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https://w.atwiki.jp/namatama/pages/20.html
エンディングは全部で何種類? 各キャラ2種類 バッドエンディング エンディングの確定は通行証をもらった後にイベントが起きるか起きないかで決まる。 キャライベントが起きなければバッドエンディング。 好感度が一番高いキャラのイベントになる。 しかし、好感度が一定より低いとキャライベントは起きない。 キャラエンディングは好感度で分岐する。 ・キャラ待っている、主人公帰ってくる。 ・キャラ待っている、主人公帰ってこない。 の2パターン確認。 キャライベント発生&エンディングの分岐点になるところの好感度のランクの情報求む。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/140.html
TCP/IPネットワークにおいて、複数のネットワーク間でデータが適切に届けられるように、 データの通過する経路(ルート)を制御することをルーティングという。 ルーティングを行うための情報は、ルーティングテーブルに格納される。 ルーティングテーブルには、宛先のネットワークやホストと、その宛先へ送る際のアドレスが記されている。 宛先のIPアドレスが自分の所属しているネットワークであれば、直接宛先へとパケットを送るが、 そうでない場合は、ルーティングテーブルを見て宛先を判断する。 ルーティングテーブルの操作にはrouteコマンドを使う。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1306.html
【名前】 パトウィング 【読み方】 ぱとうぃんぐ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【初登場話】 Episode.34「セレブ・ゲーム」 【分類】 デカマシン 【構成】 パトウィング1パトウィング2パトウィング3パトウィング4パトウィング5 【合体】 デカウイングロボ 【詳細】 スワットモードとなったデカレンジャー用に用意された特殊飛行型のデカマシン。 全機が飛行マシンをモデルにし、搭載されているメガイオンエンジンによって空中を自在に飛行する。 宇宙空間でも問題なく航行が可能だが、その圧倒的なスピードは多大な負荷がかかるため、操縦の際にはスワットモードになることが推奨されている。 だが、スワットモードを持たないデカブレイクが操縦、生身で戦闘を行った時もあった。 【余談】 名称は全てナンバリングで分けられ、固有名は無い。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/32.html
ライティング 概要 まずはココを見よう! 参考ページ Tips 概要 文字通り光源を設置することができる機能です。 全てのものは光源があって初めて可視化できるため、非常に重要な要素の一つです。 まずはココを見よう! 以下のサイトにライティングの使用法が解説されています。 ライティングの用途は多岐にわたるため、目的に応じて使用法を参照するのが良いと思います。 アンリアルエディタのマニュアル_ライティングの基礎 アンリアルエディタのマニュアル_ライトの可動性 アンリアルエディタのマニュアル_シャドウキャスティング アンリアルエディタのマニュアル_環境のライティング効果 参考ページ 【UE4】 Light Functionの基本と応用(株式会社ヒストリア UE4ブログ) Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/robo_horyu/pages/12.html
このページでは これまでに行ったミーティングの内容をまとめています。 下記のリストから見たいミーティングの日付をクリックしてね☆ これまでのミーティング ミーティング/20090526 ミーティング/20090609
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リフティング 真似してレベルアップ。 アメリカ女子サッカー20歳以下ボールトリック競技 Nike Football 10R - Ronaldinho On Set すごいリフティングテクニック 海外の子供のリフティング 小野伸二テレビショウ ビリーのフットボールスタイル講座 リフティング2007年4月 Ronaldinho - Joga Bonito 伸二@やべっち1/21 神業リフティング
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/196.html
▽タグ一覧 ファイティング4兄弟とは、かまs‥‥‥マガイモノの1種である 製造したのはたくっちスノー。 マガイモノ王国きってのアスリートで、最強のスポーツマンマガイモノ‥‥‥とたくっちスノーは言っていた。 長男はラグビー選手「キングホーン」 次男はバスケ選手「バーニングトラップ」 三男はフェンシング選手「ドリームソード」 末子は卓球選手「カウンターフライ」 初登場は【めざせアスリートマスター】で、たくっちスノーが連れてきた最強のスポーツ選手の1つ ‥‥‥‥が、本編ではあまりいい所を見せられず、キリル・フォスターにボコボコにされたという報告のみとなってしまった。 名前 コメント
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エンディング エンディング概要 6月22日のイベント 各エンディング条件 1周で4つのエンディングを見る方法 エンディング概要 ヒロC、オノDそれぞれのパラメータによって、5種類のエンディングが用意されている。 各月の最終日(6月は29日)終了時点での2人のパラメータによって分岐していき、 どのエンディングになるかが決まる。 ミッション中に出現した選択肢や休日の会話イベントの影響は受けない。 6月22日のイベント マイコの依頼終了後、パラメータの状態によってはヒロC、オノDどちらか一人との イベントが発生する。 なお、6/22時点で4つのステータスがバランス良く育成されていて、 且つ二人のパラメータ差が小さいと、事務所のボスを決める対決イベントが発生する。 パラメータの値が僅差且つヒロC<オノDの状態でヒロCとのイベントが発生した例有り。 パラメータとは別にイベント発生の条件があるかもしれないので、要検証。 6/22ではなく5/31時点のステータスに起因する可能性あり、要検証。 ▲ページトップへ 各エンディング条件 バッドエンド(司令官エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が9以下 5/31 2人のパラメータ平均が29以下 6/29 2人のパラメータ平均が69以下 クリア特典:なし ノーマルエンド(Tシャツエンド/全員集合エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が49以下 クリア特典:テラリス(CD共通) スペシャルエンド(入隊テストエンド/大団円エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が50以上 クリア特典:その他スチル1枚 ヒロCエンド 条件4/30 C>DでヒロCのパラメータ平均が10以上 5/31 C>DでヒロCのパラメータ平均が30以上 6/29 C>DでヒロCのパラメータ平均が50以上 クリア特典:ヒロCスチル1枚、ツンツン★デレックス(ヒロC) オノDエンド 条件4/30 D>CでオノDのパラメータ平均が10以上 5/31 D>CでオノDのパラメータ平均が30以上 6/29 D>CでオノDのパラメータ平均が50以上 クリア特典:オノDスチル1枚、ツンツン★デレックス(オノD) ▲ページトップへ 1周で4つのエンディングを見る方法 5/31の分岐条件(2人平均30以上)クリアで、スペシャル・ノーマル・ヒロC・オノDが確定。 この4つのうちから、6/29のパラメータの状態でエンディングが決まる。そのため、 ①2人のパラメータを平均50前後に調整 ②パラメータアップ・ダウン系のアイテムを必要数購入 この2点をこなしていれば、最短で6/29ミニゲームプレイ前のセーブデータから 4つのエンディング全てを見ることができる。 (バッドエンドはクリア特典が無いため、この4つのエンディングを達成していれば、 完全クリアに必要なエンディングは全て見たことになる。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 6月22日のイベント(事務所のボスを決める対決イベント)は発生しましたが、ヒロCスチルはありませんでした。パラメータが関係する可能性が高いので検証してみます。 - 名無しさん 2010-02-02 11 47 13 6月22日のイベントは直前ではなく5月31日時点のステータスに起因する可能性あり。検証お願いします。 - 名無しさん 2010-02-21 00 58 39 名前
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同一LAN内の 他のルータや ゲートウェイの存在 ルーティング指定テーブル ルーティングは経路の情報を あらかじめネットワーク機器に設定しておく スタティックルーティングと、 経路情報を動的に更新するダイナミックルーティングとにわかれる route 道筋, ルート WAN側ステータス MACアドレス IPアドレス サブネットマスク ゲートウェイ プライマリDNSサーバ セカンダリDNSサーバ LAN側ステータス MACアドレス IPアドレス サブネットマスク DHCP(有効・無効) DHCP開始アドレス DHCP終了アドレス ルーティング指定テーブル構成項目 ネットワークアドレス(ルーティング先のネットワークのIPアドレス) サブネットマスク(ルーティング先のサブネットマスク) ゲートウェイ(ルーティング先のネットワークに存在するルータなどの ゲートウェイ機器のIPアドレス) インタフェイス(LAN、WAN) (パケットを送信するインタフェイスを指定します) IPでは、IPアドレスと呼ばれる32ビットのユニークな数字を宛先にして、 パケットを送信する。 IPアドレスを知らないでも、ホスト名やコンピュータ名などを使って 通信できる仕組みが用意されている=WindowsのTCP/IP機能 パケットを受け取り銅線のケーブルに電気信号として流すのは IPより下位の物理層の規格になる。=Ethernet Ethernetは、「Macアドレス」(ハードウェアのアドレス)送受信先にして 送る 「このIPアドレスをもったホストのMACアドレスを教えて下さい」 というリクエストを全ホストに流すと関係のないホストはリクエストを無視する。 該当するIPアドレスを持っているホストは送信元に自分のMACアドレスを送り返す。 (ARPのブロードキャスティング:Address Resolution Protocl) ルーティング Ethernetの伝達の範囲を越える通信を、IPのレベルで中継する機能 これを実現する中継装置がルーター 社内LANのEthernetの伝達の範囲を越える通信をIPのレベルで外に中継する機能を 実現する中継装置=ブロードバンドルータ <発信元となるホスト>と<宛先となるIPを持ったホスト><そのホストが所属するIPネットワーク> パケットを送信するホストは ARPにより宛先のIPアドレスからMacアドレスを調べる、結果わからなかったら あらかじめ指定されたルータにパケットを転送する。このルータがデフォルトゲートウェイ。 ①宛先のIPアドレスからMACアドレスをしらべる(ARP利用) ②転送相手が見つからないとあらかじめ指定されたルータにパケットを転送する。 このルータをデフォルトゲートウェイという ルータは、各ネットワーク(サブネット)への経路を記述した「ルーティングテーブル」と 呼ばれるデータベースをもっている。 ③パケットを受け取ったルータは、宛先のIPアドレスと このルーティングテーブルを照らし合わせることで、次の転送先をきめる。 ルータに宛先のホストが所属するサブネットが直接接続されていれば、そのホストに転送すればいい。 <サブネット>と<サブネットへの経路>
https://w.atwiki.jp/snex/pages/5.html
エンディング エンディングエンディングリスト エンディング条件考察 2周目特典 エンディングリスト No01 転生レオン:レオンとエイナの結婚END No02 転生エイナ:エイナとレオンの結婚END No03 転生:転生後の子供の二人END No04 導き手END エンディング条件考察 エンディング発生の優先度はED3<ED4<ED1or2 ED1 2 追想の間イベントを3回見ている ACT10の夜会話で告白に成功(その時の2人のレベル差が2以内) 最終戦での2人のレベル差が3以内 最終戦での装備は連理の剣、比翼の剣(導き手装備) 主人公がレオンならED1、エイナならED2 白夜のイベント3つ以上クリア ED3 ED1,2,4の条件を満たしていない ED4 2人のレベルが40以上 召喚術コンプ 白夜のイベント4つすべてクリア 最終戦で導き手の剣を装備しているのが1人以下 封印の剣を装備 結婚EDに関して 四天王イベント、召喚術の収集度との関連性は不明 取り敢えず全部こなしておけば確実に結婚EDが見れると思われるが、あくまでも有力ということで 2周目特典 EXPクリスタル(アクセサリー:取得経験値二倍)を最初から持っている。