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「侵入者だ!殺せえぇぇぇぇ!」 満月が美しい夜、神秘的な雰意気に合わない男達の怒声が 山奥の古びた屋敷から鳴り響いた。 「居たぞ!」 男の一人が廊下の向こうの人影に指を差す。 「ウザッてーな、異教徒の屑どもが。」 人影が動き出し、月明かりに姿が照らされる。 木の様に茶色い髪と目、黒い布地に赤いラインの入ったジャケット、 そして両手には黒光りする一対の銃剣。 彼が陽炎と信念の国の勇者、レイジュ・ランディスである。 レイジュは男達の姿を確認していくと、ゆっくりと口を開く。 「・・・・・剣も振るう気にならねェな」 からかった口調で男達に言いつつ、両手の銃剣を鞘に収める。 「!?」「舐めんじゃねえェェェ!」「殺す!」 リアクションは其々違うが、一斉にレイジュに襲い掛かる。 レイジュはそれを見ると笑みを浮かべ右手で十字を切りながら ブツブツと何かを呟く。 「・・・・・地獄カラノ叫ビ(ヘルハウリング)!」 そう言うとレイジュの影が一瞬のうちに廊下中に広がったその時 ズガガッ ブシュッ グサッ 大小様々な棘が男達を貫いた。 影は何も無かったかの様に縮んでいった。 「誰がお前等を殺らねェつった」 男達の屍にそう言い放つと屋敷の奥に進んでいった。 「さてと、指導者はドコダ?」 悪魔の進軍は止まらない。
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/{r─ 、 /ニニニニ[ _ ノニoニ。二∧ 〈__) \ ({二r=ミ二二∧__ (⌒}l} __}二ーニニニニニ人__ノ }h /⌒八ニニ/⌒}ニニニニニノ} } /\ { / \/ ̄ {__/]ニニ{(⌒} ノ人_, } [≧{三三三三}⌒V(\ニ\ノ}_/ } }ー{ニニニニニ}ー∧\\ニニ( / {ニ{__.ノ⌒\_ノニ} \二ノ⌒\_/ . /-{介 /\__)/} {⌒{人{厂⌒ミx二\ └‐┬一'⌒}}ノ)ノニニ∧ ∨ニニニニニ厂\}_ ∨ニニ二∧ }∧  ̄\ニニ∧ }/∧┐ ∧\二∧ {ニニ人 (⌒〉 n ∧ \ニ{ ∨ニニニ二/ / ∧ .人  ̄ ̄ ̄\__//´ ̄) /⌒Y |∧ {  ̄ ̄ ̄ ̄`>一'⌒} } 人(((_ノ} |l|∧ ∨ニニニ/ 人\__ノ }  ̄ {l|/∧/ニ/⌒´ ノ}厂( ((∩`⌒¨⌒´  ̄\ニ/二≧=イ⌒\_八{_ノ⌒\八厂 Keening Banshee / 叫び回るバンシー (2)(黒)(黒) クリーチャー — スピリット(Spirit) 飛行 叫び回るバンシーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 2/2 名前 コメント
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メニュー>称号>ジェネラル>コアジェンシー ☆3 支援型ジェネラルなら候補に入る。係数自体はそこそこ良好だ。回数は物足りないが。 万能ダメージブーストなので、相手を選ばないのは利点。射程も標準的。範囲攻撃に乗せると良い。 -- 名無しさん (2014-05-25 21 46 40) ☆。係数5のダメージ支援スキル。《ビジテイション》と比べると悲しくなる。 向こうは《ラース》SL1込みで係数4.5とはいえ、こちらはラウンド1回。 攻撃回数の分だけ差が広がる。称号帯で誰も複数回攻撃しないなどという事がありえない以上、これは絶望的な差だ。 極端な話、単体攻撃ベースで考えると自分も攻撃参加し2回攻撃を持っている場合は係数3のパッシブにすら総ダメージで劣る。 ミドル戦闘を高火力のシーン攻撃1発で片付け続けるとか、そういう極端な卓ならあるいは。 -- 名無しさん (2019-03-06 05 18 27) 名前 コメント
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クジンシーとのたたかい 収録作品:ロマンシングサガ2 [SFC] 作曲者:伊藤賢治 {ちっ、また来たのか。 私の技は見切ることは不可能 なぜなら、受けたものは必ず死ぬのだからな。 親父と兄貴の後を追え! 概要 七英雄の1人であるクジンシーとの戦闘曲。…なのだが作中の至る所での中ボス戦でも流れる曲である。 有名なのは運河要塞のヴァイカー戦、エイルネップ神殿の守護者戦、サバンナのクイーン戦など。 「七英雄バトル」と同じくイトケン節全開の戦闘曲で、こちらはややテンポが速めのスピーディーな曲となっている。 スクウェア・エニックス公式の歴代サガシリーズの人気投票では18位。 初めてこの曲が流れる場面では、父レオンの仇を討つべく、ジェラール皇帝が再度クジンシーとの戦いに挑む時で、 通常戦闘とは違うこの曲が流れることで、クジンシーの存在感を際立たせることに成功した。 …だが、その後あらゆる場所での中ボス戦でこの曲が使われ、しかもその後に登場する七英雄には、 ちゃんと専用の戦闘曲である「七英雄バトル」が使われたため、「クジンシーは他の七英雄に比べて格下な存在」 というイメージが生まれてしまった。だがゲーム終盤のアバロン最終皇帝の時代の時に、 クジンシーは再度復活して、その時の戦闘曲は「七英雄バトル」に変わってるので、見事七英雄としての威厳を取り戻せたと言える。 ちなみになぜ中ボス戦の曲が「クジンシーとの戦い」というタイトルになったのかの以下のような理由がある。 伊藤氏によるとこの曲名は後付けで、ゲームをモニターするも『ロマサガ2』は難易度が髙くて最後まで進めず、 この序盤のクジンシー戦ぐらいまでしかプレイできなかったため、このような曲名になったという。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 113位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 47位 サウンドトラック ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa2 Original Soundtrack -REMASTER- 関連動画 Re Birth II -閃-/サガ バトルアレンジ
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ダンジョンシーン ダンジョンシーンとは、PCが 「一般人が不用意に立ち入るべきでないとされる、魔物や罠の危険のある場所」 に居る場合の生活をルールに乗っ取ってデータ的に進行していくシーンです 上で定義した場所を「フィールド」と呼び、ダンジョンシーンではフィールドの集まりの中を進んでいく事になります 一つのフィールドに面積の制限などは無く、一塊の似通った雰囲気の場所を1フィールドとします 一般的に1セッションでは2~5くらいのフィールドを探索する事になると思ってください フィールド同士は繋がっている部分もあり、その場合は制限無く行き来が可能です そのセッションでどのようなフィールドが登場するかはシナリオ同様GMが決めます フィールドから外れた(=安全な町などに移動した)場合はダンジョンシーンは中断され、フリーシーンとしてセッションを進行します フィールドの性質 フィールドのそれぞれが異なる性質を持っている事は、 「オブジェクト」と「トラップ」という要素で表します オブジェクト オブジェクトとはフィールドに設置され、始めからその存在がPLに知らされている物です 以下の種類があります 1,一般オブジェクト 利用する事で様々な効果を得る事が出来るオブジェクト 2,付与オブジェクト そのフィールド内に何らかの効果を付与し続けるオブジェクト 3,障害オブジェクト その存在が継続的に特定の行動の妨げとなるオブジェクト、破壊が可能 4,難関オブジェクト ある困難が立ちはだかっている事を表すオブジェクト、詳しくは↓ 難関オブジェクトについて 難関オブジェクトは「道を塞いでいる巨木を押しのける」とか「先へ続く通路を見つける」といった、 PC達の進攻を妨げる困難があることをデータ的に示すオブジェクトです 難関は「ライフ」を持っていて、「突破判定」でライフを0にすることで先へ進めます 突破判定では難関毎に指定される能力値で能力値判定を行い、 それが難関の持つ「難易度」を上回った値だけライフを減らす事が出来ます トラップ トラップとはフィールドか一般オブジェクトに設置される物で、 PCが特定の行動を取ったときに効果が発動して邪魔をします トラップには以下の種類があります 常駐トラップ 隠しトラップ 隠しトラップの存在はPLに知らされません 探知判定 隠しトラップはそれが設置されている物を対象にした探知判定に成功する事で存在が明らかになります 探知判定は技術の能力値判定で行い、結果は以下のようになります 達成値がトラップの探知レベルより低い:見つからない 達成値がトラップの探知レベル以上 :判明 その対象にトラップはない :見つからない 解除判定 常駐トラップと存在が明らかになった隠しトラップは解除判定に成功する事で無効化が可能です 解除判定は基本的に技術の能力値判定で行い、結果は以下のようになります 達成値がトラップの解除レベルより低い:トラップが発動 達成値がトラップの解除レベル以上 :トラップを無効化 一日の行動について ダンジョンシーンでは一日に取れる行動に制約があります もちろんデータ的な行動に関してのみなので、PC同士の会話や演出は無制限に行って構いません 一日に出来る事は以下 行動 備考 探知or解除判定 どっちかを一人一回まで、好きなタイミングで 自由行動 後述する複数の選択肢から一人一つ 睡眠 一日の終わりに一人一回 好きなタイミングで探知or解除判定をしつつ、一人ずつ自由行動をしていって、 それぞれが自由行動を終えたら夕食の演出でもして睡眠って感じです 自由行動 自由行動では以下のいずれかを行ってください 一般オブジェクトへの《接触》=効果発動 《探索表》を振る 《休息表》を振る 一部アイテムの使用 追加でもう1回探知or解除判定 GMの設定次第で一部フィールドでは上記の選択肢に制約があるかも知れません 睡眠 寝る事でHP2dとMP2dとブレイブを回復させる事が出来ます これは一日の終わりに、その夜しっかりと休めたと判断された場合のみです 見張りで寝る事なく夜を明かした等であれば、回復量が減ったり回復出来なかったりするかも知れません また、ブレイブの回復はHPとMPの回復の後で行います その日のブレイブを使い忘れていた場合は回復量を決めるダイスに対して使っておくといいでしょう
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アーバンシー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 SL★8 83 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1782 1188 297 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 8910 3564 891 スキル クイックアーバンシー(1ターンの間、水ブロックが出現しない ) Lスキル 【極】アーバンボルケーノ【効果1】火・地属性の全能力が3.5倍になる【効果2】火・地の同時アタックでチーム全体のスピードが3倍になる。【効果3】ターン終了時最大スタミナの30%回復 ★6進化素材 凱旋門賞 凱旋門賞 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定
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名称 コスト 対応キャラ 効果 キョンシーのお札 30万 芳香 我々のキョンシー 芳香が増えるAF。このAFを使用した直後にはなにも起きない。 芳香を出した状態でAFを張った次のターンに空いたスペースに同じ戦闘力の芳香が出現する。 以前は一度に3体しか増えないバグがあったが今は修正され1ターン待てば5体まで増える。 複数の芳香がいる状態から芳香が増える場合、一番戦闘力が高い芳香と同じ戦闘力の芳香が出現する。 戦闘力が一番高い芳香と他の芳香の戦闘力を同期させる効果はないため、 戦闘で芳香が倒され劣化した場合それを廃棄して、次のターンまでまたなければ戦闘力を一番上に合わせられない。 又、芳香5人だけでも3ボス同盟の絆は発動する。霊廟の守り?も合わせればお手軽に強固な守りを作れる。
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遠隔R デンドリュナンシー デンドリュナンシー MAX Lv55 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 22 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2530(4284) 2610(4118) 2520(3976) 7660(12378) LvMAX時能力(純正品) 10100(11854) 8690(10198) 8390(9846) 27180(31898) 純正継承値 + 1754 + 1508 + 1456 スキル ツツジの天幕味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5400マーニ 入手経路 14年2月イベント報酬 召喚セリフ「レディーは大切に扱いなさい!」 図鑑テキストちょっと~、まだおめかしの最中なんだから覗いちゃダメでしょ? お花だって蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから! 早く綺麗な私を見たかった? そ、そんな見え透いたお世辞じゃ許されないわよ!? レアリティ一覧(フラワーフェアリー) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 Uノーマル ナスシサスナンシー 45 13 味方AT +2% 初期 ☆ 2014/02/15~2014/04/30 レア デンドリュナンシー 55 22 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア ポピルナリュナンシー 65 37 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア ウォールナルナンシー 75 60 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) "蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから!" (2014-02-20 01 05 24) レディーは大切に扱いなさい!←召喚セリフ (2014-10-28 18 51 58) コメント
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遠隔UN ナスシサスナンシー ナスシサスナンシー MAX Lv45 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率 13 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1330 1370 1320 4020 LvMAX時能力(純正品) 5300 4560 4400 14260 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 水仙の揺り篭味方AT +2%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2840マーニ 入手経路 14年2月イベント報酬 召喚セリフ 「う~ん、戦うのは任せるね?」 図鑑テキスト花の妖精は冬の間はいくら寝てても怒られないの。十分に休んでおかないと、春からのお仕事が出来なくなったら大変でしょ? 分かったら、少し静かにしててよね。さっきから剣のぶつかる音がうるさくて……。 レアリティ一覧(フラワーフェアリー) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 Uノーマル ナスシサスナンシー 45 13 味方AT +2% 初期 ☆ 2014/02/15~2014/04/30 レア デンドリュナンシー 55 22 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア ポピルナリュナンシー 65 37 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア ウォールナルナンシー 75 60 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) う~ん、戦うのは任せるね?←召喚セリフ (2014-12-02 15 34 37) コメント
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女「ご存知かな?男。」 男「今度はなにさ?」 女「マラソンの競技距離といえば42.195kmだが、これはとある国のとある王妃様、具体的にはイギリスのエドワード7世の奥さんが 『宮殿の庭をスタートして、競技場のボックス席をゴールにしろ。』と我侭をいった事が発端らしいのだよ。」 男「まぁ、見目麗しい女性の我侭なら可愛いものじゃないか?」 女「そうか…。しかしね、もともとは40km程度で済んでいたのが42km以上だよ?5%増しなんだよ?」 男「……5%か。なんとなくイメージしやすいようなしにくいような……。」 女「仮に、…仮にだよ。体重が5%も増えたらどういう結果になると思う?何回、君から搾り取ればいいと思う!? 私の体重が50kgと仮定すると増加重量は2.5kgだ!!体重1kgを減らすには7,000kcal必要なんだぞ!! とある計算では45分のセックスでおよそ169kcalしか消費できないそうだから、41回だぞ!!君に責任取れるのか!?」 男「すんません!!!無理っす!!」 新ジャンル「五輪・マラソン」