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チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, reloads, and voice commands now use temporary entities which should reduce network traffic Backpedal speed no longer affected by stamina, and while ironsighted is about 3x previous speed Blood tech on all weapons, when impacting or shoving flesh there is a 40% chance your weapon can become bloodied (stacks up to 4x) Fixed infinite grenade bug Fixed keypad getting stuck if up during a death or map change Fixed possible crashes caused by zombie ragdolls Fixed welder particles not appearing correctly Increased player view height Modified the way melee traces are done so that they should be a lot more accurate when aiming at the head Re-added ammo counts to the ammo HUD Supply helicopter is much more precise with its drop locations Total stamina increased by 30% Throwable weapons (hold down G with a melee weapon to throw) Weapons and objective items can no longer be lost inside the clip for objects like body bags Dropped weapons and ammo fall in a random direction so you can pick them up individually Zombie spawning completely rebuilt for improved performance Zombies catch each other on fire Zombies will take different paths from each other, making navigation more realistic Increased sound attenuation to facilitate more realistic player-player communications Reduced overall zombie count for server performance and ping while increasing the density of zombies near players Zombies spawn no less than twice the distance from players as in 1.05 Players will no longer spawn near zombies Zombies will no longer respawn in small rooms once entered Added spawn_density variable to mapper s overlord_zombie_helper entity to allow mappers to control the amount of zombies on their maps Reduced stamina cost of shove to 50% if you hit your target Increased blunt push back chance Updated localization for Russian Added Spanish localization Added Italian localization Added Japanese localization Added initial Polish closed captions/subtitles Changed default values of cl_cmdrate, cl_updaterate, rate to 60, 100, 60000 Zombies will spawn with 1 out of 3 possible collision groups, to stop the "super zombie" stacking Weapon penetration is enabled for the Winchester 1892 Objective mode func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones when you want zombies in them. mp_friendlyfire set to 0 by default (Server owners can re-enable friendly fire if they so choose) If mp_friendlyfire is set to 0, players can now deal damage towards infected players Improved map loading Art New particle textures Brighter zombie flames New welder sparks New electrical trap particles New grenade/gascan explosions Reworked blood particles and textures Finalized blood puddles Updated muzzle flashes Various environmental effects Added 10 new blood decals and replaced various bullet impact art Added kitchen knife melee weapon Added Ruger MK III Optimized various textures Sound Added new dynamic footstep playback system Updated footstep sounds for various materials Added clothes movement sounds for walking and running Increased sample playback speed for running Added new ambient fire sounds Added new sounds for when a zombie s head explodes Added new sounds for blood squirting out of the neck of decapitated zombies Replaced all current melee swing sounds; sharp light, sharp heavy, blunt light, blunt heavy, fists. Replaced flesh impact sounds; bullet impacts, blunt weapon impacts and sharp weapon impacts.. Replaced air vent sound on Northway Decreased vending machine buzz volume on Northway Decreased standing spot light buzz volume on Northway Replaced weapon draw and holster sounds Replaced shove sounds Replaced ‘look-down-sights sounds Improved M16A4 hand tap sound Improved Mac10 pull draw sound Remastered the following gunshot sounds; Ruger, Mossberg, Remington and Winchester1892. Added MK III fire and dry fire sounds Replaced Revolver, MP5 and SV10 fire sounds Replaced Heart beating sound Updated breathing sounds Maps nms_northwayAdded a new parking area Welder can be found in underground level of the map Added barricade boards to safezones Added 5 random codes (found around the level on notes on walls) for the backroom-keypad of the warehouse area Added few more weapons and ammo around the map. Increased the amount of zombies spawning in the map Lowered runner-wave from 3 to 2, but in exchange, raised the child-wave from 4 to 5 Finale should now happen at wave 9 instead of 13 Reworked player spawns Added soundscapes for more atmospheric experience Optimizations Added playerclips to eliminate godspots Added 3D-skybox Added a third safezone, which is the "Security Room" behind the Market Added a third health crate nmo_cabinEnhanced zombie spawning Increased weapon count and ammo count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some ares of the map nms_favelaIncreased brightness Added soundscape Added winning scenario Changed final wave from 15 to 18 nmo_chinatownReplaced police lights with new particle effect Polished some ares of the map Added two new storage rooms in the map that contains extra supplies Further optimization nmo_broadwayClipped all vehicles and godspots Tweaked weapon count Added bandages/medkits Added barricade boards Polished some areas of the map New spawn area with roof Added new particles Custom Map Notice In objective mode, func_zombie_spawn brushes no longer ignore the "start disabled flag". Be sure to use I/O to enable these zones manually if they are disabled. Beta 1.05 Code New HUD elements weight based radial selection menu with ammo counts Ammo carrying capacity is now based on weight Removed ammo count from indicator Implemented audible ammo checks Removed voice command text from chat Implemented an optional subtitle system in place of the voice command text chat Backward movement speed reduced Added a 5% to 10% chance that damage to a zombie can stagger it back with sustained fire Melee weapons now have a chance to stagger zombies; bladed weapons have a 10% chance of knocking a zombie back with a quick attack (35% for a charged attack) while in comparison, blunt weapons have a 40% chance for quick attacks (and 80% for charged attacks) Melee weapon quick attacks now use up stamina; how much stamina used is based on the weapon itself (ex sledgehammers use more strength, while a baseball bat doesn t) Shoving and melee attacks won t use stamina if they don t hit anything (zombies, the ground, etc.) Non-kid zombies now have a chance of falling over and reanimating instead of dying if not killed by a headshot Bullet penetration through zombies for high caliber rifles and pistols Various tweaks to preexisting stamina values Added skill shot with pistols - standing still in iron sights for a time will trigger the mode with visual overlay allowing for increased shot damage Player now has a chance to bleed out when taking damage, causing damage over time and increasing stamina jump cost Initial FMOD Implementation Set sv_master_legacy_mode to 0 Delayed navmesh loading Servers won t take as long to switch maps Optimized Maglite s dynamic lighting Fixed various minor bugs, both client and server related Added an "Advanced" button in the Multiplayer Options tab, allowing for easy toggling of preexisting commands (Toggable ironsights, etc.) Initial implementation of the following localization files French, German, Portuguese, Russian Dead/late joining players can now respawn in the next wave in Survival Mode, regardless if the last 5 zombies in the previous wave were killed in time Respawning players in Survival Mode will come back in with 50% health Added holster command (in Keyboard Options) Art New main menu background and buttons Updated HUD radial selection menu design Added first aid kit (gives 20 HP) and bandages (stops bleeding) Added bleed out screen vignette Added M-10 submachine gun Added Winchester 1892 rifle Added various mall and biohazard props Fixed bounding boxes for certain zombie models Disabled splash screen video Fixed min/max errors with certain models Blood pools now form on ground Updated blood, impact, and explosion effects Sound New main menu music New infection audio New loading music Added audio files for ammo checking Added audio for bleeding and bandage use Maps nms_northwayAdded nms_northway by Sotapoika nms_favelaAdded nms_favela by Juniez nmo_chinatownTweaked some props fade-distances in the dockside to make it run smoother Cleaned up navmesh Added extra playerclips Replaced some func_details with props Added medkits and bandages in the map Applied Nodraw to odd faces Other minor tweaks nms_isolatedModified layout to optimize some parts of the map Added bandages and first aid kits Added Winning Scenario into the map (Survive at least 10 waves and a chopper will arrive) Beta 1.04 Code Disabled collision of safe zone supplies with players / npcs Adjusted zombie damage, now (one hand / two hand) shambler 15/30, runner 20/40, kid 8/16 Fixed negative zombie counts on hud Disabled listen server autostart to try to cut down on number of invalid token errors Fixed memory corruption bugs in Survival Mode Fixed supply wave crash bug on Linux servers Changed zones to no longer lose health if there are no survivors present in them Fixed a rare issue where there was a chance for entities/lighting in any nms_ map to disappear if the previously played map was an objective level Changed drain rates to the following Drain per zombie per sec 0.5 - 0.15 Max drain per sec 5 - 2 Drain per sec while empty 0.25 - 0.2 Player drain counter per sec 1.5 - 1.75 Optimized npc networking for better performance in open areas with large amount of npcs Added Winning Condition option into Survival Mode players now win after reaching the ending wave; mappers can run a custom win scenario using entity i/o Fixed orientation/model of "nmrih_safezone_supply" for Hammer Added slight push to barricades you out if you stand too close a barricading point while putting a board up; mappers should ensure the barricade point normals point away from walls as this is the direction players are pushed Fixed various client and server crashes Fixed Join game dialog; loading screens now properly update with the corresponding map in play Changed the National Guard so they will now only bring in supplies via flare gun if the preexisting supply crate has been completely used up. Art Added various static furniture props Added and optimized various particle effects Added new supply cache GUI Added missing camera movement to fireaxe Added recoil camera movement to MP5A3 Updated SV10 reload animation Changed flashlight texture Added new "Movie" texture to nmo_broadway theater. Sound Fixed script error that prevented wave complete sound to play Changed many of the weapon / footstep / item pickup / pain sounds so they are spacial, and reduced the attenuation of some Maps 1.nms_flooded Fixed supply drop being out of reach because of clipping Fixed clip preventing items to be picked up at some locations Clipped various "godspots" Added static ammo that goes with the gun at a few locations Added a bit more ammo around the buildings Added traps (gas tank/flamethrower that can set fire to zombies and humans) Added more light at point A to make players feel more safe inside the safezone Added one barricade position to every door frame Closed off some windows to help provide better performance inside the safe zone buildings and alter gameplay Removed zombie spawns around the house, zombies will only come from outside the map boundaries Added winning condition (Survive till wave 10 and a chopper appears) 2.nmo_chinatown Removed some unnecessary zombie spawns Removed some unnecessary barricade boards and entities to save on ent data Added slight increase to overall lighting Clipped off several "godspots" (counters, dumpsters, etc.) Improved optimization in several areas Added func_clip_vphysics to prevent key objective items to be dropped in certain unreachable areas Added some shotgun ammo boxes in gun shop area Replaced all tables and file cabinets with new static prop versions 3.nmo_broadway Changed texture on movie theater screen 4.nms_isolated Added nms_isolated (community map from lou_saffire) Beta 1.03 New Added Survival Gamemode Added "nms_flooded" map by Vincent Added Woodman s Hatchet melee weapon Added Mossberg 500A shotgun Added Helicopter supply crate Added Player and Zone supply items Added "Jive" as a playable character Added Two additional zombie models Added Maglite "dual wield" support for the crowbar, hatchet, lead pipe and machete Added Tactical reloads and ghost loading Added Two commands, refresh_postprocess and refresh_screenspace that can be used to fix the screen going black Added Video on game launch. Changed Rebalanced melee weapons based on player feedback Changed zombie health and damages Improved zombie AI and behavior Fixed missing sounds for some weapons Fixed some crashes during map changes Enabled local pathing for zombie npcs Updated numerous particle effects Re-recorded all player voice commands Increase infection length to 90 seconds and play infection sound at last 45 seconds of infection Increased Phalanx pills cure time to 3 minutes Removed chainsaw from random melee weapon spawning entities Player pain sounds are no longer distance-variant Certain console commands now require sv_cheats Shove damage is now factored into sv_friendly_fire_factor Beta 1.02 Code Objective glow outlines now display properly Zombie pathfinding now uses nav meshes cl_stickyironsight 1 bug fixed (this means you can fire while holding down your is key if ironsight mode is toggled) Introduced new method of zombie spawning (more intelligent and gives more control to mappers) The Sako 85 scope isn t as finicky now Player collision reintroduced in response to accidental FF Developers will now show up with (DEV) next to their name on the scoreboard in order to prevent players from imitating team members. Tweaked stamina drain and regeneration rates Max stamina is tied to player health Shoving now costs more than what would regenerate in the cool down time Players cannot throw props with the Use key (they ll just drop in place) Fixed some crash issues New graphical effect for Sako 85 Scope Some network optimizations (still ongoing) Fixed player list functionality in main menu Sound Updated firearm sounds Added new child zombie sounds Added new runner zombie sounds Added phalanx usage sound Added maglite sound Fixed bash sounds for pistols Art Optimized textures and material Added LODs to some zombie models Added new child zombie model Added flare gun ammo model Maps nmo_broadway Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Removed the stair building objective and added a door key objective in its place Optimization Reduced number of gas tanks in fastex truck and made them non solid to players Gun shop padlock workaround fixed Fixed some areas where objective items can be thrown into out of reach places Added color correction nmo_cabin Updated spawn area Tweaked ammo and weapon amounts Added objective glows to the welder and the accompanying door that it s supposed to be used on Readded planks to the cabin s front door Fixed the boat not appearing in the boathouse Fixed areas where objective items can be thrown into out of reach areas Fixed area_portal error at the cabin s front door Tweaked zombie amount in certain hallways Added color correction nmo_chinatown Tweaked ammo and weapon amounts Slightly changed the path to the ladder button objective 1.02b Change Log Fixed broken objective on nmo_cabin Game title should not show up as devbuild anymore Fixed rifle s opaque scope Beta 1.01 Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps) Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0 Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout Player names should now always appear above the player s head Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor) Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player) Fixed phalanx bottle orientation on hip Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills) Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar Fixed sv_realism damage Decreased cl_npc_interp to 0.1 Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity) Implemented Vote Kick / Vote Ban systems Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms Fixed two female zombie sounds that were looping All zombie hitboxes have been rebuilt Lump allocation errors should now be fixed Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer Tweaked damage based on new hitboxes Fixed turned zombie models leaning Added weapon switch keybinds to keybind menu Added picture of default keybinds to randomized loading screens Fixed issue where decals would be continually applied each map reset Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4461.html
「ザ・超絶!」 【名前】 超絶勝負チェンジャー 【読み方】 ちょうぜつしょうぶちぇんじゃー 【音声】 垂木勉(音声)山形ユキオ(獅子王) 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの20「ザ・超絶!ライオンハオー!」 【分類】 変身アイテム 【所有者】 アカニンジャー 【詳細】 カラクリ技師の雑賀鉄之助(二十二代目)が最初に開発したアカニンジャー専用忍具。 ブレスレットとプロテクターで構成される。 アカニンジャーを認めたライオンハオー(獅子王)が宿っている。 プロテクターをセットしたブレスレットを左腕に装着し、プロテクター部分のディスクを回転させることでアカニンジャー超絶へと超絶変化させる。 主にアカニンジャーが所有しているが、他のニンニンジャーとも互換性がある。 ただし、獅子王が認めた者でなければ超絶変化ができない。 忍びの22では伊賀崎風花の腕に偶然装備され、風花超絶(超絶風花)が誕生した。 忍びの27ではスターニンジャーが使った。 忍びの32でライオンハオーが倒れたことで石化して使用不可能になり、雑賀鉄之助が修理するのに持っていった。 忍びの34で修復され、どこからともなく、アカニンジャーの左腕に出現した。忍びの35ではキニンジャーが使う。 忍びの38、忍びの44ではアオニンジャーが使用。 シロニンジャーやモモニンジャーは未使用。
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デザイン 機種 スーパービンゴNEO アニメーション あり スキル効果 次ゲームに30%の確率で直シングル7揃いが成立ピースが少し増加する 消費SP 300 入手方法 イベント LvMAX経験値 400,000 限界突破素材 びん娘(ボールチェンジ) x 2突破珠(黄) x 2突破珠(赤) x 1突破珠(緑) x 2突破珠(青) x 1 限界突破先 びん娘(ボールチェンジ)+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4591.html
シャルロット《チェンジカード版》 シャルロット《チェンジカード版》 関連リンク たくさんの素敵なドレスと音楽、包み込む微笑み… 踊り続けるお人形の胸にはあの頃の思い出が輝いていました。 ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したチェンジカード。 色々な飾りの付いた帽子を被っており、ロマンティックな服装が特徴的。 カードに記載された担当曲 輪舞曲 関連リンク シャルロット チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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アバターくじ アバターくじ 200エン キャラクターの衣装を変えるアバター18種類とジョブを変更できるジョブチェンジチケット1回分か30日分が手に入ります。一度手に入れたアバターは重複しないように他のアバターかジョブチェンジチケットが手に入るようになっています。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/119.html
TBS系土曜19/20時台 炎の体育会TV・ジョブチューン 2020年4月~20年6月 共通事項 基本の放送時間…土曜18 55~21 00(18 55~19 00はローカルセールスで任意ネット) 固定スポンサー(ネットセールス部分) 19時台 Kao(60秒・カラー表記) NISSAN(60秒・カラー表記) 野村證券 MARUHA NICHIRO アサヒビール 三井不動産 MITSUI FUDOSAN ヤマトホールディングス Daiwa House House(ハウス食品) 20時台 LION(60秒・カラー表記) HONDA ワークマン SoftBank 大塚製薬(19時台ヒッチハイク扱い) ニッポンレンタカー meiji 明治 UR賃貸住宅 ソニー損保 KIRIN(キリンビール) 2020年4月4日 炎の体育会TV★プロ野球最強スター軍に「テセウスの船」みきおも絶叫SP(18 25~21 00) A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…三菱電機ビルテクノサービス、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、SUNTORY、Daiwa House、House(ハウス食品) B枠 1’00”…LION※ 0’30”…HONDA、ワークマン、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、UR賃貸住宅、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、proactiv+(PT) 2020年4月18日 体育会TV★世界No.1メッシが新チャレンジ!難関100秒ボレー頂上決戦★ A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、しまむら、Daiwa House、House(ハウス食品)、Panasonic B枠 1’00”…LION※ 0’30”…ワークマン、SoftBank、SUNTORY、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、KIRIN(キリンビール)、ソニー損保、UR賃貸住宅、HONDA 2020年4月25日 ジョブチューン★家での食事が楽しくなる!ピザーラ セブン-イレブンSP★ A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、House(ハウス食品)、ヤマトホールディングス、Daiwa House、創味食品、KIRIN(キリンビバレッジ・PT) B枠 1’00”…LION※ 0’30”…SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、au PAY、UR賃貸住宅、KIRIN(キリンビール)、ソニー損保、ワークマン、HONDA 2020年5月2日 ジョブチューン★国民的大ヒット食品のヒミツ大公開★家で楽しく過ごす裏ワザ連発 A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、COMTEC、House(ハウス食品)、Daiwa House、飲める米糠、野村證券 B枠 1’00”…LION※ 0’30”…ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬、UR賃貸住宅、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、HONDA、ワークマン、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い) 2020年5月9日 炎の体育会TV★話題!美しすぎる騎手…ミシェル初参戦!神ワザ連発SP★ A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、SUNTORY、Daiwa House、House(ハウス食品)、Panasonic、野村證券、MARUHA NICHIRO B枠 1’00”…LION※ 0’30”…ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬、UR賃貸住宅、KIRIN(キリンビール)、ワークマン、ソニー損保、SoftBank、HONDA、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い) 2020年5月16日 ジョブチューン★国民的大ヒット食品第2弾★家で楽しく過ごす裏ワザ連発 A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、SUNTORY、Daiwa House、House(ハウス食品)、健栄製薬、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール B枠 1’00”…LION※ 0’30”…meiji 明治、アース製薬、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、UR賃貸住宅、HONDA、ワークマン、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー 2020年5月23日 炎の体育会TV★ヒロミ 加藤浩次クレー射撃決戦!本気過ぎて土下座SP★ A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…ヤマトホールディングス、SUNTORY、Daiwa House、House(ハウス食品)、Panasonic、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN B枠 1’00”…LION※ 0’30”…アース製薬、UR賃貸住宅、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、ワークマン、HONDA、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治 2020年5月30日 ジョブチューン★ジャッジ企画最新作!ファミマスイーツ★激ウマ袋麺アレンジ公開 A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…SUNTORY、Daiwa House、House(ハウス食品)、COMTEC、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス B枠 1’00”…LION※ 0’30”…UR賃貸住宅、KIRIN(キリンビール)、ソニー損保、ワークマン、HONDA、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬 2020年6月6日 炎の体育会TV★緊急生放送★プロ野球30億円マスクマンとガチ対決SP! A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…Daiwa House、House(ハウス食品)、Panasonic、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、COMTEC B枠 1’00”…LION※ 0’30”…UR賃貸住宅、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、HONDA、ワークマン、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬 2020年6月13日 ジョブチューン【スシローを寿司職人がジャッジ★プロが伝授!絶品おうちご飯】 A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…Daiwa House、House(ハウス食品)、野村證券、創味食品、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、MARUHA NICHIRO、ヤマトホールディングス、バンダイナムコエンターテインメント B枠 1’00”…LION※ 0’30”…ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、ワークマン、HONDA、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬、UR賃貸住宅 2020年6月20日 炎の体育会TV★ジャニーズ水泳部始動!逸材発見…裸のオーディションSP A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…House(ハウス食品)、SUNTORY、Daiwa House、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、Panasonic B枠 1’00”…LION※ 0’30”…KIRIN(キリンビール)、ワークマン、HONDA、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬、UR賃貸住宅、ソニー損保 2020年6月27日 ジョブチューン★「ピザハットジャッジ」 「ホットプレート絶品レシピ対決」 A枠 1’00”…Kao※、NISSAN※ 0’30”…House(ハウス食品)、SUNTORY、野村證券、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、三井不動産 MITSUI FUDOSAN、ヤマトホールディングス、UQ mobile、Daiwa House B枠 1’00”…LION※ 0’30”…HONDA、ワークマン、SoftBank、大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、アース製薬、UR賃貸住宅、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)
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勇者ああああ《チェンジカード版》 勇者ああああ《チェンジカード版》 関連リンク 王様「勇者ああああ よっ! 最強の装備をそろえたからいい加減にして 冒険に旅立つのじゃ!ハリア~ップ!!」 「・・・・(めんどい)」 ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第2弾に登場したチェンジカード。 王子姿のああああだが、「ゆ」の文字が入っているのは相変わらず。 RPG風に「勇者は伝説のトングを手に入れた!」がウィンドウ表示されている。 トングで掴んだものはまんじゅうだろうか? 裏面のアイコンはポップン20版のものが使われている。 このチェンジカードに使われている文章が何故かそのまま、ラピストリア第3弾で登場したノーマルカード「勇者ああああ」のキャラクター紹介文になっているというミスが存在する。 カードに記載された担当曲 コンビニサーガ 関連リンク 勇者ああああ チェンジカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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◇===================================== カード名 . ..: チェンジリンクゲーム 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : コイントス/【表】自と敵アルマの記載AP入れ替え【裏】自アルマ[CP+2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 【博打(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: この世に賭けられぬモノ無し。=====================================◇
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TBS系土曜19/20時台 炎の体育会TV・ジョブチューン 2021年4月~21年6月 共通事項 放送時間…土曜18 51~21 00(18 51~18 55、18 55~19 00 はローカルセールスで任意ネット) 大塚製薬、ソニー損保、ライフネット生命、Daiwa House(~2021年5月29日) 以外カラー表記 固定スポンサー(ネットセールス部分) + ... 19時台 Kao(60秒・一部回は不在) NISSAN(60秒) ヤマトホールディングス MARUHA NICHIRO アサヒビール ニトリ Daiwa House TAKARA TOMY(2021年4月) 20時台 LION(60秒) 大塚製薬(19時台ヒッチハイク扱い) meiji 明治 SMBC 三井住友カード ソニー損保 アース製薬 KIRIN(キリンビール) 伊藤園 ケンタッキーフライドチキン UR賃貸住宅(白帯) ニッポンレンタカー 2021年4月10日 炎の体育会TV春日フワちゃんエアロビ全国大会でメダル 新レギュラー発表 A枠 1’00”…Kao、NISSAN 0’30”…ヤマトホールディングス、SUNTORY、TAKARA TOMY、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、KIRIN(キリンビール)、ニトリ、Daiwa House B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、ソニー損保、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、伊藤園、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー 2021年4月17日 ジョブチューン★ガスト×超一流料理人 レトルトカレーかけ算レシピバトル A枠 1’00”…Kao、NISSAN 0’30”…SUNTORY、TAKARA TOMY、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、ヤマトホールディングス、Daiwa House、SM brand B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治 2021年4月24日 炎の体育会TV★吉田沙保里・松山英樹・なでしこ…世界No.1大集結SP A枠 1’00”…Kao、NISSAN 0’30”…TAKARA TOMY、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、ヤマトホールディングス、Daiwa House、キントーン、SUNTORY B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、伊藤園、ソニー損保、アース製薬、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード 2021年5月8日 ジョブチューン★ローソン×超一流料理人 超簡単アレンジラーメンバトル A枠 1’00”…NISSAN、アサヒビール 0’30”…KIRIN(キリンビール)、MARUHANICHIRO、ニトリ、ヤマトホールディングス、Daiwa House、マンナンライフ、日本赤十字社(PT)、O-net(PT) B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ソニー損保、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園 不在スポンサーの振替先 Kao(19時台・60秒) 2021年5月23日 MBS制作「愛しのアピールちゃん」に振替? 2021年5月15日 炎の体育会TV★山田裕貴TV初本気投球 新井恵理那セントフォース弓道部 A枠 1’00”…NISSAN、KIRIN(キリンビール・0’30”扱い・クレジット順は5番手) 0’30”…MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、Daiwa House、SUNTORY、放置少女、ヤマトホールディングス、UQ mobile(PT) B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保 2021年5月22日 ジョブチューン★銀座コージーコーナー×超一流スイーツ職人 やりすぎ食堂第6弾 A枠 1’00”…Kao、NISSAN、KIRIN(キリンビール) 0’30”…MARUHA NICHIRO、ニトリ、Daiwa House、マンナンライフ、ヤマトホールディングス、アサヒビール B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ケンタッキーフライドチキン、KIRIN(キリンビール)、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、アース製薬 2021年5月29日 炎の体育会TV★内田篤人考案!難関的VS得点王 フワ春日エアロビ新展開 A枠 1’00”…NISSAN、SUNTORY 0’30”…ニトリ、Daiwa House、放置少女、アサヒビール、ヤマトホールディングス、MARUHA NICHIRO、KIRIN(キリンビール・PT)、イーデザイン損保(PT) B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、アース製薬、KIRIN(キリンビール) 2021年6月5日 ジョブチューン★初出し映像満載!自衛隊スペシャル第2弾! A枠 1’00”…NISSAN、Zespri KIWIFRUIT(PT) 0’30”…ヤマトホールディングス、Daiwa House、JT、マンナンライフ、ニトリ、JP 郵便局、アサヒビール、MARUHA NICHIRO B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、アース製薬、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン 2021年6月19日 ジョブチューン★シャトレーゼ×超一流スイーツ職人 セブン-イレブンのヒミツ A枠 1’00”…NISSAN 0’30”…Daiwa House、HONDA、マンナンライフ、JP 郵便局、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、ヤマトホールディングス、アサヒ飲料(PT)、MS AD 三井住友海上(PT) B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬(A枠ヒッチハイク扱い)、ニッポンレンタカー、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、アース製薬、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅 2021年6月26日 炎の体育会TV★間宮祥太朗VS元巨人4番 五輪ランナー新谷VS自転車 A枠 1’00”…NISSAN、SUNTORY 0’30”…Daiwa House、ライフネット生命、MARUHA NICHIRO、アサヒビール、ニトリ、ヤマトホールディングス、MS AD 三井住友海上(PT)、HONDA(PT) B枠 1’00”…LION 0’30”…大塚製薬、meiji 明治、SMBC 三井住友カード、伊藤園、ソニー損保、KIRIN(キリンビール)、アース製薬、ケンタッキーフライドチキン、UR賃貸住宅、ニッポンレンタカー
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アームド・チェンジャー パック:ネバー・ギブアップ・チェッカー・フラッグ 90374791 装備魔法 自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 装備カードのコントローラーは自分の墓地から 装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる