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【名前】 ブンブンクラシック 【読み方】 ぶんぶんくらしっく 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ3「運転屋が止まらない」 【分類】 ブンブンカー 【出力】 240万馬力 【詳細】 クラシックカー型のブンブンカー。 ワインレッドのシックなボディで、ホイールは長年走れるキリタイヤが使われている。 味のある走りで周囲をトリコにすることもでき、ロマンチックなドライブ性能に優れている。 アタックモードへ変形し、装備する内部のブレードを起動してソード型のブンブンカーにシフトチェンジ。 車体を振ったり回転させたりして、走りながら伝説の剣技を繰り出す。 ブンブンジャーロボへの合体では左腕の部分へ装備される。 バクアゲ3では「9時15分斬り」という技を使用している。
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バカボンクラシック バカボンクラシック メーカー 大一 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1755個 賞 球 数 3&5&10&13 大当り確率 1/315.5 時 短 確変当たり終了後100回or通常当たり終了後50回 連荘率 50%
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復帰点;12箇所 ①ピアノ左カーブの手前側を左へ落下 右側壁からキノコで壁越えコースアウトも可能 ②ピアノ左カーブ中間部を左へ落下 ③ピアノ左カーブ後左右へコースアウト ④木琴右カーブ手前を真右へ落下 ⑤木琴右カーブに沿って左右へ落下 ⑥木琴カーブ後~鉄琴左カーブ終盤付近に沿って左右へ落下 ⑦鉄琴カーブ終盤の両端で左右へ落下 逆走でトランポリンからの落下も可能 ⑧画面右側のダッシュボードに乗った後の落下は全てここからの復帰となる ⑨グライダーから落下・飛行中左右へ着地コースアウト ⑩グライダーで音符地帯の後半以降、左右へ着地コースアウト ⑪U字カーブ前半、プレイヤー目線でトランポリンより左側で落下 ⑫U字カーブ後半、プレイヤー目線でトランポリンより左側で落下
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クラシックショラ 中フライパン FP(ウイスク) オーブン料理 <材料> a). バター 50g ブラックチョコ 80g ココア 50g b). 牛乳 50cc 生クリーム 40cc 卵黄 3個 卵白 3個 砂糖 70g 小麦粉 20g(大s3) ミント 粉砂糖 適宜 <作り方> 1. 小ボウルにa).のチョコとバターを入れ、小ソースパンに湯を湧かした所につけて溶かす(湯せんする)。溶けたらココアを加えて混ぜる。 2. 中ボウルに卵黄、生クリーム、牛乳を入れてかき混ぜる。 3. FPウイスクに卵白と砂糖を入れ泡立てる。(しっかりしたメレンゲを作る) 4. 2.(中ボウル)の中に1.(小ボウル)を入れ、ホイッパーで良く混ぜて さらに3.のメレンゲを3回くらいに分けて入れさっくりと混ぜ、ふるった小麦粉も加える。 5. 中フライパンにクッキングシートを敷いて、IRプレートキー170℃で 20分くらい焼く。 6. スティ-マーの上でさまし、仕上げに粉砂糖を振り、ミントの葉を飾る link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
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#blognavi はい、では土産話を始めたいと思います。 京都へは新幹線で行きました そのときの話・・ さ~て菓子でも食うか・・・まずはじゃか●こだな・・ あれ? 大事なものを忘れてるような・・・・・・・・・・ 飲料水だッ!! 大変だ飲み物が無い!!仕方ない・・このじゃがり●の箱を 空にして飲み物を貰うしかない!! そのためには急いで食わなければ・・!! ジャガリコ ジャガリコ ジャガリコ じゃ~がりこ じゃ~がりこ ジャガリコ ジャ・・・・他の袋に移しかえれば良いんじゃないか。 ザラザラザラ・・・・ よしっ じゃあ 友人A!!そのでかい(2ℓ)ペットボトルの 午後の紅茶分けてくれ!! (快く受け入れてくれた友人A)コポコポコポ・・・ サンキュー友人A!!ゴクゴクゴク・・・ グハァッ!? そうだ、俺は紅茶が嫌いだったんだ。 その後、嫌そうな友人Bから緑茶をもらうが・・ ゴクゴク・・ブハァ!? 何これ!? 緑紅茶!? 不味かったです。 なんだかんだでUSJ(英語が苦手な先生曰くUSA)につく そして先ほどの友人A、Bに加え C、D、Eと共に USJを廻る事になる。 最初に乗ったのはターミネーターの奴 何かが飛び出してくるたび 皆で避ける避ける(笑) 最後の方に椅子がガクンとなった時・・「眼鏡が落ちた!!」 踏まれるかと思った・・・・ 次にジュラシックパークを嫌がる私を強制的に乗せる友人B でそいつ曰く「前に居なけりゃ水はかからない」との事 ふーん・・ てオイ!!うちら無茶苦茶前列やがな!!(1列2列目) 案の定水がかかるが私は腕でガードしたおかげで何とかなるが 「パンフが溶けてる!!!」 その後読みづらいパンフで移動・・・・・ 次にウォーターワールドに行って 「オイオイまた水責めかよ・・・」と思いましたが 何故水より炎の割合が多いのですか?と聞きたくなりました 最後にバックトゥザフューチャーライドに行ってみる へぇ説明を聞くだけには楽しそうだな・・・ 実際に楽しかったですよ。 でも、ものすごく揺れて横のスピーカーに(硬い) 頭ガンガンぶつけさせるのは勘弁してください・・・ 終わった後友人Cが 「あれ?・・・財布が(実はカメラも)無い!!」 ナニィ!? 「財布は」無事見つかりました。 原因はさっきの友人Cがワザと「バカみたいに揺れてる」でしたが・・・ 友人Cよ・・ 何故係員の人に握手を求めるんだ・・何故だ・・・ しかもやんわりと断られてるし・・・ その後ホテルに行って 友人A、Bと同じ部屋で寝ました(午前1時頃) 前編オワリ・・ カテゴリ [超長文] - trackback- 2006年06月30日 21 42 16 名前 コメント #blognavi
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[部分編集] クラシック9(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック9(EX) Hell? or Heaven? Waldeus von Dovjak ハマノフ 25~680 2 01 807 コメントページへ? 属性 ソフラン、階段 譜面 クラシック9(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=hd6YCAc5J7w http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=913444 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701701 REGUL SPEED http //www.nicovideo.jp/watch/sm10736257 ライン 解説 CS9からの移植で、AC12で登場 階段譜面なのでランダムが有効な時も多い。ただし無理押しと、ラスト3個に注意 BPMの変化が最も激しい曲の1つ。DDRやレーシング等の低速曲で苦戦した人には厳しい 密度的な難所は62小節~69小節の階段+α地帯。ここはプログレッシブバロックとほぼ同等の難易度 ソフラン曲ではあるものの敬老パンクやクラシック11等とはちがい判定は甘めなのでラスト前の低速階段地帯は意外にも餡蜜出来る 曲順↓(完成!) 1~5 メサイア 5~41 子犬のワルツ 41~45 葬送行進曲 45~54 トロイメライ 54~61 舞踏への勧誘 61~70 シューベルトの即興曲 70~77 春の唄 77~83 ハレルヤ 84~86 チャンチャチャン または デンデデン または ダンダダン 名前 コメント ソフラン得意でもこれとDDRが出来ないと言う人が多数 -- 乱でプレーする人へ。譜面2枚目、一番右の4小節を見れば赤の位置は把握できる。譜面3枚目、一番左の小節を見ると、2468→2→3→4→5→38→4→5→68→57→46→35…となってるから、青もわかる -- 乱でやる場合はラスト3ノーツが降る所を暗記すると良いですよ。暗記ポイントは舞踏への勧誘BPM300の所 -- R-7038 ↑の正規では階段になっている所の二連打がラスト3つ目。300地帯終了前の6青4青のがラスト1つ2つ目。 -- R-7038 BPM移り変わり、130-300-210-149-169-180-197-211-228-247-263-276-300-100-50-300-60-70-55-45-40-70-45-25-300- -- 正規ならなるべく左手で、鏡ならなるべく右手で追いかけるように拾おう。下り階段が苦手なら鏡がお勧め。 -- いろんなHSで練習すべし。3速以上で低速地帯を練習・暗記し、2.5速で最初の高速地帯や低速前の階段を練習するといい。低速地帯で回復できるようになって、高速地帯で半分以上ゲージが残せればクリアは目前。 -- ノートが少ないので回復は早い・ゲージの減りは甘いとプラス思考で臨むといいかも -- ソフラン曲全般に言える事だが、ソフラン苦手な人は帽子をかぶってやるとサドゥン変わりになるのでかなりクリアしやすくなる。 -- 階段が苦手な人なら240地帯の階段を崩すためにも乱を推奨。90地帯は乱だろうが正規だろうがあまり難度は変わらない -- ハレルヤ終了後、早くなり始める最初に降ってくる6,5が、最後の3つのそれぞれ1番目、3番目に位置しているので、ランダムでもそこの配置を覚えとけば2つはとれる。中盤の遅いところに2回2,4,6,8の同時押しがあり、その後2,3,4,5となっているが、その3回目の4が最後の3つの2番目に位置するのでこれも一緒に覚えておくと、ボーダークリアも可能。 -- 乱で最後の3つ見切れない人は左手で1+2+3+4右手で6+7+8+9で押せば運がよければゲージが減らない。ただし赤が来ると無理。 -- ラストの超低速地帯のところは餡蜜ができればLv42強並の難度になる。ラストの3つを落とさないようにも正規や鏡を推奨。 -- 14小節以降発生する左の3→4→3→2地帯。非常に押しづらくゲージも持って行かれるので3+4と3+2で餡蜜を使えば減らずに済む。 -- 階段が得意なら、低速地帯にHSを合わせれば高速地帯がゲージ0でも回復可能 --
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【検索用 にーくらしっく 登録タグ 2009年 UTAU に 娘細胞P 曲 曲な 根音ネネ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:娘細胞P 作曲:娘細胞P 編曲:娘細胞P 唄:根音ネネ 曲紹介 曲名:『ニークラシック』 根音ネネのデモソング。 歌詞 (動画より書き起こし) ニークラシック かわいいきみをつかまえにいくよ さいごの花を右手に咲かせて お嬢さん こんにちは 甘いみつを なめてみたい? かわいいきみはうれしそうにたべる さいごの果実つけた右手首 ちいさな種 つめこんだ しろいおなか なでてあげる! かわいいきみをつかまえにいくよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ナムコクラシック 【なむこくらしっく】 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年5月27日 プレイ人数 1人~4人 定価 5,900円 判定 スルメゲー ポイント プレイは快適上達してからが本番本物のゴルフツアー気分を味わえる 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 NAMCOTブランドのゴルフゲーム。 コースの「傾斜」の概念を導入し、様々なテクニックを駆使して進む本格的な内容となっている。 特徴 ラウンドプレイ 1ラウンド18ホールをプレイする練習用のモード。 2~4人での対戦プレイもこれで行う。ハンデキャップの設定もできる。 2人の場合、マッチプレイ方式も選べる。ドーミーホール(*1)になるとキャディが教えてくれる。 マッチプレイ限定で、スイングインジケーター画面で「Bと右か左」を押すとギブアップができる。 トーナメント 全30戦のツアーに参加し、並みいるプロたちと戦い賞金を競う本格的なモード。 最終的に賞金額1位と2位の選手がマッチプレイで真の勝者を決める。この最後の大会名が本作のタイトルにもなっている「ナムコクラシック」である。 コースは全24種類の中から18ホールが選ばれる。ラウンドプレイには登場しないトーナメント専用ホールも6種類ある。 ランダムで選ばれるのではなく、大会ごとに出てくるホールの順番は決まっている。 ホールインワンを出すと、特別賞金として100万円が加算される。 規定打数の3倍の打数になるとギブアップ(*2)となり、それ以上はスコアが付加されなくなる。 トーナメントの節目となる大会は特別戦として名前が付いており、賞金が高い。 ほとんどの大会名はナムコのクラシックゲームから取られている。 + 特別戦紹介 1戦目 ナムコオープン 総賞金400万 ラウンドプレイと同じコースで行われる。練習でアンダーパーを出せるようになったら参加してみよう。 2戦目からはコースが変わり、トーナメント専用ホールも2種類出るが、序盤なのでまだそれほど難しくはない。 専用ホール2つ目は、パックマンやその敵キャラの形をしたバンカーがある。敵型バンカーは邪魔な位置にあるが、パックマンバンカーはチップイン狙いに利用できたりする。 5戦目 ギャラガカップ 総賞金1000万 さらに新たな専用ホールが2つ登場。 1つ目はロングホールで、難しい攻めになるがイーグルも狙える。 2つ目はサブグリーンの罠(*3)があり、メイングリーンの中にはバンカーがあるという難コース。バンカーショットをマスターしていないと、延々出られない可能性も…。 10戦目 パックオープン 総賞金1500万 1ホール目にいきなり専用ホールが登場。大会名どおり、パックマンが口を開けて出迎えてくれる。閉じろよ! 難関コースだが、この後も頻出するのでしっかり練習してバーディーを出せるようになっておこう。 15戦目 ディグダグカップ 総賞金2000万 よりによって最終18ホール目に最凶最後の専用ホールが登場。初めて見た時は思わず声が出るはず。 運が悪いとギブアップまで叩き続けるハメに…。最終ホールで大逆転なんて泣くに泣けない。 20戦目 ラリークラシック 総賞金2500万 悪夢の最終専用ホールがまたもや終盤17ホール目に登場。 ここに来るまでにどれだけスコアを伸ばせているかが勝負の分かれ目。 25戦目 マッピーカップ 総賞金3000万 アウトコース終盤にまたも悪夢のホールが登場。 インコースのことも考えて、安全にボギーで終えるか、あくまでバーディーを狙うか。 30戦目 ゼビウスオープン 総賞金5000万 優勝賞金は1500万。この大会までに賞金差が1000万程度だと、逆転の可能性もある。 最終戦だけあって、専用ホール6種類を筆頭に、これでもかと難しいホールばかり集められている。 31戦目 ナムコクラシック コースはゼビウスオープンと一緒。この大会のみマッチプレイで行われる。 18ホールを終えてイーブンの場合、サドンデスは行われず優勝扱いでエンディングになる。 プレイヤーキャラ 「じぶんでプレイ」か「プロでプレイ」かを選べる。自分を含めて全12名。 自分でプレイすると名前をつけることができ(*4)、クラブを自由に決めることができる。 ただしクラブは最大14本までで、SWとPTは必ず持たなければならない。 プロ選手 自分の他に11人のプロ選手がいて、それぞれ「所持クラブ」「繊細さ」「ショットのパワー(飛距離)」「カーソル位置」が3パターンずつ設定されている。 自分でプレイが基本だが、気に入った性能のプロがいるなら使ってみるのもいいだろう。 + 選手一覧 名前 クラブ 繊細さ 飛距離 カーソル モデル しんじんの なむこ 自由(*5) 普通 普通 近い 自分 サイボーグ なかのしま 2I 普通 普通 遠い 中島常幸 とばしやの しゃぼん 2W 粗い 長い 近い 尾崎将司(ジャンボ尾崎) ミラクル あかき 2I 細かい 普通 普通 青木功 きんにくの ぽぱい 2W 普通 普通 普通 倉本昌弘(ポパイ倉本) にしのドン すきっぱら 5W 細かい 短い 普通 杉原輝雄 でかけるときは にたら~す 5W 細かい 普通 遠い ジャック・二クラウス ヘビーきゅうの これすてろる 2W 粗い 長い 普通 セベ・バルステロス テクニックの あんた~ 2I 普通 普通 近い ベルンハルト・ランガー しろいサメ いえ~すまん 2W 粗い 長い 遠い グレッグ・ノーマン にちようは ありゃこ 5W 細かい 短い 遠い 岡本綾子 ジャスト・ミート くい~ん 2I 細かい 短い 近い ベッツィ・キング 所持クラブ 2Wタイプ:1W、2W、3W、1I、3~9I、PW SW PT 長距離が得意でロングホールに強い。ライが悪いとウッドが使えなくなるのが難点。 2Iタイプ:1W、3W、4W、2~9I、PW SW PT アイアンを多く持ち距離調整が得意。狙った位置にきっちり落とすことが大事。 5Wタイプ:1W、3W、4W、5W、3~9I、PW SW PT 距離調整は苦手だが、たとえラフに入ろうとも5Wでしっかり脱出できる。 繊細さ 方向カーソルを一度動かした時、どの程度動くかの度合い。 細かいほど狙いを定めやすいのだが、粗い選手はショットの飛距離が長いという特徴もある。 飛ばし屋タイプのプロでプレーするなら、スライスやフックを利用して狙った位置に落とすテクニックが必要になってくるだろう。 カーソル位置 ボールと方向指示カーソル間の距離。 近いとパッティングがしやすく、ロングショットがしにくい。逆もしかり。 ショット方法 コースが表示される画面で打つ方向とクラブを選ぶ。 ショットに入る前、ボールのどの部分を打つかを変えることができる。 右を打つとフック、左を打つとスライスがかかる。 グリーン手前のバンカーショットでは中央より下を打つことができる。 下に行くほど砂を多く巻き込み脱出しやすいが、距離は出なくなる。 弱く打つとカス当たりになり全然飛ばないが、あまり飛びすぎても困る場合、これで脱出を狙えることもある。 評価点 練習の繰り返しによる上達を実感できる。 カートリッジ裏に書いてある通り、このゲームの本質は攻略法を確立することによりバーディラッシュできるレベルまでプレイヤー自身の腕を高めることにある。 何も知らない初プレイでは、現実のゴルフ同様スコア100オーバーは当たり前で、大会優勝なんて夢のまた夢の話だろう。 上達するために練習ラウンドモードも用意されている。練習は1人でも可能で、より手軽にスピーディに始められる。 クラブの飛距離(フルスイング以外も含む)の把握、コースの位置取り研究、チップイン技術のマスターなど、覚えることは多い。 練習モードはただの練習にとどまらず、最大4人のストロークプレイによるプレイヤー対戦や、マッチプレイの対戦もできる。お互い競いあう事で上達も早くなるかもしれない。 またハンディキャップも設定でき、実力差ある者同士のプレイにも適応できている。 トーナメントは一人用だが、パスワードを共有することで、協力して攻略していくことができる。 奥深いスイングインジケーター 他のゴルフゲームのように直線ではなく、円形(270度まで)になっている。 270度いっぱいで最大テイクバック、180度で止めれば3分の2の力で、90度で止めれば3分の1の力で打てる、と視覚的にわかりやすい。 打つのも簡単で、Aボタンを3回押すことで「テイクバック開始」「バックスイング」「インパクト」のポイントを決めるだけ。 テイクバックが270度を超えてしまった場合、打つのをやめてショット前に戻る。このため空振りによる一打損がない。 テイクバック270度、インパクトもピッタリで止めるとジャストミートとなり、最大飛距離が出る。距離の出るクラブほど伸びる距離も長い。 もちろん飛びすぎてしまうとOBゾーンなどに入って困る場面もあるため、「ジャストミートしないで狙った位置に落とす」というテクニックも重要。 ジャストミート手前(ゲージの赤い部分)で止めると高い弾道、奥(白い部分)で止めると低い弾道が打てる。 グリーン手前からのアプローチショットでは、手前で止めるとバックスピン、奥で止めるとトップスピンがかかる。 「まっすぐ打つ」ことが安定している。 ショットのタイミングがずれても高い弾道や低い弾道になるだけで、フックやスライスがかかることはない。手軽にプロになった気分を味わえる。 さらに慣れてくれば、曲がるボールや弾道の高さを駆使して「狙った位置に落とす」のが容易になり、ホール攻略法を考えるのが楽しくなってくる。 左右にぶれないので、グリーンの外からのチップインを狙いやすい。 グリーンの端に乗せてしまいスリーパットになるくらいなら、わざとガードバンカーに打ち込み、チップインを狙うほうが打数が少なくてすむ(*6)。 トーナメントモードは、実際のゴルフ大会さながらのリアルな雰囲気。 同じコースでも、カップの位置が毎回ランダムで変わる。 グリーン奥がすぐウォーターハザードというような難コースもあり、カップの位置が手前か奥かによって全然難易度が違ってきたりする。 当然ながら風向きも毎回変わる。 追い風なら林越えでショートカットできるが向かい風だと無理というように、風向き次第で全然違う攻略法を要求される絶妙な設計。 プレイヤーの組が1ホール進むたびに他の組も進み、スコアや順位が変動していく。 トップを走る選手の様子がテレビのゴルフ中継のように映し出され、バーディーで喜んでいたり、ボギーで肩を落としていたりする。 ショットの様子もリアルで、グリーンに近付くたびにボールの様子が4段階(*7)にズームする。 パスワード制 毎大会パスワードが取れるので、2位入賞が不可能なほど賞金差がついてしまっても、前の大会まで戻ってやり直せる。 3D画面のとき「ABとセレクト」を押すと大会の最初からやり直せるリトライ機能がある。これを使えば、いちいちパスワードを入れ直す必要がない。 ライ状態によっては使えないクラブがあり、クラブ選択にも戦略性が求められる。 1Wはティーショット専用、2Wはフェアウェイまで、3Wは浅いラフまでしか使えない。 PTは当然グリーン専用、JG(*8)はアプローチ専用。 グリーンが近い位置ではウッドを選べなくなる。 プレイヤーには専用キャディが一人ついている。 ショットモードでBボタンを押すとキャディモードになり、コースの説明や残りヤード数が聞ける。 ボールが止まった位置はキャディが説明してくれる。フェアウェイとラフの境界に止まっても、どちら側なのかすぐわかる。 キャディは4人いて、顔はもちろん口調や性格まで違っていて個性的。 練習ラウンドでは一番わかりやすく親切なキャディがついてくれる。トーナメントが進んで慣れた人にのみ、別のキャディがつくことがある。 賛否両論点 初心者では到底歯が立たない難易度。 プロのスコアは毎回変わるが、上位に食い込むには少なくともアンダーパーで回る必要がある。生半可な練習では到底出せないスコアである。 練習もせずにいきなりトーナメントに挑んだりすると門前払いを喰らってしまう。 アンダーパーで回れるほどに上達できれば、ライバル選手のスコアを気にする余裕ができ、楽しくホールを回れるようになる。 ここでライバル選手のダボを願ったりするようでは、まだまだ上達できていない証拠である。 毎回変動する大会賞金 序盤ほど賞金額が低く、多少順位が低いスタートとなっても後半戦で頑張れば逆転を狙える。 リトライありなら賞金の高い特別戦だけを頑張って上位入賞すればよく、賞金の低い大会は適当に流すだけになりがち。 問題点 CPUのハマり癖 トーナメントモードで一緒にラウンドするプロ選手もOBゾーンに打ち込んでしまう事がある。それだけならともかく、CPU特有の正確なショットにより寸分の狂いもなく再度同じ位置に打ち込んでOBを繰り返すことがある。 ギブアップ制度があるので進行不可能にはならないが、当然スコアは大きく落ちる。これがあるからギブアップを採用したのではないか? 木やバンカーといったハザードが厄介。 木は当たり判定が大きく、当たると通り抜けることなく跳ね返って木のすぐ手前に落ちてしまう。 こうなると打ち上げショットでも木を超えることができず、横に出すか低い弾道で木を抜けなければならない。へたするとリカバリーに3打、4打かかることもある。 バンカーに埋まったボールは7I以下のクラブでしか打てなくなってしまう。 グリーンに近ければチップイン狙いに利用できるが、遠い場合大幅な距離ロスを余儀なくされる。 ウォーターハザードは1打罰で打ち直しになるが、リスタート位置は水のすぐ手前に戻される。 池を超えて島を狙うコースでは、島の手前に落ちた場合かなり手前から打ち直すことになってしまう。ネバーアップネバーイン(*9)。 特定のホールを選んで練習できない。 ラウンドプレイ18ホールは順番が決まっており、攻略の難しいホールや苦手なホールだけを練習することはできない。 トーナメント専用ホールも練習で体験できず、ぶっつけ本番である。特に最後の凶悪ホールは登場が遅く、半ば意図的に練習しにくく設定されている。 リトライやパスワードで戻れば何度も挑めるが、また1番ホールからになるのでそのホールに着くまで手間がかかる。 バグ ホールインワン賞100万円を取ったあと、リトライしても賞金が取り消されない。 繰り返せば無限に賞金が稼げてしまう。ホールインワンのあとでやり直す場合は、面倒でもパスワードを入れ直す事を推奨。 プレイヤーが2位でナムコクラシックに出場する場合、なぜか対戦相手が1位の選手ではなく「しんじんの なむこ」になる。 「じぶんでプレイ」を選んでいる場合、同キャラ対決になってしまう。 総評 当時のゴルフゲーム全般に言えることだがクリアを目指すとなるとやり込み前提な達人級の知識と腕前が必要になるのは本作も例外ではなくナムコ作品ならば『ドルアーガの塔』にも似た厳しい側面がある。できれば『ファミリーサーキット』のようにノービスクラスから順に慣れていきたいところだが、そういうわけにもいかない。 度重なる大叩きにもめげず、ひたすら地道に練習と研究を繰り返して幅広い知識とテクニックを身につけ、アンダーパーを出せるようになってようやくスタートラインに立つことができるのだ。 こうした点から間違っても万人にお勧めできるゲームではない。コツコツと修練を積み重ねて上達に向かっていくストイックなゲームにやりがいを感じられる、玄人向けのゲームと言えよう。 とはいえプレイ自体は快適で、まっすぐ打つことが安定しており簡単にプロになった気分を味わえるので前年ディスクファクストーナメントの対象ソフトとなった『JAPANコース』『USコース』(ともに任天堂)を思えば馴染みやすい作りにはなっている。 もちろん技術面で上達してコース特性を知り、まとも勝負できるようになればとことん楽しめるはずなので、それにトライする価値は充分にある。 その後の展開 1991年12月3日にゲームボーイ版『ナムコクラシック』が発売。 ある程度の腕前がないと門前払いされる点は同じ。 トーナメントはパスワードがない代わりに3日間と短くなっている。 1996年7月21日に発売のゲームボーイ版『ナムコギャラリーVol.1』に、『バトルシティー』『ギャラガ』『マッピー』と同時収録。 トーナメント優勝とは別に、10アンダー達成で金のトロフィーがもらえる。総合クリアにはこれが必須。 1992年3月13日にファミコンで『ナムコクラシックII』が発売。 本作とほぼ同様の仕様で、本作で鍛えた腕前を生かすことができる。 トーナメントはジャパンとインターナショナルの2種類。インターナショナルは常に暴風が吹き荒れる最悪のコンディションとなっており上級者向け。 1993年1月29日にスーパーファミコンで『ナムコットオープン』と名前を変えて発売。 オープンの名前通り、初心者向けに戻っている。 プレイヤーキャラの成長や賞金でのクラブ購入によるパワーアップなど、新たな要素が取り入れられている。 余談 本作のパッケージには『ファミリーテニス』『ファミリーサーキット』といった『ナムコットファミリーシリーズ』(『ファミスタ』を除く)と同じ女の子が描かれている(*10)。 本作そのものは同シリーズに属してはいないが、同じナムコのスポーツゲームであるため起用されたと思われる。同シリーズの特徴として価格のリーズナブルさがあったため本作(5,900円)が『ファミリーゴルフ』になれなかったのでは?という説がある。 更に上述の続編『II』では、彼女の姿はなくなっている。
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登場デュエリスト:ジュラック・メテオ(DU) 解説:レート0800 【ジュラック】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第二章クリア デッキ名:ただいま絶滅中 ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集 合計40枚+00枚 上級02枚 ジュラック・タイタン×2 下級15枚 キラーザウルス×2 ジュラック・グアイパ×3(D) ジュラック・スタウリコ×2 ジュラック・ヴェロー×3 ジュラック・ブラキス×2 ジュラック・モノロフ×2 ディノインフィニティ 魔法20枚 大嵐 化石調査×3 サイクロン 死者蘇生 収縮×2 ジュラシックワールド×2 大進化薬×2 月の書×2 テールスイング 突進×2 ハリケーン ビッグバン・シュート×2 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ06枚 ジュラック・ギガノト×3 ジュラック・ヴェルヒプト×3
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3Dクラシックス とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 一覧 関連作品 コメント 概要 3Dクラシックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 他言語 3D Classics (英語) ふりがな すりーでぃー くらしっくす ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア ダウンロード専用 ジャンル 各原作と同様 発売元 任天堂 開発元 アリカ任天堂 プレイ人数 各原作と同様 発売日 下記に記載 値段 628円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたダウンロード専用ソフト。 往年の【ファミリーコンピュータ】やアーケードゲームを、ニンテンドー3DSの立体視に対応させた作品。 任天堂だけでなく、他社の作品も含まれるが、【ファミコンミニ】同様に任天堂が発売を担当している。 価格は何れも628円(税込)に統一。 一見するとただの移植作品にしか見えないが、開発のアリカが全てのグラフィックを作り直し、3D立体視ボリュームに合わせて立体的に見えるように事細かな調整を行っている。そのため、従来のゲームの移植の20倍ほどの手間を費やしたという。(参照) その一方、作り直しているがために仕様は一部再現されておらず、【星のカービィ 夢の泉の物語】では30UPの裏技が使用できなくなっている。(細かい仕様書が発行されていなかったのかどうかは不明) 原則として、3Dクラシックスで配信された作品は3DS用の【バーチャルコンソール】版が配信されていない。 一覧 3Dクラシックス ゼビウス発売日 2011/06/07原作会社 ナムコ他社作品の1本。アーケード版が基準である。 3Dクラシックス 【エキサイトバイク】?発売日 2011/06/07原作会社 任天堂原作では再現できなかった奥行きを再現し、ワイド画面に描写されている。 3Dクラシックス 【アーバンチャンピオン】?発売日 2011/07/13原作会社 任天堂ワイド画面に描写されている。 3Dクラシックス ツインビー発売日 2011/08/10原作会社 コナミ他社作品の1本。 3Dクラシックス 【光神話 パルテナの鏡】発売日 2012/01/18原作会社 任天堂2012/03/22発売予定の【新・光神話 パルテナの鏡】の発売に合わせる形で配信された。 3Dクラシックス 【星のカービィ 夢の泉の物語】発売日 2012/04/25原作会社 任天堂最後の3Dクラシックス。上記の通り、30UP技が再現されていない。 関連作品 【ファミコンミニ】 【バーチャルコンソール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?