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https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/311.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 夢特性「マルチスケイル」と、優先度+2になったしんそくのおかげでタイマン戦で非常に強い。 カイリューのしんそくはハッサムのテクニシャンバレパン並みの威力。抜き性能も高い。 物理/二刀/特殊/でんじは+羽休めと多くの戦い方が出来るが、シングルでは大半が物理型である。 ※補足。実際の対戦では9割以上物理で、ニョロトノ入り(雨パ)でもこれは同じ。雨仕様含めた特殊持ちは1割いるかいないか。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/99.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンの時にダメージが少なくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/B/W 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 竜飛ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 600族ドラゴンの一角。多彩な技と全体的に高めの種族値を誇る 中途半端な素早さをおいかぜでフォローし、雨でぼうふう、かみなりの命中率をあげてやれば 特殊アタッカーとしての活躍が期待できるだろう シングルでは新特性のマルチスケイルが注目されているが 範囲攻撃やねこだましの所持率が高いトリプルでは、せいしんりょくも非常に有力な選択肢となりうる また、せいしんりょく+フリーフォール+スカーフの組み合わせにより ねこだましに妨害されずに相手のコンボ始動役を足止めするなど、戦術的にも幅広い運用が期待できる ※wifi対戦ではフリーフォールは禁止技となりました(2010/11/27現在) カイリュー雨アタッカー型 特殊アタッカー型 物理アタッカー型 追い風サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨アタッカー型 特性:せいしんりょく 性格:ひかえめorおっとり 努力値:特攻252 素早さ調整 残りは道具や採用技次第 持ち物:きゅうこん/各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/しろいハーブ/ヤチェのみ 確定技:ぼうふう 選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かみなり/なみのり/しんそくorアクアジェット/ ばかぢから/フリーフォール 選択補助技:まもる/あまごい/おいかぜ 素早さは、おいかぜ込みで抜ける相手を計算して割り振る努力値を調整する (参考) 相手が補正有スカーフの場合・・・ガブリアス:212 ボーマンダ:204 相手が補正無スカーフの場合・・・ガブリアス:124 ボーマンダ:116 相手が130族の場合・・・4 また、あまごいを味方に使わせる場合、その味方との素早さ関係も要調整 タイプ一致ぼうふうをメインに戦う型。ぼうふうは端から端まで届くため、非常に便利 りゅうのはどうも同じく端まで届くが、道具無しでは抜群でも他ドラゴンを狩れない事がある そのため、りゅうせいぐんとの選択、もしくはジュエル、いのちのたま等で強化することになるだろう ばかぢからは鋼タイプへの対処に便利だが、前作教え技である点に注意 しんそく、アクアジェットは、おいかぜが切れた場合や 相手がトリックルームで行動順を入れ替えてきた際にあれば便利 フリーフォールはおいかぜで先手をとって厄介な相手を妨害することが出来るが wifiで使用禁止であるためオフ専用となってしまう点に注意 せいしんりょく持ちであるため、おいかぜ、あまごいを自分で使うのも良い もちろん、仲間に使ってもらってアタッカーに専念しても良い 特殊アタッカー型 特性:マルチスケイルorせいしんりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/ヤチェのみ 確定技:りゅうのはどう/ぼうふう 選択技:まもる/きあいだま/だいもんじ/ねっぷう/なみのり/かみなり/10まんボルト/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/たつまき/しんそく タイプ一致高射程技の竜の波動と暴風を軸に押す。 これらに気合玉だけで等倍以上を取れない相手はいないので範囲の広さは秀逸。 熱風と凍える風は前作教え技(マルチスケイルと両立不可)。 物理アタッカー型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/ヤチェのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん/しんそく 選択技:つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/りゅうのまい/おいかぜ 高い攻撃としんそくを最大限に活かす。 追い風サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 努力値:素早さ調整/残り耐久 持ち物:ヤチェのみ/メンタルハーブ/ 確定技:おいかぜ/いわなだれ 選択技:まもる/しんぴのまもり/ひかりのかべ/しんそく 追い風後、岩雪崩で相手の動きを止め味方の立ち回りをサポートする。 特性精神力と追い風を両立できるのはクロバットとカイリューのみ。 そしてクロバットより挑発を受けにくい点が差別化となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技07* あられ - - こおり 変化 5 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15* はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16* ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35* かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38* だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59* やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82* ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05* たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59* りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 遺伝経路 しんそく :HSイベントのしんそくミニリュウ アクアジェット :ゴルダック(L1)/ママンボウ(L9)/プロトーガ(L15)/ブイゼル(L21)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第5世代) - カイリュー
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/193.html
全国No.149 基本データ 名前 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 英語名 高さ/重さ 2.2m/ 210.0kg 分類 ドラゴンもえもん 特性 せいしんりょく 全国No. No.149 グループ すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+3 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 134 95 100 100 80 カントー600族。 高いこうげきに目が行くが、全てがバランスよく高い能力値を持つ。 イラスト的には進化前の方が人k(ry 主な動画キャラクター 龍牙(ミコトの人・ミコト)
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/127.html
dragonite.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル マルチスケイルにより多くのポケモンを対面から倒せる可能性があるカイリューですが、種族値が全体的に中途半端、粉砕技が一致で使えないなどといった点が目立ちますなぁ笑 現時点では頑丈で且つ大きなリターンを得られるフワパレス、守るで実質の安全な積みができるフングマのみが積みを許されており、マルスケは比較的安全といえども、やはり相手によっては落とされてしまうのでマルスケカイリューの竜舞はナシ、ということになっていますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり マルチスケイル A252 S252 H4 こだわり鉢巻orドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗/神速 (ヒコウZの場合のみ空を飛ぶ) 選択技:ギガインパクト/地震/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ やんちゃorうっかりやorむじゃき マルチスケイルorせいしんりょく AC調整 S252 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗or流星群 選択技:地震/馬鹿力/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/暴風/大文字/雷/冷凍ビーム/神速 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/585.html
風属性で統一されたカテゴリで、全体的に直接攻撃を得意とする。特に上級モンスターは3体が直接攻撃効果を持つ。 なお既存カードにおいては、同属性の《スカイ・ハンター》及び意外なところで《デスカイザー・ドラゴン》《デスカイザー・ドラゴン/バスター》も対応している。ただしシナジーは一切ない。 なお、元ネタはアニメ「ストライクウィッチーズ」より。 《スカイ・ガーディアン》 《スカイ・ビショップ》 《スカイ・ハウンド》 《スカイ・プレコグニショナー》 《スカイ・パトロール》 《スカイ・フェンサー》 《スカイ・コマンダー》 《スカイ・バックシューター》 《スカイハイ・スピーディアン》 《スカイカノン・スナイパー》 《スカイエース・ストームハンター》 《蒼空の駆逐機械兵-スカイ・ジャッジメント》 《空の号令》 《勇気の翼》 《高空編隊戦》 《空への祈り》 《決死の翼》 《不屈の翼》
https://w.atwiki.jp/koreori/pages/190.html
skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori kakis kakis2 yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora 2014/04/20-2014/04/30 完結済 ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル3「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 ■物語 スカイリムに降臨せし世紀末太陽神。ケモナーレベル3の白いお狐様。もこっとした毛皮ハンドに反してえげつないダメージをみせる北斗無情拳の使い手。最初は弱かったものの、北斗神拳と変性・回復魔法による魔法的な硬さと回復能力によって次第に人外じみた強さを発揮した。 同胞団クエストでは、ウェアウルフ化を果たし、ケモナーレベルを一時的に6まで引き上げることが可能となった。人の頭をつかんでは壁に投げ飛ばすえげつないパワーアタックや北斗神拳補正で強化された異様な攻撃力の高さを見せた。 同胞団クエスト完了後、人狼道を極めるため、スカイリム西部の帝国支配地域の砦を次々と襲撃、あとには元は山賊だったものと思われる食い散らかされた無残な遺骸が残され、スカイリムを恐怖に陥れた。 ただ、人狼化した場合強すぎてゲームバランスが崩れるということで人狼perkがすべて解禁された時点で能力を封印し、以後変身することはなかった。 ドーンガードクエストでは、クロスボウによる飛び道具、ステンダールのオーラなどの攻撃的回復魔法などで新たな才能を発揮した。特にステンダールのオーラは、光魔法かっこいいポーズとして、たびたびネタ技として使われ、意味もなくその場でジャンプを繰り返したりしていた。 また、ソヴンガルデでウルフリックと会いたいという理不尽な理由で、帝国軍に所属。スカイリム東部のストームクロークを大量に撲殺した。このとき、チートじみた範囲回復魔法である大治癒で、帝国軍の死傷率が大幅に低下し、数の暴力による一方的な虐殺が問題視された。そして、ウルフリックおよびガルマルはデイドラプリンスにも比される理不尽な理由でソヴンガルデへ送られることになった。結果としてスカイリムの内戦は終結し、一時的な平和が実現されたとも言える。 ドーンガードのメインヒロインであるセラーナとともに吟遊詩人大学に入学し、人狼と吸血鬼の人外アイドルユニットを結成した。ただし、センター争いは熾烈であり、人狼の方は意味もなくステンダールのオーラを展開したり、昼間につれまわったりし、吸血鬼の方は戦闘中に背中へアイススパイクを10発単位で打ち込むという、実はとても仲が悪いコンビ振りを発揮した。ともかくミトラの捏造と演出に満ちた偽造された古代の抒情詩によってソリチュードのオラフ王の焚刑祭は復活し、現地では感謝されている。 アイドルユニットとしては仲の悪い二人も私的な冒険での仲は良好で、消費された魂石の魂が行くとされるもう一つの死後の世界であるソウルケルンへ生身で飛び込んだり、絶滅されたと見られた幻のスノーエルフの生き残りに遭遇した上で撲殺するなど色々ありえない大冒険の末、太陽を消すという予言を実現しようとするセラーナの父にしてヴァンパイアの王ハルコンを光魔法かっこいいポーズとシャイニングかめはめ波で殺害し、スカイリムにおける吸血鬼襲撃の脅威を大幅に軽減することに成功した。 メインクエストにおいては北斗神拳とやたらハイレベルな攻撃的回復魔法を駆使し、アンデットに対する異様な強さを発揮。生身でソヴンガルデまで行ってアルドゥインを撲殺し最後のドラゴンボーンとしての使命を全うした。 その後はホワイトランのブリーズホームで、リバーウッドの鍛冶屋の娘にして戦災孤児のドルテと、飼い主に先立たれた犬であるミーコ、私兵のリディアとともに、たまに同胞団の仕事をしつつ静かな余生を全うしたようである。 koreori 2014/05/02-2014/05/14 完結済 ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 見た目で ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 48 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 吸血鬼の長寿による関係で200年前のシロディールの闇の一党のリスナーと同一人物と思われる。 この200年で帝国は衰退し、シロディールの闇の一党も幹部があらかた死んでしまったため案の定壊滅したのだろう。 シロディールの現状に見切りをつけスカイリムへ移住し、念のため保存してあった吸血病治療薬を飲んで200年ぶりに太陽の下に戻ってきたが、200年前に製造した治療薬であり賞味期限切れだったせいか副作用でレベル1に戻っている。 ■物語 200年ぶりに目覚めた元闇の一党のリスナーでヴァンパイアな爬虫類。ドジっ子属性。ヴィンセンテのベッドの寝心地があまりにもいいために200年寝込んでおきたら聖域が壊滅済みで、ブラヴィルのナイトマザーの遺体も消滅して、時の流れがすべてを流し去っていた。 噂により、変人道化師がタムリエル大陸で唯一残った闇の一党の聖域があるスカイリムにあるということを聞きつけ、コロールの亡命斡旋宿屋であるグレイメア経由でスカイリムへ。その際、さすがに200年も血を飲んでいないということで見た目があまりにもアレだったので、念のため持っていた3E433年物のポルフィリン友血病治療薬を飲んだら、見た目は改善できたものの、賞味期限切れでレベル1に。そしてあっさり帝国軍に反乱軍と間違えられて捕獲される。 その後なんやかんやで自由の身となり、修行もかねてスカイリム漫遊旅行や、役に立ちそうなデイドラの秘宝集めをしたりした。その過程でカニバリズムなど倫理的にNGの行動をしたりしたが、爬虫類が哺乳類を捕食するのは自然の摂理的に問題ないので気にしなかったらしい。 その後、自称児童相談所職員として、オナーホール孤児院の虐待職員であるグレロッドを更迭(終身雇用のため殺害)。ファルクリース聖域の闇の一党に加入する。そこで善悪問わず夜母なき時代の暗殺者として私怨の代行者として屍の山を築いた。 ちなみにここで元チェイディンハル聖域の暗殺者にして最後の生き残りであるシセロや夜母の遺体とも再会。夜母はぜんぜん覚えていなかったが、リスナー適正は健在ということで聞きし者として夜母の声を伝えることになった。 夜母の声により、皇帝暗殺計画に着手することになり、皇帝の従兄弟の上に彫像を落として事故に見せかけて暗殺したり、警備担当者のマロ指揮官の息子を暗殺して精神攻撃を加えるなどかなりえげつないことをした。 その後、仲間への傷害事件を起こしたシセロを暗殺したり、マロ司令官が復讐のためにファルクリース聖域を壊滅させるなどして、結局闇の一党は壊滅状態に。 なんとか皇帝を暗殺し、さらには皇帝の最後の願いで依頼人の元老院議員モティエールもわざわざ暗殺するなどして何とか組織としての面子は保ったが、メンバーは3人のみ、あとは新人しかいないという、百年後にはほとんど間違いなく消滅しているというぐらい組織は弱体化してしまった。リスナーとして細々と仕事を続けるものの、次の時代の暗殺ギルドは闇の一党ではないものと思われる。 闇の一党の問題が落ち着いた後で、吸血鬼としての能力を取り戻すべく、メインヒロインのセラーナを救出して、吸血鬼の天国であるヴォルキハル城に属することになった。ここで吸血鬼の王への変身能力を得るが、普通に暗殺したほうがたいてい戦闘が早く終わるため、あまり使われなかった。 ヴォルキハル城の吸血鬼として、競合吸血鬼や吸血鬼ハンター集団であるドーンガードメンバーの暗殺や、兵力補充のために一般人に洗脳魔法を打ち込んだ上で噛み付いて吸血鬼に変えたり、ドーンガードの評判を落とすために、ドーンガードメンバーに変装して、白昼堂々一般市民を惨殺するなど、ルニタソがかわいく見えるぐらいの凶悪性を発揮した。いうなれば、人生の破壊や名誉毀損の段階ではなく、人生の終了と不可逆的な憎悪の生産の段階である。ルニタソと違って楽しんでやっているわけではなく、仕事だからという理由でやっているのだが、客観的凶悪性はこちらのほうが上。 その後メインヒロインのセラーナとともにその父ハルコン卿を謀殺。ヴォルキハル城の城主の座につく。そして、紫外線が気になる晴天の日は、突然空が闇に覆われ太陽が姿を消すという怪現象がスカイリム地方でたびたび発生するようになった。 そして、吸血鬼ハンターの拠点であるドーンガード砦の兵士と避難民全員が一夜にして全員刃物のようなもので切りつけられて死亡する事件が発生。民間団体による組織的な吸血鬼撲滅運動は頓挫し、スカイリムにおける吸血鬼の安全性は高まり、一般人は朝の謎の貧血にたびたび苦しむようになったという。 かくしてスカイリム地方における統治と治安維持機構は崩壊し、闇に生きる者たちにとってすごしやすい世紀末が実現することとなった。 バトルスタイルはダガー二刀流による暗殺であり、正々堂々戦うことを非効率として好まない。ただし、訓練により隠密していない状態での戦闘も可能な程度のスキルとperkがあり、片手剣と片手斧による回転剣術で過剰な攻撃力の有る相手でもなければ、やられる前に処理しきれる程度の火力を持ち合わせている。ただし、この場合も卑怯な手段を好むという傾向から、開幕一発麻痺毒を仕込むことで戦闘にすらならず、一方的な惨殺となることが多い。勝負は戦う前の準備段階で9割決まっているというクレバーな思考を持っている。 kakis 2014/05/16-2014/05/24 中断 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:儀式の石碑 一日に一度だけ周囲にある全ての死体を味方として復活 死霊術用に。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ※若干の両手武器perkを習得した ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪神巡礼は基本 必1 シェオゴラス 必1 ハーシーン 推6 ナミラ 推8 アズラ 必10 クラヴィカス・ヴァイル (推12 ノクターナル) 必14 サングイン 推14 モラグ・バル 推16 ぺライト 推18 ヴェルミーナ 推18 ハルメアス・モラ 必20 メファーラ 必20 メエルーンス・デイゴン 推24 メリディア 必30 ボエシア 推32 マラキャス Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■物語 skyrimに降臨せし邪悪なる死霊術士。見た目はぽっちゃりオスケモ。物欲を満たすためなら盗み・殺し・カニバリズムまでまったく抵抗がないタイプ。デイドラの秘宝コレクションのために死んだり、いっそ死んだほうがマシとなった人は数知れない。 バトルスタイルは、ドレモラロード二体で蹂躙し、本体は消音・透明化でほとんど発見不能な状態にして一方的に虐殺するというもの。全ビルドの仲でも安全性は最も高いと思われる。ソウルトラップ効果のある魔法斧で魂を収穫したり、死霊術で死体を動かしたり、敵に与える視覚的な恐怖感は随一。 デイドラの秘宝をとるために有る程度メインクエストや盗賊ギルドクエストをこなしたために予想以上にプレイ時間が長く、不壊のピックを含むデイドラの秘宝コンプリート段階でレベル41に到達し、ほぼビルドが完成してしまったため、falskaarに手を出さず、中断することと相成った。 kakis2 ■コンセプト 生産チート。カジートキャラバン。 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り。結婚する 推6 緊急事態(ホワイトラン) 推? フォースウォーンの陰謀(マルカルス)※誰も逃げられない(推6)に直結 推6 誰も逃げられない(マルカルス) 推6 明かりを消せ!(ソリチュード) 推6 埋葬(モーサル) 推6 ホワイトファイル(ウィンドヘルム) 推6 東から昇る(ウィンドヘルム) 推? 守るべき約束(リフテン)※隠密ないし、傭兵大虐殺が可能な強さ 推8 狼を呼びし者(ソリチュード) 推? 氷の上の血(ウィンドヘルム)※犯人(レベル8)を倒せる程度 必10 狼女王の目覚め(ソリチュード) 推12 戦闘中行方不明(ホワイトラン) 推16 消えた探検隊(マルカルス) 推16 計り知れない深み(リフテン) 推? 自然の祝福(ホワイトラン)※ハグレイヴン(レベル20)を倒せる程度の強さが求められる 推? 小瓶の修復(ウィンドヘルム)※巨人(レベル32)を倒せる程度の強さ skyrim 日誌
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カイリュー 英名:Dragonite 学名:Draco magnus 分類:ドラゴンポケモン 進化過程: ミニリュウ→ハクリュー→ カイリュー ハクリューの進化系で、ミニリュウの最終進化系。 海に住んでいるとされるが、えら呼吸の能力は完全に退化しており どこかの無人島に生息しているのだろうと推測されている。 姿は大きく異なり、手足が生じ、胴体と尾の区別がはっきりしている。 体色もベージュとなり、ハクリュー時代に翼であった部位は触覚になった。 また、背に小さな翼が生えている。 信じがたいことだが、この小さな翼でその巨体を支え、なおかつ わずか16時間で地球を一周できるほどのスピードと持久力を誇っている。 その飛行原理については現在も研究が行われているが、個体数が少なく 所有しているドラゴン使いが調査に非協力的なためはかどっていない。 第一級危険携帯獣としては最も温厚な性格。 自分より弱いものに戦いを仕掛けることはなく、人を助けることもある。 実際、沖合いで難破した船を陸地まで曳航したという記録が残っている。 ただし、だからといってちょっかいを出すのは非常に危険である。 総合的な戦闘能力では、あのリザードンよりも上なのだ。 また、知能も人と同等とされ、プライドも高い。 不躾な人間は「りゅうのいぶき」「はかいこうせん」などで排除するだろう。 幸か不幸か、ミニリュウ族の絶対数が少なく入手が限定されているため カイリューによる死傷者は現在まで確認されていない。
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴントリオ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 他のドラゴン達と比べるとかなり器用 そのため見せ合い個体変更ありのリアポケルールでは通常以上に輝けるはず もちもの考察 火力増強 こうげきの種族値は申し分なく、とくこうも技の威力で十分にカバーできているため、耐久方面のアイテムの方が使い勝手はよい。 火力強化アイテムを持たせる場合は下手な調整はせずに火力へぶっぱ、あるいは耐久調整の余りを火力へ振るのをおすすめする。 「こだわりハチマキ」 暴走が怖い「げきりん」を問題なく採用できる。高火力楽しい。基本的な動きとしては 「げきりん」をぶっぱなす 物理耐久が低いポケモンに後出しし、「しんそく」2発で叩き潰す。氷タイプの技を「めざめるパワー」しか使えない特殊アタッカーなどを狙う。 「こだわりメガネ」 「りゅうせいぐん」を筆頭に、「かみなり」「だいもんじ」「ふぶき」など物理技と比べて威力の高い技を多く習得でき、物理型と種族値に差を感じさせない火力が出る。 ラティと比較すると火力が低い半面、「きあいだま」or「ばかぢから」、「だいもんじ」を使えるためハッサムやバンギラスに強い。ただし「くさむすび」は使えない。 ボーマンダ比較すると特殊耐久が高く、「かみなり」「10まんボルト」を使えるためにスイクンやシャワーズとのタイマンに強い。ただし「いかく」がないため後出し性能で劣る。 「いのちのたま」 攻撃範囲が広く、一致のドラゴン技から高火力の先制技まで、物理特殊を問わず全て強化してくれる夢のアイテム。 ただし攻撃するたびに自分にダメージが入るので、カイリューの魅力である高い特殊耐久を生かした後出し戦法を取りづらくなっている。 「でんじは」「はねやすめ」「ひかりのかべ」などのサポートも使えないことはないが、 「いのちのたま」をもつ場合はこれらの道具を使うより、カイリュー自身はできる限り攻撃範囲を広くとり、 他のポケモンで状態異常をまく、壁を張る、タスキを潰すなどのおぜん立てをしてから全抜きにかかるのがよい。 「たつじんのおび」 攻撃範囲の広いカイリューには使いやすい道具ではあるが、ドラゴン技と「しんそく」を強化してくれる「いのちのたま」の方が個人的には使い勝手がいい。 「りゅうのプレート」 ボーマンダやガブリアスの方が上手く使いこなせるだろう。 耐久強化 ラティアスに次ぎ高い特殊耐久を持つドラゴンポケモンであり、その耐久力を生かすことと、 パーティ内での道具の優先度を考えると「きあいのタスキ」よりも「ヤチェのみ」や「ハバンのみ」、「ヨロギのみ」などの各種半減実を持たせたい。 カイリューはそこまで遅いポケモンではないが、ラティやガブリマンダのように高水準の素早さを持つわけではないので、タスキにすると例え「しんそく」 持ちでタスキでこらえたとしても、先制技同士の素早さ勝負で負け、結局タスキがはがされてしまうことになる。 「ヤチェのみ」 4倍弱点である氷タイプの攻撃を半減できる。「れいとうビーム」程度であれば、一致であっても無振りグレイシアクラスまでなら耐える。 「ばかぢから」「だいもんじ」「かみなり」+しんそくで氷タイプや水タイプを突破することはできるが、「こおりのつぶて」の存在が非常に厳しい。 なのでこのアイテムは基本的に氷タイプ相手ではなく、「めざめるパワー」こおりを意識して持たせることになる。 一発目を余裕をもってしのげれば、「でんじは」「はねやすめ」と合わせることで有利な状況を簡単に作り出せるだろう。 「ハバンのみ」 ドラゴンタイプの攻撃を半減する。ドラゴンタイプは基本的に先制技を持たないので、このアイテム込みで相手の攻撃を一発耐えればこちらのドラゴン技+「しんそく」で相手を落とすことができる 先制技を持つドラゴンとしてフライゴンがいるが、フライゴンとのタイマンになったとしても、「きあいのタスキ」ではなく「ハバンのみ」を採用することで「でんこうせっか」を耐えることができる。 つまり、このアイテムを持ったカイリューは対ドラゴンのタイマン性能が非常に優秀なポケモンとなるのである(相手ドラゴンも「ハバンのみ」を採用しているとこの限りではない)。 同じような戦術をとることのできるポケモンとしてラティアスがいる。ラティアスは先制技を持たない(「ふいうち」はあるが)代わりにドラゴンで最速の素早さを持つ強敵である。 カイリューを採用する利点としては、ドラゴンの後ろに控えているであろうメタグロス、ハッサム、バンギラスといったポケモンに対してラティアスに比べ非常に有利な点があげられる。 さらに、ラティアスと比べて他のドラゴンを誘いやすいのも、ドラゴンとのタイマンに強いこのアイテムを持つカイリューの利点と言えるだろう。 「オボンのみ」 このアイテムを持たせると、後出し性能が上がり動きやすくなる。 ただ弱点の関係上、オボンを持たせたからと言って確定数の変わる敵はそこまでいなかったりもする。 「たべのこし」 「でんじは」+「はねやすめ」と合わせるとうっとうしいことこの上ない。 ただし同じことができ、エアスラッシュを一致で撃てるトゲキッスがいる。 汎用型 性格:せっかち 努力値:A6 C252 S252 持ち物:しろいハーブ きあいのタスキ ラムのみ 各種半減実など 確定技:りゅうせいぐん 選択技:しんそく/ばかぢから/じしん/げきりん/だいもんじ/かみなりor10まんボルト/れいとうビーム 見せ合い無し33で最も使いやすいと感じる型。 攻撃範囲をとても広く取ることができ、なお且つ先制技を持つこともできるので組ませるポケモンの得意不得意に柔軟に対応できるオールマイティな型 もともとの攻撃種族値が高いので、物理技を使えば無振りでもかなりの威力を出すことができる リアポケルールであればかなり活躍できるのではないでしょうか 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値 H252 A252 ,A252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー、しんそく 選択技:じしん/ばかぢからorきあいパンチ/属性パンチ/たきのぼり/つばめがえし/でんじは/ひかりのかべ 物理一本 マンダより遅く、火力もないが先制技を使えるので十分な差別化が可能 「しんそく」の威力は高く、タスキをはがす程度にしか使えない他のドラゴンの先制技と違い、十分なダメージ源としてみることができる 「ドラゴンクロー」+「しんそく」でも「げきりん」の威力を越える。暴走のことを考え、拘らない場合は「げきりん」よりも「ドラゴンクロ―」or「ドラゴンダイブ」+「しんそく」を推奨 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:H252 C252,C252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:りゅうせいぐん だいもんじ 選択技:しんそく/きあいだまorばかぢから/10まんボルトorかみなり/なみのり/れいとうビーム/めざめるパワー/でんじは/ひかりのかべ 特殊一本 とはいえタスキをつぶす意味でしんそくをいれるのは十分あり ラティやマンダにできないかみなりとだいもんじを両立できるのが特殊型カイリューの強みである きあいだまを使えるが、命中率やカビゴン、ハピナスなどを考慮すればかぢからの方が安定すると思われる 無振りでも無補正無振りスイクンのれいとうビームを耐えるため素早さにも多少振っておくと助かることも多い。外れて泣くのはお約束 特殊耐久型 性格:なまいき しんちょう おとなしい 努力値:H252 D252 持ちモノ:ラムのみ たべのこし こうかくレンズ オボンのみ 各種半減実 確定技:はねやすめ でんじは 選択技:ドラゴンクロ―orドラゴンダイブ/たきのぼり/じしん/属性パンチ/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルトorかみなり/みがわり/ひかりのかべ/りゅうのまい ドラゴンの中でトップクラスの特殊耐久を生かした型。 無補正スターミーの珠れいとうビームを高乱数で耐える程度の特殊耐久を得るため、トゲキッス、ゲンガー、ゴウカザルなどの氷タイプ特殊アタッカーに強い 電磁波を入れ、はねやすめを交えつつ攻撃するのが基本 まひからのドラゴンダイブでなんちゃってずっと俺のターンが楽しいのだが、外した時のケアがきつい場面もあるのでまひるみを狙うのであれば滝登りオススメ。安定を取るならドラゴンクローで キッスでやれ?聞こえんな りゅうのまいを持たせて火力アップを計ってもよい。物理受けマンダの特殊版みたいな感じで運用しよう!
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/Em/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ウホッ!いいカイリキー。やらないか さすがにまもるは貫通できないが、ノーガードからのばくれつパンチはやはり強力 …ここだけの話、実は北米版と日本版の通信の場合、バグでまもるを貫通してしまうことがあったりする さりげなくアンコールなんかも覚える 遅いのでトリパがメインになるか? 素早さ最低で鉄球を持てばカビゴンに先手が取れる ただしばくれつパンチをつかってもカビゴンは落とせなかったりする ↑インファイトなら超高乱数1だな ↑けたぐりあるからインファイトの意味はないがな ちなみにノーガードは、自分が攻撃された相手と、相手が自分を攻撃した場合以外影響を受けないため 隣のポケモンの一撃必殺でウマーなんてことはできない。ただし自分がものまねを使えば一撃必殺連打も可能 カイリキー トリパ標準 シバ標準 一撃型 一撃型2 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク トリパ標準 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラムのみ、くろいてっきゅう等 技:ばくれつパンチ ストーンエッジ まもる パレットパンチ みがわり アンコール等 特性:ノーガード推奨 補足 基本トリパの攻撃役 ノーガード爆裂パンチを使わないのであれば耐久や猫騙しのあるハリテヤマの方が上なのでこれを推奨 ただしノーガードであると催眠術や鬼火の恰好の的なのでラムが欲しい トリックルーム始動役にはカゴで我慢してもらいたい どうしてもラムが回らない場合は身代わりでそれらをかわせるようにしておくと吉 素早さはさほど遅くもなく、対トリパ性能はいまいちなので勇敢の必要性は微妙 最鈍メタグロスより遅ければよいと思われる トリックルームが何度もできないようなパーティであれば、 トリックルームが切れた時に普通のカビゴンに抜かれないようにむしろ意地っ張りの方がよいかもしれない しかし、鉄球を持たせればカビをも縛れる。投げつければ天敵ヤドランやトリパに多いヨノワールにも抜群 シバ標準 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:せんせいのツメ 確定技:ばくれつパンチ パレットパンチ 技:ストーンエッジ めざましビンタ クロスチョップ あなをほる ビルドアップ ドレインパンチ 特性:ノーガード(確定) 補足 素早さ∞は正直ヤバい。 ↑試してみたが爪発動率が50%を軽く超えた ↑グロスで止まんね? ↑いや、爪ばくパンで絶対混乱でグロスは止まる。体験談だが、マルチバトルでスパコン二台ぶっ壊した。 ↑ヤドランで止まる ↑となりに任せろ。その間カイリキーは爪あなをほるで回避。 となりにはダークホール持ちドーブルを置いてめざビンでたたき起こせ! この型使ってみたが、本当に爪率がハンパない。先制技威力100(実質150)絶対混乱とか強すぎる。 一撃型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ものまね 選択技:ばくれつパンチ等 特性:ノーガード(確定) 補足 ダグトリオの地割れ等を打ちつつそれをものまね ひたすら必中一撃必殺を打ち続けることが出来る ただし一撃所持者の素早さが微妙なためトリパのほうが強いかも? 一撃型2 性格:なまいきorのんき 努力値:HP252 耐久252 持ち物:オボンのみ 確定技:ものまね 選択技:ばくれつパンチ等 特性:ノーガード(確定) 補足 トリルなら自分より遅く調整したユキノオーの零度や ドサイドンのつのドリルなどをコピーできるため手っ取り早く一撃連打に移行できる 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HGSS パワートリック - - エスパー 変化 10 HGSS ガードスワップ - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/212.html
スカイガールズ世界の歴史(TVシリーズ版) 時系列 西暦 2053ナノテクノロジーの権威、クリシュナム博士、生体ナノ技術を元に「ナノマシン生体制御システム」を完成させ発表。この技術は ナノシステム治療プログラムとして難病治療に応用された。(博士の娘、アイーシャの不治の病を治療) 2054クリシュナム博士、娘のアイーシャを臨床実験の材料としていたことで世界から糾弾され、アイーシャと共に姿を消す。 20??クリシュナム博士、ネット上に流出しているナノシステム治療プログラムの自己増殖を確認し、後のワームの危険性を察知。軍に連絡するが一笑に付される。 2060アイーシャを人工冬眠させ、クリシュナム博士、病死。 2071機械細胞群出現、ナノマシンの集合体であるその侵略兵器群は、ワームと名付けられる。(第一次ワーム侵略戦争)開始 2073ワームの被害により総人口の三分の一を失った人類は国家レベルを超えた統合人類軍を結成。 2074ワームに対し劣勢を覆せない統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断、多大なる犠牲を払いながらもワーム殲滅に成功する。ワーム大戦終結。桜野優希失踪事件(ファイナルエンカウンター)ワーム大戦終結の半年後、インドの山奥で死亡しているクリシュナム博士と、人工冬眠状態にされたアイーシャ・クリシュナムが発見される。若き天才科学者周王紀理子博士、ナノシステム治療プログラムとナノマシンで構成されたワームの類似性を察知し、アイーシャを助手として保護。博士を中心とし、対ワーム専用兵器、ソニックダイバーの開発が極東方面軍(日本)技術開発本部で開始される。 2080ソニックダイバーシステムの基礎技術が統合人類軍に公開され、各方面軍での開発計画が進められる。 2082開発から8年を経てソニックダイバー原型機「シューニア」が完成する。 2083「シューニア」を原型とした試作実験機 2~6号機の5機をロールアウト。「シューニア」は実験機という性質上、特定のパイロット専用機であったため、2~6号機は適合率の許容範囲を拡張し、「83式飛行外骨格」と名付けられた。 20842月、SD試作機パイロット、83式飛行外骨格に搭乗。データ収集等のため、春日基地において練習機との模擬戦を行う。結果はソニックダイバーの10戦全勝。3月、実験機と同じく「シューニア」をベースとした正式な量産試作機、「零神」が完成。続いて「零神」のフレームを使用した「風神」、「雷神」がロールアウトする。Gシリーズと呼ばれる「神」の名が付いたこの三機は対ワーム戦に特化した戦術システム「デルタロック」を可能にしている。しかし、実験機である「83式飛行外骨格」とは違い、対ワーム戦に絶対的に必要不可欠な生体同期システムにおいて、この三機に適合するパイロット候補の脱落により配備計画が停滞。西ヨーロッパ基地で、基本フレームを日本のGシリーズと共通とする量産機「バッハシュテルツェ」の生産が開始される。4月、一条瑛花、雷神のパイロット候補として春日基地より追浜基地 第十三航空団に着任。5月、停滞していたSDパイロット問題解決のため、アイーシャに近いDNA特性を持った民間人、桜野音羽、園宮可憐両名をスカウト。7月、飛行演習、および火器演習実施を経て、三名を正式なSDパイロットとして任命。ソニックダイバー隊結成。西ヨーロッパ基地が突如再発生したワームにより襲撃され大量破壊兵器による自爆によって殲滅。これにより、「バッハシュテルツェ」の量産が不可能となる。(第二次ワーム侵攻開始)8月、追浜航空祭にて、次期主力戦闘機ビックバイパー公開。ソニックダイバー隊、災害救助で民間人を救出、チーム名を「スカイガールズ」とする。ソニックダイバー隊は第十八特殊空挺師団に配属、対ワーム戦を目的としたデルタロックの訓練に移る。日本領海内に出現したウミガメ型ワームに対し一度は敗退するも再戦でデルタロックを使用し、殲滅に成功する。バッハシュテルツェV-1、一機とただ一人のパイロット、エリーゼ・フォン・ディートリッヒ、日本に到着。ソニックダイバー隊と合流。10月、ソニックダイバー隊、追浜基地より呉基地に移動。10月24日、ソニックダイバー運用艦 攻龍、日本領海内に発生するワームを遊撃する任務を負い出港。対ワーム専用に改修したバッハシュテルツェV-1を加えた4機でのフォーメーション、クアドラロックでのワーム殲滅に成功する。統合人類軍、東太平洋に存在するワームの生産工場、ネストの調査に攻龍を向かわせることを決定。技術開発本部、シューニアを対ネスト用特殊兵器、シューニア・カスタムとして改装を急ピッチに進める。12月24日夜、攻龍はワームのメッセンジャーとコンタクト。ネストの特定位置を知る。ネスト攻略にあたり、一条艦隊、ビックバイパー隊との共同作戦が伝えられる。また、シューニア・カスタムの投入にあたり訓練を行う。攻龍、空母天武率いる一条艦隊と合流。シューニア・カスタム、攻龍に搬入。 20851月5日9時ネスト殲滅作戦が決定される。同15時ネスト殲滅作戦開始、シューニア・カスタムを含め5機のソニックダイバーがネスト内部に侵入。同時刻世界各地にワーム発生。ワームの反撃をかいくぐりシューニア・カスタムによるネスト・コアへのウイルスプログラムアタックを敢行。成功に思えたがワームのワクチンプログラムにより阻止される。シューニア、破壊される。ソニックダイバー隊にワームの真の目的が伝えられるが振り切って零神、およびアイーシャの能力によりネスト殲滅を成功させる。世界各地に出現したワームも同時に崩壊。第二次ワーム侵攻終結。アイーシャ、意識不明となる。3月1日、第十八特殊空挺師団所属者を第十三航空団に復帰。3月31日、桜野音羽、園宮可憐の両名を軍から解任(本人らの希望による)。ソニックダイバー隊解散。半年後、ソニックダイバーレスキュー隊結成。訓練機として83式飛行外骨格 2~6号機の5台を使用。結成式典のデモとして零神、風神、雷神、バッハシュテルツェV-1、ラストフライト。その後は平和記念館のモニュメントとなる予定。アイーシャ、意識を回復。