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http //color-k32.sblo.jp/article/34419943.html 分かりやすい解説をしているサイトがあったのでひっそり紹介。 -- (管理人) 2010-05-26 18 11 57 ジュリは近中Pでも移動投げ可なので気付いてくれた方、編集してくれると嬉しいです 対バソなど、地味に有効な場面がありますんで -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 23 投げ>しゃがみグラップ>グラップ潰し>遅らせグラップ>遅らせグラップ潰し>ガンガード>投げ… 不等号が逆?というかやじるしの意味で書いてる? 屈グラと遅らせ屈グラを区別する必要はあまりないのでは。最速暴れと遅らせ屈グラだけでいいような。 それを踏まえて、 (攻)グラ潰し>(守)遅らせ屈グラ>(攻)投げor暴れ潰し>(守)ガンガードor暴れ>(攻)グラ潰し としたほうがいいのでは?と思います。 -- (名無しさん) 2010-09-24 13 21 28 離し入力に注釈、振り向き昇龍に追加の入力法、基本、応用などの分類が不明確だと感じたため全般的に手直し、しました。 -- (名無しさん) 2010-11-01 00 39 16 「スーパーコンボ、ウルトラコンボ関連の連係、連続技の入力」にチュンリーでの鳳扇華の使用例を追加。 「セービングキャンセル」に使用例を追加。 「基礎テクニック」を「コマンド入力法の基礎テクニック」に変更し、コンメントアウトされていた部分を補記して復帰。 結構どうでもいい内容なので、不要ということならロールバックでも構いません。 -- (名無しさん) 2010-12-18 05 53 28 >グラ潰しに適した技 グラ潰し技は、発生が遅すぎない限りはどんな通常技、必殺技でもなりうる もちろん、判定が強いもの方がいいが、判定が弱くてもグラ潰しにはなる -中、強攻撃が基本と言ってる人もいるが、弱攻撃もグラ潰しには効果的 -相手の立ち投げを潰すのはグラ潰しとは呼ばない(単に攻撃が刺さってるだけ) >ケンの8F前中Kがなぜグラ潰しになるのか? まず、グラ潰しとは攻め側が行うものである。 どういう時にグラ潰しを行うかというと、 -J攻撃をガードさせた後、 -セビ2を当てたあと(キャラ的に不利フレームあるものは除く) -ガードさせて有利フレームを持つ技を当てた などの状況で行う。 これらの行為は技をガードさせることによって、有利フレームを得られる行動である。 防御側は、 -相手にJ攻撃を出された後、 -セビ2を当てられた後 -固められている という状況で屈グラをどのタイミングで押すか? 攻撃側が最速で投げを入力すると、ガード硬直中なので投げることは出来ない。 なので、防御側は相手が攻撃するのに合わせるために気持ち遅らせて押す、ということになる。 (防御側が最速で屈グラを入力しても、自分がガード硬直中なのでそもそも投げられることはない) これがケンの近中Kがグラ潰しになる意味となる ケンの立ち弱Pは相手にガードさせて4F有利という性能を持つ。 なので、立ち弱Pは相手にガードさせたあと、最速で近中Kをだせば(8F-4Fで)4Fで近中Kが発生することになる だからこそ、発生が遅い近中Kが屈グラに刺せるわけだ (防御側は攻撃側の投げに合わせて屈グラを出そうとするため) また、判定強いものをグラ潰しに使う方がいいのは確かだが、 判定が弱くても発生Fで屈グラよりも先に発生するのなら、グラ潰しになる それと、グラ潰しに中・強攻撃を使うのは、 -発生Fが屈グラにさすのにちょうどいいものが多い -ヒット時のダメージが大きい のが理由だが、弱攻撃でもディレイをかけることによってグラ潰しになる どういうことかというと、たとえばベガの小足を例に挙げる (この技は発生Fが3F、ガードさせるとベガ側に1F有利が与えられる技) この小足がガードされた時、次の小足を最速で打つのではなくて、 ディレイさせて打つことで、相手の屈グラに刺さるなんてこともある つまり、グラ潰しは弱・中・強のどの攻撃でもすることが出来る ほかにも例外的に有利Fを持つ状況じゃなくとも、 豪鬼が相手に飛び込んで斬空波動を低空で出すことによって、 相手の屈グラを潰したり、ローズの立中Kなどの下段すかし技なんかもしゃがグラ潰しとして機能する 最後に、最速では打たないにしても、人それぞれ屈グラを押すタイミングは違うので、 試合の中で、相手が「屈グラ速く打つな…」とか「かなり遅いな…」なんかを 意識できれば、それに見合った発生Fのグラ潰しがおのずと見えてくるはず ただ、 -すぐに立ち投げをこする人 -無敵技をパナしまくる人 なんかにはグラ潰しは行わない 初心者には難しい話だし、こんなことしなくても相手には勝てる でも、頭の片隅に置いておいて、 うまくなってから使っていけばその分読み合いがしっかり見えてくる -- (管理人) 2011-04-15 11 11 03 グラ潰しの力関係の部分ですが、不等号に見えちゃうので、いっそ不等号「<」にしてはいかがでしょうか。読んでてずいぶん混乱しました。 -- (名無しさん) 2011-06-29 11 23 09 記号(→)を使っておきました 不都合があったらarrow6.gifでもいいかもしれません 矢印では結局、力関係が分かりづらいので不等号の方がいいかとも思いましたが 元が不等号を矢印がわりに使っていたので、いきなり向きを変えると混乱させそうなので折衷案にしておきました。 -- ( ) 2011-08-06 23 43 24 結構wiki見てると思うし、試しても上手くいかなかったりするので質問です。 1つだけでも答えていただけるとありがたいです。 1.SC満タン時にコアコパ昇龍が コアコパ真空派動に なっちゃうんだけどどうしたらいいのでしょうか? 簡易コマンドで出さなくても結局真空コマンド 通らないと昇龍コマンドを通るんじゃないですか? 自分は626コマンドでしてます。 2.屈小P×3とかから波動コマンドとか(屈状態から下経由のコマンド全部) ってどうしたら入力しやすいですかね? 猶予が短いのができないです。 特にコアコパアパカとローズの屈小Pからソウルスパイラル・ ニュートラルに戻して入力と屈小Pを斜め下で入力するとか 考えたんですが安定しません。 3.レバーの握り方やボタンの押し方について。 上手い人の手元の動画を見るとレバーが滑らかに動いてる気がします。 自分だと回す時にカクカクカクとなってしまうんですが。 それは握り方(○○持ちとかじゃなくて上手い下手)の問題でしょうか? あと上手い人は大抵パチンと音がするまで叩き、弱K弱中強Pの上に手がないんですが 何か利点があるんでしょうか?音でタイミングが分かるというのは見たんですが…。 指だけ動かさずに手も動かしてボタンを打ってる気がするんです。 個人差とかはあるはずですがそのやり方に変えたほうがいいのでしょうか。 何ヶ月もやって置き攻めや人読みが分かったのか急に 700PPだったのが1400PPを維持できるようになりました。 (人には少ないと感じるかもしれませんが) やっとPPが上の人たちとの戦いにも楽しさがでてきてきたので どなたかお答えください。 -- (名無しさん) 2011-10-16 22 42 00 1.コアコパってことは屈状態で出してる =レバーが下に入ってるよな? そのまま626と入力すると真空波動が出る。 ちゃんと623と斜め下で止める事が暴発を防ぐことになる。 2.コパ波動なら屈状態から弱P→36PでOK コパ昇龍なら6で近づき、 2P→レバーを下に引いたまま前に倒してもう一度Pの感覚でOK 3.レバーは質の差もあるかもね? 1.5万ほど出して購入した製品はアーケードと同等の部品使ってる。 ボタンに関しては辻式やずらし押しを調べて見ると良いだろう。 うまくずらし押しを使う事で、攻撃時は移動投げや目押しコンボの安定、防御時は打撃と投げに両対応出来る複合グラップが出来るようになる。 -- (シュン) 2011-10-20 14 04 28 3はちょっと飛躍しすぎたかも? 上級者同士の試合だと、複合投げ抜けとして 弱と中のPK(4ボタン)同時押しを使ったりする。 そうなると指が足りなくなるので手の向きを変えたり、押すボタン変えたりと押しやすい形になる。 でも、毎回同じ事するとやられるから、あれも出来るしこれも押せるように・・・ その結果があの押し方ということだろう。 後は指によって連打の効く効かない指が存在する。 試しにテーブルの上に手首を付けた状態で手のひらを起こし、 親指から順番に机をトトトトンって叩いてみるといい。 ピアノやビートマニア等で薬指や小指を鍛えた人間には余裕だが、普通の人には辛いはず。 だから2強Pで対空したい時に反応の遅い薬指よりも、 反応の良い人差し指や中指を使った方が反応しやすいかもしれない。 ・・・このどちらかが理由だと思う -- (シュン) 2011-10-20 14 19 12 うまい人も簡易コマンド使ったりするんですか? -- (名無しさん) 2012-01-04 17 41 02 むしろ上手い人ほど簡易コマンドを効果的に使ってるよ -- (名無しさん) 2012-01-04 18 16 55 移動投げに何故かアベルが載ってない ので一応。 弱Kで若干移動します。 -- (名無しさん) 2013-02-17 17 29 15 空振りキャンセルのことですが スパコンキャンセルウルコンって無理じゃないですか? -- (名無しさん) 2013-02-21 17 21 12 スパコンキャンウルコンはダンができる -- (名無しさん) 2013-03-31 10 14 48 1回転系 スクリューパイルドライバーなどの「1回転」は「」もしくは「」で出せる。 相手の起き上がりにガードを仕込みながら隙あらば投げる、というふうに使える。 63214または41236と半回転してから一瞬間をおいて8+ボタンでも出せるね。 セスの「空中踏みつけ空刃後の裏周りスクリュー」の時、ラグ等でタイミングミスっても垂直ジャンプが出るので スクリューが出た→結構当たる 垂直ジャンプPが出た→体が大きい相手なら昇りで当たる(J大Pがズームの時はかなり使えた)。相手のグラップを潰せる Pが出なかった→昇り踏みつけか大Kからコンボ。一部キャラの対空技(セスのEX昇龍)をスカせる 8の入力が間に合いそうにない→1P側の時は63214と入力しておいて4入れっぱでガードにできる わかりにくくて申し訳ない。セス使ってるんでセスで例えたけどザンギなら「スクリュー警戒する場面でスクリュー潰そうと相手が出した技を垂直ジャンプでスカしてヘッドバット」 みたいな展開もあり得るんで、コマンドミスのフォローがしやすいと思う。 半回転+↑ボタンの間に一瞬間をおいても成立するんで、慣れたら相手の動きを見てスクリューか垂直ジャンプかガードか選べる。 -- (名無しさん) 2013-05-17 01 00 43 これレバー仕込みの話でもあるか。 レバー仕込みネタだとセスの場合は(遠方で相手がダウンした場合)弱ソニック出しておいて、ウルコンコマンドだけ成立させると ヒット確認→ウルコンI(まずないが) ガード確認→スパコンで削り が出来る。ウルコンを早く出し過ぎるとテレポに化けるけど、パンチ3つなので裏周り。後ろから来たソニックをガードした場合、密着するのでスクリューのチャンス の筈なんだけど間違ってるかも。↑の垂直ジャンプでEX昇龍スカせるとかも。 -- (長文失礼) 2013-05-17 01 26 01 ずらし押しはスト4独自どころかスト4以前からあるんですがそれは -- (SUJI) 2013-09-25 19 02 11 初心者です、半回転コマンドが波動コマンドや逆波動コマンドで出るのは仕様でしょうか? 既出だったら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-09-26 20 27 37 トレモで自分のキーディスプレイをよく確認してみよう 半回転コマンドは斜め下から回しても出ます 簡易コマンド参照 きちんと下から回してれば出ません だから下から回してるつもりが斜め下から回してる可能性が特大です -- (名無しさん) 2014-09-28 11 46 58 技術者 -- (名無しさん) 2023-03-20 21 40 44
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問題 ○ × 補足 次のFCゲーム『飛龍の拳』に登場する敵キャラクターのうち世界大会に登場するものを全て選びなさい ウルフモーガン J・ターガン ソンラム ガイガーブルーザー デーモンカブキ ムゲンシロウ フーズ・フー ライオンキッド コクウンサイ ゴウハヤト ミンミン 次のうち、2009年発売のWii用ゲーム『戦国無双3』からプレイヤーキャラクターとして使用できる武将を全て選びなさい 加藤清正 黒田官兵衛 甲斐姫 石田三成 直江兼続 次のうち、2011年発売のゲーム『龍が如く OF THE END』にゾンビとして登場したタレントを全て選びなさい デビット伊東 テリー伊藤 エスパー伊東 伊東四朗 次のうち、N64用ゲーム『ドンキーコング64』でプレイヤーが操作できるキャラを全て選びなさい ドンキーコング クランキーコング ランキーコング チャンキーコング ディンキーコング リンクリーコング 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場するアイテムを全て選びなさい スター バンパー ハリセン ホームランバット ボム兵 レイガン スプリング サンダー タル大砲 生命の珠 グルグル 次のうち、N64用ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場する隠しキャラを全て選びなさい ルイージ プリン ネス キャプテン・ファルコン Mr.ゲーム ウォッチ スネーク フォックス ルカリオ 次のうち、PS2用ゲーム『バトルスタジアム D.O.N』に参加しているアニメを全て選びなさい 『ドラゴンボール』 『ONE PIECE』 『NARUTO』 『テニスの王子様』 『BLEACH』 『るろうに剣心』 次のうち、PS3用ゲーム『ガンダム無双』に登場するガンダムを全て選びなさい ガンダムZZ ウィングガンダムゼロ ∀ガンダム ゴッドガンダム 武者ガンダム V2ガンダム フリーダムガンダム F91ガンダム 次のうち、PS3用ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス』で使用できる機体を全て選びなさい Hi-νガンダム ブルーディスティニー1号機 クィン・マンサ メッサーラ ゴトラタン アルケーガンダム ビルドルブ プロヴィデンスガンダム ガンダム試作3号機 アカツキ 次のうち、SFC用ゲーム『スーパーファイアープロレスリングX』に登場したレスラーを全て選びなさい アステカ・ドラゴン ファイター大和 クラッシャー旗本 トミー・ボンバー コールドマン 熱風クア ギガント・シバ 次のうち、SFC用ゲーム『ロックマン&フォルテ』に登場するボスキャラを全て選びなさい コールドマン アストロマン ダイナモマン パイレーツマン テングマン バーナーマン マジックマン グランドマン ウッドマン チャージマン エアーマン ダストマン 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でマリオが変身できるものを全て選びなさい オバケマリオ バネマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ アイスマリオ 地蔵マリオ フライングマリオ タヌキマリオ 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー2』でヨッシーが変身できるものを全て選びなさい ダッシュヨッシー バルーンヨッシー ライトヨッシー ダークヨッシー ハングリーヨッシー ファイアヨッシー ウィングヨッシー 次のうち、Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でマリオが変身できるものを全て選びなさい フライングマリオ バネマリオ レインボーマリオ ファイアマリオ タヌキマリオ ゴロ岩マリオ 雲マリオ 次のうち、Wii用ゲーム『ロックマン9』に登場する敵のボスキャラを全て選びなさい トルネードマン ホーネットマン マグママン ギャラクシーマン ジェミニマン エレキマン カットマン 次のうち、格闘ゲーム『アーバンレイン』に登場する『鉄拳』のキャラクターを全て選びなさい ポール・フェニックス マーシャル・ロウ ブライアン・フューリー 三島平八 次のうち、格闘ゲーム『バーチャファイター』第1作から登場しているキャラクターを全て選びなさい 結城晶 パイ・チェン 影丸 サラ・ブライアント ウルフ・ホークフィールド ブラッド・バーンズ 日守剛 舜帝 レイフェイ 鷹嵐 梅小路葵 次のうち、格闘ゲーム『豪血寺一族』第1作より登場しているキャラクターを全て選びなさい アニー・ハミルトン ホワイト・バッファロー 冥犬ポチ 豪血寺お志摩 弧空院干滋 城門光 次のうち、格闘ゲーム『鉄拳5』で使用できる動物キャラクターを全て選びなさい カンガルー クマ パンダ ゴリラ 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でカルル=クローバーが使用する必殺技を全て選びなさい アレグレット カンタービレ ヴィヴァーチェ カプリッツォ ディヴェルティメント ダル・セーニョ オーバード 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でジン=キサラギが使用する必殺技を全て選びなさい 雪華塵 吹雪 霧槍 突晶撃 氷翔剣 裂氷 氷河 ダイヤモンドダスト 絶対零度 六花拳 雪崩斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハクメンが使用する必殺技を全て選びなさい 紅蓮 火蛍 椿折 蓮華 閻魔 斬鉄 終焉 零明 慟哭 深淵 跳躍 刹那 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でハザマが使用する必殺技を全て選びなさい 牙砕衝 蛇刃牙 蛇刹 蛇咬 飛鎌突 刺鎌首 咆哮牙 蛇柳 五月雨刺胞 大蛇斬 次のうち、ゲーム『BLAZBLUE』でライチ=フェイ=リンが使用する必殺技を全て選びなさい 大車輪 一気通貫 東西南北 緑一色 国士無双 一盃口 天和 七対子 混老頭 平和 四暗刻 次のうち、ゲーム『NewスーパーマリオブラザーズWii』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい パタクリボー パタメット パタトゲゾー パタプクプク パタジュゲム 次のうち、ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution 3』に登場する怪獣を全て選びなさい バルタン星人 ガタノゾーア キングジョー グドン シルバーブルーメ エースキラー ヒッポリト星人 テンペラー星人 ブラックキング パンドン 次のうち、ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』で主人公チームを組んだキャラを全て選びなさい アッシュ・クリムゾン シェン・ウー デュオロン 笑龍 ナガセ アルバ・メイラ エリザベート・ブラントルジュ 溝口誠 次のうち、ゲーム『ジャンプスーパースターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい 黒崎一護 空条承太郎 浦飯幽助 ジャガージュン市 進藤ヒカル ボボボーボ・ボーボボ 則巻アラレ 桜木花道 地獄先生ぬ~べ~ 荒野の少年イサム 剣桃太郎 ペガサス星矢 ジャングルの王者ターちゃん ケンシロウ 次のうち、ゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』に登場するキャラクターを全て選びなさい ジャングルの王者ターちゃん まじかる☆タルるートくん 冴羽リョウ 次のうちゲーム『スペランカー2』でプレイできる職業を全て選びなさい エスパー 探検家 聖職者 格闘家 科学者 教授 音楽家 魔法使い 遊び人 次のうち、ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターを全て選びなさい ソドム ローズ ダン ナッシュ バルログ 豪鬼 ザンギエフ ヒューゴー Q トゥエルグ ギル 次のうち、ゲーム『スリルドライブ3』で選択できる車の種類を全て選びなさい ミニバン ホバークラフト ワンボックス タンクローリー 装甲車 パトロールカー タクシー フォーミュラカー 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい カイン リック ナゴ ピッチ ミー アイン 次のうち、ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場したキャラを全て選びなさい メタナイト ワポット イマジン 次のうち、ゲーム『モンスターハンター』で実在する防具の部位を全て選びなさい 頭 腕 腰 胴 脚 顔 肩 足首 次のうち、ゲーム『ヨッシーアイランドDS』で実際に登場するキャラクターを全て選びなさい ベビィマリオ ベビィワリオ ベビィピーチ ベビィクッパ ベビィDK ベビィルイージ ベビィデイジー ベビィワルイージ 次のうちゲーム『ロックマンDASH』に登場する空賊のボーン一家を全て選びなさい コブン ティーゼル トロン ボン ロック ロール データ バレル 次のうち実際に発売されたゲームを全て選びなさい 『北斗無双』 『ガンダム無双』 『聖闘士無双』 『仮面ライダー無双』 『ジブリ無双』 次のうち、セガが開発したドライブゲームを全て選びなさい 『クレイジータクシー』 『スーパーモナコGP』 『パワードリフト』 『デイトナUSA』 『首都高バトル』 『グランツーリスモ』 『DRIV3R』 次のうちセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』でプレイヤーが使用できるキャラを全て選びなさい ソニック・ザ・ヘッジホッグ ブレイズ・ザ・キャット Dr.エッグマン エミー・ローズ ナックルズ・ザ・エキドゥナ マイルス・テイルス・バウアー 次のうち、対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』でパンチボタンを連打するだけで発動する必殺技を全て選びなさい エレクトリックサンダー 百裂張り手 昇竜拳 竜巻旋風脚 百裂脚 スクリューパイルドライバー ソニックブーム 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』で選ぶことの出来るマルチプレイの種類を全て選びなさい バトルロイヤル 天使の降臨 天使と悪魔 シューティングスター エアレース 次のうち、任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する三種の神器を全て選びなさい ペガサスの翼 ライトアロー ミラーシールド シャイニングソード ユニコーンの角 流星の竪琴 プラチナカッター 次のうち、ベルトスクロールアクションゲームに分類されるものを全て選びなさい 『アラビアンファイト』 『キャプテンコマンドー』 『アンダーカバーコップス』 『ファイナルファイト』 『ダブルドラゴン』 『バーニングファイト』 『ラッシングビート』 『天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い』 『熱血硬派くにおくん』 『D.D.クルー』 『痛快GANGAN行進曲』 『アストラスーパースターズ』 『スペースハリアー』 『デスクリムゾン』 『龍虎の拳』 『堕落天使』 『アストロンベルト』 『ドンドコドン』 『ダーウィン4078』 『サムライスピリッツ』 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ボクサーを全て選びなさい全て選びなさい 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 『カイザーナックル』J・マッコイ 『餓狼伝説』マイケル・マックス 『鉄拳』スティーブ・フォックス 『武力~BURIKI ONE~』ロブ・バイソン 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『龍虎の拳』キング 『ワールドヒーローズ2』シュラ 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、ムエタイを使うものを全て選びなさい 『ストリートファイター』アドン 『デッドオアアライブ』ザック 『モータルコンバット』ジャックス 『餓狼伝説』ジョー・ヒガシ 『ワールドヒーローズ2』シュラ 『龍虎の拳』キング 『餓狼伝説』ホア・ジャイ 『ストリートファイターⅢ』エレナ 『バトルクロード』ウルフ教官 『バーチャファイター4』雷飛 『風雲黙示録』マックス・イーグル 『ファイターズヒストリー』クラウン 『THE KING OF FIGHTERS』ヘビィ・D 次の格闘ゲームのキャラクターのうち、忍者を全て選びなさい 『サムライスピリッツ』ガルフォード 『龍虎の拳2』如月影二 『ワールドヒーローズ』フウマ 『GUILTY GEAR』チップ・ザナフ 『餓狼 MARK OF WOLVES』北斗丸 『ART OF FIGHTING』不破刃 『幕末浪漫 月華の剣士』斬鉄 『風雲黙示録』ゴズウ 『餓狼伝説』ライデン 『鉄拳』巌竜 『THE KING OF FIGHTERS』矢吹慎吾 『バーチャファイター3』鷹嵐 次のゲームのうちドリームファクトリーが開発を手がけたものを全て選びなさい 『格闘超人』 『わくわく7』 『制服伝説プリティ・ファイター』 次のゲーム『ソニック』シリーズの作品のうちWiiで発売されたものを全て選びなさい 『ソニック カラーズ』 『ソニックと暗黒の騎士』 『ソニックワールドアドベンチャー』 『ソニックと秘密のリング』 『ソニックシャッフル』 『ソニック&ナックルズ』 『ソニックラビリンス』 『ソニックラッシュ』 『ソニックフリーライダーズ』 次のゲーム『龍が如く』シリーズの作品のうちシナリオ監修を作家の馳星周が担当したものを全て選びなさい 『龍が如く』 『龍が如く2』 『龍が如く3』 『龍が如く4』 次のゲーム『ワールドヒーローズ2』の登場人物のうち、日本国籍のキャラクターを全て選びなさい フウマ ハンゾウ リョウコ マッドマン シュラ ドラゴン 次のコピー能力のうちゲーム『星のカービィWii』に登場するものを全て選びなさい ウィップ ハンマー クラッシュ トルネイド スパーク ウォーター ニンジャ スピア ファイター アイス ランディア リーフ ミラー ヨーヨー ペイント ホイール コック ジェット スープレックス
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同系統のドライバーの性能比較はこちら 「コストが低い=弱い」ではなく、アタックタイプなどの「使うことによりリスクが伴うもの」や、「使いこなすのが難しいもの」はコストを低く設定しています。 5/21更新:アルティメットドライバーの後半の粘り性能を鑑みて、コストを15⇨20へ変更 9/8更新:ボルカニックのコストを5→15に変更 レイヤー ディスク早見表 フレーム早見表 ドライバー早見表 アルファベット 名称 分類 形状 コスト 特徴 高さ Ig' イグニッションダッシュ アタック 特殊 65 電動/ディスク一体型/強化バネ とても高い Hy ハイブリッド ディフェンス 特殊 60 電動/ディスク一体型 とても高い Gn ジェネレート バランス 特殊 55 オートモードチェンジ/ディスク一体型 とても高い Ω オクタ スタミナ 特殊 35 超重量 - At アトミック ディフェンス ボール 40 フリー回転 - Br ベアリング スタミナ サバイブ 40 ベアリング内蔵フリー回転/弱化バネ - Et エターナル スタミナ サバイブ 35 フリー回転ガード 低い Ds' デストロイダッシュ アタック フラット 35 フリー回転ガード/強化バネ - O オービット ディフェンス フリー 35 フリー回転 - Om オービットメタル ディフェンス フリー 35 フリー回転/メタル軸 - R リボルブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転 - Ab アブゾーブ スタミナ サバイブ 35 外周フリー回転/バネ/伸縮でガード固定 - Xt+ エクステンドプラス バランス 特殊 35 高さ可変/軸先変形 高い/普通/低い Zt' ゼータダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Cy サイクル スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 - Nt ナッシング スタミナ サバイブ 30 バネ - Y イールディング スタミナ サバイブ 30 POM素材 - Pl プラネット スタミナ ボール 30 フリー回転メタル - Ds デストロイ アタック フラット 30 外周フリー回転 - X' エクストリームダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Qc' クイックダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Hn' ハンターダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ - Lw ロウ スタミナ サバイブ 30 外周フリー回転 低 T' トランスダッシュ バランス 特殊 30 モードチェンジ/強化バネ - Jl' ジョルトダッシュ アタック フラット 30 ゴム軸/強化バネ 低い Kp' キープダッシュ ディフェンス ボール 30 フリー回転ゴム軸/強化バネ - Op' オペレートダッシュ バランス ボール 30 モードチェンジ - Fr フリクション ディフェンス ボール 25 POM - T トランス バランス 特殊 25 モードチェンジ - Zt ゼータ バランス 特殊 25 モードチェンジ - D ディフェンス ディフェンス ボール 25 - - Op オペレート バランス ボール 25 モードチェンジ - Dm' ディメンションダッシュ バランス 特殊 25 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Gr ガード ディフェンス ボール 25 可動ガード - A' アクセルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Z’ ゼファーダッシュ バランス フラット 25 強化バネ - M マッシブ ディフェンス ボール 25 - - N ニードル ディフェンス ボール 25 - - Fl フリューゲル スタミナ サバイブ 25 - - S サバイブ スタミナ サバイブ 25 - - Wd ウェッジ スタミナ サバイブ 25 メタル軸 - F' フュージョンダッシュ バランス F 25 強化バネ - W ウェイト スタミナ ボール 25 メタル軸 - Ch チャージ アタック フラット 25 重量 - Vl' ボルカニックダッシュ アタック ホールド 25 フリー回転 高 Kp キープ ディフェンス ボール 25 フリー回転ゴム軸 - Sp' スパイラルダッシュ アタック フラット 25 強化バネ - Bl バレット バランス サバイブ 25 パーツ分離 とても高い U' ユナイトダッシュ バランス F 25 融合軸/強化バネ - Ul' アルティメットリブートダッシュ アタック フラット 25 加速/強化バネ - α' アサルトダッシュ アタック フラット 25 - - Yr ヤード ディフェンス フリー 25 フリー回転 低い Ym ヤードメタル ディフェンス フリー 25 フリー回転/メタル軸 低い J' ジャギーダッシュ アタック フラット 25 - - Xc エクシード アタック フラット 25 ゴム軸/外周フリー回転 - Zn ゾーン バランス サバイブ 20 外周フリー回転 - C クロー スタミナ サバイブ 20 遠心力強化 - B' ブロウダッシュ アタック フラット 20 強化バネ - Mr' マージダッシュ バランス F 20 融合軸/強化バネ - G ジャイロ スタミナ フリー 20 フリー回転 - Ir アイアン アタック フラット 20 メタル軸 - Sw ソード アタック フラット 20 メタル軸 高い Pw パワー アタック フラット 20 バネ内臓 - X エクストリーム アタック フラット 20 ゴム軸 - αn アンカー アタック フラット 20 ゴム軸 高 Jl ジョルト アタック フラット 20 ゴム軸 低い β バイト ディフェンス ボール 20 ゴム軸 - Rb' リブートダッシュ アタック フラット 20 加速 - Rs ライズ スタミナ サバイブ 20 - - V' ヴァリアブルダッシュ アタック フラット 20 ゴム軸/強化バネ - Dm ディメンション バランス 特殊 15 高さ可変/フュージョンorフラット/ゴム軸 高〜低 Lp ループ ディフェンス ボール 15 ローラーによる姿勢制御 - P プレス ディフェンス ボール 15 - - F フュージョン バランス F 15 - - A アクセル アタック フラット 15 - - Hn ハンター アタック フラット 15 ゴム軸 - I インパクト アタック フラット 15 融合軸 - J ジャギー アタック フラット 15 - - Sp スパイラル アタック フラット 15 - - Ul アルティメット アタック フラット 20 加速 - α アサルト アタック フラット 15 - - Mr マージ バランス F 15 融合軸 - U ユナイト バランス F 15 融合軸 - Xt エクステンド バランス F 15 高さ可変 高い/普通 Z ゼファー バランス フラット 15 - - H' ホールドダッシュ アタック ホールド 15 フリー回転/強化バネ - V ヴァリアブル アタック フラット 10 ゴム軸 - Ev エボリューション アタック フラット 10 ゴム軸 - B ブロウ アタック フラット 10 - - Rb リブート アタック フラット 10 加速 - L ライナー バランス 特殊 10 ローラー - Tr トリック バランス 特殊 10 ランダムモードチェンジ - E エッジ スタミナ 特殊 5 - - Qs クエスト ディフェンス 吸盤 5 ベアリング とても高い H ホールド アタック ホールド 5 フリー回転 - Vl ボルカニック アタック ホールド 15 フリー回転 高 Q クエイク アタック 特殊 5 - - Tw タワー バランス フラット 5 高さ可変 高 Ev' エボリューションダッシュ アタック フラット ゴム軸/強化バネ 高 Un ユニバース ディフェンス ボール フリー回転 - Mb メビウス ディフェンス サバイブ フリー回転 高 Ch' チャージダッシュ アタック フラット 重量 - Cm チャージメタル アタック フラット 重量 - Wv ウェーブ バランス フラット - 高 HB' ハイブロウダッシュ アタック フラット - とても高い HJ' ハイジャギーダッシュ アタック フラット - とても高い Xc' エクシードダッシュ アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転 - Zn' ゾーンダッシュ バランス サバイブ 外周フリー回転 - Xc+z エクシードゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Zn+z ゾーンゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿 - Xc+X エクシードエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿 - Zn+X ゾーンエックス バランス サバイブ 固定メタル皿 - Xc'+z エクシードダッシュゼット アタック フラット ゴム軸/外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Zn'+z ゾーンダッシュゼット バランス サバイブ 外周フリー回転/フリー回転メタル皿/強化バネ - Xc'+X エクシードダッシュエックス アタック フラット ゴム軸/固定メタル皿/強化バネ - Zn'+X ゾーンダッシュエックス バランス サバイブ 固定メタル皿/強化バネ - Dr ドリフト ディフェンス サバイブ 倒れない/軸先フリー回転 低 HA' ハイアクセルダッシュ アタック フラット - とても高い HZ ハイゼファー アタック フラット - とても高い HS ハイサバイブ スタミナ サバイブ - とても高い HD ハイディフェンス ディフェンス ボール - とても高い Js ジャスト ディフェンス サバイブ 細い軸先 - MA メタルアクセル アタック フラット メタルロック - Qc クイック アタック フラット ゴム軸 - MD メタルディフェンス ディフェンス ボール メタルロック - MF メタルフュージョン バランス F メタルロック - Vn ベンチャー アタック フラット ゴム軸/ギア装着可能 - Vn+V ベンチャー+Vギア アタック フラット ゴム軸/強化バネ/固定メタル皿 - Nv ネバー スタミナ サバイブ 軸先フリー回転/POM製ガード - Kc キック スタミナ サバイブ バネ式ガード - Mm モーメント ディフェンス ボール 軸先フリー回転/外周フリー回転 - HH' ハイホールドダッシュ アタック ホールド 強化バネ とても高い Sh ショット アタック フラット ジャンプ機能/後半加速 とても高い/可変 Qt クワトロ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル) とても高い MX メタルエクストリーム アタック フラット メタルロック/ゴム軸 - Wv' ウェーブダッシュ バランス フラット - 高 MDr メタルドリフト ディフェンス サバイブ メタルロック/倒れない/軸先フリー回転 低 Al オールマイト アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+S オールマイト+Sギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い Al+D オールマイト+Dギア アタック 特殊 フリー回転/強シュートで軸先固定&太化/ディスク一体型 とても高い MUn メタルユニバース ディフェンス ボール メタルロック+軸先フリー回転 - Br' ベアリングダッシュ スタミナ サバイブ ベアリング内蔵フリー回転 - HXt+' ハイエクステンドプラスダッシュ バランス 特殊 高さ可変/軸先変形/強化バネ とても高い HXt' ハイエクステンドダッシュ バランス F 高さ可変/強化バネ とても高い At' アトミックダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ - MDm メタルディメンション バランス 特殊 メタルロック/高さ可変/ゴム軸 可変 HCh' ハイチャージダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ とても高い Ad アドベンチャー アタック フラット ゴム軸 - Ad+V アドベンチャー+Vギア アタック フラット 強化バネ+固定メタル皿 - Yr' ヤードダッシュ ディフェンス ボール フリー回転/強化バネ 低 Wd’ ウェッジダッシュ スタミナ サバイブ メタル軸/強化バネ - HEt ハイエターナル スタミナ サバイブ 外周フリー回転/POM とても高い Cm' チャージメタルダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ - Sw’ ソードダッシュ アタック フラット メタル軸/強化バネ 高 R' リボルブダッシュ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 - Qt' クワトロダッシュ バランス 特殊 4モードチェンジ(エクストリーム/ユナイト/オービットメタル/サバイブメタル)/強化バネ とても高い MNv メタルネバー スタミナ サバイブ メタルロック/軸先フリー回転/外周POMガード - Js' ジャストダッシュ ディフェンス サバイブ 細い軸先/強化バネ - L' ライナーダッシュ バランス 特殊 タイヤ型軸先/強化バネ - HR ハイリボルブ スタミナ サバイブ 外周フリー回転 とても高い HM ハイマッシブ ディフェンス ボール - とても高い #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アクセス解析
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【名前】 デモンズドライバー 【読み方】 でもんずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【音声】 津田健次郎 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデモンズ など 【詳細】 仮面ライダーデモンズなどへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 第3話から存在は示唆されていたが、正式使用は第7話となる。 「政府特務機関フェニックス」の分隊長格の門田ヒロミが使用している。 その後は「オルテカ」が強奪し使用していたが、奪還された。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで、能力を多重化させる機能を備えている。 かつての仮面ライダーベイルの事件の過程で悪魔「ベイル」が封じられており、「ベイル」解放後は独自エンジンが内蔵された。 スパイダーバイスタンプが主軸となる。 『リバイス』で主に登場する珍しい変身ベルトに装填用スロットがないタイプ。 【機能】 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 デモンズレッドパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デモンズドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉は、ディサイドアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 デモンズノックはドライバーの操作装置。 両サイドにあるデモンズノックを同時に強く押し込むことで、コマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、変身中1度押し込んだ後にバイスタンプを押印することで、その能力を基に各部を武装化した「ゲノムモジュール」を仮面ライダーデモンズに展開する。 またはバイスタンプを押印した後に1度押し込むことでデモンズチャージが行われ、必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。 デモンズラダーはドライバーのバンド部分。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーデモンズなどに変身が可能。
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ダグドライバー 画像 ダグドライバー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバー.png) 機体説明 リリレイン・イヴと同時期にガラポン入りしていたMサイズ砲戦ロボ。 ドリル型のAMは肩にガシマAM2と同様の軌道を描くミサイルとドリルパンチを内蔵。 HDにはビートランダーHDと同様のタックルを内蔵、ただし範囲は狭く直進距離も短い。 BDにはこれといった内蔵武器はないが、Mサイズ砲戦に必要なカートリッジが揃っている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ダグドライバー 砲 M 330 700 700 12 22 13 11 8 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ダグドライバーBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーBD.png) M 砲 355 225 5 15 10 6 7 ダグドライバーLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーLG.png) M ALL 40 25 1 2 3 -1 ダグドライバーHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーHD.png) M 陸砲 65 20 3 -1 1 1 1 SUB:DRILL TACKLE ダグドライバーBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーBS.png) M 砲 40 20 -1 2 1 3 ダグドライバーAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーAM.png) M 砲 100 20 2 2 -1 1 MAIN:MISSILESUB:DRILL KNUKCLE武器所持不可 ダグドライバーAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダグドライバーAM.png) M 砲 100 20 2 2 -1 1 MAIN:MISSILESUB:DRILL KNUKCLE武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+12、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 20 Lv6以上 スナイパーサイト 20 クイックジャンプ 30 ブーストチューン 20 ファストリカバリー 30 バンプアブソーバー 15 レイジングワンダー 30 ブロードレーダー 40 Lv9以上 ムービングバースト 10 レビュー・コメント なんだかんだBDも優秀だけど、LGもそれなりなステだよな。 ミカドLGに飽きたらローラーダッシュするこっちにしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-04 08 17 19 上2 勘違いする人もいるかもしれないので言っておくとホバリオンにもブーストチューンはあります。 最大キャパが似通ってることと、カートリッジの多様性の差から引き合いにだされるのかと。 ダグドライバー本体については、カートリッジをたくさんとって高性能なロボをつくるもよし 必要なキャパor必要なキャパ+ショトブなどだけをとってそこそこのコストに抑えてもよし 現在は最強~決定戦にコスト2000制限が設けられる場合もあるので中コス 中コス ハチって組み合わせもしやすい。 -- (名無しさん) 2011-03-04 15 53 22 ちなみにブーチュンがある砲はダグドラ、ホバリオン(マグナ)、ミッサイド、リリ系3種類 ってところか? クイランになるとアマテ系デス子マリルさんリリヴだけだったはず。もっといたっけ? なんにせよ現状のM砲はダグドラ、アマテウス系が多い。稀にガンア、ホバリオンもいたり。 ごくごくごく稀にマリルさんが居たりする。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 10 48 ↑おい、サイコさんを忘れるな -- (名無しさん) 2011-03-24 11 54 58 ↑サイコさんはブーチュン、クイランも取れないし S砲じゃなかったか? -- (名無しさん) 2011-03-24 16 57 48 所で上の方の米に最大余剰665とあるんだが俺か数えると645にしかならねぇ。 誰か説明してくれよ!! しかしそう考えるとホバリオンと最大余剰が10しか変わらないのは悲しい話である。 まぁキャパ6枚で済むという大きな利点・・・は有るのだが重武装の為Lv8止め9止めもある現状を考えるとはてさて。 -- (名無しさん) 2011-03-24 17 47 56 パシファ、バグジー、アクセルに並ぶ超優良機体だと思う 砲自体が不遇なだけでコイツとアマテがいれば他のS、M砲は存在価値がない -- (名無しさん) 2011-03-25 15 31 18 ガンアは対コスト効果的にやや劣ってる。 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 09 51 Wlkに1劣る以外は僅かながらほぼ全ステータスでホバリオンを上回る。 おまけに最大キャパに必要なカートリッジ枚数もダグドラは1枚少なく、カートリッジ選択にブロレが候補に上がるため、中毒性の高いカートリッジだけに愛用者にはこの点はかなり見逃せない。 具体的にはブラガ・ビムガ・ショトブ・ブーチュンと実用カートリッジ4枚+キャパ6+アクセルと汎用性の高いカートリッジ構成にした場合、 余剰がホバリオン485に対しダグドラ540とかなり差が出る。 ダグドラはキャパ1枚を削りブロレを取得しても450のキャパを残せるため、これも十分魅力的な選択肢と言える。 砲戦を取り巻く環境はお世辞にもよくは無いが、とりあえずジアス系を除いた砲戦中最優秀機体と言えるだけの能力はあるだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-20 01 55 06 忘れているようだが、解放無しでブーラン取れたんだね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-07 19 09 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴「アクセルドライバー」 仮面ライダーWのユニットが持つ特徴。 仮面ライダーアクセルが持つ変身ベルトで、アクセルメモリを刺して変身する。 関連カード (特徴を持つユニットを利用) XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX この特徴を持つカード アーステクノロジー (Sユニット) 仮面ライダーアクセル XP-026[RK] 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセル(XG6) 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーアクセルトライアル(XG6) (Sビークル) 仮面ライダーアクセル バイクフォーム
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/577.html
【種別】 武器・武装 ライダーベルト 用語 仮面ライダーオーガ 海東大樹のお宝 【用語】 オーガドライバー 【よみがな】 おーがどらいばー 【登場話】 第11話 仮面ライダー555の物語に登場するオルフェノクが仮面ライダーオーガに変身するためのベルト。「SB-000B」。別名「帝王のベルト」。オリジナルでは「地のベルト」「オーガギア」。オリジナルの物語では劇場版「パラダイス・ロスト」のみに登場し、「帝王のベルト」の名前通り、スマートブレイン社に選ばれた人類を抹殺するオルフェノクのみが変身できる。 スマートブレインハイスクールで破壊された校舎の瓦礫の中から発見される。このベルト以外に仮面ライダーデルタの変身ベルト「デルタドライバー」、仮面ライダーサイガの変身ベルト「サイガドライバー」、ライオトルーパーの変身ベルト「スマートバックル」も見つかる。強力な力を発揮するこのベルトを見つけた海東大樹は、お宝の標的をファイズドライバーからあっさり変更し、このベルトを選ぶ。 【関連するページ】 オルフェノク スマートブレイン社 ファイズドライバー ライオトルーパー 仮面ライダー 海東大樹 用語
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5331.html
【名前】 絶滅ドライバー 【読み方】 ぜつめつどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第44話「オマエを止められるのはただひとり」 【使用者】 滅/仮面ライダー滅 【詳細】 滅/仮面ライダー滅が新たに得た変身ベルト。 各部機能は装備wiki個別ページを参照。 アズから渡された飛電ゼロワンドライバーがアークスコーピオンプログライズキーによって作り変えられたもので、起動したキーをセットすることで滅は仮面ライダー滅 アークスコーピオンへと変身する。 外見はカバーがオリジナルとなったゼロワンドライバーそのものだが機能自体はほぼ一新されており、 アークドライバー系の機能が組み込まれている。 滅亡迅雷リベレーターを展開することでドライバー自体のシステムが起動するが、展開したパーツの形状は滅亡迅雷.netのマークを象ったものとなっている。 【余談】 ベルト単体での発売は行われていないが、一般発売された飛電ゼロワンドライバーのカバーを外しメモリアルプログライズキーの滅亡迅雷.netセットに付属する絶滅ドライバーユニットを装着することで再現が可能。 ゼロワンドライバーをベースとした変身ベルトとしては2つ目となる。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5468.html
【名前】 戦国ドライバー 【読み方】 せんごくどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【分類】 変身ベルト 【詳細】 戦極凌馬が開発した変身ベルト。 各部機能については外部サイトの装備wikiの項目を参照。 鎧武に登場するライダーが数が多いが、仮面ライダー龍騎に登場するVバックル同様、複数人が同型の変身ベルトを使っている。 普段はバックルのみの状態で携帯し、腰に押し付けることで内部に格納されたバンドが伸長し装着される。 対応するのはロックシード。 ベルト中央部のドライブベイへ解錠したロックシードをセットし再ロック。 ベルト右正面に存在するカッティングブレードと呼ばれる小刀状のスイッチを振り下ろすことでセットしたロックシードがオープンしパワーを開放。 時空間に生じた歪から果物型の装甲が呼び出され、それを頭から被ることで、素体となるライドウェアが形成され四方に展開したアーマーを纏い、ライダーの変身が完了する。 葛葉紘汰らが使用する戦極ドライバーはシドがビートライダーズに流したもので、「初期型」とされる所有者の認識機能が組み込まれたバージョンである。 ベルト左側に変身するライダーの横顔が描かれたプレートがあり、ライダーインジケーターと呼ばれそこで使用者を認識するため、所有者を登録していない状態の初期型の戦極ドライバーのプレートは無地状態。 戦闘以外の機能として、戦極ドライバーを装着した状態でヘルヘイムの果実を手にするとロックシードへと加工する事ができる。 ユグドラシル・コーポレーションの研究員はカッティングブレードが廃されたバックルのみのドライバーを装着しつつ、ヘルヘイムの果実を採取しロックシードへ加工する等して研究を行っていた。 使用者認識機能を有するのは、このベルトが運用データを収集するためのテストベッドであるため。 使っている人間を特定しつつ効率的にデータを集めるための措置である。 このベルトの本質は、アーマードライダーへの変身機能ではなく、上述のヘルヘイムの果実をロックシードへ加工する機能を用いたヘルヘイムの森で果実を食することなく生存するための「生命維持装置」である。 ヘルヘイムの果実は見たものに対して強烈な食欲を覚えさせ、摂取した生物の遺伝子情報を書き換えインベスにしてしまう。 戦極ドライバーを装着しているとその衝動を抑えることができ、かつ手にとった果実はロックシードへ瞬時に加工され、ドライブベイに装着することで人体へロックシードに含まれるエネルギーを安全に供給することが可能である。 某猫型ロボットが登場する番組でも「海水であっても内部に組み込まれたろ過装置で真水として飲めるストロー」などが登場しているが、大体同じようなもの。 つまり食したら終わりのヘルヘイムの果実を安全かつ無害なエネルギーとして利用し、世界がヘルヘイムの森に覆われた状態でもインベスにならずに生きていくことを可能にするのが戦極ドライバーである。 アーマードライダーへの変身機能を正式版で採用するつもりがあったのかは定かではないが、もしインベスに襲われたとしても適当な果実をもぎ取りロックシードに変化させればライダーに変身して対処ができるだろう。 だが戦極ドライバーは全力で製造しても10年間で10億が限界であり、全世界の人口を賄うには到底足りない。 製造に使われるレアメタルの量等が理由のようだが、ヘルヘイムの森に世界が侵食され切る前に作る必要がある時間制限もあるのだろう。呉島貴虎はその製造限界に心を痛めていた。 ユグドラシル・コーポレーションはドライバーを手に取れない60億の人間をインベスになってしまうであろう仮想敵とみなし、インベスになる前に抹殺する準備を進めていた。 また製作者である戦極凌馬にとってはより高次元のゲネシスドライバーを作るための試作機に過ぎない。 ライダーインジケーターで使用者を限定することで効率的にデータが集められたため、ゲネシスドライバーは早期に完成し、それを使い変身するアーマードライダーは「新世代」に分類され戦極ドライバーを使うライダーとは隔絶した性能を有する。 ゲネシスコアで戦極ドライバーを拡張し変身するジンバーアームズは新世代ライダーに匹敵するスペックを得られるものの、やはり一歩劣るため、 純粋に戦極ドライバーと通常のロックシードを使いゲネシスライダーを打倒したのは劇中において呉島貴虎のみに限られた。 戦極凌馬は一人勝ちを狙っていたため、彼本人のドライバー以外にはいつでも破壊できるようにキルプロセスと呼ばれる自爆システムが組み込まれていた。 戦極ドライバーには自爆システムが搭載されていないが、ゲネシスドライバーを使う新世代ライダーには勝つことが難しいためあえて搭載していなかった。 なおドライバーの名前は開発者の戦極凌馬から。ロックシード等の音声は開発者の趣味で組み込まれたものである。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/74.html
ゼネラルストーリー スト5全体のストーリーモード。 映画仕立てのストーリーの合間にCPUキャラとの対戦があり、使用キャラや対戦相手がその都度変更される。中には購入していないキャラが使用出来たり、ゼネラルストーリー限定のキャラと対戦する事が可能。 ストーリー、対戦ともにスキップできる。 チャプターで好きなところからやり直せる。中断したときもチャプターで進んだ所まで選んで再開するとができる。 ※ストアから無料DLCを落とさないと選択できない。容量8GBもあるのであらかじめDLしておこう。 ※Steam版(Windows)ではストアのダウンロードボタンを押しただけではダウンロードが始まらない。いったんライブラリのDLCマネージャを開き、「有効」チェックボックスをチェックする必要がある。 【A Shadow Fallsのあらすじ】 時間軸はストリートファイターIVとストリートファイターIIIの間。悪の秘密結社シャドルーの野望とそれに抗うストリートファイター達の物語。新たな兵器、黒い月を開発したシャドルーは、その力を利用し世界を恐怖で支配しようとする。物語の「鍵」となる「ピース」を巡り、世界各地でファイター達の戦いが繰り広げられる。ベガ、ナッシュ、リュウ、春麗、ラシード……すべてのファイターの思いが交錯する中、ついに最後のバトルが始まる……! RISE UPするのは一体誰だ!? 【クリア後の隠し要素】 クリア後に高難易度のエキストラモードが追加。 残念ながら現在は通常、エキストラクリアによるFM報酬は削除された模様。 キャラクターストーリー キャラクターのそれぞれの参戦ストーリー。 4~5章からなるストーリーで各キャラは短いが全キャラクター分あるので全体のボリュームはかなり大きい。 このモードもチャプターで好きなところからやり直せる。 クリアするとファイトマネーが手に入る。(初回のみ) チュートリアル 初回起動時の若いリュウとケンのチュートリアルが何度でもできる。 コスチューム設定 ストーリーに合った服装だけでなく、事前に入手した衣装でストーリーを楽しむ事が可能。 キャラクターストーリーは対戦のみだが、ゼネラルストーリーでは話の中でも指定した衣装に変わる。 ストーリーボイス設定 ボイスを日本語と英語に変更可能。(日本限定?) ゼネラル・ストーリー攻略 操作キャラは章により様々。1P側か2P側かも章により様々。 敵キャラはノーマルゲームでは原則としてExゲージ消費技、Vスキル、Vトリガー、Vリバーサル、Vシフトは使わない。使ってくる場合はその旨を特記する。 第一部 第1話 ナッシュ対ベガいきなり難所。この後の第2話や第3話のほうがずっと低難易度なので、バトルスキップで飛ばしてしまって構わない。 通常打撃キャンセル必殺技を多用し、サイコバースト、ダブルニープレス、サイコインフェルノを満遍なく使ってくる。 しゃがんで固まっているとヘッドプレス(中段技)で攻撃してくる。 ガードはしない。 対策サイコアックスの届く距離にできるだけ入らない。入るときはガード。 ダブルニープレスを食らってしまったらベガ有利なので暴れずしっかりガード。ここで打撃を出そうなどと考えると、ベガの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。 逆に、ダブルニープレスをガードできたなら、最速で立ち弱キック→中キック(ターゲットコンボ)とかが入る。 空中からの中段技は、がんばって立ちガード。 サイコインフェルノには確定反撃がある。ガードできたらしゃがみ中パンチ→キャンセルソニックサイスとかでいいから最速で反撃しよう。 第2話 リュウ対ダルシム ネカリ対リュウ ダルシム対ネカリ 第3話 ラシード対AS-M相手はシャドルー上級兵。とても消極的で、前後に移動するばかりでほとんど攻撃してこない。いちおうサイコサマーソルト的な技も持っているが、まずお目にかかることなく終了するだろう。 第4話 F.A.N.G対ラシード 第12話 M.バイソン対AS-Y相手はシャドルー下級兵(細い方)。とても消極的でほとんど攻撃してこない上に、体力も低い。いちおう突進頭突きをもっている。 バルログ対AS-D相手はシャドルー下級兵(太い方)。こいつも前項と同じ。いちおう二段ヒットするタックルをもっている。 バルログ対ガイル 第13話 ナッシュ対ガイル ラシード対春麗 第二部 第1話 ジュリ対ラシード ユリアン対ナッシュ基本パックでは施錠されていて使用できないユリアンが自キャラ。メニューからコマンド表を見ることができるので確認しよう。ユリアンは溜めキャラです。 第2話 かりん対ラシード 第3話 ケン対リュウ 第4話 かりん対メルツ相手はシャドルー親衛隊の一人。眼鏡っ子。 通常技はキャミィと同じだが、必殺技はノートパソコン叩き付け。そのリーチはかなり短い。 キャミィと同じく立ち中キックが横に長いのと、投げやジャンプ攻撃、めくりを多用して翻弄してくるけれども、基本的に不活発。 第三部 第2話 バーディー対アプリーレ相手はシャドルー親衛隊の一人。必殺技は近距離に毒を散布する。 やっていることはメルツと同じなのだが、ちょっと活発になっている。通常打撃キャンセル毒散布をガードして反撃しよう。 めくり中段を頻繁に狙ってくるが、初心者では対処が苦しい。ハンギングチェーンを使って近寄らせない戦法で楽できる。 第3話 ケン対F.A.N.G ララ対ケン 第4話 ガイル対サンタム相手はシャドルー親衛隊の一人。投げ槍を使う。投げ槍は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 ザンギエフ対M.バイソン 第5話 アレックス対ダルシム基本パックでは使用できないアレックス。どう戦ったらいいんですかねえ。ダルシムは割と不活発なので、近づくこともできなくはない。 第6話 キャミィ対ディカープリ キャミィ対ピーター相手は一般警察官。体力も低く、特に難しい点は無い。 第8話 かりん対AS-R相手はシャドルー中級兵。急降下キックやスライディングを使う。 第9話 いぶき対M.バイソン R.ミカ対M.バイソン 第12話 かりん対F.A.N.G 第四部 第4話 ベガ対ナッシュ難関。 ナッシュはEx技を使ってくる。初期状態ではナッシュのExゲージは空だがゲージが貯まり次第使ってくる。自機側はラウンド開始時にExゲージとVゲージが満タンなので活用しよう。 ベガ対ネカリマジ難関。事実上のラスボスとも言える。 ネカリはラウンド開始時にExゲージとVゲージ2本が満タン。そして、最初の打撃がヒットまたはガードするとVトリガー発動してコンボを伸ばそうとする。 CAも使ってくる。開幕の打撃がヒットしてVトリガーキャンセルからのCAキャンセルなんかされた日には戦意がなくなってしまう。 開幕はガードを堅くして反撃も手控える。そうしてネカリのVトリガーを無駄使いさせよう。 勇猛なる決起を食らってしまったらネカリ有利なので暴れてはいけない。ここで打撃を出そうなどと考えると、ネカリの打撃が先に届いてカウンターヒットになりそこからキャンセル必殺技まで食らって一気に持っていかれる。ガードできたときは反撃できる。 第7話 バルログ対キャミィ ジュリ対バルログ 第10話 リュウ対ネカリネカリはラウンド開始時に自動でVトリガーを発動する。Exゲージ消費技は使用しないようだ。 第五節 第7話 ザンギエフ対サツキ相手はシャドルー親衛隊の一人。キャミィに似ているが、中パンチが肘打ちに、中キックが膝蹴りになっている。 膝蹴り→肘打ち→キャンセル斬り付けのコンボを得意とする。これをめくり中段から当ててくる。 ジャンプおよびジャンプ攻撃が多く、こちらの投げが当たらないことが多い。かなりの難関。 ガードが割としっかりしている。 対策しゃがみ中キックの先端を当てて近寄らせない。空振りしないように注意! しゃがみ中キックを何回か出していると前ジャンプ攻撃をしてくるので、跳んで来る前提で上に警戒し、対空を頑張る。対空はしゃがみ強パンチがいい。 斬り付けをガードできたら、最速で弱スクリューを出すと決まることが多い。 接近戦で何発か殴ると、サツキは後ろ歩きで距離を取ろうとする。そこにシベリアンエクスプレスが入りやすい。 しゃがみ弱パンチをガードさせてスクリューパイルドライバー。古典だが効き目は抜群だ。パンチを2発出してしまうとヒットバックで投げ間合いの外に押し出してしまうから投げが空振りする。連打厳禁! 膝→肘をガードした場合、斬り付けはコンボになっていないので、投げ技で割り込める(意図してやるのは難しい)。 第8話 バーディー対フェブリエ相手はシャドルー親衛隊の一人。マシンピストルを使う。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 めくりキック→目押し二発→キャンセルピストルが強い。めくれる間合いに入られたら辛くなるので、距離を取ったほうが楽。ハンギングチェーンで一方的に戦うと楽。 かりん対エネーロ相手はシャドルー親衛隊の一人。メガホンを使う。メガホンから発射される音波は飛び道具扱い。 それ以外はアプリーレとほぼ同じ。 第11話 キャミィ対ユーリかなりの難関。めくり中段が得意。めくり中段を対処できないとずっとやられる。 立ち中パンチ→立ち強パンチ→キャンセル飛び蹴り(スナイピングアロー)が痛い。これをめくり中段からコンボで入れてくる。 ガードもしっかりしてる。硬直と空振りにはしっかり反撃してくる。間合いを詰めるのを面倒がって雑にスパイラルアローをぶっぱなすとごっつぁんされるのでやっちゃダメ。 技の発生が早く、近距離でのガード後反撃を受け付けないことが多い。 対策前ジャンプ強攻撃が通る可能性が高い。ヒットしたらターゲットコンボ→強スパイラルアローなどで稼ぐ。 距離を取った状態から無防備に前歩きしてきたら強スパイラルアローが入りやすい。 そもそもめくりジャンプや立ち中パンチが届くような近距離に入られていること自体がまずい。近づかれているなと感じたら後ろ歩きが効果ある。相手は間合いを詰めるために前歩きをせざるを得なくなるが、そこへスパイラルアローが入る。 相手のスナイピングアローをガードしたら反撃できる。 めくり狙いの前ジャンプには、4中パンチか弱キャノンスパイクで落とす。 キャミィとしてはコンボの起点になる立ち中パンチを当てたいところだが、それはユーリ側も同じこと。リーチに入って来るまでしゃがみ待ちしてやろうという考えは旨味が無い。ボタンの早押し競争になったら人間はコンピュータには勝てないからだ。 バルログ対キャミィ 第12話 ラシード対メルツ ラシード対F.A.N.G 第14話 F.A.N.G対メルツ 第16話 ナッシュ対ベガ難所オブ難所。とても活発でガードもちゃんとする以外は第一部のベガとほぼ同じなので、ちょっと無理かなと思ったら第一部をもう一度触ってみるのもよい。 ラウンド開始時にVゲージを3本持っており、しかもコンボをVトリガー発動でキャンセルしてくる。一見反撃できそうに見える場合でもVトリガー発動されたらベガが先に行動できてしまう。その結果、コンボが異常に伸びて被害が拡大することになる。 ダブルニープレスを被弾したらガードし、ガードしたら割り込むのを頑張っているだけで、意外にあっさり倒せたりも。 Ex必殺技を使うことがある。 第19話 春麗対F.A.N.G 第20話 リュウ対ベガラウンド開始時にVゲージ1本を満タンで持っていて、ラウンドの最初の打撃がヒットまたはガードされたときにVトリガー発動でキャンセルしてくる。そこだけ反撃できそうに見えてできない瞬間があるので注意。 Ex必殺技を使うことがある。 あとは第16話のナッシュと同じ。 第23話 ???対??