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クラシックスペル クラシックスペルは、強大な効果を持つ呪文です。しかし、使用には制限があります。 ・プレイの仕方 クラシックスペルカードは、あなたのメインフェイズにブロックが積まれていない時のみプレイする事が出来ます。プレイの解決が終わったカードは基本的にトラッシュされます。 クラシックスペルが持つキーワード能力 重唱
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アドホックパーティ アドパをいつするかなど相談してください 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ナムコクラシック II タイトル ナムコクラシック II 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナムコ 発売日 1992-3-13 価格 5900円(税別) ナムコクラシック 関連 Console Game FC ナムコクラシック ナムコクラシック II PS NAMCO ANTHOLOGY 2 Handheld Game GB ナムコクラシック ナムコギャラリー VOL.1 WS ナムコワンダークラシック 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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本項では、『レールチェイス』と、続編『レールチェイス2』を紹介する。 判定は『レールチェイス』は「 ゲームバランスが不安定 / バカゲー 」。『レールチェイス2』は「 スルメゲー / バカゲー 」。 レールチェイス 概要・ゲームシステム 問題点 評価点 ツッコミ所 総評 余談 レールチェイス2 概要・ゲームシステム、前作との相違点・共通点(=問題点も含む) 評価点(2) 総評(2) 余談(2) レールチェイス 【れーるちぇいす】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(Y-BOARD) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1991年9月20日 プレイ人数 1人~2人 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント セガテイスト満載の冒険活劇ツッコミ所だらけの展開と血も涙もない難易度一人プレイでは完全に無理ゲー2人プレイでも長らくノーコンティニュークリア不可能とされていた 概要・ゲームシステム トロッコを模した筐体に座り、レバーで照準を操作して敵を倒すガンシューティング。2人同時プレイ可能で全4面(分岐あり)。 レバーにのトリガーで射撃する。トリガー引きっぱなしで自動連射し、弾数は無限。 筐体の椅子は、画面でのトロッコの動きに連動して右へ左へ揺れまくる。後ろで見ているだけでも大迫力。 この椅子が可動するギミックは公式で「マジカルベンチシート」と名づけられている。 1作目では体力ゲージは存在しないが、代わりに画面上部には双方のトロッコの相対位置が表示されている。ダメージを受けると徐々にトロッコが傷ついていきボスとの距離も縮まる。ライフを取ると修復され、距離も離れる。追いつかれるとゲームオーバー。 ゲームオーバーになると場面が切り替わり、追いつかれたボスにトドメを刺されるデモが挿入される(*1)。 各ステージは「敵の攻撃やトラップ等を凌ぎつつ、追跡してくるボスから逃走(*2)し、一定距離を進むとボスと決闘」という流れで進行する。 問題点 血も涙もない超高難易度。 このゲームを異常な難易度たらしめているのは物量であり、特に2面以降は敵の人数や攻撃、更には障害物まで同時にかつ大量に襲い掛かってくる。1人プレイはおろか2人プレイでも捌き切るのが困難な熾烈さで1人プレイでは理論上ノーコンティニュー(1コイン)クリア不可と言われるほど。 2人プレイでは敵や障害物の体力が一部上がっている以外では変化が少ないので、可能ならば同時プレイが推奨される。しかしそれでも困難な道のりである事には変わりない。 またプレイヤー側の銃撃は壁を無視するので先読み出来れば障害物などを壊すことが出来るが、敵も同様に壁を無視した銃撃をしてくるため、ダメージを受けたがどこから攻撃されたのか分からない状態になる。 道中の雑魚パラグライダーは倒すと自爆でダメージ、目前で倒せばぶつかってダメージ、と他の敵よりも地味ながら理不尽仕様(*3)。 ライフは1度に数個出現することが多く取りやすい位置にあるが、非常に回復量が低く、数個取っても1度のダメージで回復量を上回ってしまう。本当に取ったかどうか疑わしくなるほど。 ステージの背景も目まぐるしく変わるため、的の狙いも定まらない。ダメージを受け続けると「CAUTION!」の文字が点滅表示…こうなるともう死亡フラグ。すぐにまた100円用意しないと先へ進めない。 上記のような過酷すぎる事情により稼働開始以降ノーコンティニュークリア報告が上がる事はなく、ダブルプレイ(2人プレイ)での1コンティニュークリアが限界とされていた。だが稼働開始から約31年後の2022年1月15日。ダブルプレイ1コンティニュークリアを達成したプレイヤーにより、ダブルプレイでの世界初のノーコンティニュークリア報告が上がった。達成日翌日の16日には動画もアップされた。不可能を可能にしたプレイヤーに、称賛を送りたい。 評価点 『ギャラクシーフォース』や『パワードリフト』で使用された「Yボード」基板の性能を駆使した、非常に高い立体感を誇るグラフィック。 擬似3Dでありながら、本作の破天荒でスピード感抜群なコースや展開を見事に表現しきっている。 これは「スプライト以外のもの(BG画面など)は表示できない代わりに、非常に多数かつ大きなスプライトが表示できる」という基板特性による賜物。 BGMは曲数こそ少ないものの、どれも本作の冒険モノの雰囲気に合ったもの。前述の「CAUTION!」時のBGMはプレイヤーに対して絶妙に焦りを誘う。 ツッコミ所 本作はセガが制作しただけあり、おバカ要素が多くただの冒険モノとはひと味違うゲームとなっている。 例えば自機のトロッコがレールも無い筈の雪道を走ったり、脱線して水上の上を爆走したりとツッコミ所しかない。「レール」チェイスというタイトルとは一体.... しかも敵対するボスが乗っているトロッコも自機同様の道筋で追走してくる。はたから見るとなんかおかしい。 そして脱線して走り続けていたら、気づけば何事もなかったかのようにレール上に戻っていた、なんていう展開も日常茶飯事。どういうことなの.... ボスが乗るトロッコも、最初は簡単な盾付きの普通のトロッコ(*4)だったのが、最早主人公をトロッコごと抹殺せんとばかりに火炎放射機や砲台、投石機を装備しだす。見た目のキテレツさも先へ進むにつれてドンドン増していく。 なお、自機の乗るトロッコは元々敵から奪った普通のトロッコである。どうしてこうなった。 ちなみに系譜にあたる『ジュラシックパーク』でもこんなテンションで進んで行くが、ゲーム化どころかツッコミ所がパワーアップしている。 総評 「トロッコによる脱出劇」という冒険活劇を基板のパワーに物を言わせた擬似3Dとしてはトップクラスのグラフィックと可動筐体による迫力の演出面、そして思わず突っ込みを入れたくなるおバカ要素で味付けした実にセガらしさが溢れる作品。 凶悪すぎる難易度がやや目に付くが、スコア等といったプレイヤーの技量を表す指標が存在しないことから、攻略を目指したり他のプレイヤーと競い合う「ゲーム」ではなく「続きを見たい場合は追加コインを入れて、雰囲気を味わうアトラクション的なもの」として作られた…と考えるとコンティニューを促す難易度調整もある程度納得できるかもしれない。 その性質上、出来れば一人よりも友達等を連れて二人で一緒にワイワイしながらプレイしたいところだ。 余談 本作をコンセプトにしたアトラクション『レールチェイスザライド』が東京と横浜のセガ直営のテーマパーク「ジョイポリス」に存在していた。両者とも現在はクローズしたが、東京の方は「撃音 ライブ コースター」等にコースが流用されている。 ちなみに同シリーズのサントラに、このアトラクションの音楽も収録されている。 レールの上を(時折外れるにしても)駆け抜けるACゲームとしては実は後にタイトーからリリースした『電車でGO!』を差し置いて今作が初だったりする。もっともこちらはトロッコだが…。 今作のようなコンティニュー前提の「死ね死ね金払え」系のアーケードゲームにはこの他にも映画『ジュラシックパーク』のゲーム版や、『レッツゴー』シリーズ等がある。セガ制のゲームが妙に多いのは会社柄だろうか? + 参考プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1787451 レールチェイス2 【れーるちぇいすつー】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(MODEL2B) 販売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 セガ第3AM研究開発部 稼動開始日 1995年6月19日 プレイ人数 1人~2人 判定 スルメゲー バカゲー ポイント 今度は3DポリゴンCG前作より遥かにマシになった難易度おバカ要素健在 概要・ゲームシステム、前作との相違点・共通点(=問題点も含む) 使用基板が「Y-BOARD」基板から『ファイティングバイパーズ』や『電脳戦機バーチャロン』等でも使われている「MODEL2B」基板に変更。 グラフィックが擬似3D方式の2Dから3Dポリゴン化され、演出がより派手に、美しくなった。 筐体は前作及び姉妹作『ジュラシックパーク』からコンバート(換装)した2種類のSD筐体に加えて、新たにDX筐体が追加されている。これはモニターが50インチのプロジェクターになった他、可動シートの駆動機造が2軸から3軸に増えたため、前作以上に機敏な動きをする。 可動シートギミックの名称も「スーパーマジカルベンチシート」とグレードアップしている。 プレイヤーのライフが1P側、2P側それぞれ独立したゲージ形式になった。 これは『ジュラシックパーク』からの逆輸入となっている。 ダメージを受けた時の演出もプレイしている側に当たった時のみ「DAMAGE!」という文字が表示されるだけのものになった。 ライフの残量が少なくなるとゲージが点滅するものに変更された。 前作にもあったステージ分岐が増え、要塞に始まり工場や村落、遺跡に鉱山、雪原に渓谷、森林に市街地などとバリエーション豊かになった(隠しコースも存在)。ただし途中で合流地点もあり、6面からは一本道。全7面。 前作では各ステージに1体ずつ用意されていたボスは特定のステージで出現する方式に変わった。ゲーム中に2体現れる(*5)。 それに伴ってゲームオーバー時の演出も『ジュラシックパーク』と同じく画面が停止し、ホワイトアウトするものに変わった。 前作のボスは改造を施したトロッコだったが、本作では主人公が乗るトロッコよりも遥かに大きい巨大戦闘車両が相手。3Dポリゴン化の恩恵も受けて威圧感と迫力はどれも凄まじい。 BGMは「冒険モノ」の雰囲気に徹していた前作から一転して、アップテンポでノリがよいものが中心。 前作に存在したおバカな要素も健在。今回は基板の力でおバカ要素がパワーアップ。 例えばトロッコが高いところから落ちてもトンネルの中でぐるりと回転しても主人公達は無事だったり、小さなトロッコと主人公が持つ機関銃だけでボスである巨大戦闘車両と戦ったりとツッコミ所満載の道中となっている。 本作のトロッコもやはり敵から奪った普通のトロッコである。 しかしながらやっぱり難易度が高い。 敵の攻撃が毎プレイごとに若干変わり、前のプレイでは攻撃されなかったのに今回のプレイでは攻撃されたりとランダム要素がある。 特に顕著なのが村落ステージの落石地帯や渓谷ステージの戦闘機地帯。落石は運が悪いと絶対に回避できない大ダメージを喰らうハメになる。 回復アイテムが意地悪な位置に配置されている。しかも2~3回分の攻撃しか回復してくれない(これでも前作よりは目に見えて効果が出るだけマシ)。 兵隊が前より多く登場し、一人につき攻撃を一回どころか、2~5回食らうことがある(しかしダメージはそんなに大きくない)。 展開のはちゃめちゃさがアップ。背景がとにかく動きまくり。より的が狙いにくい状態が多くなった。 近年ではシートが作動しない筐体もあるが、シートは動く分照準も狙うのが難しいので、臨場感はあるが展開も併せて余計に難しくなっている。 ボスは2体とも、とにかく鬼畜。ミサイルなどを弾幕の如く放ってきて、処理しきれない。最低3回は食らう。当然その間にも、兵隊が邪魔をしてくる。 しかしこれでも1人プレイはおろか、2人同時でもノーコンティニュー(1コイン)クリアできるか怪しい無理ゲーだった前作と比べると遥かにマシになっている(後述)。 評価点(2) 難しいとは言われるものの難易度は程よく調整されており、相当やりこめば1人プレイでもコツを掴みノーコンティニュークリアできるように調整された。 今までにリリースされているアーケードガンシューの中ではかなり攻略しやすいほうであり、固定式ガンコン系(*6)の中では簡単な部類に入ると思われる。 1Pと2Pでダメージ判定が画面の左右の半分で分かれていて、1人プレイでの場合はプレイする側だけにしかダメージ判定がなく、反対側は攻撃されてもダメージにならない。 よってすべての敵、障害物を倒す必要は無くプレイしている側のほうに攻撃してくる敵や障害物を優先的に倒せばダメージを最小限、あるいはノーダメージにできる。 回復アイテムが大量に配置されていてインフレ気味であり、すべて取れれば被ダメージ量を回復量が上回る。最初のステージで最大15個、最終ステージでさえ12個も獲得できる。 ステージ分岐もクリアするにあたって重要な選択であり、更にステージ内での隠し通路(*7)もあるのでそれらを覚えられればかなり有利な展開になる。 特に最初のステージ分岐はかなり難易度に差があり、選んだだけでゲームオーバーになりかねないほどの難しさを誇るので間違っても難しい方を選ばないように(*8)。 既述されている2回あるボス戦も、倒し方さえ知っていれば全く難しく無くなる。ゲームをやればやるほど、道中のほうが難しく感じる程に。 1回目は即効で倒すと大量の回復アイテム(*9)が出現し、すべて取ればライフゲージの半分ほど回復できるのでダメージを喰らいながら即効で倒せば被ダメージ以上の回復が見込める。 2回目は攻撃が激しいが、砲台の攻撃はすべて撃ち落とすことが可能なので前半はノーダメージ突破可能。最終段階で残りライフが半分程度残っていればゴリ押しで1ターン撃破可能。 固定式ガンコン系のボス戦でよくある「時間以内にマーカーの着いてる場所をすべて撃ち落とせ!」が全く無いのも簡単な理由の一つ。(単に他の固定式ガンコン系が難しすぎるとも言えるが。) プレイする時は、2P側からスタートすると良い。アーケードゲームのガンシューティングは2P側のほうが楽になっていることが多く(接待プレイ補正で、2P側に初心者が座ることが多いのを考慮しているため)、特に本作はそれが顕著。1P側と比べると明らかにダメージを受ける機会が少ないのだ。2P側ならやりこめば充分に1コインクリアは可能。 ただし実際は2P側は1P側と比べてダメージを受けるタイミングが遅い場合が多いだけで、敵を放っておいたり撃ち逃したりすると2Pでも激しい攻撃を喰らうことがあるので決してダメージを受けにくいわけではない。 当然、2P側のほうが先にダメージを喰らう場面も多々ある。記述した攻撃のランダム要素もあるので想定してない場面でダメージを受けることも。 総評(2) 前作から順当にグレードアップした作品。前作ではコンティニュー前提だった難易度も一人プレイでもノーコンティニュークリアができるように改善されたため、やや厳しかった一人プレイも耐えられる作りになっている。二人でワイワイプレイするのもよし、一人でノーコンティニュークリアを狙ってみるのもよしと完成度が高まった続編といえるだろう。 一方で前作共々、稼動開始から長年経過した大型筐体作品の宿命か、現存する筐体が少なくなってきているので、興味があるならば動いている内に一度プレイしておく事をオススメする。 余談(2) 前作同様「アトラクション」の性質が強い作品のため、本作でもスコアの概念が存在しない。 背景の所々に開発スタッフと思われる写真が貼られている。それを見つけながらプレイするのもまた一つの楽しみ方だろう。 ラスボス撃破後、隠しコマンドを入力するとエンディングで照準が出現し、主人公達の乗る飛行機を撃墜する事が出来る。撃墜するとスタッフロールが変化し、誰も乗ってないトロッコを背景に「END OF THE LIFE」というBGMが流れる物になる。更に通常表示される「2人の冒険はレールチェイス3に続く」というメッセージも表示されない。どうしてこうなった。 そもそも肝心の『レールチェイス3』自体が出ていないのだが、まさかこの隠しエンディングが正規のエンディングとして取り扱われているのだろうか。 後に『マジカル・トロッコ・アドベンチャー』というゲームがリリースされており、こちらの作品がロケテスト段階までは本作の続編『レールチェイス3』として扱われていたが、最終的には独立した作品となった。こちらはシューティング要素はなく、手漕ぎトロッコによるアクションゲームである。 ちなみに本作のキャラデザはあの「ゾルゲ」である。とは言えキャラデザに特に問題は無いのでご安心を。
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要約 ゴシックの歴史 日本のゴシックファッション事情海外のゴシック事情 ゴシックスタイルの特徴 ゴシックからヴィジュアル系へ ゴシックとオタク文化 ゴシックがよく好んでいるもの一覧 要約 ゴシックとはゴシック・メタル(ロック)を核に形成された文化の総称である。 (それ以外に建築様式や書体等を指すが本項で指すゴシックとは関わりが無い) 主にそれらの音楽を好む人々の特徴的なファッションを指す。 また悪魔的、懐古的、退廃的な要素を指して用いられる。 ゴシック(gothic)を着る人々はゴス(goth)と呼ばれ各国に存在するが 殆どの国で「一部」の人間の「異端な文化」として捉えられ、国によっては 宗教観や規模の違いから対立が起きたり差別や偏見が社会的な問題に発展する場合もある。 かつて日本ではアンダーグラウンドシーンを好む少数派にのみ知られるスタイルであったが、 ロック・バンドーブームやバンドメンバーにゴシック愛好家も多かったヴィジュアル系の ヒットにより日本のストリートシーンでも広がりを見せ、後に海外のマリリン・マンソンや エヴァネッセンスをアイコンとしたゴスブームの影響も受け2000年代には日本のファッション 業界でもファッションスタイルの一つとして認知され始めるようになった。 またヴィジュアル系の海外進出、ゴシック・テイストの影響を受けたオタク産業の輸出を通して 逆に本場と呼ばれる国々が逆輸入に近い形で日本風のゴシック文化を取り入れるようになる。 ただでさえ本場では複雑なゴシック界であるが日本的kawaiiファッションのアイコンとしての ゴシックやヴィジュアル系ゴシックというニュージャンルを生み出した。 これらの現象に対して元々のゴシック愛好家の間では定着/拒否に分かれている。 ↑ページTOP ゴシックの歴史 「ゴシックファッション」の“ゴシック”の由来は「ゴシックメタル」にある。 “ゴシックメタル”とはロックから派生したハードロックが更に進化した 「へヴィメタル」のジャンルのひとつであるデスメタル(スピードがあり、デス声と呼ばれる独特な咆哮のような声をあげる。死、消滅を連想させる歌詞) 等から派生した。 ゴシックメタルは荘厳であり耽美的な曲調が特徴。 曲のテンポは日本のPOPに比べ極めて遅く、クラシックの要素を内封している。 その為ゴシックメタルのアーティストやファンはクラシックファンが多いと言われている。 ゴシックメタルというジャンルが生み出されたきっかけとなったのは バンド「PARADISE LOST」のセカンドアルバムであり、そのアルバムの名前が「GOTHIC」(ゴシック)であった。 その個性的な音楽性はアルバムの名前を取って「ゴシック・メタル」と名付けられた。 以降ゴシックメタルバンドは次々と現れジャンルを形成しひとつのシーンを築く。 ゴシックメタルメンバーの衣装はドラキュラのような中世的な衣装が多かったと言われ この辺りがドラキュラを連想させるゴシックファッションに影響していると考えられる。 ゴシックのファッション性が注目されるようになったのはそれよりも後で、 雑誌等での掲載で日本でも知名度のある「EVANESCENCE」(エヴァネッセンス)が きっかけであり海外のゴシック系ブランド彼女の登場以降増加。 ゴシック、ゴスという言葉を一般層にまで定着させたのはMARILYN MANSON(マリリン・マンソン) であり彼の音楽そのものはゴシックメタルと言い切れるものでは無いが、 ゴシック的なファッションやメイクのスタイルでゴスと位置づけられました。 日本でのゴシック文化の広がりはバンドブームの訪れと共に海外の音楽が多く輸入 された際にゴシック音楽やゴシックカルチャーもやってきたものと考えられている。 日本流のゴシックファッションのベースとなる「黒服」は当時のナゴムギャル? (ロリータファッションの流行・スタイル等の元となったといわれている)と 対照的な関係にあったトランスギャル?の間に流行したと言われている。 また、それより以前に全身黒でモードなシルエットでまとめた「カラス族」と 呼ばれる服装がストリートを中心に流行しており、日本のゴシックファッションは 黒一色・露出が少ない・モードと関係がある。というイメージが強く野性味もある スタイルもゴシックに含める海外のゴスのイメージとは若干違いがある。 それらを元に日本の土壌やV系の要素をミックスしたのが「日本のゴシック」と言える。 ↑ページTOP 日本のゴシックファッション事情 日本におけるゴシックファッションのメインシーンは原宿のストリートである。 とはいえ彼女たちがゴシック音楽を好むかといえばそうではない。 とりわけ日本人がゴシックを好む像としてイメージし易い10代の少女たちは 既にゴシックがファッションジャンルであると認識された頃から着始めたため、 バックボーンはあまり意識せずに「そういう服装」だという意識で着用している。 但し退廃的であったり懐古趣味であったりするゴシックの要素は好んでいる。 彼女たちは都会でも人目を引く外見であり日本国内では異端扱いされる事が多いが、 むしろ彼女達はゴシックファッションとしてはかなり柔らかい部類に入り、 海外ではピアス、全身に入れ墨、モヒカン等の奇抜な髪形は日常的である。 日本ではV系バンドのファン層が多く、その嗜好もゴシックスタイルに反映されている。 その様な背景の為か、海外では日本のゴシックスタイルをV系ゴスと呼び 特別に扱われ好まれることもあればしばしば本場のゴスからは疎まれることもある。 またV系バンドのファンは女性が多いため男性のゴスとの比率が極端に偏っており、 その中でも海外に多い「イカツイ」イメージのゴシックファッションに身を固めた 男性は希少である。 日本では男性の場合聡美的なイメージの服装が主流であり(詳しくは後述)、 中には神秘的・中性的なイメージを目指す上でゴシック音楽や ゴシックファッションにたどり着いたという物も多く、ヴィジュアル系と 関係無くゴシックファッションを愛好している者にもこの傾向は強い。 ゴシックは海外では黒いメイクにTシャツでもゴシックの雰囲気が備わっていれば それはゴスであるが、日本ではある程度様式化されており専門ブランドで揃えるのが 基本的である。それらは一式そろえる高価であることが多く、海外のゴシック服 メーカーよりも高値である。しかし本場の愛好家に近い層が量産品にゴシック性を 感じられず手作りしたりするケースを除いて殆どの日本の愛好家がそれらを買い求める。 しかし最近では中高生向けのデザインでプリントを多用したゴシック服やコピー製品も 竹下通りやネット通販を通じて出回っており、値段の安さから初めて竹下通りに足を 踏み入れる日本人や外国人観光客にも人気である。 基本的に日本を始めとしたゴシックの「服」にウェイトを置いた国では高い傾向にあり、 カルチャーや生き方としての側面が強い国では服にはあまり拘らないが内面に 対しては厳しい傾向にある。(その事からV系ゴスやゴスロリを認めない派閥も存在する) また日本独自の現象として着物や着物ドレス、和柄ベースにした洋服を用いた 和ゴス等が挙げられる。実際に着ている物は少なくむしろアジア風を好む海外のゴスに 好まれているケースが多い。 海外のゴシック事情 基本的なゴシックとは黒いアイメイクに黒い服装で固めた、どこか影のあるスタイルであり、 蝙蝠・十字架・コフィン(棺桶)などのモチーフが特徴的である。 だがあまりに多用し過ぎると趣味が悪いだけに見えるモチーフだけにそういった センスの悪いゴシックも多数目にされることからゴシック=ダサいというイメージを 持つものも多い。 集団に居るとなじまないという側面も手伝ってアメリカではGeek扱いされる事も多い。 逆にgeekに分類された者がgothicを居場所として利用するケースもある。 それに対して当のゴスはそういう人のみがゴシックを好むというのは誤りだと訂正している。 本場のゴシックファッションはボディコンシャスなデザインの物が主流だが 日本の様に無機質でモードな雰囲気のものもあって様々である。 ゴシックは細分化されておりそれぞれに嗜好や拘りが異なるためこの様なばらつきが出る。 最近では日本の影響を受けてかわいいモチーフや色・柄を取り入れる者が増えている。 ↑ページTOP ゴシックスタイルの特徴 日本 女性:髪の色は黒のロングや茶髪のソバージュ等が基本的である。 服の雰囲気と合っていれば基本的に髪型に制限は無い。ヘアマニキュア等で派手な色に染める場合もある。 服はミニスカートかロングスカートが多く素材はコットンやポリエステル、合皮等が 好まれる。編み上げ(レースアップ)やファスナー等をポイントにしたアイテムや フリル遣いが多いものの、大人っぽい雰囲気のアイテム等が好まれる。 トップスはタイトなシルエットなものを中心に、胸元だけフリルやジャボでボリュームを出した カッター襟か立ち襟のシャツブラウスが定番である。色は黒か白、エンジや暗い青など。 カットソーは無地や黒白ボーダーでフィット感のあるものやボロボロ加工が好まれる。 頭には何もつけないか、羽やヴェールを使用した黒のヘッドドレスを身につける。 (ロリィタが身に着ける楕円状のものではなくパーティでドレスにつける様なもの) 足元はハイヒールのパンプスで、夏でもロングブーツが理想。 もしくはハードなデザインのプラットフォームシューズ(厚底靴)を着用。 厚底靴はヴィジュアル系の定番(ライブを見やすくする為流行)アイテムとも共通している。 メイクは黒のアイライン、黒やダーク系の色のアイシャドウを主なポイントにし 肌は青白さを意識して仕上げるが、完全に白塗りにしても良いしナチュラルに留めても良い。 唇はファンデーションで色素を消すか赤やダークレッド、黒を塗るのが定番。 男性:清潔感があれば髪形に制限は無いが全体的にショートカットやオールバックが多い。 サイバーやロック的な側面が強くなるとメッシュを入れたり全体に髪を散らす事もある。 スカートをパンツに替えればほとんどが女性と同じであるが、エレガントな服装を好む層も多い。 その場合服はブラウス、ジレ、ジャケットのようなトップスにワイドパンツやエレガントな シルクハットをあわせる。ジャケットやジレ(ベスト)の代わりにマントやケープを用いたり 眼鏡やネクタイ等の小物を使用する事もある。 全体的に色は白黒でまとめられポイントで赤や青系の色を入れる。 男性でもゴシックメイクをする事が普通である。ただし唇は色味を消すだけで何も塗らないことが多い。 ↑ページTOP ゴシックからヴィジュアル系へ 所謂ヴィジュアル系のバンドやそのファンはステージ衣装にゴシックを取り入れたり 普段着やライブに行く格好としてゴシックファッションを愛好している事が多い。 そもそもの発端はゴシックやロックが日本に流れて来た時に、 今で言う「元祖V系」のバンドがゴシック、ロックバンドから服装などを取り入れた結果、 それをファンも真似て取り入れたのが広がったためと思われる。 「V系=日本版ゴシック」ではないかと提唱する者もおり、この二つは密接な関係にある。 世間一般的には「V系バンドのファン」というと「ゴシックロリータ」という印象があるが、 一部のバンドを除いては大抵のファンはゴシックかそれにパンク的要素を加えたよりスタイリッシュ (かつV系的な要素を取り入れやすい)なゴシックパンクを好んでいる場合の方が多い。 V系的なゴシックやパンク、ゴシックパンクファッションを好む人以外に、 正統派のゴシックファッションを好むバンギャも存在する。 V系の音楽性に自らのゴシック的感覚とマッチする点があったから愛好しているのか、 そういう者の中に元々V系のファンであったからゴシックも始めたという者は少ない。 V系は熱狂的なファンが多いのが特徴だが、そういった者が多い中で 彼らは割とこのジャンルに関してはクールな見方をする者が多い。 ゴシック文化人でもありV系を好むといのは国内に限らず海外にも存在する。 ↑ページTOP ゴシックとオタク文化 日本では非現実的な髪の色や非実用的で装飾的な服装を目にした場合、 アニメキャラクターが思い浮かぶことが多いせいか、その様ゴシックファッションを しているとしばしコスプレや、アニメの世界観から取り入れられたファッションと誤解される事が多い。 現在も所謂「オタク」といわれる人々にこれらのファッションが流行している事や、 2001年頃からアニメや漫画、ライトノベル等に登場するキャラクターもゴシックを 意識してデザインされるキャラクターが増えたことに加え、 日本には元々ゴシックの文化が無く殆どのファッションに興味の無い非ゴシック愛好家は 漫画やアニメで始めてゴシック的なものを目にする事が多いため、より誤解を生みやすい。 ゴシックの愛好家はオタク文化と混同されてもロリィタほど弊害を受ける事がない為、 アニメカルチャーやオタクに対してもそこそこ寛容である。 しかしやはり畑違いであるオタク文化とは別元考えており同一視は歓迎されていない。 またオタク業界に対し黒に白のフリルや十字架があしらわれた服や明らかにメイド服にしか 見えないものに対しても「ゴス系」と表現する事がある為「理解してない単語を使うべきではない」 というもっともな意見やオタクカルチャーがゴシックという名称を乱用することでゴシックに対する 認識の混乱をますます広めるとの指摘も多かった。 しかし2000年以降のブームと共にゴシック的なものはオタクに大いに受ける事が解り、 企業側は益々「オタク向けのゴシック」を売り出す事が多くなった。 オタク文化によってパターン化されたゴシックは海外のそれとも日本のそれとも異なり、 ゴシックロリータやヴィジュアル系ファッションやパンクファッションの要素、 国産RPGやシュミレーションゲームに見られるようなファンタジー要素、 包帯やガーゼなどの医療系の要素や自傷を連想させる縫い包みなどメンタルヘルス的な要素 などが含まれている。 オタク向けコンテンツが日本のゴシックファッションブランドとコラボする試みは相次いでおり、 元々のブランドのファン層は複雑なムードである。 それまでゴシックとオタク的コンテンツの組み合わせはオタク向け作品に 萌え要素を加えたゴシック風味のキャラクターを登場させたり、 同人業界で流行ったりとオリジナルが中心であったが、2009年は公式でのコラボが相次いだ。 元々前衛的でグロテスクな雰囲気の服を出していたh.NAOTOのカテゴリーの ひとつ「チャンネルH」がアニメ、オタク等の日本文化を取り入れられた ファッションカテゴリーとして出している。 ゴシックに限らずファッションとオタク文化の両立を目指すブランド自体も増加傾向にある。 2011年には裏原系ブランドgalaxxxyがアニメとのコラボを積極的に開始している。 オタク的文脈におけるゴスはゴスロリ寄りである場合も少なくない。 これはゴシックスタイルがおたく文化に取り入れられるよりも前にゴシックロリータが先に 取り入れられた影響が強い為と思われる。 但し前の文脈でも示したとおりゴシックという言葉の定義に無頓着であり ゴシックロリータもゴシックも面倒なためゴスロリと略される事が多く 面倒な事を理由にオタク業界では同一視されている部分は大きい。 つまりオタク産業におけるゴシックは大概の場合ゴスロリを基本軸としており、 ゴスロリの装飾を省きよりクールにした物をゴスと名付けていると考えられる。 その為ゴシックと言いつつも白レースのソックス等のロリィタファッション アイテムを着用しており、マストアイテムである黒タイツは履かれなかったりする。 ↑ページTOP ゴシックがよく好んでいるもの一覧 夜・吸血鬼・オカルト・魔女・蜘蛛モチーフ・髑髏グッズ・蝙蝠・蝙蝠モチーフ 蝶モチーフ・ホラー映画・黒魔術・音楽全般・薔薇の花・薔薇モチーフ・ホラーテイスト・ ナイトメアビフォアクリスマス、ジャック・ティムバートン作品・へヴィメタル インダストリアル系音楽・ゴシックメタル・V系音楽・アート活動・ハロウィンオカルト など ↑ページTOP 次項ロリータの解説 autolink(id=body)
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