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https://w.atwiki.jp/embr8355jp/pages/22.html
マップ:ニュートンアベニュー
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/158.html
内容 □二二二二二二二□ │ │ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ │ │ < むらおかまゆこ > │ │ < > VVVVVVVVVVV ○」 . 「l ○」 ∥ ○」 「l 「l ∥ ∥ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ○」 ○」 < けつげバーガー > 「l 「l < > ∥ ∥ VVVVVVVVVVV ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ < コラ!ヤメタマエ! > < > VVVVVVVVVVV ━┓ ┃ ╋━ ━┏━┳┓ ┓ ┏┓┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃┣┓ ┃ ┃┃ ┃┃ ┗┓┗┛┃ ┃ ┏╋━╋┃┃ ┃┃┏━╋┃ ┃┃┃ ┃ ┃ ┏┛━━━┣━ ┗┛━┛┃┗━┛ ┗━┛┗━┛┛┃ ┃ ┗━┛ ┃ 解説 ジョインアベニューのパレードの画面を誰かがスレに上げた そのスクリーンショットがあまりにひどい内容だったことから すぐにアスキーアートが作られた ケツ毛云々はあえて村岡万由子さんの名誉を尊重し詳細は書かないことにする
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/579.html
アスペンアベニューをお気に入りに追加 アスペンアベニューの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アスペンアベニュー <保存課> 使い方 サイト名 URL アスペンアベニュー <情報1課> #bf アスペンアベニュー <情報2課> #blogsearch2 アスペンアベニュー <情報3課> #technorati アスペンアベニュー <報道課> gnewプラグインエラー「アスペンアベニュー」は見つからないか、接続エラーです。 アスペンアベニュー <成分解析課> アスペンアベニューの33%は運で出来ています。アスペンアベニューの28%は陰謀で出来ています。アスペンアベニューの17%はカテキンで出来ています。アスペンアベニューの13%は明太子で出来ています。アスペンアベニューの7%はやさしさで出来ています。アスペンアベニューの2%は言葉で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/135.html
概要 特定の行為を行い圧倒的戦力差を作った国家は、ペナルティを受けることがあります。 このペナルティは、大量援軍や同時布告など過激な戦争を行う国と、その相手国家との差を少しでも縮めるための措置となります。 ※本機能は現在無効化されています。このページに書いてあることは一切発生しません。このページは、過去に検討された仕様を、今後の仕様変更議論時に参考にするためだけに残しています。 勘違いする人が多かったのですが、経営国家のいっさいの仕様とは無関係です。経営国家も人間の国と平等に、この機能による影響を受ける場合がある想定です ペナルティの条件 都市の所有国が他国に宣戦布告しており、かつその国に宣戦布告した国が他にも存在する。かつ、所有国の味方側の武将数のほうが、交戦相手の武将数を 5 上回る ここでいう味方の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう交戦相手の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう武将数には、放置削除を 200 以上進めた人は対象となりません 都市の所有国が他国と交戦中、所有国の味方側の武将数の方が、交戦相手の武将数を 3 より上回る。かつ、都市の所有国が 1 人以上の援軍を受け入れている ペナルティを受けているときに起きること 農民反乱の条件が緩和される 収入が若干下がる 人口増加が若干減る(95%) 低い確率で都市守備が 1 人外れることがある ペナルティの確認方法 事前の確認方法 ペナルティは、多くの場合、以下のタイミングで発生します。 宣戦布告 援軍 そのうち、宣戦布告を行うときに、この布告を行ったらペナルティが発生するかを確認することができます。 現在ペナルティを受けているか確認する方法 国家の現在のペナルティ状況は、宣戦布告画面のほか、国情報より確認することができます。こちらはペナルティが発生している場合にのみ警告メッセージが表示されます。 ただし、国情報のペナルティ情報は、毎月1回しか更新されません。援軍などによるペナルティ状況をリアルタイムで確認したい場合は、宣戦布告画面を開いてください。 その他 ペナルティを避けるために武将を解雇することは、利用規約で禁止されており、認知次第管理人からの警告または処罰を受けます。 ただし、援軍を解雇する場合はこの限りでありません。
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/108.html
ペナルティ 2009.07.28の定期メンテナンスから戦線離脱ペナルティが実装された。 戦線離脱率が高いプレイヤーに対してペナルティがかかる。 戦線離脱率 極少 制限なし 0~2% 少 経験値およびGP減少 3~4% 中 10分間ログイン不可/経験値およびGP減少 5~?% 多 30分間ログイン不可/経験値およびGP大幅減少 ?%以上 【?】の数値は不明 ホストの設定で「個人戦績への反映」を無効にしている場合は、戦線離脱ペナルティは適用されない。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2261.html
エバーグリーンアベニュー / Evergreen Avenue メーカー データム・ポリスター 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 2001/9/13 ジャンル 育成シミュレーション 精霊たちに人間界のことを教えて育てていく育成SLG
https://w.atwiki.jp/lordsmobile_fat/pages/35.html
ペナルティ内容 ◎下記、事象に該当するとペナルティを1個与える コロニー不在 魔獣討伐ルール違反(魔獣ルールは別途) 返信必須メールへの未返答 ギルド共闘不参加及びノルマ未達成 ギルドトーナメント不参加 kvk不参加及びノルマ未達成 その他ルール違反 ◎ペナルティ3個で強制脱退の対象とする ◎ペナルティを持っている場合、月替り時にペナルティ回数を1個減算する ※減算タイミングは様子を見ながら変更の可能性あり
https://w.atwiki.jp/happily/pages/17.html
ペナルティ 戦術目標の後に なお、Archaic Gearに注意せよ! なお、Archaic Gearを壊すな! と表示された場合、Archaic Gear/Gearsに見つかる、又は倒すとペナルティを受ける。 もし攻撃してしまっても逃げ回ればタゲが切れる? 現在判明しているペナルティ Gearに注意と言われたブロックでGearに見つかるとそのブロックの間中ランダムに制限を加えられる Gearを破壊してはいけないといわれたブロックで破壊するとペナルティで一分占有時間が減らされる 制限時間が1分減る。 報酬トークンが一定値減る。 「Archaic Gearに注意せよ」で、Gear/Gearsに見つかり、ステータス制限等の制限を受けた後は 倒してしまっても問題ない。 「Archaic Gearに注意せよ」ではこちらから釣ればペナルティは受けない。(リンクした場合ペナルティ) ステータス制限 制限を受けた場合には、制限内容がメッセージとして表示される。 アビリティ使用禁止/ウェポンスキル使用禁止/白魔法詠唱禁止/黒魔法詠唱禁止/歌詠唱禁止 忍術詠唱禁止/召喚魔法詠唱禁止/青魔法詠唱禁止/攻撃間隔ダウン/魔法詠唱速度ダウン STRダウン/DEXダウン/VITダウン/AGIダウン/INTダウン/MNDダウン/CHRダウン リゲイン/リジェネ/リフレシュ(10MP/3sec)/フラーリー(ヘイスト)/コンセントレーション(詠唱時間短縮) STRアップ/DEXアップ/VITアップ/AGIアップ/INTアップ/MNDアップ/CHRアップ
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/451.html
《ペナルティ》 ポップンミュージック9から導入されたシステムで、意外と気が付かない人が多い程にひっそりとしている。 グルーヴゲージはBADを出せば減り、GOOD以上を出していけば増加するのだが、難しい曲をしていると慣れない内はゲージが空になる場合がある。 その、グルーヴゲージが0になった場合に起きるシステムである。 そのペナルティとは「グルーヴゲージが通常の半分の増加量になる」というもの。 つまり、GREATを出し続けて1ゲージを上げるのに本来の2倍もの量が必要となるのである。 これはグルーヴゲージが2以上になれば解除されるのだが、もし、なるまでに叩き損ねたり早撃ちによるBADを出して空にしていまうと 再び、1から数えなおしとなっていまい、結果空ゲージ地獄に陥るという悪循環に嵌ることになる。 特にヒップロック3EXを初めとするヒプロゲージに影響される曲のペナルティが強烈であり、このペナルティを一度でも出してしまう内は 手を出すのは早いと判断したほうが懸命である。 40ものGREATを出し続けて1ゲージが上がるのに、ペナルティを受けてしまうとなんと85近くものGREATを出し続けなければいけないのだから 挑戦するだけ流砂の如き地獄に嵌るだけに終わる可能性が非常に高いからである。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/104.html
着地ペナルティ着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 基本的な仕様については スマブラforまとめwiki_ペナルティ に任せる。 着地ペナルティ 使用後しりもち落下に移行する必殺技のうち、一部で発生。 空中での必殺技中or後に攻撃を受けて通常落下状態になると、直後の着地隙が通常よりも増える。 基本的に1回着地すれば解除されるほか、前作と異なり崖つかまりでも解除できる。 英語では「Recovery Carryover Lag(RCO)」。 大着地隙は30F(例外あり)、空中回避着地隙は31F。 空中攻撃の着地隙の倍率は約1.4倍(ピット・ブラピのみ例外)。 検証していないが、小着地隙はXと変わらなければ15Fである。 着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 キャラ・技による差はなく、ペナルティ時の隙は元の着地隙のみによって決まる。 ただしピット・ブラピは例外。 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 3ds版Ver1.1.6のみの検証ですが、しりもちになる技でしりもち状態になる前に崖つかまりすると、崖放しをするか、しりもち状態で着地するか、ジャンプ上がり・大ジャンプ・空中ジャンプの後に着地するまでは、空中移動力がしりもち状態のものになるようです -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 31) いろいろ試してみたところ、移動力低下を解除するには、通常落下・崖降り(歩き・ダッシュ両方)・しりもちのモーション中に着地か崖つかまりをする必要があるようです。また通常落下・崖降り中に使用した空中攻撃・空中回避の出始めで着地しても解除できます -- 名無しさん (2018-08-02 21 32 07) 1つ厄介だと思ったのが、ジャンプのモーション中に着地・崖つかまりしても解除できないことですね…さすがに仕様とは思えません -- 名無しさん (2018-08-02 21 33 52) スマブラWikiの情報も参考に試した結果、「しりもちになる技が中断されると、通常落下の横速度がしりもち中と同じになる」がバグの内容で、解除条件は「通常落下・崖降り・しりもちのモーションをとった後、ふっとばされずに着地・崖つかまりする」だと思われます。 -- 名無しさん (2018-08-04 01 58 08) 名前 コメント