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・概要 ・loadの処理・・重力加速度 ・・速度 ・重力加速度の付加 ・モーション ・上昇中における下降への移行 ・速度、方向・・概要 ・・ダッシュ属性がない場合 ・・ダッシュ属性がある場合 ・沈む地形から脱出した場合 ・スプラッシュジャンプ、ホバリング、ダブルジャンプ、エアダッシュ ・他のアクションへの移行・・壁ずり落ちへの移行 ・・壁蹴りへの移行 ・・床・傾斜床などとの接触判定がある場合・・・概要 ・・・通常状態への移行(1) ・・・歩きへの移行 ・・・通常状態への移行(2) [部分編集] ・概要 「ジャンプ」は、空中にいる状態(=着地していない状態)のことを指す。 ↓ジャンプ。 [部分編集] ・loadの処理 ・・重力加速度 ジャンプ開始の「・loadの処理」の「・・重力加速度の算出」を参照。 ・・速度 「・速度、方向」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_walk_normal=2//歩きの速度(通常) ︙ velocity_zero_dash=3.6//ダッシュの速度 [部分編集] ・重力加速度の付加 ゼロには重力加速度を付加している。この処理により、下方向に加速することになる。 水との接触判定がある場合は、水を参照。 ASのファイル:zero.txt if(_root.zero_hit_water==0){_root.velocity_zero_y+=_root.gravity}//重力加速度を付加(水との接触判定がない場合) ・「_root.velocity_zero_y+=_root.gravity」:y方向の速度に、重力加速度の値を加算する。 [部分編集] ・モーション 通常状態とほぼ同様の処理を行っている。 「上昇中」と「下降中」でモーションが異なる。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_buster=="none" and _root.zero_saber=="none"){//攻撃中ではない場合 if(_root.velocity_zero_y 0){_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_jump_up")}//上昇中 else{_parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_jump_down")}//下降中 } ・「if(_root.velocity_zero_y 0)」:上昇中の場合。 ・「else」:それ以外(=下降中)の場合。 [部分編集] ・上昇中における下降への移行 上昇中にジャンプキーの入力がなくなった場合は、y方向の速度を0にする。この処理により、いわゆる「小ジャンプ」が可能になる。 バネに関しては、バネを参照。 ↓上昇中における下降への移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(keydown_jump==0 and _root.velocity_zero_y 0 and zero_spring_jump==0){_root.velocity_zero_y=0}//上昇中にジャンプキーの入力がなくなった場合,y方向の速度を0にする(バネによるジャンプ判定がない場合) ・「keydown_jump==0」:ジャンプキーの入力がない。 ・「_root.velocity_zero_y 0」:上昇中。 ・「_root.velocity_zero_y=0」:y方向の速度を0にする(=下降に移行する)。 [部分編集] ・速度、方向 ・・概要 ジャンプ中のx方向の速度は、「ダッシュ属性がない場合」と「ダッシュ属性がある場合」の2種類あり、それぞれ「歩きの速度」と「ダッシュの速度」の値を用いている(原作準拠)。 歩きの「・他のアクションへの移行」の「・・歩きの継続、速度の付加、方向の変更」とほぼ同様の記述なので、詳細な解説は省略する。 ↓x方向の速度の付加。 ・・ダッシュ属性がない場合 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_dash==0){//ダッシュ属性がない場合 if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_walk;_root.zero_direction=1}//右キーの入力がある場合,速度を付加,右向きに変更 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_walk;_root.zero_direction=-1}//左キーの入力がある場合,速度を付加,左向きに変更 else{_root.velocity_zero_x=0}//x方向の速度を0にする } ・・ダッシュ属性がある場合 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{//ダッシュ属性がある場合 if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_dash;_root.zero_direction=1}//右キーの入力がある場合,速度を付加,右向きに変更 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_dash;_root.zero_direction=-1}//左キーの入力がある場合,速度を付加,左向きに変更 else{_root.velocity_zero_x=0}//x方向の速度を0にする } [部分編集] ・沈む地形から脱出した場合 沈む地形を参照。 [部分編集] ・スプラッシュジャンプ、ホバリング、ダブルジャンプ、エアダッシュ フットチップにおけるそれぞれの項目を参照。 記述の通り、判定の優先順位は、「スプラッシュジャンプ>ホバリング>ホバリングの解除>ダブルジャンプ>エアダッシュ」となる。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・壁ずり落ちへの移行 ここでは、「氷の壁との接触判定がない場合」「風との接触判定がない場合」の解説をしている。 「氷の壁との接触判定がある場合」「風との接触判定がある場合」に関しては、それぞれ、氷の壁、風、コンベアを参照 下降中、壁との接触判定があり、壁に向かう方向の左右キーの入力がある場合、壁ずり落ちに移行する。 ↓壁ずり落ちへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.velocity_zero_y =0 and ((_root.zero_hit_wall_right!=0 and keydown_right==1) or (_root.zero_hit_wall_left!=0 and keydown_left==1))){_root.zero_action="wall_slide"}//下降中,壁との接触判定があり,左右キーの入力がある場合,壁ずり落ちに移行 壁(右)の場合は、以下の通りとなる。 ・「_root.velocity_zero_y =0」:下降中。 ・「_root.zero_hit_wall_right!=0」:壁(右)との接触判定がある。 ・「keydown_right==1」:右キーの入力がある。 ・「_root.zero_action="wall_slide"」:壁ずり落ちに移行する。 ・・壁蹴りへの移行 ここでは、「氷の壁との接触判定がない場合」の解説をしている。 「氷の壁との接触判定がある場合」に関しては、氷の壁を参照 「壁蹴りを可能にする判定」があり、ジャンプキーの入力がある場合、壁蹴りに移行する。 「壁蹴りを可能にする判定」に関しては、壁の「・壁蹴りを可能にする判定」を参照。このようにすることで、壁と多少離れている場合においても、壁蹴りに移行できるようにしている(原作準拠)。 ↓壁蹴りへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(zero_wall_kick_enable!=0 and keydown_new_jump==1){//壁蹴りを可能にする判定があり,ジャンプキーの入力がある場合 _root.zero_direction=zero_wall_kick_enable//ゼロの方向を修正 _root.zero_action="wall_kick"//壁蹴りに移行 } ・「_root.zero_direction=zero_wall_kick_enable」:ゼロの方向を修正する。これは、同時に左右キーの入力があった場合、逆向きに壁蹴りすることを回避するための処理となる。 なお、「壁ずり落ちへの移行」と「壁蹴りへの移行」に関しては、「壁蹴りへの移行」が優先されるようにしたほうが良い。そうしないと、ジャンプキーの入力をしても壁蹴りに移行できないフレームが生じることになる。 ここにおいても、「壁蹴りへの移行」に関して「壁ずり落ちへの移行」の後に記述することで、「壁蹴りへの移行」が優先されるようにしている。 ・・床・傾斜床などとの接触判定がある場合 ・・・概要 ジャンプ中に、床・傾斜床などとの接触判定がある場合には、「通常状態」または「歩き」に移行する。 沈む地形に関しては沈む地形を参照。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or (_root.zero_hit_sink!=0 and _root.velocity_zero_y 0)){//床・傾斜床・沈む地形(下降中)との接触判定がある場合 ︙ } ・・・通常状態への移行(1) 「ジャンプチャージセイバー」のモーション中の場合は、通常状態に移行する。 同時に、「ジャンプチャージセイバー」から「通常状態のチャージセイバー」に移行させている(原作準拠)。詳細は、セイバー発動の「・セイバーモーション(チャージセイバー)」の「・・ジャンプ開始・壁蹴り以外」の「・・・チャージセイバーの移行」を参照。 ↓通常状態への移行(1)。 ASのファイル:zero_action_jump.txt if(_root.zero_saber=="charge_jump"){_root.zero_action="normal"}//ジャンプチャージセイバーの場合,通常状態に移行 ・・・歩きへの移行 左右キーの入力がある場合は、歩きに移行する。 ↓歩きへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else if(keydown_right==1 or keydown_left==1){_root.zero_action="walk"}//左右キーの入力がある場合,歩きに移行 ・・・通常状態への移行(2) 上記の条件が満たされない場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{_root.zero_action="normal"}//通常状態に移行
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G10.1に登場する4番目の始種モンスター。 別名は紅蓮獅子。 初の牙獣始種で、名前からラージャンとの関係が容易に想像できる。 腕に「着火石」という鉱石を付着させており、これに火を付けて炎上させることで火属性に特化した攻撃を行う。 ヴァルサブロスと同じ、溶岩が固まった状態の決戦場での戦闘になる。 公式Twitterによると、デザイン当初は赤色だったらしい。 武器も高い火属性値を持つ。 双剣(リーチ長)、太刀、狩猟笛、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィが存在し、内包スキルは「一閃」系統。 また、ヴォージャンの素材によってテオ・テスカトル、フォロクルル、ヴァルサブロスの武具が始種化する。 防具はヴォンシリーズで、新スキル「雌伏」を備える。 ガードが成功する度に最大10回まで攻撃力が上昇していくが、 吹っ飛ばされるとリセットされてしまうという効果を持つ。 腕にある着火石を着火してパワーアップするところから来たと思われる。 実際に戦闘中でもダウンすると一時的に着火石から噴出していた炎が消える描写がある。 HR帯のヴォンシリーズにも備わるスキルである、現実的に発動を見込めるのはG級以降など従来の 「希少スキル」と呼ばれていたスキルの系譜であることは間違いないが、 公式サイトのスキル一覧では何故か「G級スキル」と紹介されている。 ただし後の、どう見てもG級スキルである超回避にマークがないことを考えると、ミスである可能性もありえる。 閃転や要塞同様、発動優先順位が達人・斬れ味・匠などより低い点に注意。 剣士防具は全部位に雌伏+6、怒+5、達人+7、 残りは頭腕脚が剛撃+5、胴腰が一閃+4と 頭から順に要塞+5、閃転+4、剣神+5、反射+5、氷界創生+6となっている。 ガンナー防具は剣士の雌伏が閃転+4に変わり、 頭腕脚と胴腰については同様。 各部位ごとでは頭から絶対防御+8、狙撃(新スキル)+4、抜納術+6、闘覇+6、氷界創生+6のSPを持つ。 剛種 武具(特に防具)のスタートラインになるため剛種もある。 G10より期間限定剛種クエスト枠が無くなったため、直接HR5クエストの中に追加されている。 正面に立つと厄介な攻撃を用いるが攻撃力自体は低め。 始種 他の始種同様、難易度は★7固定。 始種素材はヤマクライと同様の「始淵の黎血」。 攻撃力は剛種に比べ激烈に増加はしているものの、基礎火力は他の始種とさほど差はなく、 一発で根性が発動するような攻撃は限られている。 ただし始種では炎上状態の多くの攻撃でGテオ達と同様、炎が残留しスリップダメージが発生するようになる。 火事場の場合剛種以上に立ち位置に気を配る必要が生まれ、 体力飯でも火属性やられの存在も考えると、できるだけ根性に頼らないよう努めたい。 「紅炎の威光」があるとかなり心強い。 また、火耐性がマイナスだとかなりダメージが大きくなり、火属性やられも避けられない。 弱点の氷属性を強化するベリオGXや、回避性能が組み込まれたナルガGX辺りを使っているとマイナスになりやすいので、 事前に耐性は確認しておきたい。 体力は29500と、ミドガロンを超えて牙獣種トップの座に君臨することになった。 攻略 動きは遅くなったHCラージャンが元となっており、ラージャンの近縁種であるゴウガルフの動きもある。 遅くなったという点に気をつければ動きはメリハリが付いており対処は容易である。 また、牙獣種特有の足踏みによる削りがないのは特筆すべき点である。 一方でHCラーもそうだったが欲張ると回転攻撃やデンプシー等、正面での対処が困難な攻撃をやられるとどうしようもなくなる。 そういった意味では始種のコンセプトである「基本に立ち返る」が重要なモンスターとは言えなくもない。 火炎攻撃に被弾すると火属性やられになる。 3以降のモンスター、所謂遷悠種以外で初めて属性やられを扱うモンスターでもある。 始種はウラガンキン以上にスリップが激しくなるので、慣れないうちは対策して臨もう。 NPCはダメージを受けないはずだが、消火のためコロリン回避を連発するのでまともに攻撃しなくなる。 パートナーなら火耐性+20で対処、ラスタなら炎寵持ちを探すといい。 肉質は着火石に火が付いている状態とそうでない状態で多少変化する。 最近のG級モンスター同様、弱点特効が発動する部位は頭の1部位のみ(弾は着火石点火時以外は狙い撃ち必須)となっている。 しかしながら頭を常時狙うのは前述の通りかなり難しいので、 弱点特効で勝負する場合はヒットアンドアウェイを心がける必要が出るだろう。 前脚は火が付いていないと非常に硬いが、火が付くと軟化して破壊しやすくなる。 後足と尻尾はどの系統でもそこそこ通るので、ここを起点にして頭や点火時に腕を狙うようにするとよいか。 唯一胴体は怒り状態で硬化するため、全武器種共胴体を狙うのは避けたいが胴体は大きいため慣れない内は難しいだろう。 属性は水、雷、氷が通る。例によって常時属性特効が機能するのは頭だけだが、 尻尾に雷、着火時は氷属性が前脚と尻尾に反応する。 いずれにせよそこまで劇的に通るという訳でもないので、天翔、奏、風などの複属性で属性ダメージを積み上げるほうが良いかも。 幸い、水が後足に効かない以外はどの部位も最低10は通る。火・龍は全く効かない。 部位破壊は頭、腕、尾。 ラージャンと違い、角は1回壊すと両方の角が折れ、尾は系統を問わず破壊可能と良心的。 角と着火石については剥ぎ取りでも一応出る。尾は出ない(尾破壊90%)様子。 【スキル】 ラージャンやゴウガルフと異なり、咆哮はしない。 絶対防御態勢は機能するがスリップによる削りには無力なので、あくまで保険として。 紅焔の威光+2(主に始種)・・・火耐性、地形ダメージ軽減を両方備えるため便利。ただし耐性については防具側のマイナスが大きいと上がりきらないので注意のこと。 【モーション】 着火石に火を付けている状態の技は(炎上)と記載。 ラージャンの行動の内、バックステップは専用行動となり、ジグザグステップはオミットされている模様。 デンプシー ノーマルのラージャンと一緒。誘導はノーマル以上HC以下と言ったところ。 始種炎上状態ではデンプシー1発1発に爆発が巻き起こり、範囲が大幅に強化される。 炎上時に正面にいつまでもいるとこれを叩き込まれてしまい回避が難しくなる。 ラージャンのセオリーと同様、早め早めの離脱を。 例によって右前脚側に抜けるようにすると避けやすいのだが、ラージャンと違い股下を潜るのが難しい。 回転攻撃、飛びかかり ラージャン、ゴウガルフのものと一緒。 飛びかかりは炎上状態でも特に何も変わらないが、適性防御でも真根性が発動するほど威力が高いので注意。 後方尻尾振り 背後のハンターに向けて尻尾を振って攻撃する。 牙獣種特有のバックステップを攻撃に用いない代わりに身に着けた技といえるか。 始種炎上状態では尻尾振りに合わせてスリップダメージの炎が発生する。 3連パンチ ゴウガルフのものと一緒。 炎上状態では直線上に爆炎が発生するようになり大きく範囲が広がる。 始種はスリップ発生。 ジャンピングパンチ、 HCラージャンのものと同じ。 炎上状態では左右を爆発が走るようになり、始種では延焼によるスリップが発生する。 ローリングアタック HCラージャンのと同じ・・・と見せかけて性質は大きく異なる。 まず、ローリング自体に判定はなく、叩きつける時のみ本体に判定が発生する。 更に炎上状態では双頭赤ラーのように後方3wayに爆発が走るようになっている。 ローリングの誘導は甘く速度もやや遅いが、これを回避するともれなく叩きつけと炎上の被弾が確定する。 始種は爆発にスリップが発生する。 ボディプレス ゴウガルフ式のボディプレス。 炎上状態では攻撃範囲が広がる。 ラージャンのものと予備動作及び判定タイミング等が異なるので、しっかり見極めたい。 半回転攻撃 片腕のみを地面に打ち付け、そのまま半回転しなぎ払う。 どちらの腕でも使用する。判定は一瞬。 始種炎上状態では軌道上に炎が残るようになる。 貼りついていると多用する傾向にあるので注意。 火炎ブレス 正面にラージャンの気光ブレスが如く火炎ブレスを放つ。地味に発射直前に軸合わせをしようとする。 炎上状態では使用直後にモーションをキャンセルし、前脚を地面に叩きつけて2wayの爆破を発生させる。 火炎ブレスは軸をずらせば避けられるが、すぐに反撃しようとするとこの爆破に引っかかる。 また、爆破直後は間髪いれずにデンプシーに移るので、すぐに間合いを取ること。 2way爆破は後ろ足や尾の位置には当たらないので、尾を切って即離脱するのがよいか。 3連ブレス オルガロンのように回り込み、前方に3発のブレスを放つ。 ヴォージャンから見て正面→右→左に放たれ、当たらなかった場合始種のみ延焼する。 着火石炎上 他のモンスターでいう怒り移行の確定行動にあたる。 バックステップをした後腕の着火石を鳴らし、前方にジャンプして火をつけると同時に爆風を起こす。 爆風の範囲はほぼ見た目通りで、判定は一瞬。以後炎上状態となる。 5連火炎弾(炎上) 着火石から5連続で火炎弾を飛ばす。ファイヤーボール。 ホーミングはしてこないが、ややぶれるため大きく回避しないと被弾してしまう。 始種は着弾地点に延焼が起こり、スリップで体力を削られてしまう。 使用中はその場から動かないのでガンナーは安置まで移動すれば的にできる。 岩砕き(炎上) 両腕を地面に打ち付け岩を真上に放り投げる。 その後空中で叩き割り、砕かれた石を広範囲に飛ばす攻撃。 最初の打ち付けに被弾すると打ち上げられ、位置によっては岩で追撃される。 岩はヴォージャンの近くには落ちてこないので、近接は打ち付けを回避できればチャンスになる。 ポカラドンのように必ず1個はピンポイントで飛ばしてくる。 火の輪くぐり(炎上) 前方に跳躍し、振り向いて火の輪を作りそれを潜り抜ける。 火の輪をくぐった瞬間広範囲爆発が発生し、始種では更に火炎弾が複数降り注ぐ。 この爆発は火の輪の見た目に反してかなり範囲が広い。 フレーム回避できるが、位置によっては続く火炎弾も即座に回避する必要が出てくる。 また火の輪を潜るヴォージャン本体にも判定があり、当たると打ち上げられ、火炎弾による追撃を貰いやすい。 火炎弾はヴォージャンの軌道上には飛んでこないのと、ヴォージャン本体と爆発は同時に判定が発生するので、 火の輪の少し前で構え、それを潜るヴォージャンを潜り抜けるように回避すると火炎弾に当たらない。 大ジャンプ 非常に長い滞空の後、プレス攻撃を仕掛けてくる。 やや合わせづらいが、影を見つつタイミングを覚えよう。 大炎柱放り投げ(始種・炎上) ベリオロスのようなスリップダメージを利用したヴォージャン最大のコンボ技。 地面を2回殴りつけたあと、高速スリップダメージの巨大炎柱を発生させる。 2拍ほど置いた後、狙ったハンターに向かって突進しこの炎柱に向かって放り投げる。 炎柱が発生した瞬間に被弾すると打ちあがる(この際空中でスリップは発生しない)のだが、 その後炎柱に触れても怯みなどは起こらずスリップダメージで削られる。 つまり放り投げられると根性貫通技となるので、本体は必ず回避しよう。 また、突進直後に拳で地面を殴りつけて小規模の爆発をさせるので要注意。 その後の隙は大きいので反撃のチャンス。 余談だがこの攻撃は炎柱を作った直後よりSAが無くなるため、狙うのは難しいが突進する前に怯ませたり討伐したりできる。 その場合も炎柱は残るので注意。 柱爆発、放り投げ、殴りつけの小規模爆発はすべて独立した判定だがどれも1HITのみである。 よって、柱爆発の判定に当たりに行くような真似をしなければ、 ある意味久方となる「大技のもっとも重要な部分にて絶対防御スキルが保険として機能する」攻撃と言える。
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【作品名】ジャン=ジャックの自意識の場合 【ジャンル】小説 【先鋒】ミカエル 【次鋒】ラファエル 【中堅】ガブリエル 【副将】安寿 【大将】厨子 【世界観・共通設定】 世界はある天使の子宮の中にあり、その天使の世界もまたある天使の子宮の中にあり…と繰り返す。 またその世界の果てにもう一つの世界があるので一次多元+α。 天使:空間や時間を超越した存在。時間の外に出たり、時間のない場所に行ったりできる。 現在が未来を食べて時間が止まっているかのように行動する。つまり時間無視。 一次多元+αの世界の全てに遍在しており、また空間の一点に無限に集まることもできる。 「純粋な可能性」という観念的な存在であり、不可視で実体なし。壁に囲まれた部屋でも普通に出入りする。 思うがままに奇跡を起こす。作中で起こした奇跡は世界中の大人を消滅させる、時間を巻き戻す、自在に世界改変するなど。 【先鋒】~【大将】 【名前】ミカエル、ラファエル、ガブリエル、安寿、厨子 【属性】天使 【攻撃力】共通設定参照。世界規模の消滅攻撃可能。 【防御力】共通設定参照。一次多元+α世界遍在&実体なし。 【素早さ】共通設定参照。時間無視。 【特殊能力】共通設定参照。一次多元+α世界を自在に改変したり、時間をまきもどしたりできる。 【長所】こんな天使が20体以上登場する 【短所】難解すぎる内容 参戦 vol.85 630 vol.85 631 格無しさん sage 2009/06/18(木) 15 11 40 ジャン=ジャックの自意識の場合考察 ○運命のタロット 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】世界改変勝ち 5勝 ○虚無戦記 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】世界改変勝ち 5勝 ○那由他 【先鋒】世界改変勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 △宇宙刑事シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分 △奪還屋 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分 ○DC 【先鋒】世界改変勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○予め 【先鋒】世界改変勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 △脱走と追跡 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分 △ディアスポラ 【先鋒】世界改変勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】全能負け 1勝1敗3分 ×デモンベイン 【先鋒】世界改変勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】【副将】任意全能負け 【大将】相打ち 1勝2敗2分 脱走と追跡=ジャン=ジャック>予め 632 格無しさん sage 2009/06/18(木) 17 03 44 時間無視+世界改変で常時全能扱いじゃなかったっけ? 633 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 39 48 0秒で世界改変できても全能じゃないじゃん 634 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 42 01 いや、世界改変=任意全能だから 時間無視+任意全能=常時全能だよ。 つかこのスレだとこれ以外の方法で常時全能にはなれない。 635 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 45 54 つまり那智武流は聖徳太子の任意全能が効かないから 任意全能に全能防御で常時全能か んなアホな 636 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 47 09 世界改変で全能扱いだったか? 637 :格無しさん:2009/06/18(木) 17 50 11 635 それは全能耐性 638 :格無しさん:2009/06/18(木) 18 22 50 ディアスポラがまとめサイトちょっと変だな トランスミューター首になったから脱走と追跡、ジャン=ジャックに負けで 脱走と追跡=ジャン=ジャック>ディアスポラ>予め だな 639 :格無しさん:2009/06/18(木) 18 58 47 636 世界改変で任意全能扱いだよ。 これに時間無視がつけば常時扱い。だからジャン=ジャックの自意識の場合全員普通に常時全能扱い。 1次多元以上になる。 640 :格無しさん:2009/06/18(木) 19 19 00 改変耐性あるやつは別に全能耐性じゃないのに全能耐性になるのか? 641 :格無しさん:2009/06/18(木) 19 21 51 世界改変の耐性=全能耐性だぞ。昔からそうだが、何を言ってる? 642 :格無しさん:2009/06/18(木) 19 41 27 前からいるが聞いた事ない 643 :格無しさん:2009/06/18(木) 19 49 50 全能系の耐性=全能耐性だから願いを叶える系、世界改変系に耐えるなら総じて全能耐性扱いだよ。 644 :格無しさん:2009/06/18(木) 19 49 56 世界改変の最上位=任意全能 世界改変の最上位の改変を耐える=任意全能の改変を耐える=全能耐性 って感じなのかね 645 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 03 22 全員一時多元+α以上全能だからSTAR TREK直上だな>ジャン=ジャックの自意識 646 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 16 48 641 言いたい事は何となくわかるが 俺もそんなこと聞いたことないぞ 647 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 20 05 俺は聞いたことがあるな。 648 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 24 18 俺もある。 649 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 30 42 世界改変とか願い系は前から全能技扱いじゃん 650 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 31 16 むしろ今更何を 651 :格無しさん:2009/06/18(木) 21 40 29 いつのまにかなった感じだけどな 652 :格無しさん:2009/06/18(木) 22 51 08 前は世界改変に耐える=世界改変耐性 世界改変他いろいろ耐える=全能耐性じゃなかったか 653 :格無しさん:2009/06/18(木) 22 55 48 どこのスレか忘れたけど全能耐性=○○耐性×∞ って解釈があったな 要は不思議物理直接攻撃以外は全て無効ってやつ 654 :格無しさん:2009/06/18(木) 22 56 45 652 いや、最強スレの初期から世界改変=任意全能扱いだったよ。 655 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 20 14 653 主人公スレだな セーラームーンが精神耐性×∞ 656 :格無しさん:2009/06/18(木) 23 34 37 651 いつのまにかというか全漫画最強⇒漫画作品の流れの中でかな。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 メレシー いわ フェアリー クリアボディ がんじょう 50 50 150 50 150 50 500 ディアンシー いわ フェアリー クリアボディ 50 100 150 100 150 50 600 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル メレシー ディアンシー ダイアストーム - Lv.1 たいあたり Lv.1 かたくなる Lv.1 ガードシェア Lv.5 Lv.7 うちおとす Lv.10 Lv.14 じたばた Lv.15 Lv.21 げんしのちから Lv.20 Lv.28 ロックカット Lv.25 Lv.35 ひかりのかべ Lv.30 Lv.42 いわなだれ Lv.35 Lv.49 スキルスワップ Lv.40 Lv.56 パワージェム Lv.45 Lv.63 ステルスロック Lv.50 Lv.70 ムーンフォース Lv.55 Lv.77 ストーンエッジ Lv.60 Lv.84 タマゴ・その他 技名 種類 技名 種類 メレシー ディアンシー なし なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 メレシー ディアンシー 001 とっしん 〇 〇 002 あまえる 〇 〇 003 うそなき 〇 007 まもる 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 032 スピードスター 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 037 ドレインキッス 〇 041 アシストパワー 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 054 サイコショック 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 079 マジカルシャイン 〇 〇 080 ゆびをふる 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 089 ボディプレス 〇 〇 090 まきびし 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 〇 098 スキルスワップ 〇 〇 099 アイアンヘッド 〇 101 パワージェム 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 〇 116 ステルスロック 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 〇 121 ヘビーボンバー 〇 122 アンコール 〇 127 じゃれつく 〇 128 ドわすれ 〇 129 めいそう 〇 〇 130 てだすけ 〇 132 バトンタッチ 〇 133 だいちのちから 〇 〇 139 ミストフィールド 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 161 トリックルーム 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
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男「…」 女「こんなにつまらなかったっけ?」 男「これは酷い…これ完全な『俺映画』だな。」 女「…USJのアトラクションは面白かったのに…ねぇ?」 男「そうだな、まぁ大体こいつ『ロビン・フッド』と『ワイアット・アープ』ではラジー賞 最低主演男優賞、『ポストマン』では最低監督賞および最低主演男優賞を受賞してんだぜ?」 女「よかったの『フィールド・オブ・ドリームス』くらいねぇ」 男「『さよならゲーム』もまぁよかったぜ」 新ジャンル「ケビン・コスナー」
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「これは..凄いっていうか...自然な..これがゴーレム?」 「はい、これこそ25代賢者、フィブ・スネェイーン・ネオジャンルレス師による慰安用セクサゴーレム! 御覧下さい!このまるで生きているかの様な質感、艶かしくも神々しいこの姿! これにより我が軍兵士の前線での士気は落ちることなく、先のトレパ領奪還戦において勝利を得る事が 出来たと言っても過言ではありますまい! それどころか、この素体が流通されたことにより、無用の奪略、陵辱が根絶されたのです! これぞ性器、いや世紀の発明!」 「...はぁ、要するにダッチ..」 「違います!あの様なマグロ木偶と一緒にしないでいただきたい!」 「そうですかー..んーとんじゃこの黒い棒は..」 「おお!よくぞ聞いてくださいました!これこそは23代賢者、ロンタオクイ・ストンピン師による 魔法の如意棒!御覧なさい、この自在に代わるサイズとカーヴ、そしてこの根元のツプツプ! 如何なる冷蔵庫女も昇天間違いなしというこの棒お陰で、出征の夫を待つ妻の不義密通が根絶されたと言う..」 「 ううん...このチョウチョみたいなのは..」 「お目が高い!これこそ魔法のバタフライ!此れを装着することで遠くはなれた妻の陰を.」 「あ、あ、もう発明品はいいです、んとーなんかほら何か新しい法則とか真理に近付いた様な..」 「はい!それならなこの16代賢者、コ・スイタメイ・ド・スレネン・チャック師です! 師の示された『絶対領域の法則』は身長と体重を当てはめるだけで適切な腰衣丈とソックスの間隔(rya」 「この国の賢者はこんなのしかおらんのか...」 従者「お帰りなさいまし、お嬢様」 懦夫「で、如何でしたか」 娘「駄目、やっぱ陸なのがいなさそう、次ぎに行ったほうがよさそうね」 冷血「だろうな、大体この街は最初から気に食わぬ」 懦夫「色街ですからねぇ..」 娘「じゃぁ移動するか、あれ?バカはどこに行ったの?」 従者「あれ?さっきまでいたんですが..」 冷血「さっき女子どもの集団になにか話し掛けていたがな」 娘「..ささっとさがして連れ戻してきて」
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DQⅢ(FC版) 数あるFC版Ⅲの裏技の中でも特に有名な裏技。 ランシールの【ちきゅうのへそ】のシステムを利用することでアイテムの増殖やキャラのコピーができる。 だが、やり方を間違えるとセーブデータに影響が及ぶ危険な技でもある。 ランシールに「一人」で訪れる 神殿の神父の問いに「はい」と答える 地球のへそ側でなく町の入り口から出るこの手順を踏むことで、内部的に「地球のへそに一人でいる状態」と認識される ルーラが使用できなくなり、戦闘終了後に自動的に一人パーティになる、ということが起こるようになる 普通にプレイしていると気付かないが、やり方自体は非常に簡単である。 これを利用して、 あらかじめルイーダの仲間に増やしたいアイテムを持たせておく ランシールバグを行なう ルイーダで仲間を加え、アイテムを預かるor預かり所に預ける(アイテムは手元に残る) 戦闘を行なうと上記4のルールでパーティから仲間が消え、ルイーダは「仲間がいた状態」に戻る という手順でアイテムを増殖することが可能。 なお、ランシールバグの最中はセーブデータに異常が発生するため、 冒険を終えたい時は再びランシールへ出入りし、 地球のへそ側から戻ってきて神父に話し掛けることでバグ状態を解除する必要がある。 が、そのセーブデータの異常を利用したバグ技も存在する。
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ダートジャンパー マルゾッキのサスペンションフォークのシリーズ名。 2002年にダートジャンプ用フォークとして登場。 2008年モデルチェンジ。 2008 グレード ダートジャンパー1 ダートジャンパー2 トラベル 100mm 重量 2357g 2587g スプリング コイル ダンピング調整 リバウンド コラム アルミ スチール インナー スチール 価格 81900円 52500円 関連項目 自転車用語 + ... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン オールマウンテン(マルゾッキ) 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 ジャックナイフ ジャックナイフターン ジャンプバイク ジュディー Julien Camellini ジロ シクロクロス シクロクロスバイク シディ シバー シフター シマノ/ディスクブレーキ シマノ/マウンテンバイクコンポーネント シュウィン シュワルベ ショーワ シンクロス シングルスピード シーオッタークラシック/2006年 シーオッタークラシック/2010年 ジェイミス ジェフ・レノスキー ジャイアント ジャイアントUSA(2006) ジャイアントファクトリーオフロードチーム(2011) ジャレッド・ランド ジャンプ技一覧 ジョエイ・ゴフ ジョン・コーワン ジョー・ブリーズ スイングアーム スーパーマン スーパーマンシートグラブ スーパーオーバーサイズ スー・ヘイウッド 末政実緒 スクエアテーパー スケートパーク 鈴木雷太 スタンドオーバーハイト ステアリングコラム Steve Peat ステンレス ストーク ストローク スネークバイト スパニッシュBB スプリング スポーク スラント角 スロープスタイルバイク スカレブ スコット スタンス ステム ストロングライト ストーンエッジ スバル・トレック(2012) スパイ スパイン スパンク スペシャライズド スペシャライズドレーシング(2012) スポルティーフ スミス スラム スリックタイヤ スレッド スロープスタイル Celine Gros セイント セイント/M800系 セイント/M810系 セイント/M820系 世界選手権大会 Cedric Gracia 720 セライタリア セラサンマルコ セレブ センタープルブレーキ センターリッジ センターロック Z2 Z1 セブン セミスリック セラロイヤル ソンブリオ ソフトテイル ソラ た行▼ ダートジャンパー ダートフリーク ターナー ターンダウン ダイナシス タイヤ Tyler McCaul ダウンヒルチューブ TAK21 竹谷賢二 Danny Hart たのしいやまみち ダブルダウンサイドテイルウィップ タラス Dan Atherton 鍛造 ダークサイクル ダートジャンプ 大規模自転車道 ダイヤモンドフレーム ダイレクトステム ダウンスイング ダウンヒル ダウンヒルコース ダウンヒルバイク ダンパー バーエンドコントローラー タイオガ タイテック タイム タイムトライアルバイク タイヤレバー タイラー・クラッセン タックス タックノーハンド タラ・リャネス タンゲ ダイアテック ダイネーゼ ダウンヒルレース ダニエル ダニカ・シュローター ダブルバックフリップ ダブルバテッド ダブルレバー ダレン・ベラクロス ダレン・ポコイ チェーン チェーンステイ チェーンデバイス チェーンホイール チェーンリング チタン チャージ チューブ チューブラータイヤ チューブレス チューブレスリム チューブス 調質 チキンウィング チタン合金 チューブレスタイヤ チューン ツーピースクランク ツーウェイリリース ツーリング ツーリングバイク ツバグラ ディズナ ティンカー・ウォーレス テーパーヘッド テーブルトップ テールライト デオーレ デオーレLX デオーレLX/M570系 デオーレLX/M580系 デオーレLX/T660系 デオーレXT デオーレXT/M750系 デオーレXT/M760系 デオーレXT/M770系 デオーレXT/M780系 デオーレ/M510系 デオーレ/M530系 デオーレ/M590系 デオーレ/M610系 デュアル テレスコピックサスペンション テンションプーリー テンションホイール DMR DT ディープリム ディスクハブ ディスクブレーキ ディレイラー デモンターブル デュアルコントロールレバー ティアグラ ティモ・プリッツェル テイルウィップ ディザスター ディスオーダー6 ディスクブレーキ台座 デイティー デイブ・ワトソン デュアルスラローム デュラエース デンジャーボーイ Dominik Raab 29er 東京サンエス 道路構造令 トーテム Tomas Slavik トーマス・ヴァンダーハム トーマス・フリシュクネヒト DOT Todd Wells トップチューブバッグ トップノーマル トライアスロンバイク トライアルバイク トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson 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数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton 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激運酩酊ギャンブラー 「まだ賭けられるものが残っているだろう? さあもう一勝負と逝こうじゃないの」 無題 Name としあき 11/02/26(土)12 30 06 No.6227443 del ■GrandGrimoire■ ジャンヌ ピンクのフワフワロングヘアに豊満なバスト、美しい括れを持つ派手なスタイルの美女。 娯楽(特に博打)と酒をこよなく愛する快楽主義者のならず者集団、ジャンヌ派のリーダー。 力と暇を持て余して夜な夜な集会という名の博打宴会を開いては泥酔している。 ジャンヌは特に麻雀が得意。色々な意味で平和主義者。平和は「へいわ」とも「ぴんふ」とも読む。 権力争いはどーでもよくて、とにかく自分が楽しめればそれでいいらしい。 今度ユーリア派に脱衣麻雀で戦争を仕掛けたくてしょうがないらしい。