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https://w.atwiki.jp/jus_friend/pages/9.html
2ちゃんねるの携帯ゲーム板 ジャンプアルティメットスターズ スレ内のフレンド対戦用のWikiです 名前 フレンドコード チーム P D J 接続時間 ネタ 乱入 ボイス 更新 リ 記入一例 0000-0000-0000 ○ ○ ◎ × 19~24 ○ ○ × 12/24 × 名前 記入しないといろいろと面倒です フレンドコード それを書くところ 書かないと意味がない 他は説明書参照 チーム チーム戦がやりたい人は○ 特にやりたい人は◎ あんまりやりたくない人は△ やりたくない人は× P/D/J ポイント・デスマッチ・Jシンボル のこと チームと同じように書いてください 接続時間 キッチリ書くもあいまいに書くも自由 しかし簡潔に ネタ ネタ戦をやってもかまわないかどうか これもチームと同じように 乱入 どんとこいな人は◎ まぁOKな人は○ 他の人とやることが多いのであまり△ 絶対ダメ× ボイス ボイスチャットOKな人は○ やらない人は× 更新 更新日を書いてください あんまり更新しないと消します と言う感じにいずれしたい だから随時更新してください(数日おきくらいで) リ リーダーになってもいい人は○ あんまりしない人は× 乱入○以上の人でお願いします 別に×の人も立てていいよ 表説明は以上 その他説明 グループ分けしてます 1グループ最大25人まででお願いします リーダー○の人はグループ内の人は全員登録してください それ以外の人もなるべく登録してあると便利です グループの変更は自由です 変更した場合は表の下の方に追加すると目立つかも 逆にリーダー○の人は気にしてあげてください よくある質問とかこの辺に書くかも 意見質問はその他にどうぞ
https://w.atwiki.jp/kensul2/pages/35.html
これはコンボ戦のルールです •サポ乱用 当たっていないのにもかかわらず、サポートを使いまくること。 •場外落とし 名前の通り、場外に落として勝つこと。 •ガン逃げ 戦おうとせず、ただひたすら逃げること。 •固めガークラ 相手の攻撃をガードしていて動けない時にガークラ性能を持った通常技や必殺技、またはサポートを使用すること。 禁止サポート セナ3 モン太3、ハァハァ三兄弟2と3、伊織2と3、いつき3、東城2、西野3、さつき2、獄寺3、ヒバリ3、若林2と3、神楽3、さっちゃん3、土方3、部長3、麗子2、本田3、ボルボ2、海パン刑事2、飛燕3、ぬ~べ2、ゆきめ2と3、アンナ3、ハオ2、ターちゃん2、承太郎2、ジョナサン2、ジョセフ2と3、仗助2、徐倫2、ジャイロ2、星矢2と3、氷河2と3、瞬3、一輝2、リョーマ3、手塚3、河村3、跡部3、アレン3、神田2、ライト/ リューク2と3、ミサ2と3、マシリト3、ピッコロ2、クリリン3、トランクス3、ゴテンクス3、ナルト2、サクラ3、ゴン2、クロロ3、ハミィ2、スヴェン2、ルキア2、日番谷2と3、織姫3、ケンシロウ3、レイ3、ボーボボ2、天の助3、ガ王3、カスケード2、ロージー2、エンチュー2、ヨイチ2、ビコ2、幽助2、蔵馬3、飛影2と3、剣心2、左之助3、志々雄2、ゾロ3、サンジ2、チョッパー2、コマレッド2、コマグリーン2、コマイエロー2、フリーザ2、魔人ブウ2、サスケ2、ラオウ2、江田島2、キャラメルマン2 ↓はピンのルールです。 もちろんサポートは無しですよ。 禁止行為 •サポカウ サポートカウンターの略。相手の攻撃中にサポートを使用し、相手の攻撃を強制的に中断させてしまうこと。 •復帰妨害 崖から戻ろうとする相手に対して、しつこく攻撃をしてステージ内に戻らせないようにする行為。 •場外落とし 名前の通り、場外に落として勝つこと。 •ガン逃げ 戦おうとせず、ただひたすら逃げること。 •固めガークラ 相手の攻撃をガードしていて動けない時にガークラ性能を持った通常技や必殺技、またはサポートを使用すること。ガークラというのはガードクラッシュの略。相手のガードを崩すこと。 •カクガー カクカクガードの略。下ボタンを連打することによりガードの耐久力が減らなくなるというプログラムミスを利用した厨戦法。 •割り込み 相手の攻撃と攻撃の合間の隙を突いて攻撃すること。 •ガード待ち ひたすらガードして待ち、相手の攻撃が終わった瞬間に不意をついて攻撃すること。 •必殺技単体、サポート単体 国内対戦でよく初心者が使ってくるコンボには組み込まず必殺技、サポートを使用すること。 •削りガークラ 無理やりガード崩しのこと。攻撃しまくって相手のガードを無理やり崩す行為。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hzhz/pages/17.html
ゲームコード AJUJ-65E1D889 必殺魂∞ 121DF730 00000F0F デッキ3強制選択 R+B+START 94000130 FEFD0000 020AFEB4 02020202 D2000000 00000000 デッキ4強制選択 L+B+START 94000130 FDFD0000 020AFEB4 03030303 D2000000 00000000 デッキ5強制選択 B+START 94000130 FFF50000 020AFEB4 05050505 D2000000 00000000 ガード崩れない B2181B28 00000000 20000102 00000000 D2000000 00000000 スタートボタンで時間99秒 94000130 FFF70000 121E29B0 0000FFFF D2000000 00000000 セレクトボタンでサドンデス 94000130 FFFB0000 121E29B0 00000000 D2000000 00000000 J魂∞ 121DF1D2 00007000 121DF1D4 00007000 D2000000 00000000 全てのJパワー999個入手 C0000000 00000005 120AFF3C 000003E7 DC000000 00000002 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/vipwifi/pages/7.html
【公式】 http //www.nintendo.co.jp/ds/ajuj/ 【攻略Wiki】 http //www.pokedeep.com/JUSwiki/index.php?FrontPage 【プレイ動画】 http //www.youtube.com/watch?v=n7LXYqHtA3M http //www.youtube.com/watch?v=Ua7bNgluqTQ 【環境】Windows xp+WI-FI(無線LAN) **【遊び方】 (フレンドコードはさらしとくと吉、在中しまくりんぐならDS内のコテつけるのもいいんじゃない?) 1、フレンドコード入力(※リーダーとフレンドコード相互してれば部屋内で複数対人戦する事ができる) 2、フレンドコードはスレで教えて貰う。拾えばいいかと(後々楽) 3、Wi-Fiコネクションにログイン 4、フレンド対戦でおk **【諸注意】 リーダーになる方は募集、もしくは空きがあれば声をかけてあげて下さい。 対戦が終わったり抜けたりした時は挨拶等はマナーとしてしましょう Q,部屋が見つかりません>< A,部屋主のフレンドコードを登録してないんじゃね? スレ見て登録するといいお( ^ω^) Q,部屋に入ったのにエラーになるよ(´・ω・`) A,部屋主と自分の相性が悪い可能性がある。 部屋主を変えるとうまくいく場合があるお **トランクス&星矢Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeって人用 東城2コマ 出が早すぎる。攻撃中使われたら回避できないんじゃないかってくらい。 ただし効果範囲は一人のみ。 乾3コマ 斜めにテニスボールを打ち下ろす。。効果範囲複数 壁に当たると跳弾します。 ただし、下段で使用した場合、すぐ真上に上段があると暴発するかも。 アラレ2コマ 山なりにウンチブン投げる。効果範囲複数 でかい上に跳弾する。貫通有。しかし距離とってないと当たらない。 乱戦時に背後からどうぞ。 リョータ3コマ 攻撃を受けると発動。多分効果範囲複数 完全にカウンター専用。 ロージー3コマ 扇形に弾を発射、射程範囲高。効果範囲複数。 出が比較的早いが貫通性能なし レアカードに傷がついたわ!2コマ 扇形に弾を発射、射程範囲低。効果範囲複数 出は遅いが弾は当たらなくてもその場に停滞し数秒程度消えない。 まさにトラップカード発動。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7482.html
JUMP SUPER STARS 機種:NDS 作曲者:廣瀬祐一 開発元:ガンバリオン 発売元:任天堂 発売年:2005 概要 『週刊少年ジャンプ』の人気作品のキャラが総集合するアクションゲーム。登場するのは90年代以降の作品が中心。 演出方法に漫画のコマを使ったり、マンガのコマを模したデッキパネルでスキルを編成するなど、漫画とゲームを組み合わせた作風となっている。 後に内容をよりグレードアップした『ジャンプアルティメットスターズ』が発売された。 開発はガンバリオンで作曲はガンバリオン所属の廣瀬祐一氏が担当している。 大部分の曲は『ジャンプアルティメットスターズ』でもアレンジされて使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニングデモ タイトル メインメニュー デッキセレクト デッキメイク マップ画面 ステージBGM1 無敵要塞ザイガス・ツナの家『ジャンプアルティメットスターズ』で「Fight or Dancing?」という曲名でアレンジされている ステージBGM2 東京スタジアム・アリーナテニスコート・十二支高校グラウンド『ジャンプアルティメットスターズ』で「Don’t allow to go」という曲名でアレンジされている ステージBGM3 グレードスピリッツ・アリゾナ砂漠・冥界の扉・終末の谷・DIOの館・暗黒武術会会場『ジャンプアルティメットスターズ』で「Sweat with Pain」という曲名でアレンジされている ステージBGM4 亀有公園前派出所・嵐泉祭『ジャンプアルティメットスターズ』で「Feel Good!」という曲名でアレンジされている ステージBGM5 歪世界の館・死神界・ハンター協会の飛行船・L・X・Eアジト・エクソシスト総本部・宇宙の碁盤『ジャンプアルティメットスターズ』で「ソラの彼方へ」という曲名でアレンジされている ステージBGM6 始まりの草原(草原)・放浪の砂漠(衝撃!!!)・激闘の街(街)・決戦の大地(森)『ジャンプアルティメットスターズ』で「Challenge」という曲名でアレンジされている ステージBGM7 万事屋銀ちゃん・神谷道場『ジャンプアルティメットスターズ』で「流転乱舞」という曲名でアレンジされている ステージBGM8 決戦の大地(崩壊!)『ジャンプアルティメットスターズ』で「B. I. Ambition」という曲名でアレンジされている ステージBGM9 ゴーイングメリー号・神龍 クリアリザルト クリア失敗 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/lov2/pages/17.html
アルティメットスペルについて ・アルティメットスペルの詳細 Ⅱから採用された究極魔法のこと。相手使い魔に直接ダメージを与えることはない。 Ⅰのサクリファイスもアルティメットスペルのひとつになった。 ゲームスタート前に、Lv1~3のアルティメットスペルを任意で選択できる。 アルティメットスペルのゲージは、プレイヤーの行動によって増加する。Lv1は初期から溜まっているという話も(要検証) レベルが上がると効果も上がる。現在9種類のアルティメットスペルが3レベル分存在する。 Lv2はI(インフィニティINFINITI)Lv3はU(アルティメットULTIMATE)と表記される。 ・アルティメットスペル早見表 [サクリファイス] ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? キュアオールI ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? リザレクションU Lv1 サクリファイス ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? Lv2 ??? ??? ??? キュアオールI ??? ??? ??? ??? ??? Lv3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? リザレクションU
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/52.html
誤 アルティメットストーム 正 アルティメットストリーム 名前自体が誤植のやつ。 メタルシードラモンの鼻先からエネルギー砲を撃つ必殺技の名前は「アルティメットストリーム」。 実際にアニメ『デジモンアドベンチャー』でもこの名前が出ている。 『デジモンジントリックス』では誤植されて「アルティメットストーム」になっていたらしいが、それがバトスピにも伝わってしまったようだ。 というかカード名をどうやって決めたのかは不明だが、技名の間違った資料を伝えてくるデジモンサイドにも問題があるし、そもそも関わったスタッフ全員(バトスピサイドとデジモンサイド)がアニメ本編を見ていないし十分なリサーチもしていないということを露呈していないだろうか? マジでこんな調子で大丈夫なのか。 そして迎えた発売日前日、「アルティメットストーム」がミスであることを公式が認めた。 潔く間違いを認める姿勢をデジモンも見習って、どうぞ。 しかし後日、公式のカードリストのカード名がしれっと《アルティメットストリーム》に変更されていることが発覚した。 上記のページでは「ルール上カード名を「アルティメットストリーム」として扱う」と明記されていない(*1)ため多少の混乱を招いたが、10月末あたりにカードダスナビに確認した有志によると「ルール上カード名を「アルティメットストリーム」として扱う」とのこと。 公式の言い分としては「カード名を修正した件はここに書いてある」らしい。だから書いてねえっつってんだろ! 有志が電話した際にそのことを明記するようにお願いしたそうだが未だに明記されていない。それくらい書いてくれてもいいんじゃないかなあ。 2018年2月末に発売されたVer.1.5では修正され、正真正銘《アルティメットストリーム》として収録された。 まあストームだろうがストリームだろうがメタルシードラモン以外誰も困らないと思うんだけどね。 カード デジモン 誤植
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/178.html
アルティメット(エピソード1) アルティメット(エピソード2) アルティメット(エピソード4) アルティメット(エピソード1) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデルト スターアンプ スターアンプ フロウウェンの大剣 エリシオン エリシオン ゴット・バトル エリシオン ルミナスフィールド 赤のセイバー ヒルデトゥール モスマント モネスト エル・ラッピー パル・ラッピー グルグス グルグス・グー バートル バーブル トーロウ クリムゾンアサシン オブリリー ミルリリー ナノノドラゴ バルマー ゴバルマ メルクィーク プフィスライム プイィスライム パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチッチ バランゾ シノワブルー シノワレッド カナバイン カヌーン デルセイバー グランソーサラー ダークガンナー デスガンナー ダークブリンガー インディベルラ クロー バルク バルクロー アラン メラン デルディー シル・ドラゴン ダル・ラ・リー ボルオプト Ver.2 ダークファルス アルティメット(エピソード2) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル ヒルデルト ヒルデトゥール モスマント モネスト エル・ラッピー グルグス グルグス・グー クリムゾンアサシン オブリリー ミルリリー パン・アームズ ミギウム ヒドゥーム ダブチッチ バランゾ デルセイバー グランソーサラー インディベルラ アラン メラン デル・ディー ギルチッチ ラブ・ラッピー メリルリア メリルタス ギー ギ・グー メリカロル メリキュス メリクル ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス シノワベリル シノワスピゲル ドルムオルム ドルムダール モルフォス レコン シノワゾア シノワゼレ デルデプス デルバイツァ バルバレイ ゴル・ドラゴン ガル・グリフォン オルガ・フロウ セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー イルギル デルリリー イプシロン アルティメット(エピソード4) モンスター ヴィリディア グリーニル スカイリー ブルーフル パープルナム ピンカル レッドリア オラン イエローブーズ ホワイティル アスターク ヨーウィ サテライト・リザード メリッサ メリッサ・エー・エー ギルタブリル ズー パズズ ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ ドルフォン ドルフォン・エクレール ゴラン ゴラン・デトナータ ピロ・ゴラン サンド・ラッピー デル・ラッピー サンテミリオン シャンベルタン コンドリュー
https://w.atwiki.jp/kensul2/pages/42.html
あ
https://w.atwiki.jp/rppds965/pages/11.html
Q:バトルキャラって何ですか? A:自分で操作出来るキャラです。 Q:サポートキャラってなんですか? A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。 Q:ヘルプキャラってなんですか? A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。 Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか? A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います Q:クリア後も長く遊べる? A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。 Q:CPUつおい? A:前作よりは。 Q:前作やってなくても大丈夫? A:大丈夫です。 Q:前作は買った方がいい? A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。 Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫? A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。 Q:ボイスって無いんですか? A:ジャンプの世界ですから Q:〇〇シラネ。 A:これを機に読んでみよう。 Q:〇〇は出ますか? A: 1のwikiへどうぞ Q:なんで〇〇出ないの? A: 1の批判・要望スレへどうぞ。 攻略編 Q:ビスケの試練で一分切れない A:チー使え