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新ジャンル「鸚鵡返し」絵倉庫 絵師さんがスレにアップされた絵を置いてます
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部隊名 俺達クジンシー 隊長 雷皿♂の人 総合力 ★ 裏方力 ★ 歩兵力 ★ 厨度 ★ 所属人数 ★ アクティブ人数 ★ 方針 ピアキャス配信 部隊タグ 初心者~ 備考 雷皿♂の人がピアキャス配信で集めた部隊。 配信中のみアクティブ数が多い。 目標潰しなどでヘイトを買っているせいか鯖スレでたびたび名前があがる。 通称ジエンシー。 配信で弓ンシーと自称してたりするようにどちらかというと弓サラ主体であり ヲリ主体の大和のような敵はやや苦手のようである。 ノ L ___ ⌒ \ /\ / (●) (●)\ ジエンシーさんに / (__人__) \ まだ粘着しよるんか | | | | お前ら \ `⌒´ / \ ,,,, ,,, / ./ \ ./ ヽ‐、 / , | | | i ./ | | | | i i / i | | 」 i _▲_ i i ^| ̄ ̄ ^|ノ / _ ( 'A`) _ .ヽ ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ, \_) | ./ /、 。 。 r \ .〈 ノ | | .(_ ̄ ̄\' |) .) / | | /⌒ヽJ三三三三三/ / .i | | / ;;; し^⌒ヽ .i ノ ノ ./ ノ 、 .) .| / \ / .| |ヽ、 ,, ノi / .ヽ / ヽ |__ i ノ  ̄^ ̄ \ / 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 雷皿♂の人 大剣ヲリ 部隊長 ピアキャス配信者 もっきんばーど 弓スカ ピアキャス配信者 冷酷なノエル ウォリアー 火皿にゃん♀ ソーサラー 7顔ちゃん♀ スカウト あげぱん♀ ソーサラー コメント 総合力と歩兵力とか毎回自分たちで修正してるのか?晒しスレでスコア上がってたけど、あのスコアで歩兵力あるとか言えるのか?ジエンシーって・・・まんまやがな -- 名無しさん (2009-12-22 01 36 24) 固まって入れば前線押し上げまくれる程度にはPSあるし野良より全然いいと思うがな、少人数だと残念なのは仕様 -- 名無しさん (2009-12-22 02 08 20) これは自演か?wwwwwww必死すぎwwwwww -- 名無しさん (2009-12-23 01 47 03) 一応テンプレにある基準で評価つけた -- 名無しさん (2009-12-23 02 09 43) 自演しすぎだろ -- 名無しさん (2009-12-23 18 40 38) スレにスコア上がってたな~どれもこれもカスばっかりでした。こいつら居ると負けるわ。見かけたらキック迷わず入れるわ。さっさとゲブから居なくなってくださいね^^ -- 名無しさん (2009-12-26 18 06 26) おい、まじで消えろって。カスが集まってもカスなんだって。消えろって。 -- 名無しさん (2009-12-28 01 53 42) この部隊長この間工作オベたててたぞ。頭おかしいわ -- 名無しさん (2009-12-31 23 35 08) 遼のアクティブ数減った今実質ゲブ最強部隊 -- 名無しさん (2010-04-02 01 31 05) 召喚解除報告すらしねークソ部隊じゃん -- 名無しさん (2010-04-05 23 31 24) ゲブ民から見れば配信中のジエンシーは勝ちフラグやん…。叩いてる他国民うぜえ -- 名無しさん (2010-04-22 02 51 06) フルエンチャでもナイト出る分使えるほうだな。 -- 名無しさん (2010-04-22 20 01 43) 配信中?ならゲブ最強部隊。個々の能力は平均より若干高め程度だが、配信中はVC?での連携力が上がり押し引き上手になる。 -- 名無しさん (2010-04-26 13 45 16) どの辺が最強だどの辺がwwもっとバレないように自演しろよw -- 名無しさん (2010-05-13 01 57 29) 配信みればわかるがドラゲー勝ちが多い 割と戦場は選んでるけど -- 名無しさん (2010-05-13 19 48 59) 人数集まると相手の弓サラが仕事できなくなる というかできなくされた かなり厄介 -- 名無しさん (2010-06-09 21 08 56) 最近見かけないな -- 名無しさん (2010-06-16 14 18 00) 学生ばっかじぇねーの?まあ見かけないのは嬉しい限りでございます^^ -- 名無しさん (2010-06-17 00 38 34) 6月のアンバーでドラゲー勝ち つかその一日以来まじでみかけんな -- 名無しさん (2010-06-23 09 15 37) ここはねー、部隊長がプライド高すぎて、活動頻度下がっていったみたいだね。 -- 名無しさん (2010-07-31 08 46 12) 部隊でまとまって入る時はサーチで勝てそうな所しかいかないし、部隊長は負けるのが異様に嫌な様子 -- 名無しさん (2010-07-31 08 47 49) 負けてる時はサーチして「なんで負けてるんやろ?堀専多いんかな」 -- 名無しさん (2010-07-31 08 48 54) 最近は4人くらいで入ってるみたいだが、構成が銃とか。もはや勝ちフラグとは言いがたい部隊になってしまったね -- 名無しさん (2010-07-31 08 50 25) 部隊長がやる気なくなってる原因の一つが、カセの配信部隊 -- 名無しさん (2010-07-31 08 53 05) 部隊長いわく、同じ配信部隊同士で潰し合いたくないらしい -- 名無しさん (2010-07-31 08 53 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html
ジャンプ ジャンプ踏切 ジャンプと攻撃 小ジャンプ空中攻撃のダメージ補正 特殊な空中ジャンプ 踏み台ジャンプ ジャンプに関連する速度計算 ジャンプ 「ジャンプボタンを押す」もしくは「左スティックを上にはじく」と、ファイターがジャンプする。 後者は「はじきジャンプ (Tap Jump)」と呼ばれ、ボタン設定でON/OFFを切り替えることができる。 ジャンプ開始時にスティックを後ろに倒しておくとモーションが変化する(バックジャンプ)が、性能は基本的に変わらない。 このページで扱うのは次の4つのアクションについて。「ガケあがりジャンプ」や「カベジャンプ」は扱わない。 地上ジャンプ小ジャンプ (Short Hop) 大ジャンプ (Full Hop) 空中ジャンプ (Air Jump, Mid-air Jump) 踏み台ジャンプ (Footstool) 小ジャンプ ジャンプ踏切中もしくはその1F後にジャンプボタンを離す・もしくは左スティック上入力をやめることで、地上から小ジャンプを出すことができる。 ただし、はじきジャンプの場合は「ジャンプを開始するためのY入力値」と「ジャンプ入力が維持されるためのY入力値」が異なる。 この仕様により、例えば斜め45°に入力して倒しっぱなしにしていた場合は大ジャンプでなく小ジャンプが出る。 Ver. 2.0.0から、「1-3Fの間にジャンプボタンが2つ以上同時に押された場合、必ず小ジャンプが出る」という仕様が追加された。 SPから「いつでも小ジャンプ空中攻撃」という仕様が追加された(後述)。 また、小ジャンプから出された空中攻撃には0.85倍のダメージ補正がかかる(後述)。 大ジャンプ ジャンプ踏切中およびその1F後までジャンプボタンを押し続ける・左スティックの上入力を保つことで、地上から大ジャンプを出すことができる。 SPから、「大ジャンプ」と「踏み台大ジャンプ」は滞空開始から1-5Fのあいだモーションが加速されるようになった。 ただし、このモーション加速は他の行動に移行した場合はキャンセルされる。 この仕様により、例えば大ジャンプからすぐ空中攻撃を出すと、何もしない時よりも滞空時間が少しだけ伸びる。 モーション加速はふっとび加速演出とよく似ているが、同様の手法で計算されているかは不明。 SPでは「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(後述)の関係上、基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を出すことができなくなった。 空中ジャンプ 空中では、原則1回だけ空中ジャンプを出すことができる。空中ジャンプ時にはファイターの足元に白い波紋が現れる。 複数回空中ジャンプが使える「多段ジャンプ」持ちのファイターについては後述。 空中ジャンプを使い切る前と後では、ファイターの空中姿勢が異なる。 また、SPでは空中ジャンプを使い切ったファイターがオーラを纏うようになった。 ↑ 空中ジャンプがないファイターから出るオーラ。 空中ジャンプ回数は、着地する、もしくは崖につかまると最大まで復活する。 空中ジャンプが 復活しない 状況の代表例は以下。 崖吸い寄せ 中に攻撃を受けた場合 足場が無いところで相手につかまれた時 空中ジャンプは、ジャンプ踏切中に先行入力ができる(一度ジャンプ入力をやめ、再度入力する)。 これは特にはじきジャンプONのときに有用で、ずらし押しすることで地上ジャンプ開始と同時に最速で空中ジャンプすることができる。 ジャンプ踏切 地上ジャンプは、ジャンプ開始前(=空中に飛び出す前)に 「ジャンプ踏切モーション」 が挟まる。 ジャンプ踏切モーションの長さは全ファイター共通で3Fに設定されている(*1)。 for以前はファイター差が存在しており、ジャンプ踏切フレームが長かった重量級のファイターはSPになって操作性が向上した。 空中ジャンプにジャンプ踏切は存在せず、1F目から空中ジャンプが発生する。 なお、踏み台ジャンプのジャンプ踏切モーションは3Fではない。 ジャンプ踏切が発生しないケース(1Fジャンプ) ファイターがガケや台端から空中に飛び出してから1-3Fのあいだにジャンプ入力をすると、空中ジャンプではなく「ジャンプ踏切なしの地上大ジャンプ」が出る。 このジャンプ踏切を無視した地上ジャンプのことを俗に「1Fジャンプ」と呼ぶ。 ガケや台端からの飛び出しは最速で2F目からであるため、1Fジャンプを利用すれば理論的には2Fぶん早く大ジャンプを出すことが可能になる。 なお、1Fジャンプの入力優先度は最高に設定されている。 例えば、通常はジャンプと必殺ワザ・回避を同時入力すると後者の行動が選択されるが、1Fジャンプ時には後者の入力が無視されジャンプが発生する。 また、ジャンプと空中攻撃を同時入力した場合には以下のような挙動をとる。 空中に飛び出した1F目に「ジャンプ + 空中攻撃」を入力 → 1Fジャンプではなく地上で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(ボタン)」を入力 → 空中攻撃(空中ワイヤー)の入力が無視され、1Fジャンプで地上大ジャンプが出る 空中に飛び出してから2-3F目に「ジャンプ + 空中攻撃(Cスティック)」を入力 → 空中ジャンプ + 空中攻撃が出る 余談だが、forでは1Fジャンプの入力を認識する際に誤って横スマッシュ攻撃の入力が指定されていた。 これにより、「空中に飛び出した直後に内側に向かってスマッシュ攻撃の入力をするとジャンプが出る」という不可思議な現象が発生していた。 ジャンプキャンセル行動 以下のアクションは、ジャンプ踏切モーションをキャンセルして出すことができる。 上スマッシュ攻撃 上必殺ワザ 各種地上アイテム投げ・アイテム捨て ただし上スマッシュ攻撃とアイテム投げは、ジャンプボタンを同時に入力していると「いつでも小ジャンプ空中攻撃」が出る。 ジャンプと攻撃 スマブラSPには、ジャンプと攻撃を組み合わせた特殊な入力・仕様がある(ここでは「ジャンプ&攻撃入力」と呼ぶ)。 ジャンプ&攻撃入力に該当する仕様は以下の3つ。 いつでも小ジャンプ攻撃 アタックキャンセル空中攻撃 空中ジャンプと同時に空中攻撃 ジャンプ&攻撃入力で出る空中攻撃の方向は、 空中攻撃開始時のLスティックの方向で決まる (倒していなければ空N)。 攻撃にCスティックを使う場合、Cステ方向成分は最大4Fしか持続しないので、Cスティックを倒したのと違う方向に攻撃が出ることがある。 いつでも小ジャンプ空中攻撃 ジャンプ踏切中もしくはその1F後までに攻撃を入力すると、自動的に小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 この仕様は公式で「いつでも小ジャンプ空中攻撃」(以降「簡易SJ攻撃」)と称されている。 後述のアタックキャンセルも合わせると、スマブラSPでは 「攻撃ボタンとジャンプボタンをおおよそ同時に押すことで、小ジャンプ最速空中攻撃が簡単に出せる」 ということになる。 簡易SJ攻撃を入力すると、たとえジャンプボタンを押し続けていても小ジャンプになってしまう。 そのため、SPでは基本的に 大ジャンプ最速空中攻撃を入力することができない。 大ジャンプから空中攻撃を出すには最低1F待つ必要がある。 簡易SJ攻撃は、はじきジャンプからの攻撃ボタンには適用されない。 はじきジャンプでLスティックを上に倒したまま4F目に攻撃ボタンを押すと、大ジャンプ最速空上が出る。 同様に最速空前・空後も出せるが、スティックの角度が非常にシビア。 なお、はじきジャンプ→Cスティック入力には適用される。 アタックキャンセル 地上通常攻撃の出始めにジャンプ入力すると、地上攻撃がキャンセルされて小ジャンプ最速空中攻撃が出る。 このテクニックは、英語名のAttack Cancelをそのまま変換して「アタックキャンセル」もしくは略して「アタキャン」と呼ばれている。 キャンセルの猶予は、弱攻撃は出始めの1F、その他の攻撃では出始めの2F。 地上必殺ワザ・つかみ・起きあがり攻撃や、コンボ接続後のワザ(弱2・百裂(*2)・横強2など)はキャンセルできない。 その場回避の後隙をキャンセルした地上攻撃はアタックキャンセルすることができない。 ちなみにロックマンのロックバスターをその場回避キャンセルから出した場合も、その場回避の全体フレームが終了するまでジャンプ移行不可。 先行入力の優先度 を利用すると、追加入力によって小ジャンプから別の行動を取ることもできる。 追加入力と行動の対応は以下の通り。 追加入力なし・攻撃ボタン:最速小ジャンプ空中攻撃 必殺ワザボタン:最速小ジャンプ必殺ワザ つかみ・シールドボタン:最速小ジャンプ空中回避 ジャンプボタン:最速空中ジャンプ空中攻撃 アタックキャンセル慣性消去 ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすることで、ダッシュの慣性を乗せずに小ジャンプ攻撃を出すテクニック。 ダッシュ状態から垂直にジャンプして空Nを出したり、ダッシュと逆方向にジャンプして空後を出したりできる。 例えば、右へのダッシュ中に左にジャンプして空後を出したい場合は以下のように入力する。 Lスティックを右に倒してダッシュ ダッシュ攻撃入力(Lスティックは右に倒したまま) ダッシュ攻撃をジャンプでキャンセル ジャンプ踏切中に左スティックを左に入力 ジャンプ踏切後、左方向に空後が出る アタックキャンセルができないワザ 以下のワザはアタックキャンセルができないように設定されている。 ファイター ワザ 弱攻撃1 ダッシュ攻撃 弱攻撃1 下強攻撃 下強攻撃(弱)(*3) ダッシュ攻撃
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2857.html
名前 ゴルゴーンシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 暁光の指輪 860 - - 445 448 - 568 光60 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師専用魔術師の行動を剣闘士と同等にする 旭光の指輪 1345 - - 825 806 - 841 光70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師専用魔術師の行動を剣闘士と同等にする 光閃の指輪 2250 - 380 928 285 - - 光60 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師専用毎ターン最初にHP15%回復。バリア効果1回 光芒の指輪 2465 - 423 1128 359 - - 光70 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師専用毎ターン最初にHP25%回復。バリア効果3回 絢爛の首飾り 3450 - 1328 - 660 - 492 光80 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師・錬金術師専用HP80%以下の時、攻撃力と回避が2倍になる 燦爛の首飾り 3670 - 1628 - 814 - 612 光90 330 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴルゴーンシード 魔術師・錬金術師専用HP80%以下の時、攻撃力と回避が2倍になる 2020/04/16 登場
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2166.html
名前 リベリオンシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 障碍の指輪 - - 750 - 550 730 - - 270 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード スキルの状態異常付与率に18%を加算する 弓使い専用 障礙の指輪 - - 940 - 630 860 - - 300 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード スキルの状態異常付与率に25%を加算する 弓使い専用 パワーディストーション 1250 - 600 - - - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 味方が倒された場合、味方1体につき攻撃力100%上昇(最大500%) スピードディストーション 1250 - - - 600 - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 味方が倒された場合、味方1体につき回避100%上昇(最大500%) ヒットディストーション 1250 - - - - 600 - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 味方が倒された場合、味方1体につき命中100%上昇(最大500%) ボディディストーション 1250 - - 600 - - - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 味方が倒された場合、味方1体につき防御力100%上昇(最大500%) ハヤブサの首飾り - - 630 - 180 300 290 - 220 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 先制攻撃発動率が大幅に増加 弓使い専用 セレネの首飾り - - 1200 - 280 520 460 - 250 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード 先制攻撃発動率が大幅に増加 弓使い専用 槍薙の首飾り 340 - 380 260 - 470 - - 180 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード スキル効果範囲を1増加させる 重戦士専用 槍撃の首飾り 520 - 630 340 - 620 - - 230 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 リベリオンシード スキル効果範囲を1増加させる 重戦士専用 2018/11/22 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4224
https://w.atwiki.jp/wixi/pages/823.html
女「リストカット、とは」 男「手首を切ることです。自傷行為として有名ですね。致死率はあまり高くありませんが」 女「ショートカット、とは」 男「髪を短く切った髪型のことです。また、近道することもいいます。 マリオカートの対戦でこれをやると大ブーイングが起きます」 女「キットカット、とは」 男「ウエハースをチョコレートでコーティングしたお菓子です。ハブ・ア・ブレイク。 『ぶっ壊せ!』という意味ですね」 女「UVカット、とは」 男「UVはウルトラヴァイオレット。つまり紫外線をカットすることです。日焼けはお肌の天敵」 女「マスカット、とは」 男「オナニーをしているところに出くわしてしまうことです。気まずいったらありゃしません」 女「つまり今のこの状況のことですね」 男「はい」 女「………」 男「……………」 女「…………………ジー」 男「見んといて!見んといて!!」 新ジャンル「マスカット」
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女1「………わたしは三点」 女2「………私は五点」 女3「………十点」 女1「………」 女2「………」 女3「………」 女1「……代表は、わたし……」 女2「……くやしい……」 女3「でも、仕方ない……」 女1「……わたしがリーダー」 男 「さいですか」 新ジャンル「三点リーダー」
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ファンシーエール メダロット一覧 ⇒ は行 - S 魔女っ子型メダロット(FSL) 登場作品:S 全体概要 機体解説メダロットS 登場人物としてのファンシーエールメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 全体概要 メダロットS初出にして、本作ヒロインである輝夜ヒサキのパートナーメダロット。 その型式番号と機体名が示す様に、ファンシーロールの後継機に当たるメダロットである。 その全体的なデザインは 頭のツインテールの根元はスラスターで、先端のリボンはプロペラ。 胸と左腕は戦闘機のキャノピーで、左腕に乗っている使い魔もパイロットの様な姿。 ホウキの先端と足先はメインスラスター。 リアスカートは主翼。 といった具合に戦闘機の要素が散りばめられていて、近年流行のメカ美少女キャラクターのノリを思わせる。 コレは名前のエール(仏 aile=翼の意)から、飛行機という連想であしらわれたものと思われる。 また、パーツの名称は先代を意識したものになっている。 メカニカルデザインはtyuga氏。 機体解説 メダロットS メダロットSサービス開始と同時に追加された、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットの記念すべき第1号。 右腕にはステッキの代わりにホウキを携えていて、ブレイクハンマーを繰り出し重量級の敵を叩き潰す。 戦闘機の機首の様な左腕に収まっているパイロット風の使い魔は、先代同様のナパーム。 頭パーツからはバグを繰り出せる、といった具合の先代譲りの大胆な攻撃手段を持つメダロット。 敵に回すと恐ろしく、味方にすると頼りになる。 特に、ヘヴィパーツを装備したメダロットはストーリーにも度々登場する。 飛行タイプの地形相性と相談しながら、ヒサキの力を借りよう。 脚部特性は初代から継承したチャームである。 頭部パーツの威力値はファンシーロールに対して若干高めだが、充填・放熱は左腕の冷却値以外ではファンシーロールの方が若干高い。 左腕の威力値こそ若干ファンシーロールに負けてはいるものの、右腕のブレイクハンマーも鑑みると技の初代、力の二代目という差別化が図られている。 だが、脚部の充冷値は実はファンシーエールの方が高い。 純正限定メダリーグではゴッドエンペラーと並んで使用率が高い。 純正だとHvパーツが多めになるため重力系攻撃が使いやすく、 必中の火薬攻撃で相手のファンシーエールにも対抗しやすい。 カスタムスキン ○零号機ver. アニメ「エヴァンゲリオン」シリーズコラボイベント、「『エヴァンゲリオン』コラボ エマージェンシーロボトル」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 エヴァンゲリオン零号機のカラーリングを模しているのが特徴。 零号機Sと色相が同じなので、零号機Sにファンシーエールのパーツを装備しても違和感がない。 唯一の問題は、零号機と同じカラーリングになったことで顔色が悪く見えてしまうことだろう。 登場人物としてのファンシーエール メダロットS 先述のとおり、ヒサキのパートナーメダロット、ファシーとして登場。 ヒサキが物心つく前におじさまによって贈られ、本作開始時点ですでに自身のパートナーだった。 このファシーの存在が、おじさまからクロスを与えられた時にアラセに譲った理由のひとつになっている。 なかなかシナリオ中の登場の機会が無かったが、ついに第3部「宇宙冒険譚」ラストで登場を果たした。 明るい性格で、若干天然の気のあるヒサキよりもしっかりしている印象で、その様はタカノメを呆れさせた。 ※以降の折りたたみには、メダロットSイベントシナリオのネタバレが含まれます。 閲覧の際には注意してください。 + ファンシーエールの開発者について ファンシーエールの開発者は、ヒサキのおじさまこと、ヘベレケ博士であった。 ヒサキがまだ幼かった頃、ヘベレケ博士は彼女との接し方に悩んでいて、彼女を泣かせたり不機嫌にさせることが多かった。 ヒサキを喜ばせる方法を探していた時、ヘベレケ博士はあることに気づく。 ヒサキはどんなに不機嫌な時でも、魔女っ子アニメを見るとたちまち笑顔になっていた。 このことから、ヘベレケ博士はヒサキを笑顔にするために、ファンシーエールを開発したのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 FSL(魔女っ子)型一覧 ファンシーロール 優雅に華麗に大胆に?初代魔女っ子 ファンシーエール 流行りのメカ美少女?2代目魔女っ子 ファンシーパール 真珠の輝きに御注意?3代目魔女っ子 類似モチーフ 魔女型メダロット一覧 サンウィッチー 最初の魔女、忘却の彼方に滑り落とす! フードウィッチー 第2の魔女、カエルに変えて、全てを忘れよ! ダークウィザー 第3の魔女、炎と雷、重力の前に倒れよ! マジッシュフロウ 真型の魔女、再び忘却の彼方に滑れよ! ツインテールが推進器 ファンシーエール プロペラツインテールの戦闘機魔女っ子 マリンヒーラー スクリューツインテールの人魚 機体性能 メダロットS ファンシーエール (パーツ性別:女) アルバム 右手に構えた巨大な箒で相手を殴りつけ、左手に宿した使い魔で周囲一帯を焼き払う魔女っ子型メダロット。かわいらしい外見から想像できない豪快な戦闘スタイルは魔女っ子メダロットの伝統芸である。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:パルランオド(FSL01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3399 1163 913 828 583 4 - かくとう バグ 右腕:マジカルブルーム(FSL01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2799 981 734 569 480 - かくとう ブレイクハンマー 左腕:テロレタブラスト(FSL01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2599 1161 1387 583 635 - しゃげき ナパーム 脚部:ペップンポップ(FSL01) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 2899 781 763 1995 871 0 飛行 チャーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/580.html
名前 漢堂ジャン/ゲキレッド 種族 主人公(♂) うp主 メビウスの人 特記事項 ・森で育った野生児 「身体に漲る無限の力!〝アンブレイカブル・ボディ〟ゲキレッド!!」 メビウスの人動画のもう一人の主人公。本人曰く、「レントラーに育てられた虎の子」 「ニキニキ」「ワキワキ」などの「ジャン語」を話す。 関連項目 理央 手持ち ラン(ピカチュウ) レツ(ゼニガメ)