約 2,841,119 件
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/231.html
クラシック9(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック9(H) Hell? or Heaven? Waldeus von dovjak ハマノフ 25~680 2 01 615 属性 ソフラン、階段 譜面 クラシック9(H) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=LEmz9Eqhd0s お邪魔2速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8989983 3速 オート 解説 CS9からの移植で、AC12で登場。AC13でLv35→36にアップ↑、AC15でLv36→37にアップ↑、さらにAC18でLv37→38にアップ↑ BPMが何度も急激に変化する凶悪なソフラン曲。高速発狂や超低速階段などの難所が多い 何度もプレイしてBPMが変化する場所をしっかり覚えないとクリアは無理。逆に言えば、覚えてしまえばなんとかなる譜面 判定は比較的甘く、餡蜜が有効な箇所も多い。低速が長いのでなかなか実感は無いかも知れない ノート数が少ないのでゲージ増加は大きい BPMは大きく分けると300→70→240→90。BPM300をぎりぎり見切れるかどうか、ぐらいのHSを推奨 最初のBPM300地帯(ショパン「子犬のワルツ」)終了までにゲージが0になってもクリアの可能性はあるが、その場合は46~53小節(シューマン「トロイメライ」)の超低速階段をある程度は拾えるようでないとクリアは厳しくなる。逆に、この序盤でゲージを少しでも残せると後が楽になる 53小節の最後の1+3+5を押すまでは超低速が続いている(押すと同時にBPMが変化する)ので、続くBPM300地帯(ウェーバー「舞踏への勧誘」)を警戒するあまり、先走って空打ちBADを出してしまわないように注意 54~60小節は、速いものの譜面自体はかなり単純なので、完全に覚えて回復ゾーンにしてしまおう。ここで落とすと終盤が厳しい BPM240地帯(シューベルト「即興曲」Op.90No.2)はヒップロック2Hに似た譜面で、ここでボロボロ落とすようなら挑むのはまだ早い 66小節が変則気味でミスしやすいが、それ以外は餡蜜気味に押すなどして、できるだけゲージの減少を抑える 74小節(メンデルスゾーン「春の歌」)でも餡蜜が有効。1→3、4→2の交互連打は左手の同時押しとして処理すればよい 名前 コメント 最後の方のBPM240、90地帯も大切だが、実は「最初の」BPM300地帯の方がそっちより重要。ここでゲージを稼げることで、後半を堪える(ゲージ維持)ことが可能になり、かつこの曲の回復の速さを最大限利用できる。 -- 超低速階段と低速左手トリルが出来るかどうか。他でゲージがためられないならクリア絶望 -- 37小節以降のBPM300のところを覚えてしまえばHS3.5か4も使え無い訳ではない。しかしBPM240のところもある程度覚えないと無理。 -- ラストのBPM170地帯のラスト(80~82小節)は意外と取りにくい。手前のBPM90地帯を抜けたからといってここで安心しきると、MAXからでもボーダーを切ってしまう場合があるので油断は禁物。 -- NET対戦で海〜島ではクリア安定するだけで大幅に差をつけられることも。NET対戦プレイヤーなら逃げずにせめてクリアできるくらいは練習しよう。 -- 低速駄目な人は3速推奨。最初は確かに難しいが固まった配置なので、案外餡蜜気味でも取れる。クラ11よりまともな判定なのが救い。 -- ランダムにすると楽になることもある。ただしラストの3つを押すのはまず無理なので注意。人によっては鏡でも簡単になる。 「BPM300を見やすいHSにして、そこでゲージを稼いで逃げ切る」という作戦も考えられないわけではないが、よほど低速が得意でない限りは後半でゲージを大幅に削られて終わってしまう可能性が高い。 36~37の人では、途中でゲージが空になることも逆に途中でフルゲージになることも少ないので序盤から気合が必要。低速は気合というよりはリズムを覚える -- ハイスピに迷うならどちらでもクリアできるようにするとソフラン耐性が強化される -- とにかくやりこんでテンポ変化を覚えよう。ようはどんだけやりこむか。慣れればクリアできる。あと低速耐性をつける。なりふり構わないなら眼鏡や帽子も駆使してみては? -- 一通り一般攻略論を並べてみる 最初の300地帯の終わり(一瞬遅くなる所以降)は割と譜面が単純だから、ここは繋いでから低速に入りたい。 -- Hが出来なかったらNで練習するのみ -- 超が付くほど個人差。できない人は放置推奨。呪われるとLV41の曲よりも性質が悪いので粘着はほどほどに。 -- 一度クリアするとなんでできなかったんだってくらいあっさりクリアできるようになる -- 覚えたもん勝ちなのがクラシックシリーズに共通する嫌なところであり良い所。配置をだいたい覚えるだけで体感難易度は大幅に変わる。だから37でも個人差が出るんじゃないだろうか。 -- 低速が苦手だとクリアできる頃には300地帯で回復できるようになってる -- この曲は譜面を覚えても押しにくかったり、タイミング合わなかったりでできない人もいる -- 54~55,58~59小節がカギ。右手を落とさないように。ここを堪えればいける。 -- スライド系の譜面が苦手だと前半で3速はまずゲージ残らない。後半は焦らず譜面をよく見て押すことが肝心 -- これとDDRHはソフラン苦手な人には相当鬼門。ただ、ゲージ回復量や判定はこちらのほうがはるかにまし。まぁDDRとの最大の違いは最後が高速か低速かの違いでしょう。ソフラン苦手な人は大抵低速が苦手だからそう云う意味では蔵9の方が難しく感じるかも知れない -- ラストの3つは、手前の白2つを押してから、タン(白)・タン・タタタタッ タッ(6)タ(4)タ(5) のリズムで取ると正確に取れる。確実に取ろう。 -- サイガガHあたりを越せる実力があるなら速度を300に合わせて前半を出来る限り繋ぐのも手。5~6ゲージ残すだけでかなり楽になる。ただし240地帯終了後の低速はごり押し気味になる。 -- 低速部分は判定ラインを見て叩くとよい。 -- BPM240地帯で半分残せれば低速難所でゲージ維持、残りを繋いでぎりぎりクリアできる。 -- 低速の大切さを身をもって教えてくれる難譜面。辛いだろうがクリア後も粘着して損はない。DDRとセットでどうぞ。 -- 何度かやれば高速地帯の譜面をある程度わかってくる。「習うより慣れろ」の見本曲。ゴエモンEX、DDRHでソフラン耐性を鍛えるとよい。また上位曲ではあるが蔵11Hをやりこむといいかも。詐称曲の代表格な曲なので、腰を据えて鍛錬を積んで挑むのがクリアの近道。CSでBPM変化を覚えるのもいいかも。 -- 前半300は38~9並の難易度。240は流れが始まる方の手で2個同時押し→もう片方で1個押しの餡蜜で切り抜けられる --
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9288.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クラシックロード 優駿 2 タイトル Classic Road クラシックロード 優駿 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02039 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1998-4-2 価格 5800円(税別) クラシックロード 関連 SFC クラシック・ロード クラシックロード II PS クラシックロード クラシックロード 2 クラシックロード 優駿 2 SS 優駿 クラシックロード 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/zutto/pages/13.html
アドホックパーティ(アドパ)について PS3さえあればパーティプレイが出来るのがアドパの利点、設定なんて「こまけぇことはいいんだよ!」というあなたにオススメ 主にアドパ住民は深夜になるほど本気を出す傾向があり平日休みの昼間から「磯野アドパしようぜ!」といってもなかなか反応が 無いかもしれない 基本的にワールドEのロビー32に部屋を建てるのでスレ内で部屋建て報告があったならそこにいくとおk パスワード(パス)はスレ内で明言が無い場合”zutto”、違っていたらスレで報告!ホストにm9してやろうず (゜;)もちろんチート・悪魔猫などの改造行為はダメなんだからね!・・・/// このスレの部屋では4人部屋と2人部屋が建つことがほとんどで2人部屋にはホストの回線の都合、2人までしか入れない 3人目が来ると部屋が崩れるので要注意! ※2人部屋は基本的に1人来た時点でクローズするので、入れる状態になっていたらどんどん凸しようず ホストが泣いて喜ぶよ ※PS3の他にキーボードやヘッドセッドなどの周辺機器があると便利 コントローラーでTC(テキストチャット)に挑むとチャット死の危険性が上がります だからと言ってm9されるだけですが・・・m9をすばやく相手にかましたいならキーボードがオヌヌメ ちなみにヘッドセッド人口は少ない模様 ウッ!(゜;~2人部屋のホストからさすらいのソロハンター達へ~ アドパしてみたいけどいきなり4人PTとかちょっと・・・っていう恥ずかしがり屋さん モンスターが屈強なハンター4人に切り刻まれていくのが耐えられない!・・・っていう心優しい人 とりあえず2人部屋の扉を開いてみるといい 大丈夫、粉塵は13個持っている ダメージは心配しないで あなたが麻痺らされたなら天高く打ち上げよう武器出しで あなたが眠らされたらエリアの端まで吹き飛ばそうスタンプで 一緒に持てる限りのこやし玉を持ってクエストに行こう きっと新しい発見がある あとあれだ、ウッ!(゜;)ってやられたらウッ!(゜;)って返すと不思議と仲間意識が芽生えるよ
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1866.html
▼ Operation Black Pearl 作戦指令: 皇族カジャーヤ姫ご乗船のアスフェラド号が 西方視察旅行の帰路、偃月海峡で大時化に遭 われ座礁。姫様はわずかな供と共にレベロス 風穴に避難された模様である。アサルト要員 は現地に急行し、姫様の安全を確保せよ。 作戦領域:レベロス風穴 作戦目標:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は土竜作戦と同様。 レベロス風穴 ブラックパール作戦を開始! 作戦目標:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護 制限時間は30分(地球時間)です。 Kadjaya な、なにを ぐずぐずしているのじゃ? 蛮族なんか、さっさとやっつけてみせよ。 Whyjham おお、救助隊の方ですな? トロール兵がそこまで迫っております。 なにとぞ、姫さまをお守りくだされ。 Whyjham しっかり頼みますぞ。 姫さまは皇位継承順位第4位の大切なお体。 万が一もあってはならぬ……。 Yanshaal あっ! こっちで、なにか動いた! そこの傭兵、手伝ってちょうだい。 Kudjreel 見て! こっちからも来たわ! Djahama 化け物め! ここは私が護ってみせる! 戦闘不能時 + ... Kudjreel ひ、姫を頼みます……。 Djahama そんな…… 私はまだ……。 Yanshaal カジャーヤさま お許しください……。 Kadjaya い、いやじゃ……。 こんなところで、蛮族に捕まるのはいやじゃ! Kadjaya な、なんなのじゃ…… この、おぞましきけわいは? わらわの玉肌にブツブツが……。 [Your Name]は、Jorporbor the Hellrakerを倒した。 Kadjaya 助太刀、大儀であった! ところで、そこもと ……もう帰ってしまうのか? Whyjham いやはや、見事な御手並 感謝の言葉もございません。 ああ見えて、姫さまも たいそう感謝しておられるようです。 作戦目標を達成しました。 (G-7)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/toybot/pages/90.html
サイキックパーツガチャ Sサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 イーヴルアイ ★3 180 10 110 45 30 イーヴルハート ★3 280 5 20 125 45 サテライトビット ★3 330 49x4 110 ゼログラビティ ★3 240 5 20 60 110 Mサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 スターゲイザー ★3 320 110 70 15 スペースレーム ★3 210 10 5 40 140 オービタルデバイス ★3 350 195x1 120 ウェイブランナー ★3 210 5 10 15 165 Lサイズ 名前 レア 体力 攻撃 命中 防御 回避 サイポッド ★3 280 5 120 55 15 サイキックトルソー ★3 240 5 10 90 90 サイキックカノン ★3 400 195x1 120 グランドレッグ ★3 200 10 175 10
https://w.atwiki.jp/pfsagyoubgm/pages/29.html
50曲区切り タイトル 曲名 ジャンル 補足 カッコイイ 民族音楽風曲集1(ドイツ編) 民族音楽集 ケルト好きに是非オススメしたい 惑星 (組曲) ホルスト 組曲「惑星」 ~ 火星 クラシック イギリスの作曲家グスターヴ・ホルストが作曲した管弦楽曲の一つ、オーケストラで作業したい方に是非 ナゼか涙が出ちゃう・・・【母なる☆地球】(高画質改良版 クラシック 地球写真集、曲はウエールズの前衛クラシック音楽ユニットADIEMUSの『 song of sanctuary 』 Raindrops - dahaca 民族音楽風 BEMANIシリーズの作曲家で有名な猫叉Master氏のアルバム楽曲、ハイセンスな民族調 【吹奏楽】『絵のない絵本』ー 樽屋雅徳 吹奏楽 主に吹奏楽編成を手がける日本の作曲家樽屋雅徳氏の楽曲、当wiki管理人イチオシの作品 「Falalalan(訳付き) 民族音楽 牧歌的でありながら厳かな雰囲気 Corvus Corax- Oh Varium Fortune 中世風音楽 主に中世風の音楽を現代風にアレンジしているドイツのバンドCorvus Coraxの楽曲、バグパイプを多用するのが特徴。ラスボスのような雰囲気 Corvus Corax - Ingordin Et Ingordan 中世風音楽 主に中世風の音楽を現代風にアレンジしているドイツのバンドCorvus Coraxの楽曲2曲目、バグパイプを多用するのが特徴。こちらもボス戦のような雰囲気 Beltene -2008 ver.- 民族風音楽 webサイトweb hiyamaの管理人hiyama氏の楽曲、ヴァイオリン好きは必見 フンフルトゥ huun huur tu carmen rizzo - ancestors call (eternal) 民族音楽 ロシア連邦トゥバ共和国の音楽ユニットフンフルトゥの楽曲、喉歌と呼ばれる独特の歌唱法と民族楽器を主に使用し雄大な音楽を奏でる。遊牧のような雰囲気 Bellowhead Bellowhead - The Outlandish Knight 民族音楽 11人の大人数からなる民族音楽グループBellowheadの楽曲、正統派民族音楽 ゲームのボス戦の曲っぽい?曲メドレー2(民族系・Fusion等)【作業用BGM】 民族系BG集 ボス曲っぽい、でもボス曲じゃない、でもボス曲っぽい 変拍子好きに捧ぐ作業用BGM3 【民族音楽編】 民族系BGM集 民族系音楽の異端児達大集合、疲れてるときに聞くと脳をやられそう
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4688.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ファルコム クラシックス タイトル Falcom Classics ファルコム クラシックス 機種 セガサターン 型番 T-31502G ジャンル ゲーム集 発売元 日本ビクター 発売日 1997-11-6 価格 5800円(税別) タイトル ファルコム クラシックス 初回限定版 機種 セガサターン 型番 T-31503G ジャンル ゲーム集 発売元 日本ビクター 発売日 1997-11-6 価格 6800円(税別) タイトル ファルコム クラシックス サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-31506G ジャンル ゲーム集 発売元 日本ビクター 発売日 1998-9-17 価格 2800円(税別) 収録 タイトル Dragon Slayer XANADU Ys ファルコム クラシックス 関連 SS ファルコム クラシックス ファルコム クラシックス II ファルコム クラシックス コレクション 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/86.html
なん実クラシック 使用セット、及び基本ルール 「これまでに[[スタンダード]]で使用できた組み合わせ」+「4枚枠(後述)」 例1:IA-WL + 5E (IAブロックを選ぶ場合、第2エキスパンションはHL、第3エキスパンションはALである) 例2:RAV-FUT + CS + 9Eor10E 基本セットが変わる組み合わせの場合、スタン落ち時期に関係なく2つから1つを選択する。 ALA+ZEN時期はM10とM11が同時に使えた為、M10及びM11の両方を使用可能。 具体的な選択可能なセットの組み合わせは、スタンダードセット一覧を参照。 4枚枠 現行スタンダードは過去スタンダードの組み合わせ1つから最大4枚までデッキに入れてもよい 過去スタンダードは現行スタンダードから最大4枚までデッキに入れてもよい 例1:過去スタンダード「IAブロック-MIブロック+5E」を選択し、4枚枠として現行から《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》を4枚入れる。 例2:現行スタンダード「SOMブロック+ISDブロックM12」を選択し、4枚枠として過去「MR-CHK+9E」から《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》と《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》を2枚ずつ入れる。 禁止カード 選択したスタンダード環境で禁止だったカード 4枚枠に関しては,歴代スタンダードで一度でも禁止になったカードは使用することができない 具体的なリストは、禁止カード一覧参照。 その他注意事項 スタンダードは、2回目の形式変更以降に準拠 → 参考:スタンダードの変遷 - MTG Wiki 使用セットの更新は、新エキスパンションの発売日から。 現代枠・過去枠に限らずそのエキスパンションのカードを使わなければいけません。(ミスリードにつながります) 大会開催日時 毎週水曜 受付開始20 00 受付締め切り20 45 試合開始21 00 なん実クラシック大会結果 大会で優勝したデッキレシピなどが乗っています コメント(なん実クラシックへの質問や意見はこちらにお願いします) test -- (名無しさん) 2008-01-25 17 54 30 コメント欄作ってみました。下手な編集で履歴汚ししてしまったなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2008-01-25 17 55 47 >優勝者は来週使える過去スタンのリストを指定する(全部、でもよいし、TE-UDとON-FD、のようにいくつか指定してもよい) -- (名無しさん) 2008-01-25 17 58 47 これがいらない -- (名無しさん) 2008-01-25 17 58 58 同意。あと「現スタン枠から4枚」もいらない。もしくは全ブロックから4枚って感じでkskスタン的にしないと現スタンからみて不公平。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 01 01 コメント欄編集してくれた方お疲れさまです。 既に出ている意見と被りますが、次回使える範囲を指定するというルールはやはり不要のように思います。 「現行スタンから4枚」というのは削除しないでも、現行スタンのカードプールを使用する場合に限り「過去のセットから4枚」という例外規定を作るとかいろいろ考慮の余地はありそうです。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 16 44 スタンの例外規定は良いんじゃないかと思う。 その際の禁止カードはレガシー基準だろうけど。 -- (名無しさん) 2008-01-25 18 19 52 「過去のセットから4枚」じゃなく「過去のスタンダードを一つ選びそこから4枚」がいいと思う -- (某所からの代筆) 2008-01-25 18 24 04 現行スタンはカットしたほうがいいんじゃないか? 敷居の高さはレガシー以上だと個人的には思っているので どちらにしても初心者やスタンしかやらない人を取り込めるとは思えない。 -- (名無しさん) 2008-01-25 22 14 13 上記「禁止カード」のところで、ON-FD とか MR-FODって書き方してるけど ○○ブロックって書き方しないと判りづらいかなぁと アーティファクトランドの禁止は神河謀反(2個目のエキスパンション)が出た後だから 「ミラディン、ダークスティール、フィフスドーン、神河物語 で組んであるから禁止じゃないです^^」 って言うやつが出てくるといけないし・・・ まぁそこまで重箱の角つついてくる奴がいるとは思いたくないですけどね~ -- (名無しさん) 2008-01-25 23 45 24 連投ですが 上のに類似してますが基本エキスパンションがブロック半ばでかわった場合 例えば、インベイジョン、プレーンシフト、「6版→7版」、アポカリプス の時、厳密にはマスクスブロック+インベイジョンブロック(アポカリ含む)+6版 という 組み合わせは存在しない訳ですが、そこまで縛りますか? 仮に「マスクスブロック+インベブロックを使う場合、7th以外使用不可」となった場合、 「ターボジョークル」をカンペキに再現させる事が不可能になってしまいます。(バンチューが抜ける為) ただそこまで縛るとやはり参加の敷居を高めてしまう可能性もある為、 マスクス+インベ+6th OR 7thにしたほうが組みやすいような・・・ だけど「実際にあったスタンダードのデッキ同士の対決」といった趣旨が薄れるような・・・ (まぁスタンから4枚追加してる時点で薄れてるといえばそうですが) 以上、私が組む際に悩んだことでした 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2008-01-25 23 58 57 「基本セットが変わる組み合わせの場合、スタン落ち時期に関係なく2つから自由に選択してよい」 ってルールがあるから俺は普通にマスクス+インベ(アポカリ含む)+6版で組んだけどね そこまで細かく縛るとレギュレーション違反のチェックが面倒だし -- (名無しさん) 2008-01-26 00 17 44 来週は7E,MMブロック,INブロックが禁止らしいけど、そこらへんのデッキが使いたくてなん実始めた俺涙目 まぁ、他のデッキで出てみますけどね -- (名無しさん) 2008-01-27 12 05 06 使用可能スタンセットの一覧が欲しい 前に張ってスタンのページのリンクだと禁止なしってあってもMTGwikiで カード個別に見るとスタンダードで禁止だったとか書いてあったカードもあった だから禁止カード一覧もあるといいけどこっちは手間がかかりすぎて難しそうだ -- (名無しさん) 2008-01-28 13 34 13 最近の傾向を見ると4枚枠無いほうが面白そうなんだけど、どうでしょうかね? -- (名無しさん) 2008-06-19 06 30 24 とりあえず現行スタンが有利すぎるので現行スタンの4枚枠はいらないかな -- (名無しさん) 2008-07-16 20 10 55 あれ? 9月30日のインディゴさんの組み合わせっていいの? -- (名無しさん) 2009-12-09 15 24 19 「2chだーど」でいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-14 07 23 31 挿入できるよ(´-ω-)☆ http //m-s.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-03 23 21 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4135.html
ライセンス/クラシック 神 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ライセンス/クラシック ポ段に合格すると選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック4 H 48 2 クラシック10 EX 48 3 クラシック9 49 4 クラシック11 49 コース難易度 ★★★★★★★★★★ 金条件 BAD20以下でクリア 銀条件 BAD40以下でクリア 金や銀を狙うのは上級者クラスでなければ狙えるレベルではない。 むしろ挑戦者レベルでは、局所的に難しい配置からBADをまとまって出しやすく、ノート数が少ないためゲージの回復もしづらい点にある。 1、2曲目はランダムオプションを駆使すると、たいていは楽になることが多い。 残りはソフランへの耐性勝負となる。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/396.html
今日 - 合計 - ナムコワンダークラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して