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ハードモードチャーム ハードモードチャームはテラー(ナイトメア)またはディストラクション(ヘル)難易度の クラスト3000バザーというユーバーレベルエリアでのみドロップする特殊なチャームです。 インベントリに入れておくことで周囲の敵が格段に強くなる代わりにマジックアイテムを得る確率が上昇します。 ハードモードチャーム +1 難易度上昇*1*2+40% マジックアイテムの入手確率上昇 *1難易度の上昇とは敵の命中率、ダメージ、ライフが上昇し、自分のブロック率、ノックバック効果、ターゲットの逃走効果が減る *2単体をキューブと合成することで難易度とMFが上がっていく チャームの設定 +物理% +自然%*3 攻撃値 モンスターのライフ ブロック率*4 KB HCMTF MF% 1 143% 119% +39.28 * level +112.50 * level -25% -1 -25% 40 2 228% 190% +68.75 * level +225.00 * level -50% -2 -50% 80 3 294% 245% +91.66 * level +337.50 * level -75% -3 -75% 120 4 346% 289% +110.00 * level +450.00 * level -100% -4 -100% 160 5 390% 325% +125.00 * level +562.50 * level -125% -5 -125% 200 6 426% 355% +137.50 * level +675.00 * level -150% -6 -150% 240 7 456% 380% +148.07 * level +787.50 * level -175% -7 -175% 280 8 482% 402% +157.14 * level +900.00 * level -200% -8 -200% 320 9 505% 421% +165.00 * level +1012.50 * level -225% -9 -225% 360 10 525% 437% +171.87 * level +1125.00 * level -250% -10 -250% 400 11 600% 500% 100000 400000 -275% -11 -275% 440 *3ハードモードチャームでは魔法ダメージと毒ダメージは上昇しません *4難易度の上昇に伴って書かれた数値と同数のノックバック効果を持ったアイテムの効果を無効にします要するに武器と篭手にノックバックが付いてるとすると、難易度上昇が+2以上だと全部打ち消されてノックバックしなくなる 自分を新世界の神であると思い込んでる人以外には難易度上昇を11にすることはお勧めしません。 また、ユーバークエストに挑戦するときにはこのチャームを持って行くということは、 自分から墓穴を掘りにいくようなものです。 *ハードモードチャームを持っていると敵のライフバーが減った状態で現れたように見えますがこれはDiablo IIのバグで実際にはちゃんとライフが増えています
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レンジャー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 弓を用いた素早い攻撃と探索に役立つスキルを多数覚える後衛職。 後衛職と言ってもHPやVITは全職業の丁度中間くらいとそこそこ打たれ強いので、状況に応じて前に出ることも可能。 ストーリーではフラヴィオの初期職業である。 今作は弓・銃の威力はAGI依存となったため、AGIの強化1つで大幅な戦力アップを見込めるのが強み。 弓スキルは状態異常に加えパッシブで脚封じ効果を付与できるためなかなか万能。 敵の行動前にバステ付与が出来ると、戦闘が非常に楽になる。 欠点を挙げるとすれば、STR・TECが共に低いため、突以外の攻撃手段が確保しづらいことと、属性攻撃に弱い点だろうか。敵スキルにも一部AGI依存の攻撃があるので活用したい。 素早さブーストから派生するバフ・デバフスキルは、単なる回避目的だけでなく、 新規追加の朧矢のコンボへと繋げることも出来る。 先手を取って動けるアザーズステップも健在。 また、前作は3種類あった採集系スキルは、ペットと同じ野生の勘にまとめられている。 このゲームでは先手を取る(取られる)ことが戦局を大きく左右するので、 奇襲や危機感知による対策は下手なスキルよりも効果が大きい。 危機感知は、!!ああっと!!による不意打ちも防げるので、採集メインのパーティーにもおすすめ。 フォースブレイクの16回ランダム攻撃は、同一対象には4回までしかヒットしないが、 それでも雑魚を一掃する威力はあり、ボス取り巻きの排除にも重要な役割を持っている。 ◆装備可能武具 弓 軽鎧 ◆新世界樹1との比較 + ... STRとTECが下がり、VITとTPがやや上がり、LUCが大幅に上がった。 パワーショット、アクトファースト、エンドルフィン、ファストステップ、シュアヒットの削除 フランクショット、ブラインドアロー、スリープアロー、パライズアロー、ドロップショット、朧矢、スケープゴート、抑制攻撃ブーストの追加 エフィシエントがパッシブからスキルに変更 エイミングフットがスキルからパッシブに変更 先制ブーストが削除された代わりに奇襲が追加(パッシブから探索スキルに変更) 先制ブロックが危険感知に名称変更(元々世界樹2でも危険感知に名称変更だった) 採集系三種が野生の勘に一纏めになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 23 5 5 7 10 8 10 57 56 8 7 11 15 12 20 89 95 11 10 15 20 17 30 126 136 15 12 19 25 22 40 167 179 19 15 24 32 28 50 212 223 23 19 29 38 34 60 261 270 27 22 34 45 40 70 313 314 31 25 39 52 46 80 370 355 35 28 45 58 52 90 431 393 39 32 49 65 58 99 489 422 44 35 55 72 64 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 夢幻残影 フォースブースト - 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃を命中させた時さらに追撃を行う - - - 五月雨撃ち フォースブレイク - 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 - - 腕 同一対象には最大4ヒットまで 弓マスタリー マスタリー 10 弓スキルが習得可能になるスキル弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 野生の勘 採集スキル 10 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる - - - フランクショット 弓専用スキル 10 敵1列に遠隔突攻撃 弓マスタリー1 5 18 腕 ブラインドアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で盲目効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 スリープアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で睡眠効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 パライズアロー 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃一定確率で麻痺効果が発動する 弓マスタリー3 5 12 腕 ドロップショット 弓専用スキル 10 敵1体に遠隔突攻撃後列の敵にはダメージが上昇する 弓マスタリー5 8 17 腕 サジタリウスの矢 弓専用スキル 10 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃一定確率でスタン効果が発動 ドロップショット5 14 23 腕 連続使用不可死亡時に無効化 ダブルショット 弓専用スキル 10 敵1体に2回遠隔突攻撃 弓マスタリー7 12 22 腕 エイミングフット パッシブスキル 10 弓スキルによって敵にダメージを与えた時一定確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー★ - - 朧矢 弓専用スキル 10 敵1体に必中の遠隔突攻撃前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 ダブルショット2チェインダンス4 腕 トリックステップ 補助スキル 10 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる 素早さブースト1 3 7 脚 チェインダンス 補助スキル 10 このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる 素早さブースト3 2 8 脚 スケープゴート 補助スキル 10 このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう 素早さブースト7 4 12 脚 初期かばう回数1 アザーズステップ 補助スキル 5 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる 素早さブースト★ 12 25 脚 Lv5時、発動率100% 危機感知 パッシブスキル 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する - - - オウルアイ 探索スキル 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 危機感知1 2 6 - 初期歩数16 奇襲 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する 危機感知3 3 12 - 初期歩数50 警戒歩行 探索スキル 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 危機感知5 6 12 - 初期歩数30 簡易手当 回復スキル 5 探索中、味方1人のHPを回復する HPブースト3 3 7 - 戦闘時使用不可Lv5時、戦闘不能回復追加 エフィシエント 補助スキル 10 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる 簡易手当3 3 12 頭 レベル上昇でターン数増加 [部分編集] スキルツリー 弓マスタリー LV1→ フランクショット LV3→ ブラインドアロー スリープアロー パライズアロー LV5→ ドロップショット LV5→ サジタリウスの矢 LV7→ ダブルショット LV2→ 朧矢 LV★→ エイミングフット 素早さブースト LV1→ トリックステップ LV3→ チェインダンス LV4→ LV7→ スケープゴート LV★→ アザーズステップ 危機感知 LV1→ オウルアイ LV3→ 奇襲 LV5→ 警戒歩行 HPブースト LV3→ 簡易手当 LV3→ エフィシエント TPブースト 抑制攻撃ブースト 野生の勘 [部分編集] スキル詳細 ▼夢幻残影 3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ、自身の弓による攻撃を命中させた時に追撃を行う。 弓専用の攻撃スキル全てと弓装備時の通常攻撃が追撃の対象。サジタリウスの矢は着弾時にフォースブースト状態なら追撃が発生。ただしサジタリウスの矢の着弾ターンはレンジャー本人の行動とサジタリウスの矢の両方に追撃が発生したり、片方にしか発生しなかったりする。(条件不明。要調査) 多段ヒット系スキルは対象一体ごとに一撃のみだが、チェイス系スキル、ダブルアクション、ダブルアタックは攻撃ごとに追撃が行われる。 弓を装備してソードマンのソードブレイクを使用した際にも追撃は行われる。 他職の武器マスタリーや武器スキルで弓以外の武器を装備し、その状態でウェポンフリーかリミットレスの効果で弓スキルを発動した場合も追撃は行われる。この際の追撃の属性・射程は所持している武器の属性に依存し、近接武器で攻撃が届かない後列から相手後列へ攻撃した場合、追撃は行われない。 基本的に出し得だが、スリープアローの場合は直後の追撃で即座に睡眠を解除してしまうため相性は良くない。 追撃は通常攻撃と同様の特性(装備武器の属性と追加効果が発揮され、序曲の属性が乗る)を持つが、「通常攻撃」ではなく「追撃」なので、ダブルアタックは発動しない。 追撃の与ダメージ率は、レベルによって上昇し、100~300%の間で変動する模様。 回避率の上昇は凄まじく、適正レベル帯の敵の攻撃はほぼ100%回避する。スケープゴートや身代わりを利用すれば3ターンを丸ごとやり過ごすことも。 ▼五月雨撃ち 敵全体へランダムに16回遠隔突攻撃 腕スキル、AGI依存。速度補正率70% 威力は使用者のレベルに応じて150~500%の範囲で変動する。 同一の敵には最大4ヒット。逆に言えば4体以下の敵ならほぼ確実に4発当たるということであり、実質全体攻撃として使える。 ▼弓マスタリー 弓スキルが習得可能になるスキル。弓装備時の物理攻撃力が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dam倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 dam倍率 110% 111% 112% 113% 114% 115% マスタリースキル 各Lvに達した時、左側のツリーのみ自動的にスキル1が振られる。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル HPブーストは後列配置&回避メインに育てるレンジャーであればそれほど重要ではないかも知れない。 HPが多いほど狙われ率が上がるため、チェインダンスを利用した回避盾で使うなら上げておきたい。 ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル スキルLvを上げてもスタン・即死の成功率は上昇しない模様。 各種異常矢を積極的に使っていくなら。 ▼素早さブースト 命中率・回避率・行動速度が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 行動速度 107% 110% 112% 115% 117% 120% 122% 125% 127% 130% 回避率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 命中率補正 50 62 75 87 100 110 120 130 140 150 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 行動速度 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 回避率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 命中率補正 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 パッシブスキル AGI値そのものを上昇させるスキルではないため、AGI依存攻撃の威力に変化は無い。 マスタリースキルではないので、各Lvに達しても自動でスキルが振られない。 ▼野生の勘 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 採取・伐採・採掘最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル 採取・伐採・採掘スキルと追加判定が重複する。 複数人が所持していると人数分の判定がさらに発生するため、早い段階で高レベルのグリモアにして配っておくとシナリオ中の資金繰りが大幅に改善される。 ▼フランクショット 敵1列に遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 10 18 dam倍率 100% 105% 110% 115% 145% 150% 155% 160% 165% 205% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 18 21 26 dam倍率 208% 211% 214% 217% 235% 238% 241% 244% 247% 270% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90% 弓攻撃スキルの貴重な範囲攻撃。今作はボス戦でも使う機会が多いのでLvを上げて損はない。 攻撃HIT毎に判定が出るエイミングフットと相性がいい。 夢幻残影と併せると当たった敵すべてに追撃が行われるため、横一列に並んだ雑魚敵を一掃出来る。 ▼ブラインド/スリープ/パライズアロー 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で盲目/睡眠/麻痺効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 盲目/睡眠/麻痺成功率 40% 50% 60% dam倍率 120% 127% 134% 141% 149% 156% 163% 170% 177% 185% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 16 盲目/睡眠/麻痺基本成功率 60% 70% 80% dam倍率 189% 193% 197% 201% 205% 209% 213% 217% 221% 225% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% dam倍率は3種とも同じ。 5Lv毎に成功率アップ。多くのスキルで見られる効果と消費TPの兼ね合いによる4止め、9止めより状態異常成功率が上がる5や10まで伸ばした方がいい。 レンジャーは行動速度が早く、敵1体を先制で状態異常に出来る事が多い。雑魚戦では決まれば確実に足止めし、物理ダメージが増加する睡眠が優秀。 ガンナーの「ペネトレイター」と非常に相性が良い。前後列に並んだ敵にまとめて異常付与を狙える。 盲目は攻撃の命中率が1/3になり、回避も不能になる。敵の行動阻害から味方の低命中技のサポートまで、扱いやすい状態異常。ただし、攻撃以外のスキルは封じられないのがネック。 朧矢を使うなら、相性の良い盲目も使っていきたい。 睡眠は行動不能、回避不能、睡眠中の物理ダメージ1.5倍。しかし、一度攻撃を当てると解除されてしまう。レンジャーは行動速度が早いので、睡眠スキルは相性がいい。敵に先行して付与できれば、直後に味方が起こしてもそのターンの行動はスキップできる。 味方がバフデバフをかけてるときに打つのも良い。眠っている間に体制を整えられる。 麻痺は毎ターン50%の確率で行動不能になり、行動不能中は回避が不能になる。運任せなのが難点だが、あらゆる行動を封じられる可能性がある。 前作までとは違い、常に回避不能なわけではないため注意。 ▼ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 dam倍率 140% 145% 150% 155% 180% 185% 190% 195% 200% 230% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 17 19 21 dam倍率 234% 238% 242% 246% 260% 264% 268% 272% 276% 295% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率90%、命中率上昇値+20 後列の敵にはダメージが前列の2倍に上昇する。 Lvを上げていけば後列はほぼ一撃に。レンジャーの高いAGIも相俟って、後列の厄介な敵を行動前に処理する事が可能。 前列に打つ分にもそこそこの威力があるので、グリモア化してAGIの高い職に持たせるのもいい。本職レンジャーなら「ダブルショット」の方が優秀だが。 「ペネトレイター」を持って前列に打っても、後列への貫通ダメージは上昇する。普通に後列を狙うよりは威力が下がるので、後列に直接打つとあまりにオーバーキルな場合に、前列へ余剰ダメージを分ける…というような運用になる。 ▼サジタリウスの矢 2ターン後、ターン開始時に敵1体へ遠隔突攻撃。一定確率でスタン効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 18 23 基本スタン成功率 20% 30% 40% dam倍率 330% 340% 350% 360% 405% 415% 425% 435% 445% 510% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 23 27 35 基本スタン成功率 40% 45% 50% dam倍率 515% 520% 525% 530% 570% 575% 580% 585% 590% 690% 弓専用、腕スキル、AGI/LUC依存。速度補正率90% 一度使用すると、撃った矢が落ちてくるまでは再使用不可。着弾までに使用者が戦闘不能になると効果消失。 倍率は高いが連射は効かない。使うのなら、間のターンに使う他のスキルも用意しておきたい。 特定のターンに火力を集中する使い方も。ボスの苛烈な攻撃パターンを早巻きにできる。 スタン効果があるものの、FOEやボスは大半が高いスタン耐性を持っているため発動すればラッキーといった程度。あくまでダメージを稼ぐスキルと考えよう。 スキル使用(発射)時点での強化状態およびチャージ系スキルが適用される。着弾直前に強化・チャージしてもダメージは増えないので注意。 ▼ダブルショット 敵1体に2回遠隔突攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 22 dam倍率 220% 228% 236% 244% 280% 288% 296% 304% 312% 360% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 22 25 28 dam倍率 364% 368% 372% 376% 400% 404% 408% 412% 416% 440% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率80% 敵1体に2回遠隔突攻撃。(dam倍率の表記は2回合計の倍率)デメリット・使用条件のない物理スキル(他職の物も含め)の中では高い威力を持つ。アタッカー型として育てるならコレを中心的に使っていくことになるだろう。 1HIT毎にエイミングフットの判定がある。エイミングフットを取得しているなら脚封じスキルとしても中々の性能。 ▼エイミングフット 弓スキルによって敵にダメージを与えた時、一定確率で脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 脚封じ成功率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 脚封じ成功率 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% パッシブスキル、LUC依存 弓スキルによって敵にダメージを与えた時に発動するスキル。通常攻撃では発動しないので注意。 攻撃がHITする度に成否判定。フランクショット、ダブルショット等は複数回判定が行われる。 脚封じは脚スキルが使えなくなるのはもちろん、AGIが低下することで命中率も低下するため回避を主軸とした型でも利用価値が高い。しかし、不必要なときに封じて耐性をつけてしまい、封じたいときに邪魔になる場合もあるので注意。 ▼朧矢 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 21 dam倍率 420% 431% 442% 453% 505% 516% 527% 538% 549% 620% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 21 25 32 dam倍率 626% 632% 638% 644% 710% 716% 722% 728% 734% 850% 弓専用、腕スキル、AGI依存。速度補正率200% 敵1体に必中の遠隔突攻撃。前のターン、攻撃を回避していたら使用可能。 使用に条件はあるが、サジタリウスの矢を超える高倍率の攻撃スキル。フォースブースト+挑発などを使用することで、積極的に狙って行ける。本気で使うなら、レンジャーの各種回避スキルを活かしていきたい。 全体攻撃の増える中盤~後半、特に5層以降は、何もしなくても発動条件を満たすことが多い。その辺りに入ってから取れば、与ダメは確実に増加させられる。積極的に狙うのではなく、たまたま躱したときに使う、ぐらいでも悪くない。 ▼トリックステップ 3ターンの間、敵の1体の命中率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 効果ターン 3 4 5 味方回避率補正値 180 190 200 210 220 230 240 250 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 10 効果ターン 5 6 味方回避率補正値 255 260 265 270 275 280 285 290 295 300 脚スキル、速度補正率90% 効果は一見地味だが、敵の攻撃を一定確率で無効にする、と考えればなかなか効果の高いスキル。 今作はバフデバフの重ねがけによる効果減衰が激しいため、防御バフとは違う形でパーティの耐久性を上げるこのスキルは有用。 このスキル単体でもそれなりに効果はあるが、他の回避上昇スキルや盲目・脚封じなどと組み合わせると劇的な効果を得られる。回避に特化した構成なら必中攻撃以外は完全回避も夢ではないほど。高AGI職が多いパーティなら回避を極めてみるのも面白い。 ▼チェインダンス このターン、敵の標的にされやすくなり回避率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 狙われ率 250% 257% 264% 271% 300% 307% 314% 321% 328% 385% 回避率補正値 400 450 500 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 9 10 狙われ率 385% 410% 440% 回避率補正値 505 510 515 520 545 550 555 560 565 600 脚スキル、速度補正率200% 高い速度補正があるが最速行動ではない。希少種への先制は難しい点に注意。 パラディンの挑発の亜種スキル。回避盾型レンジャーなら、これを中心に使っていくことになるだろう。 他の回避率を上げるスキルと同時に使えば、より効果は高くなる。 HPが高い仲間ほど狙われやすい仕様のため、高HPのパラディンほどには攻撃を集めない。 朧矢との相性が非常にいい。 ▼スケープゴート このターン、指定した味方1人は受けるダメージを軽減し、味方全体をかばう Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 12 かばう回数 1 2 被dam倍率 85% 83% 81% 79% 77% 75% 73% 71% 69% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 16 20 かばう回数 2 3 4 被dam倍率 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 脚スキル、最速行動 シリーズお馴染みのかばう系スキルの亜種。このスキルが他のかばう系スキルに勝る点は、盾役の行動の自由を確保できる点にある。 盾役に他者がかばう状態付与を行うことで、壁役が防御しつつかばうことが可能。みがわりでは耐えきれないような攻撃にも耐えることができる。 ペットのみがわりと比べるとかばう回数がかなり少ない。全体攻撃に対してはLv☆☆で味方4人をギリギリかばえるくらい。 かばうやみがわりが腕封じで発動しなくなるのと同様に、脚封じを受けると発動しなくなるので注意。 なお、みがわりとの重複使用は不可能。みがわりの回数分肩代わりした後にスケープゴートの回数分肩代わりまたはスケープゴートの回数分肩代わりした後にみがわりの回数分肩代わりとなる。(どちらが先に発動するかは要検証) 夢幻残影中に他者からこのスキルをかけてもらえれば、敵が攻撃行動を取る限りほぼ確実に朧矢の使用条件を満たせる。 ▼アザーズステップ 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 25 23 21 19 17 12 成功率 80% 85% 90% 95% 100% ※試行200回程度の推定値 脚スキル、最速行動 行動順を調整するだけのスキルではあるが、睡眠状態の敵へのたたみかけ、稀少個体への対応、バフ・デバフ役の順番調整、高速回復など。その用途は多岐にわたる。一度使えば有用性を深く実感できるだろう。 Lv5で確実に発動するが、消費が跳ね上がる。今回はLv1ではわりと頻繁に失敗する。一番必要になるのは不発なら全滅必至の場面なので、低レベルではほぼ無価値。消費と相談してTPを確保するか、グリモアで5以上に上げて消費TPを軽くして運用しよう。 Lv4で止め、失敗したら潔くやられるというのもアリといえばアリ。「5回に1度失敗する」ではてんで信用ならないが、「20回に1度失敗する」なら普通に信用できる。 公式攻略本の記述では、Lv1~4までの成功率は上記表の値より10%低い値になっている。 ▼危機感知 一定確率で敵の不意打ちを無効化する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 25% 30% 35% 40% 45% 49% 53% 57% 61% 65% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 発動率 68% 72% 75% 79% 82% 86% 89% 93% 96% 100% パッシブスキル !!ああっと!! による不意討ち、イベントによる強制不意打ちにも対応。 不意打ちは探索時における全滅要因になりやすい。ケアするなら多めに振っても良い。 マスタリー・ブースト以外で、唯一の基幹スキルである。(以降のスキルの自動取得なし) ▼オウルアイ 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 6 歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 視界範囲 10 12 14 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 8 歩数 52 54 56 58 60 62 64 66 68 99 視界範囲 14 16 探索スキル マップから表示が消える潜伏型FOEも効果中は常に見れるようになる。擬態型FOEは見破れない。 未探索エリアを歩く際には重宝するスキル。低消費で前提の危機感知も腐るスキルでは無いため、1だけでもあると便利。 アルケミストの千里眼の術式が似たような効果を持つ。あちらの方が効果範囲が広いが、一歩でも歩くと効果が消えてしまう。こちらは一定歩数の間効果を発揮する。 ▼奇襲 一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 12 歩数 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 先制率の上昇率 150% 200% 250% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 14 18 歩数 103 106 109 112 125 128 131 134 137 150 先制率の上昇率 250% 300% 探索スキル 雑魚戦で先制できれば、戦闘はかなり楽になる。どうしても危険な雑魚編成からは、安全に逃走することも可能。 Lv20で効果は150歩、発動機会は約半分。これをレベルとグリモア1枠を割くまで大きいと見るかどうか。 ▼警戒歩行 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 12 歩数 30 60 100 エンカウント率 80% 77% 74% 71% 57% 54% 51% 48% 45% 30% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 12 13 14 歩数 100 120 150 エンカウント率 29% 28% 27% 26% 22% 21% 20% 19% 18% 15% 探索スキル 採集マラソン時にあれば便利。 オリジナル版とは違い、Lv10でも高エンカウント率のエリアでは無視できない確率でエンカウントが発生する。採集部隊等で戦闘能力が皆無な場合はLv20にしておくと安心できる。 ▼簡易手当 探索中、味方1人のHPを回復する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 7 9 回復量(固定) 50 70 100 140 250 300 370 460 560 900 回復量(蘇生時) - 1 10 50 100 200 500 探索スキル 戦闘中は使用不可。 回復量は固定値で、Lv5で戦闘不能を回復できるようになる。グリモアと併用してLv6以上にすると蘇生時のHP回復量も増えていく。 ▼エフィシエント 3ターンの間、HPを回復するアイテムの範囲と回復量を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 110% 115% 120% 120% 125% 130% 135% 140% 140% 消費TP 3 6 12 効果ターン 3 4 5 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 143% 145% 148% 150% 153% 155% 158% 160% 163% 165% 消費TP 12 16 効果ターン 5 6 頭スキル、速度補正率90% 前作ではパッシブスキルだったが、今作では強化枠を使用するアクティブスキル化した。 メディカ系列、ネクタル系列、ソーマ系列のアイテムの効果が上昇し、メディカ系列とネクタル系列は効果範囲が単体から列に拡大する。HPを回復するアイテムでもハマオだけは効果が上昇しない。 アイテム効果を列にする効果はLv1から発動するため、序盤の内に1か効果ターンが延びる5まで取っておくとネクタルの消費量が減り、前提の簡易手当共々何かと便利。 特にネクタルの列化は、ゲーム中でも珍しい複数蘇生手段になる。 素のアイテム効果でも窮地を脱するには十分強力なので、出来ることが増えて暇なターンが減る中盤以降は微妙か。列ネクタルに魅力を感じるなら。 [部分編集] 考察 弓攻撃スキル、各種サポート、回避盾、探索系スキル…と多様な種類のスキルを覚える。自分のパーティではレンジャーに何を任せたいのか、しっかり考えて育成したい。 攻撃型なら、状況を問わず使っていける「ダブルショット」が安定した火力になる。強敵戦では「サジタリウスの矢」も狙っていきたい。 「朧矢」を狙う場合、自身の回避率を上げつつ敵の攻撃を引き付ける必要がある。「チェインダンス」のみでは★まで上げても回避率はそれほどでもないので要注意。「ブラインドアロー」が入れば高確率で避けられる。 「朧矢」は打てればラッキー程度に留め、他のスキルへSPやグリモア枠を割く方が安定する。素早さブーストツリーのついでに習得しておく、という感じでも十分な火力になる。 「フランクショット」「ドロップショット」は雑魚戦向き。特にドロップショットがあれば後列の嫌らしい攻撃してくる敵の排除が捗る。 STR、TEC双方が低いので突属性以外の攻撃が苦手。突耐性の敵相手には補助に回るのが無難か。エネミースキルならAGI依存の他属性スキルも少数はあるので、運良くグリモア化できたなら一考の余地アリ。 敵技での行動速度上昇ではAGI依存攻撃のダメージも上昇する。「慈愛の襟巻き」や「パワーゲル」でダメージの底上げが可能。 サポート型なら各種状態異常矢と「抑制攻撃ブースト」、あるいは素早さブーストから取得できる補助スキルなどを伸ばしていく。 構成によっては「エイミングフット」を上げてPTメンバーの命中を補助するのも有効。複数回判定が出る「ダブルショット」や「フランクショット」を活用しよう。 「サジタリウスの矢」は攻撃型以外でも使える高性能スキル。サポート型でもサジ矢の合間に補助を行うという形で使える。 アザステ・探索スキル・三種採集・アイテム強化などの便利スキルも前作から続投。全部を覚えていてはSPが足りなくなること請け合いなので、本人が持っていなくても良いものは出来るだけグリモア化してしまった方が良いかもしれない。 ▼グリモア作成 攻撃スキルはAGI依存の弓専用のみなので、他職ではバード・カースメーカー以外だと活用が難しい。 探索スキル・補助スキルなどはグリモア化してSPを節約したい。 野生の勘これ一つで採集スキルをカバーできる。 それなりのレベルの「野生の勘」を量産し、採集時のみ全員に装備させると効果的。★1人より、Lv5程度を5人が持つほうが収穫量は多い。 抑制攻撃ブーストガンナーなど、複数の異常・封じスキルを持ちながら自力でブーストを習得できない職用に。自分の抑制攻撃ブーストを底上げするのも悪くない。 素早さブーストAGIが低く命中率に不安がある職業向け。また、そこそこAGIのある職に先手を取らせるためにも使える。 アザーズステップ有用なスキルだがLv5時のTP消費が重い。限界突破で消費TPを抑えるか、TPの豊富な職に使ってもらおう。 レンジャーはもともと速いので、レンジャーが使用するよりも、鈍足職から鈍足職へと掛けたほうが先制できる仲間の数は増やせる。 スケープゴート回避型レンジャーなら、むしろ自分が他の仲間からかけて貰いたいスキル。各種回避スキルやフォースブーストとの組み合わせが優秀。 危機感知、及び、その他探索スキル誰が持っていても探索スキルは効果が変わらない。対強敵戦闘では探索スキルは無駄になるので、探索中のみグリモアで利用する形だと効率的。 ▼グリモア装備 どう育てるにしても「ダブルアクション」は欲しい。単純に攻撃力の期待値を+12%できる上、各種状態異常矢・エイミングフット・夢幻残影との相性も抜群。 「ペネトレイター」も状態異常・脚封じの範囲と威力を伸ばせ、夢幻残影も合わせると雑魚の殲滅力が飛躍的に高まる。 全職中ワースト2のTECがたたって属性攻撃の被ダメージが大きいので、その緩和に属性防御ブーストを持つのもいい。 AGI、LUCが高いため補助スキル適性が高く、相手に合わせた対策スキルを持たせるのにも最適。 アタッカータイプ レンジャーの場合、ステータスとフォースブーストの関係上弓以外を使うのが難しい。その為チャージスキルやパッシブスキルで火力を補う形となる。 物理攻撃ブースト自前では習得できない。Lv10でダメージが115%程になるのでアタッカー運用ならこれか先の先はほぼ必須と言える。 各種チャージスキル使用タイミングが限られているサジタリウスの矢と相性がいい。 力溜めは倍率が高く、消費TPが少ない。零距離射撃はデメリットが大きい分一番倍率が高く、そこそこ耐久のあるレンジャーなら前衛にも立ちやすい。後の先は朧矢の補助にもなる。トライチャージは状態異常アローやエイミングフットとの相性もいい。フォースチャージはフォースの回転率があがるなど、それぞれ特徴があるので自分の好みに合わせるといいだろう。 先の先(ブシドー)AGIの高いレンジャーと好相性。はぼ100%発動させられるので、持たせておいて損はない。ただ攻撃力上昇の効果は弓マスタリーや物理攻撃ブーストとの間で減衰を起こし、効果が下がってしまう。元々レンジャーは殆ど攻撃を外さないので命中率上昇の旨味も少ない。グリモア枠が余っているのでもない限り、物理攻撃ブーストとどちらかだけで良いだろう。 ハーベスト(ハイランダー)行動が早く隊列を気にせず攻撃できるので、弱った敵にトドメを刺しやすい。 フォースマスタリ(ファフニール)ダブルアクションと組み合わせると1~2Tフォースブーストの回転が早まる。 レンジャーのフォースブーストは攻守で優秀なので積極的に狙いたい。 フォースエナジー(ファフニール)やや不安のあるTP面の補助に。 パワーゲル/慈愛の襟巻き(エネミースキル)行動速度を上げる効果の強化スキルだが、AGI依存攻撃の火力を上げる効果もあり、この効果は強化重ねがけによる減衰仕様を起こさない。アタッカー型ならぜひ強化枠に積みたいスキル。 自分で使うよりも、できれば他の仲間に持たせて掛けてもらうようにしたい。 サポートタイプ 行動速度が速くサポート向き。高LUCと自前の抑制攻撃ブーストで敵に先制して異常を撒くことも可能。 抑制攻撃ブーストスキルを重ねてレベルを上げることで、成功率の底上げを図れる。 各種状態異常スキル自前の状態異常アローが単体なので、範囲状態異常をよそから持ってくると便利。また、麻痺、睡眠、盲目以外を持てば耐性の穴を突きやすくなる。 各種強化/弱体スキル速度プラス補正のない補助スキルも敵味方に先駆けて使用することができる。 バイタルシャット/マインドシャット(ファフニール)敵の弱体化に加え、レンジャーで用意できない頭と腕の縛りが狙える。 リフレッシュ/バインドリカバリ/リザレクション(メディック) 巫術 転移(ドクトルマグス)先制しての異常回復。効果がTECに左右されないのでAGIの高いレンジャーはむしろ本職よりうまく使える。 回避盾タイプ 各種回避スキルと攻撃を集めるスキルを積めれば、ボスクラスの攻撃からも味方を守れる。 挑発(パラディン)手軽にレンジャーに攻撃を集められる。 軽業の旋律(バード)レンジャーの各種回避スキルと組み合わせれば盤石の回避率。 他の仲間に持たせて使ってもらっても良い。 後の先(ブシドー)回避率も上がるチャージスキル。ここから朧矢を狙いたい。 身代わりの誓い(ペット)味方のHPを減らしておく必要はあるが、パーティを守りつつレンジャー自身は自由に行動できる便利なスキル。 特にフォースブースト中はほとんどの攻撃を回避しながら朧矢を連打できるようになるため非常に強力。 ただし、2回目以降の発動は不確定でかばう回数にも限界があるので攻撃回数の多い相手には不安が残る。他の防御系スキルとの使い分けが重要。 ▼転職 レンジャー→他職への転職ステータス傾向としてはAGIが特に高く、LUCも高い。高AGI職の中ではHPやVITも高い部類。その代わりSTRやTECは低い。かなり尖ったステータスを持つため、適性の高い職はガンナーとカースメーカーぐらいか。 ガンナーに転職した場合は本職とほぼ同等の威力が出る銃スキルに加え、高いLUCによる封じ率や耐久を活かした零距離射撃が強みとなる。ただ、武器の関係で命中率が弓スキルより低く、レンジャーのAGI&LUCでも時折外すので使用感はレンジャーとは少々異なる。 カースメーカーに転職すると、本職カースメーカーよりバステ成功率は下がるが敵の行動前にデバフや状態異常や縛りを入れやすくなる。レンジャーと比較してバステの種類も充実するが、麻痺を付与できる呪言は無いので、パラライズアローで弓装備ついでに麻痺を使えるようにしておくと便利。 他職→レンジャーへの転職高AGI職なら概ね適性はあるが、基本的にSTRが不要な点から転職が有効なのはガンナーとバードの2職に絞られる。 ガンナーから転職した場合、VITとLUCが低下する代わりにTECが大幅に上昇する。レンジャーにTEC依存スキルは無いが、属性攻撃の被ダメージが劇的に減少するためうまく弱点をカバーできる。また、僅かとはいえAGIも本職より高く、TPも増加するので後衛アタッカーとして運用する際に有効な選択肢と言える。 バードから転職すると、AGIとLUCが落ちる代わりにTPやTECが大きく上昇し、その他は据え置きといったバランスの良い中衛に仕上がる。瞬間火力やバステ付与率は少々劣るが、それ以外は同等かつ高消費スキルも気兼ねなく使用できるためサポーター運用する際に有効。 かなり特殊な運用だが、夢幻残影チェイスを軸にする場合はダークハンターやブシドー、ハイランダーから転職してSTRとAGIを両立させるという選択肢もあり。ただ通常プレイの範囲ならチェイスの威力をそこまで追求せずとも十分すぎる火力が出るので好みのレベル。
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結構シリアスに締めた続きなのに悪いけども、私も真面目なことばかり考えて生きてるわけでもなかった。 運動をするとお腹が空く。 だから、ぐうぐう鳴ってるお腹の、出てるへその上あたりを覆って私がいそいそと食べ物屋に急ぐのも、何の不思議もないわけである。 関係ないけどレンジャー連邦では、愛はお腹に宿るといって、既婚者はへそを覆う風習がある。未婚者は、へそを覆わない服装がデフォルトだ。関係ないけど。今の話の流れと、すっごく関係ないけど! むかしから女系の強いお国柄だけあって、甘いもの屋はそこかしこにある。甘いものと言えば帝国の星鋼京、なんだけど、そこはさすがに地産地消という奴で、観光立国もしている我が国には、ちゃーんと非輸入もののスウィーツがいっぱいある。原材料までは手に入らないものも多いらしいと教えてもらったが、あるったら、ある。 女子高生、運動部、部活帰り、甘いもの。なんて違和感のないキーワード群だろう。 だから当然私がケーキ屋なんかに足を運ぶのも、高校生がドーナツをパクつくように、水が高きから低きに流れるように(ルリハちゃんがなんか使ってた。由来のあることわざじゃないのでさすがに私でも意味がはっきり分かるぞ、これは物理だ!)、自然の法則と言っても過言じゃないのだ。 競技場のある通りから大分進んで10分くらい、家のある側とは反対方向の西向き、角のやたら大きな一軒家を目印に住宅街の中へと分け入ると、一つ、二つ、三つ目のブロックの奥角っこに、紳士のかぶる背高帽みたいな、白くて、横幅の割に少し縦長に見える、ひょうげた形の二階建てがある。 大きな金のリボンでハートを作った上に文字プレートを並べた意匠の、お店の看板には、こうあった。 『スウィート・ハート』 ガラス張り南向きの店構えは、今は西日よけに布製シェードが降ろされていて、客席のあたりは中の様子が伺えない。「AM10 00~PM10 00(月木定休日)」と、ドアの横に据え付けられた黒板には白墨で書かれていた。添えてあるイラストのケーキは、実は毎日種類が変わっている。 けれど、そう。そんな芸の細かさは問題じゃない。 どきどき、緊張しながら中に入ると、コックコートにバンダナ姿の彼が、レジにいた。 「いらっしゃいませー」 /*/ 告白してしまおう。 私は甘いものが苦手だったりする。 どーしてケーキ屋なんかに行くんだよ! って、怒られてしまいそうな気もするけど、カレーなら断然辛口5倍以上、部活帰りにカレーのおかわり三皿はいけるほどの辛いもの好きだ。なんでケーキに対する比較対象がカレーなのかはあまり深く考えないでほしい。好きとか嫌いとかではない。重力と戦う乙女には(走高跳とあわせて二重に物理に抗っているのです、女の子がみんな甘いもの好きだなんて誰が決めた!)、カロリー源の炭水化物と、肉・魚介、なんでもタンパク源を受け容れる、カレーのタフな香辛料パワーが必要なだけだ。 ……べ、別にクミンシードとかレモングラスの小瓶を持ち歩いてたりしないよ? ほんとだよ? 「ご注文はお決まりでしょうか」 おっと。 ぼうっとしてしまっていた私に、あからさまな棒読みで注文を促してくる、スウィート・ハートの店員が、彼だった。 あ……、かかか、彼といってもただの三人称表現ですよ? 具体的な描写をまだ避けているのも他意はないですだよ? とにかく私は慌ててショーウィンドウの三段に並んだスウィーツを眺める。ガラス張りの向こうで、定番の生クリームやらフルーツやら、スポンジ生地、クッキー生地、パイ生地と、素材はみんな砂糖だろうに(暴論)、どうやって作ったんだかわからないくらいに、可愛らしくてびっくりする商品が、ちんまりと選ばれるのを待ちながら座っていた。 あと、芸も細かいんだ。 例えばショーウィンドウを形成している銀色の、多分アルミか鉄なんだろうけど、甘味を載せた三段のプレート。この先っぽの方が丸められていて、のぞきこんでいても威圧感をまるきり受けない。私だったら載ればいいやと四角いプレートを差しちゃうだろう。 華やかな手製カードの品評と共に値札が添えられていて、主役の甘味たちをひっそりと盛り立てているのも心憎い。一個あたり平均7~8にゃんにゃん(日本円で計算するなら100倍換算)という価格設定も、財布に憎い。カロリー的には等価値なのかもしれないけれど、チェーン店なら連邦カレーの蝶盛りが食べられてしまうお値段だ。 でも、悔しいけど、納得してしまう味、らしい。 何故疑問形かというと、 「えっと、じゃあ、この、マスタードケーキを珈琲セットで」 私が選ぶケーキは必ずキワモノだから、だった。 ううー、だって、だって、キワモノでもおいしいんだもの! 何故か週替わりで置いてくれてるんだもの! 珈琲とマスタードの風味が合ってたっていいじゃない! ほんのり甘いくらいなら食べられるんだもん! 見た目だって、細いビターチョコで飾り付けられてて、蝶が飛んでるみたいで綺麗だし、形だって華やかだし、味を引き締めるためのナッツ類のクラッシュも絶妙そうだし、うー、うー、うー! 「ぷっ」 「はっ」 表情に、出てしまっていた、だろうか。 耳の錯覚でなければ、笑われちゃった気がする。 パッとショーウィンドウから顔を上げると、いつもと同じに彼は、棒読みとマッチングする無愛想な鉄面皮を貫き通していた。しみじみ思うけど、接客業としてはありえない。 けど……。 体をよく動かす人にだけ伺える、精悍な肌の張りをした、力強さに満ちた顔立ちや、ああ、白状してしまおう、それなのに野蛮になったり男臭くならない、太すぎない骨格……もっとありていにいうと、見た目がものすごく格好良いんだ。 身長は180にはギリギリで満たないぐらいだろうか。押しなべて体格がいいとも悪いとも言えない、ニューワールドの中では平均的なレンジャー連邦でも、やっぱり平均よりかはちょっとだけ抜きん出た背丈は、頼もしさを醸し出していて、163センチの私と、ちょうど手のひら一つ分くらい違うはずだ。 フライパンで叩いてもびくともしなさそうな、男の人らしい肩幅に、コックコートの上からでもわかる筋肉の張り。しゅっと逆三角形の広背筋が、体をねじったり、かがんだりする、ふとした動作に浮き上がって、も、たまらない! これを言うとルリハちゃんに趣味がマニアックだよと引かれると思ったので連れてこなかったんだけど、運動部なんかをやっていると他人の筋肉の具合が気になってきたりする。一種の職業病なんだろうか、佇まいだけを見ても、その人の鍛え方がわかるようになる。漫画じゃないが、「出来ておるのう」と、歩き方だけで感心しちゃう相手にたまに出くわした時の感動ったらない。 このスウィート・ハートの店員さんの彼も、ちょっと胸を突いたぐらいじゃ、たじろぎもしなさそうな見事な鍛え方なんだ。 「お待たせしました。ただいまご案内いたします」 「はい」 レジの左手からするりと出て、奥に広がる20席程度の小さな客席へと案内される。私は私で、うっとりした感じで男の人の後ろ姿を眺めている不審者顔になるのを必死に抑えながら、それについていく。体当たりしてむしゃぶりつきたくなる背中だ……。 そう。 私、卯ノ花ミハネは、恥ずかしながら、 この店員さん目当てで店に通いつめている、ある意味嫌な常連さんなのでした。 →次へ (城 華一郎)
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チャームリノをお気に入りに追加 チャームリノの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 チャームリノ <保存課> 使い方 サイト名 URL チャームリノ <情報1課> #bf チャームリノ <情報2課> #blogsearch2 チャームリノ <情報3課> #technorati チャームリノ <報道課> 裁断くずから生まれたデイリーウェアで起こす環境アクション「アップサイクルリノ ベーシック」 - PR TIMES チャームリノ <成分解析課> チャームリノの47%はむなしさで出来ています。チャームリノの31%は乙女心で出来ています。チャームリノの20%は税金で出来ています。チャームリノの2%は鉛で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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始め方 ミッション内容 報酬 ユニークシナリオ Scenario Modifier (追加される特殊要素) Utility (MAP全体に適用される効果)Hidden Hazard (隠し災害) Ground Hazard (自然災害) Aerial Hazard (天候災害) Enemy Boost (敵に付与される効果) Challenge (特殊ルール) 特に気をつけるべき要素 交換品 公式フォーラムの解説ページ(英語):http //forums.marvelheroes.com/discussion/250770/faq-danger-room-game-mode 始め方 モード実装に伴い、新たな拠点(hub)エリアとしてデンジャールームが登場。 中にいるビーストに話しかけ、入門用ミッションを受け取る。 もらったアイテムを右クリックする事で地面にポータルが開くので、そこに入ってシナリオスタート。 クリアすればデンジャールームモード解禁となる。 シナリオチップを入手する方法は2つ。 全エリアでランダムにシナリオをドロップする エレメント2つ(なんでもいい)をクラフトして作成 シナリオは装備品同様にレア度別に色分けされている。 エレメントで作成できるのは最下級の白シナリオだが、クラフトを繰り返して等級を上げることが可能。 「かんたん」白>緑>青>紫>黄「むずかしい」 ランダムで様々な特殊ルールが付与され、高難度になるほどルールも増えていく。 いらないシナリオは同レアリティ2個をクラフトして一つ上の等級のシナリオに合成可能。 難度が高いほど報酬も良くなっていく。 中に入るとミッションチップに応じた内容の訓練が始まる。 「回復不能+全敵に毒ガス」など、ルールによっては難易度が跳ね上がる。 一度開くとシナリオチップは消滅。挑戦の成功失敗に関わらず完全に使い捨て。 ミッション内容 ミッションMAPや内容はランダムにシナリオ抽選時に設定されており、「回復不能&無敵無効でHP五万追加」「SPの代わりに1%のHPを削って戦う」等々、特殊なルールが指定される事も多い。 全ての敵がランダム選定された同じmodsを持っており、エクストリミス(倒した際に爆発)等、厄介な効果がザコに完備されると難易度が上昇する。 また、MAP全域にランダムで選ばれた特定の仕掛けが配され、鉄球や火柱等が出現し、立ち止まるのが危険になる事もある。 ボスが出る場合もあれば、出ない場合もある。何もかもランダム。 指定された条件を達成すれば1フェーズクリアとなり、数回クリアすれば報酬部屋に飛び、終了となる。 死亡回数には制限があり、死亡数が規定回数内だとクリア時に生存ボーナスが加わり、宝箱が一つ増える。 基本的には五回制限。(ルールの変動によって回数が増減する場合がある) 報酬 クリアする度に難易度に応じた数の「Merits」という新通貨が貰える。 (単語の意味は、勲功、功績、功労など) ドロップ量は以下の通り シナリオ色 基本報酬 +生存ボーナス +難易度ボーナス 白 10 5 可変 緑 20 10 可変 青 30 20 可変 紫 50 40 可変 黄 90 60 可変 難度ボーナスは個々のシナリオアイテム毎に違う。 クリア時に出現する宝箱から、Meritsを含む各種報酬が出る。 ボスが配置された場合、高確率でシナリオをドロップする。 以下、コズミック(黄色)シナリオ時の報酬として出る可能性のある品一覧 クリア時報酬 紫 or 黄シナリオ黄インシグニア1 黄チームアップギア2 ストロングコア2 ユニーク1 ランダムチャレボ付きユニークUnstable Molecule or Starktech Cube低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ90 Merits+Bonus Merits 規定死亡回数内でクリア 追加資金ドロップ追加経験値クリアした難易度と同じシナリオ60 Bonus Merits黄チームアップギア2 Unstable Moleculesランダムチャレボ付きユニーク低確率で「Danger Room (黒、青、赤) Box」をドロップ http //chat.kanichat.com/jump.jsp?https //forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176982#Comment_3176982 http //chat.kanichat.com/jump.jsp?https //forums.marvelheroes.com/discussion/comment/3176999#Comment_3176999 防御力特化した60LVヒーローでの(特殊ルールが無い場合の)プレイ感覚は 白=ヌルすぎ 紫=油断すれば死ぬ 黄色=慎重に戦わねば死ぬ 高難度ではザコも充分脅威となるため、囲まれないように敵を掃除しながら進む必要がある。 開始後いきなり、ミニボスの団体、ランダムボス等、極端に強い敵が配置される事もあるので、出会い頭の交通事故に注意。 ユニークシナリオ 大会(トーナメント)イベント期間中のみ、タイムアタック用の特別なシナリオが販売される。 シナリオは内容固定で、大会毎に違う物となるが、過去と同じ大会が再び開催される事もある。 販売するベンダーは、デンジャールームHubの中央のNPC群の右下辺りに設置される。 紫と黄色のユニークシナリオが販売され、それぞれでタイムアタックが集計される。 現状では報酬は限定ビジュアルアーティファクトとメリッツのみなので、厳しいなら無理に参加する必要はない。 ワンプレイが短いMAP内容となるため、通常のシナリオを回すより効率良く稼げる、という側面もある。 Scenario Modifier (追加される特殊要素) Random Boss Appears通常のMAP上に、ランダムな位置に極めて強力なボスが一体配置される。 Totems柱型の装置がMAP中に配置され、周囲の敵一体を強化するようになる。 柱同士が防御力を強化し合っていると非常に硬くなるため、無視して進むのもアリ。 TurretsMAP中にランダムに砲台が配置される。お馴染みのヒドラ系、もしくはAIM系の砲台。 Duplicate Bossボスヴィランが二体セットで配置される。二体で体力を共有している。 Utility (MAP全体に適用される効果) Hi Impact Barrel ClustersMAP中に缶が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 中でも毒霧の緑缶がとりわけ強力。ただし継続時間はかなり短い。 Hi Impact Throwable CarsMAP中に車が配置される。投げた時の威力が非常に大きくなっている。 Damage Amplification ZonesMAP中に攻撃力を上げる赤い円状のゾーンが設置される。プレイヤーは+75%、敵は+25%ダメージがアップする。 複数の円が重なる場所は重なってる分だけスタックする。 Extra Healing Orbs Enemies Take 25% More ○○○ Damage○○○属性で攻撃した際、敵の被ダメージが25%上昇 Hidden Hazard (隠し災害) Floor Spikes「槍の床」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて槍が飛び出る。 普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 ノックアップされるため、一瞬行動が阻害されるのが厄介。 Mine Field「地雷原」:MAP全域に視認が難しいくらいに小さな黒い丸が設置され、踏むと一瞬遅れて地雷が飛び出る。 普通に歩いて通り過ぎればそうそう当たらないが、戦っている最中には踏んでしまいがち。 DEF30%台のキャラだと一発で七割くらい減るダメージ。慎重に移動を。 Ground Hazard (自然災害) Fire Patches MAP全域の地面に炎の裂け目が配置され、一定時間火柱を上げ続ける。長時間浴びると危険。 Lightning OrbsMAP全域に大量の電気球が設置され、接近すると放電でダメージを受ける。長時間浴びると危険。 進行上避けようがない配置になっている事も多く、被害を受けつつ通るか、メディキット無敵等で対処する必要がある。 Aerial Hazard (天候災害) Wrecking Ball「破砕鉄球」:赤い円での予告表示の後、ランダムに上空からスイングする鉄球が振ってくる。 歩きまわっていれば自然と回避できるが、運悪く当たると大きくノックバックする。ノックバックした先に運悪くもう一発来たりすると連続HITで即死、なんて事も。 Enemy Boost (敵に付与される効果) contagious「接触感染」:毒霧を身にまとうようになり、近接するとダメージを受ける。 Enemies Are Crowd Control Immune「状態異常耐性」:敵に状態異常が効かなくなる。 Extermis-Infused「エクストリミス被験体」:倒すと爆発し、ダメージを発生させる。 Frenzied Diminutive「小型化」: Gargantuan「大型化」: Teleporting「瞬間移動」:視界に入った一瞬後、プレイヤーの直近にテレポートしてくる。 これ単体ではそこまでの脅威ではないが、毒や爆発の効果が付いていると、相乗効果で凶悪になる事もある。 Challenge (特殊ルール) ブルータル無し、ただしクリティカル率+100% クリティカル率-50%、ただし全てのクリティカルはブルータルになる シグネチャーとULT使用不可、ただし全攻撃力+25% SP消費0、ただしパワー使用時にHealth-1% あらゆる回復効果を無効化、ただし最大HPが+75000された状態でスタート Test of Fortitudeメディキット使用不可、ただし敵が回復オーブを落とす Test of Precision敵へのAreaダメージが-50%、ただし非Area攻撃が+50% Test of Survival死亡回数制限1、ただしボーナス宝箱が2つになる Test of TacticsMovementパワー全てに6sのクールダウン(共用)が付くが、移動・攻撃速度+50% 特に気をつけるべき要素 トラップ系前衛型ヒーローならそう脅威でもないが、脆い遠隔系の場合は即死の危険もある。 開始直後入り口入ってすぐの場所に敵の団体が配置されている事もある(特に沼地)。 MAP開始直後は読み込みラグがキツいため、身動きが取れないまま囲まれて死にやすい。 PCの回線&処理速度に自信が無いなら、少し待ってから歩き始めるといいだろう。 MAPに付与される効果「Damage Amplifier Zone」敵が赤い円が重なる位置に敵が立っていると攻撃力が跳ね上がる。稀に7重バフとかもあり得る。 メディキットや回復効果が使用不可になるMAP回復技を持たないヒーローではキツい。コス効果のメディキット無敵も使用不能。 ランダムボスとの戦闘は絶対に避ける事。 回復効果が封じられていても、キャラ固有ゲージは回復するので、コロッサスのアーマーシステムはかなり有用。 敵に付与される能力「Mortar」迫撃砲。ミニボス化した雑魚の撃つ一撃でも耐久型ヒーローが即死する。 交換品 Holo Wolverine Team Up - 5500 Ultimate Power Upgrade Token - 3000 Danger Room Blue Box - 1875 Danger Room Crimson Box - 1875 Danger Room Black Box - 1500 Danger Room Team-Up Gear Box - 185 X-Men Visual Spotlight - 750 Remote Control Blackbird Pet - 1875 Random Challenge Bonus Token - 375 Specific Challenge Bonus Token - 1125 Danger Room Training Manual - 750 Cyclops Was Right T-Shirt - 1875 Sinister's Diamond - 1875 Fist of Apocalypse - 1875 Tanya's Love Letter - 1875 Sentinel Targeting Unit - 1875 Mobile Lab Kit - 1875 Xavier's School for Gifted Youngsters Class Ring - 1500 Cerebra Helmet Interface - 1875 Standard Issue X-Men Uniform - 1875 Box of 25 Relics - 185 https //forums.marvelheroes.com/discussion/247379/test-center-proposed-danger-room-reward-vendor-item-costs/p1
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RAG/P02 PR ジャージ部魂 ラン/ジャージ部 女性 パートナー ジャージ部魂 ラン/ジャージ部 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【ジャージが通ればスカートが引っ込む】《輪廻》《王族》 【自】 〔ベンチ〕 あなたのリングにレベル1の《輪廻》が置かれた時、このカードをあなたの控え室に置いてよい。1枚以上置いたら、あなたは自分のエネルギーを1枚選び、【レスト】する。 作品 『輪廻のラグランジェ』 【輪廻のラグランジェ】トライアル大会 参加賞 関連項目 《王族》 《輪廻》 『輪廻のラグランジェ』
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同じ2次職のラフィアンと比べ、弓の使用に特化した職になります。 主な装備 武器:弓 防具:ライトアーマー 育成方針 4次職以降を見据えた場合、職業スキルは命中、使用スキルではPower Shot1つで Lv40まで上げやすい職業となります。 武器の持ち替えが面倒でなければ後々ラフィアン系の職業を選択したとしても役に立つスキルです。 ★遠距離型 お勧め武器:弓 スキルの制限が弓である為、他に選択肢がありません。 お勧めスキル 【共通】 ◆(攻撃)Power Shot:ボイジャー系のメイン攻撃スキル ◆(パッシブ)Blindside:クリティカル率アップ ボイジャー習得スキル ※共通の習得可能スキルはRogue(ローグ)概要に記載しています。
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概要 ラスト・アベンジャーズ・スタンディング ミッション エリートヒーローハイブ・ガントレット 必要プレイヤー数 シングルプレイ 場所 ツンドラ地帯 参加条件 パワーレベル130以上 アベンジャーズの力を合わせて、厳重な警備で守られた巨大地下施設に挑もう。1人が倒されたら次のヒーローの出番だ。 ミッション補正 飢餓 敵が倒された時に再生パックをドロップしなくなる。 プレッシャー 致命傷を負うと意志力が自動回復しない。 リサージェンス 短時間後に敵の体力が回復する。 1人のヒーローが倒れると、次のヒーローが代わりに出撃する。各交代ヒーローは、ミッションの最小パワーレベル要件を満たさなければならない。すべてのヒーローがダウンすると、ミッションは失敗する。 キャンペーン「リアッセンブル」を完了するとプレイできる「アベンジャーズ・イニシアティブ」ミッションチェーン「君臨する最高権威」の最終ステップ。 全部で14階のハイブ。 ラスト・アベンジャーズ・スタンディングで取得できる各キャラクターのエキゾチックギア ミズ・マーベル 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 マーベラス・ネガバンド マーベラス・レガリア マーベラス・ボディーアーマー マーベラス・レガリア パーク1 モーニングスターと平手打ちのダメージが25%増加 モーニングスターと平手打ちのクリティカル攻撃ダメージが25%増加 チームスピリットの影響下にある全てのチームメンバーの受けるダメージが15%減少 チームスピリットの影響下にある全てのチームメンバーに、与えるダメージが20%増加するバフを付与する パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 サポートヒーローを起動すると確率で固有バーストが付与 チームスピリットの影響下にある全てのチームメンバーに、クリティカル攻撃発生率35%のボーナスを付与する パーク3 変形能力を発動中、敵を倒すと35%の確率で固有オーブを生成 変形の固有エネルギーの回復量が15%増加 ヒーリングスピリットの意志力の回復量が20%増加 チームスピリットの影響下にある全てのチームメンバーに、クリティカルダメージが12%上昇するバフを付与する ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ハルク 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 ワールドブレイカー・インフュージョン ワールドブレイカー・ストリングス ワールドブレイカー・アロイ ワールドブレイカー・ニューロニクス パーク1 敵を掴んで武器として使っている時、ステータスダメージが30%増加 大きな岩による攻撃のダメージが25%増加 ガンマのステータス効果を受けている敵を倒すと100%の確率で全てのヒーローアビリティにヒーローチャージバーストが付与 レイジの発動中、衝撃力が25%増加 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 レイジメーターの最大エネルギー量が10%増加 通常の岩ダメージが15%増加 パーク3 敵を掴んで武器として使っている時、ダメージが20%増加 レイジの発動中に放ったすべての攻撃によるステータスダメージが25%増加 レイジの発動中、意志力の回復量が200%上昇 コンボ・フィニッシュムーブのダメージを40%増加 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 アイアンマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 改良型マークXVドゥーム・フィスト 改良型マークXV RTノード 改良型マークXVバスティオン 改良型マークXV量子リアクター パーク1 軽攻撃の固有エネルギー回復量が15%増加 全てのロケット攻撃のダメージが18%増加 再生パックを回収すると10ポイントの固有エネルギーを獲得 アーク・フィールドの防御壁が付近の敵を感電させる パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 ユニビームで敵を倒すと再生パックを生成 テイクダウンを決めると、10ポイントの固有エネルギーを獲得 パーク3 全ての武器のステータスダメージが25%増加 狙いを定めたロケット攻撃の発射速度が10%上昇 エネルギーバリアで付近の敵を感電させる アーク・オーバーロードの固有エネルギー獲得速度が15%上昇 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ソー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 雷神のアームガード 雷神のバインド 雷神のチェストプレート 雷神のガードル パーク1 オーディンの力エネルギーが10%増加 オーディンの力のステータスダメージが25%増加 オーバーチャージ中、ヒーローエネルギーの回復速度が3.2%上昇 オーバーチャージ中、全てのダメージが20%増加 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 オーバーチャージ中、意志力の回復速度が25%上昇 全ての攻撃によるショックダメージが20%増加 パーク3 全てのステータスダメージが25%増加 ムジョルニアで狙える敵の数が2増加 攻撃によって得られるオーバーチャージエネルギーが15%増加 飛行中、オーディンの力の固有エネルギーの回復速度が30%上昇 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 キャプテン・アメリカ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 ノーマッド・ハービンジャー スーパーソルジャー・コンジット ノーマッド・イージス ノーマッド・ランパート パーク1 ブルックリン・ブロウラーの発動中、受けるダメージが15%減少 遠隔パワー攻撃のクリティカル攻撃発生率が20%上昇 ブルックリン・ブロウラーの持続時間を2秒延長 パリイを決めると付与できるデバフにかかっている敵は、インパクト耐性がさらに50%減少 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 司令官の命令のバフが発動中、受けるダメージが15%減少 ダメージを受けるたびに、シールドブロックエネルギーを20ポイント獲得 パーク3 シールドブロック攻撃のダメージが15%増加 掛け声のクリティカルヒット率が15%増加 掛け声のステータスダメージが25%増加 掛け声の持続時間を3秒延長 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ブラック・ウィドウ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 レッドルームの支配 レッドルームの武装 レッドルームの制服 レッドルームのコイル パーク1 シャドーオプスのダメージが15%増加 全ての武器のスタンダメージが20%増加 透明化を発動中、意志力の回復が20%増加 透明化中、背後から敵を攻撃すると必ずクリティカルヒットになる パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 ダメージを与えると、意志力が最大値の0.3%回復 透明化を発動中、ダメージが15%増加 パーク3 敵を倒すと確率で固有オーブが生成 シャドーオプスのステータスダメージが30%増加 透明化を発動中、クリティカルヒット率が15%増加 透明化の持続時間を3秒延長 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ケイト・ビショップ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 ホークバード・エッジ ホークバード・アロー・マークVI ホークバード・ボディスーツ ホークバード・チャーム パーク1 量子テレポート固有攻撃が近接ステータス付きギアと同じステータス効果ダメージを与える スキャターショット・アローの発射速度とアーチャーズマークのエイム時間が10%向上 クァンタムシュラウドによって敵の攻撃によるリアクションが減少し、ダメージが20%減少 デコイ展開中、クァンタムリアクターのエネルギー回復速度が30%上昇 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 ブリンクダッシュ、ブリンクを使用するか、任意の量子テレポート攻撃で敵を倒した後に短時間クァンタムシュラウドを獲得 クァンタムシュラウドで吸収するダメージが30%増加 パーク3 量子エネルギーが15%増加 スキャターショット・アローのスタン、ステータス、全ての通常ダメージが20%増加 量子の固有エネルギーの上限が15%増加 クァンタムオーバードライブの持続時間を4秒延長 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ホークアイ 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 イーグルズタロン イーグルアローヘッド・マークVI イーグルズアーマー イーグルズキット パーク1 近接ギアのステータスダメージのタイプが固有攻撃にも適用 クラスター・アローの発射速度とトリップワイヤのチャージ速度が20%向上 リカバリー・アローで回復する意志力とナノマシンシールドのダメージ軽減効果が20%増加 ハンターズ・アローを実行すると、オーバーチャージメーターが瞬時にブースト完全にオーバーチャージするとロックオンが発動 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 ブーメラン・アローやソードマンプロディジーで敵を倒すか、敵の攻撃をパーフェクト回避すると、一時的にナノマシンシールドが発生 ナイトストーム・アローのチャージが追加で1増える パーク3 アーチャー・インスティンクトのエネルギーが15%増加 クラスター・アロー使用時、ダメージ、スタン、ステータス効果が20%増加 アーチャー・インスティンクトの固有エネルギーの上限が15%増加 ハンターズ・アローが当たる敵の数が3体増える ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 ブラックパンサー 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 アズーリのタロン チャンダのアームガード ネハンダのバトルガード バシェンガの胆力 パーク1 パーカッシブ・ブラストの発動中、スタン、ステータス、全体的なダメージが20%増加 パウンスで敵を倒すと、パンサー・カウルの固有エネルギー、ヒーローエネルギー、体力の5%が回復 パウンス中に受けるダメージが25%減少し、敵の攻撃のリアクションが減少 王の慈悲のスタン、ステータス、全ての通常ダメージが20%増加 パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 キモヨビーズの持続時間を6秒延長 オーバーチャージ中に王の慈悲を実行すると、与えるダメージが増加命中した敵には、ヴィブラニウムのステータス効果が即座に発生 パーク3 デヴァステート・ダガーによってデバフがかかった敵にダガー攻撃を行うと、パンサー・カウルの固有エネルギーがダガー1本につき1.5%貯まる デヴァステート・ダガーのデバフの持続時間が3秒延長 固有エネルギーを発生させるあらゆる行動の発生量が20%増加 キモヨビーズの影響を受けた的に与えるステータス、スタン、クリティカルダメージが20%増加 ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 スパイダーマン 近接 遠隔 防御 ヒーロー 名前 パブリック・メナス・ゲージ パブリック・メナス・ウェブ・シューター パブリック・メナス・ウォード パブリック・メナス・バイザー パーク1 大破壊のテイクダウンを食らった敵がスパイダーシグナルでマークされるマークを付与された状態で倒された敵は再生パックをドロップする ウェブ・シューター攻撃で大破壊の固有エネルギーが少量増加 ダメージを受けた際に確率でディフェンス・スタンスが発動し、攻撃を完全に無効化 スパイダーシグナルのデバフを付与された状態で倒された敵が再生パック、固有オーブ、ヒーローオーブをドロップ パーク2 近接攻撃に属性 遠隔攻撃に属性 スパイダードローンが遠隔ステータス付きギアと同じステータス効果ダメージを与える スパイダードローンが伝導性のフィールドを放ち、その近くで倒された全ての敵が固有オーブをドロップする確率が増加 パーク3 ウェブ・シューターのパワー攻撃のウェブ弾薬消費量が20%減少 ウェブ・テザーによって敵がウェブに捕らわれている時間が5秒増加 ダメージ耐性とスパイダーセンスの持続時間が2秒増加 エモートを使用すると近くにいる敵を挑発し、近接防御を10%低下させる ステータス 筋力・熟練・持続 精度・熟練・強度 強度・持続・決意 勇気・決意・精度 小ネタ ラスト・アベンジャーズ・スタンディングをクリアするとトロフィー 真のエリート を取得できる。 真のエリート:エリートヒーローハイブを完了する 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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アームド ティラノレンジャー(Armor Tyrano Ranger) 商品画像 情報 登場作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 定価:3,675円 受注開始:2013年06月25日(火) 16 00 受注締切:2013年09月04日(水) 23 00 発送開始:2013年11月22日(金) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:龍撃剣、獣奏剣 その他:レンジャースティック キャラクター概要 ティラノレンジャーがドラゴンアーマーを装備した強化形態。ドラゴンレンジャー・ブライが、死の間際にティラノレンジャーである弟・ゲキにドラゴンアーマーと獣奏剣を託したことで誕生した形態であり、龍撃剣と獣奏剣による二刀流を駆使して戦う。 商品解説 ティラノレンジャーの強化形態が魂ウェブ商店限定発売決定。ジュウレンジャーシリーズ第4弾。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ティラノレンジャー コメント 名前 コメント
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おはこんこん。レンジャーです。 福岡に住む田舎のモヤシっ子です(ダメじゃん)。 クラン内では一番の新参者で、クラン最年少だったりします。 自分は俗に言うオタクで、ゲームは大好きです。 CoD MW2のような戦争モノのFPSからエロゲまで、幅広くやってます。 え?未成年じゃないのかって?そこは突っ込まないでやってください☆ まぁ、普段はそういうのは抜きでこのクランで楽しくやっています。 まだ入って日が浅く、色々と未熟な面ばかりですが、 クランの勝利に貢献できるよう精進していきたいと思います。