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【作品名】クミとクマ 【ジャンル】RPG(タダで楽しむ!WINDOWS最強ゲーム100vol.2) 【先鋒】ウェハース 【次鋒】クミ 【中堅】ジェラート 【副将】ドラゴン 【大将】グレ 【共通設定】 【攻撃力】どの攻撃も、熊を一撃で殺せる威力 【防御力】熊を一撃で殺せる攻撃をくらってもほぼ無傷で行動可能 防御力抜きで考えても熊の3倍以上はタフ 【素早さ】スリングショット(120m/s程、熊を遥かに上回る腕力で飛ばすので最低でもこれぐらい)を1mの距離から撃たれた後で回避できる その回避できる奴に普通に攻撃を当てたりできる戦闘速度 長距離移動速度は熊より素早い蜂を上回る虎を全ての面で上回るぐらい 【名前】ウェハース 【属性】上級騎士、ロリコン 【大きさ】青年並み 【攻撃力】ソード・オブ・ファイア:共通設定並みの威力の火の精霊が祝福した剣 3m程の氷柱を一瞬で溶かす火力が出せる、5回使うと普通の剣になるが攻撃力は変わらない 烈風:剣技、消費MP9 射程は10m程で前方範囲8m程を攻撃する、共通設定並みの威力 自身と同じ素早さでも回避できずにくらう速度 熊を遥かに上回る腕力、2回も殴れば熊を殺せる 【防御力】共通設定並み 常人の5倍以上の精神力 人間や人外や無機物を幻惑や恐怖状態にする攻撃が通用しない 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】天使のかさぶた:自分のHPとMPを全回復する99個所持 【備考】現在のMPは180程度 【長所】真摯 【短所】ロリコン宣言 【名前】クミ 【属性】救世主ウルフ 【大きさ】小学生女子並み 【攻撃力】スリングショットP:共通設定並みの威力と弾速、残弾は無限 風の紡ぎ手:風の精霊が敵を攻撃する、消費MP8 射程は10m程で前方範囲8m程を攻撃する、共通設定並みの威力 自身と同じ素早さでも回避できずにくらう速度 熊を遥かに上回る腕力、2回も殴れば熊を殺せる 【防御力】共通設定並み 常人の5倍以上の精神力 人間や人外や無機物を幻惑や恐怖状態にする攻撃が通用しない 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】天使のかさぶた:自分のHPとMPを全回復する99個所持 【備考】現在のMPは200以上 【長所】ロリ 【短所】もう人間じゃない 【名前】ジェラート 【属性】魔王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】氷の嵐:氷の嵐、無限に使える 射程は10m程で前方範囲8m程を攻撃する、共通設定並みの威力 自身と同じ素早さでも回避できずにくらう速度 共通設定並みの攻撃力を持った腕力 【防御力】共通設定並み 常人の5倍以上の精神力 人間や人外や無機物を幻惑や恐怖状態にする攻撃が通用しない 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】熊以上の身体能力を持った1,5m程の氷の鳥を一瞬で二体生み出せる この生み出した鳥が倒されても再度生み出せる、生み出せる数は無限 【長所】魔王 【短所】部下に下克上された 【名前】ドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】10m程の西洋型の竜 【攻撃力】共通設定以上の攻撃力、熊を一撃で殺せる攻撃にほぼ無傷で耐えられる奴を3度攻撃すれば倒せる 炎のブレス:炎のブレス、無限に使える 射程は10m程で前方範囲8m程を攻撃する、共通設定並みの威力 自身と同じ素早さでも回避できずにくらう速度 【防御力】共通設定の10倍の防御力 【素早さ】共通設定並み 飛行可能、数分で数km飛べるトナカイ以上の速度 【長所】作中最高クラスの敵 【短所】狩られた 【名前】グレ 【属性】最終ウルフ 【大きさ】小学生より50cmは背丈がある不細工な熊のヌイグルミ 【攻撃力】共通設定以上の攻撃力、熊を一撃で殺せる攻撃にほぼ無傷で耐えられる奴を1度攻撃すれば倒せる 炎のブレス:炎のブレス、消費MP5 射程は10m程で前方範囲8m程を攻撃する、共通設定並みの威力 自身と同じ素早さでも回避できずにくらう速度 【防御力】共通設定の20倍の防御力 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】天使のかさぶた:自分のHPとMPを全回復する99個所持 魂の吸収と浄化能力を持つ、肉体が滅ぼされても魂が残ってれば再度復活できる奴でも一端取り込めば復活できなくさせられる 【備考】現在のMPは999 【長所】魂の吸収を繰り返せばステータスをカンストできる 【短所】不細工 参戦 vol.85 339-340 vol.95 100 :位置どこかなあ。たのしみだなあ・・・。:2010/06/22(火) 19 13 33 ID QrEU1D8A クミとクマ考察 タフさで恐竜の壁はいけるかな。 恐竜物語 マイア戦 全勝 【先鋒】ソードオブファイア勝ち 【次鋒】風の紡ぎ手勝ち 【中堅】氷の嵐勝ち 【副将】【大将】炎のブレス勝ち 悪夢狩り戦 4勝1敗 【先鋒】ソード・オブ・ファイア勝ち 【次鋒】速さで避けられるか。勝ち 【中堅】防御力で不利か。負け 【副将】【大将】力で倒せるか。勝ち 九龍妖魔学園紀戦 4勝1敗 【先鋒】烈風勝ち 【次鋒】風の紡ぎ勝ち 【中堅】氷の嵐勝ち 【副将】炎のブレスで勝てるかな。勝ち 【大将】香り負け KAKIMARU-かきまる-戦 4勝1敗 【先鋒】速さで避けられるか。勝ち 【次鋒】速さで氷の嵐勝ち 【中堅】速さで氷の嵐勝ち 【副将】炎のブレス勝ち 【大将】大きすぎ負け 流されて藍蘭島戦 4勝1敗 【先鋒】烈風勝ち 【次鋒】数秒かかるんだったらこっちの方が素早さ速いんだし風の紡ぎ手で勝てるかな。勝ち 【中堅】氷の嵐勝ち 【副将】炎のブレス勝ち 【大将】でかすぎ負け ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】熊殺しの技と速さ勝ち 【中堅】 【副将】【大将】こっちも防御高いし炎のブレス勝ち JURASSIC PARK (映画)戦 1勝2敗2分 【先鋒】烈風勝ち 【次鋒】大きすぎる。踏まれ負け 【中堅】防御高すぎ負け 【副将】【大将】爆発が効かないなら厳しい。分けでいいか 101 :位置どこかなあ。たのしみだなあ・・・。:2010/06/22(火) 19 36 15 ID QrEU1D8A 100 ジュラシックパークの映画の考察がアドバンス版の考察です。では続きを JURASSIC PARK (映画)戦 4勝1敗 【先鋒】速さで技勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】速さで技勝ち 【副将】炎のブレス勝ち 【大将】防御力的に倒されない。攻撃力勝ち ののちゃんシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】風の紡ぎ手勝ち 【中堅】氷の嵐勝ち 【副将】飛行機は無理。負け 【大将】マッハ35なんて無理。負け Triple Triad戦 全勝 【先鋒】ソード・オブ・ファイア勝ち 【次鋒】風の紡ぎ手勝ち 【中堅】氷の嵐勝ち 【副将】【大将】防御差で勝ち トリビアの泉×ONE PIECE コラボOP戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きすぎ負け 【副将】空飛んで技勝ち 【大将】海賊船に特攻されたら潰されるだろう。負け とある魔術の禁書目録 (アニメ)戦 2勝3敗 【先鋒】大きい岩モンスター負け 【次鋒】圧勝 【中堅】こっちのほうが速い。勝ち 【副将】「死ね」負け 【大将】反射負け ハヤテのごとく!戦 1勝3敗1分 【先鋒】反応差で勝ち 【次鋒】硬さで不利か。負け 【中堅】大きすぎ負け 【副将】速さで蜂の巣負け 【大将】倒せない倒されない この結果 トリビア>クミとクマ>Triple Triad
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クラシック・サード ・ルール ・クラス ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード ・特技 戦闘 魔法 一般 作成 ・装備 武器 防具 その他の装備 ・神聖魔法 クレリック ドルイド ・秘術魔法 ウィザード バード
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クラシックセレクション NEOリボルテック以前のリボルテックヤマグチから要望の高い物を復刻してリリースするもの。 販売元はユニオンクリエイティブとなっている。 No.0 製品名 発売日 No.050 グレンラガン 2010年11月15日発売 No.052 ラゼンガン 2010年11月15日発売 No.035 ブラックゲッター 2010年12月15日発売 No.037 真ゲッター1 2010年12月15日発売 No.031 ゲッター1(OVA版) 2010年12月15日発売 No.0 製品名 発売日
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参考サイト 【ユニバーサル・スタジオ・ジャパン公式サイト】http //www.usj.co.jp/ 【よくあるお問い合わせ/FAQ】http //www.usj.co.jp/inquiries/index.html 【ユニバーサル・スタジオ・ジャパン 総合43】http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/park/1291604364/ 営業時間 3月14日は9:00-20 00 チケット Clubユニバーサル・バースデー・スタジオ・パス(割引入場パス) 購入状況:購入済み 大人1人5,500円(メンバーの誕生月のため入場パスが割安)https //member.usj.co.jp/svu/rup?method=displayBirthdayCoupon Clubユニバーサル・バースデー・スタジオ・パスは宅配できないため、当日チケットブースに並びます。 入場当日、チケットブースにてWEBチケットストアで決済に利用されたクレジットカードをご提示の上、「WEBで購入済み」と伝えれば、チケットがもらえます。http //www.usj.co.jp/ticket/webticket/receipt/#anc02 Clubユニバーサル・エクスプレス・パス(各アトラクションに並ばずに乗れるチケット) 購入状況 ブックレット7を購入しました。ブックレット7:@4500円 http //www.usj.co.jp/ticket/expresspass/attraction/ ブックレット4:@3000円 http //www.usj.co.jp/ticket/expresspass/attraction/book4.html パスモバイル7:@4500円 http //www.usj.co.jp/ticket/expresspass/attraction/mobile7.html パスモバイル4:@3000円 http //www.usj.co.jp/ticket/expresspass/attraction/mobile4.html パスモバイルの特徴 ブックレットよりも選べるアトラクションの種類が2つ多い。以下の2つです。ウォーターワールド http //www.usj.co.jp/attraction/att_detail/waterworld.html ユニバーサル・モンスター・ライブ・ロックンロール・ショー http //www.usj.co.jp/attraction/att_detail/monster_live.html まだ予約ができません。来場予定日(3月14日)の9日前(3月5日)から予約が可能になります。 予約の際に、乗るアトラクションを決める必要があります。http //www.usj.co.jp/ticket/expresspass/mobile/use.html アトラクション ブックレット7のアトラクション1 スパイダーマン 2 ハリウッドドリーム,セサミストリート4D,シュレック4の3つから1つ選択 3 バックドラフト 4 バック・トゥ・ザ・フューチャー 5 ジュラシックパーク 6 ジョーズ 7 ターミネーター2 3D,スペースファンタジーの2つから1つ選択
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ミッション攻略 ミッション攻略 マタンセロス島のミッション ムエルタ島のミッション タカニョ島のミッション ペナ島のミッション ソルナ島のミッション マタンセロス島のミッション 科学:先史時代の生命 1.トリケラトプスのゲノムを50%取得する 2.50%のゲノムを持つトリケラトプスを孵化して放つ 3.病気の治療を行う準備をする ・レンジャー基地を建設し、稼働できるようにする ・70%のゲノムを持つトリケラトプスを孵化して放つ ・研究センターで十二指腸虫の寄生に対する治療法を研究する 4.レンジャーチームを使い、トリケラトプスの病気を治療する 報酬:心肺強さ2.0 :1,000,000$ エンターテイメント:稼いでなんぼ 1.ケラトサウルスのゲノムを50%取得する 2.ケラトサウルスを孵化して放つ 3.以下を建設、研究する ・ファストフード店を建設して電力を供給する ・研究センターでブティックを研究する 4.以下を建設する ・ブティックを建設して電力を供給する ・観察ギャラリーを建設して電力を供給する 5.囲いの中に生き餌フィーダーを建設する 報酬:ドラコレックス :1,000,000$ セキュリティー:セキュリティープロトコル 1.恐竜脱走時の訓練の準備を行う ・エドモントサウルスを孵化して放つ ・ACUセンターを建設する ・研究センターでACU装填スピード1.0を研究する 2.囲いゲートを開けるなどして、恐竜を自由にし、ゲストに攻撃させる 3.ACUヘリコプターを使って脱走した恐竜を鎮静化する 4.沈静化した恐竜を安全な囲いの中に輸送する 報酬:嵐災害対策所 :1,000,000$ ムエルタ島のミッション 科学:恐竜の治療 1.以下を建設して電力を供給する ・研究センター ・レンジャー基地 2.病気のディプロドクスを引き取る 3.ディプロドクスを治療する ・研究センターでクリプトスポリジウムの寄生を研究 ・恐竜からクリプトスポリジウムを駆逐する 4.病気のメトリアカントサウルスを引き取る 5.恐竜からクリプトスポリジウムを駆逐する 報酬:研究チーム・ブラボー :1,500,000$ エンターテイメント:敵の多いグループ企業 1.以下の恐竜を孵化して放つ ・ディロフォサウルス ・ヴェロキラプトル ・アンキロサウルス 2.恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 報酬:大草原(外見遺伝子) 1,500,000$ セキュリティー:適者生存 1.以下の恐竜を孵化して放ち、同じ囲いに入れる ・ディロフォサウルス ・ヴェロキラプトル 2.ミッション恐竜にデスマッチを行わせる 3.生き残った恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する ミッション恐竜は頻繁に興奮状態になり、柵を破壊するので 柵を2重3重にしておいたほうがいいかもしれません 報酬:電気柵式重鉄(標準の電流フェンス) :1,500,000$ タカニョ島のミッション 科学:閉じ込めテスト 1.80%以上のゲノムを持つ以下の恐竜を孵化して放つ ・ディプロドクス ・ヴェロキラプトル 2.孵化させた恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 3.研究対象の恐竜2匹の心地よさを閾値未満にする。 4.研究対象の恐竜2匹の心地よさを閾値以上にする。 また、安全な囲いの中で飼育されているか確認する。 報酬:ノドサウルス :2,000,000$ エンターテイメント:恐竜も見た目が9割 1.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化して開放 ・サバナ皮膚遺伝子で組遺伝子組み換えをしたマイアサウラ ・サバナ皮膚遺伝子で遺伝子組み換えをしたパラサウロロフス 報酬:ジャイロスフィア乗り場 :2,000,000$ セキュリティー:遺伝子操作と論理の一線 1.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化して開放する 凶暴性2.0で遺伝子組換えを行ったデイノニクス (3.0でもいいです) 2.恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する (4分間) 研究対象のデイノニクスは常に興奮状態となり たびたび壁を蹴りにいくので、頑丈な囲いを用意しておきましょう。 報酬:メトリアカントサウルス :2,000,000$ ペナ島のミッション 科学:恐竜のニーズ 1.85%以上のゲノムを持った以下の恐竜を孵化して放つ ・メトリアカントサウルス ・デイノニクス ・カスモサウルス ・ガリミムス 2.以下の条件を満たすようにする ・肉食恐竜をすべて一緒に生息させる ・草食恐竜をすべて一緒に生息させる ・肉食恐竜と草食恐竜の囲いを分ける ・恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する 3.ミッション恐竜の病気をすべて治療する 報酬:ツンドラ :2,500,000$ エンターテイメント:スターアトラクション 1.ゲストの人数1000人を達成する 2.ハモンド・クリエーション・ラボで以下を孵化させて放つ ・ティラノサウルス・レックス(評価300以上) 2.5分間、セーフティプロトコルを維持する (ゲストに危害を加えないようにする) 報酬:ケントロサウルス :2,500,000$ セキュリティー:フィールドテスト 1.以下の恐竜を孵化させて放ち、囲いに入れる ・骨密度向上で遺伝子組換えをしたメトリアカントサウルス ・凶暴性で遺伝子組換えをしたケラトサウルス ・歯牙硬度で遺伝子組換えをしたティラノサウルス・レックス 2.輸送チームを使って各恐竜の貸し出しを行う (恐竜の売却が貸し出しに変わります) 3.恐竜が戻るのを待つ 4.戻ってきた恐竜を囲いに戻し、餌と水を与え、病気ならば治療する 報酬:ギガノトサウルス :2,500,000$ ソルナ島のミッション 科学:科学者コミュニティー 1.100%のゲノムを持つ以下の恐竜を孵化して放つ ・ペンタケラトプス*2 ・ケントロサウルス*3 ・メトリアカントサウルス ・トリケラトプス*4 ・アパトサウルス*2 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 3.恐竜をすべて一緒に生息させる これをそのまま同じ囲いに入れると問題が発生します。 ペンタケラトプスは許容できる同居恐竜数の上限が9で上限を超える上、1匹仲間が足りていません。 アパトサウルスも1頭仲間が足りてないのでこれらの恐竜はこのままでは柵を壊します。 さらに、メトリアカントサウルスが他の恐竜を食べようとします。 対策として、まず広い囲いを作って3つに分けておきます。 そして、開けたときに一つの囲いになるようにゲートを設置します。 メトリアカントサウルス、ペンタケラトプス、その他で不満のないようにし、生息域を分けます。 5分間経過したら、ゲートを開いて囲いをつなげると 一緒の囲いにいるとみなされ、ミッションクリアとなります。 報酬:マメンチサウルス :3,000,000$ エンターテイメント:ジュラシック・ワールド 1.決められた数値以上の評価値を持つ、以下の恐竜を孵化して放つ ・ブラキオサウルス:評価150 ・トリケラトプス:評価50 ・ステゴサウルス:評価80 ・ティラノサウルス・レックス:評価340 ・スピノサウルス:評価350 2.嵐を凌ぐ 3.ゲスト合計数3500以上を達成する このミッションは、ゲストの死亡数が多くなると失敗となります。 鎮静剤を打つ、シェルターを活用するなどして嵐を乗り切りましょう。 報酬:カラフル(外見遺伝子) :3,000,000$ セキュリティー:ハイブリッド恐竜 1.以下の恐竜を孵化して開放する ・集中回復で遺伝子組み換えしたケラトサウルス ・学習能力で遺伝子組み換えしたインドミナス・レックス ・皮膚強度で遺伝子組み換えしたスピノサウルス ・凶暴性で遺伝子組み換えしたティラノサウルス・レックス 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 環境が整っていても興奮状態となって 柵を破壊することがあるので注意しましょう。 また、恐竜が1頭以上死亡したらミッション失敗とあるのですが 1頭だけならセーフかもしれません。 (インドミナス・レックスがトリケラトプスの群れと戦い、死亡しても続行されました) 報酬:強力筋繊維(遺伝子情報) :3,000,000$
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クラシック6(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック6(EX) maritare! Waldeus vön Dovjak ハマノフ 160 1 31 528 コメントページへ 属性 左右振り、無理押し、発狂 譜面 クラシック6(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=u_Q3y8yL5oM フルコン(ライン録画) 解説 CS6からの移植で、AC8で登場。AC13でLv39→40にアップ↑(なお、AC及びCS6では「Lv=ノーツ数÷20」だったのでこの譜面はLv26という扱いだった) 左右に振られる譜面。正規でも無理押しや事実上の無理押しが頻出し、何も降ってこない時間も多く40にしてはかなりのスカスカ譜面であるなど他には無い非常に変わった譜面である。 正規譜面の場合は、ラスト前の67のトリルを餡蜜でも良いのでしっかり取ること。取れるだけで大分違う。 左右に振られる地帯では、例えば6(青)、9(白)の同時押しなどは思い切ってスライドを用いて片手で取ってしまうと楽。 ランダム・Sランダムで簡単になる事がある。正規が一番のハズレ譜面、とは至言。 曲順↓ 1~12 フィガロの結婚序曲 13 モーツァルト 交響曲第41番『ジュピター』 14~19? ハイドン 交響曲第94番ト長調『驚愕』 20~21 アッー! 22~25 アイネ・クライネ・ナハトムジーク 26~29 J・S・バッハ トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 30~34 J・S・バッハ フーガ ト短調 BWV578 (小フーガト短調)(ハゲの歌) 35~37 ワーグナー オペラ『ローエングリン』より結婚行進曲 38~42 メンデルスゾーン『夏の夜の夢』より結婚行進曲 43~45 ベートーヴェン 交響曲第6番『田園』 46~47? 48~51? 52~56?+アイネ・クライネ・ナハトムジーク 57~60? 歌劇『フィガロの結婚』序曲 61 チャン♪ 名前 コメント 多少の縦連耐性があれば、S乱で簡単に感じるだろう。正規の左右振りに比べたらはるかにマシになる -- レベル38~40あたりの曲にランダムをかけてやりこんでいると、この曲の無理押しにもかなり耐性が付く -- 無理押しなら覚醒するしか方法はありませんがコンボ百行けば後は削られないようにするしかないとにかくコンボ -- 50~60コンボでもクリアできる珍しい曲。 -- 無理押しばかり追っていると、48小節の緑青で大幅に減らされるので注意。白は捨てた方がいいかもしれない。 -- 発狂後(ずっと軽く発狂譜面が続いているとも言えるが)で5~6ゲージぐらい増やせる。発狂でフルゲージでつっこんだなら安心していい。 -- 判定がかなり甘い上ノート数も少ないので多少こぼしても挽回は可能。ただし白青中心の譜面のためか1度タイミングを外すと発狂でゲージ0になる可能性大 -- 52~57小節は意外と回復が大きい。がんばろう。 -- 譜面は詐称クラスです。この曲はとにかく押すのが大事 -- 無理押しは、その直後のノーツが厳しくなければ手を高速移動させ逆餡蜜させてみては。BAD一個が重い曲。是非。 -- 正規の場合一番の難所となり得るのが恐らく48小節。全取りをしようとすると逆に崩れるのでここは完璧に左+トリルだけに目を向けたほうがいい -- 慣れると正規が一番ラク -- 発狂地帯は白青を右手でいっそとってしまえばかなり残る。 -- 乱はたまに物凄いハズレがあるのでNET対戦なら正規で出来るなら正規が無難かと。自分はそうしてます。 -- どっちにしろ手の高速移動が出来なきゃ正規はつらい -- NET対戦で凄く使える曲。(忍者使えばの話)私はそれを主にしています。結構できない人いますよ -- たか ノートの関係で回復は異常に早い。GOODが出ようが構わず来たものを全て叩きまくる気持ちが最も大事 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) maritare!ってどういう意味? -- new{10/07-16 (金) 18 26 13};結婚 -- new{10/07-16 (金) 18 29 28};ありがとう! -- 親 new{10/07-16 (金) 18 33 29}; クリアできた!!初見は意味不明で終わったが落ち着いて譜面を見てみたら案外できた -- new{10/07-16 (金) 17 59 45}; アッー! -- new{10/07-14 (水) 13 26 09}; これ無理押しってどこにあるの?ずっと無理押しみたいで逆にわからん。 -- new{10/07-06 (火) 15 14 24};純粋な無理押しは28小節にあるようだな -- new{10/07-06 (火) 15 32 09}; 20小節にもあるようだな -- new{10/07-06 (火) 15 57 11}; 158と148がある -- new{10/07-06 (火) 20 28 05}; Lv40と思えば超左右振りは無理押しと見ていいわ -- new{10/07-06 (火) 20 29 08}; ↑CS12の運動会には叶わんわ -- new{10/07-23 (金) 20 32 59}; 曲順の(ハゲの歌)なんぞwww -- new{10/06-30 (水) 21 41 25};昔流行った動画だろw -- new{10/06-30 (水) 21 57 14}; 40最後になってしまったorz -- new{10/06-29 (火) 22 22 46};これはあれだあれ、「打ったら戻る、真ん中へ」みたいな要領で右手を赤青とったら急いで白に戻って・・・でシュパシュパだ。それだけの腕があれば多少こぼしても気にしないでそれを繰り返してればそれなりに残せるはず。交互は餡蜜一択 -- new{10/06-29 (火) 22 30 14}; 正規で縛っていないんだたっらランダム粘着しまくれ、たぶん地力はあるはずから粘着すればいつかあたりが来るはず・・・ -- new{10/06-29 (火) 22 43 05};申し訳ないが正規で埋めたいんだ。左右振り苦手で無理押し体制無いし餡蜜も上手く出来ないから困ったもんだ… -- 親 new{10/06-29 (火) 22 48 14}; まぁこれが最後に残るのは正規縛りの可能性が高いよな -- new{10/07-06 (火) 20 30 11}; 正規縛りなら大抵の人がこれ40最後になるだろうから心配するな -- new{10/06-29 (火) 23 31 52}; 正規厨かつ意図的に餡蜜したら負けかなと思っている俺はこれのクリアはもう諦めたぜ -- new{10/06-29 (火) 23 33 59};正規だけならまだしもあんみつ使わないとかすげぇ! -- new{10/06-30 (水) 13 01 10}; クールが出ないならある意味餡蜜してるも同然だと認識しだした人がやってきますた -- new{10/06-30 (水) 13 05 07}; 非餡蜜とかこれとモグーで挫折したわ。 -- new{10/06-30 (水) 14 26 11}; ↑3 「意図的には」使わないってだけで全く使ってないわけじゃないよ。イズモやコンポラ2みたいなズレは基本ガチ押しで頑張ってるけどエレジィのラスト前とか森雪のラストみたいなズレだと流石に餡蜜せざるを得ない。 -- new{10/06-30 (水) 21 02 14}; 正規で厳しいのは48節だから、そこにはフィーバーで入りたいな。 -- new{10/06-30 (水) 08 39 25}; クロス+お邪魔4速でやっても効果なし -- new{10/05-07 (金) 16 18 24};クロスでやるなら断然正規のほうがマシ -- new{10/05-07 (金) 18 26 07}; 典型的嫌田譜面 -- new{10/04-26 (月) 21 45 09};典型的女兼田譜面 -- new{10/04-26 (月) 22 33 35};女兼田とか嫌だwww -- new{10/04-26 (月) 22 38 41}; 正規は道中の振りができない、乱は交互発狂でご臨終。正規を逆餡蜜か乱当たり待ちかどちらが良いだろう… -- new{10/03-30 (火) 13 10 26};まだS乱があるじゃないか -- new{10/03-30 (火) 13 11 09}; 一度S乱も試してみる。正規は純粋にとろうとしたら全くできなかったから14や69は片手で取る練習をしてみるが。 -- 親主 new{10/03-30 (火) 13 14 12};マジレスすると↓の通り慣れると正規が楽。しかし正規はハズレ譜面だとも思う -- new{10/03-30 (火) 13 27 16}; いやいや正規楽とかないよ、乱で大外れがくれば正規の方が楽だから安定は楽かもしれないということで -- new{10/03-30 (火) 18 45 32}; 放置。41がかなり埋まるころには少し零すものの余裕で捌けるだろう -- new{10/03-30 (火) 19 54 29}; 今日全部試したがどれもクリア無理だった。ただ正規は途中までゲージを残せるようになったから地力上がるまで放置して、41だと思ってやることにする。 -- 親主 new{10/03-30 (火) 20 55 09}; 乱粘着でなんとかクリア。性器は出来る気がしねえ -- new{10/02-23 (火) 01 09 11};乱よりS乱のほうが楽に感じる。 -- new{10/02-23 (火) 11 22 54}; 乱より正規のほうが楽に感じる。 -- new{10/02-23 (火) 12 33 42};俺もこれだな。慣れると正規が一番ラク -- new{10/02-23 (火) 15 04 58}; 誤植に突っ込めw -- new{10/02-23 (火) 14 21 03}; これのアッー!を連打するのは俺だけじゃないよな? -- new{10/02-06 (土) 16 03 10};仲間ハッケソwww -- new{10/02-06 (土) 16 15 11}; 三倍と同じようなもんだろw -- new{10/02-23 (火) 01 28 12}; 思った以上に響き渡ってビビったw -- new{10/02-23 (火) 12 24 34}; 単にアッー!を連打するだけでなく、その後のアイネ・クライネ・ナハトムジークに合わせて叩くことも。これはちょっと恥ずかしいがw -- new{10/03-30 (火) 14 28 53};アッー!ア、アッー!ア、アアアアアッー! -- new{10/03-30 (火) 20 52 23}; あるある -- new{10/06-30 (水) 21 38 36}; 「レベル=ノーツ÷20」って今思うとやばいな。スクリーンEXが32ってw -- new{10/01-29 (金) 18 03 01};雑談向きだと思うが、ニエンテが94でドラムンが23だからなぁ。 -- new{10/01-29 (金) 18 07 17};なんという、超詐称と超逆詐称w -- new{10/01-29 (金) 18 09 40}; まあそもそもがチャレンジポイントの算出のための計算式であって、レベル設定のための式、ではなかったそうだからな -- new{10/02-06 (土) 16 15 59}; 正規前提でクラ4が42になったんだからこれも昇格でいいと思うんだがなあ。別に40でも構わんが -- new{10/01-22 (金) 01 49 57}; 今回の投票でなんとこれが40中1位に -- new{09/11-26 (木) 00 07 30};(詐称の票)-(強の票)で計算すると、1位 ロボリミ 36票、2位 コンポラ3 25票、3位 ノワール 20票、4位 ネジ 15票、5位 幕 12票、6位 レーシング 11票、7位 倉6 4票だった -- new{09/11-26 (木) 00 21 09}; (詐称の票)+(強の票)で計算すると、1位 コンポラ3 79票、2位 ノワール 78票、3位 レーシング エンリミ 77票、5位 ロボリミ 70票、6位 禅ジャズ 69票、7位 幕 68票、8位 ネジ 63票、9位 ヒプロ2 62票、10位 ネガメ 56票、11位 倉6 54票だった -- new{09/11-26 (木) 00 27 47}; 正規前提での投票だからだな -- new{09/11-26 (木) 01 13 45};この投票って正規での話しだったのか、レーシングやネジが上位にいるのも納得したわ -- new{09/11-26 (木) 02 01 03}; 俺は乱より正規のほうがずっと簡単だと思うんだけどな -- new{09/11-26 (木) 09 13 39}; ↑よう、俺 -- new{09/11-26 (木) 09 30 33}; これを弱や中だって思う人がほとんどいないからだよ。 -- 蔵6は逆詐称と弱と中の合計が40中最小の6票 new{09/11-26 (木) 10 25 39}; 逆詐欺票が一つもないのがデカイな。1票入っただけで指数が1.295まで下がったw -- new{09/11-26 (木) 16 33 20}; 平然と来る無理押しや異常な左右振りはやっぱり難しいよ。42ほぼ全埋めだがこれ安定してない -- new{09/11-26 (木) 12 08 02};俺は40半埋めくらいのときから完全に安定してるんだが。実はものすごい個人差譜面なのか? -- new{09/11-26 (木) 12 35 43}; 個人差だと思う。俺も40を10数曲埋めたくらいからクリアは安定した。ただし疲れるしスコアは酷いけど -- new{09/11-26 (木) 14 47 19}; 意外にも正真正銘の無理押しって一回だけなのな -- new{09/10-24 (土) 20 49 54};二回あったような -- new{09/10-24 (土) 20 57 33}; 暇だから数えてみたら2回でした -- new{09/10-24 (土) 22 10 22}; AC8でCS6の曲が隠しで出る中「いくらクラシックシリーズだからってこの譜面でACには出ないだろwクラシックシリーズAC進出もここまでか・・・・・・アレ?(゚д゚)」ってなったの俺だけ? -- new{09/07-31 (金) 08 35 01};結局進出できなかったのは8のEXだけだな -- new{09/10-01 (木) 15 21 16};きっと時期を見て入るんだ。wac「ヤベェ、今回譜面作ってみたら、どんな頑張っても42中ぐらいにしかならねえ!こんな時のためにとっといたんだ!いけークラ8!」 -- new{09/10-01 (木) 15 39 43}; もうmaritareっつーかバカタレっつーか乱ハズレ多くて泣けてきたwww -- new{09/07-20 (月) 23 10 01};そんなあなたにS乱をオススメする -- new{09/07-20 (月) 23 19 11}; むしろ正規クリアをめざせ -- new{09/07-20 (月) 23 29 45}; 41のハマノフたちに比べたら優しさを感じる。え?42と43にもいるって?そうなんだぁ〜、ふ〜ん -- new{09/07-07 (火) 02 09 18}; 無理押しは捨てると意外と減らない -- new{09/06-20 (土) 23 50 50}; 正規楽勝初見余裕楽勝、乱空安定 ・・・アレ? -- new{09/06-02 (火) 22 23 58};乱の方が無理押し多くなって難しい希ガス -- new{09/06-02 (火) 22 25 52};当たり外れがあるからね -- new{09/06-02 (火) 22 47 31}; 当たり待ちするならS乱が一番 -- new{09/06-02 (火) 22 49 56};はげど -- new{09/06-18 (木) 21 48 31};
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サイケデリックパープル 色相 パープル 「カードのコストをライフで支払う」を得る【ユニオン】 コスト 7 サイケデリックリエラを経由する事で入手できるカード。 細かい説明は……する気も無い。1コストで3ダメージが基準のゲームである。打てばそのターンで勝ちである。実質エクゾディア。 故に使うまでに高いハードルが設けられている。二段階認証の為、ラストレッドなどの踏み倒し手段はあまり有効ではなく、順当に8マナまで伸ばす方法が要求される。8マナまで伸ばした後も、リエラを使った返しのターンを耐える必要がある。まあ打てば勝ちのカードなのだから、それくらいのハードルはあってしかるべきである。 無意味なユニオンが存在する。これはこのカードに元ネタが存在するため。
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北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースとは 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースの52%は欲望で出来ています。北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースの33%は真空で出来ています。北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースの15%は勇気で出来ています。 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースの報道 管内ゴルフ場のトップを切って融雪剤散布 音更(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコース@ウィキペディア 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースのリンク #bf ページ先頭へ 北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコース このページについて このページは北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される北海道クラシックゴルフクラブ帯広 クラシックコースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クラシックファイト 条件付 ◆TUF 1 finale ステファン・ボナーVSフォレスト・グリフィン (stephon bonnar vs. forrest griffin) ●グリフィン使って判定勝ち ◆UFN 6 カロ・パリージャンvsディエゴ・サンチェズ (karo parisyan vs. diego sanchez) ●サンチェズ使って判定勝ち ◆UFC 66 チャック・リデルvsティト・オーティズ2 (chuck liddell vs. tito ortiz 2) ●リデル使って3ラウンド目にKOかTKO勝ち ◆UFC 71 チャック・リデルvsランペイジ・ジャクソン (chuck liddell vs. rampage jackson) ●ジャクソン使って1ラウンド目にKOかTKO勝ち ◆UFC 76 フォレスト・グリフィンvsショーグン・フア (forrest griffin vs. shogun rua) ●グリフィン使って3ラウンド目に裸締め(Rear Naked Choke)で勝つ ◆UFC 77 アンデウソン・シウバvsリッチ・フランクリン2 (anderson silva vs. rich franklin 2) ●アンデウソン使って2ラウンド目KOかTKO勝ち ◆UFC 79 チャック・リデルvsヴァンダレイ・シウバ (chuck liddell vs. wanderlei silva) ●リデル使って判定勝ち ◆UFC 79 ジョルジュ・サン・ピエールvsマット・ヒューズ3 (georges st- pierre VS. matt hughes 3) ●GSP使って2ラウンド目に腕挫十字固(Arm bar)で勝つ ◆UFC 80 BJ・ペンvsジョー・スティーブンソン (BJ penn vs. joe stevenson) ●ペン使って2ラウンド目に裸締め(Rear Naked Choke)で勝つ ◆UFC 82 アンデウソン・シウバvsダン・ヘンダーソン (anderson silva vs. dan henderson) ●アンデウソン使って2ラウンド目に裸締め(Rear Naked Choke)で勝つ ◆UFC 83 マット・セラvsジョルジュ・サン・ピエール2 (matt serra vs. georges st- pierre 2) ●GSP使って2ラウンド目にKOかTKOで勝つ ◆UFC 84 BJ・ペンvsショーン・シャーク (BJ penn vs. sean sherk) ●ペン使って3ラウンド目にKOかTKOで勝つ ※全部相手はCPUじゃないといけない ※アンロックは難易度ビギナーでもOK
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クラシックエプロンドレスB パープル 分類 : 上半身/インナー系 2009年 3月 ココロ・プレミアム 通常版 レギュラー会員版