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スズキ スイフトスポーツ '07 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー スズキ 英名 Suzuki Swift Sport '07 エンジン M16A タイプ ロードカーハッチバック カテゴリー N100 PP(初期値) 386.73 総排気量 1586cc 最高出力 125PS/7,000rpm 最大トルク 15.1kgfm/5,000rpm パワーウエイトレシオ 8.47kg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 NA 全長 3,765mm 全幅 1,690mm 全高 1,510mm 車両重量 1,060kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 220m/h (フルノーマル時) 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 スポーツカー不毛の時代に生まれたホットハッチスポーツ 概要 スイフトのスポーツ仕様。実は軽く見られがちだが、このクルマが出た当時は安価な国産スポーツカーが不毛だった時代であり、まだ86も生まれておらずシビックタイプRもほぼ同時期に一時期国内向けの生産を終了していたりと厳しかった。さらに現在でも中古の国産スポーツカーも高騰傾向でありなかなか手に入れにくい状況である中、スイフトスポーツの存在はそんなユーザーにも答えてくれるクルマの一台であり、現行型共々、安価でチューニングも豊富で楽しいクルマでもある。 解説 スズキの世界戦略車として登場した2代目スイフトをベースに、よりスポーティに仕立て上げられたモデルがスイフトスポーツだ。ヨーロッパでは3ドアボディだが、日本だけは5ドアボディとなっている。 開発はヨーロッパを拠点に行われ、プロトタイプ車両ではなく、量産車をベースに進められた。このヨーロッパ流の開発はリリースのタイミングがモデルチェンジより遅れてしまうものの、チューニングの完成度を高めるには不可欠な手法である。このためテストコースだけでなく、様々な路面で膨大なテストを繰り返して、完成に至った。 ヨーロッパで開発したことのメリットは、パートナーとしてテネコ社の協力を得たことにもある。モンローというブランドで知られる彼らのノウハウが、スイフトスポーツの走りを本格的なものに仕上げたのだ。 エンジンは1.6L NAのM16A型で、鍛造ピストンやVVTを組み合わせ、高回転型へチューニングされている。 2007年のマイナーチェンジでは、レブリミットが7,000rpmから7,500rpmへと引き上げられ、5速MTもクロス化。スイスポ本来のパワーをより楽しめられるように改良されたのだ。ヨーロッパでは常識化されている横滑り防止装置(ESP)を標準装備するなど、あらゆる部分でレベルアップ、それまで赤いカラーがいろいろな場所に配置されていたインテリアも、赤を少なくした落ち着いた印象へと変わった。日本に残った唯一の和製ホットハッチとして、大きな存在感を示した1台だ。 登場シリーズ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 ブランドセントラルにてCr.1,627,000で購入可能。安さがウリでチューン次第では現行型はおろか、格上のクルマとも相手に出来る可能性も秘めている。これをフルチューンしてどこまで戦えるか試すのもアリ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スズキ スイフトスポーツ Gr.4 メーカー スズキ 英名 Suzuki Swift Sport Gr.4 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカー カテゴリー Gr.4 PP(初期値) 661.40 総排気量 -cc 最高出力 350PS/6,500rpm 最大トルク 45.0kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ 2.57kg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 TB 全長 3,991mm 全幅 1,820mm 全高 1,471mm 車両重量 900kg 重量バランス 60対40 トランスミッション 6速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ7 備考 グランツーリスモ×スズキの野望、序章編 概要 スイスポ(ZC33)をベースとしたGr.4だが、ブランドセントラルのマーティンの解説やディスカバーによると、フルネームは「スイフトスポーツ KATANA Edition Gr.4」という名になっている。 スイフトスポーツ KATANA Editionは2020年の東京オートサロンにスズキが出展したカスタマイズカーで、二輪メーカーでもあるスズキが生産していた名車「カタナ」の新デザインをスイフトに落とし込んだ、力強さと美しさを表現したモデルだ。 残念ながらショーモデルであり、現時点で市販化予定はないとのことだが、オランダでは同じくカタナをモチーフにした「スイフトスポーツ カタナ」を限定販売していた。 (スイフトスポーツ KATANA Edition) GT7で新規収録されたGr.4であり、上述の仕様もあってかGr.4としては珍しく専用の解説が与えられている。 これまでGr.系マシンを1台も貰えなかったスズキに与えられたGr.~マシンであり、スズキマニアにはたまらないクルマかもしれない。 感の良い人は、「じゃあその次のGr.3のベースマシンはどうする?」と思っただろう。かつてWRCに出場していたとはいえスイフトスポーツではさすがに無理があるだろう……と思われていた中、それに対してのグランツーリスモの答えがこれだった。 公式解説 KATANA Editionをベースに走りを磨いた「スイスポ」のGr.4仕様 軽量高剛性ボディと、レスポンスがよく高トルクな1.4Lターボエンジン、欧州で熟成させたハンドリングなどから「コンパクトで走りが楽しいホットハッチ」として2018年に発売して以来多くのクルマ好きから愛されているZC33スイフトスポーツ。 そのスイフトスポーツの新たな進化への提案として、東京オートサロン2020にて公開されたのが、スイフトスポーツに大型2輪車「KATANA」の力強さと美しさを表現したコンセプトモデルが「KATANA Edition」である。世界でも数少ない、4輪と2輪の両方を作るスズキだからこそできる、スポーツマインドに溢れた提案となっている。 デザインはスイフトスポーツをベースに「KATANA」の造形テイストを盛り込んだ専用の前後ダンパーを装着。迫力を増したオーバーフェンダーを装着することでさらにワイド化し、スイフトスポーツの持つグラマラスなシルエットをさらに強調した。インテリアでは、熱を帯びたマフラーをイメージした、グラデーションチタンカラーをインパネなどに用いて、モーターサイクル的なスポーツムードを演出。また内外装ともに「KATANA」のカラーをリンクする、赤いアクセントやロゴなどのグラフィックデザインを随所に施した。 ボディカラーについては、東京オートサロン出展時の 「KATANAシルバー+マットブラック2トーン」に加えて、さらに5色のバリエーションを追加。「キャンディダーリングレッド」は、2021年1月に100台限定で発売したKATANAの限定車と同じカラーリングとなっている。 今回グランツーリスモ登場車では、Gr.4カデゴリー参戦用としてデザインや仕様を一部変更。フロントアンダースポイラーの拡大や「KATANA」のシートカウルサイドの形状をモチーフとしたデザインのGTウィングの装着、タイヤサイズの変更、内装の軽量化やロールバーでの補強、エンジンもパワーアップするなどを行ない、グランツーリスモGr.4レース仕様のスペシャルバージョンへと進化させている。 マーティンによる評価 4代目スイフトスポーツをベースとするグランツーリスモオリジナルのGr.4レーシングカーですスズキは 自動車だけでなく2輪も手がけるメーカーとして有名ですスイフトスポーツ KATANA Edition Gr.4の外装はスズキ伝統のスポーツバイク”KATANA”に由来するものです原型は 2020年の東京オートサロンで発表されたスイフトスポーツ”KATANA Edition”2輪のKATANAと共通のロゴマークや大胆なデザインのワイドフェンダーが特徴です 登場シリーズ グランツーリスモ7 Cr.35,000,000で購入。ベース車共々、今作で追加収録された。 コメント 確かにあったな。どこのモーターショーで披露されたかは忘れたが、ベストカーで記事が組まれていた。最初は確か、スイフトスポーツエボと呼ばれていたんじゃないかな。市販を希望していたが、それはまずないだろう。通常のスイフトスポーツが霞んでしまう。過去のインプレッサとインプレッサWRXと同じ事が起こる。 -- (名無しさん) 2022-03-13 17 58 13 Gr.3にこれあったら魔改造されてそうだなぁw(既に魔改造されているのは置いといて) -- (SuperGT好きな中2男子) 2023-02-09 12 50 50 確かモーターショーではなくオートサロンに出展されたモデルだった気がします。 -- (名無しさん) 2023-08-24 03 47 07 次はGr.B仕様もぜひ -- (名無しさん) 2023-09-11 13 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スイフトスワロー はじめの一頭 ■ スイフトスワロー×プレミアムグッズ └ ユリイカセブン ■ スイフトスワロー×レッツツイスト ├ シモノテンダー └ マギステルキッド ■ スイフトスワロー×フロントホック └ キリノヨル ■ スイフトスワロー×ペペロンチーノ └ カルボナーラ はじめの一頭@2歳セリ市 ■ スイフトスワロー×ナノフラッパー └ スイスイポー ほのぼの ■ スイフトスワロー×ナノフラッパー └ メンソレータム
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オルノスイフト オルノスイフト概要[メカニカルペンシル] デザイン[シャープペンシル] 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品 受賞 参考 概要 [メカニカルペンシル] 発売元 トンボ鉛筆 発売 2013年 廃番 価格(税抜き) 600円 品番 SH-OLS 芯径 0.5mm 芯操出方法 ボディノック、通常ノック デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) [シャープペンシル] 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック 金属 3口 グリップ ラバー 軸 プラ 形状 ノック部 プラ 硬度表示窓 なし 消しゴム なし クリーナーピンなし クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 全体像 ノック部 軸 クリップ グリップ 口金 限定品 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
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スイフトブーツ 値段 710(180)$ 効果 +15攻撃速度 固有ステータス +40%移動速度 素材 スピードブーツ ダガー 名前 コメント
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スイフトセイダイ
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コンボ検索画面に戻る ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 次の技能 キドニーブロー キドニーブロー両/爪拳 使用可能職:フィストバトラー ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト グラップル ★グラップル両/爪拳 使用可能職:グラップラー/パンクラシスト(6500) ★ソウルブレイク ソウルブレイク右/接 使用可能職:グラディエイター 次の技能 なし 前の技能 シールドアタック スレッジハンマー シルバーサーベル ブランディッシュ
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Ver1.60対応しました。 コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ ストームストライクのコマンドは溜めS離しだが、表記がめんどくさいので溜めSと表記 コンボについての細かいメモ 5A・5A追加・2A・JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 溜め5Sにはコンボ使用時間補正-8Fがある。 2MSにはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-16Fがある。全体動作が長いので実質-20F。 溜めSの最低保証ダメージは9(白4) (J)5MSの最低保証ダメージは26 4MS追加の最低保証ダメージは55 中央でMPが余っていたら、コンボ〆の溜めSから、4S 4MS 4MS追加をするとダメージを稼げる。溜めS 4MSにしても良いが、MPを6多く消費する点に注意。 相手画面端のJ6MS (J5S J2S)*2は一部小さいキャラに入らないので、J6MS J5S J2S J2Sにする必要がある。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 溜めS〆からは、 壁バウンド後、地面に接地した瞬間に4S 垂直ジャンプで詐欺飛び 壁バウンド後、地面に接地した瞬間に6MS 前ジャンプで詐欺飛び 端なら〆の溜めSから、ディレイ6S(1) J5S JMSで飛び道具を重ねながら安全に起き攻めできる JA 5A 5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S 垂直jc J5S J2S JB J6G J5S J6MS設置 J5S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS[dmg 約245(4)][必要MP約26以上] A系攻撃始動コンボ①。 最初の6MS設置前にこれ以上刻んでしまうと、設置直後の5B5Sが繋がらない点に注意。 JA 5A 5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S 垂直jc J5S J2S (J6G) J6MS追加 J5S J2S J6MS設置 J5S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS[dmg 約285(4)][必要MP約66以上] A系攻撃始動コンボ②。 MPが余っている場合のコンボ。位置を入れ替えたい時は(J6G)を追加しよう。 スイフトマスターは覚醒するとMPが余りがちになる事、コンボ後半にMPを吐きにくい事から覚えるとリーサル範囲が広がる点が良い。 (JB) 5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S 垂直jc J5S J2S JB J6G J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約342(4)][必要MP約1以上] B系攻撃始動コンボ①。 ちょっとでもレシピ記載外のディレイがかかると繋がらなくなるので、全てのパーツを最速で繋げられるように意識しよう。 (JB) 5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S 垂直jc J5S J2S (J6G) J6MS追加 J5S J2S J6MS設置 J5S J2S J5S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約380(4)][必要MP約41以上] B系攻撃始動コンボ②。 位置を入れ替えたい時は(J6G)を入れよう。 溜めS 6MS ダッシュ 低空JMS J5S J2G 5S 垂直jc J2S J5S J6MS設置 J5S J2S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約503(4)][必要MP約60以上] 超射程の溜めS牽制が当たっていた場合のコンボ。 消費MPはちょっと重いが、強力な牽制から大きなダメージを取れる。是非習得しよう。 2S or J5S J5MS*1~2 JB(空振り) ダッシュ 5S 前jc J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約460(4)][必要MP約24以上] 確定反撃や投げ読みJ5Sが当たった場合のコンボ。 MPが余ってるなら最初のJ5MSを2回使おう。その場合、dmg約540(4)、必要MP約74以上。 JA JB J2S ディレイJB J5S J2S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約268(4)][必要MP約1以上] 空対空からのコンボ。 スイフトの2MSは発生が18Fとかなり遅くて信用できないので、見え見えのジャンプはこれで落としてやろう。 5MS (ダッシュ) 5B 5S 前jc J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約451(4)][必要MP約46以上] 発生保障のある5MSからのコンボ。 スイフトの連携に対して前転やジャンプ逃げしようとした相手や、地上牽制を嫌がって飛んで近付こうとする相手に滅茶苦茶当たりやすい。 5MS置いてから4Sで引き寄せて当たった場合でも同じレシピで完走できるので、かなり出番が多い。 是非習得しよう。 6MS設置 6MS追加 ダッシュ 5B 5S 前jc J2S JB J5S J2S J6MS (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約314(4)][必要MP約62以上] 6MS追加からのコンボ。 必要MPは6MS即6MS追加した場合の値。コマンド入力したり様子見する時間が増えれば増える程燃費が良くなる。 6MSで大きく行動を制限し、焦れて動こうとした相手に6MS追加が刺さった場合や、近距離の暴れ潰しからのコンボ。 6MSの行動制限がとても強力なので、かなり出番が多い。是非習得しよう。 J5MS J5S J6MS (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS J5S J2S J6MS J5S J2S J5S ディレイJ6MS J5S J2S JB 溜めS [dmg 約529(4)][必要MP約79以上] J5MSからのコンボ。 J5MSが牽制や対空ずらしとしてかなり強力なので出番が多い。 是非習得しよう。 ダッシュ ジャンプ J5MS J5S J6MS設置 J5S J2S J2S J5S J8G J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS [dmg 約508(4)][必要MP約46以上] ダッシュ慣性付きJ5MSからのコンボ。 J5MSが牽制や対空ずらしとしてかなり強力なので出番が多い。 ダッシュ慣性が付いているかどうかは、最初のJ2Sで前に進んでいたら慣性が付いていると判断しよう。 覚醒に繋げる場合、上記全コンボ一番最後のJ2S以降をJA ダッシュ 2B ASJA ダッシュ ASJB 溜めS (4S) 4MS 4MS追加 ダッシュ ASがオススメ 中央のみ、溜めS 4MS~の間に4Sを挟める。これを行うと6MP節約できる。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約18以上] -[5A 5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S J5S J2S JB J6G J5S J6MS設置 J5S J2S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS] - [dmg 275(4)] [空中・画面中央・必要MP約58以上] -[JA J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 J6MS追加 J5S J2S J6MS設置 J5S J2S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS] - [dmg 341(4)] B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[5B 2B 5S 6MS設置 5B 5S J5S J2S JB J6G J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 353(4)] [地上・画面中央・必要MP約15以上] -[5B 2S J5MS JBスカ 微ダッシュ 5B 5S J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 404(4)] [空中・画面中央・必要MP約41以上] -[JB J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 J6MS追加 J5S J2S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 416(4)] S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約15以上] -[5S CV ダッシュ5B 2S J5MS JBスカ 微ダッシュ 5B 5S J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 419(4)] [地上・画面中央・必要MP約15以上] -[2S J5MS JBスカ 微ダッシュ 5B 5S J2S J5S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS] - [dmg 445(4)] [地上・画面中央・必要MP約41以上] -[溜めS 4S 5MS 5S J2S J5S J6MS設置 J5S J2S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 486(4)] [地上・画面中央・必要MP約60以上] -[溜めS 6MS設置 ダッシュJ5MS J5S J2G 5S J2S J5S J6MS設置 J5S J2S ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS ] - [dmg 503(4)] MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約31以上] -[6MS設置 6MS追加 5B ダッシュ 5S J2S ディレイJB J5S J2S J6MS設置 (J5S J2S)*2 ディレイJ6MS追加 J5S J2S JB 溜めS] - [dmg 314(4)] 覚醒中限定コンボ [空中・画面中央・必要MP196] -[ J5MS*4 J5S J6MS設置(コマンド入力) (J5S J2S)*2 J6MS追加(コマンド入力) J5S J2S JB 溜めS 4S 5MS ディレイAS] - [dmg 930] コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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ダンシングキッチン × モーニングフローリック × スイフトスワロー(90-100) × スイフトスワロー [牡馬] 120-102-17-17 120-100-73-20 * 124-68-25-02 123-96-73-16 122-95-74-10 * 121-75-69-15 119-76-65-13 *
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★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc