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ブランデー 30ml レモン・ジュース 10ml オレンジ・キュラソー 10ml マラスキーノ 10ml とりあえずコアントローで作ってみた。 マラスキーノの香りがしっかりしてて、かつ飲みやすい。甘口。たまに飲むくらいならいいかな。
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クラシック11(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック11(EX) 想い出をありがとう Waldeus von Dovjak ハマノフ 40~320 2 00 955 コメントページへ? 属性 辛判定、ソフラン、縦連打、乱打、階段 譜面 クラシック11(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QViO7JDNEvY フルコン(ライン録画) http //robo.1555.info/060611_classic11.wmv http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701785 REGUL SPEED 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。なお、CS11はLv41だった。 HYPERと同じく判定がツライ上にソフラン曲。GOOD判定BAD判定共に厳しく、得点が全曲屈指の出にくさ。あんみつもほとんど効かない。 53~64小節、68小節目以降のアルハンブラの思い出が今までのクラシックシリーズとは違った難しさがある。非常にクセが強く他の曲にはない配置なので個人差もある。 後半はランダムで簡単になる事もあるが、中盤である程度の無理押しは覚悟しなくてはならない。 曲を通して縦連打が頻発するため苦手な人には辛い。また縦連打が多いがS乱で当たる事はほとんどない。 最後にBPMが320になるためHSも悩みがち。ラストの階段はある程度覚えHSを上げるのが良い。 各曲の紹介 01 ワルツ「春の声」 41 オ・ソレ・ミオ 45 さくらさくら(日本古謡) 49 ファランドール(アルルの女第2組曲) 58 トロイカ 65 故郷の人々 68 アルハンブラの思い出 82 ワルツ「美しく青きドナウ」 名前 コメント ミラーも試してみよう -- 名無しさん (2010-08-03 23 18 38) 一回逆ボしたからといって粘着してはいけない。やりすぎると最初の「春の声」が押せなくなることもある -- いっそHSをアルバンブラに合わせればアルバンブラが回復になる可能性が出てくる。2連、3連縦連注意。あとはラスゲー。Hで練習するといいかもしれない。トロイカも押しやすくなる。 -- アルハンブラに注目されがちだが、実はトロイカでゲージを残しておくのも結構大事です -- アルハンブラの赤連打は空BADを恐れずひたすら連打する。両手打ちでも痙攣打ちでもなんでもいいからとにかく赤だけは拾う気持ちでやるといい -- 1回でいいのでクリア無視でハイスピをアルハンブラ(BPM180)に合わせてやってみよう。もしそれでもゲージが維持できないなら地力不足→放置、維持できるならばラストのBPM320地帯を暗記するとよい。 -- 2.5速から4速まですべて試すべき。低いハイスピで高速地帯を、高いハイスピで低速地帯を覚える。 -- 押しすぎにも注意。空BADが地味にゲージを削る -- 乱打前の同時押し地帯でFEVERまで持ってこれるとクリアがぐっと近くなる -- 縦三連は両手で交互に叩くと繋がる。LRL〔ミラーはRLR〕が推奬 -- 70節の赤縦連は3連が3つと考えるより、9連が1つと考えて押したほうが71節~で崩れにくい -- アルハンブラの68,72節はわけがわからなくなりがち。裏拍の縦連打に集中しよう -- ↓フレーム…60分の1秒。つまり3フレームは20分の1秒となり0,05秒である -- 余談だがAC15以降は判定の変化のためか、COOL判定ありだとやたらとGREATが出しづらい(元々この曲の通常チャレンジのGREAT判定は3フレームしかないため)。 -- ラストも暗記できるし、結局正規かミラーが一番楽。出来ないからといって乱・S乱をかけると大体が43相当になる -- トロイカ終了時にゲージないときつい。アルハンブラの三連は最悪2でもとってリズム崩さないように。 -- 相当判定キツイ。曲とタイミングを覚えないとGREATとGOODが同じくらいになったりする。 -- BAD判定が広いので餡蜜はできない。また全般的に縦連打多めなので苦手な人にはとにかく絶望しか見えない譜面。S乱当たり待ちが得策か。 -- 名前がわかりませんが 縦連打+階段のところを抜けた後の同時押しで死ぬなら、4速のほうが。。 -- クラシック9より難しいと感じてる人も多い。アルハンブラができるかできないか。 -- ラスト近くの乱打はシンメタをランダム、S乱にすれば練習になる -- 61小節の右手はあんみつを推奨する。98+86→98+86みたいにすればラスト68小節まで余裕ができる。 -- アルハンブラが出来ない人は~26ぐらいのNやHをNSで練習するといいよ -- ソフランや辛判定から、大きく個人差の出る譜面。 -- ちなみにCS12は判定がまとも。それでも42相当の難易度はある。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) アルハンブラが出来ない人は~26ぐらいのNやHをNSで練習するといいよという解説。そんなしょぼい練習でアルハンブラがしのげるほど甘くはないよw - 2010-10-20 10 09 25 どうしても42制覇がしたくて本格的に埋めようと10回ほど粘着したんだけど、3.5速で一回逆ボなっただけ -- ニエンテよりむずいんだからさっさと43行ってくれよ・・・もう二度と選びたくないし曲も聞きたくない・・・ new{10/07-16 (金) 17 03 15};一回逆ボすると粘着しちゃうからやだ -- new{10/07-16 (金) 17 42 32}; そうやってやってたけど放置した。38とかのフルコン埋めをやり始めてしばらくしてやったらあっさりクリアできた、やはり放置が1番 -- new{10/07-16 (金) 18 12 55}; 曲も聞きたくないってwwクラシック系が嫌いなのか? -- new{10/07-16 (金) 18 50 46};いやな想い出をありがとう状態じゃ聞くだけで滅入るわな -- new{10/07-16 (金) 19 00 27}; 譜面だけで十分42なのに辛判定なんて付けるからこうなる -- new{10/07-16 (金) 19 05 14}; 唯一の良心はノーツ1025以下ってことだけ -- new{10/07-20 (火) 16 07 41}; じゃあニエンテくれよ…バロでもいいから。 -- new{10/08-25 (水) 14 03 28}; DDREX安定したらクリアできる? -- new{10/07-12 (月) 19 42 46};譜面傾向が違うんだぜ。むしろLv表記も違うんだぜ -- new{10/07-12 (月) 19 45 49}; 最後覚えればかなり出来るようになるぜ?4速でも出来るぜ -- new{10/07-12 (月) 19 55 52};ただし4速で呪われたら終了だから注意なんだぜ? ・・・はい自分のことですorz -- new{10/07-12 (月) 22 03 22}; 友人はDDR安定アルハンブラ空。俺はアルハンブラ割と安定DDR罰100で空。関係無いです。 -- new{10/07-13 (火) 09 18 47}; なんて事だアルハンブラ終了まで全繋ぎしてたのに油断してラストで落とした -- new{10/07-08 (木) 08 52 35};それってただ倍速設定の問題じゃ・・・ - 2010-09-20 00 28 36 ラストの人でなし! -- new{10/07-08 (木) 13 38 45}; くっ ガッツが たりない! -- new{10/07-08 (木) 13 49 45};ラストはカミソリシュートだったな -- new{10/07-08 (木) 14 37 22}; 属性に発狂か片手処理を加えるべきだ -- new{10/07-07 (水) 23 16 20};発狂はいらないと思う、終始同じような難易度だし。片手処理はそういえばないんだな・・・ -- new{10/07-07 (水) 23 31 53}; 長い縦連打地帯から片手処理ばかり -- new{10/07-08 (木) 08 44 54}; 片手処理なのは間違いないんだけど、なんというかいかに両手それぞれをうまく使えるかって感じ -- new{10/07-08 (木) 09 04 55}; むしろラスト殺しを -- new{10/07-08 (木) 13 25 05};ラス殺しは同意だ! -- new{10/07-08 (木) 19 12 31}; 日によっては超ラス殺しで日によっては回復地帯なんだよな。全ては判定のせいで -- new{10/07-24 (土) 14 45 12}; 5分前までHすらクリア出来なかったのに3.5鏡でEXクリアできた!残りは尻3、ガガク… -- new{10/07-04 (日) 22 01 52}; 3.5速アルハンブラ安定フィバ抜け高速死亡。3速アルハンブラゲージ空 -- どうすればいいんだよ new{10/06-30 (水) 18 46 59};ハイパーで高速丸暗記オススメ -- new{10/06-30 (水) 18 48 38};↑と同じくDDR高速暗記はしんどいけどこれの暗記なら出来るはず -- new{10/06-30 (水) 20 14 07}; ハイパーと見比べてみたが、一部配置が違うが大まかな流れは同じみたいだな -- new{10/06-30 (水) 20 20 11}; 今日久しぶりに3倍でやってぜんぜんできなかったから、3.5倍でやったらアルハンブラで赤ゲージ保てて最後は必死に押したらボーダー+2で初クリア!一概には言えないけど3倍でできない人は3.5倍とかで試すとできるかもしれない。やはり42ラストはメタオペか・・・ -- new{10/06-26 (土) 23 51 29};マジでメダル交換してください -- メタオペBAD30前後 クラ11BAD100前後 new{10/06-28 (月) 20 11 09}; あんまり評価高くないんだなー。メタオペと同じくらい難しく感じるんだけど? -- new{10/06-26 (土) 22 13 14};体力があまりいらないから粘着しまくって偶然クリア出来たなんてこともあるんじゃないかな。メタオペ粘着なんか出来ないし。 -- new{10/06-26 (土) 22 32 59}; あの投票を真に受けない方がいいってことだよ -- new{10/06-26 (土) 22 33 58};そうそう。グランヂが明らかに高すぎる -- new{10/06-26 (土) 22 40 12}; ↑んな -- new{10/06-26 (土) 22 43 08}; こたねーよw 俺的にオイ0なみにむずいぞw -- new{10/06-26 (土) 22 43 37}; 個人的にはクラシック11>グランヂデス>メタリックオペラ>オイパンク0 -- new{10/06-26 (土) 23 47 36}; ↑オペとオイ0が逆なら俺 -- new{10/06-27 (日) 00 06 02}; 甥0>>>>倉11>メタオペ>>>>>>>>>>>>>グランヂ -- new{10/06-27 (日) 01 58 17}; 甥Oこんなかで一番簡単だろw -- new{10/06-29 (火) 16 08 22}; 正直クラ11は安定しやすい。メタオペはいつまでたっても不安定 -- new{10/06-27 (日) 02 15 21}; 最後ゲーすぎんだろこれ -- new{10/06-21 (月) 17 04 46};まじ最後ゲー。アルハンブラに入る直前でクリアゾーンまで行ってんのにアルハンブラで空。死にたい。 -- new{10/06-21 (月) 17 20 35};それ最後じゃない。320地帯のことだろ?アルハンブラで空とか問題外。 -- new{10/07-24 (土) 13 13 29}; スパイHをno -- new{10/06-19 (土) 13 16 10}; 今日逆ボだったー。それから5回プレイしたがゲージ空。立ち直れない( _;) -- 42残り9曲 new{10/06-19 (土) 12 13 07}; アルハンブラは曲と譜面とがあまりにマッチしてないのも叩きにくい要因だと思う -- new{10/06-14 (月) 00 13 35}; 残り5曲の一つで普通にBAD200超えるからこれサイレント以上だろ···とか思ってたけど、4速でプレイしたらBAD一桁84kだったでござる -- 低速鍛えるより高速覚えたほうがいいと思った new{10/06-07 (月) 00 33 57};これサイレント以上だろ←いまここ。俺も4速でやるわ。 -- new{10/06-10 (木) 01 19 01}; 今日クリアできたよー。50回以上やってorz. -- new{10/05-30 (日) 15 31 34};50回以上もやったのか?DJDAOコンでcs11かcs12でやった方が··· -- new{10/05-30 (日) 16 40 22}; 家でやるよりゲーセンでやるリアル···。病気です、すいません。 -- new{10/05-30 (日) 16 48 54};
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バンテリン東海クラシック(東海クラシック・男子)(毎年10月放送) 『バンテリン東海クラシック2023』 (2023.10.01) 4'30"...Kowa 2'00"...TOYOTA(トヨタ自動車)、Mic ミックグループ 1'30"...DUNLOP、ニュータス(NEWTUS) 1'00"...dodo(パーソルグループ)(PT) 0'30"...ACN 『バンテリン東海クラシック2022』 (2022.10.02) 4'30"...Kowa 1'30"...TOYOTA(トヨタ自動車)、Mic Group 1'00"...DUNLOP、ACN 0'30"...JT、KOSE(PT)、ライフネット生命(PT)
https://w.atwiki.jp/gothic-hokannko/pages/5.html
ゴシック様式 ゴシック様式(-ようしき Gothic Style)とは、中世、ヨーロッパの美術で用いられていた様式である。 ゴシック(Gothic)とは「ゴート人の」を意味する言葉で、ルネサンス期のイタリア人が、それ以前の美術に対して、洗練されていない、野暮ったいものとして蔑称で用いていた(実際にゴート人が用いていた美術様式、という訳ではない)。 やがて12世紀半ばから15世紀末にかけて建設された教会の建築様式を示すようになり、さらにはその当時の絵画や書体(ゴシック体)なども示す概念に変わっていった。(ゴシックの項目を参照のこと)
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/4344.html
1時間で4人の死者が出た。 そんな大きな事件が起こりまもなく10分が経っていた。 『放送を始めるよ。10分前に4人目の死者が出たんで急遽放送を行うことになったよ、まず皆初めまして、僕の名前はDだよ。この戦いの主催者さ、まずは死亡者を発表していくよ。 小鳥遊紡、城戸真司、遠野日和、牙王が死んだよ。 モンスターエリアはジュラシックパークエリア、ジョーズエリアだよ。』 これはすなわちユニバーサルスタジオジャパンの東側のほとんどが使えなくなるということだ。 『それからもう1つ、今からプレイヤーを追加するよ、1人は八乙女宗助、最初に放送を行っていたおっさんだよ、悪い奴だからいたぶってあげてね、もう1人は僕自身だよ。面白くなってきたし急だけど参加させてもらうよ。』 主催者陣営2人の参加が確定され、戦いの更なる加速が予測される。 『まあ、僕が参加すると大変なことになるから新ルールだよ、僕を倒したらその地点で生きてた人全員勝者ってことにしてあげるよ、願いは叶えてあげれないけどね、僕と最後の2人になって僕を倒した人にだけ願いを叶えてあげるよ。じゃあ、健闘を祈るよ、』 「さてさて、八乙女君にももう行ってもらったし、僕も行こっと」 身支度を整えたDはそのまま部屋を出る。 「サーて、どこに行こっかなー」 午前四時 ??? 【D@主催者@オリキャラ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考・状況】 0、マーダー 1、ラスボスの役目を果たす 「Dめ、余計なことを!」 八乙女宗助は怒っていた、 自らもロワに参加させたことを、 「とにかく今は奴以外を殺す!そして最後にDを殺す。 これで願いは叶う、フハハハハハハハハハハハハハハ!待ってろよ、D!」 八乙女宗助は天を仰ぎ高笑いをしていた。 「そんなの、嘘でしょ」 貝町ト子はかなり焦っていた。 Dという男が倒されえしまうと自分の願いが叶わぬまま戦いが終わってしまう 大田太郎丸亡き今優勝しなければ彼女は薬を得ることはできない。 「兎に角、全員殺さないと、」 貝町は先程声が聞こえた方へ向かおうとするが、 「あなたは、、、誰?」 貝町ト子の目の前に高笑いする男、八乙女宗助がいた。 「これはこれは参加者の貝町ト子だな、悪いがここで死んでもらおうか、」 「死ぬのはあんたよ!」 貝町は自らの銃を取り出して八乙女宗助を撃とうとしたがそれができなかった、 「残念ながら、私も良い武器を持っていてねえ、」 八乙女宗助の手にはサブマシンガンが握られていた。 「嘘、、、でしょ、、、」 貝町は穴だらけで血も沢山出ている自分の体を見て思う。 自分は死ぬのだと 「さて、まずは参加者達からだ、覚悟しておけよ、D」 ミニオンズエリア 【八乙女宗助@ジョーカー@アイドリッシュセブン】 【状態】健康 【時系列】14話終了後 【装備】不明 サブマシンガン(弾数不明) 【道具】支給品一式 【思考・状況】 0、マーダー 1、最後にDを殺し、完全優勝を狙う。 2、まずは参加者を殺す 貝町ト子死亡残り6人