約 2,720,978 件
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1313.html
トイ・ソルジャー:? 効果モンスター (TF2オリジナルカード) 星3/地属性/機械族/攻800/守300 自分のスタンバイフェイズ時、[[デッキ]]から「トイ・ソルジャー」1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 解説:TF2オリジナルカード ナポレオン教頭の主力カードの1枚。 自分のスタンバイフェイズに同名モンスターを展開する能力を持つ。 自分ターン中に出して相手のターンを生き残るのは困難なので、巨大ネズミから相手ターン中にフィールド上に出すのが望ましい。 自分のスタンバイフェイズまで生き残れば一気に3体の生け贄媒体が揃うので、光と闇の竜やD-HERO Bloo-Dなどの召喚サポートに使える。 三幻神のサポートとして併用してみても面白いだろう。 TF6以降では、ランク3のエクシーズ召喚を狙うことにも役立つ。 よくあるQ A Q スタンバイフェイズ時にトイ・ソルジャーの効果によって特殊召喚したトイ・ソルジャーがその場で効果を発動する事はできますか? A 可能です。 ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:無し? DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:デッキの中の小さな太陽(P)TF2 TF2オリジナル PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:無し
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/633.html
2015/08/18日の秋葉原 使用システム DX3rd アキバステージ 参加メンバー ビスク 九重 凜 星宮ありす 斎賀 美野里 エマ 【セッショントレーラー】 FHの行動を監視する為に設置されたUGNアキバ支部『喫茶ゆにばーさる』 その表の顔であるメイド喫茶の売り上げが好調となり、2号店がオープンした。 しかし、その快進撃も束の間。いつの間にか客が激減、閉店の危機に陥る。 『もしや、これはFHあるいはジャームの仕業では? いや、きっと、そうに違いない』 UGNアキバ第2支部『喫茶ゆにばーさる2号店』は邪悪な陰謀を阻止すべく行動を開始した。 ダブルクロス3rdアキバステージ『偶像の宴』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 ログファイル 2015/08/18
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22780.html
【文明】 全文明 【命名ルール】 〇〇(他種族冠詞)戦隊 ~(ほぼ通常の命名ルール) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha 血風戦隊 クラッシュ・アパッチ C 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー/レンジャー 3000+ ■バトリンク:メルト・ウォリアーまたはレンジャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 インベーダーと対になる特殊種族。 突如襲来してきたインベーダーに対抗する為に結成された組織。 固有の能力として「バトリンク」を持ち、バトルに強い。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/55.html
28.ソルジャー EVENT_K28.ERB 口上作成者 スレ2の 829氏 【キャラクターの紹介】 ソルジャー(Soldier)。兵士。お伽の国・ラミエルの女兵士。魔物の国ドルヌスと日夜戦い続ける。 戦士としての腕前は高い。が、戦いに明け暮れていたためか、床上手とは言えない。 プライドが高く、自分の力を発揮できない性行為の場でも、常に優位に立とうとする。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2273.html
Sチャージャー 脚部特性一覧 登場 8 9 Sチャージャー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの射撃値に加算する効果を持つ。 名前のSは、シュート(shoot)の略と推測される。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージの1/10を、脚部パーツの射撃値に加算する。 射撃値は射撃わざの成功・威力・充填・冷却に影響を与える。 レーザーなどのチャージゲージに依存するわざは特に、この脚部特性をより活かせる様になる。 後年のメダロットSにおいては、類似した効果を持つGローダーに差し替えられている。 関連項目 Sチャージャーの発展系? Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2271.html
Mチャージャー 脚部特性一覧 登場 8 9 Mチャージャー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの機動値に加算する効果を持つ。 名前のMは、モビル(mobile)の略と推測される。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージの1/10を、脚部パーツの機動値に加算する。 機動値は攻撃の回避と、サブスキルがむしゃら使用時の威力に影響を与える。 そのため回避特化のメダロットや、サブスキルがむしゃらを持つ、チャージゲージに威力を依存するわざを持つメダロットを組む際に効果を発揮する。 後年のメダロットSにおいては、類似した効果を持つBローダーに差し替えられている。 関連項目 Mチャージャーの発展系? Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11632.html
818 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW f78e-G6CR)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 11 55 42.94 ID BhJytam10 [1/2] ダブルクロスでサンプルシナリオを何本か遊んだときの話。 俺の主観だとそのシナリオはどれも理不尽で意味不明な展開、無茶苦茶なバランス、おまけに狙ったかのようにPCの長所を殺す敵と酷いもんだった。 GMに苦言を呈したけど「サンプル通りだから文句を言われても困る」と流されて、正直抜けたい気分だったんだけど、 他の参加者が予定通りの進行を希望したので最後まで付き合った……最後まで最悪だった。 後日そのサンプルシナリオが掲載されてるサプリを購入したので確認してみれば、案の定改悪の嵐。 ネタバレにならない程度にどんな変更がされてたかの一部を列挙すると、 PCの友人がジャーム化してヒロインを襲う。ヒロインを守ればシナリオ成功。→ PCの友人がオーヴァードになったから調子に乗ってヒロイン殺害未遂に一般市民の無差別大虐殺。 言動が明らかにジャームだけど覚醒したてで力に酔ってるだけで別にジャームじゃないんで、特に伏線もないけど最後まで友人を信じて説得すればシナリオ成功。(殺したので失敗) PCがエキストラを気持ちよくボコる。→PCが数の暴力に負けてお情けで逃げ延びる。 敵対関係にあるNPCが協力関係を求めてくるので、一時的に共闘して極悪人を倒す。→ 極悪人を倒すためには敵対関係にあるNPCの協力が必須なので媚びへつらえ。怒らせたら詰む。そして街が地図から消える。 ヒロインを事件に巻き込むな!→ ヒロインは人質として戦闘に参加。捨て身で守らなきゃ死ぬ上に「ひい!化け物!」な反応。 局所的な停電。→PCの能力を制限する謎の結界。 条件を満たすと判定にボーナス。→条件を満たさないと判定できない。 後味悪い展開をフォローする場面。→カット! モチベーション沸くような場面。→カット!カット! 無難な敵データ。→長所潰すようにメタった完全オリジナル敵データとギミック。 少人数セッション用に難易度下げる目安。→むしろ上げる。 メタで警告するよう指示されてる部分。→無視。むしろ積極的に騙す。 他にも「サンプルだとこうだったけど、あまりにもなので改変した」と言ってた部分も全部出鱈目。 NPCの台詞もわざわざ印象悪くなるように切り張りしたり、最早何がしたいのか分からないレベル。 久しく連絡取ってなかったけど、大人げなく『○○買ってサンプルシナリオ読んだよ!』と連絡したらありとあらゆる連絡手段をブロックされたw そして俺の悪評をばらまきはじめたっぽいけど、なんとなくそうなる気がして根回し済みなのでノーダメージ。 当時同卓してたPLは何故かそのGMの信者っぽくなってたけど……好きにすればいいわ。 819 名前:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM3b-Kxyk)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 12 36 19.40 ID ECsjtSeBM 818 オリジナルシナリオ作った方が早いだろ…… サンプルを盾にしたかったんだろうな 820 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 573a-/f8/)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 12 58 20.11 ID W9N9lk830 悪意をぶつけるのに悪いのは俺じゃなく作った奴だと言うためだけに 821 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4f-H5r/)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 13 31 00.33 ID SGU7nNdGK 818 >そのGMの信者達 報告者の根回しが不完全だったか、割とよく居る自分以外の誰かが酷い目に遭うのはむしろ大歓迎な人達が残ったのか。 GMと取り巻きを周囲から完全隔離出来れば・・・無理なんだよな。 822 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa6b-ftIc)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 14 22 57.80 ID sVoj8iTra そういやなんとなくその報告で思い出したけど 滅茶苦茶なルールギリギリのマンチビルドしたり(周りに合わせてDXで例えるとアンリミ原初とかそういうアレ) 妙なムーブしてシナリオ滞らせたりPVP誘発する俺基準でなるべく同卓したくない奴が居たなあ なんか周りからの評価は良いから特になんとも思わす自分だけやんわり縁切りしたが、世の中にはああいうのを祭り上げる決まりでもあるのかね ……祟り神みたいなもんかな 823 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW f78e-G6CR)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 14 48 19.28 ID BhJytam10 [2/2] 821 サンプルシナリオのネタバレ不可避なんで詳しく書けないけど、 俺なら困扱いされようがその場で卓放り出すようなこと(×数回)をされても続きを希望してたからな…… 俺が一番まだましだったので流されちゃったけど、端から洗脳(?)されてた可能性は高いと思う もしくはマゾ 824 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-O2cv)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 18 54 52.17 ID yHT9pnEkr そもそも他人の作だろうが市販だろうが、シナリオの不出来さを放置したらGMの責任だろう 気づかなかった、とか、アドリブ力低くてその場で対応できない、とかてんなら仕方ないが スレ449
https://w.atwiki.jp/bd_exclusion/pages/65.html
極・回避ショット中のレンジャーがこちら(画面奥) どんな職業? 遠距離では弓を使用し攻撃、近距離ではダガーを使い攻撃することができる。 特徴は他の職より通常の移動速度が10%早いのと、掴みスキルがないこと 他の職より射程が長いため敵に近づいての戦闘はほとんどないと言っていい。 ロックオン機能があるため、敵に照準を合わせることが苦手な人は選択肢として考慮してもいいだろう 装備 武器は好みによる、バレスやユリアを使用するのであれば極まであげることをオススメする 防具はアゼリアーナで十分であったが、現状は人それぞれ グルニルかフィーボに分かれるが、大抵はグルニル防具で揃えている人が多い 攻撃力重視でいくならグルニル・守りを重視するならフィーボと考えて良い ぶっちゃけ防具も大事だが、水晶次第でもある レンジャーは攻撃速度と移動速度の数値をあげるのが◎(攻撃速度>移動速度) 詠唱速度はレンジャーは関係ないのであげなくていいです 持久力があるとないとでは全然違うので皆さん自力で走ってください 狩りの装備はお好みで・・・ 必要なスキル ボウマスタリー MAXまであげよう 風支配 4・極までとっておきたいスキル パワーブレイドスイング 必ずとりましょう、雑魚狩りにとても使える 急所狙い スキルレベルはMAXで 回避ショット これがなければレンジャーを使っている意味がない 極まであげること 発動条件はスピンキック(F)を押した後、←or→+左クリックを行えば発動できます 回避爆発ショット 3+風乗りまで覚えるといい、どの場面でも活躍する カットスロートアロー MAXまであげる事をオススメ、3溜めをしてから発射するダメージがかなり高い ボス戦でもPvでも活躍する 死神の疾風 3・極まであげることをオススメ 風の通り道 MAXまであげることをオススメ、どの場面でも活躍すること間違いなし 精霊の精神治療 こちらもMAXまであげることをオススメ 大地の使命 10秒間命中をあげることができる クールタイムが短いのでいつでもかけることが可能 PTメンバーも効果があるので優秀スキル コンボ系 以下のスキルは必ず覚えること 裂開創1 シャープフェザー1 風の口づけ
https://w.atwiki.jp/dngtrpgc/pages/118.html
“山鯨”斎藤薫 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 双子座 161cm 53kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 ビジネスマン 中学生 クロスブリード 【シンドローム】 ノイマン ウロボロス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:10 社会:1 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:1 回避:0 知覚:0 意思:1 調達:1 運転(二輪):2 芸術():0 知識():0 情報(ウェブ):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 32 4 4 12 17m 34m ライフパス 出自 経験(学生) 邂逅 安定した家庭 喪失 師匠 覚醒(侵食値) 衝動(侵食値) 侵食基本値 犠牲(16) 嫌悪(15) 35 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 天才 Dロイス 母親 斎藤芳子 尊敬 侮蔑:○ ロイス 商売相手 ジョン=タナー 信頼:○ 不安 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 マルチウェポン 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 3 - 3 無形の影 1 メジャー 効果参照 - - - 4 - 4 原初の紫:妖精の手 3 オート - 自動成功 単体 視界 5 - 5 天才 3 オート - 自動成功 自身 至近 1D10 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 同じ技能で扱う武器を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していなければならない。射程、範囲、エンゲージ等は不利な方を優先 ルルブ1:P148 3 あらゆる判定と組み合わせて精神で判定を行う。1ラウンド1回まで使用可 IC:P48 4 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。1シナリオLV回まで使用可 ルルブ2:P153 5 あなたが判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+【精神】する。1シナリオLV回まで使用可 上級:P56 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 ■キャラ説 ある事件でジャームになり死亡した斎藤和弘の息子。 父親の人間も自分のような人間も二度と出したくないという思いから イリーガルとしてUGNに協力するようになった。 私生活においてはジャームとなった父親への反発から、肉屋を継ぐことに反対している。 現在は中学生ならが自分で小さな会社を設立し、経営をしている。 斎藤精肉店はお母さんが頑張って経営をしています。 + セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『もふもふセッション』 珪素 本編/雑談 地獄のシナクラデスマーチ(二本立て) モヤイ 本編/雑談 『ドミナ・ヴァカンツェ』 ロケット商会 本編/雑談 NPC
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2939.html
15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 34 45 ID ??? 新スレに移行したことだし報告するね。 もう1年以上も前の話。傷も癒えたし、今では笑い話なので投下しよう。長文スマソ 結論から言うと、GMが凄まじい吟遊だった。 ダブルクロスのキャンペーンをしていたのだが、最終回のセッションがはじまる前に 「あ、今回はPC1とラスボスのタイマン一騎討ちなんで、他のPCは別の場所で別のボスと戦ってもらうから」と ぶっちゃけられ、《融合》使いの補助キャラだったPC2の俺涙目。 (《融合》は、自分のもつエフェクトを全部他人に使わせることが出来るエフェクト。 PC1が白兵キャラだったので白兵能力を強化するエフェクトを沢山とってPC1を援護するのがコンセプト。 スクライドのシェリスみたいなヒロインをやりたかった。 ちなみに他のPCは白兵キャラじゃないので《融合》しても意味なし) セッション前に成長しなおしてなんとか普通の戦闘キャラとしてやってける程度に組んで、セッション開始。 なんかNPCヒロインの賢者の石(武装錬金の核金+ドラゴンボールみたいなもん)が暴走して世界がヤバイらしい。 で、ヒロインに近付いたものはジャーム化(暴走してNPC化)してしまうので、誰もヒロインを助けられない。 助けられるのは、ヒロインのもつ賢者の石を分け与えられたPC1のみだ! ……ということらしいのだがその必然性が見えない。 例えば敵が別の場所に2体いて、自分が担当する敵を倒したらもう片方と戦ってるPCの手助けにいける というようなギミックなら公式リプレイにもわりとあるが、どうやら他のPCはPC1の援護などは一切できないらしい。 理由づけが強引なうえに他のPCのキャラコンセプトを潰してまでやる必要性はないと思うんだが…。 まぁここまでは単なる下手なマスタリングで済む話なんだけど問題はここから。 18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 37 44 ID ??? とりあえずPC1が帰ってくるまで他のPCは周囲のジャームを退治するという話になるんだが、 そこに現れるキャンペーンの黒幕、諸悪の根源。 「ふふふ…実は私の正体は〇〇だったのだよ。私の計画は10年前、賢者の石の研究しているときに始まった! 当時妻と一緒に石の研究していた私の息子は(中略)しかしそこに悲劇が(中略)彼は私の石をたくし(中略) しかし私は気付いたのだ(中略)つまり君のもとにいた親友の彼も実は(中略)だからあの時彼は(中略)ということだったんだよ!!」 計 4 0 分 に渡るNPCの過去語り&GM演じるマスターシーン過去回想に「な、なんだってーΩΩΩ」という気力もない俺ら。 「ふはは、ここからがショーの幕開けだよ!!」という黒幕に対する 「私たちはあなたの劇を見に来た観客ではない!」という俺のPCのセリフにはGMに対するPLの本音が多分に含まれていた。 なお、このあと黒幕に因縁のあるPCの「そのとおり。今から始まるのは私の復讐劇です」 さらにPC1の「なら、おれはお姫様の救出劇に言ってくるぜ!」というアツいセリフに続く。 で、先に黒幕とのバトルになる。黒幕はやたらと強かったので戦闘に一時間半かかり、その間はPC1放置。 ようやくPC1の出番が回ってくるころには放置されきったPC1はだいぶテンションが下がっていた。 奥ではなんかジャーム化しかけたヒロインの意志が具現化したPC1のコピー (…と思ったら特大ジャームに変身。どういう存在かいまいちわからない)との戦闘になるが、 黒幕と違って喋るわけでもないので特に会話もなく戦闘開始。 あまりに盛り上がらないので、俺たちはラストバトル終了の余韻に浸ることもなく、ラスボスの描写をしたりして テンションを上げようと頑張るがGMに「黙ってて」と言われて意気消沈。 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 39 40 ID ??? PC1とボスが互いに攻撃しあう。ボスはキュマイラのピュアブリードで攻撃力が高いだけ。 ただでさえ盛り上がらないのに戦術とかなんもなしで殴りあうだけの面白みのないラストバトルとなり、 さぁ次のラウンドかと思いきや、ラウンド終了前にGMが「あ、ヒロインが《癒しの水》でジャーム回復させるね」 一堂、目が点。 ポーンはボスとPC1のぶんしか置いてないやん、と言ったら「ボスの体内に取り込まれてるから」と返される。 一対一のガチンコ勝負って言ってなかったっけ……? 「ヒロインに干渉するにはボス倒す必要があるからね」ヒロインはボスに干渉してくるんですか、そうですか んでPC1のダイス目もいまいち走らなかったうえにボスが回復されてくので戦闘は泥沼化、侵蝕率とタイタス的にもきつくなってきた頃、 GM「じゃあ、シーン変えるね。一方そのころPC2、3、4は……」 は!? 一堂再び目が点。 俺「あの……俺達まだ自律判定もしてないし、侵蝕率もマジでキツイんですけど……」 GM「いや、“一方その頃”って感じで画面切り替わるだけだから侵蝕率上げなくていいよ」 ルールブック涙目。シーン制の意味なくなるじゃねーか、と。 俺「で、何が起こるの?」 GM「後ろから走ってくる足音が聞こえてくる。振り向くと……」 そこにいたのは、キャンペーン3話で助けたボスキャラで、ヒロインとPC1の仲を引き裂こうとしていたFHエージェントのお嬢さん。 ライバルヒロインポジションで、GMが気合い入れて悲しい過去とかいろいろ作ってた。 3話で普通に敵として出てきたから殺そうとしたらGMから「空気嫁」と言われて助けることになった彼女。 で、助けたはいいけど彼女確か病気で療養中じゃなかったっけ。何しに来たんだコイツ。 GM「彼女は言う。『私がPC1を助けにいくわ!』」 俺「へ?『いけない、これ以上進んだらあなたもジャーム化してしまう』と返すけど」 GM「『大丈夫。私はヒロインの複製体だから彼女の石からの侵蝕に対する耐性があるの』」 俺「工エエェェ(´д`)ェェエエ工」 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 00 43 02 ID ??? ここに来てNPCが助けに行くってなんだよ! 絶望した! あまりの理不尽さに絶望した! 真面目な話、俺の気力が最高潮に萎えた。 つーか、「私が侵食パワー的なんちゃらを抑えるから貴方達、助けに行って!」みたいなのでいいじゃん。 で、彼女を見送る一同。なんとか盛り上げるため、「絶対死なないでね」と皆それぞれ自分の大切なものをお守り代わりに彼女に託す。 ……念のため言っておくと当時まだ死亡フラグという言葉は一般的ではなかったw普通に盛り上げるために託したんだが…… で、PC1のシーンに戻る。当然ながらシーン登場による侵蝕率は上がらない。ありがたいこってす。 そしてライバルヒロインが登場。「何しにきたんだ、帰れ!」というPC1。「私も戦う!」話聞けよ。 戦闘再開。セットアップで彼女が《極大消滅派》をボスに撃ち、大ダメージを与える。 イニシアティブはPC1のほうが早いのだが、「あ、ここで待機してくれ。やりたい演出があるんだ」とGMからのお達し。 俺はこの時点でもうオチが読めてしまったのだが、PC1はGMより後輩だったのもあって(テンション下がってたのもあるだろう)、 それに了承する。 で、ボスの攻撃が先に飛んでくる。それをライバルヒロインがカバーリングしてダメージを請け負う。 そして彼女は昏倒、《自爆装置》を使用してボスに40点の固定ダメージを与える。 こうして弱らせたところでPC1にトドメをさしてもらうわけね、ハイハイ。今までの戦いは何だったんだろうと思っていると 「うん、今のでボスは倒れた」 …………は? 一同またも目が点。 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 14 46 ID ??? スマソ、パパがいきなりフリーズして復旧してた……っていうか報告ヘタとか言われてるし。 本当にスマン 無駄にキリのいいところで切れたけど実はまだ続きがあるんだが…… 報告者叩きな空気になってるしもうやめといたほうがいいか? 71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 15 49 ID ??? パパってなんだ、パソなパソorzあと俺 15な 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 18 19 ID ??? とりあえずボスがいきなしNPCの乱入でぶっ殺されて戦闘は幕を閉じた。 で、ヒロインを助けるために石を静めることに。 もともとひとつだった石をもとの形に戻すために、PC1がヒロインに《融合》を使用しろ、とGMに言われる。 この《融合》はGMから「融合を取得すると最終話が凄く盛り上がるから」と半ば強制的に経験点を消費して取らされた。 (ちなみにこれを言われたのはキャラメイク前で、「武器を作るシンドロームにしてくれ」とも言われていたので 《融合》を取得するためにエグザイル、武器を作るためにモルフェウスになった。シンドロームを強制決定されたようなもの) 武器を作るシンドロームにしてほしかったのは「賢者の石を物質変換させて剣にする」という演出を “GMが”やってほしかったためで、シナリオには何も関係なかった。 肝心の《融合》だが、ここまで盛り下げておいて盛り上がるも何もねーよw で《融合》によって賢者の石をヒロインに返したところでクライマックス終了。 しかし、自律判定の結果、PC1がジャーム化してしまう。一番愕然としていたのはGMだった。 PCがジャーム化したエンディングは考えもしていなかった、そんなバカな、 もういいよ……という顔で、やる気がどんどん萎えていっているのがわかった。 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 24 20 ID ??? 吟遊だし下手なGMだとは思うな。 ただ、まぁ、ここまで読んだ分ではそれだけの人だな~ PL達もダレながらも協力してるお陰でそれなりにスムーズに進んじゃった みたいだし。 反省会でもして問題点を話し合えばいいんじゃなかったかと思う。 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 19 ID ??? 報告者叩いてる奴は沸点低いように見える。 たしかに報告者のはもう少し報告を簡略にした方がいいと思うが、 初めて報告する人かもしれんし、「お疲れ。次はもうちょっと短く頼む」 とアドバイスするぐらいで十分事足りるだろ。 15の報告は要約すりゃ、 最終回のラスボス戦を強制的にPC①とボスだけの一騎打ちにさせられて、 それで他の援護キャラは本領発揮できなくなって、ボスの自分語りが gdgd40分も続いて、いざ戦いが始まったら実はボスは一人じゃなくて 毎ターン回復するからPC①じゃ倒せなくて、最後はGMお気に入りのNPC ヒロインが戦闘に登場して差し違えでボス倒したってことだろ。 (しかもそのNPCヒロインは昔「こいつは可愛そうな奴なんだ」的なGMの 主張により、PCが強制的に見逃すことになった過去がある) これは十分にテンプレートな吟遊GMじゃないのか? 報告が長いからって話の本筋を見逃し、報告者を感情的に非難してないか? 報告者は「落ち着いてから客観的に」とあるが、これは報告に返答する スレの住人にも言えることだと思うんだ。 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 25 58 ID ??? ところが、それまでもうgdgdだったPL達だったが、ここに来て逆に団結が強まった。 その時のPL達の思考は一つだけだった。 「せめて美しく終わらせよう!!」 このGMは、ダブルクロスのキャンペーンは初めてだった(他のシステムはかなりやりこんでる)。 だからこそ最終回までの多少強引な展開には目をつむってきたし、気を使ってプレイしてきたつもりだった。 GMがこれでもっともっとダブクロが好きになってくれればそれでいい、注意や文句は後で言えばいいと思ってここまでやってきた。 それが最後の最後でgdgdで収集つけられないまま終わっては、彼のトラウマになり、ダブクロを遊んでくれなくなるかもしれない。 彼とは高校以来の付き合いだし、それまでも喧嘩を何度もしつつずっと一緒にTRPGしてきた仲間だったからこそだった。 もはやGMは何も言わず、俺達を見つめているだけだったが、とにかくひたすら場の収集をつけるべく口を動かし続ける俺達。 息のあった演出で、PC1に恋心を寄せていたPCがPC1を倒し、鬱エンドではあるがキレイに話はまとまった。 あとは個別エンディングでそれぞれのその後を軽く演出すればいいのかな、と思いGMを見ると、今まで黙っていたGMが口を開く。 「いや、まずい。ヒロインが死ぬのはまずいからちょっとシーン巻き戻させろ」 強引にシーンが巻き戻ると、何やら賢者の石の謎パワーでヒロインがご都合主義復活を遂げ、その場に再構成される。 でもなんか記憶を失ってるっていうかなんかヤバイ雰囲気? よくわからん、これどうすればいいの? 再びgdgdムードになりはじめ、もうぶっちゃけてGMがどういう演出をしたいのかを聞いた。 「え、いやだから、アレだよ! 何でわかんないの? つまりさ、アレだよ、わかれよ! まあぶっちゃけると……」 とかなんとかテンパリまくりながら説明してくれるGM。お願いだから興奮しないでっていうかPLにキレないで。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 01 32 24 ID ??? 本来のエンディングなら、ヒロインは病院で療養しつつもPC達には今まで通りの日常が訪れるがある日ヒロインがさらわれる。 さらったのはヒロインの義理の親父(ちなみに初出)で、見つけだすと、実はコイツは黒幕のバックアップであることがわかる。 「貴様らオーヴァードに幸せになることなどできんのだワッハッハ」と言いながら自害する親父。 で、なんかバックにはまだ黒幕がいることが発覚、俺達の戦いはこれからだ!! ……って感じを想定してた、と言われ、展開がイミフすぎて再び呆然とする一同。 GMとしては最後までPLをビックリさせるサプライズを用意してたつもりだったんだろうけど、今となっては蛇足にしかならない。 gdgdのうちにGMが「もう、この合同エンディングで終了でいいよ!」といって半ギレしてセッションを投げ、キャンペーンは幕を閉じた。 それから、件のGMは「リベンジさせてくれ」と言ってほぼ同じメンツでキャンペーンの後日談キャンペーンが始まった。 そのキャンペーンはまだ完結していないが、 PLがちょっとシナリオの予定と違う行動をとると半ギレしてやり直したり、マスターシーンが異様に長かったりするのは変わってない。 178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 02 00 01 ID ??? なんというかダメな報告するとスレが荒れる、という悪い見本だな。 長々と占領してスマンかった。猛省する。まとめるとまさに 85の中段になるな。 俺の報告で別の人が報告しにくくなってたらマジで申し訳ない。 ちなみに自演は一切してないし議論にも参加してないぞw 83 泊まりがけで一気に5話モノのキャンペーンをやろう、って話だったのよ。 流れるように進むからゆっくり反省会も出来ないし、GMがシナリオ書きなおす時間もないだろうからということで 反省会は最終話のあとにやろうとPL間で暗黙の了解があったんだが、最終回がこんなにひどいとは思わなかった そして最終回がグダりまくったせいで反省会する時間も取れなかったので即解散。 その後別の用事で集まったときに反省会したがいまいち意見が伝わってない様子だった じゃ、俺はもう落ちる。 スレ169