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コメントログ2(メイドイン俺次回作 応援所) メイドイン俺次回作 応援所に移動 下へ マンガに色をついたら、マンガじゃないだろ・・・個人的には絵画が書けるような感じのものを作ってほしい。 RGB値設定できる・・・それはムリだろ だから色を増やすだけにしてほしい。あとパレットやスタンプも交換できるようになってほしい。 DS(3DS)にも同時発動色に制限あるからな・・・ レコードの音色は増やしてほしいと思う。 -- (のと) 2011-01-29 12 41 53 三連符ほしいよねー メイドイン俺だと三連符がイマイチだったりするし -- (デマー) 2011-01-29 17 52 11 複合リズムを追加。(ファミコンとキッチンとか) ガバキック、声ネタ可能、シンセのバリエーション追加、ソフラン(途中速度変更)。 レコードばっかww -- (けんいち) 2011-01-30 08 55 08 やっぱり、SDカードに入っている曲をそのままレコードにできたりとかw やっぱり3Dになる色とかあったりしても良いよね? -- (じゅん) 2011-01-30 11 26 30 お絵かきに特殊加工を付けてほしい。 例えば、モザイクやボタン化など立体化も -- (のと) 2011-01-30 13 37 04 AIの数も増やしてほしいね・・・ ポイントを増やすと、物体が増える。物体が増えると、処理が重くなる・・・処理落ち -- (のと) 2011-01-30 13 38 44 レコードでは音質が良くなるといいな 簡単モードと難しいモードがあって 簡単モードはいままでのメイ俺とおなじ 難しいモードは8分音符とか全音符とか打てて、三連符も打てるようになる -- (デマー) 2011-01-30 13 54 38 Aボタン使用可能とかついてほしい。 ごっつんこのアタリ判定を四角以外にも設定できるとか。 -- (アースジェット) 2011-01-30 15 22 08 ボタンばかりではなく マイク機能も追加して欲しい -- (ラーク) 2011-01-30 16 21 02 もうもはや、スイッチじゃなくて変数にすればいいのに。ムズカシクナリスギ 変数最大値は10で+と-しかできないにすれば あと移動配置いちを精密にX.Y座標でも使用出来れば・・・ムズカシクナリスギ -- (のと) 2011-01-30 16 26 53 やっぱり、カメラで撮った背景とかをそのまま背景にできる機能が欲しい 9ボルトのゲームにマリオサンシャインやスターフォックスとかがあったら良いな -- (じゅん) 2011-01-30 18 04 40 レコードは高い音や低い音で、使えなかった音をを使えるようにする。 -- (DSI) 2011-01-30 19 04 44 マリオとゼルダとバルーンファイトはメイドインワリオシリーズで唯一の皆勤賞?なので 次回作でも出てほしいです。 3Dグラフィックも可能にならないかな? -- (デマー) 2011-01-30 19 20 26 ミニSDから曲(絵)を取り込んでレコード(ゲーム)に使えてもいいですね -- (84g) 2011-02-01 12 44 41 色や大きさ等最大を無限にしてバイトで使用するためのお金を集める 物体9マス…〇円 紫色100ドット…〇円 色合成…〇円 音階追加…〇円 等など -- (84g) 2011-02-01 12 51 44 レコードでネイロの数が増え、音質も良くなり、もう「バンブラでやれw」とは言わせない。 AIを50個ぐらいつけれるようにする -- (デマー) 2011-02-02 22 15 27 僕もレコードの音質良くなって欲しい。 -- (アッキー) 2011-02-02 22 29 48 (〇〇じゃないとき) ができる -- (84g) 2011-02-04 19 42 17 カービィは任天堂だけどHAL研究所のほうだからでないかも -- (デマー) 2011-02-06 15 46 11 スマブラX的な感じでうまくやる。 てか、やってくれ~ 一応任天堂だから。 そういえばWiiでもDSでも本家カービィ出るらしいけどDSってどんなん? Wiiなら予告動画見た。 -- (puttyogamu) 2011-02-06 23 27 30 プッチョガムさん、DSは 参上ドロッチェ団とUSDXとタッチカービィだけです。 -- (じゅん) 2011-02-11 17 39 11 wiiのカービィ何年まったことか・・・。2005年に発表されて。涙- -- (のと) 2011-02-11 19 04 37 Wiiのカービィのメタナイトが出るか大期待‼ -- (じゅん) 2011-02-11 20 10 06 DS:http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/ds/index.html Wii http //www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/07.html 据え置き型ゲームの本家カービィは64以来だったなぁ・ 工場見学の曲がいい。。 -- (puttyogamu) 2011-02-11 23 26 32 メイドイン俺をPCソフトとして発売してくれれば理想は叶うかも。 -- (デマー) 2011-02-15 10 38 43 はっきり言っちゃいますが出ないと思いますよw(殴 -- (ホワイト) 2011-04-16 18 22 49 ↓確かに…ドットが荒いDSだからできたことだし、3DSではでなさそうだし… かといって据え置き型ゲーム(wiiみたいな)で作ると、ドットも糞もなくなるし… まぁ、もし作られるとして製作者側がこのページを見てくれると幸いですがね。 -- (puttyogamu) 2011-04-22 23 15 33 ドットじゃないと完成度下がりますもんね。 次回作ができるとしたらDSですね。 3DSだったら3D意味ないし、ボタンで遊ぶにしたってタッチでだけで遊べるからこそ簡単に作れるのかもしれません。 まぁ、出るとしたら、期待しますけどw -- (ゆうちょ) 2011-06-23 17 16 35 メイドイン俺2出すとしたらDSの晩期かな? 3DSは確かにドットが細かすぎる。 ドット絵描けないメイドイン俺なんて嫌じゃー! -- (デマー) 2011-07-27 19 30 21 確かにwwww -- (アッキー) 2011-08-12 13 52 36 新しいメイドイン俺が出るならAIを10個ぐらいに増して欲しい・・・。 -- (しょうでん) 2011-09-30 20 08 52 ぶったい数とアニメ数とAI数の拡張。 たったこれだけで差はかなりつきますね。 -- (デマー) 2011-09-30 22 10 40 レコードは、ハナうたではなく高音質の生声を録音したいなぁ。 -- (すごいペン) 2011-11-29 20 38 08 俺ショップ「リスニング」でレコードをつなげて聞きたい!! 僕はメドレーを作っていますんで…。 -- (しょうでん) 2011-12-29 20 13 46 SDカードに保存できれば万事解決。みなさん32Gを買いましょう! -- (上弦の月) 2011-12-29 21 16 21 流石にこれ以上AIを簡単にはできませんよw これが限界というか簡単すぎるw むしろうごメモみたいに素人向け玄人向けでわけてもっと複雑な動きができるAIが欲しい。 -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-06-18 22 07 09 おまかせのネタがもっと何というか思いつきやすいようなやつにして欲しいなーーーーーと思う -- (名無しさん) 2012-06-20 19 58 24 おまかせのネタがもっ(ry=「シューティング」とかですか? たしかにきょうふのとうふとか言われてもはい?状態なのですがその辺を考える想像力を養うためだと思います。 -- (ゆうなま) 2012-06-22 18 13 20 いや、それだったら喰われても消化されるまえなら内部から喰えるよw どこかに「きょうふのとうふ」というタイトルでそのタイトルに恥じないゲームがあったような、なかったような… -- (ゆうなま) 2012-06-25 14 48 56 恐怖の豆腐…。 豆腐が襲ってくる。 それを銃で撃つ! 豆腐を倒せ! 的な?w -- (静電気) 2012-07-07 19 02 38 個人的解釈 静電気さんのアイデア⇒わざわざ銃を使う必要がないww多分。 結論⇒謎w 静電気さんのアイデア、青鬼6.23のサウスパークの最後みたいww -- (ゆうなま) 2012-07-28 22 16 08 んな偉そうにいっちゃまずくない? にしても青鬼の動画最近見てないな… 青鬼のゲームもたくさん作ったけど結局消してって残ったのは一個だけ… あっ、恐怖の豆腐っていう題名でゲーム作ろっかな -- (名無しさん) 2012-07-28 22 22 21 ゆうなまさん 個人解釈なら、自分の脳内で再生してください。 -- (静電気) 2012-07-30 11 51 49 僕なら豆腐を恐怖から救ってあげる…的な? -- (ゆうなま) 2012-07-30 12 36 20 豆腐を恐怖から救うとしてもまず豆腐に恐怖ってのは… -- (名無しさん) 2012-07-30 13 33 16 食べられる恐怖とかグチャグチャになる恐怖とか賞味期限が切れる恐怖とか… -- (ゆうなま) 2012-07-30 13 36 30 まあ、作れば分かるさ!!多分… -- (ゆうなま) 2012-07-30 14 30 17 メイドイン俺の新作出てきて欲しいな~…。 出来ればDSバージョンで!! -- (水スワン) 2012-07-31 21 00 38 ↓はげど(使ってみたww) 出ない可能性は高いのか低いのか…高い方がいいけど可能性が低い可能性が高い… -- (ゆうなま) 2012-07-31 21 41 29 でたらいいな…(新作が) -- (ワリリオ) 2012-08-23 12 25 23 皆、ボカロキャラのGUMIの「セフレ」はいい曲だよ!聞いてみてね!http //www.youtube.com/watch?v=7Q3SJBX0EB4 -- (みのり) 2014-05-11 20 17 18
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四部 ▼総合 もり☆すた ジョジョ4世 golden spilits~君がのこすもの~ よん☆すた 風に鳴る ねこぜのうた カウントダウン うらのうら音楽祭でジョジョ4部 4部合唱『ダイヤモンドは砕けない』 ダイヤモンド流星群 どんなスタンド好き? ハッピー☆杜王町 モリオウ☆センセイション モリオウをたどる 杜枉町内殺人事件 ▽東方仗助 杜の詩 岸辺露伴が騙せない ドララの呪文 My first huntin 杜王・イレブン 仗助さん リーゼントの少年 残酷な血筋のテーゼ 守!モリオウチョウ ダイヤモンドよりも輝いて 兵仗ファンファーレ 会いに行くと父が必ず何か仕掛けてきます ▽虹村億泰 ELEMENTS 形兆兄貴のうた オクヤスランチ 俺ら杜王さ行ぐだ ▽東方仗助、虹村億泰 仗助&億泰がいれば大丈夫 ふたりはジョジョキュア ▽東方仗助、岸辺露伴 Reckless Spirit ▽虹村形兆 屋敷獄青年 TRILLION 億泰、頭をよくしてあげよう 凛/と/し/て/咲/く/花/の/如/くver.形兆 ▽虹村兄弟 ニジペース ワールズエンド・レインボー レインボーシンセサイザ ▽岸辺露伴 岸部露伴ならだいじょーぶ 魅惑のツンデロハン ROHAN! 岸辺露伴は見抜けない 漫画家だろだろ? きしべ げ、原稿スタンド。 ヘブンズDays さぁ! 岸辺露伴の暴走 組曲『岸辺露伴』 ロハンサントーク 杜王の空 雫 漫画っていいな ポッキー 岸辺露伴はメルトしない 杜王町の天才 だが断ります 漫画家・岸辺露伴は絶対オトさない 露伴でルカルカ★ナイトフィーバー ▽岸辺露伴、杉本鈴美 モリオウの敵 ▽康一 ECHOES? 平凡ライフ・リターンズ! MachinegunTalk!!@康一君 銀河鉄道999 ver.康一 ▽山岸由花子 純愛でしょでしょ?~山岸由花子はシンデレラに憧れる~ LOVE ME デラックス・キッス 愛はデラックス ラブがデラックスしちゃう 愛しい人よ 山岸由花子で恋の毒薬 少し楽しそうな由花子さん 山岸由花子はメルトする 大小ラブデラックス 山岸由花子の「トゥインクル」 ヤンタレラ 恋は渾沌の隸也 ▽杉本鈴美 ひぐらしのなく頃にver.4部 鈴美さんで「なみだがとまらない」 永遠の祈り you -鈴美お姉ちゃんver. TRAGIC GIRL ロミオとシンデレラver.杉本鈴美 壊れたサツジンキ 幽霊少女幸福論 ▽トニオ トッニーオ↓スペクタクル トラサルディー美味礼讃 銀河欧風トラサルディー ▽静・ジョースター アクトンベイビーで消えますからね ▽噴上裕也 ただの裕也伝説 SPEED KING ハイウェイ・スター 俺様の美貌にブギウギ ▽ミキタカ BEとげぜる 君の役に立ってあげる カッワーレ→エイリアンミキタカ ▽音石明 元祖音石アキラ伝説 本家音石アキラ伝説 ▽宮本輝之輔 かみかみにしてあげる♪ ▽重ちー Yield ver.ジョジョ4部 ▽乙雅三 背中見せずに歩こう ▽鋼田一豊大 鉄塔ヒットチャート 鉄塔~Super Fly~ もう鉄塔から出ない 鋼田一豊ヒーロー ▽辻彩 ワールドイズメイク 辻彩カーニバル! ▽吉良吉影 Hungry Murderer 吉良吉影メドレー 大爆破峠 恋のヨシカゲ伝説 夜待ちキラー why, or why not ver.吉良吉影 殺人覚醒カタルシス GIVE IT TO ME ver.KIRA 闇の紳士録(吉良吉影) 腕の町~吉良吉影は腕が好き~ 杜王の手首切り ヨシカゲのパーフェクトさつじん教室 吉良、吉影、杜王町にて へんたいサラリーマンのうた 第三舞踊曲 Deadman s 69 ワールズエンド・キラークイーン 吉良吉影はリア充を爆破したい サツジンキ モリオウチョウ・キラーズディ My Cute Wrist Girl ▽吉良吉影、杉本鈴美 性癖異常 ▽川尻親子 吉良吉影が倒せない “You”ver.ジョジョ4部(川尻早人) You ver.ジョジョ4部 やさしいキスをしてver.川尻しのぶ 嗚呼、素晴らしき転生 吉影ロウデイズ ▽猫草 猫に戻りたい ▽蓮見琢馬【The book】 悪ノ少年 残酷な「Book」のテーゼ ▽吉良吉影【デッドマンズQ】 TorinokoCity ver.Deadman ゴーゴー幽霊紳士
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ダービー・ザ・カードプレイヤー ジョジョABCのカリスマ(イメージキャラクター)。 第3部の敵ダニエル・J・ダービーのコスプレをしている。 もじゃ髭、カリスマ界一の紳士。 週刊少年ジャンプなどのABC紹介ページに登場した。 口癖は「グッド!」 ジョジョABC発売後、しばらくはカリスマとして活動していたが、 チョ倫にたすきを渡す。 その後しばらくして、ジョジョの奇妙な百人一首ドューエ発売前の 百人一首大会イベントにて再び彼が登場した。 しかし、2008年9月現在彼の動向は不明である。
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ジョジョニュース 何か情報が見つかり次第追加いたします 空条承太郎は何をつぶやく? ジャンプ&缶コーヒーRootsコラボ広告、全国5大都市圏で展開中! 「週刊少年ジャンプ」と缶コーヒー「Roots」のコラボ広告が、全国5大都市圏で展開中! 「日常の中のちょっと困った状況における心のつぶやき」をテーマに、歴代ジャンプキャラ達が、漫画のコマでつぶやく、ちょっとシュールな駅張りポスター企画。 「ジョジョ」からは空条承太郎が登場! オラオラしながら何をつぶやくのかw ポスターのある駅は全国5大都市圏の全171駅。下記の駅では全40キャラのポスターが揃っているので、確実に見ることが出来る。 東京 東急東横線渋谷駅ホーム(5/26~6/1) 東京 JR&京王線新宿駅 連絡地下通路(5/26~6/1) 大阪 阪急梅田駅 1FムービングウォークD通路(5/26~6/1) 名古屋 名古屋地下鉄東山線名古屋駅 栄方面行きホーム(5/27~6/2) 北海道 JR札幌駅 改札内階段壁面(5/27~6/2) 福岡 西鉄福岡駅 改札内ホーム&改札外コンコース(5/28~6/3) 英社リミックス ジョジョの奇妙な冒険 PART3 スターダストクルセイダース[10](重版)、発売中止 5月26日発売予定だった、集英社リミックスの「ジョジョ第3部」完全決着シリーズ 第10弾(完結)の重版は、「ジョジョ」アニメの“コーラン”問題で、3部コミックスが出荷停止となった影響を受け、こちらも残念ながら発売中止となった。集英社リミックスのサイトや、5月発売コミックス新刊リストからも既に削除されている。 4部完全決着シリーズ「ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 1(重版)」については、予定通り、6月9日発売予定。 集英社リミックスのサイトに、“「ジョジョの奇妙な冒険」第3部最終巻、発売延期のお知らせ”が掲載。発売延期のお詫びと共に、「なお、調査が完了した後、ジャンプリミックス版第3部最終巻、ジャンプコミックス版及びコミック文庫版第3部は修正し発売する予定です。」と記されている。時期は不明
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ああああ 久しぶりに来てみたが...うん。 -- (Fuji K) 2014-04-07 11 39 37 フレンドコード教えてください!。 -- (ga-netto) 2014-04-12 18 34 12 ああ、メイドイン俺、いいゲームだったなぁ。 次回作でないかなぁ。 久し振りに自分で作ったゲーム、レコードをみた。 低クオリティーなゲーム。東方とかアニメとかの再現レコード。 あの頃は必死で作ってて、ここにもバカみたいに書き込みしてたなぁ。 そういえばwikiのレコードコンテストで優勝したこともあったなぁ。 ほんとほんといろいろな事があって楽しかった。 ありがとうメイドイン俺。本当にありがとう。 そして次回作が出ることを願い、また会う日まで、 皆さんさようなら。 またフレンド登録お願いします。 3DSのフレの方はこれからもよろしくお願いします。 -- (あっきー) 2014-04-21 14 08 52 いい思い出か…無かった(キッパリ ただここのおかげで色々学べたしな…ホントに色々… メイ俺次回作でたら売れる気がするんだけどな レコード作りの機能を少し上げて欲しいっすな -- (もじゃ) 2014-05-09 17 35 11 次回作…欲しいな… 今までありがとう。メイオレのゲーム力の 凄さが分かったのはここのおかげ。 みんなすごいゲームを作って、 公開し合い それについて雑談したりするのが 楽しかった。ここが、メイオレの新作が出たときに 再開すると良いですね。今までの思い出は 忘れません。 多分ここにはほぼ来ません。 荒らし扱いされようがお好きにどうぞ。 最後に個別コメント 竜騎士s 一番あなたとは思い出が残りました。 すんごい尊敬しています。 またどこかで雑談しましょうね… ゆうなま大好きs 今も兄とはフレだと思いますが、 私と会う事はほぼもうないでしょう。 またどこかで偶然会えたら、 また何かでフレンド交換しましょうね… もじゃs スマブラの所で偶然会ったときは本当にビックリしました。 やはり奇跡(?)はあるんですね。 兄も大変楽しんでおりました。 スマブラの新作出たら、フレンド交換しましょうね… bon s ほとんど無視されていたけど 管理人という存在、ご苦労様でした… さとるs 名前の変わる数には本当に驚きました 一時期マリスポのフレンド交換してくれそうでしたよね。 結局できませんでしたが。 けど、その優しさが唯一の思い出です。 ありがとうございました… 冷蔵庫s 雑談の時間は短かったけど、 楽しかったです。本当にありがとうございました… トウエンs きっちりとした性格なトウエンs 本当にコメが帰って来るのが楽しみでした。 本当にまたどこかで雑談しましょうね… メイオレ最高!今までありがとう!!!!! -- (ムムム) 2014-05-11 09 27 04 荒らされている場所は出来る限り直しときます -- (ムムム) 2014-05-11 09 28 51 それと私の無駄コメとそれに関わるコメも消しときます -- (ムムム) 2014-05-11 10 04 37 みなさんお久しぶりです^ ^ Wi-Fiが終わってしまうので、挨拶にきました 竜騎士っていうユザネを使うのも久しぶりですw このwikiは初めてネット活動したところだったので、とても思い出が多いです^ ^ また、未熟なせいで、迷惑もかけてしまってごめんなさい _ みなさんの作品を見せてもらってたくさん感動しました! 自分の作品も、クオリティが低いのに、見てもらえて嬉しかったです^ ^ 最後になりましたが、たくさんの思い出をありがとうございました‼︎^ ^ 次回作が出たらまたよろしくお願いしますw ( ̄▽ ̄) -- (竜騎士@レルノア) 2014-05-19 20 51 07 連コメすみません _ ムムムさん お久しぶりです^ ^ 僕もムムムさんにたくさんの思い出をもらいました! マリオスポーツMIXをしたことも懐かしいです^ ^ また、どこかで雑談したいですね〜^ ^ ありがとうございました‼︎ -- (竜騎士@ レルノ) 2014-05-19 20 54 04 Wi-Fi最終日か… 時間無くて結局何もできなかったけど、メイドイン俺とここにはお世話になりました。 黒歴史時代でしたがここで話したことは本当に楽しかったです。 Twitterのほうで他の人たちと今年の夏メイドイン俺のオフ会を開くことを計画しているのでご興味のある方いたらリプライください。 それと、Wiiのショッピングチャンネルは止まらないようなのであそぶメイドイン俺はいつでもダウンロードできるはずです。 いろんな方がアップロードした作品がほしい方いたら配布できます。 それもTwitterに連絡ください。 ありがとう、メイドイン俺。 -- (上弦の月) 2014-05-20 00 15 29 お久しぶりです…遂にWi-Fiが終わりますね… これからはこのwikiはどう使うのでしょうか… あそぶメイドイン俺のデータ置き場になりそうですね… (上弦の月さん、Loda.jpのあのデータが消えていましたよ… 新しいアップローダーを作った方がいいと思いますよ…) これからはオフ会を通じての対戦とかになるけどWi-Fi今までありがとう P.S.今は見ていないと思いますがKeizさんホントごめんなさい… -- (トウエン) 2014-05-20 08 07 29 次回作もし発表されたらまたwiki作り直しておきますねww それまで皆さんお疲れ様でした 一部はTwitterでもよろしくです -- (bon) 2014-05-20 21 26 28 竜騎士s あぁ、懐かしい…マリスポ対戦… 今じゃゲマスレのえがおsに勝てるくらいなのに… あのときは本当に弱かった…(meの事) ネット終わるんだもんね~ 本当だったらもう一度対戦を申し込む所だけど…w もし、メイオレの次回作が出たときに会えば、良いですね! 用語 マリスポ… ggれカス~ ゲマスレ… ゲーマーズスレッドの略。 えがおs…マリスポのゲマスレ第一位の強さを誇る人 あのとき小5だったが、Meは今中1! 成長したみんな、勉強 ゲームの両立頑張ろう!w -- (ムムム) 2014-05-20 21 34 41 皆さん、お久し振りです!! 忘れてる方もいると思いますが・・・w ^^; ドラゴンマリオこと、略してドラマリですw (*´Д`) ニンテンドーWi-Fiコネクション、終了しましたね・・・。 もう皆さんの作品を受け取る事も、自分の作品を配信することも できなくなるのは、本当に悲しいッス・・・orz 今思えば、ここが懐かしく感じてきます>< 初めてここに来たのは、上弦君の案内だったなぁ~w (全ての始まりは、俺がようつべに自作ゲームの動画をうpした時だった・・・w) 上弦君に会っていなかったら、ここには来ていなかったのかも知れない><; ありがとう、上弦君!! (*^ω^*) そして、そこで知り合った竜騎士さんと管理人のbonさんにも、感謝ッス!! Wi-Fi終わっても、メイドイン俺は不滅ですッ!! そして俺は、メイドイン俺をこれからも続けていきます!! 俺は、ようつべに動画をうpしていくぞッ、ジョジョォォォーーーッッッ!! -- (ドラゴンマリオ) 2014-05-21 06 45 04 とゆーわけでまたきたわけですが いざWi-Fi終わってみても大した事がなかった件 ずっとミーバースでがやがや騒いでるからなぁ… -- (もじゃ) 2014-06-01 19 45 48 おっと、ついでにいうと誰か3DSかWiiUのフレコ交換しませんかね 昔はここで3DSのフレコ交換してマリカ7で遊んでたなぁ なおWiiUは新しく買った模様 -- (もじゃ) 2014-06-01 19 48 28 かつて★☆★☆★☆で活動していたのを思い出し、 久しぶりにここに来てみました 今はAquaWaddledeeとして、アイワナというゲームの製作をしてます。 フリーゲームの制作、今も楽しくできてるのは メイドイン俺あってのものなんですよね… みんなの作品大好きでしたよ♪ また、どこかで 会うことがあれば。 ありがとう。 -- (あくわど) 2014-10-14 08 00 47 すっごく久しぶりだなぁ、まだ僕を覚えてるのいるかな? Twitterで『禿鷹』として活動しているので話す機会があれば話しましょう! -- (じゅん) 2014-10-21 21 50 36 一応ツイアカです。→『@adaman093』 僕を覚えてる方でまだここを見ていたら嬉しいな -- (じゅん) 2014-10-21 21 56 07 すごーくお久しぶりですみません。メイ俺が自分に与えてくれたものはとても多かったです。ありがとうございました。 Twitterのアカウントあるので、そこで昔お世話になった皆さんと絡めたらうれしいです。 @sepiwo -- (ゆうちょ) 2014-10-25 17 01 29 やること無かったからお気に入りを漁ってたら、このページに飛んできた。 懐かしすぎてちょっと感動。もう数えられないくらいに皆様には迷惑をおかけしました。 今はminecraftやLeague of legendsにはまっています。 もしもやっているかたがいらっしゃいましたら、ご一緒にやりたいです。 ちょくちょくこのページを覗きますので、足跡でも残していって下さい。 -- (静電気) 2014-10-27 00 30 09 ここにいた人たちはみんな制作系のゲームやってるんだな。 私もRPGツクールやってるし。 -- (おおた) 2014-11-02 13 05 15 うぅん年明け前に帰ってきてみたけど誰もいないや・。・ あ、自分は元もじゃです -- (ポトフマン) 2014-12-29 19 50 21 ですねー はぁ.... 次回作.... -- (今は亡きMU氏) 2015-01-29 15 10 14 久しぶりに来てみましたけど 懐かしすぎてなんか寂しいです もう誰も来ないと思いますがTwitter垢載せときますね @TOKKIN720 -- (TOKKIN) 2016-05-22 13 46 00
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メイドイン俺動画紹介所(練習所) 2021-12-08 11 30 06 (Wed) 削除されました。
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低予算幽奇音石デッキ 概要 これからジョジョABCを始める方々へ。 4弾ST+αで組める、レアを使わないお財布に易しいデッキ。(初期ヒーローを除く) 内容は、癒しのオレンジデッキ×3、4弾のC・U、6弾のC・Uで構成されている。 J-334 音石明はシングルで500円前後で買えると思われる。 サンプルデッキ ヒーロー:J-334 音石明 総デッキ数(54) 奇(17) 2 J-342 ポルナレフ&イギー 3 J-359 支倉未起隆 3 J-349 広瀬康一 3 J-547 矢安宮重清 3 J-347 東方仗助 3 J-352 山岸由花子 幽(17) 3 J-209 少年ポルナレフ 3 J-219 岸辺露伴 3 J-353 杉本鈴美 3 J-350 虹村億泰 3 J-340 エジプトを目指す承太郎 2 J-551 アーノルド スタンドカード(11) 1 J-408 アース・ウィンド・アンド・ファイアー 3 J-402 クレイジー・ダイヤモンド 2 J-602 銀の戦車 2 J-604 ザ・ハンド 3 J-607 エコーズACT3 イベントカード(3) 1 J-597 裁いてもらうがいいわッ! 2 J-601 再点火 ステージカード(4) 1 J-426 杜王町・杜王港 3 J-625 杜王町・ポスト ヒーローカード(2) 2 J-329 東方仗助 解説 新規でジョジョABCを始める方へ送る、低予算デッキ。 リネージの並びは幽奇幽奇~。 最初はJ-209 少年ポルナレフやJ-551 アーノルドで耐え、リネージが3つ4つ並び始めたら奇のキャラを使って攻めていこう。 ステージが来たらJ-340 エジプトを目指す承太郎を出して殴っていくと良い。 J-520 チープ・トリック対策は、2種のイベントカードで。 ジョジョABCのプレイヤーとして、我々は君を歓迎するッ! ジョジョABCを始めてくれて、ディ・モールト グラッツェ!
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メイドイン俺 part4 その2 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 16 27 ID i4nuaG600 95 でもそれって本人が言ってたが、アドバンスからだろ? スーファミしか素材がなくて、その解像度を自分で下げて描くのは結構技術がいると思うぞ 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 17 14 ID GRHkwkBG0 95 呼びましたか?w http //www.nicovideo.jp/watch/sm6927364 93 Wi-Fi板で「レグルス」という名前でフレンドコード交換を行ってます。 こんな画質の悪い動画じゃ伝わりきらないと思うので、 興味があったら交換しにきてください。 ドット絵師のゲームはライバルとして大歓迎です。 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 19 26 ID 5L+ziamj0【メイドイン俺】初代ポケモンを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938175 どうでしょうか・・なんかもう再現不足が目立つような 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 20 51 ID Xco2GcZG0 99 物体X内のAIで物体Yを動かせる貴重な方法だし、結構使うぜ。 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 25 ID z0H6iUvB0これタッチのみしか作れない?こすったりするのは無理か 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 22 32 ID XlL31xRTO 103携帯なのでサムネしか見れないんですがすごいですね やってみたいのでよかったらフレンド登録してもらえませんか? 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 24 38 ID GRHkwkBG0 101 はい、アドバンス版を並べて見て、作業を楽に進めてます。 でも、SFCと同じ解像度のドット絵のようなので、 1ドット、1ドットが綺麗に分かる液晶テレビなどで、 拡大されたドットピッチ(ドットの大きさ)に惑わされずに写し取れば SFCの絵を持ってこれるはずですよ。 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 30 52 ID y/ZW8Qr80近づくってこれホーミングするんかい 自機狙い作りたかったのにちょっと違くなってしまったぞ・・・ 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 32 11 ID 5L+ziamj0 106 ここでフレコ晒してもいいのかな 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 07 ID XlL31xRTO 109じゃあこっちでお願いします http //c.2ch.net/test/-/wifi/1241369997/ 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 33 40 ID Xco2GcZG0 108 1 弾を自分にまっすぐ近づく動きにする 2 テケトーな範囲内をウロウロ反射に設定する これでサーチし続けない弾がうてるよ 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 41 31 ID mH/0jqyX0やっぱり一枚絵は厳しいな。容量の半分弱を使う贅沢なテクだ 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 43 47 ID y/ZW8Qr80 111 せっかく説明してくれてるところ申し訳ないんだけどいまいち理解できない まっすぐ近づく動きって、近づく対象が動いてたら曲がるんじゃ・・・? 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 50 20 ID DI6X+16RP 113 道場の問題の中に 「方向を決めてウロウロさせる」というのがある 移動の指示は方向以外上書きされると言う事らしい 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 08 ID 1Do7RA110デバッグをずっとしてたらどんどん簡単に思えてきてどんどん難易度が上がるでござるの巻 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 55 46 ID am4NiEkB0夕方に試しに一つ作ろうとしていたはずなのにこんな時間までやってしまった 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 02 57 12 ID XlL31xRTO2ちゃんもどきにも書いてあったなw 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 04 52 ID Xco2GcZG0 113 まずウロウロのはねかえりの効果は「指定範囲内をまっすぐ進み壁で反射する」なんだけど この指示は直前に方向の情報を持って動いていた場合、それを書き換えないんだ。 つまり、弾発生時に「自機に近づく」を指示して、向きが「弾発生の瞬間の自機の位置」に定まるので その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 「近づく」の指示が「はねかえり」に上書きされて 「弾発生の瞬間の自機の位置」を向いたまままっすぐ飛んでくってワケ。 万一とんちんかんな事言ってたら大変だから実際に起動して確かめたが出来たぜ。 119 :118:2009/05/04(月) 03 05 59 ID Xco2GcZG0×その次のAIで画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 ○その次のアクション指示で画面全体を「はねかえり」にしてやれば、 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 12 08 ID b8zBIC3y0新しいのを作り始めたんだが、アニメの操作難しいな ・1コマだとアニメ終了しない ・空絵だとエリア重なりの判定ない 自分的に目新しい事をやると毎回軽くハマルw 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 14 39 ID y/ZW8Qr80 118 すげえちゃんとできた!マジありがとう 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 20 28 ID fAxhs1EV0このスレ見てたらあまりにも面白そうだったんで衝動買いしてきたよ。 早速作った処女作をみてくれないか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6938591 ところで、ダイアモンドソフト製のゲームが1つしかないんだけど、これって時間が立てば増えるの? 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 29 04 ID Z62LzdBFO 122 1日一本づつ増えるとおも 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 38 59 ID 4eYH3v3p0本体の日付変えれば一日で全部だせるけど オススメできない 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 40 31 ID fAxhs1EV01日1本なんだ・・・地道にまつか。 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 43 34 ID UEDpQJtm0 122 再現度高いな。 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 03 55 32 ID HjWDd78DO思ったんだが初代メイドインワリオのプチゲームなら全部再現出来るんじゃね?…タッチだけど 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 24 20 ID mH/0jqyX0選択肢をAを選ぶとクリア→完成→出荷 →呼び出す→指令とクリア条件や演出などを入れ替える→タイトルも微妙に変える→完成→出荷 お手軽に2本のソフトが誕生。俺ごちゃまぜで使うためのブツだけどね 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 05 57 32 ID 1Do7RA110画質バキバキだけど奥行き感のあるゲームに挑戦してみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939230 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 22 22 ID 1Do7RA110↑すみません、コッチです。。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6939453 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 06 28 22 ID 4sMRj3+j0それにしてもお前ら凄いな さわるやめてこれ買うかなぁ 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 29 35 ID T6PWHYDj01つ作ってる最中に別のアイデアがどんどん出てくるから作るのが間に合わない 133 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 39 46 ID RjMkJ5YNO 99 移動させる時AIの消費を肩代わり出来る 唯一他のぶったいに干渉出来るアクションだし 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 43 46 ID S4+Uah1t0アシュリーとあっちむいてホイできるゲームを作ってみました ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6937554 もう少し色々盛り込みたかったものの容量が足りず・・・ 成否はランダム判定な上、アシュリーはたまにズルするので完全に運ゲーですw 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 47 24 ID WOhT7B8t0DSTTでメイドイン俺を起動できました!!! 起動動画↓ http //www.youtube.com/watch?v=_joxibhq3FQ feature=channel_page あとは、セーブができればいいのにな~ぁ 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 50 29 ID /7mLKcxN0アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 56 31 ID am4NiEkB0おとづくり画面でスリーブ状態から復帰すると 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 13 12 ID bh5vhdRf0これから買おうと思うのですが、 十字キー、Aボタンを使うゲームを作れますか? 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 23 04 ID 3ylcMhyk0 138 無理です 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 58 49 ID t4xxiEKq0新作できたのでニコニコにうpしました、よかったら見てやってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6939894 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 07 37 ID NjvJe514Oピカ太ww 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 11 08 ID T6PWHYDj0wifi配布し合うだけだとコード晒してもあんり食いついて来てくれないから ニコニコにアップして見せられるってのは大きいよなあ 作るモチベーションが半端ない。 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 12 56 ID OEcVZNVF0中古が出たら買おうと思うけど みんな楽しそうでウズウズする。 アイデアはたくさんあるけどはたして作れるんだろうか 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 19 46 ID jSDn6ARY0ろくでもないゲームが消されたな さすがに無理だったか 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 22 00 ID T6PWHYDj0マジだw保存しといてよかった 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 29 49 ID a+FOmF0O0メイドイン俺は中古で買っても面白そうw 前の持ち主(小学生)が作ったうんこをつぶすゲームとか 似てないドラゴンボールのゲームとかやってニヤニヤするw 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 31 12 ID 2CifeGTK0スタッフクレジットのゲーム 左上の宇宙人まで完璧に消化してみても変化なし タッチ判定があって怪しいのになあ 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 45 18 ID R3HRK0vq0 142 コード晒せば相互登録なしで誰でも持っていけるシステムだったら よかったのになぁ、とつくづく思う・・・ 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 50 29 ID 8BoAC7fF0ヨーグルトを吐き出したって奴が消されてて見れなかったorz 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 52 58 ID 31G/bBvD0コードの登録に上限があるってもキツいしね それだけに非公式とはいえwiiがあれば配布できるってのがあって良かった 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 57 13 ID tu4tsZPnP 150 一回セーブデータを消してもう一回戻す必要があるとか 自力で分かるには結構難しいと思うし 案外あの書き込みは制作の中の人が書いたのかもね このゲームの仕様上みんなで盛り上がって貰った方がいいだろうし 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 29 ID /9X73b8D0バイトの福笑いを好きなキャラに改変し始めて4時間、 やっとパーツの調整が終わった これから背景だ… 今日は1日これで終わるな 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 59 52 ID T6PWHYDj0コンボイのとファミ探の奴が凄過ぎて吹くw 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 02 10 ID mH/0jqyX0最初に作ったヤツを組み直してみたら、却ってややこしい事になったwww 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 03 02 ID gaWpmZ4c0 149 俺もだわ だれかうpして 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 05 12 ID PHKMOmn40 154 どんな感じになった? 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 18 04 ID T6PWHYDj0ヨーグルトの方は保存してなかった… 豚のは消えてないから精液がまずいのか?w 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 20 03 ID RjMkJ5YNO似たような見た目の鼻水はいいのに 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 26 15 ID jSDn6ARY0チ●コが問題だったのかもしれない あの手の液体をケフィアとかヨーグルトとか言い張って無事な動画は沢山あるし 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 27 41 ID RzQwXTYO0ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6940156 自分もうpしてみました。 ロックマンネタです。 出荷→修正→出荷→修正のエンドレスで新作まで手がまわらないすわ~ 時間泥棒すぐる… 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 37 31 ID XlL31xRTO 147まじか 一番最後のメダルスタッフクレジットのパーフェクトかと思ったのに違うのか じゃあなんだろ? 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 10 38 47 ID PHKMOmn40 161 メダル120 パーフェクトシューター スタッフクレジットで パーフェクトを達成した 自分はスタッフの名前と一緒に出る宇宙船を全部倒したら入手できたけど・・・ 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 00 54 ID PHKMOmn40ナインボルトステージのボスのクリアが要約できるようになった 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 04 02 ID GiuWFbksO 151 すみません、事の発端俺ですw あそぶのセーブデータ交換で何とかなるんじゃね?って思ってスレにヒント投げ込んでみたら、思ったより広がってびっくりしたけど 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 08 04 ID PHKMOmn40 164 思えだったのか! 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 14 10 ID GiuWFbksO 165 別に社員でも何でもないただの任天堂信者です 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 19 59 ID RjMkJ5YNO 160 これは参考になった いいアイデア閃いたわ! 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 21 16 ID DI6X+16RP自機を左右に移動できて 壁側で止まるAIを作ったけど 右に移動したときに壁側に止まるが機能しない 正確にはストッパーが自機の動きを監視していて そいつが右にいるときに機能しないってことなんだけども 169 :あああ:2009/05/04(月) 11 23 56 ID C/uGdlbp0フレンドコード交換しよー 170 :あああ:2009/05/04(月) 11 30 37 ID C/uGdlbp0おーい 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 31 25 ID DI6X+16RPあー、どうやら左右対称にごっつんこはしないってことらしいな 移動範囲を壁にめり込ませたらわかった 172 :あっきー:2009/05/04(月) 11 32 14 ID C/uGdlbp0こんにちは 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 39 41 ID 8xM5wtds0自由にゲーム作れたらな~とか思ってるんだけど、 これは買い? 174 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 45 24 ID PHKMOmn40 173 ツクール系で挫折する人でも作りやすい。 ただしタッチ系しか作れないよ。 でもアシュリーが出るよ 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 47 16 ID 8xM5wtds0 174 買うか。 ツクールも好きだったし、 アシュリーでるなら買うしか… サンクス 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 50 31 ID jGy9IgDd0どんなに一生懸命作ったゲームでも サンプルゲームに売上で勝てない。。。 中小メーカーの悲哀を味わえるソフトだなこれ。 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 56 41 ID d53PY66W0しょっぱなからあいつら優秀だからな… 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11 57 54 ID PHKMOmn40でも自分のゲームでも2桁売り上げれれば嬉しいと思うよ 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 18 12 ID tCzi/60N0 122 まさかとは思うが プレイコーナーはしってるよな? 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 26 21 ID kpalXDRHOうごメモやりたくてi買ったのに3つ投稿して飽きてやってない俺は大丈夫だろうか… まあ買うけど 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 30 41 ID PArgucCJO毎日の仕事終わりで家で少しずつボンバーマン作ってたら ニコニコにハイレベルなボンバーマンあがってて泣いた 一応完成まで作るけど、次に作るのはマイナーゲームにしよう… 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 33 50 ID XdfmTvnJ0 180 素材たくさんあるから、極端な話、絵や音楽を作る必要はない アイディアだけでもゲームが作れる 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 14 ID 1U8KWw7fO知っているかもしれないが、ゲーム中にニコニコ風コメントが出来る事に気が付いた。 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 40 59 ID PHKMOmn40 183 どうやるのか説明してみてください 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 53 58 ID mRcF5nNxOコンテストは何日までなんだぜ? 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 20 ID r4mYVFifOインスピレーションが湧いた!! wをNGにしろ 右から流れてくる字幕にwが含まれていたら、タッチした後NGボタンをタッチすればクリア 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 12 55 22 ID 1U8KWw7fOニコニコ風は、基本的には、物体を移動させる事と同じ。 後は、移動させるタイミングやスピードを設定するだけ。 例えば、「やった」と言う文字だけの物体を作る。 組み立ての始めは「画面から見えない位置」にセットする。 アクションのキッカケはお好きなタイミングで決め、移動、まっすぐ、今いるところ、決めた場所へ真っ直ぐ、進めたい位置の端っこ(右端なら左端に)にセットする。スピードはお好みで。 あとは決められたキッカケを満たせば「やった」の文字が右から左へ流れて行き、(ニコニコ風デロップ)の出来上がり。 文字はなるべく「白で背景は透明」でやるとそれっぽくなる。 大きさは4Pの奴がちょうどよい。 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 00 47 ID k8bzYScZ0今月のゲームサイドはSTG特集 ビックバイパー、シルバーホーク、R-9、X-LAYのでかいドット絵が載ってるぞ 名作STGモノを作りたい人にはいい資料じゃないかね 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 04 ID h/lfccG/Oメイドイン俺内のある場所で特定の条件満たしたらニコニコ風テロップが流れてくるのかと思ったじゃないか 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 01 16 ID B5PqNE2hOちょうど昨日、「フタエノキワミ」の文字列を完成させると 「アッー!」て流れて成功になるゲーム作ったところだた。 変えすぎて「ヨロシクノキワミ」にしちゃうと 「アーwwww」になって失敗する。 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 16 ID kl/mCchiOニコ厨は滅びればいいのに 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 04 54 ID PHKMOmn40シューティングゲーム作りたいんだが あるボタン(A)を押すと弾が発射される。 と作ったまでは良いんだけど 無限に発射できる方法ってある? 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 08 42 ID B5PqNE2hO着弾か、画面端にごっつんこしたら元の場所に帰ってくる設定にしたらどうか。 弾速にもよるが、同じかんじの弾3つくらい用意すれば実質無限じゃない? 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 09 16 ID PHKMOmn40 193 ありがとう! 早速アッフンをコピーしてくるよ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 14 20 ID B5PqNE2hOシューティングは結構単純なプログラムでできるんだけど、 弾発射と移動はどっちかをオートにしたほうがいいと思うのが俺の感想。 再現系はまた別かもだけど… 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 28 31 ID PHKMOmn40 193 出来た、有り難う。 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 36 44 ID kpalXDRHOお前らアシュリーアシュリー言い過ぎwペニーちゃんやモナもかわいいだろw まあ一番はアシュリーだがな 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID PHKMOmn40 197 カットとアナが忘れ去られてるでござる の巻きっ! 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 13 ID 8xM5wtds0買ってきたよ。 アシュリーまだー? 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 38 57 ID PHKMOmn40 199 5/6 次:メイドイン俺 part4 その3 前:メイドイン俺 part4 その1 名前
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ドロー 自分の山札の一番上からカードを引き、自分の手札に加える事。 ジョジョABCでは毎ターン、手札補充フェイズにカードを1~2枚引くことができる。(引かないことを選択することはできない) 手札補充フェイズのドローの他に、各種カードの効果でカードを引くこともドローである。 また、カードの能力で山札などからカードをオープンし手札に加えるのは、 ドローではなく「カードを手札に加える」と呼ぶ。 第8弾現在、手札補充フェイズのドロー枚数を変更するカード J-290 アクア・ネックレス J-722 エンポリオ・アルニーニョ J-820 メイド・イン・ヘブン
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メイドイン俺 part3 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 03 09 ID /nXsKh290 190-191 ありがと 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 03 27 ID tOOyYUs50ゲームの中のBBSはなんかいい感じ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 06 31 ID kKKKb+eYOアシュリーで286点。 999点はまだ遠いな。 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 07 08 ID iLejQjzIOマジれす可愛いよマジれす 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 07 44 ID jEQjqS6n0そんなあなたにまワリオの卵を水平に保つゲームお勧め 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 08 30 ID 8Q1cNehDO 203 すげえ IDもすげえ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 10 13 ID xyqbEx290エロはよく聞くけどグロの方を作ってる人は居ないの? 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 10 47 ID TNEClsFJ0これってWiiウェア版とDS版どっちがお勧めかな?ちなみにツクール機能は置いといて(作る方には興味が無い) ゲーム内容的に、今のところWiiウェア版の方が安いのでそっちに心傾いてるけど DLで遊べるゲームの数少ないとかだったらやだなと 携帯板で聞くのもなんだけど、ここしかメイドイン俺のスレ見つからなかったので 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 12 37 ID 8Q1cNehDO 205 まわるみたいな感じで、「わるな!」っていうタマゴをタッチしたら失敗するゲーム作ってみた 残り3カウントで横から飛んでくる、キラーをタッチしないとこれまたタマゴが割れるという油断殺し 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 15 25 ID 5Mue8M1b0 208 画面にボタンが複数出てきてタッチするようなゲームはWiiリモコンだとけっこうキツい。 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 16 40 ID 15Fqd1AXO 208 Wiiウェア版は確か72個保存可能でDS版は90個保存可能。 どっちかというと作る方に重点が置かれてるからなあ 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 18 25 ID 1ZPVl4U302000ポイントぐらいにしてWiiウェア版でもゲーム作れればもっと流行ったと思うのに 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 37 ID 8Q1cNehDO 208 両方買ってWiiのゲームをDSに持ってきて ゲームはDLで済ませれば操作やら色々楽 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 49 ID kKKKb+eYO10分で100くらい行くから、精神力との戦いだな。 999点行ったら報告するよ、無理だけど。 ウェアは遊ぶ分野には問題ないね。 でもフレンドコード登録する相手がいなくて困る。 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 22 14 ID tKWpMm6B0 212 むしろ200ポイントで18個保存できる「ちょっとメイドイン俺」を 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 23 18 ID 5Mue8M1b0 215 DSiウェアとかででてきそうだな、それw 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 32 35 ID ZMgN5VYl0 109 このノウハウは目からウロコだ 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 35 11 ID kDTAXobw0やる夫にボンボンを刺すゲーム。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6914640 4時間ほどで完成。 しかしニコニコとかで紹介されているゲームレベルたけぇ。 それにしてもDSって撮影するの難しーのな。 酷い画質だが、このレベルまでもってくのに、スゲー時間かかった。 Wiiウェア版、買えばよかった。 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 35 40 ID jwBlSAvx0 |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / \ / \ |┃ / ● ● \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 36 06 ID ozTXyve90 217 慣れてくると透明のぶったいでいろんなノウハウが思いつきそうだな。 ただ問題は、15までしか物体が使えないことだな。動作の制限よりこっちの方がつらいと思い始めてる。 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 36 13 ID jEQjqS6n0なるほど、動画撮りたきゃWiiに送ればよかったんだな 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 41 24 ID yD4fbq/eO時間進めて何か後悔2013年まで進めないと1本も売れなくなるのは悲しいな 今より前の時間から始めれば良かったか セーブ全消ししたらフレコも消える 自分のフレコが変わるよね? 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 45 41 ID DMGgGgvS0今日買って今やっと一つゲーム作ったけど とんでもなく内輪受けゲームだ 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 46 38 ID 9NkgxG4W0誰も作らないのなら俺がウッフーンを探せゲームを作っちゃうぞ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 47 18 ID 8Q1cNehDOてか、こういうゲームにしては珍しくピタゴラスイッチみたいなゲーム作ってる奴いないんな 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 49 38 ID Mw9Zv6HA0 219 あんたが素材として有能すぎるぜw 色んなネタ作れるわ。 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 52 37 ID hlGTgKpQOもう発売されてたか…どう?自由度どのくらい? いくつまで作れるとか制限あるの? 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 57 11 ID 0AlkFHXK04コマモードでもマリオペイント確認 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 57 58 ID IsWtGb6eOまもなくステージ&マンガ&ランキング更新ですよっと 230 :104:2009/05/01(金) 23 59 30 ID RwrQ7NV903作目できたので動画うpします。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6915027 DL:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12127.wmv.html 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 05 19 ID E/W5fOI5Pマンガ作ってる間にオービュロンステージ解禁してた 人によってはアシュリーステージ解禁です 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 08 46 ID S8FwjxTo0 230 素晴らしすぎる 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 12 01 ID TLgSVVkP0てst 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 13 02 ID NaxgJb8z0うおおおおおい。 オービュロンステージのボスステージ、このパズル苦手なんだよおおおお! 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 13 50 ID zjS4OKcy0日数解禁がつらいよな。はやくアシュリーたんに会いたいお。 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 14 12 ID ceV127GE0やっぱスライドができないのは辛いなあ 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 17 32 ID DWubH3OL0これってやっぱ作ることがメインなんだな 基本タッチアクションしか出来ないし、ただ単に遊ぶ面だけで見たらいろいろ劣化しているかも ステージのストーリー性が無くなったのも寂しいなぁ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 20 46 ID RLTjiW4cO 234 謎の文字列置いていきますね 空①② ◯◯③ ◯◯◯ ①②③ ◯◯空 ◯◯◯ ①②③ 空④⑤ ◯◯⑥ ①②③ ④⑤⑥ ◯◯空 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 26 11 ID BYYATo3i0 237 MIW部分はオマケと考える方が幸せ メインは新世代マリオペイント部分だ 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 27 17 ID XR9bymkJOモンハンの焼肉ゲームを完成させるのに3日かかってしまった。 ゲーム画面見ながら背景作ったり、ついでにtryで出る2つ同時に焼ける肉焼きセットもつくってみた。 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 56 ID ibiyJuNg0YouTube - 【メイドイン俺】陥没乳首を立たせろ! http //www.youtube.com/watch?v=a-lPcfNsAso 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 34 33 ID zjS4OKcy0これって、Wii版で出したゲーム(マリオカートとかもぎたてチンクル)をDSに移すことができるのか。 Wiiを持ってない人には、Wiiから移したゲームを収録したDS版持ちの人のフレンドコードは需要あるってことだろうか。 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 34 59 ID w9EI6dnLOできた!クレヨンしんちゃんのケツ顔マンのゲーム アナルをおせ 子どもじゃわからんよな 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 37 06 ID WtC0b1ZL0 234 ①②③だけ完成させればあとは適当にやればなんとかなる 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 37 58 ID pnrGVBMm0 242 需要はあるだろうけど 個人的に著作権に問題が無いかが気になる 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 42 08 ID WtC0b1ZL0 245 むしろ公式が推奨してる DSソフト『メイドイン俺』との通信です。 自分のゲームの倉庫代わりに使ったり、 『メイドイン俺』を持っている友達が作ったゲームをもらったり、 逆に『あそぶメイドイン俺』に収録のゲームをプレゼントしたりできます。 ←ココ ttp //www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wa4j/index.html 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 42 43 ID Y+HpAF3o0とりえず初晒し。手持ちの環境ではこの画質が限界orz ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6914881 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 43 10 ID pOj0MUP60オービュロンステージ頭が疲れる・・・ 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 44 40 ID Somvs2rf0 247 節子、それ画質の問題やないピンボケや! 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 45 13 ID zjS4OKcy0 246 サンクス! 安心した。これで作成が苦手な俺のフレンドコードにも需要が。 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 47 55 ID NaxgJb8z0 238,244 ありがとう。 どうにか40クリア行けたわ。 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 55 39 ID WtC0b1ZL0モナ面だけまだ39点なのを思い出した 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 56 56 ID BYYATo3i0 247 おお、前質問してた人かな うまく出来たみたいで良かった 難易度に関してだけど、とりあえず方向ボタンを倍くらい大きくした方がいい希ガス 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 00 04 ID sDyg0MPeOサバずきんワロタ 255 :7:2009/05/02(土) 01 02 57 ID KBlO3DfJ0 187 遅くなったが交換希望ありがとう。いやポンデリングはいらないがw ちょっと回りくどいやりかたになって申し訳ありませんが、よろしければニコニコの方に張ったリンク先に来てください。 256 :247:2009/05/02(土) 01 12 29 ID Y+HpAF3o0 253 当てられたw 壁にぶつかるとブルブルするけどそこはご愛嬌という事で あれから、止まるボタンや、 キーインで少し動いて止まる移動等々を試して、 気付いたらAM6時でしたw このゲームはうp用の別仕様だけどね 昨日も書いたけど、やりたい事がハッキリしている時の熱中度が異常なソフトだね 次はもっとビジュアル的にハッキリしたものを作りたいとか思ったり 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 16 18 ID dY8Mxx6PO発売日に買ってまだ11個しかゲーム作ってないんだが、 おまえらは何個くらい作った? 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 18 29 ID cayKsu9B0今日買って0個 あしたから本気出すzzz 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 22 01 ID M68co/DT01個。 背景に半日以上かけてしまった…。 思った以上にアルゴリズムが難しいので 道場を一通りやってから出直す予定。 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 22 57 ID 550w87z00 257 たった今2個目が出来たところ 11個って結構多い方だと思うぞw 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 23 47 ID /xfxjn/2P 257 発売日に買ってペース的には一日二本くらいかな 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 25 31 ID S8FwjxTo0 255 おっきおっき! 家宝にさせていただきます。こちら空のままで申し訳ない 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 25 52 ID Ck33JkCCO需要あるかわからないけど、ぶったいが1拍で移動するドット数まとめ ゲキはや 200 はやい 90 ふつう 45 おそい 30 ゲキおそ 15 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 26 14 ID dY8Mxx6PO結構凝って作ってるんだな…… トマトアドベンチャーのギミックの劣化版生産してるだけなんで、うん。 うん。おやすみ。 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 28 50 ID Ck33JkCCO 263訂正 ゲキはや 180だったorz 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 36 19 ID G/9S4oAoOオービュロンのゲームはほとんどが成功条件ランダムか 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 46 33 ID GaujHCJz0最初に作ってたのがやっと形になったんで、道場で俺を鍛えてくるかのう 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 55 26 ID sDyg0MPeOそろそろコンテスト用を作るぜ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 01 58 50 ID Tpaz6CxP0 263 GJ こういうのをWikiに入れたらいいな 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 01 16 ID Tpaz6CxP0ありゃ 前スレで作ってくれてたけどこのスレでは貼られてなかったのか ttp //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 09 23 ID T5EUqvDx0いきなり敵を書けとか言われても困ってしまい、 絵心のないオレはまずルイージスタンプを作成し、それをおもむろに 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 23 35 ID KRhV+OqW0AIをきれいに書けるようになったらバグが減った 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 23 42 ID GaujHCJz0 271 何も間違ってはいない 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 30 41 ID TOoj4GSp0ニコニコ:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6916324 DL:ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/222616 こんな時間に自分も晒してみる。オービュロンに似た内容のものがあって涙目。 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 49 ID rGvKbxax0なんか、ゲームネタばっかりだな。 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 59 54 ID GaujHCJz0だってゲーム作るんだし 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 01 43 ID 5eR13J+C0やっぱオリジナルなネタのほうがいいよな。 動画で見るより遊びたい。 配布すれ。 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 28 12 ID TOoj4GSp0でも再現はお手本があってゴールも見えてるから技術向上にお勧めしたい。 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 28 55 ID Somvs2rf0よく出来てればなんでもいいぜ 274とかかなりゲームとしての出来いいし 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 38 45 ID ptSprAWU0まあ習作だよな 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 07 ID Eu0fnrrXO意外にもアシュリーのエロゲ作る人いないのな 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 42 48 ID qrSEUSua0正直センスで勝負する自信が無いので再現でも許して欲しい 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 46 14 ID +TiQ8EmD0 281 むしろアシュリーの一般ゲー希望 スピンオフ作品が作られたらこんなんだろうなぁ的な 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 52 33 ID ha9mkGTzPおぉ、wikiできてたのか 俺が作ろうと思ってたのに wikiはあれだろ 擬似乱数やマリオジャンプみたいな こういうのはどうすればできるの? ってテクをまとめていけばいいんじゃね? 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 58 39 ID n+CIoyVo0間違って「けす」押しちゃったぜ 「本当に消しますか?」みたいな確認はないのね 俺の5時間が・・・orz 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 11 07 ID OTkwHDp30 285 どこの「けす」? 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 13 28 ID GaujHCJz0オービュロンのプチゲームのランダム要素パネェ・・・ 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 14 40 ID Y+HpAF3o0 249 3時間半後にピンボケの原因が判明したw 明日リベンジする 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 23 07 ID n+CIoyVo0 286 ゲームツクリエイターのゲームデータを選択するところ 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 39 15 ID 2jP1AqHh0ちょ・・ジミーのケツうぜぇwwwwwww なんだこのナイス面は 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 04 50 38 ID OTkwHDp30 289 ちゃんと確認出るけどな・・ 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 11 32 ID Ck33JkCCO気になったのでもう一つ調べてみた、音ゲーに使えるかも? アニメ4コマが一周する長さ ・ゲキはや 0.5拍 ・はやい 1拍 ・ふつう 2拍 ・おそい 4拍 ・ゲキおそ 8拍 追記: アニメ再生→アニメ停止までの長さを計ったけど、 正確にはどの速さも1/30拍余分にありました 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 12 40 ID wL8ItsCM0ボスゲーのサンプルって見れないの? 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 28 09 ID GaujHCJz0見れない以前にまず店頭に並ばない<ボスゲー 仕様が大幅に異なるから、ツクリエイターで見ようにも見れんだろうが 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 38 55 ID uGaVSqh70制限時間が長いしな>ボスゲー 時間関係なくしても、モナ、アシュリーのゲームはなんとかいけそうだけど、 ジミーT、オービュロンのボスゲーは作れる気がしない・・・ 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06 41 50 ID FQ74e1nR0ニコニコから来たけど面白そうなゲームだな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 06 50 01 ID TZyivnL20にこにこでたくさん動画見たけど、天才過ぎるわ みんなすごい・・・ 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 08 25 ID ROalJ4BP0カセットの形を選ぶときに「他社製」のを選べるのが良いな 先の丸まった形+赤でマッスルタッグマッチ仕様とかw ランプつきのジッピーレースみたいなのもあるし 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 40 28 ID QEk6rIG5OAIの基本と複数タッチしか理解できてねぇ… で、出来上がるゲームはてんとう虫並みか、画面を複数回タッチでクリア…とか。 おかしいな…道場は全部クリアしたんだが。 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 55 20 ID TZyivnL20 299 にこにこにあがってる動画 さっき某氏に聞いたら どうやら宣伝用にプロが作ってバイトが投稿してるらしいです。。。 やっぱり一般人には無理っぽいです 次:メイドイン俺 part3 その4 前:メイドイン俺 part3 その2 名前