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ジャンドゥイヤ・スリソズ 「戦ってやる。自ら刃となり、彼奴等の血と涙で母なる海を洗うのだ。」 ――Gianduja=Thurisaz 原始的な海上都市を築き、北方を中心に世界中の海を流離い暮らす少数民族『スリソズ』 彼等の知らぬうちに、大陸ではある宗教が国教として人々の総意となり、 その教えにより『スリソズ(怪物)』は汚れた血として、根絶やしにされる事が決まった。 スリソズの少女・ジャンドゥイヤ・スリソズは共生の獣達の力を借り、何とか虐殺を逃げ延びる。 故郷の民謡を謡い、風にオカリナの音を乗せ、 日々仲間を弔い 自分と同じ様な生き残りを探している。 クールで非社交的。無口ではないが、愛想はない。口より行動で示すタイプ。 己を不幸だと定めており、自己憐憫に酔っているような節がある。 民族再建とか復讐のため強くならなければいけない、という悪堕ちフラグを抱えている 年齢:15歳 性別:女 出身地:海港 出身家:さすらいの民 冒険者になる前の生活:船乗り 冒険者になったきっかけ:出身地を追われて 好きな食べ物:生魚とヘーゼルナッツチョコレート 武器:銃剣 特技:楽器演奏 海暮らしが長いので陸地は大体何でも珍しく思ってる。時々海に帰りたいと嘆く。 仲間を庇って前に出るタイプ。見張り番とか率先してやるタイプ。 きぐるみかな?周囲見て浮きそうならきぐるみ(若者青春系なら人型の方がたのしめるきがする) 基本クールなあざらし、周囲の方的に感情移入しづらそうなら きぐるみか獣にばける術を使ってるってかんじで↓ かつらの色は適当でだいじょうぶ ひとまずチョコレートカラー 全かつら 民族の証になるからとかもしくは虐殺時に刈られたとかそんなの 顔面を斬られた後、自ら傷を増やしてスリソズの紋章へ変えた。 自分の顔を見る度に敵への憎しみと民族への誇りをを思い出せる、とか そんなのかなあー! ※一緒に冒険に行く度に好感度が上がるシステム ムー・リンドバーグ:■■■ フローニカ・モルテ:■■■ マジアトゥイ・ニシビ:■■■■■ ミラベラ・メドゥシアナ:■ 業(人型の怪物討伐依頼数):■■■■■■ 黄金暦211年 4月....〆 大鼠を二匹ほど仕留めた。 ゴブリンの財産を漁って、とても質の悪い外套など見つけた。 フサッフサの毛皮があるから必要ない。同行者に譲った。 5月....〆 指揮をしていた冒険者が死に、撤退した。 己と同じ様な年頃の少女と同行した。彼女等にも事情があるのか。 …コボルトの致命的な一撃をかろうじてうけた、手の震えが止まらない。 6月....〆 蝙蝠やコボルトの攻撃を何も喰らった。感染症が心配だ。 酒場と言う所を覗いてみると、みな死人の話ばかりしていた。 来月の依頼に、見覚えのある名前を見た。 7月....〆 フローニカという言葉は美しい。 それは海の者には氷結を連想させ、陸の者には花を連想させる。 マジアトゥイという言葉は………発音し難い。 8月....〆 ミラベラがへまをしたのだ。割を食ったのが私だ。 深い傷を負った。また痕になるだろう。だが当人はあっけらかんとしていて、悪びれない。 やり場のない怒りでゴブリンを仕留めた。 9月....〆 三体の魔物を切って捨てた。探索中に見つけた宝を持ち帰る。 『とても質の悪い魔法書』...古いまじないの指南書のようだが…。 血が染みている。奇怪で、余り正当な物ではない様だ。 10月...〆 先日拾った魔道書に、狼の血による呪いの事が書いてあった。 術に心得の無い身の上では、詳しいことは解らない。 …しかし…強くなれるのであれば、戸は開くべきだろう。 11月...〆 いやに簡単な依頼だった。 森へ踏み入ると、すぐ目の前にたった五匹ばかりの狼がいたのだ。 斬るべきではなかったのかもしれない。 12月...〆 相変わらず狼の魂を集めている。 ふと周りを見ると、少し顔ぶれが変わってきたように思う。 己自身、剣術の心得のある者と認識されるようになっていたようだ。 1月....〆 体の調子がいい。 スリソズは怪物の血と呼ばれる。例の呪いと相性が良いのだろうか。 それとも、鍛錬が成果を結んだのか。どちらでも構わない。 2月....〆 剣が、果物を切るかのようにスルリと入る。 勝つ見込みもなく、戦いを余儀なくされる獣達は憐れなような気がした。 だが命は貰い受ける。 3月....〆 不思議な事が起こった。致命的な攻撃を受け朦朧とする中、体が勝手に動いた。 体の中心が熱かった。四肢が飛び散りそうだった。 宿にどうやって戻ってきたのか記憶が無い。 黄金暦212年 4月....〆 1歳…年をとった。依頼は何事も無く達成した だが何故か…凄く、倦怠感のような…己の中の、情熱の減少を感じた。 先月の事を思い出す。何か少しずつ、変わり始めているのだろうか。 5月....〆 イアサント・コクトーの名は、聞き覚えがあった。 確か…呪いに精通していると言う事も。例の呪いについて尋ねようと… だが、彼女の口から零れたのは言葉ではなく血だった。イアサントは死んでいた。 6月....〆 人型を斬る。いずれ敵となるものは、人なのだから、これが一番鍛錬になるはずだ。 宿で夜風に当たっていると、ふと懐かしい香りがした。 風に乗って、母なる海の――水の持つ、何にも譬えられない香りが届いた。 7月....〆 先月感じたあの香りを、また感じた。今度はマジアトゥイとすれ違った時だ。 思わず彼の肩を引くと、彼の口からムーが死んだと伝えられた。 ………そうか…。 8月....〆 せめてその感情に、彼自身が何らかの答えを出すまで、守りたい。 私は復讐を選んだ。スリソズは他に、それを成す者がいない。 だがムーは…どうだろうか。何かを望んだとして、何を望むのだろう。 9月....〆 思い出した。 再び、血。許さん・・ PL ドルチ
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名前 ジャンヌ・ダルク コンセプト 穏やかで気弱だが自分の意思を貫き通す少女 性別 女 年齢 18歳 職業 聖女 武器 軍旗、天使の加護『元情石』 能力・スキル 軍旗→ジャンヌを慕うものには勇気を与え、ジャンヌと敵対するものには恐怖をうえつける「天使の武器の一つ」 天使の加護『元情石』→相手が抱いた感情を体の中に宿す能力。その後、宿した感情は身体の中で成長し、やがて聖女の外へ出る。 身体的特徴 身長…160cm弱 髪 …肩下辺りまである金色のストレート 瞳 …両目とも青(元情石を宿していると、元情石の成長につれて右目が感情を司る色に染まっていく) 服 …城をベースとした修道服 プロフィール 小さな農村で両親と自分の三人暮らしをしている。 気弱でおっとりとした口調だが、争いを肯定したりは争いを煽るような言動をした者にはきつい口調で反論する。 ジュリアという名前を持っていたが、聖女としての力を得る代わりに自分の意思を貫くことを神に誓い、その証として『ジャンヌ=ダルク』と名乗る。 優しすぎる性格を持つジャンヌは、人々の笑顔を守るためなら自分が傷つくようなことになっても構わないと考えていて、自分より他人の幸せを優先する。 一人称:「私」 イメージカラー:白
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男「………」 男「……………」 男「……………………うう~ん、あと五分……」 ドカァァァァァァァァン!!!! 男「―――――――――ッッッ!!!?」 男「ごほっ!げほっ!な、なんだ……!?爆発!?」 女「男、生きているか」 男「お前は……女!?なんだその装備!」 女「グレネードランチャーだ。拾った」 男「嘘吐け!仮にも銃刀法がある日本でそんなB級アクションな装備が落ちてるわけねぇだろ!」 女「黙れ。着替えろ。我々には一刻の猶予も残されてはいないんだ」 男「え……!?」 女「説明している時間はない。早くしろ」 男「でも」 タタタタタタ 男「危なッ!マシンガン危なッ!」 女「つべこべ言うな」 男「わ、わかったよ!わかったから銃口向けんのやめろ!!」 女「……くっ。あと10分しかない」 男「何?何?何が始まんの!?何のミッションが始まんの!?」 ………………… …………… ……… キーンコーンカーンコーン 女「間に合わなかったか……」 男「え!?お前俺を起こしに来ただけなの!?ウチ半壊させて!?」 女「萌えるだろう?」 男「むしろ燃えたんだけど」 新ジャンル「コマンドー」
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2011/11/27アロアロCSレポ 作成者:いばら スイス4回後、上位16人による決勝トナメ。 だいたい70人。 使用デッキ:TG代償ガジェ 1-1 ジャンド じゃんけん勝ち 先攻代償ゲー。 1-2 相手デッキがいまいちわからなかったのでとりあえずお触れサイドラ警戒のサイドチェンジ。 相手先行モンセット2伏せエンド。 トップしたサイドラで殴ってみるとデブリ。 こりゃひどい事故ってるなーと思いつつサイドラビート続ける。 特に何もなくそのまま勝ち。 どうやらチューナーしか引かなかったらしいです。 2-1 TG代行天使 じゃんけん勝ち 先攻代償糞ゲー。あとで聞いたけど相手のハンドが球3だったらしい。 2-2 相手のデッキがわからない。無難なサイドチェンジ。 お触れゲー。予想していたけどお触れきついです。ヴィーナスに奈落じゃなくて警告打てばワンチャンスあったかもしれない。 2-3 お触れを何とかブリュで戻して代償開くとサイク。そのままペース持っていかれて負け。 3-1 インゼクター じゃんけん勝ち 先攻サイク砂塵代償糞ゲーたぶん今回が全体通して一番の糞ゲーハンド。 サイク砂塵代償代償ガジェ転移で次トップガジェとか…… 3-2 相手の誘惑から終末除外、セットモンがキラトマということでメタをインゼクターに絞ってサイドチェンジ。しっかりあたっていて楽な展開。初手のダストがすぐ打てたこともあって楽勝。 最後は代償ゲーでした。 4-1 みんなのzenosasのヒロビ じゃんけん勝ち。 ここで勝てば決勝。というところでまさかの身内。つぶしあいですかそうですか。 珍しく普通にビートし合う展開。デュアスパ見ながらアナネオを転移したりとかいろいろやっていく。 罠も噛み合い、ガジェでアド稼ぎつつ勝ち。 4-2 先攻2ターン目にセットされたダストシュートを射抜いて(適当にエンドサイクしたらダストだった)ペースを握らせない。そのまま代償開いて糞ゲーして勝ち。 勝率最強の3-1で決勝トナメへ。 決勝トナメ 5-1 ジャンド じゃんけん勝ち じゃんけん負けなしな件について。 先攻ダストで伏せ把握してから、適度に罠使わせて引いてきた代償開いて糞ゲーして勝ち 5-2 ダストでのぞいたハンドが ライオウライオウジャンク開闢剛健ミラフォ デッキタイプが把握できず悩みつつもTG代行見つつメタビにも対抗できるようにサイドチェンジ。 が、すべて外れていて相手はジャンド。ライオン見てからジャンド余裕でした。 気づいたころにはもう遅い。 相手墓地に戦闘破壊でバルブ落ちてローチ立てたエンドにお触れ。相手ば綿毛2、お触れ伏せ2。 こちらはマイクラのみ打てる状況。 他の2枚伏せは機能しない(奈落幽閉)相手はハンド3枚。何を宣言する? 以下その時思ったこと。 お触れをなぜ発動したか→ローチ殺して展開するため→破壊札を止めよう。 ではローチを破壊しうる札は何か。 すごく素直に考えるとブラホでローチ破壊。 もしくはメインインだったライオウで相討ち?br() カードガンナーもありうる。 ローチ倒されるのを覚悟して、展開札となりうるジャンクシンクロンを止めるべきか? 宣言はライオウ。カーガンとの2択はすぐ前にカーガン倒したので確率が低いと判断しました。 相手ハンドはブラホジャンクドッペル。 そのままブラホで流されてジャンクドッペルからおろまい引かれてクェーサー出されて負け。 今普通に考えるとレベル1チューナーであるバルブが落ちてすぐの始動だったのでジャンクシンクロンが妥当でした。1戦目で見たライオウの印象が色濃く、ひよってしまったのかもしれません。 5-3 ジャンドですかわかりましたとサイドチェンジ。 マクロ代償の2伏せすると相手ライオウ殴り、1枚セットでエンド。 ドローして1伏せにサイク打つとスケゴ。1KILLができなくなる。 ガジェ召喚から代償でヴェーラー召喚。マクロ開いてカタストルでライオウ破壊。 ここでメイン2に相手を制圧してしまおうということでカタストルルーラーローチホープの場を作る。 返し相手モンセット1枚セットエンド。 1伏せにひよってルーラーを罠宣言でとりあえずトークンつぶす。 返しブラホから全滅。 そのままET入る。代償で払ったライフ差は大きく負け。 3戦目で二つのプレイミスと一つの構築ミスがわかりました。 まずはプレイミス。 そもそもライオウを倒した後にフル展開する必要がなかったです。相手動き止めるだけならルーラー魔法宣言まででよかったはずです。 そしてここで構築ミス。 フル展開するならここではエクストラにルーラー2枚入れて魔法モンスター宣言が完璧です。 ルーラー2体目を入れていないばかりにローチホープといった不安定な場を作るにいたったと思います。 そして最後の罠宣言。 相手は「きついな……」の一言の後、長考してからの行動でした。ミラフォなどのカードがあった場合はそもそも悩みがないのではないと考えられます。現に相手ターン時はそう考えてました。(魔法宣言ならミラフォで、罠宣言ならホールでいい) 伏せをミラフォだと読むならカタストルのみ立てて地道にビートすればよかったはず。 ルーラーという絶対的なケアがあるばかりに甘えました。 ここでの正解は 思い切っていくなら 一伏せ無視の魔法宣言後、全員で殴る。 慎重に行くなら カタストル以外を守備にしてじっくり殴る。ルーラーは魔法宣言 あたりではないでしょうか。 使用デッキ解説は今までのと大きな変化もないのでいばらのページのほうに書きます。 今回のレポはいろいろ端折ったからつまらないかもしれないですね。 代償がらみは書いていて面倒なので糞ゲーで済ませます。
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ジャンドラトゥールドーヴェルニュ(ジャン・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ) フランス西部アングレームの領主の系譜に登場する人物。 オーヴェルニュ伯。 関連: ベルトランロクセイ (ベルトラン6世、父) ルイーズドラトレモイユ (ルイーズ・ド・ラ・トレモイユ、母) ジャンヌドブルボンヴァンドーム (ジャンヌ・ド・ブルボン=ヴァンドーム、妻) アンヌドラトゥールドーヴェルニュ (アンヌ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、娘) マドレーヌドラトゥールドーヴェルニュ (マドレーヌ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、娘)
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確認できた場合、よろしければ更新おねがいします。 新ジャンル「にがスッパイ」 新ジャンル「暴れん坊将軍」 新ジャンル「ツンノロ」 新ジャンル「ちょい悪オカン」 新ジャンル「ドンビキ」 新ジャンル「インテル」 新ジャンル「おばあちゃん」 新?ジャンル「渡辺さん」 新ジャンル「エキサイト通訳」 新ジャンル「ツンデレ」 新ジャンル「ツンシャア」 新ジャンル「ツンネロ」 新ジャンル「ツンデル」 新ジャンル「小悪魔クール」 新ジャンル「コゲテル」 新ジャンル「デカデレ」 新ジャンル「ニンデレ」 新ジャンル「ジョジョデレ」 新ジャンル「ツンデブ」 新ジャンル「ムスカデレ」 新ジャンル「ツンピザ」
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ジャンヌ / l / / l |l ヽ l \l |lヽ l | | | | |`‐、 \ \ l l// | |l | | | | | ヽ |l-ー|l | l | | | | | ヽ ヽ ヽゝ ,、 -ゝ | / | | |l | | | |l ,、-'| ノ | |l | | | l l | | | ,、- '" | / |l |l \l _,、-''"´ ̄| | | | | | | ,、-'´ __| イ |l ||l ,、' |ノ | | | | |l ,、-'´.. ... ,、- ''ヽ´ / | |l |l ,、-‐ー─ | | | | | ,-'´ ,、-'´ヽ\\\ | | |l |l_,、- / ,、-≡≡ン | | | | レ ,、-´|l ヽ \\\\ヽ. | l. |l |l l,-‐ヽ //" | .| | | |l\ ,-'´ヽ |lヽ\ \ \\ | |ヽ|l |l l .... | | |l / // /ヽ/| | |l \ |l ヽ 丶丶\ | | l |l | ,-''"´ | l |l イ // /ノ |l | ,|l \ |l \ \\ヽ | | |l |l .| |//=ヽ |丿|l /l / / /|l |l, | | |l `‐、|l\ \ lヽ | |l | |l | |/ ノ |l // / / / | |l |l ヽ \\ \ \ \ヽ | \| |l | |l| | | ヽ ノ /ノ // / | |l \\ \ \ \ l \|l | \ | l ‐''"_,、 ノ// | | |l \ヽ 丶 \ | | | | | l ヽ、 // _,、-‐─| | |l \ \ \ | | | l |l | | ` ‐- 、._ /l─、_,、-''"´ | | __ \ \ ヽ | | l |l \ \ |l `` ‐'´ __」| | \ ,、-''"´ ̄ ̄,、-''"´二``‐、 \ | | l |l  ̄| |l |l//l/ | | | \ ,、-'´ / ,、''´ \ | |l |l | | |l / / //| |\ \ '´ / / ヽ | |l |l | | |l| | | //| |_| \ / | | | |l |l | | l| | | レ// / | |-''" | | | |l l | | | | | | レ | | | | |【名前】 ジャンヌ・メイデンハート (原作:シャーマンキング キャラ名:アイアン・メイデン・ジャンヌ)【クラス】覇道の聖女【能力値】 統率98 武勇120 知略210 政治129HP6000 MP205000 【保有技能】アイアンメイデン・ジャンヌ・・・彼女が彼女である事の証明。もはやあらゆる悩みを振り切った彼女に迷いなど無し。 ジャンヌの攻撃に対してリアクションを行う者は、最も低い能力値で判定しなければいけない。 また、彼女の攻撃に対するリアクションのクリティカル値の最終的な値を0にする。 HPの最大値が「武勇×50」へと変更される。聖女・・・神の祝福を受けた神に愛されし者。絶対的な神の威光を背負っている。 1/2の確立で相手のアライメントを強制的に善にする。善のアライメント保有者に対する交渉が必ず成功する。 善のアライメント保有者の攻撃対象にならない。1/2の確率で悪のアライメント保有者の攻撃を無効化する。 悪のアライメント保有者への最終算出ダメージを二倍する。シャーマン・神クラス・・・神クラスのシャーマンである事を示すスキル。戦闘時、武勇の判定を知略で代用出来る。 戦闘時、知略の値を+50%しているものとして扱う。自身の知略以下の魔術を無効化する。 あらゆるHPの減少を50%軽減する。最大MPを50倍にする。最終算出ダメージを五倍する。持ち霊・シャマシュ・・・神霊シャマシュを所持。軍略・Lv1・・・軍師の真似事が出来る。真似事だが、あるとないとでは大きな差がある。可愛い・極み・・・ジャンヌちゃん可愛い! あらゆる判定の判定値を+50する。クリティカル値を×3する。最終的なファンブル値が0になる。正ヒロイン・・・正ヒロインである証。あらゆるルールを以てもこれを覆す事は出来ない。【保有スキル】・洗礼の一撃・・・敵単体に威力1000の霊属性魔術攻撃を行う。このスキルは特別に判定値を分割して判定出来る。 判定した回数分、消費MPは支払う事。消費MP:1000聖女の慈悲・・・視界内の任意の対象のHPを「対象の最大HPの1/2」分回復させる。 戦争状態の場合、視界内の任意の軍団の兵力を「兵力最大値の1/2」分回復させる。 消費MP:最大値の15%。・シャマシュの口付け・・・死者を蘇生させる。MP最大時のみ使用可能。使用後、現在MPが0になる。 ただし、死後24時間以上経過していると無効。使用後一週間はMPが回復しない。・アペカの抱擁・・・敵単体に威力1000の霊属性魔術攻撃を行う。消費MP:最大値の10%。 命中時、拘束のバッドステータスを相手に与える。・ギロチンスラッシュ・・・敵単体に威力2000の霊属性魔術攻撃を行う。軽減不可。消費MP:最大値の15% 対象が拘束のバッドステータスを受けている時、追加で+最大HPの80%のHPロス。・シャマシュ判決・死刑・・・対象の武勇・知略の合計が自身の全能力値の合計以下前提。 対象の現在HPが最大HPの20%になった時、自動的に発動。相手は死ぬ。 【名前】 シャマシュ (原作:シャーマンキング キャラ名:シャマシュ)【クラス】神霊【能力値】 統率210 武勇210 知略210 政治210HP210000 MP210000【保有技能】神霊・・・HPの最大値が「武勇×1000」へと変更される。MPの最大値が「知略×1000」へと変更される。 対象の総合能力値が自身の総合能力値以下の場合、対象から受けるあらゆるペナルティを無効化する。 あらゆるHPの減少を半減する。あらゆるMPの減少を半減する。自身の最終的なダメージ値を十倍する。 このキャラクターの行う攻撃は常にHPロスへと変更される。種族:神として扱われる。カバーリング・・・至近の対象が受けるあらゆるHPの減少を自身が引き受ける。カバームーブ・・・カバーリングの射程が視界へと変更される。 戻る
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【作品名】ポケットモンスター サン&ムーン 【ジャンル】アニメ 【名前】ジャンプ名人 【属性】解説 【年齢】99歳以上 【長所】ワスならもっと飛べた 【短所】胡散臭い 【備考】ワスが99年愛用したソリだべ。 vol.6
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テーマが似たような新ジャンルを軽くまとめてみます。 もちろん、ここで取り上げる以外にも多数存在しています。 鬱系 -クール - 性格 -性格+α 無口・噛む -口癖 -脳内暴走・おしゃべり -毒舌 姉妹 -家族 -動物 -武士・騎士 ジョジョ -元キャラあり? -キャラいじり? -アーチスト 幽霊 -妖怪・都市伝説・宇宙人など -ファンタジー世界 飛行 -特殊技能・体質 ミリオタ -異常嗜好・性癖 -2ちゃんねる ょぅι゛ょ -執事・メイド・お嬢様など 職業・生活環境 -○○な店 -学校の中で -特定行動ピックアップ くせ・嗜好・行動 -ものぐさ・いいかげん・眠たげ -食べる -吐く・漏れる・ウンコ ピザデブヒキオタニート -外見 -誤解 言葉遊び -何がなんだかよくわからない どこから出てくるのか -婆ちゃんと俺 擬人化・モノ語り -おっぱい 一人語り、掛け合い、漫談
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結果と反省 Next Level Bant 4回戦、別のデッキとたたかったが(青白、ジャンド、セプター、双子)少なくともこの辺と相性差がわるいということはなかった アプローチ的にも割と相手は嫌な顔をすることがおおく、割と成功していたと思う 土地事故で死ぬケースが多かったので、その辺の見直しは不可欠 デッキが全体的に重く感じる サイド赤ローマは思いのほか活躍した(単純に2/2クロックや修復出すときのフェイクとしても優秀) 貫きが弱いケースが目立った 試してるところ ドラン ビート気味 ボブはやめよう 暗黒破をいれると神話に勝てるらしい 墓地肥やすと嬉しいこと セーイが強い タルモが強い ついでなのでイオナ- クッソウとかも勝ち手段として確保できる? 蔦・・・? なんらかのギミックはほしいよねー グール樹はなかなか相性がいい 不敬の命令強いよ ヴェールのリリアナ 前開けるのには便利じゃね?? 吸血鬼の夜鷲 アクザン重くて出ない・・・ ドランで3/3だし普通につよくね? 先制ほしいよね グリ・・・ッサ・・・??? カメコロ サーチできるしジャンドに強いよ!!! 買うカード 暗黒破 活発な野生林 中速ナヤ 青単フェアリー 試してみたい 黒単(吸血鬼?) 吸血鬼強くね? 洞窟でカウンター(笑)できる 不安な攻撃力はアビサル突っ込むとか ゲラルフエンジンとかいれてもいいのよ