約 1,721,372 件
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/593.html
ジーランス PS-ji-rannsu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ちょうじゅポケモン/みず・いわ/すいすい・いしあたま たかさ/おもさ 1.0m/23.4kg 似合いそうなわざ もろはのずつき:いしあたまとのコンボが強烈。 その他設定・情報など ゲームでは 深海調査で発見された珍種。 1億年の間全く姿を変えずに深海で暮していた。 ゴツゴツとした岩のような身体で海底の水圧に耐える。 歯のない口で微生物を食べる。 胸鰭を使って海底を歩く。 絶滅したと考えられていた。 しんかいのウロコやみどりのかけらを持っている事がある。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこうに出現。 不思議のダンジョン2では、きせきのうみ、 きせきのうみ さいしんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「古代ポケモンと謎の軍団!」では 野生のポケモンとして登場。 アニメ:「古代ポケモンと謎の軍団!」では 野生のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 一時順レギュラーになりかけたポケモン。 ゴニョニョからの変貌が凄い。 2008年4月1日作成 ポケモン図鑑No.369 図鑑@ヒトワザ。No.529
https://w.atwiki.jp/tamagottiid/pages/14.html
たまともとは たまごっち星でいう友達です。IDでは、フレンド期のたまごっちとたまともになれます。 たまともになるには 「た」「ま」「と」「も」の4つのサインを見つけると、たまともスタンプがもらえます。そのマークの見つけ方は、キャラそれぞれちがいます。みつけかたはたまともサインの見つけ方をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/101.html
ああ、クイスマたんとちゅっちゅしたい。 非戦闘時のブロアの町並みを見て歩きたい。 橋の真ん中あたりで、大道芸がやっていて、見たいんだけど身長足りなくてぴょんぴょん飛び跳ねてなんとか見ようとしてるクイスマたんをおんぶしたい 教会に入って質素で荘厳な雰囲気に少し圧倒されながら「こんなところで挙げたいね」とか言って、 顔を真っ赤にしたクイスマたんに「こんなところで言うなーーっ!!」って例の3連射を食らいたい ファンタジーで出てきそうな、正に「酒場」ってとこに入ってクイスマたんとお食事したい。 やたらとオープンに話しかけてくる外国人達にビビッて思わず僕の背中に隠れて、上着の裾を握り締めて様子を伺うクイスマたんを優しく説得したい。 店から出た途端ぷりぷり怒りながらも満更でもなさそうなクイスマたんを抱きしめて「また来ようね」とか耳元で囁いてみたい。 クイックスマックあいしてる クイックスマックあいしてる ・1 クイックスマックあいしてる ・2 クイックスマックあいしてる ・3 クイックスマックあいしてる ・4 クイックスマックあいしてる ・5 クイックスマックあいしてる ・7 クイックスマックあいしてる ・8 クイックスマックあいしてる ・9 クイックスマックあいしてる ・10 クイックスマックあいしてる ・11 クイックスマックあいしてる ・12 クイックスマックあいしてる ・13 クイックスマックあいしてる ・14
https://w.atwiki.jp/unknown_1206/pages/110.html
魔法学校の校長を務め、偉大なる魔法使いと呼ばれた人物 人工世界カリネリアへ戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20171.html
登録日:2012/07/12(木) 00 28 11 更新日:2023/04/04 Tue 17 35 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ インフレにより平凡化 ドラゴン バトスピ バトルしないスピリッツ バトルスピリッツ バトルスピリッツ覇王 バースト ヤマトタケル 問題児 引退者多数 日本武尊 薬師寺アラタ 覇王編 赤 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード バースト発動! 燃え上がれ、赤き龍! 熱く!激しく!魂の雄叫びを今ここに! 覇王Xレア!龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード、召喚! コスト 8(軽減 赤3) 属性 赤 系統 覇皇・古竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 10000 5 Lv3 13000 8 Lv4 20000 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のライフが3以下のとき、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。 Lv2・Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 Lv3・Lv4 『このスピリットのアタック時』 自分のバーストをセットしているとき、このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:赤 ●目次 【概要】◆強さ ◆登場以降のゲーム環境 ◆戦略 ◆アニメ ◆派生カード 【概要】 バトルスピリッツのスピリットで、ブースター覇王編第1弾『英雄龍の伝説』に収録の覇王Xレアカード。 名前の元ネタは日本神話のヤマトタケルと龍皇ジークフリード。 『英雄龍の伝説』のパッケージを飾るスピリットで、現在のバトスピにおいても今だに一線を張れる力をもつ。 まずBP面において、少年激覇ラスボスである幻羅星龍ガイ・アスラに続くLv4持ちスピリットであること。 Lvを参照する効果はLv3までしか想定していないことが殆どなので、そういったカードへのメタになりうる。 流石に最大BP30000を誇るガイ・アスラには及ばないが、それでもBP20000は出れば脅威。 遊戯王OCGでいうと「攻撃力2100〜2700〜3200〜4000」くらいに変動するようなもの。 ネクサス英雄皇の神剣との併用やブレイヴ合体などすると、場面次第で手が付けられなくなる。 ◆強さ だが、このスピリットの本題はここからである。 一つ目はLv2以上で有効となる指定アタック。 コア3のLv2で既に下手なLv3より高いBP10000という規格外のこのスピリットに狙われて無事で済むスピリットはそう居らず、 場を潰されて展開出来なくなることもしばしばだった。 二つ目はLv3以上時、バーストセット中のアタック時における自身のBP以下のスピリット破壊。 ヤマトのBPの高さは既に記述した通りだが、Lv3・4で合体済みでこれを上回るとなると、 思い浮かぶのはガイアスラやダブルブレイヴしたサジット・アポロドラゴン、あるいは最高位のアルティメットぐらいのもの。 事実上『アタック時に任意のスピリットを破壊できる』と読み替えても良い。 ヤマトを使うデッキではバーストは基本的に相手のカウンターとして常時伏せておくものなので、効果発動にあまり困らなかったりする。 遊戯王でいうと、攻撃宣言時に攻撃力3500以下をノーコストで1枚破壊するようなものと思えば(ry そしてヤマトの最も恐ろしい三つ目の効果が、バーストで発動する破壊及び自己の召喚効果である。 「バーストとしてヤマトを伏せ、相手の攻撃をライフに受け、残りライフが3以下となる」 たったこれだけの条件を満たせば、バーストを発動して相手のBP15000以下のスピリットを焼き殺し、 召喚コストを全て無視して自身を召喚するという余りにも無情な効果。 ライフ3以下というのも、合体スピリットなどのダブルシンボルから殴られればそれで条件を満たしてしまう。 ライフが初期値、場にバーストのみの状況でも、超神星龍ジークヴルム・ノヴァLv3や、 ブレイヴした太陽神龍ライジング・アポロドラゴンLv3に殴られたとしても、バーストの条件を満たしてノヴァやライジング、 サジット・アポロドラゴンを焼き殺した上でヤマトを降臨させ、結果場を完全にひっくり返す事ができる。 遊戯王でいうと、最上級モンスター召喚付き炸裂装甲あt(ry ◆登場以降のゲーム環境 当時はこのバーストの存在を考慮して攻めなければ勝てない…そのくらい強力無比なカードであり、 双光気弾と合わせて6枚投入が当たり前という異常現象を生み出した。 流石に烈の覇王セイリュービには劣ったけどね! そんな異常事態が許されるわけもなく、覇王篇も終わり販促期間も済ぎたこのカードは、2012年9月より双光気弾共々「究極」カード(1枚制限)入り。 その後は剣刃編において本格的にバースト対策が登場、特にバーストを破棄することで回復する、 剣刃5弾の白のXレア「双銃機神ディルム・ダイナ」のようなバーストデッキそのものの天敵や、 ヤマトでは破壊できずBPでも上回りづらいアルティメットの登場によって、単純にヤマトを伏せておけばOKという環境ではなくなりつつあった。 ありていに言えば、バトスピのカード自体のインフレや上位互換の登場でこのカードのパワーも相対的に落ち着いたものとなったこともあり、 2015年10月に、バトスピ初となる制限解除が行われ、従来通りの3枚構築が可能になった。 ◆戦略 このスピリットを使用の際は、他のバーストと織り交ぜて確実な一手を通すのが大事。 また効果使用に必要な高レベル維持のためにも、コアの確保は念入りに行うこと。 またサポートカードとして、維持するための防御用ブレイヴや「系統 古竜」をサポートする焔竜魔皇マ・グーあたりを投入するのもいい。 マ・グーと合わせるなら指定アタックと相性が良いブレイヴ牡牛星鎧ブレイヴタウラスで一撃必殺ダメージを叩き込むのも良い。 同じコスト8の古竜には怪獣王ゴジラも存在するため、ゴジラデッキに採用しても強力。 バーストメタへの対策としては、【Uハンド】で手札から発動したり、救世神撃覇でセットして発動するなどの工夫があげられる。 ◆アニメ アニメバトルスピリッツ 覇王ではバトスピワールドチャンピオンの薬師寺アラタが切り札としている。 その強さ・カッコ良さにより公式イラスト人気投票ではサジット・アポロを抑え、導化姫トリックスターに次ぐ2位にランクインしている。 ◆派生カード 後に進化系として、天剣の覇王ジーク・スサノ・フリード、キャンペーン配布カードとして、 IF形態ともいうべき超星覇龍ヤマトヴルム・ノヴァ、更に刀の代わりに巨大なフライドチキンを掲げた鶏肉の覇王ジーク・ケンタ・フリード、 アルティメットへとパワーアップした極覇龍アルティメット・ヤマトが登場。 加えて詩姫へ生まれ変わったリューネ・マトも存在する。 スサノは自分の赤スピリットの数までBP6000以下のスピリットを焼き殺し自身を召喚するバーストと、 BP30000にも達するバンプ効果、バーストセット時にシンボルを増加する効果を持っている。 広域殲滅力とガイ・アスラとすら相打てるパワーは魅力的だが、破壊効果が1つなくなり焼ける範囲も6000以下と狭まる等、 ヤマトに比べると大人しい性能になった。 ヤマトノヴァは「虚神に対抗するべくジークヴルム・ノヴァの力をヤマトが得たもの」という設定で、 それぞれを軽量化して1つにまとめたようなスピリット。 …というと聞こえはいいが、要するにそれぞれの効果をショボくしたスピリット。しかもこいつも進化前より弱い。 せめてバースト召喚くらい内蔵して欲しかった…まあプロモ配布カードって北斗七星以外はみんなこんなものだけども。 鶏肉の覇王はヤマトの強さの源であったBPの高さが低下していることと、 アタック時効果の条件にカーネルと名のついたスピリットを要求することが難点。 ヤマトのようにどんなデッキにでも入るわけではなく、ケンタッキーデッキ専用のカードとなった。 ただバーストで焼ける範囲は10000以下、アタック時に自身のBP以下を焼き殺す効果は残っているので、 いざデッキを組んでしまえば活躍してくれるのが救いか。 背景設定においては、ケンタッキーの世界に迷い込んだロロやトリックスターを元の世界に返してくれるあたり良い人(竜?)なようだ。 アルティメット・ヤマトはライフ減少後のバースト発動時にBP20000以下のアルティメットを破壊する。 中型アルティメットなら大抵破壊できるだろう。 Uトリガーはヒット後にアルティメットが相手スピリットにブロックされた瞬間にライフを削る効果。 アルティメットを並べれば並べるほど恐ろしい事態を引き起こす。 バースト発動!アニヲタの覇王 追記・ヤマト・修正をLv3で召喚! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果ほぼそのまま詩姫化… -- 名無しさん (2014-02-03 11 00 36) 「ヤマトの可能性は無い…!」 -- 名無しさん (2014-05-16 11 41 08) 戦犯。 -- 名無しさん (2014-06-23 22 51 36) まさかオマエがラスボスになるとは思わんかったよ -- 名無しさん (2014-07-14 00 58 47) ギュウモンジはコイツ並のスピリット。言い換えればコイツのスペックは烈火伝でも通用するってことなんだよなあ、しかも単体で。改めてコイツが化物だと思ったわ。 -- 名無しさん (2016-01-18 10 56 34) BPのインフレが進んだ今はまあまあ強いカードに収まっている -- 名無しさん (2022-01-01 14 09 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/50.html
哲学専攻 哲学 学年 学期 料理 技術 魅力 身体 論理 創作 掃除 時間 1年生 前期 0 1 0 0 1 0 1 10-12 後期 1 1 1 0 1 1 1 18-20 2年生 前期 1 1 1 1 2 2 1 12-14 後期 2 1 2 1 3 2 1 16-18 3年生 前期 2 1 2 1 4 3 1 09-12 後期 3 1 2 1 4 4 1 11-14 4年生 前期 3 1 3 1 5 4 1 16-18 後期 4 1 4 1 5 4 1 10-12 キャリア 自由稼業、外食業界、超能力、ジャーナリスト 願望 ○=特になし ×=特になし 教授紹介 男性教授:成人・やぎ座・きれい好き5、社交0、活発7、遊び好き5、快活8 女性教授:成人・いて座・きれい好き2、社交7、活発5、遊び好き7、快活4 男性教授は時々魅力的な講演会やウィルのガレージで見かけます。社交0と非常に内気な性格であるため、友達になるのは難しいでしょう。ただ、時間をかければ性格自体はいいので、友達になってしまえば成績に下駄を履かせてもらえるかもしれません。女性教授はたまにピアレスパークあたりで会えます。性格上、同じいて座のシムですと仲良くなれるチャンスがあるかもしれません。 自由稼業が最も出世しやすいキャリアとなっていますが、自由稼業の場合は技術スキルも必要になってきますので、自分で哲学を選ぶ場合には、卒業後に外食業界に就職する事を想定した場合でしょう。専攻を自分で決めなかった場合は、2年生を修了すると哲学を指定されますがその場合は一気に論理スキルを4に上げないと成績アップさせられませんので、そうなりそうだなと思ったら、チェスでもして論理スキルをあらかじめ上げておきましょう。 シムの専攻に戻る
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/64.html
ima -- (まるぼろ) 2008-07-18 18 03 12
https://w.atwiki.jp/kituen/pages/59.html
※追記 壁コンボの矢印は全てダッシュになります -- (アダモン) 2008-07-18 03 19 39
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/770.html
主にユニットに持たせる能力案です。 武器・魔法・アイテム・サプライズの能力案でも構いません。 ラックリング 戦闘ダメージ以外のダメージを0にする。 FETCGの同名カードを所持アイテムにしてみた。 有効範囲が少ないので微妙すぎるが、あってもいいのではないかと思う。 星のレオ 3すくみで与えるダメージ+1。 原作では力の成長率を上げるアイテムだった。 FERTCGで再現するなら、白表記アイテムで3すくみが上がっているという効果でどうだろうか。 ライブの腕輪 【支援】できるチップ+1。 ただでさえ強い【支援】がさらに強くなる。【クラスチェンジ】の【支援】ユニットと同じ能力になる。 さすがに強すぎるので修正が必要か。 支援ステップで支援できるチップ+1。 元と変わらないように見えるが、【支援】持ち以外が持っていると面白いと思う。 非戦闘員の子供オイフェ、マリナス、マークあたりが持つのはどうだろう。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/670.html
_____ \i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ ,. ┘ / \i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ', 。o≦> ´⌒´ Vi i i i i i i i i i i i i i i i i i iv≧s。 ___ __ 。o≦> ´ }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i}i i i i i i i i i i i i i i i i i i //≧s。 __ /{ __ }i i i i i i i i i i i i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i i i //i i i i i i i i i i i {i Vi i 、 - ── - . ∧i i i i i i i i i i i i i i i i /i i i i i i i i i i i i i i///i i i i i i i i i i i i i i i -- ァi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 、V 、i i i i i i i i i i i 'i i i i ≧=- ̄〈/〈  ̄ ≧s。斗i i i i i /i i/ i i i i i ,ヘi i i ,ヘi i i i iVi i i i ヽ }i i i i i i i /⌒´ ≧s。ー=≦ァi i i i i /i i i /i i i i i i/ i i i i i i i}i i i i i iVi i iV/Vi i i i / -=ァ/i i i i ィi i i i i /i i i i i i 'i i i ハvi i i }i }i i i i i}i i i }i i}i }-< ィi〔//〈/i i //i i i i i/i i i i/i i { i i ' }i i i }i }i i i i/ i 'i i}i i}i } ___ .ィi〔ニニニニ{/ニ/i i i i , i i i i /i i /{i i { /i i i/ i }ィi /i /i i i} i }/ -<ニアニニニニニニVニイi i i i/{i i i i/}`メ、{i i iVi i i /i 斗}/}/i i i i }i i}ニ ‐ ./イニニニ=ィニニ=- ̄ {i i ,イ八 i イ 示沁Vi {i i /i/ィ竓示}i i i i/i/´ ヽ/ニィニア^iニア }i/ |i i i i)i乂 Vツi ViVi / V_ツ/i i i/i/ }__{_/ }ノ} }ノ ノ' 八i i i i i i 「⌒¨´\i __ノi i i /i/ ,//≧s。 クゥー └' ____ )ィi i i i込、 ' ⌒7i i i /i厶斗--- 、 /{///////≧s。 / } ゝ __/ハ /ィ}i /.o≦>´ _ ` <斗 }i/ニニニニニV,イ{/////////// ノ{// 、 __ 〉/ 、 }//////∧/////}////ニニニニニ/ iニ} 、/////////〈/〈ヽ/// ニニ 、//ト、 ∠≧=-- 、/∧///∧/,イニニニニニ厶イニ}^ヽ 、//////}ハ//≧=- ニニニニニ≧=- ⌒v/////∠斗-=ニニニニ 、ニニニニ/ニニニ/ }ニ\///}// 、-=/ ニニニニニニニニニイニニニニニニニニニニニニ\ニ/\ニ /ニニニヽ/.V/≧=-// ニニニニニ=-<-- Vニニニニニニニニニニニ=-}/__ ≧s。7≧=---- / ¨7 -===≦¨≧s。-=ニニ{-----/ニニニニニニニニニニニ=- )ニニニニニニニ} //////////////≧s。ニ 、- ///  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ≧s。-=ニニニニニニニニ/.////////////////////////// / ≧s。-=ニニニニイ.///////////////////////// /^ヽ _ ィ==、 ',  ̄ ̄ { 125スレ目(166日目)に登場。 ノモセシティ豊穣祭中に楠舞神社で行われていたミニバトル大会に出場していたトレーナー。 食費を稼ぐため賞金目当てに参加していたようで、空腹のあまりやる夫のことを饅頭と誤認していた。 使用ポケモンはハッサムの「はーちゃん」。持ち物は王者の印。所持スキルは急所指定Lv5、必中指令Lv2。 防御系の指令を習得していないという徹底的な攻撃型。 やる夫と四回戦目で当たり、ネロに敗北した。 対戦後、見かねたやる夫にご飯を奢ってもらい、好感を持つ。 127スレ目(168日目)、ノモセシティ豊穣祭バトルの情報収集を行った際、出場者の一人として挙げられていた。 人型は持っていないが、かなりバランスよく、突破力の強いポケモンで戦ってくるらしい。 リザードンが手持ちにいるが、何故か言う事を聞いてくれないという。 127スレ目(170日目)、豊穣祭バトル予選でアティに敗れた。手持ちはハッサム、ユキノオー、コジョンド。 相手のカバルドンによる地割れが運悪く刺さり三タテを喰らった模様。 準決勝観戦時にやる夫の隣の席に座ってきた。実はミニバトル大会の時にやる夫のファンになっていたらしい。 それなりに自信はあったようだが、大会で負けたことでやる夫に弟子入りを願ってきたため、とりあえず黒の騎士団の部下扱いとして加入を快諾した。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の宴会設営手伝いの仕事中、ユウとベルの告白に触発&ナナリーに促される形で朝霧アサギ、コクリコ、夏目、コウ、リュカと共にやる夫に告白。恋人となった。 142スレ目(211日目)「クロガネゲートの教導隊-団員確保部隊を撃破せよ!」に参加した時、新たに手持ちにラグラージがいることが判明した。 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」に同行した。