約 5,976 件
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1933.html
member フルタヒロアキ ザ・ミステイク5 ex-member Raspberry Circus CDFive Broadcast Raspberry Circus / Complete Tracks ( 2007.5 ) Raspberry Circus / Electro Fantasia ( 2000.9 ) Raspberry Circus / Love Market ( 2000.6 ) Raspberry Circus / S.O.S ( 1998.3 ) CD Five Broadcast March 30th 2012 1. Bowling Center / 2. ハイパーNEO未来ケ・セラ・セラ / 3. 適正ヴァイブレイション / 4. 立川 interval / 5. 灼熱ジェラシー / 6. ステロタイプ / 7. 夜明けのCOFFEE / 8. Bowling Center ( Reprise ) / 9. Flash Back / 10. I Want U / 11. 21st S・O・S / 12. 流線型ロケーション / 13. 藍色エレジー## フルタヒロアキ (vo,g), 吉田ブギー (g), 黒江和洋 (b), 古沢岳之 (ds), @nija (key)
https://w.atwiki.jp/tanu_wolf/pages/18.html
見捨てられた村(F428村) [7回目/人狼/神父ジムゾン/CN:牙(キバ)/5日目に処刑死/敗北] 更新時間:20時30分 人狼希望→人狼 目標・戦略・反省点・感想 以前、不発で終わった神父ジムゾンで、裏と表で性格が違うRPに挑戦。 仲間の人狼が初心者で、何かバタバタしているうちに、鬼自摸三連発喰らいました。orz LWとなった最終日、憎き占い師だけはなんとか吊ろうとしたけど失敗。 人狼役初黒星。 残酷RPもやってる余裕なかったし。 めちゃくちゃ悔しい・・・orz まぁ・・・初黒星が鬼自摸ってのも、いっそ清々しいかも知れないっす。 最後の最後で人狼COも出来たしな♪ 村の皆様へ あっさり終わっちまってすみません。 もっともっと混乱させて差し上げたかったのですが、力及ばずでした。 ←戻る
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/143.html
目次0.大会結果1.開催日時2.前回からの変更点3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 ..FC南風.. ..AC北野.. .ワターズ. .ぎゃんば. .勝点. 出場点 合計点 .順位. FC南風 \ ● 0-1△1-1 ◯2-1◯2-0 △0-0◯1-0 11 4 15 2位 AC北野 ◯1-0△1-1 \ ◯4-0◯1-0 ◯2-0◯3-0 16 4 20 1位 ワターズ ● 1-2● 0-2 ● 0-4● 0-1 \ ◯1-0△1-1 4 4 8 3位 ぎゃんば太阪 △0-0● 0-1 ● 0-2● 0-3 ● 0-1△1-1 \ 2 4 6 4位 優勝 AC北野 得点王 nuo-(AC北野)、minami(FC南風)、Min$u(ワターズ) 3得点 出場選手一覧 FC南風 minami、山の神、べる、えび AC北野 kitano、nuo-、シーボル、LS ワターズ Mokele、焼きそば、Min$u、がるーだ ぎゃんば太阪 gyagya、(m・o・)b、osa、藤井聡太 試合結果 FC南風 vs ぎゃんば太阪 4on4 リプレイ FC南風 vs ぎゃんば太阪 . 0 スコア 0 . minami、山の神、べる、えび 出場者 gyagya、(m・o・)b、osa、藤井聡太 得点者 AC北野 vs ワターズ 4on4 リプレイ AC北野 vs ワターズ . 4 スコア 0 . kitano、nuo-、シーボル、LS 出場者 Mokele、焼きそば、Min$u、がるーだ シーボル(1)、nuo-(1)、OG(2) 得点者 ぎゃんば太阪 vs AC北野 4on4 リプレイ ぎゃんば太阪 vs AC北野 . 0 スコア 2 . gyagya、(m・o・)b、osa、藤井聡太 出場者 kitano、nuo-、シーボル、LS 得点者 nuo-(1)、OG(1) ワターズ vs FC南風 4on4 リプレイ ワターズ vs FC南風 . 1 スコア 2 . Mokele、焼きそば、Min$u、がるーだ 出場者 minami、山の神、べる、えび Min$u(1) 得点者 minami(1)、えび(1) ぎゃんば太阪 vs ワターズ 4on4 リプレイ ぎゃんば太阪 vs ワターズ . 0 スコア 1 . gyagya、(m・o・)b、osa、藤井聡太 出場者 Mokele、焼きそば、Min$u、がるーだ 得点者 Min$u(1) AC北野 vs FC南風 4on4 リプレイ AC北野 vs FC南風 . 1 スコア 0 . kitano、nuo-、シーボル、LS 出場者 minami、山の神、べる、えび シーボル(1) 得点者 ワターズ vs AC北野 3on3 リプレイ ワターズ vs AC北野 . 0 スコア 1 . Mokele、焼きそば、Min$u 出場者 kitano、nuo-、シーボル 得点者 kitano(1) ぎゃんば太阪 vs FC南風 3on3 リプレイ ぎゃんば太阪 vs FC南風 . 0 スコア 1 . gyagya、(m・o・)b、osa 出場者 minami、山の神、べる 得点者 べる(1) AC北野 vs ぎゃんば太阪 3on3 リプレイ AC北野 vs ぎゃんば太阪 . 3 スコア 0 . kitano、シーボル、LS 出場者 gyagya、(m・o・)b、osa kitano(1)、OG(2) 得点者 FC南風 vs ワターズ 3on3 リプレイ FC南風 vs ワターズ . 2 スコア 0 . minami、山の神、えび 出場者 Mokele、Min$u、がるーだ minami(2) 得点者 ワターズ vs ぎゃんば太阪 3on3 リプレイ ワターズ vs ぎゃんば太阪 . 1 スコア 1 . Mokele、焼きそば、Min$u 出場者 gyagya、(m・o・)b、osa Min$u(1) 得点者 osa(1) FC南風 vs AC北野 3on3 リプレイ FC南風 vs AC北野 . 1 スコア 1 . 山の神、べる、えび 出場者 nuo-、シーボル、LS 山の神(1) 得点者 nuo-(1) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! 9/3(土) 22 30集合、22 45ドラフト開始、23 00対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4チームの場合は24 30頃終了予定。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami または Mokele がお伝えします。 前回からの変更点 NEW! 出場チームはFC南風、AC北野、ワターズ、ぎゃんば太阪の最大4チームです。 ドラフトの指名順は、ワターズ→ぎゃんば太阪→AC北野→FC南風 とします。 出場点は前回から引き続き「2試合以上にスタメン出場した選手1人につき1点」とします(出場点について詳しくはこちら)。 大会当日の流れ 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 チーム所属の選手は対戦開始後の途中参加も可能ですが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 45頃 一次ドラフト ドラフトを実施し、各チームが助っ人選手を獲得します。 ドラフトの指名順は、藤子・F・不二雄、김세정♡チーム の2チーム抽選 → ワターズ、ぎゃんば太阪 の2チーム抽選 とします。 NEW! ドラフトの開始に間に合わなかったプレイヤーは、ここでは指名を受けることができません。 二次ドラフトの開始まで待機してください。 22 55頃 二次ドラフト(追加ドラフト) 遅刻してきたプレイヤーを対象にドラフトを実施。 二次ドラフトでの指名順は、一次ドラフトで指名を終了したチーム順とします。 一次ドラフトで各チームの戦力が整ってしまえば、二次ドラフトで選手を獲得する可能性は低くなります。 参加希望者は、可能な限り一次ドラフトに間に合うようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チームの場合の対戦順は次の通りです。 NEW! 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 AC北野 vs ワターズ 4on4 2 FC南風 vs ぎゃんば太阪 4on4 3 ぎゃんば太阪 vs AC北野 4on4 4 ワターズ vs FC南風 4on4 5 ぎゃんば太阪 vs ワターズ 4on4 6 AC北野 vs FC南風 4on4 7 ワターズ vs AC北野 3on3 8 ぎゃんば太阪 vs FC南風 3on3 9 AC北野 vs ぎゃんば太阪 3on3 10 FC南風 vs ワターズ 3on3 11 ワターズ vs ぎゃんば太阪 3on3 12 FC南風 vs AC北野 3on3 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 必要な人員を確保した時点で「指名終了」と宣言してください。 追加でメンバー補充が必要になった場合は、二次ドラフト終了後に各プレイヤーに呼びかけてください。 なお、このドラフトはあくまで1日限定の助っ人選手指名です。 正式にチーム所属の選手として獲得したい場合は、大会終了後に入団交渉を行ってください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 選手兼監督を含む2人以上のプレイヤーでチームを作ってください。 チームメイトが見つからず1人になってしまう場合は、予備チームとして登録する方法もあります(詳しくはこちら)。 チーム結成後、リーグ運営者(Mokele)に報告すれば新規チームとしてリーグに登録されます。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 新規チームは登録申請後の最初の Division 2 から参戦となります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 主な交渉の場はIRCとHaxChatです(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 その他ニコ生やSkype、twitterなどでも自由に交渉を行ってかまいません。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 正規チーム AC北野 kitano、nuo-、シーボル、LS ワターズ watataku、Mokele、アジリスト、K ぎゃんば太阪 gyagya、レオ銀、ピカ虫、五郎丸、ジェノサイダー翔、(m・o・)b FC南風 minami、べる、山の神、こまちゃん、えび チームNG 鳥谷、mmm 藤子・F・不二雄 野比のび太、ドラえもん、ジャイアン HC BAUERN Bauer、s、Lucio、ヒジキマン、ちょじさん Korea United Korea Lee、Korea Oh、Korea Jeon、Korea Jung、Korea Ahn 太字は選手兼監督 移籍情報 NEW! 特に無し 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームに所属する際の注意事項 1人の選手が掛け持ちで複数のチームに所属することは可とします。 ただし、1日の中で複数のチームの試合に出場することは禁止します。 例えば A・B の2チームを掛け持ちしている選手が、A・B・C の3チームのリーグ戦に出場する際には、 事前にAかBのどちらのチームの選手として出場するか決めておかなければなりません。 また、複数のチームの監督を掛け持ちすることは禁止します。 チームの登録抹消処分 2ヶ月間リーグ戦へ出場していないチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください。 予備チーム モケーズ Mokele、おば LS北見 LS、おば ヌンテル nuo- 予備チームは正規チームの出場数が2チーム以下の場合のみ、穴埋めとして出場します。 予備チームの新規登録も受付中です。 予備チームの条件は 1. 選手兼監督を含む1人以上のプレイヤーでチームを作ること(要するに人数の制限は無しです) 2. 選手兼監督は過去のミニリーグに出場歴のあるプレイヤーが務めること(無所属のドラフト参加でも可) 3. 予備チームの監督と正規チームの監督を兼任しないこと の3つです。 チームメイトが見つからず正規チームが作れない場合は、予備チームとして登録してからメンバーを募ると良いでしょう。 試合形式 4チームまたは3チームによるリーグ戦。 3on3、4on4ともに試合時間4分、スタジアムはBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 3チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(4on4)第3試合(3on3) \ 6 ※出場点制度について HaxBallの対戦ではメンバーを固定して戦う方が有利です。 そのため勝利にこだわった戦い方をすると、出場機会に恵まれない選手が多くなります。 そこで多くの選手を起用したチームには、ボーナスとして「出場点」を与えることにします。 今回のミニリーグでは、2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点を1点付与します。 出場点を多く得るためには、助っ人選手を積極的に起用することになります。 勝点と順位決定方法 勝点は勝利の場合は3点、引分の場合は1点とします。 全試合終了後、勝点と出場点の合計が最も多いチームが優勝となります。 合計点が同点の場合は得失点差により順位を決定します。 得失点差も同じ場合は総得点により順位を決定します。 総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績により順位を決定します。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行します。 選手交代の規定に従い、ゴール後のキックオフ前に限り代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dbr-database/pages/2207.html
第611シーズン連勝ランキング (2011年04月20日00時12分~2011年04月21日15時12分) 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 4 両津勘吉 魔理沙 「わしに勝とうとは35年はやい!」 体 34 攻 31 防 29 速 6 登録日 2011/04/20 18 49 4 カイト-Vo.m 七瀬ささな 「み、みっしょんこんぷりーと…なんちゃって」 体 30 攻 26 防 24 速 20 登録日 2011/04/20 15 56 4 極エンジェル看護婦 魔王 「皆さん大丈夫ですか!?今すぐ治療してあげます!」 体 17 攻 16 防 17 速 50 登録日 2011/04/20 08 32 4 スキャンパー 佳剛 「余は治世の能臣、乱世の姦雄なり!」 体 13 攻 9 防 28 速 50 登録日 2011/04/20 06 26 4 ヨッシー ライト 「やったぁ!」 体 25 攻 30 防 30 速 15 登録日 2011/04/19 20 07 3 チュウネズミ 北風の使者 「チュウネズミ~なぜ勝つの?チュウネズミの勝手でしょ~♪」 体 30 攻 30 防 30 速 10 登録日 2011/04/21 07 16 3 DJP411 戦記ファン 「ラン&ガンで、優勝したるんや!」 体 12 攻 24 防 33 速 31 登録日 2011/04/21 07 55 3 野口五郎 戦記ファン 「How do you like wednesday?」 体 32 攻 24 防 33 速 11 登録日 2011/04/21 06 18 3 ランダム17 沢山!! 「…言葉をつつしみたまえ。君たちはランダム17王の前にいるのだ!!」 体 12 攻 12 防 27 速 49 登録日 2011/04/20 23 45 3 長原淳二 長原銀狼 「これが俺の新たなる力…そして…あの日の決意だ!!」 体 14 攻 33 防 37 速 16 登録日 2011/04/20 22 16 3 misono米 prd 「うちぃ~?!」 体 10 攻 10 防 30 速 50 登録日 2011/04/20 18 50 3 ドロ郎 渡辺 「ボクは恨みの塊 ウラミドロ郎! ドローン!」 体 11 攻 11 防 29 速 49 登録日 2011/04/20 16 40 3 ドロシア・ヘルナンデス モビラー 「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」 体 10 攻 30 防 30 速 30 登録日 2011/04/20 15 35 3 古の覇者 ウラヌス 「この戦いののち 天地の間に俺に勝る者なし」 体 40 攻 20 防 20 速 20 登録日 2011/04/20 14 32 3 ドロ郎 渡辺 「ボクは恨みの塊 ウラミドロ郎! ドローン!」 体 11 攻 11 防 29 速 49 登録日 2011/04/20 13 13 3 ダ-クサテライト ウラヌス 「天も地も、我が前にひれふすのみ!」 体 7 攻 23 防 50 速 20 登録日 2011/04/20 12 38 3 邪馬台国タウン 携帯ミカン 「ありがとウサギ」 体 12 攻 10 防 28 速 50 登録日 2011/04/20 07 20 3 エイジ・A・F Mr・H 「へっ!楽勝だぜ」 体 25 攻 35 防 25 速 15 登録日 2011/04/19 22 06 2 misono米 prd 「うちぃ~?!」 体 10 攻 10 防 30 速 50 登録日 2011/04/21 11 59 2 ドロ郎 渡辺 「ボクは恨みの塊 ウラミドロ郎! ドローン!」 体 11 攻 11 防 29 速 49 登録日 2011/04/21 10 20 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 14 チュウネズミ 北風の使者 「チュウネズミ~なぜ勝つの?チュウネズミの勝手でしょ~♪」 体 30 攻 30 防 30 速 10 登録日 2011/04/21 07 16 12 ランダム17 沢山!! 「…言葉をつつしみたまえ。君たちはランダム17王の前にいるのだ!!」 体 12 攻 12 防 27 速 49 登録日 2011/04/20 23 45 11 両津勘吉 魔理沙 「わしに勝とうとは35年はやい!」 体 34 攻 31 防 29 速 6 登録日 2011/04/20 18 49 11 エイジ・A・F Mr・H 「へっ!楽勝だぜ」 体 25 攻 35 防 25 速 15 登録日 2011/04/19 22 06 10 misono米 prd 「うちぃ~?!」 体 10 攻 10 防 30 速 50 登録日 2011/04/21 11 59 9 ビャクラン 風騎 「ははは、暴れたんねぇ…まだ暴れたんねぇんだよーーっ!」 体 20 攻 40 防 20 速 20 登録日 2011/04/21 08 04 9 Mr.ブシドー アリー 「とんだ茶番だ。あのような温い戦い・・・」 体 10 攻 10 防 31 速 49 登録日 2011/04/20 15 36 9 古の覇者 ウラヌス 「この戦いののち 天地の間に俺に勝る者なし」 体 40 攻 20 防 20 速 20 登録日 2011/04/20 14 32 9 ドロ郎 渡辺 「ボクは恨みの塊 ウラミドロ郎! ドローン!」 体 11 攻 11 防 29 速 49 登録日 2011/04/20 13 13 9 極エンジェル看護婦 魔王 「皆さん大丈夫ですか!?今すぐ治療してあげます!」 体 17 攻 16 防 17 速 50 登録日 2011/04/20 08 32 9 スキャンパー 佳剛 「余は治世の能臣、乱世の姦雄なり!」 体 13 攻 9 防 28 速 50 登録日 2011/04/20 06 26 9 零華 再臨2 「炎使いのトップは私が貰う!」 体 16 攻 15 防 31 速 38 登録日 2011/04/19 19 53 8 ランダム18 沢山!! 「ど、どうも どうもありがとうございます。」 体 22 攻 37 防 25 速 16 登録日 2011/04/20 23 44 8 ヨッシー ライト 「やったぁ!」 体 25 攻 30 防 30 速 15 登録日 2011/04/19 20 07 7 ドロ郎 渡辺 「ボクは恨みの塊 ウラミドロ郎! ドローン!」 体 11 攻 11 防 29 速 49 登録日 2011/04/21 10 20 7 野口五郎 戦記ファン 「How do you like wednesday?」 体 32 攻 24 防 33 速 11 登録日 2011/04/21 06 18 7 レオラルド 霧音怜玖 「よっし、この調子でいくぞ・・・」 体 12 攻 14 防 35 速 39 登録日 2011/04/20 18 27 7 バトロイマン バトロイwiki 「俺こそが!バトルロイヤルの主人公だ!!」 体 25 攻 25 防 25 速 25 登録日 2011/04/20 17 43 7 カイト-Vo.m 七瀬ささな 「み、みっしょんこんぷりーと…なんちゃって」 体 30 攻 26 防 24 速 20 登録日 2011/04/20 15 56 7 阪神ネス 石坂線の鬼神 「オウオウオウオウ、は~んし~んタイガァ~ス、フレ、フレ、フレ、フレ~♪」 体 23 攻 24 防 17 速 36 登録日 2011/04/20 10 49
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1034.html
艦艇詳細 艦種 戦艦 艦型 大和型2番艦 艦名 武蔵(航空戦艦改装) かんめい むさし(こうくうせんかんかいそう) 艦艇列伝 大和型戦艦2番艦の本艦は史実では捷一号作戦(レイテ沖海戦)に参加中の1944年10月24日に米機動部隊艦上機によりシブヤン海で撃沈されているが、これがその後も残存し、航空戦艦として回想された姿を想定したもの。搭載機は伊勢型航空戦艦と同様、瑞雲か彗星とし、運搬台車で飛行甲板上を移動。ただしカタパルトは伊400に搭載された四式一号十型射出機を使用して、爆装した機体を五分刻みで連続発射させることが可能である。 最高ステータス 戦力 52700 HP 70087 火力 4107 雷撃 0 装甲 5210 速力 2211 命中 6929 対空 4520 対潜 0 索敵 5861 搭載数 0 cost 35 士気減 D コメント やや最近の戦艦にしてはHPが低い感じがするが全体的に高性能なステータスを持ちその中でも火力値、速力値、索敵値が高く、特に索敵は空母並と戦艦としては非常に高い。 艤装錬成 Rank0 天地轟く武蔵砲味方戦艦種の火力値、索敵値を30%アップ Rank1 鉄壁 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank2 耐久強化 最大HPが1800アップ Rank3 鉄壁 戦艦と重巡からの砲撃ダメージを25%カット Rank4 索敵強化 索敵値が300アップ Rank5 大空への号令 味方空母の火力値、索敵値を30%アップ Rank6 航空戦艦の支援 味方空母の火力値、爆撃ダメージを40%アップ Rank7 天を仰ぐ闘士たち 味方戦艦種火力値、砲撃ダメージを50%アップ 旗艦技 天地轟く武蔵砲 味方戦艦種、空母の全性能を45%アップ コメント 味方戦艦と空母の全性能を45%アップさせるため戦艦と空母の艦隊に最適である。 戦技 [哨戒] 天と地の奇襲作戦 奇襲攻撃判定時に100%で発動、味方空母による奇襲攻撃が発生した場合、味方戦艦種が水上艦に砲撃の奇襲ができるようになる。この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。 [軍略] 海闊天空の絆 1、2ターン目開始時に100%で発動。「1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め、1度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する」効果を味方戦艦種、空母に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。 [-] 習得枠 [-] 習得枠 [-] 習得枠 コメント 哨戒戦技「天と地の奇襲作戦」は奇襲攻撃時に100%で発動、味方空母による奇襲攻撃が発生した場合、味方戦艦種が敵水上艦に砲撃の奇襲攻撃ができるようになる。なお、この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない。空母による奇襲が前提ではあるため空母を最低1隻は編成しないといけないが本艦の錬成効果によって味方戦艦種、空母の索敵値が共に30%アップするため空母と共に奇襲攻撃を狙える。軍略戦技「海闊天空の絆」は1・2ターン目開始時に100%で発動、「1ターンの間、自身が撃沈された場合に敵連続攻撃を止め、一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する」効果を味方戦艦・空母に付与する。この戦技は同じ艦で複数発動しない。HP修復量は少ないが、敵の連続攻撃を止めて撃沈を回避できるようになるため味方戦艦・空母の生存性を大きく高められる。大和(竣工時)の「冥海の戦友」に似ているがこちらはHP回復量こそ少ないが味方空母にも付与でき、2ターン目も発動できる点がある。 総評 尾張の様に航空戦艦に改装された戦艦武蔵。錬成効果によって味方戦艦の火力値・砲撃ダメージ・索敵値をそれぞれ80%・50%・30%、味方空母の火力値・爆撃ダメージ・索敵値をそれぞれ70%・40%・30%アップし、さらに旗艦技で味方戦艦・空母の全性能を45%アップするため戦艦と空母の混成艦隊で力を発揮する。この艦は支援に特化しており、筆者が考える本艦を有効活用する方法は、本艦を旗艦に、そして本艦はその火力値、速力値の高さを活かしてアタッカーに、編成は信濃(六〇一航空隊)・翔龍・日向改・伊勢(真珠湾作戦)等味方ダメージカット能力の高い艦をどれか最低1隻は編成し、加賀改や尾張等もを入れて味方ダメージカット能力・味方ダメージアップ能力を共に高めて戦うという方法である。こうすることで攻防共に優れた戦艦・空母混成艦隊を編成できる。 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前
https://w.atwiki.jp/murago/pages/151.html
柴進・・・一:払子、二:翹払子(キョウホッス)、三:小旋風、四:※散葩風(サンハフウ) ※『葩』は花のこと 能力値・・・移動速度、防御全般がかなり高い。 通常攻撃・・・攻撃速度かなり速め。リーチは短いが通常攻撃全てが広範囲にとどく チャージ・・・主に前方を払子で突いて扇状の衝撃波を出す。 無双乱舞・・・周囲に払子を飛ばしながら前進する。しめに通常時よりも広範囲に届く衝撃波を飛ばす 得意属性・・・風 奥義・・・一定時間、敵の攻撃を防御した時に回復するようになる 人物登場条件 宋江、武松、林冲、魯智深、李逵で無双モードをクリアする チャージモーション C1:前方に扇状の衝撃波を出す C2:払子を前方にに投げ上げる C3:払子を振って衝撃波を七回放つ C4:出が遅いがC1よりも長大な衝撃波を放つ C5:衝撃波を縦一直線に放つ C5追加:上段から範囲が伸びた払子を前方に叩きつける C6:払子を前方で一回転させる C7:小型の竜巻を纏った払子を自身の周りに飛ばす JC:払子を自身の足元で回転させる 人物間友好度 宋江、李逵、武松、林冲、燕青 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-M(方臘)→花栄→関勝→朱仝の順で撃破する ●原作での紹介 累代の金枝玉葉、先朝の鳳子竜孫(天子の子孫)。丹書鉄券(天子直筆の書礼)家門を護り、万里賢を招いて名振う。客を待つ一団の和気、金を揮う(金を散ずる)満面の陽春。文を能くし武を会くす孟嘗君(戦国の斉の人でよく賢を招き食客数千人を養った)、小旋風聡明なる柴進。
https://w.atwiki.jp/murago/pages/141.html
王英→第一:※1双鈎、第二:双月鈎、第三:矮虎鈎、第四:※2起風矮虎鈎 ※1ttp //www.gaopu.com/3333.html←ここの「鈎・こう」の項目参照 ※2竜が出現する時は雲が、虎が出現する時風が起こるから 能力値・・移動・攻撃速度速め。騎乗防御力も高い。 通常攻撃・・双鈎での攻撃。攻撃力・リーチは低いが攻撃速度・範囲が大きい。 チャージ・・馬上まで届く鈎による攻撃。C6はリーチが伸びる全方向へのなぎ払い 無双・・体を回して突進しながら上下段を薙ぎ払う。しめに前方に一回転した後に鈎で斬り下げる 奥義・・敵将が居る時だけ使用可。敵将に鈎で攻撃し一定の確率で即死させる 得意属性・・雷 人物登場条件 “清風山の戦い”の時、イベント1を起こしてからPCが黄信を撃破する チャージモーション C1:飛び掛って双鈎を振り下ろす C2:踏み込んで双鈎を振り上げる C3:双鈎を振り回す攻撃五回 C4:屈んで双鈎を構えて突撃する C5:双鈎を交差させてから前方を打つ C5追加:双鈎を左右に広げて地面すれすれを滑空する C6:リーチが伸びる全方向へのなぎ払い C7:双鈎左右から前方に飛ばす JC:縦回転しながら着地し、鈎を振り上げて地面を吹き飛ばす 人物間友好度 燕順、鄭天寿、扈三娘 第四武器(燧人鉄)入手法 祝家荘~B(泊)→扈成を撃破した後、扈三娘を馬上から落とす
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/32.html
参加受付は終了しました。 貸切バス乗車名簿(定員:34名) 名前 予定コス Cure Archive 備考 1 ZAN - 35719 1451 実行委員 2 Volcano ニコライ(3) 90532 210670 実行委員 3 蒼真 クリス(5) - 127146 実行委員 4 ひろの - - - 実行委員 5 おだっち クリス(ベロニカ) 279781 199940 運営補佐 6 創生 ピアーズorレベッカorエイダ 239080 135256 運営補佐 7 流焉 ウェスカーorバディ(ダムネ) 217434 125447 運営補佐 8 おが クリス(リベレ雪山) - - 運営補佐 9 神谷ながれ ジェシカ(リベレFBC) 165448 211148 10 AKiRa レベッカ 349332 260265 11 なっち クレア(ベロニカ) 1299 7016 12 K ウェスカー(5) 49905 - 13 霜月蒲公英 ピアーズ(6東欧) - - 14 ハムラ レオン 212630 - 15 るうしい ベクターorハンク - - 16 侑真 エイダ(6EX1) 159105 170871 17 くまぼん チェーンソー男(4) 125166 - 18 Jen ベクター(ORC) - - 19 櫓 シェリー(6) 184207 110304 20 Yue=Isola ジル(3)orレオン(4) 33860 17808 21 ケイ アシュリー - - 22 bigboss クリス(6東欧) 369874 - 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 自家用車名簿 名前 予定コス Cure Archive 備考 1 ミケ レディーハンクorジェイクorフィン 11109 113147 2 犬 ベクター(ORC) - - 3 ジョージ・チョーカス ハンク 353378 312779 4 ひこ シェリー(6東欧) - 155685 5 IKE レオン(ダムネ) - 92410 最寄駅から徒歩 6 ツバメ ジェイク - 292184 実行委員 7 T.O USS隊員(アウトブレイク) - - 8 めぐめぐ ツィード(ORC) - 259025 9 七海あくあ シェリー(6) 758 3726 10 燈夜 パーティーガール(ORC) - - 11 獅凰蘇洸琉 レオン 102831 28572 12 まるまんちぇーだ ピアーズ(6中国) - -
https://w.atwiki.jp/murago/pages/139.html
関勝・・・一:偃月刀、二:大偃月刀、三:青龍偃月刀、四:1玉泉関帝(ギョクセンカンテイ) ※玉泉=玉泉山のこと。関羽が多くの霊験を現わし、 その山頂に関羽廟を立てて関羽を祀ったという場所 能力値・・・攻撃が全般的に高い。騎乗防御も高い 通常攻撃・・・関羽の通常攻撃に毛が生えた感じのもの チャージ・・・これも関羽のアレンジバージョン。 無双乱舞・・・連続で回転するところまでは関羽と同じだが、しめに薙ぎ払い→縦斬りと言う流れ 奥義・・・歩行時は赤兎馬を出現させ、騎乗時は落馬しなくなり攻撃力も上がる 得意属性・・・星 人物登場条件 宣賛かカク思文で、“北京城の戦い-A”梁山泊側でプレイし、関勝を撃破してクリア チャージモーション C1:前方に刀を回転させながら突進 C2:右から正面にかけて突き上げる C3:片手で偃月刀を六回振り回す C4:全方向を薙ぐ。追加入力で前方に衝撃波を放つ C5:真正面を石突で突き上げる C5追加:身を二度回して、上段と中段全方向に斬撃を放つ C6:全方位に衝撃波を放つ C7:地に刀を振り下ろし前方五方に散る衝撃波を放つ 馬上C:斬効果のある正面に向けての斬り下げ JC:下方に向けて十文字の衝撃波を放つ(正面から当たると多段ヒット) 人物間友好度 宣贊、カク思文、魏定国、単廷珪 第四武器(燧人鉄)入手法 方臘征伐戦-J(泊軍側)→イベント15を起こした後に、鄭彪を撃破する (イベント15を関勝で成功させると、関勝に向かって鄭魔君を倒すのは関帝の嫡流と言う)
https://w.atwiki.jp/murago/pages/167.html
杜遷・・・一:朴刀、二:※右神刀、三:護山右神刀、四:摸着右神刀 ※なぜ杜遷が右で宋万が左なのかと言うと、王倫時代の杜遷の席次が宋万より上だからです (中国では右を尊び、左を卑しいと考えた) 能力値・・・攻撃・弓攻撃・体力が高い。移動速度が遅い 通常攻撃・・・大振りなのが特徴。一回ヒットすると終わりまでヒットし続ける チャージ・・・出が早く範囲が広い。C6は前方に衝撃波を出すというモノ(左右にも当たり判定あり) 無双乱舞・・・払い、袈裟懸けを連続で行う。しめに前方に斬り下げて地響きを起こす 奥義・・・一定時間、自軍の兵士達の攻撃回数を六回にまで増やす 得意属性・・・闇 人物登場条件 誰でもいいので、無双モードで自軍が“梁山泊軍”と言う表記になるステージをクリア チャージモーション C1:追加入力で攻撃回数が増える振り上げ C2:前方に突き上げるようにタックルする C3:突撃しながらの左右下段払いを六回 C4:一歩踏み込んだ後前方を大きく薙ぐ C5:地に刀を差し地面ごと打ち上げる C5追加:跳躍し、下方を刀で突きまくる C6:素早く前方に衝撃波を放つ C7:前方の地を斬りつけ、そこから扇状に地面を吹き飛ばす JC:刀を逆手に持ち、回転しながら斜め下に降下する 人物間友好度 良:宋万、朱兄弟 第四武器(燧人鉄)入手法 梁山泊防衛戦-B(泊)→イベント1の後に韓滔を撃破する