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ブラジルクラシックス 背番号 ポジション 選手名 リネーム アルファベット表記 年齢 23 GK タラウム タファレル TAFFAREL 28 3 CB ピラス ピアザ PIAZZA 27 16 CB ジェニオ セマール ジュリオ セザール JULIO CESAR 23 4 SB カール アンデソン カルロス アルベルト CARLOS ALBERTO 26 13 SB ジャイナール ジュニオール JUNIOR 28 5 DMF クラダウム クロドアウド CLODOALDO 26 6 DMF ドルテ ドゥンガ DUNGA 27 11 OMF リドアーニョ リベリーノ RIVELINO 28 10 OMF ジウレ ジーコ ZICO 29 19 CF カムレ カレカ CARECA 25 9 CF パーム ペレ PELE 29 1 GK レモン エメルソン レオン LEAO 20 14 CB ロン パエラ ルイス ペレイラ LUIZ PEREIRA 21 2 SB ジルジョーニョ ジョルジーニョ JORGINHO 26 17 DMF マーロ シーラ マウロ シルバ MAULO SILVA 26 12 CMF トゥル セリーナ トニーニョ セレーゾ TONINHO CEREZO 27 8 OMF ジオナウジョ ジャイルジーニョ JAIRZINHO 26 15 OMF フーレン ファルカン FALCAO 28 18 OMF ソルケラス ソクラテス SOCRATES 28 7 OMF ラサン ライー RAI 28 21 OMF レイマウロ レオナルド LEONARDO 25 22 ST ベナール ベベット BEBETO 28 20 CF ミラシル ミューレル MULLER 24
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今日 - 合計 - クラシックロードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クラシック11(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック11(H) 想い出をありがとう Waldeus von Dovjak ハマノフ 40~320 2 00 715 属性 辛判定、ソフラン 譜面 クラシック11(H) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4723178 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11107841 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。CS11,12ではLvが37。 おおまかなbpm変化は220 160 80 40 120 240 180 80 180 320 とにかく判定がきつい。GreatとGoodが同じくらいになるほど。更にbpm幅も広くハイスピ設定にも悩みもの bpm変化毎にコンボが切れる覚悟で ミソはラストのbpm180地帯二箇所。(前者は細かい同時押し、後者は簡単に見える二個階段が続くがリズムがとり辛い)そしてこの後bpm320にソフラン。ここはクラシックシリーズおなじみピアノ階段・・・と、とにかくThankyou!Goodbye!まで油断できない 最後のピアノ階段の前までになんとかゲージをフルにしとかないとクリアは難しいだろう いままで餡蜜を多用してた人は苦労するはず 譜面自体は簡単。ラストだけ叩けない人はHSを落としたほうがいい。BPM320にHSを合わせるのも手 各曲の紹介 参考:http //game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1122013204/606 01 ワルツ「春の声」 41 オ・ソレ・ミオ 45 さくらさくら(日本古謡) 49 ファランドール(アルルの女第2組曲) 58 トロイカ 65 故郷の人々 68 アルハンブラの思い出 82 ワルツ「美しく青きドナウ」 名前 コメント アルハンブラのリズムを頭に入れるだけでクリアは近くなる。6と8をあんみつしてでもゲージを維持すること。こなせるようになれば回復地帯に。 -- 判定が普通の曲でいつも超チャレ70k以下なら辛判定が鬼に感じるはず。普段のスコアを80k以上もっていけるように頑張る必要あり。 -- ↓ただ最後の右から左への送りは譜面を良く見れないとボロボロ落ちる。突入前に少しでもボーダー近辺にゲージを維持して置けるようにしよう。 -- ワルツ地帯は手を浮かしていると拾いづらいので、ボタンに手を密着させて譜面の流れを意識して手を動かすと取りやすくなる。 -- 序盤のワルツ地帯は3拍子であるものの、単純な「ブンチャッチャ」のリズムではなく、ウィンナワルツ特有のつかみ辛いリズムなので、慣れないと譜面をこぼしまくってゲージが上がらない自体にもなりかねない。 -- アルハンブラは「餡蜜したくなる気持ちを最後まで抑えられるか」がポイントな気がする。餡蜜したら負け。ここがが得意なら弱、苦手なら強。 -- とにかく叩く。叩くボタンがあっていれば大幅にタイミングを外さない限り大幅なゲージ減少はないから手を止めたら負け -- GREATは勿論GOOD幅も狭いので、真面目に叩いてもポロポロBADが出る。が、このBADは見逃しと比べて3分の1ほどしかゲージが減少しないので、BADが多発しても諦めずに全部拾いきるつもりで叩こう。 -- bpm320がギリギリ見切れる程度で、なおかつアルハンブラが最適になるHSを。事前に別のソフラン曲でbpm変化に慣れておくことも大事。 -- 59~64小節の同時押しでうっかりゲージを大量に持ってかれることも。リズムが狂うと全部BADになるので注意。 -- 終盤で危険なのは、高速階段以外にアルハンブラのラストで青黄のズレが絡む箇所が(判定上餡蜜できず)何気に危険。それまでにフルゲージ確保するつもりでいたほうがいい -- 超チャレだとGREATがほとんど出なかった。68-82のアルハンブラ地帯でゲージを稼いでラスト殺しに備えよう。 -- 一度N譜面をやって曲の感覚をつかむだけで大きく違う -- アルハンブラが出来ない人は大抵思い込みで崩してる人が多い。基本は右手から入るハネる2連だが不意に入りが左手に切り替わったりするので注意 -- 辛判定でポロポロ零してゲージが溜まらない事が多い。判定を意識して。微辛判定の曲に「GOODがBADに」をつけたような感覚。判定が普通になら確実に簡単-- クリア安定には高速地帯の攻略が鍵だがラストだけ完璧に覚えて4速にするのも手-- 鏡・乱・s乱で簡単になる事もある。クラシック9Hの練習曲になるかも。 -- 蔵9Hと違って譜面自体は難しくないのでソフラン耐性がある人は余裕か? 低速より判定が辛いことでゲージが増えないことの方が厄介。--
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行方不明になったエリックを助けるためポールとアマンダに利用されソルナ島に降りた古生物学者アラン・グラント博士は事情を知って同行しエリックを救助して恐竜の追跡を逃れる中で偶然にも発見した衛星電話でエリーに救助要請をし、島の外に出ようと脱出の中でラプトルらに阻まれるが、持っていた卵を返したことでリーダーのラプトルがそれを持って立ち去り、事無き事を得た。 ポール「ヘリコプターだ」 ポールがそう言うと4人は森の外を出て、砂浜へと行くとしている男性がメガホンでグラント博士を呼び掛ける。 男性「グラント博士×2」 ポール「やめろ~!」 アマンダ「だめ~」 ポール アマンダ「大声を出すんじゃない!」 ポールとアマンダは恐竜がやってくることを心配し制止をする中、救助に駆け付けた多数の軍事車両・ヘリが到着し部隊が降りる。 部隊「第2分隊、進め!」 エリック「やった彼女が呼んだんだ。海兵隊が来てくれたよ」 エリーはエリックならびにグラントらが無事である中で恐竜に襲われる事を懸念してか数多くの海兵隊を同行させるように要請していた。 グラント「ありがとう、エリー」 グラントらはヘリコプターに乗る。 男性「グラント博士。お連れがいますよ」 グラント「何?」 ビリー「先生、ご無事で…」 医療担架にいたのは恐竜からの逃走において生死不明であったビリー・ブレナンであった。 グラント「ああ…」 ビリー「大事な帽子を…」 男性「グラント博士、出発しますよ」 グラント「そうか」 グラントはビリーが差し出した帽子を受け取る。 グラント「よく拾ってくれた」 男性「グランド博士、ここに座ってベルトを締めていただけますか?」 海兵隊らはグラントらを乗せたヘリを護衛し戦艦へ向かう中、パイロットは何かに気づく。 パイロット「何だ、あれは?」 エリック「グラント博士、見て!」 エリックがそう言うと、プテラノドン3頭が飛んでおり、グラントらを乗せたヘリを通過する。 エリック「何処へ行くんだろう?」 グラント「きっとどこかで新たに巣作りをしたいんだ。新しい世界を探している」 アマンダ「オクラホマだけはやめてほしいわ」 ポール「さあ帰ろう」 一同は笑顔になる中、グラントは帽子をかぶり、変わってプテラノドン3頭がたくさんの雲がある空を飛ぶシーンになった所で終わる。 (終)
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 結論から言います。 ナミさんの正体は「南無三宝(ナムサンボウ)」だと考えます。 「ナミさん」という呼び方は「南無三(ナムサン)」が由来で、サンジがナミさんと呼ぶのはこれが理由の一つでしょう。 したがってナミは「ナミさん」と呼ぶのが正しいわけです。 そして三宝は普通「サンポウ」と読みますが、この仏教用語では「サンボウ」と特殊な読み方をします。 南無三宝(ナムサンボウ)を変換すると「ナミさん・ボウ」となり、ボウは「棒(ボウ)」「ボウ(BOU 弓)」「ボウシ(帽子)」「ホウシ(胞子)」などにつながると考えることができます。 ナミさんが天候棒(クリマタクト)という棒を使うのは、南無三宝(ナムサンボウ)→「ナミさん棒」だからです。 さらに「ボウ」は「弓(BOU)」になり、これとナミのアイコンであるオレンジ(ORANGE)を合わせてシャレにすると、「BOULANGERIE」=「(フランスの)パン屋」となります。 すなわちナミは「パン屋」であり、「白い生地をこねてパンを焼く、パンを作る」人だと読み取れます。 だから白い生地(白紙の原稿用紙)であるルフィをボコボコにたたいて、発酵したパン生地のように顔を膨れ上がらせることができるのです。 「フランス語のパン屋」であるナミに対して、イム様は「英語のパン屋」と考えるのはいかがでしょう? 英語でパン屋はBakery。 Bakeryをローマ字風に読んでバケリー→「バケル、化ける」とします。 イム様は化けている。 私の仮説では、イム様のモチーフは『安徳天皇(8歳で崩御→九つの影の伏線。女の子説あり→イム様もいまだ性別不明。壇ノ浦の合戦で海に玉体を沈められた(『平家物語』)→悪魔の実能力者は海が苦手)』『安珍清姫』であり、『ジュラシックパーク』をもじった「ジェラシックパーク(嫉妬の遊園地)」などです。 さらにボウつながりで「虹(ニジ。レインボウ RAINBOU)」「星虹(セイコウ。スターボウ starbow)」とも読み解けます。 南無三宝とは仏教用語で「仏教を信じる者が仏・法・僧(ブッポウソウ)の三つの宝に帰依(キエ)すること。帰依することで仏に助けを求めること」を意味します。 時々時代劇やアニメで、危機に直面した人物が「南無三(ナムサン)!」と叫んだりしますよね? この「南無三」は南無三宝を省略した言葉で、簡単に言うと「仏さま助けて!」という意味です。 仏・法・僧(ブッポウソウ)は鳥の名前でもあります。 このブッポウソウという鳥は、「ブッポウソウ」と鳴くので仏教の三宝「仏法僧」に聞こえるということから聖なる鳥とされていたのですが、実際の鳴き声を聞くと「ゲッゲッゲッ」としか泣かないことが判明。 1935年に「ブッポウソウ」という鳴き声はコノハズクの鳴き声だということが判明し、実に1000年以上も勘違いされていたことが分かったのです。 このブッポウソウは実は偽物で、ずっと勘違いされていたというエピソードから、イム様も実は偽物であり、本物はナミさんだという展開になるのではないかと、私は予測しています。 鳥は恐竜の一種であり、直接の後継者でもあります。 そのため一部のカルト宗教と独裁国家では鳥を神聖視しており、日本の漫画やアニメで鳥を人名に付けたり、重要な伏線に使ったりしています。 「仏」はイム様のこと。 「法」は司法の塔エニエスロビーやイム様の掟(オキテ)、「世界政府」や海軍の支配でしょうか。 「僧」はウルージやゾウ(象主(ズニーシャ))、憎しみという字に似ているので嫉妬などの負の感情も指しているかもしれません。 以上の点から見ると、ナミさんがイム様や世界政府(天竜人)や海軍、ウルージ達やゾウの上位の存在で、彼らを統べる主人(マスター)であるかのように思えます。 ナミさんがこの世界の本当の創造主なのではないでしょうか。 ナミが創造主であることは、パンダマンとゴールド、オレンジ(ORANGE)の入れ墨、ルフィをボコボコにしているなど、多くの伏線が張られています。
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ライセンス/クラシック 三段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック8 N 22 2 スクリーン 23 3 プレリュード 24 4 クラシック4 26 コース難易度 ★★★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD15以下でクリア CS曲の特性上、GOOD以上で拾える判定が狭いため、金狙いの場合はパーフェクトを常に狙うつもりでいかなければ厳しい。 急な速度変化でBADを誘うクラシック8があるため、難易度の割りに金トロフィーの獲得難度はかなり高い。 このコースにおいては2、3曲目は実質空気だが、3曲目は変拍子な上に赤の縦連打が絡むため、ズレないように。 クラシック4は前半の4つ同時押しに気をつけたい。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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今日 - 合計 - ナムコクラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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界王類天裂目 ガロマジュラ ? 自然 (8) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 20000 ■このクリーチャーは、アンタップしたターンに攻撃することは出来ない。 ■マッハファイター ■ガードマン ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 ジュラシック・コマンド・ドラゴンの革命軍。 コスト8でパワー20000。更にマッハファイターにガードマン、Q・ブレイカーもある。しかしデメリットとしてアンタップしたターンに攻撃できない。その為動けるのはガードマンを使わない場合2ターンに1回。ただし、アンタップ自体は出来る。デメリットのせいで無限アタッカーにはなれないので注意。 「天裂」は「てんさく」と読む。他のサイクルのクリーチャーにも言えることだが革命軍らしさが全く無い。経歴詐称だろうか。 フレーバーテキスト 力があリすぎるってのも考えものだな。-《メガ・ライダー・ドラゴン》 関連(新規革命軍) 《メガ・ライダー・ドラゴン》 《龍素記号Db シンメトリー》 《界王類天裂目 ガロマジュラ》 収録エキスパンション DMTSBP-00「THE SECRET BOX PACK」 評価 このコストでこのデメリットなら、パワー24000ワールドブレイカーあたりでいいかも -- Fippul_1341 (2018-12-26 08 09 51) 名前 コメント
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クラシック車一覧 基本的に80年代以前の車種で、俗に言う旧車。今作ではプレミアがついて価格が非常に高くなっている車両が多く、また「クラシックスポーツ」名に恥じない高性能なマシンも多数存在。 走行性能は基本的に悪いものが多く、ゆとりのあるドライブにオススメ。 ただし、アメリカ車の場合はほぼ全てV8エンジンを搭載しているのでパワーではひけをとらない。 ローライダーと呼ばれる車両も存在。 ローライダーとはアメリカにおいてある定義に沿ってカスタムされた車、及びそのカスタムを行う者を指す言葉である。 なお、旧式でもハイパワーなアメリカ車はマッスルカー一覧へカテゴリ分けされるので注意。 Casco Chino Coquette Blackfin Coquette Classic JB 700 Manana Monroe Peyote Pigalle Roosevelt Stinger Stinger GT Stirling GT Tornado Virgo Z-type
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クラシック10(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック10(EX) Doll s sight Waldeus von dovjak ハマノフ(*1) 50~200 1 59 746 コメントページへ 属性 階段、発狂、ソフラン、縦連打 譜面 クラシック10(EX)(表示間隔2倍) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=C4PHOs5Q40k フルコン(ライン録画) http //jp.youtube.com/watch?v=SF0EPD5z6h8 ミラー 解説 CS10からの移植で、AC13で登場。ちなみに担当キャラクターのハマノフはCS独自のアクションの一部がリニューアルされたバージョンを使っているが、AC版はプレシャスアンコール版のものを流用。AC15でLv39→41にアップ↑ 中盤、BPMが200になってから延々と階段が続く譜面。 序盤には縦連打+αが来るが、ここである程度ゲージを稼がなければクリアは難しい。 階段終了後にも発狂地帯があり、階段が出来たとしてもここで落ちる可能性が十分にある。なお、ここで赤ゲージまで残り6メモリ以下ならその後全繋ぎでクリア可能。 ランダム当たり待ちを強く推奨。稀に交互連打状の配置連発の簡単な譜面になることがある。 曲順↓(製作中) BPM 110 バレエ組曲「くるみ割り人形」より 小序曲 (ドボルザーク) BPM 110~50 運命 (ヴェートーベン) BPM 130~55 ピアノソナタKV333 (モーツァルト) BPM 55 新世界 (ドボルザーク) BPM 200 熊蜂の飛行 (リムスキー・コルサコフ) BPM 50 人形の夢と目覚め (オースティン) (BPM 110) (運命) BPM 160 「くるみ割り人形」より トレパック (チャイコフスキー) 名前 コメント 縦連打を含む低速部はメタリックオペラHで少し練習できる。ここは同時押しを両手で押すくらいしてもいいから回復に充てたい -- 熊蜂はニエンテを超える高速階段。スクリーンの斜め螺旋階段が練習になります。ここで空になるなら乱推奨。 -- 乱をつけると、くるみ割り人形が難しい。正規で連打のリズムを把握してからの方がいいかも -- 正規譜面はトイコンHが非常に練習になる。階段でかなり粘れるようになるのでぜひトイコンHでのBAD減らしをオススメする。 -- DDRが結構練習になる。bagができるようになったらこの曲のはじめもできるようになった。 -- 高速階段の最初で0になっても、諦めなければクリア可能。乱はスクリーン乱で練習が良いかも。 -- 65小節からの階段は最初に比べ比較的易しいため意地でも繋げて回復したい所 -- 階段は途切れなく来るので速めの倍速をかけても意外と平気。 -- 乱つけて階段だけでも当たれば発狂は適当に流してクリアできる。クリアするだけなら乱一択。たまに超絶当たり譜面がくる -- 序盤縦連打ができない人はクラシックHを倍速落としてやりこむといいかも -- 低速が割と大事。縦連打は低速譜面ではあまりでないため、なれない物かもしれない -- その日の調子と筐体のメンテで結果が左右されやすい。 -- 正規階段は耐えられても、その後の発狂が見えないと全部持っていかれることも···。 -- 倉4と違い階段は増加しなくても減少さえ抑えれればクリア出来るのでその点では倉4より楽。長い階段は集中力勝負 -- この曲は譜面の難しさもあるが、BPMが微妙なために判定がかなりきつく感じるのも難しい原因かと思う -- 正規は出来る気配がないなら放置推奨。粘着してもあまり意味が無い。しかしIDMなど42挑戦レベルまでには正規で越しておきたい譜面 -- ラスト簡単 中盤の階段で6ゲージ~8ゲージ残ってればいける -- ノート数が少ないから蔵4よりも回復しやすい。 -- ランダムをかけた場合、低速·発狂地帯は縦連打の基点がどこにあるかを意識。無理押しが出るが、1つでも多く取れれば十分クリアは可能 --