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https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1530.html
名前 アルティメットルーティーン 読み仮名 - 概要 習得者 関連項目 概要 「すべてを支配する王の所作」と目される、究極のルーティーン。 一言で言えば、強く思い込むすることでそのイメージを現実にするというもの。 例を挙げるとストレスを感じていると思い込むことで一瞬で胃に潰瘍を作ったり、逆に治療したり、勝つイメージにより技の可能性を引き上げることができる。 また、全てのイメージは体の中だけではなく外にも放たれる。 イライラしている人は周りにイライラを与え、愉快な人は周りの人間をも楽しくするように、 強く未来の映像をイメージすることで自分や相手だけではなく周囲にもそのイメージを無理やり押し付けることが出来る。 しかしそれには何が起きても動じない集中力と自己暗示にも似た圧倒的な思い込みと一部の隙もない自信が必要となる。 また、困難なイメージを実現するには莫大なエネルギーを消費する。 習得者 トリコクッキングフェスのスタージュンとの戦いに備えて、愛丸から教わる。グルメ界編では、威嚇に応用することで捕獲レベル500~600程度の猛獣なら戦うことなく屈服させられるようになった。 愛丸トリコを一撃で殺せるほど強力なイメージを見せることができる。しかし、少食なためそのレベルのルーティーンは数ヶ月に一度しか使うことが出来ない。 スタージュン原作でははじめから習得済。アニメではトリコのアルティメットルーティーンを見様見真似で習得したという設定に。 節乃(?)クッキングフェス編で、灰汁獣たちに死のイメージを見せて屈服させている。アルティメットルーティーンかどうかは不明。 関連項目 用語一覧 プリショットルーティーン
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2014/3/17に当wikiで開催された厨戦トーナメントルールを復活致しました。 使用可能コマ さつき2コマを除き、全漫画コマ使用可能 PAR等、不正で出現させるその他コマは禁止 試合方法 トーナメント形式 ステージ:暗黒武術会会場, 時間:90秒, アイテム:OFF, ギミック:OFF 3本勝負を行い、2本先取で勝利となります。 初めの2戦で2本先取となった場合、3試合目は行いません。 3本とも同じデッキでも別のデッキでも構いません。 その他詳細については注意事項/禁止事項へ 注意事項 対戦中の通信切れについては、切れていない側がそのまま動かなくなった相手を倒し、勝利者画面を撮影しアップロードすることで勝利を認めます。 再戦については両者合意の際に行われます。 準決勝/決勝戦についてはYoutubeへの動画投稿をさせていただきます。 禁止事項 ガン逃げ(ステージ内をぐるぐる逃げ回る行為)の禁止 無限時止め(ビコ3 DIO) 抜けあればコメントお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/56.html
はじめに やあ (´・ω・`) ようこそ、アルティメットモード@2のページへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ロックマンゼロ2にアルティメットモードは無い」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ヒッフッハ」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思って、このページを立てたんだ。 じゃあ、フォームチェンジのアルティメットフォームの項を開こうか。 概要 アルティメットモードがないので、初めから武器のスキルが完全になった状態ではプレイできない。 だがしかし、アルティメットフォームは、コマンドで瞬時にチャージ攻撃ができるため、武器のスキルアップが(チャージの意味で)殆ど無意味になる。 ロックマンゼロ2にはアルティメットモードが存在しない代わりに、 ハードモードをクリアしてLボタンとセレクトボタンを押しながら「はじめから」を選ぶと「ギャラリーモード」に入れる。 なおゼロコレクションでは、イージーシナリオモードのゼロ2編またはダブコレでは、ロックマンゼロ2のイージーシナリオモード、またはカジュアルシナリオモードにてそれっぽいことが体感できる。 wiki内リンク アルティメットモード@1 アルティメットモード@3 アルティメットモード@4
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/1308.html
【種別】 武器・武装 ライダーカード 仮面ライダークウガ 【用語】 アルティメットクウガゴウラム 【よみがな】 あるてぃめっとくうがごうらむ 【声の出演】 村井良大 【登場話】 完結編 【特徴】 仮面ライダークウガ アルティメットフォームが小野寺ユウスケの意思で装甲機ゴウラムに似た姿へと変形した姿。 クウガゴウラムに似ているが、アルティメットフォームの状態から変形した影響で眼の色が黒くなり、形状とカラーリングもアルティメットフォームに準拠している。また、羽から紫色の強力なエネルギーが放出される。 通常のファイナルフォームライドとは異なり、ライダーカードを介さずに変身するのが特徴。 【関連するページ】 仮面ライダークウガ 完結編登場ライダー
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/68.html
グランプリ/アルティメット出現条件 ルール コース 攻略サニービーチ グリーンフィールド アウターパス アバヴザシティ 総評 グランプリ/アルティメット 難易度HARDだけに用意された特別なクラス、マキシマムクラス。 他のGPが3周なのに対し、こちらは5周とちょっと長丁場。 通常GPとは明らかに敵車の速さが違い、ゲーム中最高難易度を誇るGP。まさにアルティメット。 出現条件 難易度HARDでスタンダード・エキストラのすべてのグランプリをクリアすると出現する。 ルール 出現する全てのコースで周回数が5周。 規定順位は全てのラウンドで1位。 最終ラウンドを1位でクリアすれば優勝。 コース ラウンド コース 時間帯 規定順位 1 サニービーチ 昼 1位 2 グリーンフィールド 昼 1位 3 アウターパス 夕 1位 4 アバヴザシティ 夜 1位 コースはサニービーチ→グリーンフィールド→アウターパス→アバヴザシティで固定。 エンディング後のランダム化もない。(というかエンディング後にしか出ない) 攻略 サニービーチ 初戦ということもありコースは簡単なほうで、敵車も他の3コースと比べて明らかに遅い。 ただし、このコースで3周目のヘアピンを抜けるまでに1位を取れないような腕ではほかのコースのクリアは絶望的だろう。 敵が一番遅いのは明らかにセクション2のヘアピンだが、それだけに敵が邪魔なことも多いので注意。 グリーンフィールド コースこそそこまで難易度が上がるわけではないが、敵車が大幅に速くなる。 ヘアピンが遅いのは相変わらずだが、フィアロではその先のトンネルで負けているので、分岐点あたりでおかま掘られることも。そっちのほうが速いのは秘密。 分岐後の右くの字カーブはイーオーでは曲がり切れないので、SDでクリアする。 その後の右大コーナーは敵車は結構アウト寄りに行くのでインから抜きどころ。その後のスネークカーブも敵車はなぜかまっすぐ行かないのでちょっと遅い。 ただし、そこから最終コーナーまでは相当速い。ここまでで抜けていなければフィアロでの勝利は厳しい。 アウターパス 敵の速さよりも山岳地帯と短さが最大の敵。やっぱりというべきかヘアピンは遅い。 イーオーでは坂を下った直角→2連クランクが鬼門。直角コーナーは速めにドリフトを切り上げないと変な方向に飛びかねず、2連クランクは地味に曲がり切れない。 フィアロは山岳地帯が遅すぎる上に敵のスリップもあまり頼りにできない。最終コーナーの陸橋スプーンは敵のほうが速いので、その前のヘアピンまでに抜けないと負け。ミスのない走りができるかが勝負のカギ。 アバヴザシティ 敵も速いがコースも難しい、最終戦にふさわしい難易度。 イーオーで第1~第3コーナーを全部流しっぱなしで行けるとかっこいい上に速い。 分岐後の坂を上る右スプーンは追突・ジャンプの両方に注意しなければならない。イーオー(ラインによってはソラーレも)では曲がり切れないことも注意。 そして恐怖の最難関コーナー。敵車がちょうど道の真ん中を走る上に自車よりちょっと遅いので難しすぎる。 敵車がいるときはアウト寄りをやや遅めにSDっぽくクリアしてクランク左の壁にくっつき、その後の右クランクをSD(初心者用車ならグリップ)でクリアするしかない。 その後の右は意外と画面上の見た目より角度が深いので注意。具体的にはリュムールでドリフトがいるぐらいには深い。 R研ではインベタで抜けろって言ってるが大ウソ。敵車はアウトインアウトで走ってるのでセンターないしアウト寄りにクリアできたほうがスリップにつけて速いうえ、インベタで行くと曲がりすぎて次の左コーナーがアウトベタになって遅い。 ただし追突・アウトに行き過ぎての激突に注意。アウト・イン・センター(カウンター強め)が一番安全。敵がいるときはいきなりアウトからインに来るのでアウト・ミドル・センターの大外刈りで。 1回目のジャンプは真ん中で飛ぶとあまり飛ばない。ただしイーオーは次の左を曲がり切れないので右端で飛ぶ。 ヘアピンはインからのほうが抜かしやすいが、たまに大外刈りが決まることもある。 最終2連直角はフィアロだと敵のほうが速いので、ここまでで抜けていなければ負け。イーオーは2つ同時にドリフトクリアできる。 フィアロでのクリア目標は初周LAP1分10秒中盤、2周目以降LAP1分10秒フラットぐらい。 1周目終了で5位の、2周目で3位の、3周目で2位の、5周目で1位のスリップにつけてなければ大体負けている。 ただしLAP1分9秒台が出ると一気に楽になり、4周目1位とかも見えてくる。 難しいだけに探せば動画も多い。参考にしよう。ただし多分第3コーナーは手前SDより飛び出しSDのほうが速いと思う。 総評 本当に難しい。それだけにクリアした時の感動もひとしおだ。 クリア難易度は易:イーオー<ソラーレ<トレアドール<<メルクーリオ<<フォーチュン<<<フィアロ:難。 意外とメルクーリオが思ってるより遅いので注意。特にアバヴザシティの右大コーナーからヘアピンクリアまでは下手するとフィアロより遅い。 + 余談(改造ネタ注意) ピンキーを使うと余裕で1周目1位が取れ超簡単。GPにおける初速の重要さが良くわかる。ただしタイムはトレアドール並み。 アオスケも簡単なほう。純粋にレースを楽しめる。難易度は車体が小さく初速がかなり良い分ソラーレより少し簡単ぐらいか。 意外にもパックマンでもクリアできる。難易度は初速のひどさとメルクーリオよりミスでのロスがひどい分上だがタイムはほぼ同じ。 お遊びでもDU車はさすがにつまらないだろう。特にスペクトラは全員周回遅れ+最下位2周遅れぐらいは余裕。クリナーレ・アンジェラスでも全員周回遅れぐらいは余裕。リュムールでも流石に2強にはタイムで余裕勝ちできるので余裕。クリナーレ全員周回遅れ+最下位2周遅れ確認しました。やっぱりこの車ブレーキLIGHTが正解だわ。なお一番きついはずのアバヴザシティは4周目最難関で敵車に詰まる事故を起こして2秒落ちしてるのに行けた模様。 逆走では大幅に難易度が変わる。なんと最難関はグリーンフィールド。1位がとんでもなく速く、2位を抜くと1位と4秒差とか平気で言ってくる。 特にフィアロクリアは人外に片足突っ込んでるレベル。筆者は甘めのTASさん&スローさんにお願いして3周目1位になれた順走より3秒以上速いタイムでギリギリでした・・・ 一方でソラーレ1周目1位の壁になるのがアウターパス。山岳地帯のSDが勝利のカギだ。 なおアバヴザシティは逆に敵車が遅くなる。フィアロでも余裕で3周目1位とれるレベル。 そしてなぜか最難関コーナーだけ速い。どうやってクリアしてるのか教えてほしい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33373.html
アルティメット・ミラクル UC 光/火/自然文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。 ■自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう2枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 全色揃えば、6コスト4ブーストになる呪文。 作者:仙人掌 関連カード 《アルティメット・フォース》 《フェアリー・ミラクル》 《龍仙ロマネスク》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/1139.html
【作品名】野生のラスボスが現れた! 【ジャンル】小説 【参考テンプレ】 【名前】ビッグメロン 【属性】魔物化したメロン 【大きさ】「何故なら視界の向こうに見えるメロンらしき存在は……どう見ても10m級の馬鹿げた大きさだからだ。」と地の文に書かれているので10m程度 【攻撃力】大きさ相応 果汁を発射することで一流の冒険者のジャン(達人並み)を一撃で倒せる 射程は不明だがビッグメロン一体分は離れていたと推測して10m程度とする 弾速はその距離を一瞬、達人が反応できないほどの速さで到達 【防御力】大きさ相応 【素早さ】達人を戦闘で圧倒出来るため反応・戦闘速度は達人並み 【特殊能力】メロンなのに自我があり、喋る また味は地球のそれと比べて甘味が強いらしい 最強スレでは特に意味はない 【長所】自発的に他者を襲わない大人しい魔物。メロンなのに高度な知能を持ち声帯も口も無いのに喋ることができる。そして無駄に強い 【短所】育てるのが面倒すぎるため誰も育てなかったので辺境の地で放置されて魔物化した 【名前】アルティメット生ハムメロン 【属性】メロン究極進化形態 【大きさ】「全長30mに達するそれ」と地の文に書かれているので30m程度。 【攻撃力】大きさ相応 バズーカを二門備えている(作中では未使用) 【防御力】大きさ相応。鋼鉄の足が生えている、メタリックな全身と言われているので外殻は鉄製だと思われる 【素早さ】参考のビッグメロンの三倍の大きさに巨大化しているため達人並みの三倍とする 「背中から炎を発する事で飛行も可能」とあるため飛行可能 【長所】メロンにあるまじき強さを備えた存在。愛嬌もある 【短所】もはやメロンではない 【備考】参考のビッグメロンの同種を改造した結果生まれた存在であり、弱体化したとは言われておらず、むしろパワーアップしているとのことなので、参考のビッグメロンのスペックを流用可能。 参戦vol.9 473,476 vol.9 0474格無しさん垢版 2024/04/15(月) 20 27 13.09ID 8N6GW9p7 473 達人の接近に反応した距離が不明 仮に10mだとしたら達人並とした方がまだ早そう 0475格無しさん垢版 2024/04/15(月) 20 31 04.12ID 27PFWpDy じゃあこうする 【素早さ】10m先からの達人の接近に反応して果汁を発射出来るため反応・戦闘速度は達人並み 0476格無しさん垢版 2024/04/15(月) 20 33 09.58ID 27PFWpDy いやこうした方が良いか 【素早さ】達人を戦闘で圧倒出来るため反応・戦闘速度は達人並み 0496格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/22(月) 23 54 12.93ID Owp2rwyU アルティメット生ハムメロン考察 早い話が30mの大きさの鋼鉄製のメロン。 超規格外巨象までは大きさ勝ち出来るのでその上を見る。 △クニガティン・ザウム こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け △死霊騎士 大きさ分け ○かまきり星人with円盤 大きさ勝ち っていうかこいつ位置高くね? ×お~でぃ~お~ スペック負け これ以上は勝ち越せない。なので位置は クニガティン・ザウム=アルティメット生ハムメロン>超規格外巨象 (省略) 0497格無しさん 垢版 | 大砲 2024/04/23(火) 19 56 32.83ID vE3+OAqJ 496 乙 その考察結果だとかまきり星人の上では? ただ、かまきり星人は昆虫反応(確か0.02~3秒とかの扱いだったはず)なことと 宇宙船が飛行可能+その辺の相手にはかなり速い扱いをされてるんだと思われるし 攻撃当てるの難しいんじゃないかな 具体的にどういう速度を想定して考察されたのかはわからんけど テンプレから推測するにおそらく惑星間を移動可能な宇宙船で 形状は違うけどスペースシャトルはマッハ13なので 反応を考えるとその辺のキャラの攻撃はまず当たらないのと 割と初期からいるので負けなければ分け続きで上に残れたりする 0498格無しさん 垢版 | 大砲 497 なるほど じゃあかまきり星人には分けかな。位置は496の考察と同じで。
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元チャンピオン オイラ・ジョゼ・オ・シゥバ (ブラジル) 1位 エキセレクトリック・ヒュード(ロシア) 2位 エンリルコ・フライヤ (オランダ) 3位 ビュター・ガルフォード(ブラジル) 4位 ガイ・セッツァ(アメリカ) アルティメット世界超ヘビー級王座決定トーメント 概要 世界各国で行われた予選を突破した選手が出場。 8人により過酷なトーナメント 第20回アルティメット世界無差別級トーナメント 詳細 オイラ引退後のトーナメント。 新たなヒーローの誕生になるか。それとも皇帝であるヒュードが優勝し、オイラとの再戦を果たすか。 一回戦 Aブロック 山下浩一郎(日本) VS エンリルコ・フライヤ(ロシア) 結果 1R7分 KO 山下 詳細 レスリングの熟練者である山下がテイクダウンを狙うも圧倒的な体格差で潰してくるフライヤの展開になる。立ち技で山下は圧倒されるも、フライヤのスタミナが切れてきたところにプロレス技のラリアットがクリーンヒットし、フライヤは初のKO負けとなった。ここまで10連勝、世界各国で6個のベルトを持っていたフライヤの完敗は世界に衝撃をあたえた。 ベルガリ(ブラジル) VS ガイ・セッツァ(アメリカ) 2R 3分ギロチン ベルガリ 同じタイプの二人だが、ガイの勝ちにこだわる戦い方にベルガリは苦戦。難攻不落の獅子といわれるだけあるガイに攻めあぐねているが、ガイは攻める姿勢すら見せず。勝負は2R、テイクダウンに行くガイの首を腕で巻き込み、ギロチンを決めて勝利を奪った。 Bブロック エキセレクトリック・ヒュード(ロシア) VS ヴァーゼル・キルア(南アフリカ) 1R 1分 KO ヒュード 試合がはじまるやヒュードの正確無比なショットガンパンチがキルアにヒット。そのままキルアは頭を振って逃げるが、全てがヒットしてしまい、そのままKOされてしまった。絶対王者であるヒュードはまだまだ力をもてあましているようだ。 ゴランゴ(アルメニア) VS キム・ドゥラン(韓国) 1R 6分 TKO ドゥラン ごついゴランゴと手足の長いドゥランの試合。試合開始同時にヒュードの試合に触発されてか、打ち合いにいく両者。打ち合いではゴランゴの方が一枚も二枚も上。冷静さを取り戻したドゥランがアウトボクシングを展開し、消耗をはじめたゴランゴからテイクダウンを奪うとそのまま鉄槌でKOを奪った。 準決勝 山下 VS ベルガリ 判定 ベルガリ 柔術に自信のあるベルガリだったが、レスリングに定評のある山下には通用しない。タックルにエルボーを合わせるという離れ技を見せるも、ベルガリはその腕をアームバーにのばしにかかる。一回戦のダメージが濃い山下は消耗が激しくなり、ベルガリの寝技をしのぐのがいっぱいいっぱいになり、試合終了。ちなみに両者はアルティメットブラジルでも顔を合わしているが、その時も山下はベルガリに判定で敗れている。 ヒュード VS ドゥラン 1R1分 KO ヒュード ヒュードを脅かすには物足らないといわれるドゥラン。試合はその言葉通りになり、ヒュードが圧倒的なショットガンパンチでまたもやあっという間にKOしてしまった。 決勝 ベルガリ VS ヒュード ノーマークだったベルガリに、当然のようにあがってきたヒュードとの試合。 ただし、ベルガリは実力者であるビュター・ガルフォードをブラジル大会で破ってのアルティメットの参戦。ヒュードはオイラ戦以来の負けとなるか。 ゴングが鳴るが二人とも見合う展開に。ヒュードがショットガンを放つもベルガリはパンチを叩き落として当たらせない。ヒュードが片足タックルを狙うも、腰を落としてさせない。逆にベルガリの細かいパンチでヒュードの顔面を腫らしていく。 最後は意識が朦朧とするヒュードの首を得意のギロチンでしめて優勝を決めた。
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アルティメット・ラム スターサイザーMk-Ⅲ(ライディング・フレーム形態)と スレイブハンター・ドライのユニゾンアタック。 飛行形態になったスターサイザーMk-Ⅲに スレイブハンター・ドライが乗り、 ブリッツ・セイバーをスターサイザーMk-Ⅲに固定。 そのままスターサイザーMk-Ⅲが突進する荒技。 なお、スレイブハンター・ドライは降りた方が 良さそうに一見見えるが、重量が増した方が、 激突時のスターサイザーMk-Ⅲへの負担が小さく、 重量から相手へのダメージが増すらしい。
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/340.html
ニヴルヘイム10F:トランサー:アルティメットバーン 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【フルバーン】デッキ。 攻略 ※チェック・修正・50音順まち 合計40枚+00枚 上級03枚 ヴォルカニック・クイーン×3 下級06枚 サイバーデーモン×2 デス・コアラ×2 マシュマロン メタモルポット 魔法13枚 悪夢の拷問部屋×3 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 ファイヤー・ソウル×2 ミスフォーチュン×2 罠18枚 おジャマトリオ 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×3 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 ファイアーダーツ×3 魔法の筒 エクストラ00枚