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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】マーチングとシックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】パープルでクールにマーチングスタイル♪ 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム マーチング シック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 あり 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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クラシックのスコア【くらしっくのすこあ】 『1』と『4』に登場するアイテム。 『1』 『1』において、藤崎詩織からクリスマスプレゼントとしてもらえるアイテム。 『4』 「見てるだけで芸術が得意になった気になるぞ」 『4』に登場する装備アイテム(ポケット)の一つ。 『4』では、9人とグッドエンドを迎えると次のプレイからアイテムショップにて購入できる。 値段は20リッチ。 着用すると芸術を5Pアップさせる効果を持つ。 元ネタは『1』で藤崎詩織がくれるクリスマスプレゼントである。 関連項目 藤崎 詩織 押し花のしおり 世界征服ロボフィギュア ウツボカズラの鉢植え 1670万色パステル ボードゲーム 謎のプロモーションビデオ 犬のクッション 理事長のブロマイド RAINBOWキャップ ジョギングシューズ コアラのキーホルダー
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※投稿ルール※ 1.投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 2.投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 3.他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) 4.投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい・・・他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 5.「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 ミズノクラシック初日(完全版) 近鉄賢島カンツリークラブ ペアリング: 閔 ナオン マリア・ヨース 天候:曇り時々晴れ(風強く寒い) 練習場にはほぼルーティーン通り8時35分頃登場。 本日のウェアは白のスリクソンキャップ(黒のふちどり)、ピンクのハイネックの上に白のフロントジップのカーディガン 黒の7部丈のパンツ(後ろのポケットに緑のライン) 黒にゴールドのアクセントの入ったスパイクですね・・・ アプローチ、アイアン(特に入念に)、FW、ドライバー、アプローチと20分程こなしアプローチ練習場へ アプローチ練習場ではラフから(12Y→5Y)バンカー練習を行いパッティンググリーンへ パッティンググリーンではアプローチ(5Y)を行い一度クラブハウスへ 白のレインパンツを履いて登場(やっぱり寒かった?) 近くにいたプロカメラマン2~3人に突っ込まれ恥ずかしそうにする師匠。 その後、パター練習 練習中手に息を吹きかけたりして寒そう さくらPと二言、三言かわす(練習場に日本人選手二人しかいない・・・あと外人) 【1H 505Y パー5】 ピンポジ:右手前 「続いてのティーオフは古閑美保。Miho Koga Japan」といった非常にシンプルなのアナウンスと共に2番手で登場。 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! セカンドに移動中、右手に黒いミトンの手袋をして移動(2H目まで。以降はポケットに手を突っ込んで移動) セカンドも花道手前のフェアウエイにナイスショット! エッジまで48Yのサードショットはピン奥3Mにナイスオン 下りフックのバーディパットは手前で切れてタップインパー 【2H 360Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットは右サイドにナイスショット! エッジまで126Y程の打ち上げのセカンドはピン右奥3M程にナイスオン! フックラインのバーディパットは50センチ程オーバー マークしてパー 【3H 375Y パー4】 ピンポジ:左センター ティショットは右に出たポーズのフィニッシュもフェアウエイ右サイドにナイスショット! エッジまで135Y程のセカンドはピン右6M程にナイスオン! バーディパットは「少し強い?」カップでピョンとはねて30センチ程オーバー マークしてパー 【4H 369Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティーグランドへの移動中、小畑さんに「(グリーン)最後伸びるね。」と言われ うなずきながら「(ヤーデージブックをくわえてたんで・・・)ぅおん」と答える師匠 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで108Y程のつま先下がりのセカンドはグリーン左カラーへ アプローチを打つ閔Pにボールをどけるように言われ、マークして親指と人差し指でボールをつまむ ピンを挿したままパターで打った6M程のバーディートライはピンに当るも50センチほどはじかれる マークしてパー 【5H 140Y パー3】 ピンポジ:右奥 ティショットはピン手前7.5M程にナイスオン! バーディーパットはカップのわずか右を少しオーバーし タップインパー 【6H 410Y パー4】 ピンポジ:左センター ティーショットは左ラフではねるもフェアウエイ左端にナイスショット! グリーン面の見えない打ち上げのセカンドショットは ピン1M前にはねるも転がり奥のラフへ ピンを抜こうとした閔Pキャディー(欧米系)に あたし打ちますというアクションをし、「ア、ミホチャン(の番)?」と言われ、 打ったエッジまで1M、ピンまで7Mのサードショットはカップ右を1.5Mオーバー 返しのパットは右を80センチ程抜けボギー 【7H 485Y パー5】 ピンポジ:右奥 右ドックレッグのロング ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右ラフへ エッジまで230Y程のセカンドは左のフェアウェイへ (前の組がグリーン上で競技委員を呼んでいて時間あるのでキャディーバックに腰掛けて待つ) エッジまで34Yカップまで53Y程のサードショットはピン左手前4M弱にナイスオン。 バーディーパットはカップ右をわずかに抜けて タップインパー 【8H 162Y パー3】 ピンポジ:左手前 (強烈なアゲインストが吹いてます) ティショットはグリーン手前に落ちる エッジまで13Yピンまで19Y程のセカンドショットは3M程手前に止まる この痒いパットを沈めてナイスパー 【9H 390Y パー4】 ピンポジ:センターちょい奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで157Y程の打ち上げのセカンドはピン手前3M程にナイスオ~ン! バーディパットはカップの左を抜け そのまま打ってパー 【10H 350Y パー4】 ピンポジ:左センター ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで121Yのセカンドはグリーン右手前ラフに エッジまで1Y、ピンまで13M程の高く出したサードショットは6M程ショート パーパットは右を30センチ程抜け、マークしてボギー 【11H 165Y パー3】 ピンポジ:右奥 (グリーン付近、吹き抜けになっていて右からの強烈なアゲインスト) ティーショットはグリーン左手前のラフへ エッジまで1Y、ピンまで22Y程の低く出して転がしたセカンドショットはピンの右を2M程通過 パーパットはカップのすぐ右を通過 タップインでボギー 【12H 390Y パー4】 ピンポジ:右センター ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右ラフへ エッジまで160Y程の打ち上げのセカンドは打って手を離し左カラーに ピンまで22Y程の低く出して転がしたサードショットは 「強い!!」反対側のラフへ エッジまで1Yピンまで6Y程のフォースショット(4打目)は 1.5M程ショートし、マーク これを沈めてボギー 【13H 495Y パー5】 ピンポジ:左センター(段上) ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! セカンドはグリーン左手前の深い(奥からだと姿見えず)のガードバンカーへ エッジまで5Y、ピンまで12Y程のサードショットはグリーンとバンカーの間のマウンドに一度はねてピン4M手前にナイスオン このバーディーパットを真ん中からきっちり沈める ナイスバーディー 【14H 380Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで153Y程のセカンドショットはグリーン面にはねるも転がり左奥のラフへ エッジまで3Mピンまで6M程の低く出したサードショットは4M程オーバー パーパットはカップをくるり、でタップインボギー 【15H 405Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティーショットは最後手を離すもフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで151Y程の打ち上げのセカンドショットはピン手前10M程に落ちるもコロコロ転がりピン手前2Mにナイスオン バーディーパットは軽いフックで真ん中から沈める ナイスバーディー 【16H 540Y パー5】 ピンポジ:右奥 (打ち下ろし打ち上げのロングホール) ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右ラフへ セカンドはセンターにナイスショット! エッジまで107Y程の打ち上げのサードショットは打って、左手を放しピン左10M程にオン バーディーパットはカップ左を1M程オーバー マークしてパー 【17H 180Y パー3】 左奥 ピン右手前の9Mほどにナイスオン! バーディーパットはカップ40センチほど足りず マークしてパー 【18H 405Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで158Y程の打上げのセカンドはウッドで打ってグリーン右手前のラフへ エッジまで4Yピンまで16Y程のサードショットは1.5M程によせる マークしてパー 閔P、マリアPと握手し、閔Pキャディー・マリアPキャディー(共に欧米系)と両手でがっちり握手して終了 ホールアウト後、チャリフォト(段取り悪い、30秒程プラカード持って待ちぼうけ)を撮り、インタビューを受ける。 インタビューでは「トップが―6なんで少しはなれてしまったんですけど明日も頑張ります。」みたいな感じでした。 その後練習場で待つも現れず、気づいたらパター練習してました。 ただ、非常に寒かったので僕が見に行って10分ほどで終了 (マニアの方二人とと本日のキャディーのプロファイリングをしてて後ろ向いてメールしてる間に・・・) 練習終了後、80人程にサインをしてクラブハウスへ引き上げる ホールアウト後の練習では笑顔も見られましたし、明日に期待します。 ミズノクラシック初日(速報版) ペアリング: 閔 ナオン マリア・ヨース 近鉄賢島カンツリークラブ 天候:曇り時々晴れ(風強く寒い) 練習場にはほぼルーティーン通り8時35分頃登場。 本日のウェアは白のスリクソンキャップ(黒のふちどり)、ピンクのハイネックの上に白のフロントジップのカーディガン 黒の7部丈のパンツ(後ろのポケットに緑のライン) 黒にゴールドのアクセントの入ったスパイクですね・・・ アプローチ、アイアン(特に入念に)、FW、ドライバー、アプローチと20分程こなしアプローチ練習場へ アプローチ練習場ではラフから(12Y→5Y)、バンカー練習を行い パッティンググリーンへ パッティンググリーンではアプローチ(5Y)を行い一度クラブハウスへ 白のレインパンツを履いて登場(やっぱり寒かった?) 近くにいたプロカメラマン2~3人に突っ込まれ恥ずかしそうにする師匠。 その後、パター練習 練習中手に息を吹きかけたりして寒そう さくらPと二言、三言かわす(練習場に日本人選手二人しかいない・・・あと外人) 【1H 505Y パー5】 ピンポジ:右手前 「続いてのティーオフは古閑美保。from Japan Miho Koga」といった非常にシンプルなのアナウンスと共に2番手で登場。 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット セカンドに移動中、右手に黒いミトンの手袋をして移動(2H目まで。以降はポケットに手を突っ込んで移動) セカンドも花道手前のフェアウエイにナイスショット! エッジまで48Yのサードショットはピン奥3Mにナイスオン 下りフックのバーディパットは手前で切れてタップインパー 【6H 410Y パー4】 ピンポジ:左センター ティーショットは左ラフではねるもフェアウエイ左端にナイスショット! グリーン面の見えない打ち上げのセカンドショットは ピン1M前にはねるも転がり奥のラフへ ピンを抜こうとした閔Pキャディー(欧米系)に あたし打ちますというアクションをし、「ア、ミホチャン?」と言われ、 打ったエッジまで1M、ピンまで7Mのサードショットはカップ右を1.5Mオーバー 返しのパットは右を80センチ程抜けボギー 【10H 350Y パー4】 ピンポジ:左センター ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで121Yのセカンドはグリーン右手前ラフに エッジまで1Y、ピンまで13M程の高く出したサードショットは6M程ショート パーパットは右を30センチ程抜け、マークしてボギー 【11H 165Y パー3】 ピンポジ:右奥 (グリーン付近、吹き抜けになっていて右からの強烈なアゲインスト) ティーショットはグリーン左手前のラフへ エッジまで1Y、ピンまで22Y程の低く出して転がしたセカンドショットはピンの右を2M程通過 パーパットはカップのすぐ右を通過 タップインでボギー 【12H 390Y パー4】 ピンポジ:右センター ティーショットは右を気にする 右ラフに入ったところへ エッジまで160Y程の打ち上げのセカンドは打って手を離し左カラーに ピンまで22Y程の低く出して転がしたサードショットは 「強い!!」反対側のラフへ エッジまで1Yピンまで6Y程のフォースショット(4打目)は 1.5M程ショートし、マーク これを沈めてボギー 【13H 495Y パー5】 ピンポジ:左センター(段上) ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! セカンドはグリーン左手前の深い(奥からだと姿見えず)のガードバンカーへ エッジまで5Y、ピンまで12Y程のサードショットはグリーンとバンカーの間のマウンドに一度はねてピン4M手前にナイスオン このバーディーパットを真ん中からきっちり沈める ナイスバーディー 【14H 380Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで153Y程のセカンドショットはグリーン面にはねるも転がり左奥のラフへ エッジまで3Mピンまで6M程の低く出したサードショットは4M程オーバー パーパットはカップをくるり、でタップインボギー 【15H 405Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティーショットは最後手を離すもフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで151Y程の打ち上げのセカンドショットはピン手前10M程に落ちるもコロコロ転がりピン手前2Mにナイスオン バーディーパットは軽いフックで真ん中から沈める ナイスバーディー ホールアウト後、チャリフォト(段取り悪い、30秒程プラカード持って待ちぼうけ)、インタビュー、パター練習(かなり寒い)、80人ほどにサインをして終了 インタビューでは 「トップが―6なんで少しはなれてしまったんですけど明日も頑張ります。」 みたいな感じでした。 アイアンの距離感が若干気になりますが、ドライバーもよく、パターももう少しの感じなので、スコアー程悪いゴルフをしているとは思いません(アウトではボギーを打つ気配なしでしたし)。 ホールアウト後の練習では笑顔も見られましたし、明日に期待します。 ゆうたろう。。 ミズノクラシック最終日 近鉄賢島カンツリークラブ ペアリング:鬼沢信子、キャサリン・ハル 天候:晴れ(日差し強く汗ばむ) 練習場には、ほぼルーティーン通り8時35分にちー坊(翔さん命名)と一緒に登場 本日のウェアは白のスリクソンキャップ(ピンクのふちどり)、ピンクのボタン(胸まで)のシャツに薄手のVネックの長袖ニット、黒の「スカート(右ポケットにライン)」にプーマの黒のハイソックス、黒のシューズ(ゴールドのライン入り)でした・・・ 前にくにちゃんマン、後ろにちー坊がいて、時々手を止めて話をする場面も見えます アプローチ、アイアン、FW、ドライバー、アプローチと20分程こなしアプローチ練習場へ アプローチ練習場ではラフから(12Y→5Y)のアプローチを行う 12Yのアプローチは高く上げて「奥の」カップを狙っていたのですが、そのライン上にある「手前」のピンの中間点位にガツンと当たり「あれ?」の師匠 その2球後、風になびく「手前の」フラッグに当たり旗つつみ・・・さすがにこれには小幡さんと顔を見合わせ「アハハ」 プロゴルファー猿、みんゴル以外でこんな見事なショットは見たことないですね はい、本題に戻ります。その後、バンカー練習をしてパッティンググリーンへ パッティンググリーンではアプローチ(5Y)を行い一度クラブハウスへ この頃はまだ寒かったので初日みたいに着替えてくると思ったらそのまま登場 一組後のくにちゃんマン、はらえりと3人で一つのカップで練習 くにちゃんマンに「バイバイ」と手を振ってティーグランドへ 【10H 350Y パー4】 ピンポジ:センター 「続いてのティーオフは古閑美保。Miho Koga Japan」といった非常にシンプルなのアナウンスと共に2番手で登場 打ち下ろしのティショットはど真ん中にナイスショット! エッジまで112Y程のセカンドはピン左手前6メートル程にナイスオン バーディーパットはニーアクションでカップのふちを触るも30センチオーバー 一度マークして惜しいパー 【11H 165Y パー3】 ピンポジ:右センター ティショットは右に出たポーズのフィニッシュでピン右手前10M程にナイスオン キャサリンを指差し、マークの移動を依頼した後打ったバーディーパットは1M強足りずマーク パーパットはカップの右を30センチ程抜け、そのまま打ってボギー 【12H 390Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで121Y程の打ち上げのセカンドは右出たフィニッシュでピン右手前10M強にオン バーディパットはカップ右を2M程オーバー クロスハンドぼ素振りを2~3回行った後打った(普通のグリップの)パーパットはカップの左を抜けそのまま打ってボギー ※いつのまにか薄手のVネックの長袖ニット脱いでる 【13H 495Y パー5】 ピンポジ:左奥(段上) 2オン狙いが多いためか二組待ち。一度ティーグランドそばの小屋へ 打ち下ろしのティショットは右サイドにナイスショット! グリーンが空くのを、最初はしゃがみ込んで待つも、まだ時間があるので逆サイドまで歩いたり、ストレッチをしたりして過ごす エッジまで200Yのセカンドは打って手を放し、グリーン右手前のガードバンカーへ エッジまで5Y、段上まで28Y、ピンまで33Y程のサードショットは(高さを出さなければいけないので距離出せない?)段下へオン キャサリンキャディーにボールを拭いてもらった後の8M程のバーディーパットは段を上りカップ左2M程のところへ 一度マークしてしっかりラインを読んでパー 【14H 380Y パー4】 ピンポジ:センター手前 ティショットは打って手を放し右フェアウエイバンカーへ エッジまで171Y程のウッドで打ったセカンドは打ってすぐ手を放し100Y程しか飛ばず エッジまで60Y程のサードショットはピン左6M程にオン スライスラインのパーパットは手前で切れてタップインボギー 【15H 405Y パー4】 ピンポジ:センター奥 ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右ラフへ エッジまで150Y程の打ち上げのセカンドはグリーン面にはねるもコロコロ転がり奥のラフへ エッジまで3Yピンまで9Y程のサードショットはピン10センチ左でとまる タップインパー 【16H 540Y パー5】 ピンポジ:左手前 (打ち下ろし打ち上げのロングホール) ティショットは打って手を放し右ラフへ セカンドはセンターにナイスショット! エッジまで131Y程の打ち上げのサードショットは左手前カラーに ウエッジで打ったバーディートライはラインに乗ってもっと行けのアクションするも ボール3個分程足りずタップインパー 【17H 180Y パー3】 左センター ティショットは打って不安げ 右手前のカラーへ ピンまで10M程のセカンドは(ちょっと噛んだ?)2M程ショート (どこかのホールで大きな歓声が上がり鬼沢Pと「(歓声と反対方向を指差し)あっち?こっちかと思った(読唇)」話す) やさしく打ったパーパットはカップ触るも、ちょいオーバー タップインボギー 【18H 405Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティショットは打って手を放し左ラフへ 小畑さん、鬼沢P、鬼沢Pキャディーと4人で一直線に並んでセカンド地点へ エッジまで160Y程の打上げのセカンドはグリーン左手前のガードバンカーへ 背伸びしないとピンが見えないエッジまで6Yピンまで13Y程のサードショットはピン5M程手前にオン キャサリンキャディーにボールを拭いてもらった後のスライスラインのパーパットやや膨らませ過ぎたか・・・ タップインボギー 【1H 505Y パー5】 ピンポジ:左手前 打ち下ろしのティショットはど真ん中にナイスショット! エッジまで247Yのセカンドも花道手前のフェアウエイに エッジまで32Yピンまで42Y程のサードショットはダフった?20Y程しか飛ばず・・・ エッジまで5Yピンまで15Y程のフォースショットはピンの少し右を1.5M程オーバー パーパットはカップ左を通過 そのまま打ってボギー 【2H 360Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで126Y程の打ち上げのセカンドはピン右手前5M程にナイスオン! バーディパットは70センチ程足りずマークしてパー 【3H 375Y パー4】 ピンポジ:右センター ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで125Y程のセカンドはピン左手前7.5M程にナイスオン! バーディパットは70センチ程足りずマークしてパー 【4H 369Y パー4】 ピンポジ:右センター ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで104Y程のセカンドは打って手を放しピン左9M程にナイスオン!! ラインを読むときに鬼沢Pキャディーにピンをもらい、小畑さんに手渡す 小畑さんにカップに挿してもらっておいて打ったバーディーパットはカップ右を30センチ程オーバー そのまま打ってパー 【5H 140Y パー3】 ピンポジ:左奥 ティショットは打って手を放し、グリーン面に落ちるも左奥のラフへ エッジまで30センチ、ピンまで5M程のセカンドはピンのわずか右を1.5M程オーバー パーパットは手前で切れてタップインボギー 【6H 410Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで143Y程で打ち上げのセカンドはピン左手前6M程にナイズオン 上って下る難しいバーディーパットはカップ右を少しオーバー マークしてパー 【7H 485Y パー5】 ピンポジ:左手前 右ドックレッグのロング ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! セカンドは打って手を放し左のフェアウェイバンカーへ エッジまで50Y程のサードショットはピン右手前4M弱にナイスオン。 バーディーパットはカップ右を1M程通過して首かしげる マークしてパー 【8H 162Y パー3】 ピンポジ:右センター ティショットは右に出たポーズのフィニッシュで右手前カラーへ 10M程のピンを挿したままパターで打ったセカンドは ピン左を20センチほど通過 タップインパー 【9H 390Y パー4】 ピンポジ:右センター (少しこみあげるものが・・・今シーズン最後なのでティーショットはおっかけポジションで) 「最後バーディー欲しいね」と鬼沢Pと話しながら順番待ち ティーショットはフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで145Y程の打ち上げのセカンドピン左3M程にナイスオ~ン! バーディパットは真ん中からズドン ナイスバーディー ほっとしたような様子の師匠 ホールアウト後、鬼沢Pにバンザイするように促されてバンザイをしながら鬼沢Pに近づき両手で握手 キャサリン、キャサリンキャディーとも両手で丁寧に握手をして終了・・・ 今回、3日間観戦して調子は何とも言えませんがスコアほど落ち込んだ様子は見られませんでした。 切り替えの早い師匠なら来週は・・・ 皆様より一足早く今シーズン最後の観戦、最後のレポとなりました。一年間ありがとうございました。
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モジュラー318について 東方メインの準総合同人サークル。またはカオスラウンジ傾向創作集団。 Pixivを母体に夢幻藝術幻想団の護魔と セブンスターズユニオン(SevenStarsUnion)の底辺の木村(rost)が意気投合し 2010年4月頃発足。 「どうせやるならフツーではないサークルとしてやっていこう。」的なかんじがテーマ。 幻想郷をキャラクターが配置され躍動するゲームの構築世界として把握するにとどまらず 電脳的、アジア的、神道的といった深層意識の視野よりアプローチするに至り 「心象幻想郷」に呼応した創作活動を模索。 Pixivにて同人誌そのものの頒布も行った。 現在はほぼ護魔の個人サークルとして運営されている。 新←→旧 護魔 底辺の木村
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いつもの青マフラーはきっと褌か腹巻にしてるんだと信じたい… -- 名無しさん (2011-02-18 09 23 13) 200VPなのがありがたい! -- 名無しさん (2011-02-18 23 25 06) ロミシンでプレイしたら地味に笑えた。どこのV系かと… -- 名無しさん (2011-02-19 07 19 11) この衣装だとわりと格好いいせいか、かわいい系のモーションの多い曲だと裸イト以上に吹く。聖夜とか。ほんとに残念なイケメン。 -- 名無しさん (2011-03-26 01 49 01) クラシックでワイズマンやると結構可愛い -- 名無しさん (2011-05-26 12 13 22) かっこよすぎて ハァハァ(-q-) -- 名無しさん (2011-06-04 21 25 37) やっと買えた!パネかっこよかったよ兄さん! -- 名無しさん (2011-07-19 21 43 14) 兄さんかっこよすぎ!愛用歴約5ヶ月!もうクラシック以外使えない(泣 もちデュエットもクラシック×2!! -- 名無しさん (2011-07-19 21 56 54) イケメンの俺よりイケメn(ry← -- 名無しさん (2011-10-30 17 54 04) カイトモジュールではこれしか使ってない。てゆうかクラシックマジでかっけぇそして俺のカイトモジュールの中では最早デフォルトである!! -- 名無しさん (2011-10-30 18 07 49) ↑うお!俺だwwwwwwww -- 名無しさん (2011-10-30 20 24 16) ↑あ、仲間イター! -- 名無しさん (2011-10-30 21 06 42) スカーレットめーちゃんと合わせてカンタレラ、もう最高!美しい…。 -- 名無しさん (2011-11-15 16 55 17) ↑仲間ッス! -- 名無しさん (2011-11-29 16 45 39) ↑2 -- 名無しさん (2011-11-29 22 40 47) ↑3マスパペもその組み合わせ似合うよね。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 41 21) ↑全部 やべーよwwwいったい俺は何人いるんだwww -- 名無しさん (2011-11-30 00 28 03) カンタレラ、マスパペ、さあどっちのスカラシックは本当にたまらん…スカーレットのページで散々盛り上がってたが熱はまだ冷めないぜ!! -- 名無しさん (2011-11-30 07 27 04) カイトモジュールの中では一番まともで最強かつ最高だよ。 -- 名無しさん (2011-11-30 18 05 00) ↑全部 やべーよwwwいったい俺は何人いるんだwww -- 名無しさん (2011-11-30 19 20 45) ↑3 俺、書き込んでないのにwww -- 名無しさん (2011-11-30 22 56 42) ↑ はげど -- 名無しさん (2011-12-02 07 29 11) サイハテミクとも合うよね -- 名無しさん (2011-12-02 20 02 10) 個人的にはストロボもオススメです。(PSP版2ndではこれでストロボやるのが好きだったのと、このモジュールって長袖だから案外寒くなさそうだしこれはいけそうだなと思った。) -- 名無しさん (2011-12-03 17 36 10) なんか同志がいっぱいいる…近所の晒し台に集まる人にいないからなんか嬉しい… -- 名無しさん (2011-12-31 15 17 37) ↑23 その発想は無かったwwwwV系hshs!!!!! -- 名無しさん (2012-01-07 00 44 26) クラシックでロミシンふつうに有だな -- 名無しさん (2012-01-10 02 52 00) フロイラインとマスパぺするのも合うぜ -- 名無しさん (2012-01-11 00 29 46) ついに和服がない正規ボカロがKAITOだけになってしまった…。悔しさにカッとなってクラシックで数多やったらラストの扇で切るところがなかなか格好良かった。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 07 48) ↑ 近いうちに時雨が来ると見せかけてVFニンジャが来る罠。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 24 31) どうしても宝塚の男役に見えてしまうんだ。ちょっと眼科行ってくる。 -- 名無しさん (2012-06-21 09 10 40) 崩壊歌姫でもかっこいい -- 名無しさん (2012-08-20 01 03 17) 今度の新曲 No Logicでもなかなか合ってました -- 名無しさん (2012-12-20 10 18 44) ローリンのピアノ弾くシーンやべぇよ!裾がたまらなくすごいよ! -- 黄鏡 (2012-12-27 14 22 45) ブラックゴールドがオススメ。クラシックを使って試してみたら、金色に光るKAITOが初めて体感しました。 -- (ヨーコ) 2013-06-11 20 04 45 番凩をこれとEoEやらせたら刀が西洋の剣にみえてしまったww -- (名無しさん) 2013-10-20 14 34 02 お面が移植されたら某仮面ライダーごっこが出来そう -- (名無しさん) 2013-11-24 17 46 35 ハイハハイニをやってみたら、かなり合う。 -- (葉月@零式) 2013-12-28 18 40 42 真面目な兄さん -- (名無しさん) 2014-03-09 00 49 06 深海少女おすすめ -- (名無しさん) 2014-08-30 17 42 18 VOiCEのサブ衣装にするといいムードかも。 -- (名無しさん) 2017-12-24 04 09 57 元はカンタレラのモジュールなんだよな、この兄さん -- (名無しさん) 2023-12-07 13 29 10
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クラシックダンジョンX2 【Cladun X2】 メーカー 日本一ソフトウェア 発売日 2011年3月24日 対応機種 PSP(UMD.DL) ドット絵で描かれたレトロな雰囲気漂うローグ系のA・RPG クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~の続編 新職業や武器カテゴリ等々が追加されている か行 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR クラシックダンジョン X2 - PSP
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コンフィデンシャル ミッション 【こんふぃでんしゃる みっしょん】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2000年11月 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント スパイ版『バーチャコップ』微妙なボリュームと難易度 バーチャシリーズ コンフィデンシャル ミッション (DC) 【こんふぃでんしゃる みっしょん】 対応機種 ドリームキャスト メディア GD-ROM 1枚 発売元 セガ 開発元 ヒットメーカー 発売日 2001年6月14日 定価 5,800円(税抜) 周辺機器 ドリームキャスト・ガン、アーケードスティックぷるぷるぱっく、ドリームキャスト・マウス対応 廉価版 ドリコレ2002年5月23日/2,800円(税抜) 判定 なし ※共通項目は省略 概要 『バーチャコップ』とのシステム上の差異 ストーリー ステージ一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 概要 セガの子会社のヒットメーカーが「007シリーズ」や「ミッション インポッシブル」などのスパイ映画をテーマに開発したガンシューティングゲーム。 基本システムは同社の『バーチャコップ2』がベースとなっており、いわば「姉妹作」と言える作品で、各所でミニゲームが差し込まれる点が最大の特徴。 『バーチャコップ』とのシステム上の差異 ステージセレクト機能が存在せず、必ず1面(MISSION 1)からのスタートとなる。 筐体の設定次第では、開始直前に各プレイヤーのガンコントローラーの照準調整(10秒間)が可能となる。 画面上の残弾表示が一般的な拳銃用の弾倉(装弾数6発)に変更、現在のライフ数は赤背景/黄文字の「CMF」エンブレムに変更されている。 拳銃のリロードは、ガンコントローラーの銃口を画面外に向けた時点で自動的に行われ、トリガーを引く必要はない。ドリームキャスト版では照準検知方法の都合上、ガンコントローラー使用時は画面外を狙ってトリガーを引く必要がある。 『バーチャコップ』では銃火器を持った敵1人ずつに「ロックオンサイト」が表示されていたが、本作では複数人に一斉表示される。 また、ロケットランチャーを持った敵は『バーチャコップ』と異なりロックオンサイトが表示されないようになっている。 敵の武器を持った手または腕を撃って倒す「ジャスティスショット」は健在だが、本作ではその後に2回の追い撃ちが可能。 ステージ中で差し込まれるミニゲーム「オペレーション」は表示されたロックオンサイトを撃つのが基本方式。 武器アイテムがフルオート射撃・装弾数45発の「アサルトライフル」のみに減ったが、ライフ回復用も含む複数のアイテムが追加。 また、これらのアイテムの出現方法も特定の敵を倒した際に固定で落とすのみとなった。 + 各アイテム紹介 エンブレム C(赤)、M(青)、F(緑)の何れかの文字が書かれた金色のエンブレム。3文字を揃えるとライフが1つ回復する。 現在のエンブレム数は残弾表示の真下・ライフ数表示の横にそれぞれ表示されているので、2人プレイ時は分け合いが重要。 アタッシュケース アガレスのロゴが入った銀色のケース。撃つと3000点、更に中から1枚5000点のディスクが3枚現れる。 なお、3面の中盤に一瞬だけ画面端を横切る敵を倒すと落とすアタッシュケースのみ、撃つと即座にライフが1つ回復する。 グレネード 緑色の大きな手榴弾。撃つと爆発し、周囲の敵とアイテムを撃った扱いになる。手榴弾兵を倒すとよく落とす。 ボディアーマー 黒色の防弾着。取得するとそのプレイヤーの被弾ダメージを1回肩代わりしてくれる。登場頻度は低め。 レーザーサイト 銀色の銃に付いた赤いレーザーサイト。しばらくの間、銃で狙っている箇所を赤い点で表示してくれる。 ドリームキャスト版ではガンコントローラーの照準検知方法がアーケード版と異なるため、一切登場しない。 ステージ中の一般人を誤射した際にはライフが1つ減るだけでなく50000点も減点される。 これでスコアが0点を下回った(マイナス点となった)場合は、スコア表示の文字色が赤になる。 コンティニューをした際は得点の下1桁目に1点が入る以外にも、現在のスコアが5%分も減る。 ストーリー ある国の軍事衛星が何者かにジャックされた。諜報機関「CMF(Confidential Mission Force)」が捜査を開始。その結果、CMFは軍事衛星への不審なアクセスを探知、その発信源がとある歴史博物館であることを突き止めた。CMFは真相調査の為、凄腕エージェントのハワード・ギブソンとジーン・クリフォードを博物館へ潜入させた…。 ステージ一覧 + 各ステージ紹介 MISSION 1 博物館に潜入したハワードとジーンは守衛を気絶させ情報室に侵入、パソコン内の情報をディスクにコピーしていた。2人はそのパソコンから、敵の正体がかつて某国で軍事独裁政権を敷いていた男が率いるテロ組織「アガレス」と知る。データコピーも終了、ディスクが取り出され全て首尾よく終わろうとした所、ディスクが謎の銃弾に弾かれてしまう。2人の存在を嗅ぎつけたアガレス幹部に奪われたディスクを奪回するべく、2人はアガレス戦闘員と銃撃戦を繰り広げる。 舞台が博物館であるために第2シーンから一般人が複数登場してくるが、敵との配置も含めて全体的な難易度は低め。複数付くロックオンサイトや、ほぼ全て登場する各アイテムと、『バーチャコップ』との違いに落ち着いて慣れよう。 オペレーションは「粘着弾で毒ガスの吹き出し口を塞ぐ」「1発限りのロープ銃を命中させショートカットする」の2つ。失敗すると前者は長時間視界が歪んだままの銃撃戦を余儀なくされ、後者は進行ルートが展示室から貯蔵庫に分岐する。 ボスは衛星との通信拠点として偽装されている歴史博物館の偽館長。背が低く肥満体系だが動きはそこそこに俊敏。 当初は2階から銃撃を行うが、一定ダメージを与えると1階に落下、展示物に隠れながら遠隔操作で各兵器を操ってくる。 MISSION 2 先の任務からアガレスが軍事衛星の開発スタッフ「リーナ・ミハイロヴァ」を拉致、不正改造を強いている事を突き止めたCMF。そのリーナが鉄道で移送される事を知ったCMFは、彼女を確保・救出すべく、ハワードとジーンを鉄道スタッフとして送り込む。仕掛けた盗聴器によってリーナが荷物室に幽閉されていることを知った2人は彼女を救出、最後尾の貨物車を目指し突き進む。 狭く細長い箇所での戦いとなり、敵の不意打ちや一般人の配置もより周到になっており、難易度は適度に上昇している。また、リーナを帯同して進むため、各所で彼女が画面内に入った状態で銃撃戦を繰り広げる場面も多く、誤射には要注意。中盤の列車の屋根では雪原上をスノーモービルで移動してくる敵を撃たねばならないため、相当の射撃技術も問われる。 オペレーションは「ボタン連打(*1)でリーナを引き上げる」「列車の赤い止め金を連射で弾き飛ばす」の2つ。何れも失敗すると成功ルートよりも難しい敵配置または余計な敵と戦わされるという形で極僅かにルート分岐する。 ボスはアガレスの軍隊を統括している、黄色いひげを蓄え茶色のロシア帽を被った男、通称「将軍」。 自身は歩兵戦闘車を操り、ミサイル砲での攻撃や中に備蓄しているロケットランチャーや狙撃銃で攻撃してくるほか、部下であるMi-8武装ヘリによる銃撃や、スノーモービルに乗った敵数人を空中投下させつつの攻撃も行ってくる。 体力ゲージは多く見えるが、プレイヤーの乗る列車の貨物を銃撃で落とすと敵の近くで爆発・大ダメージを与えられ、ゲージが約半分になるとヘリを撃墜・歩兵戦闘車に直撃させることができ、4分の1前後にまで大きく体力を減らせる。 MISSION 3 リーナからアガレスは既に衛星システムの改造を終え、それを潜水艦に移し本拠地を発とうとしているとの情報を知ったCMF。ハワードとジーンはシステム奪回のためアガレスの孤島に潜入。小型砲台が張り巡らされたスライダーを抜け、中枢を目指す。 最終面かつルート分岐が無いだけあって、敵の配置が非常に厳しい。登場した順番を見極めないと被弾は確実といって良い。後半は遠距離から遮蔽物や人質に体を半分ほど隠した状態で狙いをつけてくる敵も多くなり、弾を外さぬ狙撃が必要となる。 ボスはアガレスの総帥(名称不詳)。当初は手榴弾・飛来してくるディスクを大量に撒きつつ、黄金の拳銃で攻撃してくる。一定のダメージでステルス迷彩服を起動し、閃光手榴弾を使った直後の剣での切り付けやミサイル付ロボットも用いてくる。 体力が僅かとなるとステルス状態が解け、ひたすらに拳銃を撃とうとしてくるので、こちらもひたすらに撃ち込もう。 2人は総帥を潜水艦へ叩き落すが、彼は島の自爆装置を起動し潜水艦で逃亡。2人は衛星を逆操作し、潜水艦の撃沈を試みる。オペレーションは「衛星のサイトを操作(*2)し、アガレス総帥の乗った潜水艦に重なった瞬間に撃つ(トリガーを引く)」のみ。1人プレイ時はCPU操作の緑の照準と合わせ、2人プレイ時は1Pの赤・2Pの青の照準を潜水艦に合わせ、撃たなければならない。 失敗するとアガレス総帥は逃走・主人公らは島の自爆から脱出できず任務失敗、スタッフロール無しのバッドエンドになり、ゲームオーバーになってしまう。成功すると潜水艦は衛星のレーザーで両断され爆発。2人はボートで島を脱出し、スタッフロール兼NG映像集(*3)が流れる。 評価点 スパイものの世界観を活かした演出・デザイン ステージ中に差し込まれるカットシーンやオペレーションは『バーチャコップ』に無かった演出で、スパイものの雰囲気を盛り上げている。オペレーションの内容も大半がそれぞれ違った形でプレイヤーの射撃技術を問うものとなっており、ゲーム的にもメリハリがつけられている。 主人公のデザインや各ステージの偽の博物館・列車・敵基地とモロに『007シリーズ』を意識しており、好きな人にはたまらないだろう。敵もロシア系の装備を用いた組織で、博物館では偽の警備員と戦闘服を纏った者が混在して出るなど、その面でも実にそれっぽく細かい。 主人公2人の掛け合いも『007シリーズ』を意識したジョークが多いハワード、真面目で冷静なツッコミ役のジーンと特徴的である。敵が被弾した際のボイスも非常に豊富。どことなく『ゴールデンアイ 007』を彷彿とさせる、演技が大げさすぎて笑いを誘うものも。 雑誌での取材でデザイナーの提案で入れたと明かされた、エンディングの演出もスパイ映画っぽさを存分に感じられるものである。 サウンド面も細かく、BGMはスパイものらしい軽妙なものに始まり、以降は激しい曲調や地味ながら緊張感を煽るものがメインとなる。また、主人公らの拳銃(ワルサーP99(*4))の発砲音もゲーム中でサプレッサーが付いているため、あえて地味なものが使用されている。 上級者には嬉しいシステム 敵の何処に弾が当たったかが分かる表示が出たり、トリガーを引きながらスタートするとゲーム中に撃ったものの得点が出るなど配慮されている。ランクイン時にはスコアに応じて腕前を表わすレベル表示がされるため、ノーコンティニューや最高レベル「SSS」を目指したやりこみもできる。 また、コイン投入時のリロード説明場面で、画面内に描かれた筐体のタイトル内のロックオンサイトを撃つとサイト無しでのプレイも可能。 選択時は画面に「 Sight-Invisible mode. Are you sure? 」の文字が表示され、またロックオンサイトを撃てば通常モードに切替が可能。 賛否両論点 武器アイテムやルート分岐の少なさ 『バーチャコップ2』では装弾数2倍の自動拳銃を始め、当たり判定の広いショットガン、貫通機能のマグナムなど計5種の武器アイテムがあった。これらによる難易度緩和も大きく、如何にダメージを受けず維持できるかというスリルもあっただけに、今作のそれは希薄と言わざるを得ない。 ルート分岐も明確に「分岐」と言える規模のものは1面のみと、『バーチャコップ2』の2つよりも少なく、武器の少なさも相まって飽きやすい。 これらの分岐もオペレーションの成否によるものしかないため、ゲームに慣れてしまうと自然と同じルートで進むようになってしまう。『バーチャコップ2』や『THE HOUSE OF THE DEAD』ではプレイヤーの選択による分岐があったため、その点でも見劣りしてしまう。もっとも、この点は今作と同じAM3研が以前に手掛けた『ロストワールド・ジュラシックパーク』とほぼ同じで、意図的な作風(*5)ではある。 全体的に閉鎖空間が多く地味な各ステージ 『バーチャコップ』では舞台を街とすることで実に様々な状況が用意されていたが、今作ではスパイものというテーマ故か全体的に地味。 1面の歴史博物館は今までにない舞台で撃てる小物も他より多く、ルート分岐も有りと地味な印象や閉鎖空間の印象は薄めではあるものの、2面の列車はこのようなゲームでは珍しい狭小空間だが舞台の都合上似た光景が続き、外の景色も殺風景な雪原のみで代わり映えしない。全編に渡って屋内で進行する3面の敵基地は潜水艦ドックという開けた箇所はあるが、床も壁もコンクリート造りで地味な印象は拭えない。 弾切れ時のリロードを促すシステムボイスが無い 発砲音や発射エフェクトの地味さも相まって、初心者には「弾切れとリロードをすぐに理解できず敵に撃たれる」状況が発生しやすい。 ただし『ロストワールド・ジュラシックパーク』と同様、ゲーム開始前にリロード方法の説明専用の場面を挟んではいる。 問題点 複数表示されるようになったロックオンサイトの弊害 これにより難易度が『バーチャコップ』から明らかに上昇しており、敵へのズームインもあまりしないので遠距離の敵が撃ちづらい場面も多い。遠距離の敵が多い3面では後者の傾向が顕著で、最終面とはいえ一般プレイヤーにはあまりにも厳しい場面しかないと言っても過言ではない。 ただし、プレイヤーの銃が連射出来なかった『ロストワールド・ジュラシックパーク』と比べれば、今作は普通に連射できるだけマシと言える。 後に稼働した『バーチャコップ3』では「銃の装弾数増加」「敵を出来る限り集団で出す」「時間を遅くする機能追加」でこれを改善している。 地味に難しい2面のリーナ救出のオペレーション 「筐体のスタートボタンを連打する」という、今までこのジャンルにほとんど求められなかった「ボタンを連打する技術」が必要になる。筐体設定やノーダメージでいる時間が長いとなる高ランク状態では、相当猛烈な連打をしないと失敗扱いとなってしまうので難度が高い。 プレイヤーの体力の消費はもちろん、筐体のスタートボタン周辺の傷みにも繋がってしまうため、あまり良いシステムとは言えない。 総評 『バーチャコップ2』譲りのわかりやすいゲームデザインに、『007』のようなスパイものの要素を足したことで、独自性を打ち出した作品。 だが、全体的に地味な各ステージに、『バーチャコップ2』から削減された武器アイテムやルート分岐と、全体的なボリュームの薄さが目立つ。 複数付くロックオンサイトと巧妙な敵配置による難度面での嫌らしさもあり、「良くも悪くも普通」なガンシューティングゲームと言える。 余談 海外市場においては、『ロストワールド・ジュラシックパーク』と同様の半密室型のシアタータイプのSDX筐体も販売されていた。 1面のオペレーションに登場する特殊工作ツールの開発番号をよく見ると、それぞれ766番・574番となっている。 この数字はナムコおよびコナミがそれぞれ各所で用いている公式の愛称「765」「573」から1を足した数である。 拳銃を装備している雑魚敵は、攻撃時に結構な速さでの連射を行ってくるのだが、実はこの表現は間違っていない。 装備している拳銃はフルオート射撃が可能な旧ソ連製の「スチェッキン・マシンピストル」。組織の設定的にも理にかなっているのである。 一方で1面ボスの拳銃は「シルバーのベレッタ・92」であるため、きちんと単発射撃のみを行うようになっており、芸の細かさが窺える。 ゲーム中の2P側キャラクターであるジーンを演じているのは、格闘技イベントでの巻き舌アナウンスで有名なレニー・ハート氏である。 下記のドリームキャスト版発売時には、当時の007役でお馴染みのピアース・ブロスナン主演の映画とのコラボキャンペーンを行っていた。 移植 2001年6月14日にはドリームキャストに「ドリームキャスト・ガン」「ドリームキャスト・マウス」対応のうえでほぼ忠実に移植されている。 様々な射撃練習モード「AGENT ACADEMY」や、各ステージの敵の配置とBGMを変えた高難度モード「ANOTHER WORLD」などが追加されている。 前述の通りガンコントローラーの照準検知の違いから、アイテム「レーザーサイト」の削除や最終オペレーション変更(*6)がなされている。
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Kotatsu Le Mans Classic 往年の名車に乗って、ノスタルジックな雰囲気を楽しもう! リリウィ氏寄贈 Kotatsu Le Mans Classic 大会ロゴ 大会名称 英語表記:Kotatsu Le Mans Classic 和文表記:こたつル・マンクラシック 略称:KLMC 大会内容 「グランツーリスモ5」を使用した、クラシックカー走行会。 本大会はニコニコ耐久選手権2013の一部大会のサポートイベントとして開催されます。 開催クラス LMPCクラシック(プロトタイプスポーツカー) LMGTCクラシック(スポーツカー) 大会規則 ニコニコ耐久選手権のレギュレーションです。 大会の進行方法および走行に関する安全規則はニコニコ耐久選手権2013 競技規則に準じます。 こたつル・マンクラシック 車両規則 リザルト・公式通知 大会に関する主催者の通知や、エントリーリスト・レース結果はこちら。 こたつル・マンクラシック リザルト 開催日程 ※現在検討中です。開催地・日程は変更となる場合があります。 開催月 大会名 開催地 第1回 6月28日(金)20時~ Kotatsu Le Mans Classic in Le Mans サルトサーキット2009(時間変化あり) 第2回 未定 Kotatsu Le Mans Classic in Daytona ロードコース - デイトナ 第3回 未定 Kotatsu Le Mans Classic in Fuji 富士スピードウェイ F 参加方法 開催当日に主催者ラウンジへ入室した先着順にエントリーとなります。定員となり次第、受付は終了となります。 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「(有)こたつランド」 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【Twitter】KotatsuLand 【PSID】KotatsuFormula 【Skype】Kotatsu-Formula
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時空の巨龍ジュランゲン レアリティなし 自然 (1) サイキック・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 12000 ■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 ■このクリーチャーはアンタップすることが出来ない。 ■《時空の巨龍ジュランゲン》は、バトルゾーンに2体までしか出せない。 ■マナ武装7:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、このクリーチャーを《界王の覚醒者 ジュランゲン・アウェイク》側に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《界王の覚醒者 ジュランゲン・アウェイク》 作者:シザー・ガイ 《界王類七動目 ジュランネル》をサイキック・クリーチャーにしました。 フレーバーテキスト その恐ろしい力ゆえ超次元の果てに封印されたと言うが、そんなん知らんと言わんばかりにコイツは眠りから醒めない。 評価 名前 コメント
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《GP接続(ジーピーせつぞく) ムジュラヘンザ》 GP接続 ムジュラヘンザ VR 光/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/マフィ・ギャング/デリートロン 16500 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分はGR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) ■相手のクリーチャーはタップして出て、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■T・ブレイカー 作者:wha 《百族の長 プチョヘンザ》 《無修羅デジルムカデ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント