1 片腕 転倒 転倒 腕ひしぎ逆十字固め「瞬発力」 ○ ○ ○ 関 16 ブルズアンヘリート -3 +1 組転 停止 1 胴・両足 なし なし 体力14以上 ○ ○ 関 17 卍固め -11 +5 組立 停止 1 胴・右腕 なし なし コブラツイスト 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 関 8 ベアハッグ -2 +0 組立 停止 1 胴 なし なし 体力14以上 ○ 関 9 逆片エビ固め -2 +0 組転 停止 1 胴/片足 なし 転倒 なし ○ 関 10 股裂き -2 +0 組転 停止 1 両足 なし/なし なし ○ 関 12 袈裟固め -2 +0 組転 停止 1 頭/胴 なし なし なし ○ 関 13 ドラゴンスクリュー -3 +1 組立 自在 1 片足 転倒 転倒 なし 特 ○ 関 14 ストラングルホールド -5 +2 組転 停止 1 頭 なし 転倒 なし ○ 関 16 スパイダーネスト -7 +3 組転 停止 1 頭・両足 転倒 なし 吊り天井固めチキンウイングフェースロック Test技表・空中殺法 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ ○ 空 10 ダブルフットスタンプ -3 +0 転倒 自在 1 胴 移動2 なし なし ○ ○ ○ 特 ○ ○ 空 10 ドロップキック -2 +1 前 自在 2 胴 転倒A チェック なし ○ △ 特 ○ ○ 空 10 高空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 頭 転倒A チェック ドロップキック ○ △ 特 ○ ○ 空 10 エルボードロップ -3 +2 転倒 自在 1 胴 転倒 なし エルボー ○ ○ ○ ○ 空 11 ダイビングボディプレス -1 +0 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし なし ※ ○ ○ ○ 空 11 フェースクラッシャー -2 +1 前 助走 1 頭 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 11 フライングラリアット -4 +0 前 助走 1 頭 転倒 転倒 ラリアット ○ ○ ○ ○ 空 11 ニードロップ -2 +0 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 11 低空ドロップキック -3 +1 前 自在 2 片足 転倒A チェック ドロップキック ○ ○ 空 11 ギロチンドロップ -2 +1 転倒 自在 1 頭 転倒 なし なし ○ ○ ○ 空 12 フライングボディアタック -3 +1 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 トペ・スイシーダ -5 +3 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 なし ○ ○ 空 12 フライングクロスチョップ -5 +2 前 助走 2 胴 転倒A 転倒 フライングボディアタック ○ ○ 空 12 スライディングキック -4 +1 転倒 助走 2 胴 転倒A チェック 低空ドロップキック ○ ○ 空 12 ヒップアタック -5 +1 前 ロープ 1 胴 なし チェック なし ○ ○ 空 13 ローリングソバット -7 +1 全 自在 1 頭/胴 なし チェック ハイキック ○ ○ 空 13 セントーン -3 +1 転倒 自在 1 胴 転倒 なし なし ○ ○ ○ ○ 空 13 側転エルボー -5 +2 前 助走 1 胴 なし チェック エルボー 特 ○ ○ 空 13 フライングボディシザースドロップ -5 +2 前 ロープ 1 胴 転倒B 転倒 体力13以上 ○ ○ 空 14 ウラカン・ラナ -5 +0 前 自在 1 胴 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ○ ○ ○ ○ 空 14 ラ・ケブラーダ -7 +2 後 自在 2 胴 転倒 転倒 高空ドロップキック ○ 特 ○ ○ 空 14 プランチャ・スイシーダ -4 +2 場外 自在 1 胴 転倒 転倒 なし ○ ○ 空 14 トペ・コンヒーロ -7 +3 場外 停止 2 胴 転倒A 転倒 セントーン ○ ○ 空 14 レッグラリアット -6 +3 前 助走 2 頭 転倒A 転倒 高空ドロップキック ○ ○ ○ 空 14 フランケンシュタイナー -7 +2 前 自在 1 頭 なし 転倒-2 敏捷力14以上 ◎ ○ ○ ○ 空 14 ローリング・セントーン -4 +2 転倒 助走 1 胴 転倒 なし セントーン ○ ○ ○ ○ 空 14 トペ・レベルサ -5 +1 後 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ 特 ○ ○ 空 15 旋回プレス -1 +0 後 転倒 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ○ ○ ○ 空 15 サマーソルトキック -4 +1 前 助走 1 胴 なし チェック 敏捷力15以上or〈軽業〉 ○ ○ 空 15 ムーンサルトアタック -7 +4 前 ポスト 2 胴 転倒A 転倒 ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ 空 15 エルボー・スイシーダ -5 +4 場外 助走 2 頭 転倒A 転倒 トペ・スイシーダエルボー ○ ○ ○ ○ 空 15 ムーンサルトプレス -6 +4 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ダイビングボディプレス ※ ○ ○ ○ ○ 空 15 ロンダートキック -6 +1 前 助走 1 胴 転倒 チェック 〈軽業〉 ○ ○ 空 16 スカイツイスタープレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし 〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 16 スペースフライングタイガードロップ -9 +7 場外 助走 2 胴 転倒A 転倒 プランチャ・スイシーダ ○ ○ 空 16 ムーンサルトダブルフットスタンプ -8 +4 転倒 ポスト 1 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプムーンサルトプレス ※ ○ 特 ○ ○ 空 17 シューティングスタープレス -9 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス ※ ○ 新女 OGRE 分類 Lv 名前 命中 ダメージ 前提 状態 射程 箇所 攻撃後 防御後 前提技 ポスト 場外 フォール 喧嘩 連打 備考 ○ 空 12 ダイビングヘッドバット -3 +1 転倒 ポスト 2 頭/胴 転倒A なし ヘッドバット ※ ○ 空 13 側転フットスタンプ -5 +1 転倒 自在 2 胴 移動2 なし ダブルフットスタンプ ○ 空 13 デスティニーハンマー -5 +2 前 ポスト 2 頭 転倒 チェック ニードロップ ※ ○ ○ 空 14 ローリングギロチンドロップ -7 +3 転倒 自在 2 頭 転倒 なし ギロチンドロップ ○ ○ 空 17 ダブルスピンムーンサルトプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○ ○ 空 18 スターダストプレス -10 +7 転倒 ポスト 2 胴 転倒A なし ムーンサルトプレス〈軽業〉 ※ ○
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【名前】 クリスペイルドラモン 【読み方】 くりすぺいるどらもん 【世代】 完全体 【種族】 竜人型 【タイプ】 データ 【必殺技】 フローズンクローカロスディメンション 【所属】 【詳細】 「ペイルドラモンの中でも限られた者しか進化出来ない」と謂われる完全体の竜人型デジモン。 発達した氷の外殻は全身を包む甲冑と化し、防御力と攻撃力を大幅に向上させた。 翼には氷柱がつき、いかなる熱きデジモンを前にしても変化無しに自身を保てるようになった。 更にスラスターから噴出される冷気で気流も操り、吹雪の中でも更なる高速飛行が可能になっている。 必殺技 フローズンクロー 両腕に備えた氷の爪で相手を斬り裂き、傷口を凍らせる。 カロスディメンション 局地的な吹雪を発生させ、辺り一面を相手と共に氷漬けにする。
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該当キャラ 仮面ライダーW テラー・ドーパント テラー・ドーパントテラー・ドーパント テラードラゴン分離 タブー・ドーパント タブー・ドーパント クレイドール・ドーパント クレイドール・ドーパントクレイドール・エクストリーム スミロドン・ドーパント スミロドン・ドーパント 基本形態 ナスカ・ドーパント ナスカ・ドーパント
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スーパーロック ランク:S(特殊) G(アウター・プラネット、邪神降臨等) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 80 耐久力 7 精神力 8 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットカードを「スーパーロック」に変更する。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた 「ロック」のキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「セカンド・フェーズ」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・超人[全般][常動] このキャラクターはESPプルーフ・サイコスタッフ・ ブラックホール・聖悠記の気まぐれの効果を受けない。 備考 パイルAのロックの能力によって使用するキャラクターシートです。 このキャラクターへの意見 精神力は10では? -- 10年前OB (2019-12-21 16 41 56) 7-100-8-10があまりにも理不尽だったため、5年ほど前にパイルC限定で下方修正が施されました(それでも嫌がられる) -- 名無しさん (2019-12-21 16 55 20) ご指摘通り昔は7-100-8-10でしたが、いくらなんでも強すぎると思ったので僕がエラッタしました。エラッタに対して反論も無かったので。気になったので2009年時でのデータを確認したら間違って7-80-7-8のデータでwikiに載せてしまっていたので後ほど修正しときます。 -- waka (2019-12-21 16 57 15) このページはパイルAのデータです。パイルCのデータはスーパーロックです。パイルAのスーパーロックもパイルCと同様の理由で弱体化させました。 -- waka (2019-12-21 16 58 42) 修正完了しました。 -- waka (2019-12-21 22 23 27) 名前 コメント
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MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション) MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション) MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション) MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション) MAP6:高みへ向かうために(1ミッション) MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション) MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション) MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション) MAP11:交差する巨体(4ミッション) MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション) MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション) MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブローの空 ジャブロー 3 敵ターゲット20機撃破 自機撃墜敵ターゲット5機離脱 なし なし ○ なし 2 緑の軍勢 基地内部2 2 敵ターゲット10機撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 黄緑色でBZ持ち 3 高高度の舞 コロニー内部 4 Gリング6個回収 制限時間終了 ブースト無限 なし - ネモのBRに注意 4 エネミーライン ZZ 4 味方ターゲット5機離脱 自軍戦力ゼロ なし なし - マンサ撃破後ハイザック出現 5 シャア! シャア!シャア! レクイエム 4 敵ターゲット4機撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴール 6 共闘する種子 SEED 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし No4でスコア23000以上? - なし No4「エネミーライン」はクィン・マンサを釘付けにしてしまうと味方があっさり5機離脱して終了する。 攻撃特化のスキルをつけるなどして、ダウンさせ過ぎずに手早くダメージを稼いでマンサを落したい。 No6出現のためにはマンサ撃破が必須となるので、ネモを落とさせて時間を稼ぎたいところだが あまり落とさせると残戦力スコアが減少するというジレンマがある。スコア23210でも出現。 No6は初期配置にストライク3機(エール、ソード、ランチャー)、それらを撃破するとシン(デスティニー)、キラ(フリーダム)が出現する。 デスティニーは不意打ちでの格CSに注意だが、増援は一切無いので片方を落とせばかなり楽になる。 No5「シャア!シャア!シャア!」はシャアザク、ジオング、百式、サザビーの順で3機ずつ出現。 いずれも真ん中はシャアだが、耐久力半分以下で逃げ出すのでスコア狙いなら確実に仕留めたい。 MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 新地球連邦の影 基地内部3 4 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット9機撃破 なし なし ◎ 120秒ゴール 2 潜伏、マリーメイア軍 基地内部2 3 敵ターゲットを2機撃破 自機撃墜 なし なし - 下記 3 漆黒のトライスター 基地内部1 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ロックオン距離減少 No2でスコア3万以上 ○ なし No2ではサーペント(トロワ)とナタク(五飛)がターゲット。 No3への出現条件はスコア31,930で出現報告あり。五飛のナタクが出現した後もサーペントは出てくるので五飛を放置して倒すとすぐにスコアが溜まるだろう。 No3は初期配置でシュピーゲルとデスサイズ。両方を倒すとマスターガンダムが現れる。 ロックオン距離減少の条件があるが、元々戦場が狭いのであまり問題にならないだろう。 No1のミッションはキャトルを守る事になる。後半は常に挟撃されるのでCPUは分散にしておく事。 ゲロビなどの広範囲攻撃使える機体を僚機にするのは避ける事、裏切られます。 バルカン系武装や爆風を伴う武装を持った機体を僚機にするのも避けた方がいいだろう、キャトルがみるみる消えていくことがある。 MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ミリシャ侵入 ゲンガナム 4 制限時間終了 自軍戦力ゼロ敵ターゲット離脱 なし なし ○ 120秒 2 飛来する脅威 軌道エレベーター中継点 5 制限時間終了 自機撃墜味方ターゲット10機撃墜 なし なし - 120秒 3 曝された真価 ラ・トゥール 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ○ ナドレ晒し上げ 4 驚異のV作戦! W 4 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜味方ターゲット30機撃墜 自機シャアザク No3クリア ○ なし 5 地球クリーン作戦 渓谷 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし No4クリア ○ なし 6 グリプス発射直前! グリプス内部 5 敵ターゲット3機撃退 制限時間終了自機撃破 なし なし ◎ 120秒ゴール 7 見えぬ壁の向こう 基地内部1 4 敵ターゲット8機撃破 自機撃墜 ブースト半分 チームに改造MAX - 敵耐久超微量 初期配置ではルートの見えない特殊マップ。最短ルートでのクリアはNo3→No1→No4→No5→No6となる。 フリーモードを開放する上での最難関はNo2。核ミサイルの飛来間隔が短いので、高誘導の武器が必須。 ランチャーストライクなどの砲撃機+射程延長スキルの組み合わせが最も安定する。 ダブルオーライザー+クイックリロードでライザーソードを狙う手もあるが、操作ミスが恐い。 下手目の場合、赤キュベレイのクイックリロードαを使い自機ガンタンク、 相方ウイングゼロ(CPU)で自分は開始場所から左右にステップで位置を合わせ、ひたすら射撃連射でクリアできる。 もしくは射程拡張系スキル+ヴァーチェで高台から左右に移動しつつ、ガンガン撃っていけばクリアできる。 同様に、射程拡張系スキル+ガンキャノンで高台から左右に移動しつつ、特殊格闘(岩投げ)連打でもクリア可能。 万能機を使っていてどうしても自分の好きな機体でクリアしたい!という場合、迫るミサイルをステージ端のどちらかを わざと直撃させて(左右のどちらかのドップ群を捨てる)直撃させた位置以外に来るミサイルのみを専念すればクリアできる。 ただしその際遠距離に強い機体および射程拡張のスキルがいる。 No1 時間終了までカプルを逃がさずに倒し続ける。敵増援にターンエー(ロラン)が現れる。攻撃力が異常なので要注意。 目を離しているとミサイルやら核やら闇討ち格闘で深刻なダメージを受けかねないので、注意を払う事。 むろん構い過ぎるとターゲット離脱で失敗になりかねないのでレーダーやアラートで位置だけでも把握しておく事。 No3「隠された真価」はティエリアがターゲット。ヴァーチェを取り逃すとナドレで戻ってくる。 ヴァーチェなので逃げ足が遅く、ステージ中央付近で戦っている場合はそのまま倒してしまう事もある。真価が曝されずになってしまうが… No6は百式、キュベレイ、ジ・O(いずれも名有り)がセリフとともに順次出現。どの機体も耐久力がある程度減ると逃げ出す。 敵の攻撃力がかなり高めで、自機撃墜で失敗なので慎重に戦おう。 No7「見えぬ壁の向こう」はM1アストレイ(???)とストライクフリーダム(???)が出現。名前で区別できなくなっている。 視界が悪い上に、ブースト半分。M1は高台から降りてこようとしない。そしてストフリはドラグーン持ちという面倒なミッション。 ライザーソードで壁貫通!という暇はほとんど与えて貰えないので、地道に射線を取るしかない。幸い敵は一撃で落ちる。 MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 悪魔の軍勢 ランタオ島 5 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了自機撃墜 なし なし ◎ 120秒 僚機無し。 敵はいわゆるデビルガンダム軍団。地上にはデスアーミー、空中にはデスビーストが現れる。 一度に出現するのは3~4体程度だが、的が小さいので誘導の悪い武器で挑む場合はちょっと面倒。 特に強い個体が出現するといった事も無いので弾切れさえなければ余裕でクリア可能。 MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 灼熱のGリング! マウンテンサイクル地下 4 Gリング10個回収 制限時間終了自機撃墜 なし なし △ 150秒 2 シュラク隊発進! Vガンダム 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし △ 210秒 3 艦上の攻防 アウドムラ 2 制限時間終了 自機撃墜 耐久力25% なし △ 60秒 4 フラッグ隊発進阻止! 軌道エレベーター中継点 3 敵ターゲット20機撃破 自機撃墜敵ターゲット離脱 なし なし △ なし 5 未だ聞けぬ鎮魂歌 レクイエム 5 敵ターゲット撃退 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ ゴール 変化ミッション無し。比較的楽なマップだが、リトライ可能数がゼロなので油断は禁物。 No1は最初の四隅のリングを取ったら適当に敵を捌いて待機。しばらくすると四辺と中央に6個のリングが出現する。 一つだけ足場の端ギリギリに出現するものは、一旦外に飛んで回り込むようにすると取りやすい。 ステップ後は方向キー一回で連続ステップになる、という本作の操作性の軽さのデメリットがもろに出ているステージでもある。 No2はシュラク隊総出演。シュラク隊ではないからか、オデロとトマーシュは出て来ない。 ターゲットのV2(ウッソ)はシュラク隊をあらかた落し終えると出てくる。 制限時間が非常に長いので、タイムアップで失敗することはまずないと思われる。 No3はデナン・ゾン、ギラ・ドーガ、ビルゴII、アッシマー(飛行形態のみ)が次々と出現するが まともに攻撃してくるのはほぼデナン・ゾンのみ。ビルゴはPDを展開してうろうろするのみ。 僚機と作戦次第では60秒放置でもノーダメージクリア可能。 No4はフラッグ20機を破壊すれば終了。護衛としてアヘッドが2機いるが、こちらの味方にもヴァーチェ(ティエリア)が配置されている。 開始から20秒ほどでフラッグが動き出すが、スタート地点の方向に向かっていくので追いかける余裕はある。 発進前のフラッグは整列しているので、核なりツインサテライトなりお好きなもので。タイヤでクリーンにするのも一興。 No5はストライクフリーダム(キラ)がターゲット。敵僚機はアカツキ(ムウ)。 ストフリはボスの方ではないので普通に戦えば問題無し。 MAP6:高みへ向かうために(1ミッション) リトライ可能数:0 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 高みへ向かうために ゲンガナム 3 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ スコアアタック 初級のエンドレス・ドートレスと同じく、無限に出現するカプルを落し続けるミッション。 10機目にターンエー、20機目にターンX、30機目にターンエー(ロラン)、40機目にターンX(ギンガナム)が出現する。 50機目以降は10機ごとにターンエー。 ドートレスと違い、カプルは弾幕といえるレベルの攻撃を行う事ができるのでダメージが蓄積されやすい。 カプルの射撃は全て実弾なのでフェイズシフトなどのスキルでダメージを抑えることが出来る。 ターンエーは中途半端にダメージを与えると月光蝶が発動するので、大ダメージを貰わないように注意。 このミッションもA以上を取るには60~80機程度の撃破が必要。 MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 狙われたアッガイ タイガーバウム 4 敵軍戦力ゼロ プレイヤー機撃墜味方ターゲット撃墜 2 黄金の機影 砂漠 4 敵ターゲットを4機撃破 自軍戦力ゼロ △ 3 猛攻!! 第08MS小隊 鉱山都市 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ○ 4 悪夢、再び 0083 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ味方ターゲット16機撃墜 △ 5 終わりなき追撃 フォートセバーン 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット6機離脱 ○ 6 極北の防衛線 北極基地 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ △ 7 ライバルへの介入行動 アクシズ 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 △ 8 鈴の音は渓谷深く 渓谷 4 敵ターゲットの撃破 制限時間終了全プレイヤー機の撃墜 6ターン目から 120秒ゴール 8(裏) ゼツボウノ ソラ ヘリオポリス 5 制限時間終了 プレイヤー機の撃墜 耐久力1 5ターン目まで ◎ 60秒ゴール No8はミッションを5ターン目まではアナザー、6ターン目からは通常になる。 クリアまで最短5ミッションなので、アナザーを目指す場合は失敗、寄り道はできない。 No2はアカツキ(???)と百式(???)が出現。名前で区別はできない。ターゲットはアカツキ。 色は似ているが、よく見れば区別するのは難しくない。百式はメガバズを連発してくるので注意。 No4は2号機(ガトー)の核に注意。 味方ターゲットは密集しているので、打ち込まれたらアウト。 単発ダウンの武装を持っていない機体だと厳しい。核を打ち込む際のモーションを確認して、冷静に対処しよう。 No8はザンネック(ファラ)がターゲット。 制限時間120秒は攻撃力が低いと結構厳しい。 No8(裏)は最初にイージス(アスラン)、30秒くらいで常時SEEDのフリーダム(キラ)が登場する。 フリーダムに攻撃をあてるのは難しいので、イージスを手早く倒し、フリーダムからは逃げ回るのがいいかと。 MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 グルチェーンドライバー フォン・ブラウン 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ○ なし 2 要塞攻略! 基地内部3 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 150秒 3 丘上の包囲網 DESTINY 4 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ制限時間終了 なし なし ○ 90秒 4 母のガンダム、父の作った戦場 Vガンダム 5 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ◎ 常時V2ABゴール 5 泣き虫ポゥ 砂漠 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ敵ターゲット離脱 なし No3クリア時点でタイム4分以内 ◎ 隠しゴール ゴールミッションが2つある変わったマップ。 No1「グルチェーンドライバー」はタイトルの通り、カプル、ケンプファー、ZZガンダムを倒すミッション。 カプル2機、ケンプファー2機、ZZ2機をそれぞれ退けると最後に1機ずつ降って来る。 なお、敵は一定時間経過で離脱する。 No5を出すためには3つのミッションを4分以内で終わらせる必要がある。ここの目標タイムの目安は90~100秒。最後のZZに逃げられないように注意。 (※注:グルグルパンチ、チェーンマイン、スクリューパイルドライバー。これらの攻撃しか使ってこないので、ただクリアするだけなら遠距離から狙撃すれば楽) No2「要塞攻略!」は手順を覚えておかないと時間が掛かる。タイム狙いでクリアする場合の手順は大体以下の通り。 1.高威力の射撃を持つ機体+攻撃力アップスキルをつけてスタート。スタートカウント中に僚機指示を「分散」にする。 2.画面左のボールをロックしているので、ロックを奥の方に動かしながら左へ移動し、2発で全滅させる。 3.右のボールも同様に奥の方へロックを動かしながら移動し、撃ちながら奥へ進み全滅させる。(左回り) 4.ガンダンク2機が目の前に現れるので瞬殺する。そして奥へ。(左回り) 5.奥の角に1機、対角に1機ガンタンクが現れるのでそれを順に倒す。攻撃力が高ければ緑ロックからでも落せる。(左回り) 6.中央の部屋にゲドラフがまず1機。部屋の中に先回りして先制攻撃を狙う。そこに2機目が降りてくるはず。 7.3機目のゲドラフは外周に降りて来るが、その内室内に入ってくる。2対3の乱戦にならないように速やかに処理する。 ここも目標クリアタイムは90~100秒。 No3「丘上の包囲網」はステージ端の高台にあるGリングを回収する。 陸戦ガンダムとジムスナイパーが守っているので、低空飛行で接近し、速攻で奪い取ること。 1個だけ空中に浮いてるリングが鬱陶しい。ここの目標タイムは30秒。 目標を通りに進んでいればここまでで210~230秒(3分半~3分50秒)程度となり、4分の壁を越えられる。 No4「母のガンダム、父の作った戦場」は通常ゴール。 前座のVガンダムヘキサ2機を倒すとターゲットのV2AB(ウッソ)が登場。敵僚機はガンブラスターのオデロとトマーシュ。 オデロとトマーシュは結構働くので無視しにくいが、気を取られていると本命のウッソがCS等を撃って来る。 マスドライバー(赤い壁)を使って上手く分断できると多少は戦いやすくなるかも。 ウッソと共に出現するお供のガンブラスターは全部落としても、名無しで再度出現する様になっている。 No5「泣き虫ポゥ」はもう一つのゴール。ターゲットはもちろんウォドム(ポウ) 初期配置からウォドム3機という戦闘になるため、対処法が分かっていないとキツイ。 ゼロカスタム+攻撃特化など、一方的な展開に持ち込んで封殺できる場合はともかく、 火力が低かったり、手数の少ない機体を使っている場合は難易度が高騰する。(離脱されてもアウトなため) MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 剣、光線、羽舞う宇宙 ラ・トゥール 3 敵ターゲットを3機撃退 プレイヤー機の撃墜 ◎ ゴールミッション エクシア、タ-ンX、ゼロカスをそれぞれ相手に戦うミッション。常時シャイニング1機がお供として配置されている。 ターゲットは体力減少で撤退する。それなりに腕とレベルが上がっていれば、特に問題はないだろう。 ただ常時出てくるシャイニングの闇討ちには注意したい。 特に中途半端に体力を減らした状態で放置していると、怒りのスーパーモード+SFソードを振ってくるので、危険を感じたらさっさと落とすこと。 また、常に位置は把握しておいたほうがいい。 MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション) リトライ可能数:5 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 ジャブローの要 ジャブロー 3 敵ターゲット15機撃破 プレイヤー機撃墜敵ターゲット離脱 2 お忍びのハマーン タイガーバウム 4 敵ターゲット撃破 プレイヤー機撃墜 全武装弾数ゼロ自機ガンキャノン 3 IN THE VALLEY 渓谷 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了プレイヤー機撃墜 120秒 4 埋もれていた力 ゲンガナム 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 5 悲しみのサイド6 サイド6 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 6 白い牙の志 基地内部3 2 敵ターゲット25機撃破 敵ターゲット5機離脱 7 拳で伝え合う者達 ランタオ島 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 8 12番目の”プル” アクシズ 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ ◎ ゴール 9 箱の剣 F91 4 制限時間終了 プレイヤー機撃墜 耐久力25% ミッション9(裏)をクリアせずにミッション1~7をクリア 160秒 9(裏) 狙われたXナンバー ヘリオポリス 5 敵軍戦力ゼロ プレイヤー機撃墜味方ターゲット撃墜 7ターン目まで ○ 10 もがれた翼を羽ばたかせ フォートセバーン 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ制限時間終了 ブースト微量 160秒 No1は、全速力でマップを通り抜けようとするアッガイがターゲット。回避能力自体は高くないものの、走り回っているため、射撃では対応できないこともしばしば。 離脱するまでの時間的余裕もあまりないため、さっさと接近して格闘をたたき込むのが吉。 ロック対象が増えると鬱陶しいので、余裕があったら、お邪魔として出てくるシャアザクやドップも落としてしまいたい。 最初に出てくるシャアザクの直後にアッガイが2機すぐ出てくるので、シャアザクを相手し過ぎないこと。 No2は、弾は0だが特格は使えるので、距離を取ってから特格メインでいけばさほど苦労しないだろう、正直に格闘戦を挑むとCPUの良反応と格闘性能で劣るため厳しい。 No3は、渓谷を整列して通り抜けるザクタンクやフラッグの大部隊を規定数まで一掃するミッション。 途中から出現する陸ガンはこちらを妨害してくるが、コストや弾数の関係上、むしろこいつらを落としていった方が効率がいい。 1機ずつ始末していくのが面倒なら、デスティニーの格闘CSで一掃してしまうのがお勧め。 よろけないスキルを付けると楽。 No4は、初期から相手が3機編成だが途中ギャバンとソシエとロランが出る時のみ2機編成になり、どちらかが落ちてギンガナムが出現すると常に3機編成へ戻る。 特にギンガナムだけは敵味方の区別なく攻撃するので、そのあたりは注意しながら戦うこと。 No5は、最初ザクが3機配置されてるが物陰に隠れて初期配置から動かないザクが1機いる。 物陰に隠れてる動かないザクを倒さなければザク改(バーニィ)とケンプファー(ミハイル)のみ名有りで出現だが、初期配置のまま動かないザクまで倒すとアレックス(クリス)まで出現する。 ただ初期配置で動かないザクは近付きすぎると動き出すので、3体を相手にするのが面倒なら放置で安定、ザク改とケンプファーまで倒せば常に2機編成になる。 なお、ザク1機の撃墜でエースパイロット1機ずつ出現なので、楽に戦う人いれば、 ザク ケンプファー(ミハエル) ザク ザク改(バーニィ) ザク アレックス(クリス)の順で撃破すれば楽にクリア可能。 また、僚機を連れて行く場合は指令を集中にしよう。 No7は、デスアーミー+機動武闘伝Gガンダム軍団(ドモンを除く)だが、敵側は常に同士討ち状態であることに注意。 No8は、ミッション開始後少し経過すると台詞と共にプルとプルツーが出現、それらを倒すと11機目まで常に量産型キュベレイ(耐久力低)が3機編成になる。 マリーダと共に出現する量産型キュベレイも、耐久力は少な目だがある程度減ると撤退、また撃破してもすぐに再度出現するので、面倒ならマリーダを落とすが吉。 No9(裏)は、初期配置の敵機が2機編成だがすぐに3~4機編成になるので、CPU指令は分散にした方がクリアしやすい。 ただしデュエルASだけは、ある程度耐久力を減らすと撤退する。 単機出撃なら射程拡張のスキルを付けると楽かも。 No9を変化させる場合はクリアせずに1~7のミッションをクリアすること。これをクリアしなければミッション全クリアの星がつかないので注意。 ミッション内容としてはそれほど難易度は高くないのでさっくりクリアしてしまおう。 No10は初期にドートレス3体、それらを撃破するとガロード(ガンダムDX)とジャミル(ガンダムX)が出現する。 常に相手側はドートレスを含む3機編成になるので、時間制限に注意しながら戦うこと。 敵の耐久力が比較的高いのと、制限時間があるので、ブーストアップ系のスキルより、攻撃力がアップするスキルの方が良いかも。 MAP11:交差する巨体(4ミッション) リトライ可能数:6 No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項 1 2つの重圧 基地内部1 5 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 2 ラフレシア猛襲 フロンティアI外壁 4 敵ターゲットの撃破 自軍戦力ゼロ ◎ 3 大地を駆ける 砂漠 5 Gリングを50個回収 制限時間終了 60秒 4 4番目の灰かぶり姫 サイド7 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ ◎ ゴールミッションがふたつあるマップ。No2かNo4のどちらかをクリアすればゴール。 No1は初期配置で2機のジ・Oがいるが、常に強襲覚醒状態である事に注意。 No2はラフレシア(カロッゾ)、No4はサイコガンダム(フォウ)がターゲット。 No2ではジェガン、No4ではネモが僚機扱いで出撃するが、耐久値が少なく次々と撃破されていく。 敵はネモやジェガンを優先的に狙うため囮にはなってくれるが、グズグズしていると自機が撃墜されなくても失敗になるので注意。 No3は目の前に並んだGリングを50個回収するミッション。 60秒で全部回収するのは厳しく、スピードと正確な操作が要求される。 無駄な連続ステップで時間を消費しないように気をつけること。 意外と極端に歩行が遅くない限り万能機の歩行でも大丈夫な様。1st、エクシアで確認済み。 スキルは特に必要ないが余っていれば機動力またはブーストUP系のスキルがあればいいかも。 タンクの歩行、ドム・ジオング・白Mk-II(SG)・プロヴィデンス・試作1号機Fb・試作2号機・リボーンズのホバーだと楽。 慣れれば時間の割にEXPが異様に入る(コスト1000で5800、コスト2000で5700、コスト3000で5600)ので初期のMFのLV上げに使える。 MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション) リトライ可能数:6 MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション) リトライ可能数:6 初級~上級のミッションからランダムに選出される。 15ミッションという長丁場を強いられるが、運が良ければ非常に簡単な構成になることも。
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操作可能キャラクター: 2012年のF1世界選手権に参戦した12コンストラクター、レギュラードライバー24人 +オリジナルコンストラクター&ドライバーが2チーム×2人の計28人。 各チームごとに特別なアビリティが使用できる。個別ドライバーの能力差等は無し? レッドブル (Red Bull) セバスチャン・ベッテル (Sebastian Vettel) マーク・ウェバー (Mark Webber) Team Special Ability:SLIP STREAM BOOST スリップストリームブースト:アイテム未所持の状態でスリップストリームを利用していると、 ブーストアイテムが使用できるようになる。 マクラーレン (McLaren) ジェンソン・バトン (Jenson Button) ルイス・ハミルトン (Lewis Hamilton) Team Special Ability:HOLD X TO SWAP POWER-UP パワーアップアイテム切り替え:アイテム所持時、×ボタン長押しで一度だけアイテムの変更可。 変更はランダム フェラーリ (Ferrari) フェルナンド・アロンソ (Fernando Alonso) フェリペ・マッサ (Felipe Massa) Team Special Ability:BACKWARD SEEKER BUBBLE 後方追跡バブル:追跡バブルが後ろに飛ばせる。 メルセデス Mercedes Michael Schumacher Nico Rosberg Triple Pulse Bubble ロータス Lotus Kimi Räikkönen Romain Grosjean Triple Ricochet Bubble フォースインディア Force India Paul di Resta Nico Hulkenberg Smart Pulse Bubble パルスバブルを前方に飛ばして好きな位置で起爆できる。 ザウバー Sauber Kamui Kobayashi Sergio Perez Ricochet Bubble Aim Assist トロロッソ Toro Rosso Daniel Ricciardo Jean-Eric Vergne Piercing Seeker Bubble ウィリアムズ Williams Pastor Maldonado Bruno Senna Ghost Boost ケータハム Caterham Heikki Kovalainen Vitaly Petrov Triple Trap Bubble HRT Pedro de la Rosa Narain Karthikeyan Super Boost マルシア Marussia Timo Glock Charles Pic Super Jump Boost オリジナルキャラクター Ruby Power (Random Bonus) Jessica Chekker (Random Bonus) Josh Merit (Off-road)
https://w.atwiki.jp/as1410/pages/27.html
BIOS最新版 入手先 ドライバー最新版 入手先 アプリケーション最新版 入手先 BIOS 最新版 バージョン3303(2009/11/19) 古いバージョンではAC給電時にFANが全開で回るが、新しいものでは改善されているらしい。 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→BIOS ドライバー 最新版 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→OSのプルダウンでWindows 7 Home Premium x64→ドライバー アプリケーション 最新版 入手先 http //www.acer.co.jp/ Acer公式サイトから、サポート→ドライバーのダウンロード→ノートブックPC→Aspire→Aspire 1410 (11.6 )→OSのプルダウンでWindows 7 Home Premium x64→アプリケーション
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/767.html
祐一「羽曳野マーブルスクリュー」 条件:あやき3 性質:集中 呪力6 攻撃5 迎撃1 命中6 貫通 誘導弾 [戦闘フェイズ]常時 自分の『祐一』のレベルが1以上の場合、このスペルは「防壁(1)」「攻撃+1」「命中+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中-1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能)
https://w.atwiki.jp/w3v_user/pages/9.html
ドライバのダウンロード先 ASUS公式サイト http //support.asus.com/download/download.aspx?model=W3V SLanguage=ja-jp ドライバ、BIOS、ユーティリティー、マニュアルなどがダウンロードできます。公式サイトは、それほど頻繁には更新されていないようです。 グラフィックドライバ(非公式ドライバ) Omega Drivers(ATI Mobility X600) http //www.omegadrivers.net/ati.php 01/01/08 17.9MB Radeon Omega Drivers 4.8.442 (Catalyst 7.12) コメントをどうぞ 名前 コメント