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https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/36.html
アップで撮る時のカメラ視野角は小さめ(14かそれ以下)がお勧めです カイ式モデルは製作中、視野角14で見た目を確認しながら作っています。 なので、作者が意図した見た目で撮影したい場合は、アップで撮る時のカメラ視野角は14かそれ以下がお勧めです。 他のモデラーさん達も、アップ時の視野角は小さ目を推奨されている場合が多い様です。 (「視野角は小さめ推奨」としか書いていない人もいれば、「10以下」等としている人もいます) 理由: 視野角を小さくして撮影すると、実際にリアルでカメラマンが女性モデルのアップを撮影する際のセッティングと似た効果が出るため(可愛く撮影できるとのこと)。 具体的な数値は、モデリングをはじめた当初、工藤Pさんの「はじめてのMikuMikuDance」の記事をみて、14にした記憶があります。 http //mikumikud.hatenablog.com/entry/2012/02/10/121800 上記記事には モデルをアップで撮影する時は、視野角を小さくした方が良い 5~15くらいが目安。「絶対1で撮る」といいう人もいる。 視野角を小さくして撮影したほうがモデルを美しく撮ってあげられる といったことが書かれています。 また、DONKEYさんのブログの「MMDの標準ミクさんを可愛く撮るためのTipsと自己流カスタマイズの紹介」という記事にも同様に、視野角は小さいほうが良いと書かれていますね。http //donburiroom.blog8.fc2.com/blog-entry-122.html 例:視野角14での見た目(カイ式初音ミクV3【彩(さい)】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 比較:視野角を大きくした場合(60で撮影) 下の図のように、視野角が大きくなるほど画面の真ん中が盛り上がって見え、魚眼レンズで撮影したような感じになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 撮影視野角の変え方 撮影視野角の変え方が分からない方のために、下記にてご説明しておきます。 (1) 下の図のように「カメラ編」となっていたら、押して下さい。 (「モデル編」となっていたら、いまいる画面はカメラ編なので(2) へ) (2) 下の図で赤丸をした30というところに、お望みの視野角を入れて、エンターキーを押してください。視野角はそれで変わります。 (視野角を小さくするとモデルがアップになります。適宜、モデルとの距離を調整してください。マウスホイールやMMD画面右上の虫眼鏡のマークのところで変えられます) 視野角を変えたり距離を調整したときは、その下の「登録」ボタンを押すのを忘れずに。 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/tmr2017ranking/pages/48.html
作者 出版社 巻数 連載状況 洋介犬 泰文堂 4巻〜 GANMA!で連載中 コメント 画力は決して高いわけではないが、それが逆に不気味さを際立たせている(サバ)ツイッターの広告で見ると気になってしまう(とっ)
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 タークの村 マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-TarkVillage.png) ボロウの家 道具屋 宿屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-TarkVillage_BorouHome.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-TarkVillage_Item.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SFC-TarkVillage_Inn.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 宿屋 まじゅうカード(ドワーフ) 上へ 施設 〔宿屋〕 宿泊費:ħ 100 〔店屋〕 道具屋 上へ 出現魔獣 なし 上へ
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/77.html
アイスオークが履いている靴。履くと水が凍り上を歩ける、なんてことにはならないただの水色の革靴である。アイスオークが履いていたものなので刺激臭がする。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 防御力 備考 アイスオーク 低 D 1
https://w.atwiki.jp/eq2quest/pages/115.html
パッチワークのタペストリ フェアリーが落とす妖精の布生地を「調べることでクエストスタート。 7枚集めるとフェアリー語が習得できる。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2102.html
《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》 効果モンスター(ブレイヴ可能モンスター) 星6/炎属性/ドラゴン族/攻 2500/守 1500 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●ブレイヴ装備時:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送った時、 相手フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を破壊する事ができる。 彼が太陽の頂点……ていうか太陽そのものだ! ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した炎属性・ドラゴン族の上級ブレイヴ可能モンスター。 貫通ダメージを与える永続効果と、ブレイヴ装備時に戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送ったときレベル4以下モンスターを一体破壊する誘発効果を持つ。 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第一話から登場。 未来の時代へと赴いた馬神弾が人類軍長官となっていたカザンから受け取った赤のスピリット。 バトルスピリッツの主人公が最初に使用する切り札としての伝統である赤属性で「ジーク」の名を持っている一枚。 文字通り命を賭けた戦いに身を投じていた経験から普通のカードバトルに物足りなさを感じていたダンは、グラン・ロロにおいてのバトルフィールドで得られるスピリットと共に戦う臨場感を求めて未来へと旅立つ。 その際に前作で使用していた異界王を倒したデッキを半ば過去へ放棄するように封印して、このスピリットを新しいキーカードとして選択した。 登場以後は《雷皇龍ジークヴルム》、《龍星皇メテオヴルム》、《超神星龍ジークヴルム・ノヴァ》に代わるダンのエーススピリットとなり異界魔族との激戦を共に戦っていくことになる。 召喚時には雷皇龍ジークヴルムと同様にダンが立っている背後から現れ、バトルフィールドに重々しく這い上がる。 見た目としては細身の雷皇龍ジークヴルムよりも龍皇ジークフリードに近いか。 まさしくスタンダードな翼龍といった姿のスピリットだがこのドラゴン自体は素体のようなものであり、その真価はブレイヴと合体したときにこそ発揮される。 またビジュアルの面でもブレイヴすることによって様々な形へと色合いや装備を換装することができるという、これ以前のスピリットとは全く違う試みがされている。 今作でのダンは六色全てに通じているため、ジーク・アポロドラゴンには全色のブレイヴが合体していくこととなった。 ブレイヴ時にはダンの装着するバトルフォームの胸元に存在する赤色のライフゾーンが、ブレイヴとして合体した色と同じカラーリングに変化する。 原作での所有効果は、激突に類似した回復状態のスピリットへ指定してアタックする効果と、合体時にアタックしたとき中型スピリットまで破壊できる除去効果の二つ。 前半の効果である指定アタックは、初登場時にはまるで激突の上位互換能力ではないかと見るものを驚かせた。 激突は相手がブロッカーを選ぶためこちらよりBPが高いスピリットをブロックに選択されてしまうと負けてしまう事があるが、指定アタックでは文字通りブロッカーを指定することで高BPを避けて弱いスピリットを完全に狙い撃ちにできるのだ。 しかも指定アタックはかつてのダンのエース《龍星皇メテオヴルム》も使用した能力でありメテオヴルムはLv3からしか指定アタックを発動できないが、このスピリットはLv1からでも使用できてしまう。(もっとも、メテオヴルムは疲労状態の相手スピリットにも指定アタックできるため厳密には効果が違い、その辺りは巧妙に新スピリットの力が演出されている。また激突自体もキーワード能力でありサポートカードが豊富) この指定アタックを使い、初戦から赤らしいパワフルな攻撃能力を如何なく発揮した。 実装されたモンスターが内蔵しているのは貫通効果であり、同じく指定アタック効果を持つ《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》が持つのは魔法・罠封印効果と、CGIでは指定アタック効果というものは定まっておらず【激突】とも全く別の効果として扱うようである。 初登場時から召喚の不足コストを補うため《ブレイドラ》のコアを使用して3ターン目に現れた。 仲間たちはこのドラゴンの登場に際し、「六色使いになっても、ダンにはやはり赤のドラゴンが似合う」と納得の様子を見せていた。 その名の通り太陽そのままに赤く燃え上がる姿は使用者である馬神弾の人物像を象徴しているようである。 また映像の中で初めてブレイヴと合体を行なったスピリットであり、《砲竜バル・ガンナー》を自らに合体させ、換装によって高BP・ダブルシンボルとなれる新しいキーワード能力のパワーを真っ先に振るって見せた。 第一話でのバトルからフィニッシャーとなって以後、様々なバトルで活躍を見ることができる。 前作のグラン・ロロから未来世界へと戦いの場を移した序盤を盛り上げ、特に月光のバローネが操る《月光龍ストライク・ジークヴルム》とは二度に渡る激闘を繰り広げた。 ただし、進化形態である太陽神龍ライジング・アポロドラゴンが登場した中盤以後からは、デッキには投入されているようだが召喚される機会をほぼ譲る形になっている。 太陽系惑星をモチーフにした八体の星竜、八星龍の内の一体。 召喚時の口上は 「太陽よ、炎を纏いて龍となれ!!太陽龍ジーク・アポロドラゴン召喚!」 関連カード 原作で合体したカード― 《砲竜バル・ガンナー》 《牙皇ケルベロード》 カードイラスト関連― 《ブレイヴオーラ》
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APO/S53-005 カード名:“マスターの資格”ジーク カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《ホムンクルス》・《マスター》 【永】 他のあなたのキャラすべてに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚を、控え室に置き、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはそれらのカードの、《マスター》か《サーヴァント》か《ホムンクルス》のキャラの枚数×1000に等しい。 令呪がある!俺にはマスターとしての資格があるらしい レアリティ:R Fate/Apocrypha収録 18/05/14 今日のカード サイドアタックできないデメリット付与とCIPで2枚の山札削りとパンプを行う能力を持つ。 山札削りは“花と散る”黒のバーサーカーと比べると削れる枚数で劣るが、CIPゆえの即効性の高さは大きい。 アタッカーとしてみても、1枚でもキャラがめくれれば4000ラインまで到達し、大抵のレベル0を倒すことが可能。 近年のデッキ構築で圧縮の観点からほぼ必須となっている山札削り能力をアタッカーとの兼用で使える点で汎用性が高い。 サイドアタックできないデメリットもほとんどの場面で致命的なものにはなりにくい。 総じてゲーム序盤から終盤まで活躍を見込める優秀なレベル0である。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “安堵の表情”黒のライダー 0/0 1000/1/0 青 絆元
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竜殺し セイバー/ジークフリート キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 4 D P : 3 S P : 2 DMG : 3 [宣言] [雪] このキャラにAP+1、DP+1、DMG+1する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 近衛乙嗣:LO-0016 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【U】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「……どうやら早速俺の出番らしいな。是非使ってくれ。」 名前
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マーフォークの波呼び Merfolk Wavecaller マーフォークの波呼びは始原の力を使って味方を呼び、致命的な魔法で民を守る。 “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 マーフォークの波呼び Merfolk Wavecaller クリーチャー2 N 中型 水棲 人型生物 マーフォーク 出典 Bestiary 235ページ 知覚+8;夜目 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+7 (“水泳”時+9)、〈自然〉+8、〈宗教〉+8、〈ペテン〉+6 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+2 アイテム ダガー AC 17;頑健+7、反応+6、意志+10 HP 30 移動速度 5フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突] 準備済みの始原呪文 DC 18、攻撃+10;1レベル チャーム、ハイドローリック・プッシュ、、ヒール;キャントリップ (1レベル) エレクトリック・アーク、ステイビライズ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、レイ・オヴ・フロスト 水圧による窒息/Hydraulic Asphyxiation [one-action] (信仰、力術、水) 必要条件 目標が完全に水中におり、マーフォークの波呼びの30フィート以内にいて、息を止めている。効果 マーフォークの波呼びは、敵の喉を潰すように潮に命令し、目標を所定の位置に縛り付けて、貴重な空気を奪う。目標はDC18の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンド動けない状態となり、1d4アクション分の空気(大失敗の場合はその2倍)を失う。
https://w.atwiki.jp/socup/pages/190.html
IP インターネットプロトコルIPの動き同一セグメント内 異なるセグメント同士 イーサネット イントラネット IPアドレスIPv4IPアドレスはネットワークアドレスとホストアドレスに分解できる。 サブネットマスク プライベートアドレス IPv6 機器ルータ DHCP Dynamic Host Configuration ProtocolDHCPv4 DNS インターネットで使うプロトコル達(スイーツ) TCP メールについてはEメールの仕組み IP インターネットプロトコル インターネットで情報を送るための形式。 ネットワーク層(OSI参照モデル)。 上位プロトコルはTCP(or UDP) 通信の最小単位はパケット(IPヘッダ,通信内容(ペイロード)) インターフェースはネットワークカードやモデム パケット送信はするが確実に送信したかの責任は持たない。 IPアドレスで発信者と受信者を特定する。IPv4が使われていたが、足りなくなってIPv6に? IPの動き 同一セグメント内 まずLANの範囲内(セグメント)でのコンピュータ(ホスト)同士はそのLANで使われている通信で通信してもらう。ただし、最近はイントラネットといってセグメント内でもIPを使って通信する。 送信先のIPアドレスを持つホストに渡すために必要な情報を収集する。例、イーサネットなら送信先のMACアドレスがいる。これは、ブロードキャストを使って、そのIPアドレスを持っているMACアドレスを聞く事になる。ブロードキャストとは不特定多数に送るメッセージ。このメッセージをルータやゲートウェイが 聞いて、ひもづいたMACアドレスを知ってるなら教えてくれる。ブロードキャストは何度も使うと大変なので、保存(キャッシュ)される。 異なるセグメント同士 ルータでルーティングを行う。 ルータはつながっているコンピュータ(ホスト)のIPアドレスを知っている(ルーティングテーブル)。他セグメントへ送られるパケットはルータを経由して送られる。 異なるプロトコル同士をつなぐルータをゲートウェイと呼ぶ。(例、WANとセグメント) イーサネット LANで使われる技術規格。TCP/IPと組み合わせて使われる。 物理層、データリンク層(OSI参照モデル) ノード(PC、ルータ等のネットワーク機器)とケーブルで構成される。そのつながり全体をセグメントと呼ぶ。 ノードはMACアドレスを持つ。 イントラネット LANでもIPをつかって通信をする。しかし、IPアドレスはプライベートIPアドレス。 IPアドレス IPv4 IPアドレスはネットワークアドレスとホストアドレスに分解できる。 セグメントの識別 ネットワークアドレス(IPアドレスの管理組織(日本ではJPNIC)によって割り当てられる) セグメント内のホスト(コンピュータ)の識別 ホストアドレス サブネットマスク IPアドレスからネットワークアドレスを論理積で取り出すマスク。つまり、何桁までネットワークアドレスかという情報。 プライベートアドレス プライベートアドレスは、特定の組織に割り当てられていないアドレス。 インターネットにつなぐにはプロキシサーバ(かNAT(ネットワークアドレス変換ゲートウェイ))がいる。 例 家庭。ISP(プロバイダ)は一個しかIPアドレスくれない。NATを使う。 例 企業。セキュリティ強化の意味もある。プロキシをよく使う。 プライベート用として予約されているアドレス。10.0.0.0 – 10.255.255.255、172.16.0.0 – 172.31.255.255、192.168.0.0 – 192.168.255.255 IPv6 長い。[例] 2001 0db8 bd05 01d2 288a 1fc0 0001 10ee 機器 ルータ DHCP Dynamic Host Configuration Protocol ネットワークの自動設定をしてくれるホスト名、IPアドレス、サブネットマスク、DNSサーバ DHCPサーバ側で使えるIPアドレスを用意しておき、それを割り振る。割り振ったものはMACアドレス等にひもづけて管理される。 DHCPv4 IPv4用 DNS ドメイン名(例 ドメイン名.comもしくは、ホスト名.ドメイン名.com)とIPアドレスの対応情報を持っている。IPアドレスは人間が覚えにくいため。住所録(電話帳) DNSはネット上のコンピュータが分散して持っている。もっている情報の違いをドメインの違いという。 上記例では、ドメイン名はcomというトップレベルドメインに属している。 インターネットで使うプロトコル達(スイーツ) IETFはOSI参照モデルとは無関係に、4層の抽象化で提示している。 アプリケーションDNS,FTP,SSL,HTTP,POP3,SMTP,SSH等 トランスポート TCP等 インターネット ネットワーク IP等 リンク 物理的なリンク TCP IPを利用して、情報がきちんと送れたかというチェックを含めて通信する。(パケットの確認応答と再送(多段階のハンドシェイクプロセス)) http //ja.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol