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【名前】 スカイオン 【読み方】 すかいおん 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic19「ゴセイナイトは許さない」 【分類】 ゴセイマシン 【出力】 300万馬力 【合体】 ゴセイグランドグランドゴセイグレート 【所有者】 ゴセイナイト 【詳細】 ライオン型ゴセイマシン。 スカイオンヘッダーがサモンカードによって飛行船をコピーし実体化した。 空中戦を得意とし、滞空時の安定性へ優れる。 ゴセイパワーを勢いよく噴射すれば、音速突破の飛行が可能。 ロボへの合体時はゴセイグランドの左脚の部位、グランドゴセイグレートの左腕の部分を構成している。
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【作品名】スカイキッド 【ジャンル】ゲーム(FC) 【先鋒】戦闘機 【次鋒】戦艦 【中堅】空中戦艦 【副将】ブルーマックス 【大将】レッドバロン 【先鋒】戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】戦闘機並み 銃も撃てる 【素早さ】副将大将の凡そ2倍 【特殊能力】一応後述の宙返りが出来る、その速度は副将大将と同等 【長所】戦闘機だ 【短所】ゲーム中ではよく自滅する 【次鋒】戦艦 【属性】戦艦 【大きさ】戦艦並 【攻撃力】戦艦並 銃撃可 少なくとも対空砲を6門備えている 【防御力】副将大将の銃撃を何回食らっても平気 爆弾がクリーンヒットしなかった場合で艦の1/3が削られている状態でも沈まない 【素早さ】戦艦並 【長所】タフネス 【短所】攻撃力不足が否めない 【中堅】空中戦艦 【属性】空中戦艦 【大きさ】戦艦並 【攻撃力】戦艦並 銃も撃てる 【防御力】副将大将の銃撃を何回食らっても平気 副将大将の爆弾を中心部に食らって墜落する 【素早さ】副将大将が追いつけない速さで移動可能 【特殊能力】飛べる というより浮いてる? 【長所】でかくて強い 【短所】戦艦なのかコレ 【副将】ブルーマックス 【大将】レッドバロン 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】敵戦闘機・戦車などを一撃で破壊できる弾丸 何発でも撃てる 爆弾 一撃で敵の基地(少なくとも普通のビル3戸分以上)を完全に破壊、軍艦を一撃で沈められる威力 一発のみ 【防御力】敵戦闘機の弾や特攻、落下傘爆弾、地対空砲、自然火山弾、自然雷に被弾しても墜落する前に体勢を立て直せればなんの問題もない。 但し回数を重ねるごとに復帰が難しくなる(少なくとも5回くらいなら可能)。 【素早さ】戦闘機並み。 宙返りをすれば敵弾を回避できる。 【特殊能力】宙返り 発動中弾丸や敵戦闘機の特攻を完全回避 大体通常航行時の倍くらいの速度が出る 【長所】テンプレにするとまさかの強さ 【短所】被弾もしくは宙返りすると爆弾を落としてしまう。 【備考】パイロットの名前はマックス・ヤルゼスキーとフランツ・フォン・ドーセマイナー。両者とも鳥。敵もそうだったような 【戦法】宙返りを使わず爆弾投下を狙う。攻撃が届きそうな場合は爆弾は諦め銃撃狙いに切り替え。 参戦 vol.101 520 vol.109 282 :格無しさん:2012/08/16(木) 10 29 33.66 ID LBXmNWkR スカイキッド考察 ○THE 戦艦 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】能力互角 【中堅】少々宙に浮いてるぐらいで能力差は無い 分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け ○二重螺旋の悪魔 【先鋒】ミサイル持ってないから破壊不可能 分け 【次鋒】撃墜勝ち 【中堅】対潜装備が無いから分け 【副将】空爆勝ち 【大将】倒せない飲み込まれない 2勝3引き分け ○慟哭の海 逆転ソロモン沖海戦 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】【中堅】似たような性能同士分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け ○海の牙城 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】正面から撃ちあえば駆逐艦よりは戦艦の方が強い 【中堅】分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝2敗1引き分け ○提督の決断Ⅲ、太平洋戦記シリーズ、激闘!八八艦隊海戦史DX、空母戦記シリーズ、世界戦艦大和列伝 【先鋒】撃墜負け 【次鋒】【中堅】似たような性能同士分け 【副将】【大将】空爆勝ち 2勝1敗2引き分け 283 :格無しさん:2012/08/16(木) 10 30 13.11 ID LBXmNWkR ○鈴木爆発 【先鋒】魚雷は空中には届かない 分け 【次鋒】砲撃勝ち 【中堅】浮いてるから魚雷は届かない 砲撃勝ち 【副将】【大将】空爆勝ち 4勝1引き分け ×レジンキャストミルク 【先鋒】憑依負け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】空間閉鎖負け 【大将】全能負け 2勝3敗 ×スーパー要塞空母『富士』 【先鋒】防御差で負け 【次鋒】分け 【中堅】空爆負け 【副将】宙返りしながら撃っていればいつかは撃墜できる 勝ち 【大将】特攻負け 1勝3敗1引き分け レジンキャストミルク>スーパー要塞空母『富士』>鈴木爆発 284 :格無しさん:2012/08/16(木) 12 41 22.68 ID LBXmNWkR 間違えた レジンキャストミルク>スカイキッド>鈴木爆発
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スカイダイン(Skydain) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 定価:4,200円 受注開始:2012年09月07日(金) 16 00 受注締切:2012年12月09日(日) 16 00 発送開始:2013年03月22日(金) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:トンファー状専用武器×2 その他:無し S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ キャラクター概要 宇宙鉄人キョーダインの妹。人間態は白山静。 身軽な動きとスピードを活かした空中戦法を得意とし、両腕に装備された折り畳み式の剣「スカイカッター」で相手の身体を一撃で斬り裂く。 スカイジェットへの変形能力を持つ。 衛星兵器XVIIの妨害電波によって能力を封印され、人間の姿への擬態化を余儀なくされていた。 その後、ライダー部を利用した事で封印を解かれた為、「インダー・スカイダイン」の掛け声で元の姿に戻った。 商品解説 夏の劇場映画に登場したスカイダインがグランダインと共に魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 悪い点 値段の割に付属品が少ない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ 宇宙服(OSTO) スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO グランダイン コメント スカイもグランも、過去のヒーローのリメイクとしてのデザインだけなら悪くないと思うんだよなぁ…。握手パーツもいかにも「キョーダイン」って感じだし -- 名無しさん (2012-11-07 12 44 50) 名前 コメント
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スカイキッド 【すかいきっど】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1985年12月 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 良作 ポイント 世にも珍しい左スクロールシューティング連打で復帰 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編・移植 余談 概要 ナムコが開発した横スクロールシューティング。 「レッドバロン(フランツ・フォン・ドーセマイナー)」と「ブルーマックス(マックス・ヤルゼルスキー)」の二人が操る複葉機を操作してメガズキン軍団と戦うという設定 二人同時プレイが可能となっている。全21ステージの1周エンド。 特徴 各ステージで定められたターゲット(戦艦、空母、基地、工場)を破壊し、無事にゴール地点に着陸する事を目的とする。 シューティングとしては極めて珍しく「左方向へ向かってスクロール」する形を取っている。 使用するデバイスは8方向レバーとボタン二つ 本作では複葉機である自機の挙動がリアルに再現されており、自機を上下移動させた際に自機そのものが傾くようになっている。これに合わせ、ショットボタンを押した際にレバーを入れた方向に応じて「まっすぐ、斜め上、斜め下」の三方向へ弾を撃ち分けられるようになっているが、射程は短くおおよそ画面の三分の一ほどで消えてしまう。 この仕様上、「機体を上下移動させる際もショットの方向が前方に固定」となっている一般的な2Dシューティングとは少々感覚が異る。 もう一つのボタンは『宙返り』ボタンとなっており、『1942』よろしく無敵時間を付加しつつ素早く宙返りする。回数制限はないため、背後から複数の敵に迫られたとしても複数回繰り返すだけで瞬時に敵の背後へ回り込んで逆襲する事も可能であるし、宙返り中にショットを撃つ事で普段は攻撃できない方向へ弾を撃つ事も可能。レバーを入れながら宙返りをする事で高速に位置を変える、ゴール地点の着陸時に宙返りして着地を決めるとボーナス点獲得等、宙返りに関するテクニックは多い。 ステージの中間地点には爆弾が用意されており、接触する事で拾う事が出来る。 攻撃目標となるターゲットの中心部に爆弾を命中させると轟沈させる事が出来、ステージクリア時にボーナスポイントが貰える。中心部から外れてしまった場合はわずかながら得点が得られるが破壊した事にはならない。 最終ステージを除いてターゲットを破壊出来なくともステージはクリアは可能。クリア時のボーナスの有無にとどまっている。 爆弾はターゲットを破壊するのに必要不可欠であるが、宙返りボタンで爆弾を落とす為、爆弾装着中は宙返りが封じられてしまう。また、爆弾を抱えた状態で敵の攻撃に当たると落としてしまう事になる。その為、爆弾を拾って落とすまでは非常に慎重なプレイが求められる。 宙返りは回数制限無限の高速回避という高性能なアクションである為、これが使えないだけでもかなりの制限となる他、爆弾を垂直落下させてターゲットの中心部にあてるという技量が求められ、さらにはターゲットの付近は特に攻撃が激しい事が多いため(*1)、ターゲットを破壊するのはかなり難しい。 ステージのターゲットは緑色であるが、灰色のターゲットも登場する。これを破壊してもスコアは得られるがターゲットの破壊とは扱われない。特に後半のステージになるとダミーとして登場する為、爆撃の前の見極めが必要となる。 道中でミスをすると、ミスしたエリア次第では緑色のターゲットが灰色のダミーターゲットに差し替えられてしまう。少なくとも、爆弾を被弾によって落としてしまったり、投下した爆弾がターゲットを逸れてしまったからといって自爆してやり直そうとしても、確実に灰色のダミーターゲットに差し替えられている。 ステージの最後まで到達すると着地を促され、この際に着地しそびれるとそのまま燃料切れで墜落してしまい、強制的に1ミスとなる。 ステージをクリアすると空中物を破壊した数、地上物を破壊した数、ターゲットの破壊の有無に応じて勲章とボーナスを得る事が出来る。 地上物および空中物は10個単位で勲章の数が増えてくるが下一桁は切り捨てとなる為、スコアを多く稼ぐには出来るだけ下一桁の余りを出さずに破壊数を稼ぐ事が重要となる。 ターゲットとダミーターゲットはそれぞれ1個につき勲章が得られるが、ダミーターゲットはもらえる勲章が小さく、得られるボーナスも少ない。 敵や弾に当たるときりもみ回転しながら落下していく、この際にレバーを上に入れながらショットボタンと宙返りボタンを連打する事で復帰する事が可能となる。 ミスの条件となるのはあくまで障害物及び地面への接触であり、敵との接触ではない。きりもみ回転から復帰する事が出来れば何度弾や敵にあたっても大丈夫という独特なシステムとなっている。 ただし、接触を繰り返す事で復活に必要な連打回数は増えていく為、5~6回あたりから復活が厳しくなっていく。また、当然ながら被弾した位置が地面や障害物に近いほど復活が困難になっていくので場合によっては一度の被弾でミスになってしまう事もしばしば。 被弾した回数はステージをクリアするとリセットされる為、うまく立ち回れば一機でも長くプレイする事も出来る。 2P同時プレイの場合、互いの弾に接触判定があるが、きりもみ回転中の相棒を撃つ事で助ける事ができるという協力プレイの要素もある。 評価点 スコアアタックが熱い 先述の通り、ただクリアするだけのプレイとターゲットを破壊してクリアするプレイでは難易度に雲泥の差があり、ハイスコアを目指すには宙返りを封印された状態での一発勝負(*2)を強いられる為、プレイヤーの腕前がダイレクトにスコアに反映される。 特にターゲットを破壊した数はスコアランキングに載る為、腕前の証明にもなる。 隠しギミックも多く、勲章の他に「特定の看板の上で宙返りをする」「着地の際にひっくり返って着地するとボーナス」「スペシャルフラッグ等の隠しアイテム」「ボスと相打ちになって稼ぐ神風特攻」といったスコア稼ぎを熱くするような隠し要素が多い。 全体的にポップな雰囲気であり、殺伐とした雰囲気を感じさせない。 自機が複葉機であり、主人公の名前などから第一次世界大戦のドッグファイトをモチーフにしたと思われるが、ビルの並ぶ街並みの市街戦等、モチーフにこだわり過ぎずに独自の世界観を築き上げている。 小沢純子によるノリのいいメインBGM、鳥人の主人公が操る複葉機、丸みを帯びたどこかかわいらしいキャラクター等でカジュアルな世界観を彩っている。 墓を撃つと踊りだしたりゴール前のチアガールを撃つとう〇こに変身する、自由の女神の足下を通過するとスカートが捲れるといった遊び心も随所に込められている。 自機の高度を上げる時には機体そのものが斜め上に持ち上がり、下げる時には機体も斜め下に傾くなど、2Ð時代のシューティングゲームではほとんど見過ごされていた実際の飛行機の挙動をさりげなく再現してゲーム性に結び付けている点も芸が細かい。 2P同時プレイ 『ツインビー』や『エグゼドエグゼス』といった2人同時プレイが可能なSTGが登場し始めた時期の作品であり、勲章の取り合いや妨害を駆使する対戦プレイ、落下中の状態から助け合う協力プレイのいずれも可能なつくりとなっている。 問題点 自機の速度が遅く、何度も被弾する事を前提にした攻撃が多い為、難易度は高い。 一般的な2Dシューティングと違い、大量の敵が前方のみならず背後からも編隊を組んで襲い掛かってくる上、敵の弾は途中で消える代わりに弾の速度が早く攻撃も激しい。バックアタックなども平気で行ってくる。 スタート地点における自機は地面に着陸した状態で待機しており、開始直後にレバーを上に入れることで離陸するというリアルな仕様となっているが、すぐにレバーを入れないと即座に壁にぶつかってミスになる。 きちんと画面上にその旨が表示されるため理不尽ではないが、この仕様をきちんと理解していないと開幕直後に戸惑ってミスをしやすい。 総評 二人プレイや連打が間に合えば何度でも復活が可能といった意欲的な要素を盛り込み、ポップな雰囲気も相まって全体的にカジュアルで敷居が低いシューティングである。 しかし、やり込めばやり込むほど隠し要素の多さやスコアアタックによる違った楽しさが見えてくる作品でもある。 続編・移植 後にSYSTEM86基板にてマイナーチェンジ版である『スカイキッドDX』が稼働した(*3)。 ステージやキャラクターが追加。北極がモデルのステージが加わっており、チアガールの代わりに撃つとビールジョッキに変身するペンギンが登場する他、太陽やかみなり坊やなどの新キャラクターや、ターゲットに列車砲と氷山基地が新たに加わった。 音源がC30(*4)からFM音源(YM2151)になり、BGMもアレンジされた。 2023年3月2日よりアーケードアーカイブスの1作品としてPS4、Switchにて配信開始。 アーケード版の移植も多岐にわたって行われている。 PS『ナムコミュージアム アンコール』(1997年10月30日) PS2『ナムコミュージアム アーケードHITS!』(2006年1月26日)詳細は当該項目を参照。 Wiiバーチャルコンソールアーケード(2009年7月7日) Xbox360『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』(2009年11月5日) Switch『ナムコミュージアム』(2017年7月28日)詳細は当該項目を参照。 PS4、Switch版アーケードアーカイブス(2021年10月28日) FC版『スカイキッド』(1986年8月22日) 『DX』の要素も加えられた移植となっている。 3DSバーチャルコンソール(2013年4月10日) WiiUバーチャルコンソール(2015年3月4日) Switch『ナムコットコレクション』(2020年6月18日)DLC第3弾として2020年8月20日配信。 GB『ナムコギャラリー Vol.3』(1997年7月25日) オムニバスソフトの内の1本として『バベルの塔』『ファミリーテニス』『雀卓ボーイ』と同時に収録。 余談 本作のメインBGMは元近鉄バファローズ(後の2004年に当時のオリックスブルーウエーブに吸収合併され2005年からオリックス・バファローズとなり現在に至る)の吉田剛選手の応援歌に使用されており、その縁で同社の『ファミスタ 93』にて吉田選手が打席に立つ際に本作のBGMのアレンジが専用応援歌として流れるといった要素が存在する。 同社の『エースコンバットシリーズ』にも度々コラボしたり、他社の作品である『スカイガンナー』では連打による復活といった要素がオマージュされている。
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スカイキッド プレイヤーキャラ コメント ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が1985年12月に発表したアーケードゲーム。 鳥を擬人化した世界観で、飛行機乗りの1P「レッドバロン」2P「ブルーマックス」になり、敵軍と戦うというストーリー。 プレイヤーキャラ ファイヤー:レッドバロン フリーザー:ブルーマックス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラクター ホエルオー:潜水艦 フワライド:迎撃気球 フワンテ:ミニ気球 -- (ユリス) 2016-11-19 13 06 30
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やふおくどーむ 概要 福岡ドームのことね。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/13006.html
スカイライト 名前:Skylights デビュー:『ピーター・パン』(1953年) 概要 フック船長率いるジョリー・ロジャー号の海賊の一味。 スカイライトは哲学的な視点を有しており、海賊暮らしの命のはかなさを心得ている。フック船長はそんな彼の歌声に我慢ならなかった。 同僚の船員にはミスター・スミー、ターク、スターキー、マリンズ、ブラック・マーフィー、ビル・ジュークス、ウィブルス、ミスター・タトゥーがいる。 エピソード ピーター・パン 海賊暮らしの命のはかなさを歌うスカイライトは、ピーター・パンの隠れ家を突き止める方法を考えていたフック船長にノールックで撃たれ海へ落ちてしまう。 登場作品 1950年代 1953年 ピーター・パン 声 ?(1953年) ?(1963年) ?(1983年:TBS版) ?(1984年) ?(1980年代:旧録版) 実写 『ピーター・パン&ウェンディ』(2023年)では、ジェシー・ジェームズ・ピアース / 藤井雄太が演じる。
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クロムドーム教
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. 【作品名】スカイラーク・シリーズ 【名前】ヴァレロンのスカイラーク(最終版) 【属性】 宇宙船 【大きさ】 直径1万km(外壁は超合金ダガル?明確な記述無し)の球状人工建築物 【攻撃力】 [超大規模天体構造破壊存在] D.銀河を破壊可能 原子爆弾:惑星を破壊可能。 (推測。スカイラーク世界の原子爆弾は惑星を吹っ飛ばせるのが普通) 数万発くらのストックはあると思われる。 DQ号は短時間(操縦者から見て短時間)で惑星を1万5千個破壊した。 四次元転移装置で目標に直接転移されるので射程無限、バリアや装甲も無視できる。 6次光線放射機:精神波を照射するビーム砲。 出力を抑えて撃っても、いかなる惑星でも瞬時に蒸発するという威力。 出力を上げれば、上記のビームに10分以上耐えられるバリアを破壊可能。(自称) 射程は数百万光年以上と推測される。その距離から撃っても即時着弾。 (ヴァレロン号より劣る宇宙船でもそれくらいの距離で敵惑星と撃ち合えた) 6次光線は精神波なので不思議攻撃しか通用しない奴にも有効か? 4次、5次光線のビーム砲も搭載していると思われる、威力は惑星破壊程度。 四次元転移装置:無時間で、物体を別の場所に移動させることができる。 4次元空間(作品の主な舞台は3次元)を使うことにより、実現されているため 作中ではこれに対抗する手段は全く登場しなかった。(いかなる障壁も問題にならなかった) さらに、全宇宙の、どこにでも(距離を問わず、無時間で)何かを出現させることができる。 作中での使用例は以下の通り。 ・超光速で航行中の敵船内、それもクルーのすぐそばに暗殺者(6人)を出現させた。 ・防御されている敵惑星の総統室に爆弾(惑星を破壊可能な威力)を出現させた。 ・星を移動して、銀河を攻撃した。(下記の説明参照) 四次元+魔術の合体技により銀河系(クローラ銀河系)を破壊した。 (魔術というのは人類の知らない原理に基づいた技術のことで、いわゆる魔法ではない。) 具体的には以下の通り。 スカイラーク世界では、恒星が2つ融合すれば新星化するため、これを利用し、 他の銀河(銀河Aとする)の恒星を全て敵の銀河に転移させ、銀河全体で超新星を起こした。 銀河Aから恒星がなくなると、銀河Aにある全ての惑星が滅んでしまうので、 銀河Aの惑星は全て別の銀河Bにある恒星の公転軌道上に転移させた。 銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 破壊された銀河は銀河よりでかい巨大な爆炎と化した。 銀河を破壊したというより、銀河を2つ使って直径十数万光年の爆発を起こしたイメージ。 爆炎の拡大速度が明らかに光速を超えているがスカイラーク世界ではよくあること。 【防御力】物質・エネルギーの双方を無力化する“力帯域”で防御。 力帯域は、同じフォースの次数なら絶対防御が可能というもの。 フォース(力)の次数というのがスカイラークの思考飛躍の元になっている。 四次フォースは原子力、五次フォースがサブエーテル(亜空間)レベルの原子力。 そして六次フォースが思考。それぞれ、波長(何の波長かは知らないが) が異なり速度も異なるということになっている。 四次力帯域はエーテル(空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 五次力帯域はサブエーテル(亜空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 六次力帯域なら思考波攻撃のみ無効化する。 スカイラーク3号の戦いでは、力帯域の波長を目まぐるしく 変化させてその隙間からビームを撃ち、敵の力帯域の隙間とたまたま ぶつかったら有効、みたいな攻防をえんえんとやっていた。 その時の彼我の距離は数千光年。 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 【素早さ】移動速度:無限大に加速できる。 ウラン原子分解&重力場制御により3号以降は超光速を瞬時に出せる様になった。 加速度は、ヴァレロン号より劣るフェナクローン人の宇宙船ですら静止状態から 百万分の1秒で光速の5倍に達するくらいはある。 ヴァレロン号の質量対動力比は高速艇並みなのでデカいから鈍いってことはない。 ヴァレロン号の動力は無限の宇宙エネルギーで、燃料切れの心配がない。 長距離では遠方の銀河から戻ってくるときも数日程度。 スカイラーク2号で、しかも即席で作った4次元転移装置でも、 故郷が宇宙図に載せられないほどの遠くに行ってしまうことができたので、 ヴァレロン号でも4次元転移装置による無時間長距離移動も可能と推測される。 というか恒星を転移できる奴が惑星サイズの物体を移動できないわけがない。 反応速度:人工頭脳の反応は1兆分の1秒未満で状況を判断して装置を動かせる機械以上。 操縦者シートンの思考速度は人工頭脳と同程度。 百万光年以上先(おそらく)の敵惑星全体をスキャンし、総統官邸を探し当て 内部構造、働いている人間、使ってる機械にいたるまで完全に把握した。 その時の所要時間が百万分の1秒未満。(シートンの生身の脳の思考速度がこれ) 操縦者の思考波を読み取るタイプの操縦システムなので ヴァレロン号はシートンの思考速度相応のスピードで攻撃、防御、移動、索敵を行える。 他の銀河から完全な不意打ち攻撃を受けても防御、索敵、反撃がほぼ一瞬で可能。 作品後期では超光速で移動する敵と数十万光年距離をおいて撃ち合うのが普通だった。 (ヴァレロン号クラスになると数千光年は至近距離にあたる) 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を 数百万光年先から受けても自動装置が反応して防御できる。 【特殊能力】・時間停止装置で最低でも惑星サイズの時間停止が可能。 改装前の1000㎞サイズでもクローラ族の惑星を封印できた。 またこの時の描写から、時間停止はクローラ族が反応できないほど 高速でできる。(発動速度=シートンの思考速度) 時間停止の有効時間は一千億年以上。 魔術を知る前は敵銀河を時間停止で封印しようとしていたので 十分な準備時間があれば銀河サイズの時間停止もできる模様。 またヴァレロン号の待機中は船全体の時間を止めている。 時間が止まった物質は劣化も破損もしないので整備の手間がかからない、経済的。 ・力帯域+時間停止で純粋知性生命体を捕獲。 まず純粋知性体がいる宙域を直径数百光年の力帯域の球で覆い、球を直径千㎞強まで 縮小してから時間停止で封印した。 ・6次フォースは物質を透過するので建造物内を透視できる。 ・シートンは宇宙最高クラスの精神力の持ち主。 とある種族が支配する銀河全体が出す精神波より、シートン一人が出す精神波の方が 数千倍も強かった。スカイラーク世界では精神力=精神攻撃の耐性なので シートンには並みの精神支配や催眠波が通じない。 ただしシートン以上の精神力がある奴に精神波をぶつけられたら普通に効く。 【長所】攻撃力、速度、広範囲の時間停止。 シートンは精神力、知識、思考速度の全てにおいて宇宙最高クラスの天才。 【短所】銀河破壊にはシートン以外にクルーが2人が必要なので 思考速度相応の時間ではできない。 【説明】 内部には上陸用宇宙船スカイラーク2号と、開発者である リチャード・B・シートンのワシントン邸宅レプリカが設置されている。 スカイラーク3号は純粋知性生命体に破壊された為、「ヴァレロン~」は 当初スカイラーク4号と命名される筈だったが、女房ドロシー・シートンが 宇宙船を建築した惑星の名前を取って名付けた。 【備考1】ヴァレロン号は惑星ヴァレロン出発時には直径1000km以上の大きさだったが、 一度撃破され改修工事を受け最終的には直径1万kmの大きさになった。 【備考2】銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 理由は、破壊作業中に、少しだけ一悶着があったので数秒で終わったというのはありえないが、 その銀河から逃げ出せる物も無かったので何時間もかかったというのもありえないから。 悶着というのは破壊作業中に 、銀河にいた敵三名に魔術を使われてクルー三名が気絶させられ、 その後、シートンのライバル・デュケーヌがその敵を逆に自分の魔術で殺したという出来事。 それがなければあっという間に終わった可能性もある。 ちなみにこの時デュケーヌ達は銀河の外にいた。 破壊した銀河というのはクローラ族の銀河系で、クローラ族の科学・武力レベルはシートン以上。 【備考3】遠距離から6次フォースを感知する描写はヴァレロン号にはない。 しかし、ジェルミ人が奪った船が遥か遠くの銀河から地球の6次フォースを発見したという描写はある。 【戦法】敵が惑星サイズ以下なら時間停止で封印。 それ以上の大きさなら力帯域の球に閉じ込め、中に恒星を大量に放り込んで一気に新星化。 力帯域で覆えないほど巨大だったり、力帯域から脱出できる奴なら安全圏に逃げて 相手のいる銀河(もしくは相手の進路上の銀河)を新星化。 26スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 18 56 ID GfZmBJ2j スカイラーク考察 D>憐>孫悟空>キーパー>リヴァイアサン>牛魔王>ナイトウォッチ 彼>パオロン>スター・イーター>ゼゴウ>古代銀河怪物の首>BH内の生命体 虚神騎士>四華船=海の集合体>クルトンV>ハーウィン>シェル>ジェネシック・ガオガイガー>ワン・ツ ○ワン・ツ 戦法時間停止勝ち ○ガオガイ 同上 ○シェル 新星化勝ち ○ハーウィン 時間停止勝ち ○クルトン 時間停止勝ち ○集合体 時間停止勝ち ○船 銀河新星化勝ち ○騎士 時間停止勝ち ○BH 時間停止勝ち ○古代 時間停止勝ち ○ゼゴウ 時間停止勝ち ○星食い 時間停止勝ち ○パオロン 時間停止勝ち ○彼 時間耐性ありだが、反応の速さから、新星化させれば勝てるだろう ○夜時計 時間停止勝ち ×牛 早すぎ ○リヴァイアサン 負けはない ○キーパー 負けはない勝てる ×猿 早すぎ負け ○燐 時間停止勝ち ○D 美貌聞かない勝ち 757 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 23 36 ID aREAbAy1 リヴァイアサンは深エーテル入られれば負けるだろ キーパーも一緒 というより時間停止はともかく力帯域ででかい相手を閉じこめにかかるじかんが不明なんだが 762 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 33 47 ID e34FJU5z スカイラークの力帯域は任意展開だけど展開速度が無茶苦茶早い。 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を受けても自動装置が反応して防御できる。 今気付いたけど、自動装置はこの速度のビームに反応できることになるのか? あとでかい相手を閉じ込める場合はシートンの思考速度相応の早さでできる。 純粋知性生命体はシートンと思考速度が同じくらいだけど、こいつらを7体まとめて捕獲できた。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 40 14 ID aREAbAy1 じゃあ宇宙破壊直下かな 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 57 58 ID GfZmBJ2j スカイラーク>D>燐>孫梧空、か ってかこうなると スカイラークとDに勝てる梧空が上に行って宇宙破壊直下になるよな 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 19 19 38 ID e34FJU5z いやそうはならん 説明が悪かったが、自動装置は攻撃を受けると自動的に防御、回避してくれる装置。 人間で言うと脊髄反射にあたる部分。 要するにヴァレロン号は受動反応は六次ビームに対応できるくらいだけど 能動反応はシートンの思考速度相応。 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 05 26 ID aREAbAy1 つーか防御がよくわかりません 受動的には数百万光年一瞬に反応できるみたいだけど 能動的には一兆分の一秒反応が限界ということ? 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 45 36 ID e34FJU5z 防御や回避は数百万光年一瞬に反応できる、 攻撃は一兆分の一秒反応 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 21 59 09 ID Hi1am38U なんか他がハイスペックだからスルーされてるのか知らないが、 こういう防御って防いだことのある威力までじゃなかった? 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 22 35 51 ID CZZV8Kf0 767 数百万光年を一瞬で届く攻撃に反応したらしいが その攻撃を撃たれた相手までの距離は? 相手までの距離によって全然反応違ってくるだろう。 814 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 18 02 03 ID 4ITrY3f2 768 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 769 773 数百万光年離れてた。 でもスカイラーク世界では六次力より速い知覚手段は無いし、完全な不意打ちだったので 事前に予測するのは不可能な状況だった。 ようするに超光速の知覚手段が無い世界でレーザーを発射後防御したようなもの。 815 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19 22 12 ID 94UlDz2A じゃあ完全無効でいいんじゃね 孫悟空>ヴァレロンのスカイラーク>D>憐> はかわらないだろうけど Powered by FC2.com .
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