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青スピリット 青ブレイヴ 青ネクサス 青マジック XX 《》 転醒X 《》 契約X 《》 X 《アルティメット・タイタス》 《アルティメット・カラミティ・ボア》 《アルティメット・ファラオム》 M 《究極造帝アルティメット・フェニックス・ゴレム》 転醒R 《》 R 《》 C 《》 CP 《》 SJ 《アルティメット・スコル・スピア》 《アルティメット・リブラ・ゴレム》
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жアルティメットжのページ Counter - うちの子紹介 アルティメット ♂HWIZ92/59 ギルドたまら・ろこら職位真究極のきゅ~ちゃん! HP/SP 4440/2297 STR 1+2 AGI 1+6 VIT 1+4 INT 98+20 DEX 92+13 LUK 1+3 ATK 63+0 DEF 48+5 HIT 203 CRI 2 MATK 430~744 FLEE 99+1 ASPD 145 MDEF 0+118 スキル てけとう(想像に任せる) 出没時間 深夜or週末 よく居る狩場 最近の狩りは麒麟さんとこのGの人たちといってる感じ 趣味 鳥(バード)育成に夢中現在96歳です・廃屋で白ハブ収集 リアル趣味 ボウリング ハイスコア233(*゚-゚)vィェィ♪ 最近へこんだこと ホム進化に育成約300時間必要と知ったこと BOSSMVP BOSS巡りしすぎて数が把握できません 一言どうぞ。 死亡回数G記録更新だわw -- ばっと (2005-09-27 23 23 59) 私のスパルタなんてまだまだですよw -- 音無 響子 (2005-10-04 00 27 09) 名前 コメント
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黄スピリット 黄ブレイヴ 黄ネクサス 黄マジック XX 《》 転醒X 《》 契約X 《》 X 《光の双魔卿エスポワ・ルーチェ》 《太陽獣神セクメトゥーム・リンクス》 《アルティメット・キリンクス》 M 《[アルティメットスタイル]アーシア》 《究極獣帝アルティメット・スフィンクロス》 転醒R 《》 R 《》 C 《》 CP 《》 SJ 《アルティメット・ジェミナイズ》 《アルティメット・ヴィエルジェ》
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連続攻撃は止まらない!疾風怒濤の究極戦士! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 老界王神により、潜在能力を限界以上に解放してもらった孫悟飯が始動! 「アルティメットかめはめ波」で中距離戦を制し、得意な接近戦に持ち込んで主導権を握ろう。 「アルティメットラッシュ」は、ヒット後に打撃か気弾ボタンを押すことで3回まで追加入力が可能。 ガードを固めたり打撃で反撃を狙う相手には打撃派生で強烈な一撃をお見舞いし、ステップで回避を狙う相手には気弾派生で逃がさず仕留めよう。 敵の激しい攻撃を受けガードに徹している時に「ワイルドセンス」で突然敵の背後に回ったり、敵に吹き飛ばされ壁に叩き付けられた時に反動を利用して「怒りの反撃」を食らわせたり。 どんな状況でも冷静に対応すれば、究極の力はキミのものだ。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 アッパー→掌底 ┣上派生 肘打ち Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 ハイキック Uラッシュ、かめはめ波キャンセル可能 ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 裏拳 出がそこそこ速い 右打撃 回し蹴り 上打撃 膝蹴り そこそこ伸び、そこそこ速い ┗2段目 殴りつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 1段止めならばフルコンが繋がる ┗2段目 裏拳 非確反? ┗3段目 蹴り飛ばし cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り飛ばし cHD可能。出は遅く、誘導も少ない ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 膝蹴り とてもよく伸び、出もかなり早くとても優秀。 ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 青い気弾を放つ。とても平均的な性能。 特殊気弾 ガードブレイク且つ微ダメの特殊気弾を目の前ステップ一回分ほどに放つ。おそらくピッコロの魔手を避けられるキャラはガード歩きで避けられる。気力消費一本。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 アルティメットラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 アルティメットかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 怒りの反撃 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 ワイルドセンス ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 【必殺技解説】 アルティメットラッシュ 全3回の派生読み合いを行う。 ビーデルコンボと同じ非ロック式の必殺技なので壁バン、バウンド拾いなどには使えない。 派生 解説 打撃 首チョップ→左蹴り上げ→瞬間移動→回り蹴り2連 ┗2段目 打ち下ろしフック→瞬間移動→背面周りブロー ┗3段目 アッパーから瞬間移動しながらの連撃→叩きつけ 気弾 巨大な円形の気功波を打ち出す ┗2段目 やや上空より連続気弾を撃つ→瞬間移動→片手で気功波打ち出し ┗3段目 かなり離れた距離から極大の気功波を打ち出す、かなり広い範囲攻撃 アルティメットかめはめ波 17号のエネルギー砲クラスの出の速さで威力もあり、とても優秀。 ただし、硬直が若干長く、銃口補正もあまり頼れないので油断は禁物。 相手にかめはめ波が触れた時、気弾か格闘ボタンを押せば気力消費1でそれぞれの派生のアルティメットラッシュに移行可能。 怒りの反撃 悟飯が敵に吹き飛ばされ、壁にぶつかった時に使用可能。 ターゲットに向かってビーデルのジャスティスキックをお見舞いする。 壁に叩きつけた本人にしか発動できないが、意外と入力受付に猶予があり、 ライダーキック中は無敵。(要検証) 合流時間を早くすることができるなど、良いことがたくさんあり、アルティメット悟飯の生命線と言っても良い。 ワイルドセンス 敵の攻撃をガードしている最中に発動可能。 超悟空の瞬間移動宜しく、敵の背後に回りこむ。 しかし基本的には回りこんでも微不利継続且つ、 N1止めなど、相手の格闘の隙が少ないところで使うと確反となってしまう。 真価を発揮するのは2追いされている時の気弾固め拒否などか。 なお、怒りの反撃と同じくターゲットからの攻撃にしか使用できない。 【固有特性】 勝てんぜおまえは 発生条件:アルティメットラッシュの「打撃・気弾派生どれでもヒット」で発動。 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップします。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 山吹色 グレートサイヤマン 緑 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 目覚めし究極戦士 白色 戦闘力10000 超高校生 戦闘力30000 よし、行くか! 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Uかめはめ波マスター アルティメットかめはめ波を100回HIT Uラッシュマスター アルティメットラッシュを100回HIT 究極戦士の中の究極戦士 全員アルティメット孫悟飯の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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Xアルティメット LG/機械/男/戦士 やるしかないのか・・・(Xアルティメット) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 1 戦力+5% +5 1 4 2 5 戦力+25% +7 2 4 2 10 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:アルティメットアーマー) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 0 1 0 5 +4 0 2 0 8 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+5 +7 +48% スキル「ギガアタック」発動後敵の王者を3下げる 所持スキル ギガアタック(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で、攻撃後自総戦力の30%回復。 自軍戦力が敵軍戦力を下回る場合 5%の確率で118%の純粋ダメージ。防御回避不可 自軍戦力が敵軍戦力を上回る場合 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:どの職業が指定されているかに関係なく、合戦特権のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を得ることが出来る。 ノヴァストライク(合体技:エックスブレード、エックス、ブラックゼロ、ゼロZセイバー、ゼロが全て同一陣容にいる) 効果 発動条件 8%の確率で敵の総戦力の25%ダメージ。防御回避不可命中後、敵の王者を20下げる。1回発動 エックスブレードのページはこちら エックスのページはこちら ブラックゼロのページはこちら ゼロZセイバーのページはこちら ゼロのページはこちら
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登録日:2022/06/12 Sun 06 24 40 更新日:2024/05/15 Wed 17 20 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1人で2人の仮面ライダー T-レックス お前ボールな! ギフを倒すにはギフの力を ギファードレックス ギファードレックスバイスタンプ ティラノサウルス バイス バイスタンプ リバイスドライバー 五十嵐一輝 令和のガタキリバ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーアルティメットバイス 仮面ライダーアルティメットリバイ 仮面ライダーバイス 仮面ライダーリバイ 仮面ライダーリバイス 倍バイス 分身 前田拳太郎 宇宙服 最強フォーム 最強形態 木村昴 永徳 磁力 縄田雄哉 沸いてきたぜ! ギファードレックス! ギファードレックス! ハァー… ビッグバン!Come on! ギファードレックス!ビッグバン!Come on! ギファードレックス! 変身!! アルティメットアップ! 溢れ出す~(Overflowing)熱き情熱!(Hot passion!) 一体全体!表裏一体!宇宙の力は無限大! 仮面ラ・イ・ダー!(仮面ライダー!)リバイ!バイス! Let's go! Come on! ギファー!ギファー!ギファードレーックス!! 自由と平和を一つに! 俺達が通るぜ! 邪魔すんじゃねえぞ!! 仮面ライダーアルティメットリバイ及び仮面ライダーアルティメットバイスとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーリバイス』に登場する仮面ライダーリバイ及び仮面ライダーバイスの最強形態である。 ●目次 【概要】 【スペック】 【装備】 【必殺技】 【余談】 【概要】 第38話で登場した、五十嵐一輝とバイスがそれぞれ装着したリバイスドライバーに分割したギファードレックスバイスタンプを押印・装填して変身する最強形態。 変身時は両者共に一旦レックスゲノムの姿となった後、その上から追加装甲を装着する形をとる。 令和の最強フォームである仮面ライダーゼロツーや仮面ライダークロスセイバー同様シンプルな外見で、 宇宙服を彷彿とさせるブルー・ショッキングピンク・ターコイズブルーの装甲「トロイダルゲノアーマー」を身に纏っており、リバイ・バイス共にシルエットが同一になっているのが特徴。 ただし、頭部を覆う付加装甲はそれぞれ色が異なっており、アルティメットリバイはピンクの「リバイヘッドキャノピーN」、アルティメットバイスは水色の「バイスヘッドキャノピーS」になっている。 【スペック】 アルティメットリバイ 身長:202.3cm 体重:105kg パンチ力:83.7t キック力:308.1t ジャンプ力:270.7m(ひと飛び) 走力:0.8秒(100m) アルティメットバイス 身長:201cm 体重:103.6kg パンチ力:81.6t キック力:287t ジャンプ力:284.2m 走力:0.7m(100m) トロイダルゲノアーマーによってリバイのリバイゲノミックスーツ、バイスのバイスボディを活性化させて未知の力を発現させる事により、両者共に仮面ライダーリバイスや仮面ライダーベイルをも上回るスペック値を獲得。 リバイがパンチ・キック力重視、バイスがジャンプ力・スピード重視に設定され、特にパンチ力に関しては令和ライダー最強フォームの先輩であるゼロツーや仮面ライダーフィーチャリングセイバーを上回り、 リバイのキック力に至ってはオーマジオウや仮面ライダージオウ オーマフォームなどの歴代でも数える程しかいない300t超えとなっている。 この高スペックの2人がコンビを組んで戦うため、そのパワーは更に倍増される。 他方、バイス不在でも一輝単独で変身可能だが、その場合はスペックが半分以下になってしまう事が映画『仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル』にて門田ヒロミの口から明かされている。 なお、トロイダルゲノアーマーは磁気シールドで覆われており、一定の衝撃を無力化させる他、同じく表面にある増強エネルギー路「トロイダルゲノアクセル」は、後述のファイナルリミックス発動時にエネルギーの過剰供給とゲノムシフトを変更する役目を担っている。 新たに追加された胸部装甲「ギファードレックスエンブレストN/S」により磁力を操る能力を有し、正の磁極を持つリバイと、負の磁極を持つバイスの反発作用を利用した超加速による戦闘を得意とする。 更にギファードレックスバイスタンプを地面に押印する事で分身を生み出す事も出来、その分身達が更にスタンプを押す事で更に増やす……といった具合で、数の暴力で攻める事も可能。 各部位を見ていくと、腕部「アルティメットリバイ/バイスアーム」は電磁コイルと同等の性能を得た事でマグネティックフィールドの増強・制御を自由に行えるようになり、 超硬質の爪を備えたグローブ「トロイダルリバイ/バイスグローブ」には、手持ちの物体に磁極を纏わせてレールガンのように撃ち出せる力も備わっている。 他にも肩部装甲「トロイダルリバイ/バイスショルダー」を利用したショルダータックルは、モチーフ元のT-レックスさながらの突進力を以てどんなものも粉砕してしまうという。 脚部に目を向けると、脚部「アルティメットリバイ/バイスレッグ」から放たれるキック力のスペック値は前述の通りだが、リバイ・バイスの両者が生み出す磁場で相手を捕捉した状態から同時に繰り出した場合、その威力は倍増するとされる。 同様に驚異的なスピード・ジャンプ力は、ブーツ「トロイダルリバイ/バイスブーツ」がもたらすリニアドライブによって実現したもの。 加えてアルティメットバイスの場合は自身のアイデンティティたる尻尾も、質量を自由に変化出来る「トロイダルゲノテール」へとパワーアップしている。 頭部「アルティメットリバイ/バイスヘッド」には四肢と同じトロイダルゲノアーマーとトロイダルゲノアクセル、前述の「リバイヘッドキャノピーN/バイスヘッドキャノピーS」が備わっている他、 複眼がマグネティックフィールドの視覚化による直観的操作機能を追加した「アルティメットリバイ/バイスアイ」に、アルティメットリバイはそれに加えてクラッシャーが低酸素下の環境でも通常時と何ら変わりない酸素供給を行う「リバイギファードクラッシャー」へとバージョンアップしている。 【装備】 リバイスドライバー ご存じ仮面ライダーリバイ・バイス用の変身ベルト。 この形態では一輝に加えてバイスもベルトを装着する必要があるため、ジョージ・狩崎が新たにバイス用にドライバーを開発し、提供した。 ギファードレックスバイスタンプ 真澄とジョージの狩崎親子が開発したバイスタンプで、その内部「ギファードゲノムストレージ」にはT-レックスに加えてギフの遺伝子情報が保存されている。 初期状態の外見はT-レックスの頭部を模しているが、変身時には上顎を模したサイドN、下顎を模したサイドSに分割し、Nを一輝、Sをバイスが使用する。 更に変身後は連結器「レックスノーズカプラー」を介してNとSを縦に連結する事でリミックスロッド形態となり、ファイナルリミックスの発動が可能となる。 ギフデモスと化した御子柴朱美が遺した「ギフを倒すにはギフの力を使うしかない」という言葉を受け、ギフの細胞を利用するために開発されたが、朱美が死亡した事で回収は失敗。 代わって一輝の父・五十嵐元太が細胞の提供を申し出た事で、(成功率が五分五分という大掛かりなものではあるが)真澄を執刀医とする形で摘出手術を敢行。 途中真澄に多大な負担が掛かったものの、ジョージも手術に協力した事である程度細胞の移植は進んだが、今度は元太の命が危うい状態に陥ってしまい、それを良しとしなかった一輝により手術は中断。 その後スタンプは細胞の大本であるギフの元へ飛んでいくが、一輝とバイスのコンビの活躍で確保され、未完成とはいえ何とか正常に起動したのだった。 DX玩具版はこの手の分離系アイテムにありがちな「片方がプラの塊」ではなく、両方にボタン電池内蔵で音声が流れる仕様となっており、サイドNに一輝、サイドSにバイスの台詞が収録されている。 【必殺技】 リバイギファードフィニッシュ バイスギファードフィニッシュ リバイ!バイス!ギファードフィニッシュ! ギファードレックスバイスタンプを2回倒して発動。 2人が突進して左右に分かれ、引き合う力で加速したパンチで両サイドから攻撃し、更にキックを叩き込む。 もしくは磁力を利用して高速回転し竜巻を発生させ、相手を打ち上げてから加速したダブルライダーキックで挟み潰す。 その他、磁力で無数の相手を一か所にまとめて引き寄せた所をダブルライダーパンチで仕留める、手からビームを放つ、異空間に繋がるゲートを作り出す、 バイスタンプ型のエネルギーを腕に集めて牙型に変化させ、そこから磁力を発生させつつギファードレックスバイスタンプ型のエネルギーで嚙み砕くように相手を挟み潰すなど、様々なパターンが存在する。 ギファードレックスファイナルスタンピング ファイナルリミックス! 超必殺! バリ!ボル!ローリング!サンダーゲイル!ギファードレックス!ファイナルスタンピング!! ギファードレックスバイスタンプをリミックスロッドの状態にしてから、リバイ側のリバイスドライバーに装填し、倒す事で発動。 ボール状になったバイスをリバイが蹴り飛ばし、氷や炎、インクや稲妻や風を纏わせて相手に突撃させる。 【余談】 「アルティメット」という名の元ネタは、恐らく平成最初のライダーたる仮面ライダークウガの最強形態・アルティメットフォームからだと思われる。 大量の分身を生み出す能力が仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボを思わせるが、早速視聴者から予算の心配をされていた。 2つの分割するアイテムを使用する磁力フォームという点では、『仮面ライダーシリーズ』40周年記念作品『仮面ライダーフォーゼ』の仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ を彷彿とさせる。 ギファードレックスバイスタンプの各種ギミックや変身音声だが、これまでのリバイスシステムの集大成とも見られる仕様になっている。2種類のバイスタンプの合体・分離→バリッドレックスバイスタンプ・ボルケーノバイスタンプ バイスもリバイスドライバーを装着して変身するシステム→ローリングバイスタンプ T-レックスの頭部を模した形状→サンダーゲイルバイスタンプ リバイとバイスの名前読み上げ、及びバイスタンプの配色→レックスバイスタンプ 前作、前々作と、技名に含まれていた「ビッグバン」要素は、今回は変身待機音に含まれている。 追記と修正を一つに! 俺達が編集するぜ! 邪魔すんじゃねえぞ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの人(不破さん) -- 名無しさん (2022-06-12 09 00 03) 実際問題10年以上前は分身約1000万だが、現在だといくらいるんやろ? -- 名無しさん (2022-06-12 10 57 59) 令和ライダーの最強フォームって基本フォームから少し変化したようなシンプルなパワーアップ路線だよね。新1号とか強化スカイライダーとかみたいな -- 名無しさん (2022-06-12 14 07 39) 今回のWライダーキックに至ってはまんま伝統のアレだった件 -- 名無しさん (2022-06-12 14 40 52) もし夏か冬の映画でCJGXやスーパータトバみたいな究極フォームが出るならライジングするのか1つになってアルティメットリバイスになるのか -- 名無しさん (2022-06-12 17 32 23) このスペックでまだ未完成状態とは末恐ろしい…いつか完成するのかな? -- 名無しさん (2022-06-12 17 46 39) ↑最終回フォームになりそう -- 名無しさん (2022-06-12 18 07 49) スタンプ起動したらベルトが連動して二個になるのかなって思った 物理的にもう一台用意した -- 名無しさん (2022-06-12 21 34 54) ↑ エグゼイドのドラゴナイトハンターも増えたし......一時的に -- 名無しさん (2022-06-12 21 35 16) イメージ的には某完璧超人コンビも含まれてそう -- 名無しさん (2022-06-13 12 05 49) ハイモデルなゼロツー、最上級リデコのクロスセイバー、そして初期フォームから更に纏って同じシルエットになるアルティメットリバイ バイス。 なんかゴテゴテしてるようでシンプルなのは変わってないの良いな -- 名無しさん (2022-06-14 23 12 55) カリさんは平成ライダーオタクだから、マグネットステイツの要素は意識して入れたのかもね。 -- 名無しさん (2022-06-14 23 18 25) 前宙ダブルライダーキックはやっぱり1号2号オマージュかな -- 名無しさん (2022-06-25 17 22 38) 未完成かつギフの細胞のみでこのスペックなら、ギフ本人はどれほどヤバいんだって思う -- 名無しさん (2022-06-27 22 59 23) ↑大体互角でしたね -- 名無しさん (2022-08-20 12 58 18) バイス抜きだと超絶弱体化する設定いいね -- 名無しさん (2023-05-27 23 05 52) アウトサイダーズではジョージがゼインドライバー開発に携わっている事もあって2人のゼインカードも作成済み。アルティメットバイスは当然、データによる模造バイスで声も木村昴ではないが仕草が可愛い。 -- 名無しさん (2024-05-15 17 20 04) 名前 コメント
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緑スピリット 緑ブレイヴ 緑ネクサス 緑マジック XX 《》 転醒X 《》 契約X 《》 X 《アルティメット・ゴクマザン》 《天空守護勇士ホルス=カノープ》 M 《天空陽神ハルマキス》 《究極天帝アルティメット・ホウオウガ》 転醒R 《》 R 《》 C 《》 CP 《》 SJ 《アルティメット・セフィロ・アリエス》
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/56.html
はじめに やあ (´・ω・`) ようこそ、アルティメットモード@2のページへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「ロックマンゼロ2にアルティメットモードは無い」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ヒッフッハ」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思って、このページを立てたんだ。 じゃあ、フォームチェンジのアルティメットフォームの項を開こうか。 概要 アルティメットモードがないので、初めから武器のスキルが完全になった状態ではプレイできない。 だがしかし、アルティメットフォームは、コマンドで瞬時にチャージ攻撃ができるため、武器のスキルアップが(チャージの意味で)殆ど無意味になる。 ロックマンゼロ2にはアルティメットモードが存在しない代わりに、 ハードモードをクリアしてLボタンとセレクトボタンを押しながら「はじめから」を選ぶと「ギャラリーモード」に入れる。 なおゼロコレクションでは、イージーシナリオモードのゼロ2編またはダブコレでは、ロックマンゼロ2のイージーシナリオモード、またはカジュアルシナリオモードにてそれっぽいことが体感できる。 wiki内リンク アルティメットモード@1 アルティメットモード@3 アルティメットモード@4
https://w.atwiki.jp/renst/pages/2425.html
ゴセイアルティメット 種類:XLユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:9000 SP:- 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ゴセイアルティメットMM」1体を捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: ※リードMA 【アルティメットストライク】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、「自軍コマンドを1つリリースするか、自軍ユニットを1体リリースする」を1~5回実行してもよい。そうしたとき、実行した回数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 5つの奇跡を胸に秘め、悪を許さぬ瞳が光る。今こそ天罰の時!! イラストレーター:麻宮騎亜 レアリティ:レア 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:XG7 ザ・ベストパートナー スターター専用 カード評価 【アルティメットストライク】はリードやウイングなど、ユニットのホールドが必要な能力を毎ターン復活させ、さらに復活させればさせるほど追撃が強くなるという強力な能力。コマンドのリリースも可能なため、勇気の魔法のように使うこともできる。 リード・ウイング・レジストなどホールドが必要な効果を多く持つゴセイジャーや好きなだけETコマンドをホールドできるシンケンゴールド(XG4)、リリースすると他のユニットをホールドする仮面ライダーG4などと相性がいい。 またリリースできるユニットのサイズには制限がなく、舵木折神・ジークジェンヌ・ツバサマルなどの効果でホールドしたLユニットをリリースできる数少ない効果でもある。 パワー5までのユニットをダメージ送りにし、その後アタックが可能。復帰させた他ユニットのウイングや仮面ライダーG4のリリース時の除去なども組み合わせれば、相手のユニットを一掃できる。 関連カード ゴセイアルティメットMM 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 コメント 「」部分が太字なら… -- 名無しさん (2011-01-23 12 36 07) イラストレーターの麻宮騎亜って、サイレントメビウスの? -- 名無しさん (2011-01-23 13 50 39) ファイヤーカイザーをリリース出来る -- 名無しさん (2011-01-24 08 19 55) サイズ無視ならかなり強いよな。毎ターンカジキやジークジェンヌ使えるし。 -- 名無しさん (2011-01-25 11 50 49) ツバサマジエルが毎ターンウイングしてくるのか… -- 名無しさん (2011-01-27 03 03 31) カウンター用のコマンド確保を考えなくていいからいいよな -- 名無しさん (2011-03-30 05 44 29) これの効果を高めたくて、WBのMユニット等の、「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」というテキストを使用した場合、そのユニットは必ずバトルエリアに出なきゃいけないのですか? -- 名無しさん (2011-04-13 02 55 23) それは使用するしないの類じゃなくて、バトルエリアに出す時にそのユニットに掛かる制限。 バトルエリアに出すために選んだ時に、初めてそれを実行する。 状況が細かく書かれてないけど、凡例化してるテキストだから。そういう物として読んでください -- 名無しさん (2011-04-13 06 46 44) バトルフィーバーロボ(2nd)やレッドパンチャーをラッシュエリアに戻した時にホールドしたコマンドをリリースする手段に最適、と言ってみる。 でも、ゴセイアルティメット自体は出しやすいし、複数出せば何度も戻しつつ、ダメージ積めるな。 -- 名無しさん (2011-04-13 10 20 08) 歩く勇気の魔法。 -- 名無しさん (2011-04-13 19 59 21) しかも除去効果付きのな。 -- 名無しさん (2011-05-27 11 51 32) 歩くウエイクアップでもあるぜ -- 名無しさん (2011-05-27 19 42 24) 名前 コメント
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アルティメットモード(ゼロ3) シークレットディスクを全部集めてクリアすると出現。 Rを押しながら「はじめから」を選択するとプレイできる。 ゼロ3からは一度出現条件を満たすと、いつでもアルティメットモードを遊べる。(前作と異なり、クリアデータを残しておく必要はない) 特徴 コマンド入力でチャージ攻撃可能 シークレットディスクから入手可能なチップを入手済み 効果永続エルフをフュージョンで全使用済みかつ減点なし(それ以外のエルフは所持しているだけの状態からスタート。こちらは使用すると減点があるので注意。) シークレットディスクを解析済みで全部所持 ボディカラー変更不可(2のアルティメットフォームが少し濃くなったような?) 1周すると、チップとEXスキルと道中のサブタンクを入手可。 また、落下防止エルフが初めからいるので、サテライトで装備すれば落下も平気。 唯一の弱点として、移動中に立ち止まってザンエイダンを出そうとした時やジャンプ移動からラクサイガを出そうとした時に、チャージセイバーが暴発してしまうことに注意。 コマンド(右向き時) コマンド 攻撃 ↓→ + バスター セミチャージバスター ↓→↓→ + バスター フルチャージバスター →↓ + セイバー チャージセイバー ↓→ + ロッド チャージリコイルロッド(前) →↑ + ロッド チャージリコイルロッド(上) →↓ + ロッド チャージリコイルロッド(下) ↓→ + シールド チャージブーメラン →↓ + シールド サーキュラシールド 今作よりコマンドに斜め入力が不要となり、コマンドチャージしやすくなった。 wiki内リンク アルティメットモード@1 アルティメットモード@2 アルティメットモード@4