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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル 対ハカン戦闘前デモ 戦闘中 ライバルバトル 対アベル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 貴様の全てを見せてもらおう Show me everything you have to offer. ボスCPU登場 (フフハハハハハ!)よくぞここまで来た…さあその力 ここで存分に発揮してもらおう遠慮はいらん! (Hu ha ha ha ha ha ha ha!)I'm impressed you made it this for...Show me your power. All of it!Don't hold back! 勝利 安心するがいい、貴様の情報は私と共に生きる Do not grieve. Your data will reside in me for eternity. 面白い、実に愉快だ! This is actually rather fun. 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ Ah, so there was value in observing you after all. その程度の力は記憶する必要もない… I won't soil my memory banks with your weakness. タイムオーバー勝利 私の肉体は宇宙、すなわち全てはここにある! Within my body lies the whole of the Universe. I am eternal! 敗北 うぅおあぁぁぁぁ グアアアアアァァァァ 吹き飛びダウン これで終わると…思うな… This... isn't... over... 膝崩れダウン ボスCPU覚醒(※1R制はなし) フフハハハハハ! 私の力を見せてやろう Hu ha ha ha ha ha ha ha! Witness my limited power. ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 もう少し価値があると思ったのだがな I thought you would be more valuable than this. 拳を握り締める 02 くだらん Useless. 相手から顔を背ける 03 とっておきを見せてみろ Show me something worth taking! 相手に手のひらを見せる 04 もう終わりか Finish already! 両腕を大きく広げる 05 これだけ力の差があるとはな You can not compare to me. 顔に手をやり、相手から顔を背ける 06 愚かな Foolishness. 首を鳴らす 07 フフハハハハハ! Hu ha ha ha ha ha ha ha! 両腕を大きく広げる 08 貴様の存在価値はもはや無い You have no value or purpose. 相手に手のひらを見せる 09 遠慮の必要はない Why do you hold back? 拳を握り締める 10 疲労の色が見てとれるな You look tired need a break? 相手から顔を背ける ページトップへ▲ 通常技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! OMEGAの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! 遠強P いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ OMEGAの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ サイズキック せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ジャンプダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ジェノサイドシュート フフハハハハハ! うぅん! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ウゥゥン! デススルー 物足りんな、ふあぁ! That's nothing. フーアッ! 投げ失敗 くそっ Damn. ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ おおー ゥン~ LV1 いやっ リヤァッ LV2 どぁりゃ! ネヤーリ! LV3 どぉーりゃーっ! ンアアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ソニックブーム ソニックブーム! Sonic Boom! 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. OMEGAの条件 日本語 English ソニックブーム 通常 ソニックブーム! Sonic Boom! EX フフフフ Hu ha ha ha. 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! チャリオットタックル 通常 いやっ リヤァッ EX うぅりゃ! ウーリャ! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 丹田ストーム 少しレベルを上げるぞ(発動)うぉりゃー!(フィニッシュ) Let's take this to the next level.ウゥリャア! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 丹田ストリーム 本気を出すとしよう(発動)私とひとつになろうではないか フフハハハハハ! …終わりだ!(ヒット) See what I'm really made of!Become a part of me! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ...It's over. 丹田タイフーン 丹田エンジンの力を見せてやろう! うぅん! フフハハハハハハハハハハハハハハハ! Behold the glory that is the Tanden Engine. ヌ~ウッ! Hu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 うっ グァ おっ グォ ぐっ ンン 中攻撃 あぁっ グアアッ うおっ ンガァッ ぐふっ ングァッ 強攻撃 うぅぅお ウゥゥオォッ ぐぅあっ ンアーアァ ぐぅはぁっ ンーアアッ セービングアタック(※LV2以上) 何!? グハッ 気絶 あぁっ、あぁっ、あぁっ、あぁっ… ンアッ、アァッ、アァッ、アァッ… 受け身 無駄だ! Pointless! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ジュリか…あの力 あの目 あれは ただの女格闘家ではない目に入るものすべてを食い殺そうとしている獣だこの私も含めて なだが だからこそ 自分の利益になる間は私を裏切りはすまい力を得るためなら自分自身を作り変える女だ法を犯すことも 他人を傷つけることもためらわず自分の欲望を満たすためなら 手段は選ばないそういう意味ではあの女と私は似ているのかもしれんないや 実際にはそうではない人間の方が珍しいのかもしれんが法や建前を取り払ってしまえば人間を動かしてきたのは欲望だそして純粋に欲望のために生きることこそが人間性なのだとすれば他者の望みや夢を力で踏みにじって欲望を満たす者この世で悪と呼ばれる者こそが人間の本質を最もよく体現していることになる私がそれを倒すということはすなわち私が新しい本質になるということだ新たなる時代 新たなる悪…クックック…獣を処分するのは それからでも遅くはない Juri… That power… That eye… She's noordinary fighter. She is an untamedanimal who seeks to destroy and consumeall that enters her sight. And thatincludes me.Still, as long as I can manipulate her like a pawnin my grand game,I shall leave her to her own deviced. She hasaltered her own body in herinsatiable quest for power. She respects nolaw. No morality. She does whatever it takesto achieve her goals and quench herlimitless thirst. In that way, she's no differentfrom me. Of course, all of humanity walksthat path, whether they admit it or not.Strip away the restrictions of law and commondecency, and it becomes clear that the enginethat driveshumanity is their own selfish ambitions. Toachieve one's own goalsnecessitates trampling those of ohersunderfoot. Yet mankind is all to anxious tolabel those would do so as evil.What tragic irony. Humanity's defeat at myhands will serve to strengthen me. I wiil behaptized in the fire of their unabashedambition and be born anew, readyto usher in a new age free from the restricitonsor artificial morality.Ha ha ha… I can then hunt down this emotionlessanimal for sport and put her down for good… ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 終わりの始まりだ 貴様如きがおこがましいわ! 仕掛けて来い! ためらう必要はない 早く来い! 技があるならさっさと見せろ コンティニュー フフハハハハハ! ライバルバトル 対ハカン 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ハカン うわ なんやコレ!あんた浮いとんでちょっと!あ これがあれかい!S.I.N.の新兵器っちゅう… Daaah! What is this?How are you floating like that?Oh, I know what is!This must be a new S.I.N. weapon! セス お前 変わった技を持っているらしいなこれもついでだ その技 見せてもらおう Interesting. You utilize an unusual move set.It may serve me well to assimilate it. ハカン おい ちょっと変わったもん作ったからいうて偉そなクチきいとったらあかんぞワレ!ちょっと降りて来い!その性根 ワシが叩きなおしたる! Hey, just because you've devised some newtechnology doesn't mean you have to act highand mighty!Get down here!I'm going to teach you a lesson about humility! セス 御託はもう充分だゆくぞ Stop wasting my time.Here I come! 戦闘中 条件 セス ボイス ハカン ボイス 開幕の掛け合い さっさとかかって来い(返答) 礼儀っちゅうもんを教えたる! ファーストアタック 簡単に死ぬなよ ナメとったらあかんぞ! リバーサル こんなものに意味はない 屁ぇでもないわ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 図体だけか? や、やるやんけ…(返答) コンボ 今一つだな もう一丁いくか? 返してみろ いてもうたるど! スーパーコンボゲージフルチャージ もうよかろう ええ塩梅や リベンジゲージ半分以上チャージ 大方は見尽くしたな いわしたんでぇ! 相手が気絶 何をグズグズしている? 何してけつかるんじゃ、ワレェ! 相手が気絶回復 見込み違いか… (不明) 相手がピンチ どうした、打ち止めか? もうケツを割ったんかいな? しょうもないのう 両者ピンチ時の掛け合い 呆れるな…(返答) いつまでもいちびっとったらあかんど、ワレ! ウルトラコンボ発動 失せるがいい! 反省せぇ! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 読むまでも無い ヤール・ギュレシュ、どうや!? 効いたやろ! フィニッシュ 時間の無駄だったようだ… 浮けるだけのカラクリかいな? スーパーコンボフィニッシュ ただの大道芸とはな! 生意気な口を利きおってからに、ホンマぁ ウルトラコンボフィニッシュ フン! 見るべき所はあったな 見てみい! コテンのパーンや! ライバルバトル 対アベル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English アベル その顔…あんたは シャドルーの人間か?おれの名はアベルおれを知っている人間を探している That face…You're with Shadaloo, aren't you?My name is Abel.I'm looking for who knows who I am. セス そうか おまえが逃げた素体か So you are the imperfect one who fled? アベル おい あんたはおれを知ってるのか? You, you know me? セス アベル かどうやら外の世界はお前に甘かったようだなだがそれも今日までのことだ! Abel…It appears the outside world has softend you.I'll put an end to that right now! 戦闘中 条件 セス ボイス アベル ボイス 開幕の掛け合い 何も覚えていないのか?(返答) 俺は…、一体誰なんだ? ファーストアタック (設定なし) 全力を尽くす! セスのファーストアタックヒット時の掛け合い まさか生きていたとはな どういう事だ!?(返答) リバーサル そんなものか? やった! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 出来損ないめ あっと言う間に…!(返答) コンボ 甘過ぎる 効いたか? この程度か? 行ける! スーパーコンボゲージフルチャージ 不良品が! 知らない相手のはずなのに… リベンジゲージ半分以上チャージ 許しはせん! 何だ、この既視感は!? 相手が気絶 信じ難い… ここで畳み掛ける! 相手が気絶回復 許せん脆弱さだ (不明) 相手がピンチ 余興はここまでだ 捕らえてみせる! 両者ピンチ時の掛け合い 貴様など決して認めんぞ!(返答) あと少しだ! ウルトラコンボ発動 思い知るがいい! これで決めてやる! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 くだらぬ技だ 動きが見える! フィニッシュ もう一度廃棄してやろう くそっ、思い出せない…! スーパーコンボフィニッシュ 闇へと戻るがいい! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ お前から得るものなどあるわけがない あんたを知ってる…、どこかで…!? エンディング キャラ 日本語 English セス 出てこい ジュリお前の親を殺し 片目を奪ったシャドルーは滅びたお前のやりたかった"遊び"もこれで終わりというわけか? Show yourselif, Juri!Shadaloo murdered your parents and took your eye,but they are no more. Are you through with yourfoolish games now, woman? ジュリ そうだな まあ 大体はね Let's just say I'm almost through. セス お前がベガと私の共倒れを狙っていたのならそれは読み違いというものだそれとも ここで試してみるか If you're planning to take down me as well as Bison,I'm afraid you've overestimated yourself.Or perhaps you've just come here to test me. ジュリ いや いいよ あんたについていくのは面白そうだ Nah, I'll pass.I get the feeling I'll have more fun working for you. セス そうか ならば好きにしろそう 面白くしてやろう しばらくの間はな Really? Then do what you will.I certainly hope I live up to your… expectations,my dear. その他 ジュリ エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 私は王だ。抗うなど無駄な事… 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ ハカン戦のハカンのセリフは「イジメとったら」じゃなくて「いちびっとったら」だと思う。関西弁で「いちびる」って言葉があったような。 -- (名無しさん) 2010-07-15 00 34 21 UC2の英語の台詞は「Behold the glory that is the tanden engine!」 -- (名無しさん) 2012-08-18 09 28 40 昇竜拳の3段目って「くらえぇっ!」だと思ってたんだけど、違うのか -- (かな) 2016-01-18 16 51 31 俺も「くらえぇ!」に聞こえるな。たぶん強攻撃関連もそうだろう -- (のむヨーグルト) 2016-09-30 15 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink 【技名】 タイガードライバー 【読み】 たいがーどらいばー 【別名】 【大分類】 ダブルアーム・ホイップ 【中分類】 タイガードライバー 【小分類】 タイガードライバー 【開発者】 三沢光晴 【得意とするレスラー】 鈴木鼓太郎 【変形技】 タイガードライバー’91、ダブルアーム・ボム 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 ピラミッド・ドライバー、ドクター・ボム 解説 相手をダブルアームにとらえる。相手の頭は腹のあたりに固定し、首を腹で押さえつける状態。。 相手の首を極めつつ、両腕で相手を引っ張り上げる。 相手を逆さに持ち上げると同時に両手のクラッチを外す。 少し飛び上がりながら、後方へ尻もちをつくようにする。 相手が回転しながら落ちてくる所、相手の両足が肩に掛かる様にし、相手の両脚を両腕で抱え込む。-双方がほぼ同時にマットに着地し、エビ固めに極める。 相手を持ち上げるのに首を極め、相手が頭から落ちない様に回転しながら落ちる事を利用した技。 実際に落下する高さはそこまでではないが、他に無い回転の投げられ方をする。 歴史 三沢光晴が二代目タイガーマスクとして活躍していた頃に開発した。マットで公開する前にマスコミに公開した際は、別の形だった。→プロト・タイガードライバー また、三沢光晴がタイガーマスクを脱いだ後に更なるフィニッシュホールドとしてタイガードライバー’91を公開している。 この技のアイデアは「リッキー台風」というプロレス漫画。主人公リッキーのライバル、ナルシスの使う「サンダーデスドライバー」。ダブルアームで相手を固定し、自ら回転し相手を空中高く(2~3m)投げ上げ、更に自ら追いかけるように飛びあがりドリル・ア・ホール・パイルドライバーを決める物。三沢本人がインタビューで答えている。 関連するリンク アイスドライバー ライガーボムとタイガードライバーって、 どう違うんでしょうか? リバースタイガードライバーってどこがリバースなの? 名前 連絡事項
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登録日:2010/11/28 Sun 15 39 47 更新日:2024/09/05 Thu 21 05 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS PS2 SD SS WS ウォーザード カオスの塊 カプコン ゲーム コスプレ ストリートファイター セガサターン バンダイ ポケットファイター ポケファイ ワンダースワン ヴァンパイア 初心者向け 格ゲー パワフル!コミカル! ぐるぐる着替える 4つのモードで超バトる! カプコンから出された2D格闘ゲーム。 全身に当たるパズルゲーム『スーパーパズルファイターIIX』のデフォルメキャラとドットグラフィックを流用したカプコン自社キャラお祭り格ゲーである。 1997年にアーケード版が登場し、その後PS、SS、WS、PS2用に移植され家庭でも遊べるようになった。 使用キャラクターはストリートファイターから6+2人、ヴァンパイアから3人、ウォーザードから1人が登場。 2~3頭身の可愛い姿になっていて、全10+2人のうち7人が女性キャラ。男性キャラは全員ストリートファイターのキャラクターである。 格ゲー初心者でも楽しめるように簡単かつ奥深い内容になっていて、キャラクターのコスプレや背景、各種演出などお遊びも多く飽きにくい。 ストーリーは完全に個別化されており、凶悪な敵に立ち向かう等のシリアス要素はほぼ皆無で全体的にギャグ寄りになっている。 《システム》 ◆簡単操作 パンチ(以下Pと表記)とキック(以下K)のボタンは各1つに統一され、弱~強の押し分けがない。 ◆フラッシュコンボ 立ちPを当ててからPやKを連続して押すことで簡単にコンボを発生できる。 最後まで連続で繋がったりガードクラッシュや投げに派生したりとルートは様々。 ◆ガードクラッシュ スペシャル(以下S)ボタンでガード不能の攻撃を出す。長押しでタメ可能。 隙が大きく専用反撃技で返される可能性もあるが、見事決めれば相手にジェムを放出させる。 ◆ジェム キャラクターがダメージを受けたり宝箱を開けたりすると手に入る。 集めると色ごとに決まった通常必殺技が強化されて有利になる。 また、入手時にマイティコンボ(後述)用のゲージも溜まる。 ◆マイティコンボ 超必殺技。 Sボタンを使って簡単に出せるため格ゲーが苦手な人や初心者にもやさしい。 コマンド表にはないが、PやKを用いた元ネタ準拠のコマンドでも出せる。 《キャラクター》 リュウ CV 保志総一朗 己を鍛えるため修行を続ける孤高の青年。 もっと強いやつを知っているかもしれないと、物知りと評判のタバサに会いに行く。 ○コスプレ 特になし。当時のゲーム雑誌などではお金がないのでコスプレができないと言われていた ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 真空波動拳 暴風竜巻旋風脚 烈風迅雷掌 ケン CV 岩永哲哉 リュウの親友にしてライバルであり、お金持ちの軟派な青年。 恋人イライザとの関係も倦怠気味になり他の女の子をナンパしに出かける。 ○コスプレ サッカー選手、カウボーイ ○必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 ○マイティコンボ 昇龍裂破 神龍拳 疾風迅雷脚 チュンリー CV 宮村優子 「ゴメンね」でなんでも力任せに解決してきた、交通整理が苦手な女刑事。 動物園から逃げ出した動物を捕まえるため出動する。 ○コスプレ JK、婦警、チアリーダー、ジル(バイオハザード)、ジューン(スターグラディエイター) ○必殺技 気功拳 飛昇脚 百裂脚 ○マイティコンボ 気功掌 輪海嘯(りんかいしょう) 覇山飛翔脚 さくら CV 笹本優子 リュウ(呼び捨て)に憧れストリートファイトに興じる女子高生。 夏休みを利用した特訓に付き合わせるためリュウを探しに旅立つ。 ○コスプレ 水着、バニーガール、袴、テニス選手、ソフトボール選手 ○必殺技 波動拳 咲桜傘 春火襲倒 ○マイティコンボ 真空波動拳 乱れ春雨 春爛漫 モリガン CV 神宮寺弥生 美と刺激を求めるアーンスランド当主のサキュバス。 自己顕示のため、近頃ちやほやされている春麗を倒しに行く。 ○コスプレ ナース、浴衣、ゴルファー、メイド、火引弾、さくら、春麗 ○必殺技 ソウルフィスト シャドウブレイド パラサイトロール ○マイティコンボ ダークネスイリュージョン デスブレイド パラサイトテンペスト レイレイ CV 根谷美智子 姉のリンリンと共にダークストーカーと戦うキョンシーの少女。 旅の日銭を稼ぐため、三色昼寝付きのアルバイト求人を出した広告主に会いに行く。 ○コスプレ コック、ラーメン屋の出前、パジャマ、孫悟空 ○必殺技 暗器砲 返響器 地雷刀 ○マイティコンボ 天雷破 来々球 天回傘 フェリシア CV 荒木香恵 ミュージカルスターとして大人気のキャットウーマン。 今度は映画に出演したいと思い立ち、業界にコネがありそうなケンに会いに行く。 ○コスプレ サスカッチ、フォボス、ロックマン、妖怪、ミュージカルダンサー、ガモフ(スターグラディエイター) ○レベルアップ必殺技 サンドスプラッシュ ローリングバックラー デルタキック ○マイティコンボ プリーズヘルプミー ダンシングフラッシュ クレイジーフォーユー タバサ CV 石井直子 猫で敵を蹴り、タオで身を守る物知り魔導学者。 一振りすると思う通りに姿を変えられるという魔法のステッキを求め、その持ち主とされる仙術師の少女に会いに行く。 ○コスプレ 科学者、サーカス団員、蛇使い、ひよこ ○必殺技 ドラゴンブロー レヴェリー・ソード ドラゴンズロアー ○マイティコンボ アストロカノン アンタッチャブル・フォース ドラゴン・アポカリプス ザンギエフ CV 高木渉 愛国心溢れるエリートプロレスラー。 同志ゴロバチョフの依頼でミュージカルスター・フェリシアを祖国に来訪してもらうべく、彼女に会いに行く。 ○コスプレ コサックダンサー、覆面レスラー、道路工事作業員、原始人 ○必殺技 スクリューパイルドライバー ダブルラリアット バニシングフラット ○マイティコンボ ロシアンビート ヘビーバイト ファイナルアトミックバスター いぶき CV 天野由梨 都会にちょっぴり憧れる女子高生忍者。 どうしても東京のアイスが食べたくなり、早速原宿へ向けて走っていく。 ○コスプレ 侍、芸者、花道家、書道家、ペンギン、ロレント ○必殺技 苦無 風斬り 飛燕 ○マイティコンボ 霞朱雀 児雷也 疾風(はやて) 【一応の隠しキャラ】 豪鬼 CV 西村知道 修羅の道を進む、拳とクロールを極めし者。 獄炎島が開発計画によってテーマパーク「極園島」になってしまったため、新たな修行の地を求めて旅に出る。 ○コスプレ 水泳選手、大工、遠山の金さん、レオ(ウォーザード) ○必殺技 豪波動拳/斬空波動拳 豪昇龍拳 竜巻斬空脚 ○マイティコンボ 滅殺豪波動 天魔豪斬空 滅殺豪昇龍 瞬獄殺 ※3ゲージ ダン CV 細井治 親父と挑発を愛するサイキョー流の武闘家。 弟子がほしくなり、自分より弱そうなさくらを勧誘しに赴く。 ○コスプレ 演歌歌手、エルヴィス・プレスリー ○必殺技 我道拳 晃龍拳 断空脚 ○マイティコンボ 震空我道拳 晃龍烈火 オヤジブラスト 真・晃龍拳 ※2ゲージ、家庭用のみ 殉哭殺 ※3ゲージ 挑発伝説 背景にはベガやガロンなど各シリーズのおなじみのキャラクターも多数出演していて、談笑していたりラーメンを食べていたりと見ていて和む。 さらにPS版とSS版に収録されているランニングバトルモードでは他のカプコンキャラクターも背景に登場し、ロックマンやブレスオブファイアのキャラクターも見られる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タオの凋落の始まり?やたら多くの背景に出て来るベガが笑える -- 名無しさん (2014-01-14 22 02 19) 本作にしか登場しない必殺技が多々あるがそのどれもがカオス。是非一度は見てほしい。地味にリリスがモリガンの中にいたりする -- 名無しさん (2014-03-30 20 26 04) 瞬獄殺の最中に何やっているかわかる貴重なゲーム -- 名無しさん (2014-03-30 21 05 39) ↑3 笑えたな。いつものベガ立ちで滑っていくのは何ともいえなかった。 -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 09) 名前 コメント
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【名称】 バグルドライバーII 【読み方】 ばぐるどらいばーつヴぁい 【音声】 諏訪部順一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身ベルト 【所有者】 仮面ライダーポッピー仮面ライダークロノス仮面ライダークロノス(大我変身)仮面ライダーレーザーX 【詳細】 変身に用いられる変身ベルト。 ガシャコンバグヴァイザーIIを使用し、バックルにガシャコンバグヴァイザーIIをセットし誕生する特殊なもの。 ガシャットスロットへ『ときめきクライシスガシャット』を装填し、バグルアップトリガーを起動させる。 その後、変身者をレベルXという規格外の形態、ポッピーときめきクライシスゲーマーへの変身を行わせる。 ドライバーのエネルギーは充填されたバグスターウイルスを変換している。 音声は上記の他にポッピー自身も担当。 必殺技の際にはアタックラッシュパッドのABボタンを同時に押し、待機状態となる。 その後、どちらかのボタンを押すと必殺技が発動し、強力攻撃を決められる。 音声からの推測だが、ゲーマドライバーの技術が取り入れられている模様。 第32話では檀正宗が2つ目のドライバーと『仮面ライダークロニクルガシャット』(マスターガシャット)を使い、 レベル不明の仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー)に変身した。 クロノス版では時を止める能力のポーズ機能が使用でき、ABボタン同時押しで対象の機能の停止ができる。 だが、ポーズ機能は同じくレベル不明のエグゼイドムテキゲーマーのハイパームテキガシャットの力によってムテキゲーマーのみ効果が無効になってしまう。 第40話ではクロノスの使っていたガシャットの残存データを使い、新たな能力のリセット機能を発動している。 第45話(最終話)で仮面ライダー達によってクロノス用はガシャットと合わせて破壊されてしまった。 『アナザーエンディング』では『ブレイブ&スナイプ』で大我が使用しクロノスへ、『ゲンムVSレーザー』ではバグスター化した正宗がクロノスに、貴利矢が仮面ライダーレーザーXに変身している。 【余談】 音声の担当者は影山ヒロノブ氏ではなく、エグゼイドのナレーションを担当する諏訪部順一氏である。
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ハンマ・ハンマHAMMA-HAMMA 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-103 全高 24.03m 重量 40.3t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・サーベル3連装ビーム砲シールド 搭乗者 マシュマー・セロ 【設定】 ネオ・ジオン軍の士官専用試作モビルスーツ。 キュベレイによってニュータイプ専用機の開発に成功したネオ・ジオンが、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手した。 その試作機として生み出されたのが本機である。 キュベレイの後継機として開発され、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇るが、ジェネレータ出力の大半がそのスラスターの稼動に喰われてしまっているため、本体搭載ビーム兵器の出力が弱いという欠点がある。 そのため、独立したジェネレータを搭載するメガ粒子砲をシールドに外付けする事で、ある程度の改善が図られている。 また、ジオングの有線誘導ビーム・ハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことで直径100mのオールレンジ攻撃も可能。 実はハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、オールレンジ攻撃に必要だった一般兵用サイコミュが未完成・ネオジオン共通規格の武装が携行できないなど、MSとしての完成度は低かった。よって量産は見送られ、一般兵用サイコミュ搭載は後発のドーベン・ウルフに引き継がれることとなった。 そういった事情から、稀少なMSであるといえよう。 後にギラ・ズールをベースに本機のコンセプトを汲むローゼン・ズールが開発されている。 また、量産型ハンマ・ハンマの開発が計画されており、有線アームを片腕にのみに絞ることで操作難易度を緩和させ、機体バランスを見直し、完成度を高めている。 しかし、地球侵攻作戦が間近に迫っていた時期で地球上で性能を発揮できる機体の開発が急がれたために廃案となった。 【武装】 ビーム・サーベル シールド裏に2基を装備している近接戦闘用のビーム兵装。 3連装ビーム砲 両腕部の先端に装備されたビーム砲。 クローも備えている他、有線サイコミュによるオールレンジ攻撃も可能としている。 シールド 本機の火力不足を補うために用意されたジェネレーター内蔵式の大型シールド。 厚さ300mmのガンダリウム合金はZガンダムのビーム・サーベルを防ぐ程の堅牢さを誇る。 機雷 シールドに内蔵された機雷。 機雷の周辺10m以内に近付くとセンサーが反応して爆発する。 メガ粒子砲 シールドに内蔵されたビーム砲。 その威力は非常に強力で、Zガンダムの頭部を吹き飛ばす程。 【原作の活躍】 マシュマー・セロが搭乗。 R・ジャジャとの連携で、ジュドー・アーシタの搭乗するZガンダムの頭部を吹き飛ばして窮地に追いやる等の戦果を見せるが、ZZガンダムには太刀打ち出来ずにシールドを腕部ごと爆砕され、半壊状態に追い込まれてしまった。 【搭乗者】 マシュマー・セロ CV:堀内 賢雄 ネオ・ジオンの新兵指揮官。 ハマーン・カーンに絶対の忠誠を誓っており、ハマーンから貰った薔薇を大切にしている(*1)。 騎士道精神を重んじるが、軍人としては相当問題があり、度重なる失敗の為に左遷された。 再び姿を見せた時には冷徹な強化人間となっていた。 【原作名台詞】 「我が愛しのハマーン様。私はあなたにとっては救いを求める子羊です。どうかこの子羊に知恵と勇気をお与えください。お願いいたします。ハマーン様、ああ、ハマーン様、ハマーン様、ハマーン様。」アニメ第5話から。 「ハマーン様!」様々な場面でハマーンの名を叫んでいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 本作より参戦した、コスト2000の中距離支援型射撃重視機。 射撃・格闘共に腕を伸ばしてから行う為、他の機体と比べてかなり癖が強い。 メインと特射は結構素直な性能だが、サブと格闘は使いこなすのにかなりの慣れが必要。 それでいて本機の真価はサブにある為、本気で使うなら確実に玄人専用と言うべき機体である。 基本はメイン・特射とNDを絡めた砲台役。サブは極めれば極悪極まりないが、弾切れを起こし易い。 接近戦になってしまったら特射と、本機の格闘の中では素直で実用的な後格・特格で切り抜ける必要がある。 ただ後格と特格が実用的とは言っても発生が微妙に遅く、機動力も低い為接近戦はやはり苦手。 如何に自分というか本機の得意な距離を維持出来るかが問われる為、使うならじっくり使い込むべし。 余談だが、クロスオーバーネタとしては機体よりもマシュマー本人に対するものが多く、彼の「騎士道」や、戦闘を余所目に薔薇に夢中で女性の名前を叫び続ける等の言動に突っ込みが入る事が多い。 一方マシュマー本人はハマーン一筋のくせに他の女性キャラに興味津々の様子で、多くの専用台詞が見られる(一応自分にとっての女性はハマーンのみと言う台詞もあるのだが)。 また事ある毎にMSサイズの巨大な薔薇を取り出すのも特徴で、一定時間操作せずに突っ立っている時だけで無く、特射のメガ粒子砲発射時に口に咥えていたり、特格→N格の最後にも薔薇を出す。 勿論これは本作オリジナルであり、アニメではマシュマー本人はハマーンから貰った薔薇を常に持ち歩いていたが、流石にMSには持たせていない。 ZZのスクリューパイルドライバーといい、何故スタッフはZZで遊んだのか… EXVS. EXVS.においては、キュベレイの耐久力が150以下になった時に着地するとキャラのR・ジャジャとともにアシストとして登場。 キュベレイの前方でシールドを構え敵の攻撃を防ぎつつ、BRに連動してシールドメガ粒子砲で攻撃する。 上記だけ見ると良さげな性能に見えるが、耐久力はあまり高くない上に、任意で出るアシストではないため、出現した瞬間攻撃に巻き込まれ即消滅ということもよくあり、 「ここはこのマシュマーにおまかせを!」と出た直後に「ハマーン様、ばんざぁぁぁぁぁい!!」と爆散してしまうこともしばしば。 また、リザルト画面でもたまにしゃべることがある。 FBからはR・ジャジャと共にキュベレイの武装となり、任意のタイミングで呼び出せるように。耐久力もやや上昇した。リロード時間が長いのが難点だが、攻撃と防御を同時に行える強力なアシストである。 後述するが、アシスト呼び出し中に勝利すると、勝利画面にハンマ・ハンマも登場するようになった。 【勝利ポーズ・敗北ポーズ:NEXT】 勝利ポーズ キラキラ光る薔薇を掲げ天を仰ぐ。たまにカメラ目線。 敗北ポーズ 手に持った薔薇が美しく散る。 また手を握り締め震わせているパターンも。 がんばれマシュマー!! 【勝利ポーズ・敗北ポーズ:EXVS】 勝利ポーズ キュベレイのアシスト出現中に勝利した場合に登場。 ひざまずき、キュベレイからバラを賜っているが、この時にマシュマーが喋ることがある。 【余談】 マシュマーは小説版ではゲゼに乗って滅びの美学に酔いながら特攻、ZZに返り討ちにされて死亡している。 キャラやヤザンですら生き残っている小説版だがここでも不遇であった。 なおこの小説版、他にはアムロとジュドーの邂逅がある等中々興味深い内容なので機会があれば是非ご一読を。
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【名前】 ビルドドライバー 【読み方】 びるどどらいばー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 桐生戦兎/仮面ライダービルド万丈龍我/仮面ライダークローズ猿渡一海/仮面ライダーグリスブリザード氷室幻徳/仮面ライダープライムローグ伊能賢剛/仮面ライダーブラッドキルバス/仮面ライダーキルバス浦賀啓示/仮面ライダーメタルビルド 【詳細】 「仮面ライダービルド」シリーズに登場する変身ベルト。 本来は桐生戦兎や万丈龍我が仮面ライダーに使う変身ベルトであるが、敵である仮面ライダーブラッドやキルバスなども変身ベルトとして使っているため怪人wikiとしての記事として本ページを記述する。 各部機能は装備wiki詳細ページ(外部リンク)を参照。 葛城巧の父、葛城忍がエボルドライバーをベースに設計、それを葛城巧が受け継ぎ完成させたもの。 作中では複数台製造されており、葛城巧が完成させた後エボルト/仮面ライダーエボルを倒すためゴリラモンドフォームへ変身しようとしたが実は試作品にすり替えられており、フルボトルの成分が霧散してしまった。 その後エボルトに回収され、葛城巧は記憶を失った上身代わりとなった佐藤太郎の外見に変化させられた後、「桐生戦兎」として、「仮面ライダービルド」として戦うためのアイテムとして渡されることとなる。 内蔵された音声が「Are You Ready?」や「Year!」等明るいものが多いが、葛城忍が使うプロトタイプからそういう音声であるため恐らく設計者の趣味。 戦兎が使っているビルドドライバーはフルボトル同士のベストマッチを判別する機能が組み込まれており、ツインフルボトルスロットにセットしたフルボトルがベストマッチな組み合わせだった場合「ベストマッチ!」と音声が鳴る。 そのためフルボトルが揃っていない序盤はひたすら手に入れたフルボトルをセットしては音声が鳴るかどうかを調べるシーンが多く、ぶっつけ本番でベストマッチが判明し変身したことも少なくない。 上述の通り葛城忍設計、完成させたのは葛城巧(後の桐生戦兎)だが、万丈龍我用にもう一つを戦兎が複製し、後にプロトタイプに当たるドライバーを忍が所持していたことが判明し、本編中に登場したビルドドライバーは合計3つ。 忍が消滅した際には戦兎が保管していたものの、エボルトとの最終決戦で猿渡一海が持ち出しグリスブリザードに変身するために使われた。 番外作品にて氷室幻徳もこのドライバーを使っているが、どこから持ち出したのかは定かではない。 劇場版では伊能賢剛/仮面ライダーブラッドの変身に使われているが、ハザードトリガーは戦兎から奪ったものだが、グレートクローズドラゴンとビルドドライバーは龍我が所持していたものを使っている。 本編の最終話にてエボルトとの決着がついた後、戦兎と龍我は新世界へと移住?することとなった。 そこにはエボルトもいない世界だったため、戦力は必要なかったのだがエボルトの兄であるキルバスが新世界に出現。 龍我に眠るエボルトの遺伝子を目覚めさせ、その力でパンドラボックスを復活させてしまい、その影響で旧世界でパンドラボックスやフルボトル等に関わってきた人間にその記憶が戻ってしまった。 キルバスは戦兎からビルドドライバーを奪い取って自ら仮面ライダーキルバスへと変身。 弟のエボルトがビルドドライバーと同様のシステムを持つエボルドライバーという専用ベルトを持っていたことと、扱い方が手慣れていたため、エボルドライバーないし彼専用の同規格の変身ベルトを持っていたのでは?との考察もある。 キルバスが仮面ライダークローズエボルに破れ消滅後ドライバーは回収されたが、記憶の戻った葛城忍がそれとは別に1つ完成させており、忍の弟子だった浦賀啓示がそれを強奪し仮面ライダーメタルビルドへの変身に使った。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】斜J強K 天魔空刃脚 【地対空】斜J強K 天魔空刃脚 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 相手が自分以上だとかなり苦しく、調子に乗せるとあっという間に終わる組み合わせ。 表/裏になる相手の斜J強Kは、(たたでさえ安定しない)こちらの対空手段がしっかりしていないと振られるだけでかなりキツい。 ジャンプ時のズームパンチがなくなったとはいえ、それでもやれる事がたくさんある為 相変わらず慎重な立ち回りが求められる相手。 コンボ気絶値は高いが火力は低いので、対空と中距離を制すれば体力差で勝てるはず。 【開幕】 様子見安定。 開幕で飛んでくるのを見越こすなら、垂直J強Pを置いておく。 【接近方法】 【飛びについて】 ウルコンⅠが溜まっていたら、ジャンプはもちろん安易なヘッドプレスやクルージングは反撃確定になるので厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 こちらに安定対空がないので、セス側は比較的安易に飛びを通すと思われる。そこをしっかり対処するかが鍵となる。 相手は画面端のコンボが強力なので、端に追い込まれないように。 画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは厳禁。ダブルズームパンチ(遠強P)、ウルコンⅠなど射程の長い反撃技が確定する。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 弱ソニックブームを打ちつつ、ダブルズームパンチを混ぜてくる。この弱ソニックブームはそれでも隙が大きいので、読めていればこちらの飛びが通る。 三角跳びやヨガテレポートで距離を詰めてくる事も忘れずに。 【中距離】 セスは歩行が遅く細かい距離調整が苦手、且つ ベガほど強い牽制技がない。この間合いでは必ず有利をとりたい。 飛びを通されないよう、遠中Kや立強Kを振っていこう。 丹田エンジンは、ガードで向こう有利になる距離では立ち中K先端で発生前に潰そう。吸い込まれてしまうとその後が辛い。 相手の逃げワープが読めていれば、こちらの屈強Kが刺さる。 向こうがセービングアタックを振ってきたら、フルヒットする距離か確認した上で弱ダブルニープレスで潰そう。SA>ダッシュキャンセル>スクリューパイルドライバーによる崩しがある事も忘れずに。 こちらのセービングアタックによる揺さぶりは、百裂脚の的にならないよう控えめに。 【近距離】 こちらの出す技に昇龍拳の暴れが刺さりやすいので、相手が暴れ派か慎重派か見極めた上で攻守の切り替えをしよう。昇龍拳は発生5Fだが無敵時間は長いので、その点も考慮しよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 斜J強K セスのジャンプは高く横に広いので、多少遠くてもめくる事が出来る。 中距離くらいからなら、上・横に強い垂直J強Pを出す。 めくり気味の飛びには、垂直J弱Kを最速上りで出して持続当て。こちらは威力が弱いので、相打ち以下の状況は避けたい。 読めていれば、斜J中PやEXヘッドプレスを当てたいところ。画面端に追い詰められてる場合は、セスのジャンプ性能を見越してバック斜J中Pを狙うのもありか。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 【地対空】 斜J強K 基本はEXサイコのみか。画面端でめくり気味の飛びに地上すれすれで繰り出せば、サイコテイルが機能して相手に当てつつ逃れられる。 ベガワープを使うなら、相手の飛びが上りの時に最速で移動しよう。画面端に追い詰められてる場合は、同じタイミングで必ず相手の背後に回る事。 天魔空刃脚 基本は前述と同じ。 読めていれば、LV2セービングアタックを当てたいところ。背後に余裕があれば、LV1SA>バックステップもあり。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 基本はEXサイコで被起き攻め、弾抜けにEXダブルニー、隙を突いてEXヘッドプレス。上記と同じく、画面中央時の安易な被起き攻めEXサイコは控えよう。 体力の少ないセスにEXヘッドプレスは必ず当てたい。 2ゲージ 基本は前述と同じだが、余裕があればEXセービングキャンセルも視野に入れよう。 4ゲージ 上記の使い方に加え、ダブルニープレスの初段が入ればスーパーキャンセルで暴れてしめたもの。 こちらが一本先取など余裕があれば、スパコンによる削り殺しも視野に入れておこう。 相手 1ゲージ 相手はゲージが溜まりやすいので、1ゲージだけでは殆ど何もしてこないと思われる。 2ゲージ 遠距離時、弱ソニックブーム>(EXSC)ダッシュ>ヨガテレポートによる表/裏の揺さぶりに注意。 こちらが攻められている時は、EXセービングキャンセルはもちろんEX丹田エンジンが厄介。 4ゲージ 相手のやりたい事が格段に増える。詳しくは こちら 。 遠距離からでも吸引できるスパコンがあるので、中~遠距離時の自身の置き技などに注意。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 セスの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (1) サイコパニッシャー (6) 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/31(木) 23 56 55 ID NTFmZF/Y0 画面端でセスの百列拳食らった後の踏みつけコンボ当たりから 表裏分からなくなってぼっこぼこ なんですが皆さんどうしてますか? 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 01 53 33 ID m0RUYbvQ0 普通に逃げる 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 02 38 28 ID YypyKPPs0 627 踏みつけ終了後 EXヘップレデビリバ>昇龍に負ける、コマ投げに勝つ デビリバ食らい逃げ>端背負うので状況よくない 前ワープ>投げられなければ端から抜けれる EXサイコ、ニー>溜めれない なんだかんだで俺はEXヘップレ多いかもしれん あと完全ネタで申し訳ないんだけどジャンプ前小Pだと セスに対して判定の相性がいいので抜けれること多い 検証は別にしていない あとは大Kすりと垂直ジャンプ どれも読み間違うとお通夜 -- (名無しさん) 2012-06-21 13 37 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴「ダブルドライバー」 仮面ライダーWのユニットが持つ特徴。 仮面ライダーWが持つ変身ベルトで、これに2種類の属性のガイアメモリを装着し、その色を持つ形態に変身する。 このゲームではメモリの2つの属性がマルチカテゴリで再現されている。所属する技術や勢力ではなくイメージカラーでカテゴリが決められているため、他にはない珍しい組み合わせを持つ。また各形態がモーフを持ち、それぞれの色の変換も容易。 メタル系のユニットやファングジョーカーはイメージカラーが同じカテゴリが存在しないせいか、カテゴリは単色で「特定の特徴を持つ自軍コマンドがある」という追加条件を持つ。FFR形態であるCCとJJも例外的に単色ユニットとなっている。 追加条件があるメタル系のユニットやカテゴリにDAを持つジョーカー系のユニットはスーパー戦隊アドレスブックに対応しておらず、確実なサーチ手段が限られる。 若干例外はあるが、基本9形態は各カテゴリの特徴に因んだ能力を持つ傾向が見られる。ジョーカー系はRC持ち、メタル系はホールドに関係した能力というように、カテゴリの傾向の無い色でも何らかの特色が出ている。 関連カード (特徴を持つユニットのサーチ・ラッシュ) ダブルドライバー (特徴を持つコマンド・ユニットを利用) マシンハードボイルダー 仮面ライダーW・CJ(XG6) (特徴を持つユニットがライド可能) マシンハードタービュラー この特徴を持つカード ワイルドビースト (Sユニット) 仮面ライダーW・HM ミスティックアームズ (Sユニット) 仮面ライダーW・LM アーステクノロジー (Sユニット) XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM 仮面ライダーW・CC 仮面ライダーW・CJ(XG6) 仮面ライダーW・CJX(XG6) XP-029[RK] 仮面ライダーW・CAX ダークアライアンス (Sユニット) 仮面ライダーW・FJ 仮面ライダーW・FJ(XG4) 仮面ライダーW・JJ マルチカテゴリ (Sユニット) 仮面ライダーW・CJ■■ 仮面ライダーW・CJ(XG5)■■ 仮面ライダーW・LT■■ 仮面ライダーW・HJ■■ 仮面ライダーW・LJ■■ 仮面ライダーW・HT■■ 仮面ライダーW・CT■■ 仮面ライダーW・CJX■■
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 轟戦機ヴァルドライバー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■起動・ニュードチャージこのユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。 ■ウィーゼル・ディソーダーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する。 起動効果でユニットの出し入れをコントロールできるユニット。 CIP能力の再利用や、撤退をせずにユニットを入れ替えるほか、【ウィルス】の除去など汎用性の高い運用が可能になる。 緑単では特に連撃アビリティの再利用で用いることが多い。 自身のCIPには相手全体の基本BPを下げ、デッキからユニットを【特殊召喚】する。 呼び出す対象はコスト3を指定しており、特定のユニットの確定召喚がしやすい。 上記の連撃を持つユニットであれば起動アビリティとの相性も良い。 採用されるのは緑単色デッキや青混色のハンデスデッキなど。 後者の場合、CIPでコスト3のヒュプノスを呼び出し、 低コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどを起動で使い回すコンボで使われる。 ヴァルドライバー単体では盤面への影響は小さく、上記の通りコンボを補助する役割が重要となってくる。 【特殊召喚】に関しては魔法少女マジカルなっくるなどで代用できる面もあり、 採用する際は起動を含めたアビリティ全体を活かせるデッキ構築にしたい。 イラスト:マツモトミツアキ アビリティ名はSEGAのアーケードTPS「ボーダーブレイク」を意識していると思われる。 フレーバーテキスト 義勇軍の一員として悪の組織と戦い続けている少年。幼いころ紛争により両親を失い、行き場を無くした所を義勇軍の一人に拾われたことをきっかけにヴァルドライバーのパイロットとなる。普段は明るく振る舞っているが、その胸に秘めた信念は敵を駆逐するべく、ただ真っすぐに戦場を駆け抜ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ウィーゼル・ディソーダー 平和を乱す者は僕が撃ち抜いてやる!! 争いを鎮める戦機、それが、ヴァル、ドライバー!! (二回目以降) 全軍、僕に続けー!! 標的を捕捉!みんな一斉射撃だ!! ■起動 さぁ、出撃準備だね! 補給機だ!こっちこっち! アタック ショット! エナジーブラスター!
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スクリューズ 登場作品 2 3 4 navi 弐CORE BRAVE S スクリューズ 基本設定 作品毎のスクリューズ漫画版でのスクリューズ ゲーム版でのスクリューズ アニメ版でのスクリューズ 関連人物・関連チーム 基本設定 キクヒメ、イワノイ、カガミヤマの3人組。 メダロットのワルガキ3人組に相当する役割。 キクヒメの実力がトップなのは変わらないが、その他二人の序列はメディア毎に異なる。 作品毎のスクリューズ 漫画版でのスクリューズ メダロット2では、「取るわ隠すわのスクリューズ」として上級生からも恐れられていた。 3人いればロボトルの強さもなかなかのもの。 三つの羽は強力~だよ。 ゲーム版でのスクリューズ 大体イッキのいるところに現れて、妨害を仕掛けたり迷惑を起こすが、事件の成り行き上協力してくれることも多い。 ちなみにゲームでは、イッキやイッキの友人にキクヒメを加えた、コークスクリューズが登場する。 このチームは、厳密にはスクリューズとは別のチームである。 本作では、イワノイがナンバー2である。 アニメ版でのスクリューズ よく衝突をするものの、普段から割りと行動を共にしている。 随所で裏切ったり利益を優先した行動を取るなど、イッキ達が迷惑を被ることも多い。 だが、なんだかんだで友人として大切に思っているのか、シリアス方面のピンチや重要な局面などでは協力を惜しまないなど、所謂ジャイアンポジションに近い。 アニメ版では、イワノイがナンバー3の扱いである。 関連人物・関連チーム スクリューズのメンバー キクヒメ 風鈴のリーダー イワノイ 線香の天才ハッカー カガミヤマ きれい好きな団扇 スクリューズの関連チーム コークスクリューズ メダリンピックギンジョウ小学校代表チーム メダロットシリーズの悪ガキチーム 悪ガキ三人組 メダロットの伝統、初代悪ガキチーム スクリューズ おみくじ町の悪ガキチーム ソーナンズ 青空中の不良中学生チームに+1 ウィローズ もろこし町の不良中学生チーム