約 2,247,000 件
https://w.atwiki.jp/kisidan/pages/21.html
機動戦士ガンダム00
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/29.html
Pyスキンの作り方 スキンのページは種族以外は導入案内的になったので ここでは実際にスキン・バリアントを作りたい人向けの解説を行います。 目次 はじめにフォルダ構成 バージョン 基本設定Skin.xml 種族の追加 性別・年代・能力型 キーワードの変更 スキンクーポン(Py2以降) 状態変数と「VariablesKey」(Py4以降) Resource[Image]拡張仕様高解像度化(x2/x4) ライフゲージの特別な仕様 [Image]Py追加リソースの変更 [Xml]システムエリア [Xml]システムコマンド/システムメニューカード [Xml]アクションカード [Xml]スキン独自エリア/パッケージ(Py4以降) スキン変更時・シナリオ開始時の動作 適性名などの対応表 はじめに 無から作るのは大変なので、まずはClassicスキンか、CWから自動変換したスキンを用意しましょう。 画像や音楽を変えたいだけなら以下のフォルダ構成を参考にファイルを差し替えるだけでOKです。 いわゆるバリアントや種族などの機能を追加するにはXMLファイルの編集が必要になります。 XML編集にはXMLエディタまたはテキストエディタが必要です。Windows標準のメモ帳でも表示・編集は可能なものの、改行を認識できないことがあるので別のものを使う方が良いでしょう。また、僅かなミスでもエラーで入れなくなったりするので、慣れないうちはバックアップをマメに取りましょう。 具体的なサンプルとしてはスキン/実践例を見て下さい。 フォルダ構成 最低限、以下の5フォルダとSkin.xmlがあれば動きます。 Bgm/Table/Soundはシナリオ側が参照するため必須です。 バリアントでなければ基本的に1.50の構成に合わせた方が無難でしょう。 Bgm BGM。CWのMidiフォルダと同じ。midiはmp3/oggに置き換え可。 Resource\Image エンジン内部素材。 Resource\Xml\GameOver ゲームオーバー画面のエリア情報。 Resource\Xml\Scenario キャンプとトレード画面のエリア情報。 Resource\Xml\Title タイトル画面のエリア情報。 Resource\Xml\Yado 宿画面とトレード画面のエリア情報。 Resource\Xml\ActionCard アクションカードの解説や内部能力値。 Resource\Xml\SpecialCard 特殊カードの解説。現在は「荷物袋から使用」のみ。 Table 背景画像。CWのTableフォルダと同じ。bmpはjpg/png/gifに置き換え可。 Sound 効果音。CWのWaveフォルダと同じ。wavはmp3/oggに置き換え可。 以下のフォルダ/素材は省略しても構いません。 (Resourceフォルダの素材は入っていなければSkinbaseから読まれる) EffectBooster Schemeフォルダ。JPY1のdirtypeに3を指定した時、このフォルダに含まれるファイルが使用されます。使用率は低いですが、1.28-1.50に対応する場合はSchemeフォルダからコピーして入れておいた方がいいかもしれません。 Font スキンの設定でユーザー環境にない固有のフォントを使いたい場合、フォントファイルを置きます。 Face 顔画像フォルダ。Data/直下にある方のFaceに置くと全スキンで使えますが、このスキンでしか使わないという顔画像はこちらに入れます。どちらにも1枚もなければ、CWと同じく父母画像が表示されます。 Name 自動選択の名前リスト。なければ、Skinbaseから参照されます。 Area(Py4以降) WSN形式で保存したシナリオのエリアを入れて、そのまま使う事ができます。ただしIDが10001-20000の範囲である必要があります。(XEditorで振り直しが可能) Package(Py4以降) WSN形式で保存したシナリオのパッケージを入れて、そのまま使う事ができます。 バージョン シナリオと同じくエンジンのバージョンによってできることが変わります。 下位バージョンにも対応したい場合は、対応バージョン以降の新機能を使わないorバージョン判定称号によって回避させるようにして下さい。 2021 Py 5 WSN5の機能コモン関数で所持カードを詳しく調べられるようになった キーコード不所持分岐でカードを探す機能など シナリオ開始時およびスキン変更時の番号クーポン(_1~6)配布・剥奪ルールを変更シナリオ開始時の処理タイミングを、「シナリオ開始時」から「04_StartScenario.xml」到着時に変更 'number_1_coupon'が変更されている場合でも、「_1」を強制剥奪する仕様を廃止 `number_1_coupon_2`が定義されていた場合はそれを剥奪するようになった レイヤ値の内部上限を10000に制限これにより極端に高いレイヤ値をキャンプ画面で使用しているスキンは使用できなくなります。 キャンプ時、セルにおいてもレイヤ値を加算するように変更 私物機能「パーソナル」関連のリソース追加 2020 Py4 WSN4の機能コモンと以下の環境変数対応によりゴシップ操作なしでも高い自由度の変数管理ができるようになった 「種族」の設定に成長係数を追加(EP・経験点) 「年代」の初期レベル設定の廃止(種族等の初期経験点と係数を加味した合計点数での計算に変更) スキン独自エリア・パッケージが使用可能になった スキン宿内で状態変数が使用可能になった(4.3以前には致命的なバグあり) 独自エリアにおいて、ESC/右クリック時の挙動の指定に対応(Property/BackgroundAction) ゲームオーバー画面で、特殊文字やPCセルが使用可能になった スクリーンショットタイトルの背景画像「SCREENSHOT_HEADER」に対応 宿内でのスキン変更時に(イベント中断・時限称号・BGM)初期化処理が入るようになった シナリオに入る時、時限称号が全て削除されるようになった(β1以降の仕様変更) コマンド"ShowDialog"で添付テキストを開けるようになった コマンド"ShowDialog"でロード(確認警告あり)を実行できるようになった(β2以降) 貼り紙の「対象レベル」の表記法をCW準拠に変更(4.3以降の仕様変更、手動で修正する必要あり)旧:対象レベル x~y 新:対象レベル:x ~ y 2018 Py3 WSN3の機能(選択カードの削除等) 種族と特殊型のレベル上限でどちらか高い方が優先されるようになった(3.4にて修正) コマンド"ShowDialog"でパーティの編成記録を直接開けるようになった 2017 Py2 WSN2の機能(仮想ステップ等) スキン固有のシステムクーポンを持てるようになった シナリオ開始直前に経由する特殊エリア「04_StartScenario.xml」を追加 ライフゲージ2に対応 高解像度イメージ(x2)に対応 2016 Py1 WSN1の機能(背景再配置、PCセル、レイヤなど) 種族の設定 宿を初めて開いた時に経由する特殊エリア「03_YadoInitial.xml」を追加 基本設定 基本な要素はゲーム設定のスキン>「編集」から変更することもできます。 ここでの変更は後述のSkin.xmlに出力されているので、慣れないうちは見比べてみるとわかりやすいです。 スキン情報種別……スキンの種別。 名前……スキンの名称。設定画面やエディタでのスキン指定などでも使用されます。 解説……設定画面に表示されるテキスト。 初期資金……拠点を新規作成した時の初期資金。デフォルトは4000。 CardWirth1.20相当の適性計算を行う……1.20まで使われていた適性ランクの旧基準を使用します。適性ランクは見た目だけでは無く、ゲームバランスに影響するので注意して下さい。(不安な方はチェック非推奨) 描画 スキン固有のメッセージボードの背景カラーや壁紙を指定できます。 チェックを入れなければユーザー設定が使われます。 フォント スキン固有のフォント設定を指定できます。 チェックを入れなければユーザー設定が使われます。 ユーザーの環境に無いフォントを指定した場合、ユーザー設定では無くデフォルト設定で代替されます。 Skin.xml Skin.xmlは、スキンのコアとなる設定ファイルです。 基本設定に加え、種族、能力型と特徴、システム効果音、システムメッセージを設定することができます。 種族の追加 種族についてはスキンを参照。 種族を追加したいスキンのSkin.xmlを開き、 Races タグ以下を編集します。 Races 種族の全体タグ。 Races / とすると種族設定そのものをオフに出来る。種族設定がオフになっているスキンではダイアログに種族は表示されず通常通りの表示になる。 Race 種族の個別タグ。一種ごとに定義する。 Name 選択リストに表示される種族名。また@R Name という形式でクーポンが配布される。 Description 解説。改行は\nでも代替可。 Feature 対属性の設定。※Trueで有効、Falseで無効変更しない場合、 Feature / とすれば下位タグを省略できる。 Type 対効果属性。 undead:命を持たない automaton:心を持たない constructure:魔法生物 unholy:不浄な存在・命を持たないは肉体属性が無効、心を持たないは精神属性が無効になる。・魔法生物は魔法属性が有効、不浄な存在は神聖属性が有効になる。 NoEffect 対カード属性。 weapon:武器が効かない magic:魔法が効かない大半のカードを無効化してしまうため、True化は非推奨。 Resist 属性耐性。 ice:冷気に耐性を持つ fire:炎に耐性を持つその属性モーションを無効化。 Weakness 弱点属性。 ice:冷気に弱い fire:炎に弱い・その弱点である時、ダメージ/中毒/麻痺が固定値10分増加。・持続時間が適性1ランク分伸びる。 Ability パラメータ変動。 Physical 身体的特徴。基本値は6。最大値は基本値+6になる(たとえば8にした場合、変動後の最大値は14)。 Mental 精神的特徴。基本値は±0。小数点有効(20160204版以降)。 Enhance 能力値修正。 avoid:回避力 resist:抵抗力 defense:防御力所有時ボーナスとほぼ同じ。-1でもマイナスをつけた場合、「闇に隠れる」などの完全防御系スキルを使用してもダメージが通る/命中するようになるので注意。 Coupons デフォルトで追加されるクーポン。 value:称号の点数複数可。 Coupon value="-2" アンデッド /Coupon というような形で記述していく。 Coefficient 成長に掛かる補正(Py4以降)。変更しない場合は省略可能。ep:レベルアップ時の獲得EP点数。0にすると増えない。(従来値は10)level:レベルアップの必要経験点に掛かる係数。0.5で1/2減少、2.0で2倍に増加。 初期クーポンを使ったテクニック (注意!1.1/3.3では一部不具合があります) 初期経験点 上記例のように-で指定すれば汚名になるので成長が遅い/早いという表現ができる。ただしどんなに上下させてもPy1~3では初期レベルは変わらない。(レベルアップ条件を満たす場合、次に入ったシナリオ終了時にレベルアップ)Py4では合計点から算出するように変更されました。 @レベル上限 連れ込みNPCで多用されているテクニックが同様に有効。点数=最大レベル。型の最大レベルと競合する場合は大きい方優先(1.1以降/登録時は4.0以降)なので最大レベル11から設定できる。 @EP 最大レベル10の場合-90以上にしておけばシステム上そのキャラは子孫を残せない。反対に増やして繁殖力が強いという表現も? _消滅予約 全滅または対象消去された時、アルバムに載らない。EPと併せて機械やアンデッドに設定するなど。 ※現在の仕様ではレベル上限・EP以外のシステムクーポン(先頭が@のもの)を付けることが出来ますが、この仕様は将来的に変更される可能性があるため非推奨です。 記述例 + ... Races Race Name 人間 /Name Description この世界の最も標準的な種族。\n何でもそつなくこなす反面、突出したところはない。\n環境への適応能力が高く、多彩な文化を持つ。 /Description Feature Type automaton="False" constructure="False" undead="False" unholy="False" / NoEffect magic="False" weapon="False" / Resist fire="False" ice="False" / Weakness fire="False" ice="False" / /Feature Ability Physical dex="6" agl="6" int="6" str="6" vit="6" min="6" / Mental aggressive="0" cheerful="0" brave="0" cautious="0" trickish="0" / Enhance avoid="0" resist="0" defense="0" / /Ability Coupons / /Race /Races 性別・年代・能力型 キャラクターに設定する基本称号データ。カードワースでは、大半のシナリオで_♂/_♀/年代/能力型のクーポン所持判定が行われます。中には基本形を持っていないと進行が止まるケースもあります。独自世界観/非互換のバリアントを作る場合を除いて、基本的にこれらの名称は変えない方が良いです。 性別 Sexs 性別の全体タグ。下位に Sex タグを置いていく。 Sex 性別の個別タグ。3つの省略可能な引数を取る。father=「父親になれる性別」/mother=「母親になれる性別」両方省略するかTrueにした場合、父親・母親のどちらにも指定できるようになる。subNameは登録ダイアログ上で優先表示される。省略した場合、 Name が表示される。 Sex は種族などと同様に /Sexs で閉じるまで何個でも配置することができる。 Physical 身体的特徴。種族ではベースとなる基本値だが、こちらは加減算式。 Mental 精神的特徴。 Name 性別名。_ Name という形式でクーポンが配布される。 年代 Periods 年代の全体タグ。下位に Period タグを置いていく。 Period 年代の個別タグ。5つの省略可能な引数を取る。subName 登録ダイアログ上で優先表示される。省略時: Name を表示。abbr 顔画像フォルダで参照される「YNG」など。省略時:subNameで代替。spendEP 親に指定した時のEP消費量。省略時:10。0を指定した場合は、親にできなくなる。(子供用)level 初期レベル。省略時:1。firstSelect 登録ダイアログで最初に選択されている項目。省略時:False。 Physical 身体的特徴。 Mental 精神的特徴。 Name 年代名。_ Name という形式でクーポンが配布される。 Coupons デフォルトで追加されるクーポン。熟練・老獪はここで指定。 能力型 Natures 型情報の全体タグ。下位に Nature タグを置いていく。 Nature 型の個別タグ。4つの省略可能な引数を取る。geneCount 遺伝子の1の数。genePattern キャラ作成時の初期遺伝子パターン。levelMax 最大レベル。省略時:10。special 特殊型かどうか。 Physical 身体的特徴。 Mental 精神的特徴。 Name 型名。_ Name という形式でクーポンが配布される。 Description 登録ダイアログに表示される解説。 BaseNaturer 特殊型の場合の派生元。下位に BaseNature を置いていく。 キーワードの変更 Pyでは、ゲーム中に表示される名称・システムメッセージはすべてSkin.xmlに格納されます。 これを書き換えていくことで独自世界観のバリアントを作ることが出来ます。 旧Verで作成したスキンを新Verに対応したい場合、SkinbaseのSkin.xmlを見てください。 SkinbaseのSkin.xmlでは、 !-- 0.12.4 ここから -- !-- 0.12.4 ここまで -- というようにそのVerで追加されたメッセージが区分けされています。(0.12.4は1.0~1.1のこと) 書き換えたいキーワードを自分が作っているスキンのSkin.xmlにコピーしましょう。 2.0以前ではキャラクター情報ダイアログの技能/アイテム/召喚獣カードにあたる文字列がスキンに含まれていなかったため、それ以前に自動生成した学園・大江戸・SFは修正が必要です。 スキンクーポン(Py2以降) Py対応のシナリオにおいて、どのバリアント・スキンを使っているのか判定したくなることがあります。 Py2以降、スキンに判定クーポンを付けることができるようになりました。 そのスキンを付けている間は、PCが持っているかに関係なく、定義したクーポンの所持分岐が成功します。 書式はData/SystemCoupon.xmlと同じで、例えばSkin.xmlで次のように設定します。 /Property SystemCoupons SystemCoupon @SClassic /SystemCoupon /SystemCoupons Race ※付属のClassicスキンには「@SClassic」は設定されていません(使用できません)。 状態変数と「VariablesKey」(Py4以降) Py4以降では、スキンのシステムエリアの中でもシナリオのように ステップ・フラグ・コモンを扱う事ができるようになりました。 状態変数を使うにはまずスキンごとのキー、 VariablesKey を定義する必要があります。 同名のフラグであっても VariablesKey が違えば別個のフラグになります。 状態変数とキーの定義は Skin.xmlで以下のように行います。 VariablesKey MySkin /VariablesKey /Property Flags Flag default="True" Name MENU01 /Name True TRUE /True False FALSE /False /Flag /Flags VariablesKey にはスキン毎に、なるべく被らないような固有の名前を指定してください。 同じ VariablesKey を持つスキン同士では状態変数値が共有されます。 各変数値は宿データの「SkinVariables.xml」に保存されますが、 同じ VariablesKey を持つスキンに存在しない変数だった場合、削除されます。 つまり、非互換な変数構成のスキンで VariablesKey を共有することはできません。 フラグ・ステップ・コモンの値はいつも通りCWXEditorでWSNシナリオを作り、 Summary.xmlから Flags Steps Variants タグをコピペしてくるのが手っ取り早いです。 Resource Resourceフォルダには更に二つの下位フォルダがあり、 imageフォルダはエンジンのアイコンなどを格納します。 Xmlフォルダはエリアやアクションカードを設定するXMLファイルを格納します。 これらの素材・設定ファイルに不足がある場合は、SkinBaseから読まれる事になっています。 (Bgm/Table/Soundフォルダにはこの機能はないのでご注意下さい) [Image]拡張仕様 imageフォルダは基本的にはそのまま画像を置き換えるだけでOKです。 以下はPy2の拡張仕様を使用したい人向けになります。 高解像度化(x2/x4) Py2以降、描画倍率ごとに表示するリソース素材を指定できるようになりました。 追加方法は単純に、名前.xX.拡張子というファイル名にして同一のフォルダに置くだけで完了です。 画像は両方用意する必要があります。(大きいサイズだけ用意して縮小表示ということはできない) 例: PCカードの台紙の2倍解像度画像 LARGE.x2.png ただし、アクションカード等のイメージは、XmlフォルダのXMLで定義されているため、 一部の画像は置いただけでは有効になりません。 高解像度イメージを使いたいカードのXMLの全体タグに「scaledimage="True"」を追加してください。 例:アクションカードの高解像度化 Resource\Xml\ActionCard\00_Exchange.xml 2行目 ActionCard scaledimage="true" 描画倍率が2倍以上で、なおかつ画面が拡大されている場合に、x2の画像が優先表示されるようになります。 ライフゲージの特別な仕様 Resource\Image\Status LIFEBAR.bmp バーの色 LIFEGUAGE.bmp ゲージの枠(CW従来) LIFEGUAGE2.bmp LIFEBARの上に描画(Py2以降) LIFEGUAGE2_MASK.bmp ゲージの透過部分(Py2以降) ライフゲージは2種類の透過情報を持つ必要があり(バー描画部分とゲージ枠の外描画部分) CWでは左上から5・5pxの位置をバー部分の透過色として扱う仕様です。 Pyでもそのまま同じ仕様で使うことができますが、この仕様では複雑なライフゲージは表現できません。 そこでPy2以降では更にLIFEGUAGE2とLIFEGUAGE2_MASKが両方ある場合はこちらを優先使用し、 アルファ値(半透明度)やアンチエイリアスをそのまま活かすことができるようになっています。 [Image]Py追加リソースの変更 貼り紙の一覧表示やカード操作のスターアイコンなどはSkinBaseに入っていて、 スキン側では一見変更できないように見えますが、参照優先度は常にSkin>SknBaseです。 スキンのディレクトリに同一ファイル名(拡張子は自由)で入れることでスキン側が優先認識されます。 以下の表では便宜上、拡張子を振っていますが、対応フォーマット(BMP/PNG/GIF等)であればどれも認識されます。 Resource\Image\Dialog ARRANGE_BOOKMARK.bmp ブックマークを編集 AUTO_START.bmp 自動戦闘ボタン BACKLOG.bmp メッセージログボタン BOOKMARK.bmp スターアイコン BOOKMARK_EMPTY.bmp スターアイコン(無効) BOOKMARK_LIGHTUP.bmp スターアイコン(発光) BOOKMARK2.bmp 貼り紙(詳細表示)のブックマークアイコン(大) DIRECTORY.bmp 貼り紙のフォルダ EDITOR.bmp 貼り紙(詳細表示)「シナリオをエディタで開く」 FIND_SCENARIO.bmp シナリオ検索(小) FIND_SCENARIO2.bmp シナリオ検索(大) FIND_SCENARIO3.bmp 検索結果 HAND.png 手札アイコン HIDE_CONTROLS.bmp 詳細モード切替ボタン(閉じる) INFOVIEW.bmp 情報カードを開く PREMIER_ICON.bmp プレミア表示(前面) RARE_ICON.bmp レア表示(前面) REPLACE_CARDS.bmp 所有カードと入れ替えボタン REPLACE_POSITION.bmp パーティの並び替えボタン SETTINGS.bmp 設定ボタン SHOW_CONTROLS.bmp 詳細モード切替ボタン(開く) SUMMARY.png 一覧表示の貼り紙 SUMMARY_COMPLETE.bmp 貼り紙「終了済シナリオを表示」 SUMMARY_INVISIBLE.bmp 貼り紙「隠蔽シナリオを表示」 SUMMARY_UNFITNESS.bmp 貼り紙「適正レベル以外の貼り紙を表示」 TO_PERSONAL_POCKET.bmp 「パーソナル」のトレード送り先(Py5以降) Resource\Image\Button PERSONAL.bmp カード操作ダイアログ上の「パーソナル」選択トグルボタン(Py5以降) CAST_PERSONAL.bmp カード操作ダイアログ上の「パーソナル」送り先(Py5以降) Resource\Image\Other SCREENSHOT_HEADER.png 設定でスクリーンショットの背景画像を指定していない時に代替表示(Py4以降) [Xml]システムエリア スキンではオープニング画面、宿画面、パーティ画面、トレード画面、ゲームオーバー画面がそれぞれ擬似的にWSN形式の「エリア」として扱われます。このエリアでは通常通り到着イベントや背景セル、メニューカードイベント、コンテントツリーが使用できるので、自由度の高いインターフェースを作ることができます。 直接書くのはしんどいので、基本的にはXEditorでスキン用の試作エリアを作り、WSN形式で保存したものをコピペしましょう。 なお、Py1でWSN形式の構造が最適化されたため、古いスキンは書き方が異なっていることがあります。 その場合は Event /Event などきりの良いところまで上書きしてしまえば動きます。 Resource\Xml\Yado 01_Yado.xml パーティを開いていない状態の宿 02_Yado2.xml パーティを開いている状態の宿 03_YadoInitial.xml 初期状態(宿にキャラやカードが1枚も無い)の宿 04_StartScenario.xml シナリオを選んだ際に経由する特殊エリア(2.0以降) -1_TradeArea.xml カード移動画面(宿のカード置き場) -2_TradeArea2.xml カード移動画面(宿にいるパーティ) -3_PartyBreakup.xml パーティ解散 Resource\Xml\Scenario -4_Camp.xml キャンプ画面 -5_TradeArea.xml カード移動画面(シナリオ中) Resource\Xml\Title 01_Title.xml スタート画面 Resource\Xml\GameOver 01_GameOver.xml ゲームオーバー画面 【重要】04_StartScenario.xmlについて 04_StartScenario.xmlは無ければSkinBaseのものが使われるので省略できますが、宿内の背景でレイヤ機能(前面セル)を使いたい場合は必須です。yado2で1以上のレイヤを使うと「開始エリアで背景継承しているシナリオ」の画面を乱してしまうので、シナリオを開始する前にレイヤ0の背景に戻すようにして下さい。 WSN形式なのでWsn.1~3の機能も使えます。 使えないものは以下です。 状態変数/通常エリア/パッケージ(Py4以降で対応) バトル全般 キャスト/技能/アイテム/召喚獣/情報の獲得剥奪および所持分岐(WSN3の選択カードを除く) キーコード発火イベント(イベントを作ることはできるが、カードを使用できないので無意味) _番号、「:レベル補正中」クーポンの操作(シナリオに入らないとつかない) WSN(XML)エリアの構造 System システムエリアであることを示す。 Skin dataVersion エンジンが対応するスキンバージョンかを示すタグ。(スキン自体のVerではないので通常は変更する必要はない) Property プロパティ。 System 直下の Property ではエリア名とIDを定義できる。 BgImages 背景セルの定義。下位に BgImage タグで置いていく。 ColorCell TextCell PlayerCell を使う事もできる。 BgImage 一枚の背景セルを表します。mask="True"で透過になる。 /BgImages で閉じるまでいくつでも置くことができる。 MenuCards メニューカードの定義。spreadtypeはカードの並びをオートかカスタムか選択可能。 MenuCard 一枚のメニューカードを表す。セル同様に MenuCard タグで一つのメニューカードを表し、 /MenuCards で閉じるまでいくつでも置ける。システムカードに付いているargやcommandについては次項を見て下さい。 LargeMenuCard キャストカードと同じ大きさ・下地のメニューカードを作る。それ以外は MenuCard と全く同じに使用できる。(使用例:カードのトレード画面) Events イベントの定義。 Event タグで到着/クリックイベントを作る。 Event 通常のエリアではKCイベントもあるためセルやメニューカードと同じ複数置ける構造になっているが、システムエリアではKC発火出来ないため、実質置けるのは一つだけ。 Post event ツリーの中でシステムメニューを呼び出します。詳しくは次項を見て下さい。 ImagePath 画像のパス(場所)。既定通りならTable/Resource内から読むことになりますがスキンのフォルダ内にあれば制限はありません。 末尾にsが付いている全体タグと下位の個別タグは別物です。 全体タグは1つしか置けない点に注意して下さい。 ○ MenuCards MenuCard /MenuCard MenuCard /MenuCard MenuCard /MenuCard /MenuCards × MenuCards MenuCard /MenuCard /MenuCards MenuCards MenuCard /MenuCard /MenuCards [Xml]システムコマンド/システムメニューカード システムメニューカードとは、例えば「宿帳を開く」や「セーブ」などのことです。 実際にXMLの中身を見てみると MenuCard に引数commandとargが設定されているのがわかります。 これらが指定されているカードはクリックイベントよりシステム処理が優先して実行されます。 単体command "DissolveParty" パーティ解散 "InterruptAdventure" 冒険の中断(シナリオ中) "LoadParty" 冒険の中断(宿) "MoveToYado" 宿に遷移(ゲームオーバーの続ける) "MoveToTitle" タイトル画面に遷移 "Load" 最終セーブをロード "Exit" 終了 "StartScenario" シナリオの開始(スタートエリア) argはcommandと組み合わせて使用します。 たとえばarg="PARTYEDIT" command="ShowDialog"で 「パーティ情報」の「ダイアログを開く」になります。 あり得ない組み合わせを指定するとフリーズするので注意。Py4以降では、警告ダイアログが表示されます。 command 対応するarg "ShowDialog" ダイアログを開く "YADOSELECT" ゲーム開始(オープニング画面) "CLOSE" ゲーム終了(オープニング画面) "PLAYERSELECT" 宿帳を開く "ALBUM" アルバムを開く "SCENARIOSELECT" 貼り紙を見る "PARTYEDIT" パーティ情報 "PARTYSELECT" 冒険の再開 "PARTYRECORD" パーティの記録(Py3以降) "BACKPACK" 荷物袋 "STOREHOUSE" カード置き場 "SAVE" セーブ "LOAD" ロード(Py4β2以降) "ReturnTitel" 宿を出る "MENUCARDINFO" メニューカードの解説を開く※1 "SETTING" 設定ダイアログを開く(F2) "F9" 緊急批難(F9) "INSTRUCTIONS" 添付テキストダイアログ(F8)を開く(Py4以降)※2 "MoveCard" 選択中カードをargの場所へ送る "BACKPACK" 荷物袋 "STOREHOUSE" カード置き場 "PAWNSHOP" 売却 "TRASHBOX" ゴミ箱 "ChangeToSpecialArea" 特殊エリアへ遷移 "-1", "-2", "-5" カード移動操作エリア "-3" 仲間を外す "-4" キャンプ ※1 メニューカードに指定した場合、左クリックで、右クリックをした時と同じ動作になります。 ※2 シナリオ内のみ。宿内に配置してもNO TEXTとなります。 また、これらは Post タグによってイベントツリーの中で実行することも出来ます。 使用例:ゲームオーバー画面の選択肢、StartScenario 内部的には「PostEventContent(ポストイベントコンテント)」と定義されており、 Post type="Event" arg="" command="" /Post の形で使用します。 ※現状ではコンテントツリーの末尾に手動で付け加えるしかありません。 その他 debugOnly="True" デバグモードのみで表示 LargeMenuCard /LargeMenuCard キャストカードの大きさ・下地になる [Xml]アクションカード 「ActionCard」フォルダには、戦闘時に配布される「アクションカード」のデータが入っています。 これらを書き換えることによって、グラフィック・性能・効果を変更できます。 アクションカードの変更はカードワースの戦闘に大きな影響をもたらします。 たとえばカード交換のカード消去モーションを取ってしまえば、賢者の杖のようなカードを別に持たない限り1枚づつしか手札が循環しなくなります。エディタ製カードのように使用時イベントも付けることができますので、「属性相性」や「熟練度」といった独自システムを作ることも可能です。 Resource\Xml\ActionCard 00_Exchange.xml カード交換 01_Attack.xml 攻撃 02_PowerfulAttack.xml 渾身の一撃 03_CriticalAttack.xml 会心の一撃 04_Feint.xml フェイント 05_Defense.xml 防御 06_Distance.xml 見切り 07_Runaway.xml 逃走 -1_Confuse.xml 混乱 WSN(XML)カードの構造 ActionCard アクションカードの全体タグ。scaledimage="true"を加えると高解像度イメージが有効になります。 Property プロパティ宣言。下位で効果以外のパラメータを定義。 Name カード名。 ImagePath カード画像のパス。 Description 解説。 Id アクションカードの識別番号を指定。配布率や選択率に影響。 Scenario シナリオ名。アクションカードには通常付かない。 Author 作者名。アクションカードには通常付かない。 Level 対象レベル。アクションカードは通常0。 Ability カードの適性値。 Target 対象。allrange="True"で全体。 EffectType カード属性。 ResistType 命中属性。 SuccessRate 成功率。 VisualEffect カードアニメ。Horizontal=横に振動 Reverse=反転 Enhance 使用時能力修正。 KeyCodes キーコード。複数付ける場合は\nで改行。 Premium レアリティ。 UseLimit 使用回数。配布率に影響。山札にないカード交換や混乱は通常1。 Hold ホールド状態。アクションカードは通常False。 Motions カード効果。 Events 使用時イベント。 複雑な使用時イベントを作りたい場合は、普通に記述していくのはしんどいので エリアと同じくWSNシナリオで適当なカードを作り、それをコピペする方法がお勧めです。 カード名とキーコードの注意点 既存のCardWirthシナリオ(中世Ⅰ型)の一部には、アクションカードをカード名・キーコードで判定しているシナリオ・効果系カードがあるので、それらを正常に動作させたいスキンでは、アクションカードの名称・キーコードは変更しない方がいいです。 カード名は変えたいが、互換性も保持したいという場合は、キーコードに従来のカード名・キーコードを追記しておきましょう。たとえば、JUDGEMENTでは「会心の一撃」を「クリティカル」に名称変更していますが、そのままでは「会心の一撃」を判定するキーコード所持分岐が正しく動作しません。そのため、「会心の一撃」もキーコードとして加えています。 元のアクションカード 判定に使用されるキーコード カード交換 「カード交換」「手札の交換」 攻撃 「一撃」 フェイント 「フェイント」「撹乱」 防御 「守備」 見切り 「見切り」 会心の一撃 「会心の一撃」 渾身の一撃 「渾身の一撃」 混乱 「混乱」 逃走 「逃走」 「逃走」はシステムに予約された特殊キーコードです。 「逃走」が付いたカードによる戦闘不能や対象消去では死亡時イベントが発火しません。 [Xml]スキン独自エリア/パッケージ(Py4以降) Py4以降は、Resource\Xml内にフォルダを作ることで、CWXEditorで作成したWSNシナリオのエリア/パッケージをそのまま流用できるようになりました。これらはシステムエリア内のイベントから通常のエリア移動コンテントや、パッケージコール/リンクコンテントで実行することができます。 Resource\Xml\Area 100xx_(エリア名).xml 独自エリアの実体 Resource\Xml\Package 0x_(パッケージ名).xml パッケージの実体 ※ファイル名はなんでもOK ただし、エリアの場合、1~10000までは既存のシステムエリア用に予約されているため、IDは10001-20000の間である必要があります。 CWXEditorでエリアIDを変更するには、テーブルビューでエリアを右クリックし、「IDの振り直し」を行います。またはXMLの ID タグを直接修正して下さい。 Property/BackgroundAction(Py4以降) 通常、宿内ではESC/右クリックを行うと前の画面に戻る動作になります(Yado2ならYado1に、Yado1ならOpeningに戻る)が、独自エリアでそれを行われると困るケースもあります。 そこで、独自エリアではその動作を変更できるオプションが用意されています。 BackgroundAction id="" command /BackgroundAction という形で以下のように使用します。 例:エリアID 10002に移動(ドット置換(シェーブ)式・背景切替スピード5)。 Area Property Id 10001 /Id Name スキン固有エリア /Name BackgroundAction id="10002" transition="PixelDissolve" transitionspeed="5" ChangeArea /BackgroundAction /Property /Area command一覧 (未指定時) なにもしない ChangeArea エリアを移動する CallPackage パッケージを実行する ReturnSystemArea 通常の宿エリアへ戻る ReturnTitle タイトル画面へ戻る Close エンジン終了 スキン変更時・シナリオ開始時の動作 Py4以降、複雑なイベントを組みこんだスキンに対応するため、スキン変更時の初期化処理が厳密になりました。 シナリオ開始時の挙動(Py5以降) シナリオ選択ダイアログからシナリオを決定 番号クーポンを配布 04_StartScenarioへ移動 シナリオの開始エリアへ移動 Py4までの番号クーポンは4.のタイミングで配布されています。 拠点でのスキン変更時の挙動 拠点にいた場合、再生中のBGMは副音声を含めて停止します。 独自エリアにいた場合、Yado2に強制移動します。 スキンイベント中だった場合、そのイベントは中断されます。 キャラクターの所持している時限称号は、剥奪されます。 シナリオ中のスキン変更時の挙動 BGMは変更されません。 イベントは中断されません。 キャラクターの時限称号は剥奪されません。 適性名などの対応表 適性名 dex 器用度。 agl 敏捷度。行動順と回避力に影響。 int 知力。 str 筋力。 vit 生命力。体力と中毒麻痺の緩和判定に影響。 min 精神力。体力と抵抗力に影響。 aggressive 好戦性。中毒麻痺の緩和判定に影響。 cheerful 社交性。 brave 勇猛性。抵抗力に影響。 cautious 慎重性。行動順と回避力に影響。 trickish 狡猾性。 ep EP(ExtraPoint)。新規作成PCの親に指定した時に消費される。 カード属性 名称 対応 物理無効 魔法無効 物理・魔法無効 Physic 物理属性 × ○ × Magic 魔法属性 ○ × × MagicalPhysic 魔法的物理属性 ○ ○ × PhysicalMagic 物理的魔法属性 × × × Normal 無属性 ○ ○ ○ 命中属性 Avoid 回避属性。回避に成功すると効果を無効化。 Resist 抵抗属性。抵抗に成功するとダメージ系モーションを半減、それ以外を無効化する。 Unfail 必中属性。必ず命中する。成功率修正+5とほぼ同効果。必中属性の成功率は死に設定。 各バリアントのキャラクター情報ダイアログタイトル修正例 skin.xml 670行目前後( /Messages より前ならどこでも可) に以下を追加して下さい。 学園バリアント Message key="beastcard" 守護霊カード /Message 大江戸バリアント Message key="skillcard" 技能絵札 /Message Message key="itemcard" 道具絵札 /Message Message key="beastcard" 召喚獣絵札 /Message SFバリアント Message key="beastcard" 特殊 カード /Message
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469 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/19(月) 22 09 51.02 ID ??? そろそろパンピー新製品レーダーが作動しはじめる頃だな 「あっそれもれすきんのそっくりさんでひゃくえんのやつでしょ」 「へーけっこうがんばってつくってるよねーでももれすきんのほうがこーきゅーなんでしょ」 その局面でで何と言うかだな. 471 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/19(月) 22 26 50.20 ID ??? 469 すごい古典的な印象操作だなww 472 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/19(月) 23 24 43.07 ID UZdw6kYA その局面でで何と言うか 俺ならこう言う。 「モレスキンって何? 知らない」 473 名前:469 投稿日:2011/12/19(月) 23 47 28.29 ID ??? 471 まあすぐに分かるさ. マスコミの威力と「ふつうのひと」の意識の実態がな・・・ 「ロレックスってそのへんのクオーツよりずっと正確なんでしょ」 「何十万もするロードレーサーってバイクより速いんだよね」 これはどっちも,実際に耳にしたことがある. まあその時何と答えるかで,手にしてるのが本物のダイスキンなのか 本当はプアマンズモレスキンだったのかが分かれるよな. その場で 472のように言い切れるヤツのは本物のダイスキン.
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スキン一覧(コンバイン) 一部欠番につき、補完者求む(コンバインに関しては完成いたしました) ここに掲載しているエンブレム画像につきまして著作権は、全てValve Corporation.とTAITOに帰属するものとします * コンバインレンジャー♂ 条件:初期状態のスキン * コンバインレンジャー♂ 条件:20,000SG * コンバインレンジャー♂ 条件:100,000SG * コンバインレンジャー♀ 条件:初期状態のスキン * コンバインレンジャー♀ 条件:20,000SG * コンバインレンジャー♀ 条件:100,000SG * コンバインソルジャー♂ 条件:初期状態のスキン * コンバインソルジャー♂ 条件:20,000SG * コンバインソルジャー♂ 条件:100,000SG * コンバインソルジャー♀ 条件:初期状態のスキン * コンバインソルジャー♀ 条件:20,000SG * コンバインソルジャー♀ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (csof3.jpg) 条件:100,000SG * コンバインスナイパー♂ 条件:初期状態のスキン * コンバインスナイパー♂ 条件:20,000SG * コンバインスナイパー♂ 条件:100,000SG * コンバインスナイパー♀ 条件:初期状態のスキン * コンバインスナイパー♀ 条件:20,000SG * コンバインスナイパー♀ 条件:100,000SG * コンバインエンジニア♂ 条件:初期状態のスキン * コンバインエンジニア♂ 条件:20,000SG * コンバインエンジニア♂ 条件:100,000SG * コンバインエンジニア♀ 条件:初期状態のスキン * コンバインエンジニア♀ 条件:20,000SG * コンバインエンジニア♀ 条件:100,000SG * コンバインメディック♂ 条件:初期状態のスキン * コンバインメディック♂ 条件:20,000SG * コンバインメディック♂ 条件:100,000SG * コンバインメディック♀ 条件:初期状態のスキン * コンバインメディック♀ 条件:20,000SG * コンバインメディック♀ 条件:100,000SG
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311 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/15(木) 10 41 09.28 ID ??? そんな事よりさ、昨日の夜に、会社の上司にキャバクラに連れて行って貰ったんだよ。 俺と上司は数人の可愛い女の子に囲まれて楽しく飲んでたんだよね。 しばらくしたら上司がカバンを取り出して 「いいもの見せてあげるよ」 とニヤニヤしながらカバンの中からモレスキンを出したんだよね。 女の子達は 「キャー!スゴイ!これってゴッホも使ってたモレスキンだよね?」 なんて騒ぎまくり。 上司はニヤニヤしながら俺に 「おまえは何かノート持ってるのか?ま、せいぜい高橋の手帳くらいだろ」 とニヤニヤしながら見下す。女の子達も大爆笑。 俺は渋々カバンを取り出し、中からダイスキンを出した。 時が一瞬止まった・・・ 次の瞬間女の子達が俺を囲むように群がり 「うそ・・まさかダイスキンを見れるなんて・・モレスキンの比じゃないわ・・・」 と震えながら見つめる。店内の他の客、女の子も俺の周りに群がる。みんな口々に 「初めて見た・・」「凄いステータスノートだ」と騒ぎまくり。上司は輪から外れて唇を噛み締め涙を流している。 そのままモレスキンをそっとサイフに戻し、一人コッソリと店を後にした。 この後、俺は店の女の子全員をお持ち帰り。朝までズッコンバッコン。 ダイスキンをまんこに突っ込んだりもしてやった。 突っ込まれた女の子は 「ああ~ん!これがホンモノのダイスキンの快感だわ!おまんこの中で輝いてるわぁ~」と失神。 ホントどえらいノートだよ。
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570 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/05(土) 00 37 55.43 ID ??? 一昨日、三郷IC近くのヨーカド内のセリアでセリスキンを見たよ。 A6、A7は方眼も罫線もあった、A5セミは方眼のみ。 A6方眼とA5セミを買ってみた。 A7は未使用ダイスキンがまだ4冊あるから見送り。 数は結構あったんじゃないかな。 A7方眼は、横長の手帳として使うのもありかも。 今日、ダイダイの水色をダイソーで買ってみた。 表紙の色は赤かオレンジが良かったんだけど、配色が・・・ 567 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/04(金) 21 17 22.44 ID ??? 需要あるか分からんけど、多摩タイム店でセリスキン発見 方眼も罫線も全種類あったよ~ ほとんど売れてない感じだった。 550 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 19 13 25.18 ID ??? 横浜線、中山駅近くのセリアでA5、A6のセリスキンあった どちらもA罫のみ ベリカンのターコイズで滲まず、裏写り無し いいね、これ 549 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/10/03(木) 16 03 13.66 ID ??? 新宿バルト9の入ってる丸井4階のセリアでセリスキン発見。 ただし横罫のみ。方眼はなかった。 502 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/29(日) 09 53 55.12 ID ??? セリスキン、茶色セリアには在庫ない@仙台 緑セリアも同様 474 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/28(土) 10 14 40.37 ID ??? このスレを見てセリスキンを買ってきた@宇都宮 今日はダイスキン探索の旅に出よう 357 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/20(金) 17 21 43.52 ID ??? セリアの湘南モールフィル店でようやく セリスキンに出会えた。いいね、これ 356 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/20(金) 16 28 36.41 ID ??? 関大前なら即売れだろ 北摂地域は入荷してるから頑張れ 355 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/20(金) 14 34 32.35 ID ??? 関大前店。セリスキンなかった。ゴムバンド付きのリングノートが大量にあっただけ orz 314 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 23 03 36.43 ID ??? セリスキンは初期ダイスキン同様4箇所綴じだね。 ダイスキンは途中から3箇所綴じに劣化したから、この点も良い仕事してます。 308 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 22 21 25.40 ID ??? 180 サッポロファクトリー店本日改装開店なので行ってきた。 セリスキンA5/A6/A7*罫線/方眼、全種類在庫豊富、文房具コーナーじゃなくて 入り口に積んであるので注意。 231 方眼しか買ってないけど、Fニブに青墨だと大丈夫、Mニブに染料インクだと 多分抜けるんじゃないかな。 270 帯の透明シールはIPAで溶かして取ると良い。糊も残らず綺麗に取れる。 304 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 17 57 27.87 ID ??? セリスキンA6方眼 今日オープンの柏の丸井で購入。 とりあえず10冊ほどあったが、3冊買った。 今日から3日間オープン記念で、先着何名だかわからないけど、5品以上購入でオリジナルエコバッグもらえるらしい。 今日はもう終了してた。 303 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 17 46 30.65 ID ??? 64枚でも96枚でもちゃんと月単位で使える枚数にしてあるんだね!えらい! 302 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 17 36 44.73 ID ??? セリスキンA6方眼手に入れた。ダイスキンA6とは厚さ以外はほぼ同じだな。 セリスキン93×143×12 ダイスキン93×144×16 ともに外寸。 ちなみにA6サイズは、105×148。セミが付いているわけだ。 299 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/13(金) 15 20 11.58 ID ??? A6A7共にセリスキン発見@福岡南部の県堺の大型店 想像を遥かに越えるレベルで罫線濃いな、というのが第一印象。 こんな僻地の目撃情報を必要としてる人がいるとは思えないけど、一応報告までに。ちなみに自分は買わなかった。 284 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/12(木) 16 41 51.50 ID RVLYe9yG 川崎市北部でどっかに売ってない? センター北 南は全滅だった 281 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/12(木) 12 59 59.91 ID ??? セリスキン探しに行ったけどなかった… @堺筋本町 仕方ないからカレンダーだけ買って帰ってきた。 275 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/11(水) 22 45 24.55 ID MaxA2r2E よくみたらA7は帯を輪っかにして表紙に通してるだけだからシールが本体に接触してない もうA7だけ狙うわ 272 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/11(水) 19 45 53.49 ID ??? A6はやぶれるな A7は綺麗にシールがとれるけど 271 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/11(水) 17 34 25.37 ID ??? 270 今取ってみたらマジで剥がれた(´・ω・`) ラメゴムや表紙の汚れよりはいいかと思ってしまった・・・・ 270 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/11(水) 16 04 56.12 ID ??? セリスキンA6を買ったがオビの部分が最悪だな 丸い透明のシールで貼り付けてあるが、これのせいで表紙の裏側が破れる それになぜか表紙にも白いモノがこびりついている 267 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/11(水) 11 43 44.48 ID ??? A6の方眼がなかったが 岡山は妹尾店でセリスキン確認したよ 254 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/10(火) 16 06 00.71 ID ??? セリスキンを求めて千葉県の八千代店に行ってきたで~ヽ(´∀`。)ノ゚ A7サイズ http //i.imgur.com/JaVo90a.jpg A5 & A6 サイズ http //i.imgur.com/IWquq8r.jpg いっぱいあったで~ ヾ(≧▽≦)ノ゙ 253 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/09(月) 23 17 18.61 ID ??? 197 夕方そのダイソーに寄ってみたけど、ダイスキン類はほぼ全滅、 黒もラメもなく、A6とB6の花スキンが1冊ずつ残ってただけ。 さてはここ見た誰かが買い占めに行ったか?w 丸井地下のセリアも行ってみたけど、セリスキンなんぞあるわけもなく、 そもそもノート類の品揃え自体、いまいちだった。 249 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/09(月) 00 47 30.34 ID ??? A6嗅いでみたけど無臭 248 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/09(月) 00 33 46.92 ID ??? そーいや臭いはどうなんだセリスキン 初期ダイスキンみたいにうんこくささはない? 247 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/09(月) 00 30 23.69 ID ??? ソヨカのセリアに各サイズとも10冊以上。買わなかったけど。ちょっと作り甘いのが気になった。 普通にB7のゴムバンノート買ったわ。 246 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/09(月) 00 02 44.42 ID ??? セリア八王子高倉店にはA5もA6もいっぱい置いてあったよ。 236 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/08(日) 13 07 45.87 ID ??? 209 もう手に入れたかもしれないけど厚木のセリアにあったよー 232 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/07(土) 22 00 58.15 ID ??? 万年筆どうこうは知らないけど 紙質は普通のサンノート製クオリティだと思う 薄すぎず厚すぎず、ザラザラでなしツルツルでもなし。 表紙の仕上がり、特にカドの部分と折れ目部分はバラつき大きい。 231 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/07(土) 21 41 16.23 ID ??? セリスキン買えた人、紙質はどう? 特に万年筆での裏抜け。 230 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/07(土) 21 07 26.27 ID ??? 川崎ルフロンのセリアにはセリスキンなかった… 222 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 23 26 52.74 ID ??? 210なんだが 今帰宅してよーく見たら セディア、相変わらずホチキス&ミシン目だった!! 表紙は耐水っつーか撥水な。 これでロディアよサヨウナラだ。 「ミシン目入りポケットメモ」もオススヌ。 218 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 23 02 54.98 ID ??? セリスキン3サイズ、方眼横罫各1冊ずつ確保 どれもまだまだ在庫あったよ@ソヨカふじみ野 214 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 22 20 55.58 ID ??? わかりにくい書き方しちゃった 余白がある 各頁の左右にってことです。 213 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 22 20 13.89 ID ??? あっそうそう 罫線タイプは余白がある(おしまいまで線が引いてあるわけではない) それから、A5はA罫のみ在庫だった。他の種類や方眼があるかどうかは不明。 212 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 22 16 57.42 ID ??? セリアは拾いどころを理解してる しかも方眼タイプまで出すとは 211 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 21 49 44.96 ID ??? かくして栄華を誇ったダイスキン王朝はラメゴムの乱で滅亡、 セリスキン王朝の時代が訪れた。 210 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 21 36 40.70 ID ??? ヤマコーセリア@16時 A7方眼6 罫線10以上 a6方眼4くらい 罫線6以上 A5罫線4くらい そんなことよりセディアがリニューアルして 80枚・底ボール紙・天糊(ホチキス&ミシン目ではなくなった) 表紙耐水 そしてなにより 本家にはないNo11(A7)サイズのドット罫があるぞ!! 表紙の色は赤・黒だ。 従来の70枚カバー付きもまだいっぱいあった。 209 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/06(金) 19 43 08.16 ID ??? 海老名、寒川はしごしたけど、目的のセリスキンなし。 181のA7は罫線、方眼ともにあった。 203 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 22 35 22.60 ID ??? 180 地下鉄円山公園駅前、マルヤマクラス店にもセリスキン無し 202 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 22 25 20.01 ID ??? 横浜市内でセリスキン発見! 198 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 19 53 21.90 ID ??? あと書き忘れたが錦糸町丸井地下のセリアにはセリスキンなし。 195 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 16 18 34.48 ID ??? キャンドゥとかシルクに無いかな 196 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 16 29 40.10 ID ??? 195 サンノートの主要取引先を見てみると、 ttp //www.sunnote.co.jp/profile/ ダイソー、セリアの他にワッツ(シルク、ミーツの運営会社)が入ってるから もしや…と思って近所のミーツに行ってみたけど、なかったな。 キャンドゥはノート、メモ系の品揃えが今ひとつなイメージがあるので、 あまり期待していない。 193 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/05(木) 15 53 24.99 ID ??? 長町モールpart2セリアにセリスキンみあたらず 182 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 20 57 41.46 ID ??? レポータータイプキター これを待っていたんだよ! 181 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 20 48 22.04 ID ??? セリスキンA7だけあったわ ttp //133.242.9.183/up2/src/fu1829.jpg 180 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 20 26 00.74 ID ??? 173 大型店舗へ行けば良いならとサッポロファクトリー店へ行ったら 改装中だった。orz 173 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 17 10 45.10 ID ??? 北海道苫小牧市のSERIAにも確認 A7、A6、A5の方眼・罫線両方 170 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 13 11 38.63 ID ??? 大阪、セリスキンあったよ。 169 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 12 06 27.99 ID ??? 鎌倉大船モールのセリア行ってみたけど無かった。 でも、アンチョビがいっぱいあったから買ってきた。 168 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 10 35 00.54 ID ??? 165 つつじヶ丘店ってのは東京で唯一のセリア大型店舗なんだな。 そのクラスの店じゃないと置いていないのだろうか… 167 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 10 19 09.07 ID ??? 166 アルビレックス共和国でも、発見できず 165 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 01 10 15.13 ID ??? つつじヶ丘ライフ地下セリスキン確認 A7、A6、A5の方眼罫線両方売ってました 164 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 01 04 06.92 ID ??? 大阪都もまだみたいだ 164 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/04(水) 01 04 06.92 ID ??? 大阪都もまだみたいだ 146 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/02(月) 16 51 20.87 ID ??? 145 ググったら出てきた。 これがセリアのバンド付きハードカバーノートだ ttp //www.milwa.net/2013/08/blog-post.html ttp //1.bp.blogspot.com/-tdxOh-VIB8Q/UiFmcQZ0imI/AAAAAAAAAdU/nYJiCjDuYSI/s320/DSC03732.JPG ttp //2.bp.blogspot.com/-ce1-X-kXpTg/UiFmeet67QI/AAAAAAAAAdc/PNpCiR50bVk/s320/DSC03737.JPG 136 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 20 53 23.54 ID ??? 120 = 130 で本日3軒目のセリア、今度は埼玉県川口だけど、やっぱりないw これから順次入るものと信じたいところだけどな。 135 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 20 50 09.05 ID ??? 福島にあって関東にないってあるんだね。 全種類買ったー A7はA6と同じで64シートだったよ A7も横型がよかった気がするけど、これはこれで悪くない 134 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 20 36 55.12 ID lxYtgED6 セリスキンのページ数は A6が128ページ A5が80ページ A7はちょっと記憶に無いけど充分な厚さだった 132 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 16 24 14.45 ID ??? 札幌白石区のセリアで発見できず 131 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 15 15 55.29 ID ??? 山手線の西側某駅のセリアでも発見できず。 130 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 15 12 28.44 ID ??? 120 だけど、別のセリアにもなかった。 ちなみにどちらも23区内東部。都内はまだなのか? あとサンノート製ってことは、他の100均にも入る可能性があるのかな? 120 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/09/01(日) 11 54 33.81 ID ??? さっき近所のセリア行ってきたらセリスキン置いていなかった… まだ各店舗に満遍なく行き渡っていないのかな? 105 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/08/31(土) 12 56 32.48 ID ??? http //www.milwa.net/2013/08/blog-post.html もうどこにでもありそうだけど いちおう写真アップしたよ 103 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/08/31(土) 12 22 52.60 ID ??? 102 88 それ見てみたいな。 サンノートの製品は割と好きなんだよね。 102 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2013/08/31(土) 12 04 24.75 ID Mfl831K/ セリアでダイスキン風のノートを発見した 罫線と方眼のタイプが有って サイズはA7、A6、A5の3種類で、A7は縦開き 表紙は黒で、バンドはラメ無しの黒 紙質は結構いい感じだった
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かさつく肌の場合、スキンケアが非常に大事になります。 間違った肌の手入れは症状を悪くさせるので正しい方法をわかっておきましょう。まず、洗いすぎはタブーです。 皮膚のべたつきが気になるからといって1日に何回も何回も洗顔してしまうと素肌が乾燥してしまいます。 結果的に皮脂の分泌量が、増えてしまいますから、朝と夜の2回だけで十分です。スキンケアで気をつけることの一つがきちんと汚れを落とすことです。 肌に残らないように気をつけて、メイク落としをしないとそれが原因で、肌のトラブルが起こってしまうでしょう。しかし、汚れしっかりと落とすことにこだわりすぎると、本来必要な分の皮脂を取りのぞいてしまって、必要な水分も保てず、肌が乾燥してしまいます。 また、洗顔は自分なりの方法ではなく、クレンジングの正しいやり方を意識するようにしてください。 ヒアルロン酸は人体にも含有されているタンパク質と容易に結合する性質を持った「多糖類」に含まれるゲルみたいな成分です。 大変水分を保持する能力が高いため、化粧品や栄養補助食品といえば、ほぼ定番といってよいほどヒアルロン酸が入っています。 加齢に伴って減少する成分なので、意識して補うようにしましょう。オールインワン化粧品を使っている人も非常に多いです。 オールインワン化粧品を使うことにより、さっと済ませることができるので、使う人が増えているということも自然な流れでしょう。 化粧水や乳液、美容液など色々揃えるよりもぐっとお安く済ませられます。 ただし、人によってあまり効果がでない場合もありますので、配合成分のご確認をお願いいたします。アンチエイジング成分配合の化粧品を使うことで、老けて見られる原因であるシワやシミ・たるみといったことの遅くすることができます。 でも、アンチエイジング化粧品をどれだけ使っていたとしても、乱れた生活を続けていれば、老化現象のほうが早く進み、その効果を感じることはできません。 ファッション好きのための情報サイト
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数多くある美容や肌の手入れに関する商品のなかで、どれを使えばいいのかと頭を悩ませてしまうことがあります。 しかしながら、それら全てを購入することは不可能ですし、また購入して使用した結果、自分に合わなかったという失敗をする恐れもあります。 そういった選択に迷うときに役に立つのが、口コミや商品レビューといった、すでに使用している人の体験談です。 最近では、インターネットを利用して、美容サイトなどにアクセスをすると、新製品であっても早い段階でレビューが掲載されていることが多いため、とても便利だといえるでしょう。 ⇒スキンケアの方法 また、美容ブログを持っている人のなかには、その的確さなどが支持されて、非常に人気のある「美容ブロガー」と呼ばれる人もいます。 その1人が桃さんで、アメーバブログでも上位を維持し続けています。 桃さんのブログでは、桃さんが実際に使用している美容化粧品の紹介を行なっていて、画像つきで掲載されているそれらは、とても分かりやすくなっています。 そんな桃さんのスキンケアの方法には、天然成分が含まれている洗顔フォームをたっぷり泡立てて使用することなどがあります。 桃さんの紹介している商品のなかから気になるものを見つけたら、普段のスキンケアに利用してみるのもいいかもしれません。
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↑旧 新↓ 2-563の改変 1.類似品にはさまってる、伝説的ノートブックの黒歴史をコピーする。 両面、カラーコピーだとなお良い。 2.ダイソーでダイスキンを買ってくる。 3.1を蛇腹折りにして挟み込み、ゴムバンドをかける。 4.ひと呼吸置いたのち、ダイスキンを開く。 daiskinerieのpdfを使ってポケットも作っておけば、完璧。 69 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/29(火) 12 49 05.93 ID ??? 67 【1】ダイスキンの最新白紙ページを開き、輪ゴムを縦に背表紙ごととめる しおり代わりになって、いつでも最新ページが開く 【2】ダイソーの「ヘアーゴム」等の太目のゴムを用意する 背表紙と輪ゴムの間を通すようにダイスキンを横にまわしてし縛る 太目のゴムとペンをはさむ(ペンホルダー) 書くときに、太目のゴムをはずしても輪ゴムで落ちない 38 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 13 33 12.64 ID ??? ダイスキン使い初めて1ヶ月。何でもカキコして、振り返りながら能率手帳やスマホにエッセンスを吸い上げる作業が非常に快適。 44 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/28(月) 19 05 34.17 ID ??? モレスキンと無印の黒紙表紙のA6使ってたけどダイスキンいいね なんでもメモはダイスキンとダイソー情報カードに書いて 後で特に重要保存メモをモレスキンのA5ハードに抜き出してる ダイスキンばらさずにそのまま手軽スキャンて写メとかしかない? 重要メモだけデータで管理もいいかなと思ってるんだが 153 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/02(金) 23 33 51.49 ID ??? ペンホルダーはダブルクリップでいいや、と決まった。 これもダイソーで買ったものだしねw ペンを抜く時にずれたりするけど外れてどっか行ってるよりマシ。 裏をテープかボンドでとめておこうかな。 159 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/03(土) 16 55 00.98 ID ??? 153 自分は背表紙の隙間(?)にペンのクリップを差して持ち歩いてる 何年か前に出た無印良品のアルミポケット万年筆っていうのだと、小さいからA7の方でもはみ出さないから便利 背表紙も思いの外しっかりしてるから、今の所切れてきそうな気配は無いよ 160 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/03(土) 17 05 40.32 ID ??? そんなふうに思っていた時期が俺にも有りました 162 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/03(土) 18 44 52.81 ID ??? 160 え? 切れるのか? 俺普通に背にBP挿してるんだが…… 164 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/03(土) 19 10 19.45 ID ??? ちょっと丈夫な紙で輪を作ってダイスキンの裏表紙の内側に 貼り付ければペンホルダになるよ。皮革で作ればもっと 使いやすいと思うけど。 192 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/06(火) 22 36 32.00 ID ??? 164みたいに自作しようかと思ったけど、ダイソー行ったらペンホルダー売ってた 193 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/06(火) 22 54 31.38 ID ??? ペンホルダーよりも A7サイズに合う筆記具に悩む… 196 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/07(水) 01 27 43.52 ID ??? 192 こういうのって表紙挟むときに固くて辛くないですか? 家にMARKSの金属製ペンホルダーがあったから一度付けたんだけど ペン差す部分含め全部金属製で、ペンに傷付きそうだわ 差す時にシャカシャカ音してイライラするわ ちょっと隙間が薄めなのか、ダイスキンに付けようとしたら硬すぎて 表紙壊しそうになったわで諦めた。 ダイソーので問題ないなら買い直して付けるww 197 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/07(水) 01 45 01.08 ID ??? 193 オレはOHTOのレザコレの短い奴使ってる 192のペンホルダーと合わせて革で統一 →ペンホルダー 262 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/11(日) 19 08 12.79 ID ??? http //beebee2see.appspot.com/i/azuYhserBQw.jpg キャンパスA7ダイアリーが、ピッタリ。 平たくて溶けないモビロンバンドは、固定兼ねて、Card挟み。カレンダーがズレるので、更に コクヨの剥がせるドット糊で完成した。 263 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/11(日) 19 12 26.35 ID ??? 慣れないので連投すまん。 275 名前:262 投稿日:2011/12/12(月) 16 20 33.27 ID ??? 270 262です。@wiki ダイスキナリエ見てます。でも書き込み方わからないので、こちらに書きました。 まだ半月の新米ですが、どこでもいつでも、タバコパッケみたいに手に馴染んでます。 ・A7のカレンダー:次のダイスキンに載せ換え可能。仮止め糊とモビロンバンド固定なので。 ・モビロンバンドは、マチ付きポケットの代わりに使用。 平たくて滑りが良いので、挟み易い。表と裏の厚い表紙に二本ずつかけてます。 276 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/12(月) 17 41 06.24 ID ??? 薄くて小さいブロックタイプのカレンダーをダイスキンの中に貼るほうがいいかな ttp //yabunirami-dirly.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2010/02/20/p1010102b.jpg コレクトのこのタイプの薄い5×3サイズスケジュールのダイソー版て売ってないかなぁ 277 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/12(月) 17 43 35.87 ID ??? こっちのが見やすいか ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2372317.jpg 285 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/13(火) 01 23 53.37 ID ??? みんなどうやって背表紙?にペン挿してるの? 隙間なんてないんだけど… 無理矢理押し入れるのかな 286 名前:262 投稿日:2011/12/13(火) 01 34 32.32 ID ??? 285 表紙を 180度に開くと、背表紙に隙間が空くから、そこに筆記具のクリップを差してる。 直ぐに伸びて来て馴染んだ。 319 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/15(木) 13 41 24.83 ID ??? ペンホルダー探してたけど背表紙に押し込んだら困らなそうだな。 無印で最近買った穴開けパンチで端っこ切れるようにした ちょっと便利さが上がって自己満足度上がったわw 639 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/28(水) 19 14 01.55 ID ??? おい、背表紙にペン挟むとか言ってたやつ! 「こんなとこにはクリップだって入らないだろ」とか思ってたけど、 何の事は無い、ダイスキン開いてから抜き挿しすれば余裕じゃないかw ペンホルダー買っちゃった後に気がついたよ 745 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/01/01(日) 11 07 07.33 ID ??? しおりって必要以上に太いと使いにくいのな、邪魔っていうか いらないしおりをどっかから引き抜いてきてダイスキンのは切り取って 使おうと思う 746 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/01/01(日) 14 59 20.96 ID ??? 手芸店でしおりひもを買うといいよ。俺はブルーグレーを買って付け替えてみた。 年末のセールで5メートルで180円だった。はは。 262 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/04/10(火) 12 04 34.36 ID ??? 書き終えたA6で作ってみた http //imepic.jp/20120410/432480 オストリッチの特厚A4で試作した 263 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/04/10(火) 12 13 52.33 ID ??? 262 すげえ 264 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/04/10(火) 12 29 03.81 ID ??? 262 震えた 265 名前:A7派 投稿日:2012/04/10(火) 12 55 05.94 ID UXA/5gTj 262 こっこれは…ッ! かなり欲しいぞ 271 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/04/10(火) 19 16 40.99 ID ??? 262 必要なものと作り方教えろください! 272 名前:262 投稿日:2012/04/10(火) 20 00 11.77 ID ??? 特厚のA4カラーペーパー、100g/㎡以上の厚口の紙が良いと思います 両面テープやスティック糊やテープ糊など カッターナイフ、ハサミ ダイソーで売っている幅35mmの製本テープ あれば半円に打ち抜く直径20mmくらいのポンチ こんな感じで寸法取りします http //imepic.jp/20120410/701350 A4一枚丸々使います 赤い線は折り曲げるところ 黒い線は切り取るところ それをこんな感じに折り曲げます http //imepic.jp/20120410/702120 273 名前:262 投稿日:2012/04/10(火) 20 05 58.31 ID ??? 横の部分はこんな風に三角に折りたたみます http //imepic.jp/20120410/703120 広げて内側にマチの部分を貼り付けます http //imepic.jp/20120410/703370 最後にこんな風に折りたたみます http //imepic.jp/20120410/704340 これを必要数作って引っ掛けるように連結して接着します 横のマチの部分の補強は製本テープを半分の幅に切った物を貼っていきます ここいらの作業の画像無くてすみません 274 名前:262 投稿日:2012/04/10(火) 20 09 07.41 ID ??? 誤 広げて内側にマチの部分を貼り付けます 正 広げて内側にマチの底になる部分を貼り付けます 366 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/04/13(金) 19 28 58.15 ID ??? ダイソーで売っていたパンチングレザー(合皮)でペンホルダー試作してみました http //imepic.jp/20120413/695780 裏はゴムバンド使用とそのまま一週縫い付けた二種類試作 http //imepic.jp/20120413/696070 http //imepic.jp/20120413/696460 ちょうどよい寸法で縫い居合わせればゴムバンド無くても外れないようでした むしろゴムバンド仕様は厚みが増えてしまうみたいでした ゴムバンドも30mm幅ダイソーで売っていました 744 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/15(火) 03 05 49.23 ID ??? ダイスキンの表紙に張られてる革っぽい紙は何処で売ってるんだろう? あれが入手できれば色々作れるのに 746 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/15(火) 17 31 06.19 ID ??? 744 素材として探すのは手間なので、俺は1冊ばらした。 表紙も慎重に剥がせばいろいろ使えそうだ。 まだ入手すら出来ないでいる人、スマン。 747 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/15(火) 20 05 28.43 ID ??? 746 探しても見つからなかったからB6一冊犠牲にしたよ。 剥ぎ取るとどうしても薄くなっちゃうんだよねぇ。表紙に凹凸ができてしまった。 ダイスキンで無地が使いたかったんや! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2982582.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2982596.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2982603.jpg 753 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/16(水) 07 23 31.22 ID ??? 747 あら、やだ。私の好きなみどりさん…かっこいい出来ですね。表紙の汚れ易いMDノートには良案だとおもいます。 754 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/16(水) 18 01 20.40 ID ??? 747 クオリティ高いなー md新書版か文庫版で同じの作りたい 757 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2012/05/17(木) 20 03 39.18 ID ??? うお、レスがついてる! ありがとう、なんか嬉し恥ずかしだなぁ 作り自体は簡単だから材料さえあれば作れると思う。ノートの寸法よりヨコ1mm、タテ2mm大きくなるように作ればモレみたいにツライチになるよ。 もうダイスキン探して放浪しなくてもいいんだ… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2989053.jpg
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/27.html
スキンは見た目を変えることができる専用装備みたいなものです。 能力値だけあげて元の画像を使うこともできます。 画像 名前 使用者 アルスではない アルス 不良女子高生レナ レナ 踊り子ラヴィア ラヴィア 海辺のシルフィール シルフィール アルスではない サキュバス・ロエン ハンター・カークス メイド・ペンテル 不思議の国のアリア 不良女子高生レナ 妖精エレン 巫女アイシャ 指揮官メルセデス 海辺のシルフィール 海辺のセリアス 競走馬ソフィア 純白のアリエル 踊り子ラヴィア