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「貴殿らの武器を鍛えてしんぜよう。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ガルガンダ最高と謳われるドワーフの工匠。 特に鍛冶を得意としており、彼に鍛え上げられた魔法の武具は、数多の英雄たちに愛用され伝説となった。 土王ウォーラックの過激路線には反対しており、戦乱が始まってからはゲルザグ峡谷に隠棲していた。 ウォーラックが魔王ルーゼルによって殺害された後、旧友のゼグスよりその仇討ちのために協力を頼まれる。 初めはゼグスを諌めようとしたが、彼の友を想う心に胸を打たれ、協力を決意。 ルーゼルを討ち倒すための銀の斧を鍛え上げ、ゼグスに託した。 基本スペック 名前 ジャンク 性別 男性 肩書き ガルガンダの工匠 種族 ドワーフ クラス ドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 S2~S3,S7→ガルガンダの民 S1,S4~S6→在野 初期階級 S2~S3,S7→一般 初期レベル S1~S2→8 S3→13 S4→16 S5→18 S6→21 S7→23 初期スキル バトルアクス 岩石作り 火魔法C 土魔法C アタックⅡ ディフェンスⅡ 習得スキル LV.10→斧投げ 土魔法B(召喚除く) Lv.20→火魔法B 土魔法A(召喚除く) リーダースキル 火耐性アップ 土耐性アップ 技術アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 75 攻撃 80 防御 100 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 110 HP回復 10 MP回復 10 移動力 100 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 8 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 微弱 麻痺 強い 風 微弱 幻覚 強い 土 超強 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 唯一の魔法を使えるドワーフ。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 30 30) しかし魔力は低いので、補助魔法要員がいいところ。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 15 05) 魔力が一般ドワーフと同じなので攻撃魔法には期待できないが ドワーフの召喚数の多さを生かしたノーム大量召喚は地味に強い -- 名無しさん (2009-11-24 23 34 46) なんかグラフィックが豪華になってた 魔力も向上した -- 名無しさん (2010-11-03 16 08 06) オートム辺りの部隊に入ればさらに召喚数が+される -- 名無しさん (2010-12-06 17 13 23) 追加されたifシナリオでシナリオ上重要な役目を担うという大抜擢がなされた -- 名無しさん (2010-12-22 00 43 47) いつの間にか召喚魔法を失った。ドワーフに許される召喚は岩のみ。 -- 名無しさん (2011-01-19 21 13 21) 魔法がリーダースキルだったらもう少し注目されたかも -- 名無しさん (2012-10-22 20 37 09) 強化魔法で準ウォーラック並の物理性能、土魔法Aで魔法攻撃力はゼグスの3倍。 技術は120と非常に高く未強化の斧投げが一般ドワーフのバトルアクスより強い。 弱点は水と風に微弱のみと地味ながら単体性能は非常に高い。 -- 名無しさん (2012-10-23 03 26 34) 一応マスターになるシナリオもあるけれどLSはドワーフ人材の中でも弱い方だと思う -- 名無しさん (2013-06-01 01 21 07) 他人材キャラのグラフィックが軒並み豪華や変更になってもこのキャラとリチムクだけほぼそのまま。 いかに出来がよかったかがわかる。 -- 名無しさん (2014-08-19 23 08 18) あまりの渋い立ち絵は最初笑いすら出てきた、とてもカッコいい -- 名無しさん (2015-11-06 01 56 53) 笑えるくらい渋い立ち絵はムームーやアルティナ様と描いてる人同じである -- 名無しさん (2017-04-23 09 45 52) はっはっはっ ジャンクしいのう -- 名無しさん (2020-03-16 00 14 42) ドット絵が少し分かりにくい -- 名無しさん (2023-06-29 00 58 24) ものつくりを重視するドワーフなのにジャンク品みたいな名前なのかわいそう。なお名工らしい -- 名無しさん (2023-07-14 00 59 32) 名前 コメント
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ジャンク(Junk) (キャラクター、マーベル) 本名:ダニエル・シルバ(Daniel Silva) 初登場:Death of Wolverine The Weapon X Program #1 (2015年1月) 属性:科学的に強化された人間 概要 アブラハム・コーネリアス博士がウェポンX計画を再始動させようと生み出した実験体。 動物のDNAを結合されていて、顔にはヤギの角のようなものがある。 実際には新たな実験の中途で生まれた試作品にすぎず、時がくれば死亡するように設定されている。 その運命に抗うため、他の実験たち(ショーグン、スケル、ニューロ、エンド)と共にヒーリング・ファクターの持ち主を探す。 元は何らかの理由で収監されていた犯罪者。 能力 動物のDNAを結合されているため、その力を利用できる。 強酸を吐く 超人的な視覚(遠視と暗視)、嗅覚、聴覚 保護色:カメレオンのDNA 放電:電気ウナギのDNA エラ呼吸 アメコミ@wiki
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ジャンクカー-Junk Car- カテゴリ コンボ車両 攻撃力 中 耐久値 2833 乗員数 2 CO-OP攻撃 なし コンボ素材 × コンボレシピ セダン × マッスルカー = ジャンクカー 4輪(小型) × 4輪(小型) = ジャンクカー 4輪(小型) × 小型特殊車両 = ジャンクカー その他備考 ・毒属性 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 毒ガス弾発射 サブ攻撃 自爆 チャプター2のクリア報酬のコンボ車両。 セダンとマッスルカーの組合せで作成できる。 ジャンク(がらくた)の名前通り小型四輪車両を2台継ぎ接ぎしたような見た目で、あまりカッコよくはない。 通常攻撃は毒ガス弾発射。 屋根の発射口から緑色のガスを帯びた弾を発射し、着弾すると炸裂する。 炸裂時のダメージでも殺すことができるが、爆風に触れたゾンビや直撃せずとも弾に掠ったゾンビにも毒を付与する。 弾は水平方向に発射するため非常に射程が長く、弾数制限も無く使い放題なので走行中はバンバン撃ちまくろう。 サブ攻撃は自爆。なんでまたこんな機能を追加したのかは謎。 使用するとニックが車両から転がり出るのと同時にジャンクカーはブザー音を鳴らし始め、数秒後に爆散する。 同名称のジャンクトラック、ジャンクバイクも同じ機能がある。 設計図 入手方法 入手チャプター チャプタークリア報酬 チャプター2 チャプター2「やるかやられるか」をクリアすると入手できる。 また同チャプターの死体をクラブに運ぶミッション中にIngleton中央の十字路に行くと、バイカー達が乗り捨てたジャンクカーが置いてある。 死体運びミッション中なので霊柩車から乗り換えることはできないが、ここで乗ると設計図が無くともガレージから呼び出せる。 どうせ直後に設計図を入手できるのであまり意味はないが……。 画像 外観 通常攻撃 サブ攻撃
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「やは! み~~んなやっつけて、アニキは王様に! そしてオイラは第一の騎士になるんだ!」 名前:ジャンク 愛称:ジャン 種族:人間 出自:冒険者 年齢:13歳 性別:男 穢れ値:0 外見:そばかすたっぷりの悪ガキ。 経歴:同じ夢を見ている 大きな失敗をした事がある まだ恋をした事がない プロフィール 幼い頃に大きな失敗をして荒野へと放逐され、死にそうになるが、野良コボルトに拾われて命を拾う。 その後、コボルト達と一緒にコソドロ家業をして生きてきたが、人間の騎士団に討伐される。 危うく殺されそうになった所を、アバランシュに救われた。 以来、アバランシュをアニキと慕い、勝手に後を付いてきた。 器用度:11(1)敏捷度:18(3)筋力 :18(3) 生命力:15(2)知力 :16+2(3)精神力:22(3) 能力成長:器用+2、敏捷+2、筋力+1、生命+4、知力+2、精神+5 生命抵抗値: 9 HP:36+2 精神抵抗値:10 MP:43+2 経験点:1900/22900 冒険者レベル:7 冒険技能:スカウト7、プリースト5、アルケミスト2、フェンサー1、コンジャラー2 一般技能:物乞い3、料理人2、狩人1 種族特徴:《運命変転》 戦闘特技:《魔法拡大・数》《魔法拡大・時間》《消費MP減少プリ》《魔力撃》 自動取得:《トレジャーハント》《FA》 賦 術 :パラライズミスト、ヴォーパルウェポン 言語:交易共通語(会話/読文)、リーゼン語(会話/読文) 所持名誉点:165 合計名誉点:520 ・名誉アイテム(135) 使いやすい調理道具セット(5)、迅速の火縄壷(20)、頑丈なランタン(10) 専用聖印(50)、専用アルケミーキット(50) ・コネ オーガ王(知り合い) 100点 バラライカ(知り合い) 100点 コロコロ(知り合い) 20点 ・住居 先制力 :10=スカウト技能レベル(7)+敏捷度ボーナス(3) 制限移動:3m 移動力:18m 全力移動:54m 基本命中力 :3 = フェンサー(1)+器用(2) 追加ダメージ:4 = フェンサー(1)+筋力(4) 武器名 :用法:必筋:命中:威力:追加D:C値:その他 ショートソード :1H: 5:_ : 5:_4_:10: 基本回避力:5 = フェンサー(1)+敏捷度ボーナス(3)+盾:バックラー(1) 防護点 :4 = 鎧:ハードレザー(4) HP 27/38 MP 3/45 1ゾロ:0 消費: 装飾品 頭 :聖印(専用) 耳 :ウサギのピアス 顔 :赤眼鏡 首 :水晶の首飾り 背中:姿隠しのマント、サーマルマント 右手:知力の腕輪 左手:敏捷の指輪 腰 :アルケミーキット(専用) 足 :サイレントシューズ 他 :月光の指輪 所持品: 《食料系》お手軽調理道具セット、保存食2W 《衣類系》 《装備系》敏捷指輪*2、器用の指輪、知力の腕輪 《消耗品》魔晶石(5)*6、魔香草*5、赤A*15、赤S*3、緑A*15、魔香水*1 《その他》冒険者セット、一般冒険装備(300G分)、スカウトツール 《重 要》 所持金:1400ガメル 借金:_ガメル 預金:_ガメル 生活費:マリーカ込みで1600G消費 メモ PC名:ジャンク 人間・男・13歳 種族:人間 生まれ:冒険者 器用度:9(1)敏捷度:16(2)筋力 :17(2) 生命力:11(1)知力 :14(2)精神力:17(2) 技能=, 経験点=3000/3000 ■セッション履歴 第一話 経験点 1110 報酬 22100、投人機 名誉100(コネ) 1ゾロ:0 成長:知力 第二話 経験点 1790 報酬 17050、 名誉120(コネ) 1ゾロ:0 成長:敏捷
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パイロットアビリティ ジャンク屋 シャングリラ・コロニーでジャンク屋稼業を営む少年達が持つ機械技術。 BEAM系以外の武装の消費ENを減少させる効果がある。 レベルを上げる事で消費ENが更に減少する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 減少率 -5 -5 -10 -10 -15 -15 -20 -20 -25 -30 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル ジュドー・アーシタ Lv 1 ビーチャ・オーレグ Lv 1 エル・ビアンノ Lv 1 モンド・アガケ Lv 1 イーノ・アッバーブ Lv 1
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PT ジャンク (Pro Tour-Junk/Pro Tour-Jank) その名の通りジャンクデッキの一種だが、デッキカラーの違う2種類のデッキを差す。 一つは白赤で組まれたもの、もう一つは白黒緑で組まれたものである。 区別のために、前者はPT Jank、後者はPT Junkとスペルを変え表現される。 参考 ジャンク PT Jank PT Junk デッキ集
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「オデニハ ヤサシサナド ヒツヨウナイ! ヒトノヤサシサヲ カンジタコトハ ナイカラナ!」 【名前】 ジャンクマン 【読み方】 じゃんくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 なし 【登場作品】 『4 ブルームーン』、『4.5』 【基本装備】 ボルトミサイル 【ナビチップ】 ジャンクマン(チップ) 【関連チップ】 パネルシュート系 【アニメ版CV】 三宅 健太 【詳細】 『4 ブルームーン』のブルームーントーナメントに参加した自立型ネットナビ。 元ネタは本家ロックマン7に登場する同名のロボット。 「ジャンクパーツの寄せ集め」というコンセプトは同じだが、辛うじて人型を保っていた本家に対し、バケモノじみた顔、クレーンアームのような手、ルンバみたいな下半身と、完全に人外の姿へと変貌した。 アジーナエリアに放棄されていた大量のジャンクデータが突然変異を起こして誕生したという、特殊な経歴の持ち主。 当然オペレーターを持っていない上、ジャンクデータの寄せ集めであるため人格プログラムに不備が多く、喋る言語は訛りが混ざる。 正規のナビでないため、時間の経過とともに身体が崩れていくという時限爆弾を抱えている。 死ぬ前に自分の存在を世界に知らしめることを目的としてトーナメントに参加した。 ロックマンとの対戦時には、大量のゴミをアジーナエリアにばらまき、様子を見にやってきた彼の体を乗っ取って、トーナメントを棄権させようと目論んだ。 その際に、言動や様子がおかしいことを熱斗に怪しまれ、熱斗からの質問に正しい回答を答えられなかったことで正体がバレてしまう。(*1) 乗っ取られている間は、ジャンクマンが必死に反抗しているという表れからか、ウイルスとエンカウントした場合には常に混乱した状態でバトルが開始される。 ただし乗っ取られている状態であっても、バトルチップを転送して攻撃を行うことは普通に出来るし、なんならソウルユニゾンも問題なく行える。 以前の周でジャンクマンのシナリオを攻略しているのならば、ジャンクソウルにだって普通になれる。周回性シナリオゆえのパラドックス。 ロックマンが自我を取り戻した後は逃走。 すさんだ心を持つジャンクマンのために、ロックマンはアジーナでやさしさのデータを入手し、これを組み込むように言われるも破壊して和解を拒否する。 トーナメントとして正規のバトルを行うも力及ばず敗北、ロックマンにジャンクソウルの力を託し、見守られながら満足げに消滅した。 …オペレーターもなしにどうやって大会に出場したのか、大会の趣旨的に優勝したらどうなっていたのか、そのあたりは不明。 ジャンクマン撃破時にロックマンはジャンクマンの気配を感じ取っており、もしかしたら「3」のおまけ要素のフォルテGS同様、 完全デリートではなく後作で復活・再登場の伏線にするつもりだったのかもしれないが、残念ながら最終作の「6」になっても再登場の出番はなかった。 亡霊ナビとしてならウラインターネット2で復活するが 戦闘 常に相手エリアの最後列を移動し、全身を構成するジャンクパーツを利用した様々な攻撃を行う。 ぶっちゃけゴミから生まれたとは思えないほど、作中のナビでは強い。これだけの強さなら募集をかければオペレーターなんてすぐ付いただろうに… ジャンクキューブ ジャンクマン本人の行動とは無関係に、一定間隔でジャンクの塊がエリア最奥から次々と漂ってくる。 1発でも攻撃を当てると低速化する特徴があり、考えなしに遅くしてしまうと移動に制限を掛けられてしまうので非常に鬱陶しい。 一方で、どれかを残して遅くすることで隙間を作り出してすり抜けることが可能。 また、ブレイク性能のある攻撃でなければ破壊できないため、非貫通系チップやバスターがほぼ使い物にならなくなる。 スプライトは似たような攻撃(ジャンクフライヤー)をしてきたゴスペルのものがベース。 完全な使いまわしではなく、多少ブラッシュアップされている。 なお、フリートーナメントでは対ロックマン以外のナビ相手には些か強すぎるためか発射間隔が大きく落ちている。 ボルトミサイル 足を止め、腕からボルト型のミサイルを連続で発射する。 ミサイルは目の前の列でロックマンと軸を合わせるように追尾し、それからまっすぐ発射される。 ランクに応じて弾数が変わり、V1では3発だがSPでは6発も発射する。 ジャンクプレス ジャンクマンのHPが半分以下になると使用する必殺技。 両手をプレス機に変化させ、横一列に伸ばして相手を押し潰す。 ブレイク性能を持ち、一瞬で腕が伸びてくるため咄嗟に避けにくい技。 4.5リアルオペレーション 使用可能ナビの一体として登場。オフィシャルトーナメントのクリア時にランダム(VC版では5体のナビでオフィシャルトーナメントをクリア)で解放される。 オペレーターを持つという夢を叶えたためか、プレイヤーにベタ惚れしておりストレートに愛情表現をぶつけてくる。(彼曰く大好き) 更にナビを切り替えたりすると怯え、オペレーターの他の好きな物にはやきもちを焼く。 『4』の悲しい最期とは真逆の非常に幸せそうな様子を見れるので、一見の価値あり。 性能は中々優秀な方。 HPが最大1100と標準よりやや高く、無属性でスーパーアーマー持ち。 好物のバグのかけらを与えるだけで最大HPを増やせるので、野良試合が行われる金曜日にノーマルナビで荒稼ぎしておけば、一週間足らずで最大値まで持っていける。 似たようなステータスを持つナビとしては、こちらよりもHPが高くフロートシューズを併せ持つメタルマン、高いHPとジャンプ移動を持つナイトマンが存在しているが、後述の独自の攻撃手段により差別化はできている。 固有技はブレイク性能付きのジャンクプレスと、自身のナビチップでもあるポルターガイスト。 使用可能になる頃にはバトルチップも大分溜まっているので、置物を設置→即射出のコンボで、コンスタントに100前後のダメージを与えられる。 また、ジャンクキューブが漂ってくる特殊仕様もしっかり搭載。特に何もしなくてもオートで次々流してくれる親切設計。 攻撃を食い止め、更に敵のHPもじりじり削ってくれると、こちらが使った時は実に優秀な働きをしてくれる。 総じて、癖の多い操作ナビ達の中でもかなり扱いやすい部類に入る。 対戦では、最奥列などに設置されたオウエンカなどの物体を溜め撃ちで手軽に処理できる面が強力。 ジャンクキューブに関しては、命中した敵が点滅状態となってしまうので、バトルチップでの攻撃に関しては運が絡む場合がある。一応、敵はジャンクキューブに対し回避行動を自動で行うので、ジャンクキューブ自体が命中するケースは少ないのだが、キューブを移動で回避することを見越したうえでチップを発動するタイミングを掴んでおく必要がある。 これに関してはサンダーマンの雷雲でも同様。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄として登場。容量40MB。 適用すると最大HPが+150され、チャージショットがポルターガイストになる。 バスター空撃ちバグがついてくるが、ナビカスバグで出すよりも高い確率で暴発を引き起こすことができる。 全ての改造カードが最初から手に入るようになったアドコレのマスターズルール対戦環境における採用率は高い。 アニメ版 AXESS 第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」というサブタイが付いているが、言うまでもなく『遊星からの物体X』のパロディ。(*2) 放棄されたガブゴン社スペースシャトルの制御システムから自然発生したナビ(?)で、周辺のスペースデブリをかき集めて作った「お城」を築いている (ゴミを集めて作ったという割には美的センスはかなりのもので、初めて目にしたメイルややいとには「かわいいお城」と褒められている) デブリを集めていたのはジャンクマン自身が「トモダチ」を欲していた為で、 お城だけでなくデブリを組み合わせて作った人形で舞踏会を開き寂しさを紛らわしているなど、子供のように無邪気な一面が描かれている。 宇宙ステーションの異変調査の為にやってきた熱斗達がトモダチを奪いに来たと勘違いし排除しようとしたが、 その方法が「人間が怖がるものをインターネットで調べた」と言いつつ「地震、雷、火事」と来て「おやじ」でおじさん型のジャンク人形をけしかけるも 全然通じず狼狽するなどコミカルで可愛らしいリアクションを見せた。 元々勘違いから敵対しただけだったこともあり、ロックマン達と和解しトモダチになった後はデブリだけを選んで集めることを約束している。 第47話「宇宙からのメッセージ」で再登場。 相変わらず宇宙を漂うデブリを集めては自分の城にしていた。 第31話のロールの言葉通り、人間がいる可能性がある衛星は取り込まずにしており、偶然にもDr.リーガルの根城であるステルス・ネビュラ衛星と対面してしまう。 姿こそ見えないが衛星であると認識し、彼の正体を知らなかったためトモダチになろうと交信。 しかし、リーガルの返答はレーザーでの攻撃による「排除」であった。 直前の話で熱斗達はリーガルの衛星をつきとめており、やいとの力を借りて宇宙へ飛び立ったのだが、熱斗達の乗るロケットに接近したのは、先のリーガルの攻撃で負傷したジャンクマンの衛星。 こうしてジャンクマンは再び彼らと再会し、ネビュラ衛星へ向かうロックマンに「ジャンクソウル」の力を与え、敵の本拠地へ導く。 熱斗たちが衛星ごと大気圏に突入させられそうになった際には大急ぎでありったけのスペースデブリを纏わせることで衛星が燃え尽きないように活躍しており、原作ゲーム版以上に義理堅さを示している。 最終決戦においても味方として参戦し、リーガルが放ったウイルスを食い止める役割で登場。 サンダーマン、バブルマンと同様、エネルギーコアまでの道を切り開く助っ人となった。 BEAST 第15話「鉄路の王国」で、平行世界の存在であるグレイガ軍のゾアノロイド「ゾアノジャンクマン」が登場。 他のキャラクター同様、元の世界に居た方とは性格が反転しており粗暴で攻撃的。一人称は「オイラ」で、語尾が「ジャ~ンク」。 ビヨンダードに暮らしている人間や公共機関などに容赦なく襲い掛かるといったように、ゲーム版の怪物というイメージに近い。 ただ、少々ドジな一面も見られるが…やはりどこか抜けてて可愛いのがジャンクマンの良さでもあり個性なのか。 列車が走る線路や街などを襲撃し、主に金属系のゴミ(ジャンク)を回収して、グレイガ軍一の砦を作ろうとしていた。 自分好みの金属は自分で美味しく捕食してしまうのだが、手下の獣化ウイルス(獣化メットール)には怒られている。 炎山とメイルが出会った鉄国男のシロクニタウンを狙って襲撃していたことで、彼らと戦うことになる。 メイルが国男から借りたチャージマンと交戦するがそのパワーに圧倒され、時限爆弾を残して逃亡。 …したのだが、爆弾を国男とチャージマンが蒸気機関車で輸送し接近してきており、衝突した衝撃で爆弾が爆発し、デリートされた。
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【名前】 ジャンクモン 【読み方】 じゃんくもん 【世代】 成長期 【種族】 パペット型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 パラボリックジャンクスクラップティース 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 背中の大砲にジャンクパーツを放り込む習性を持つ成長期のパペット型デジモン。 周囲の構造物を分解し、棲み易い環境を整える。 見慣れた工場が何時の間にか消えていれば、大量の自身の仕業かも知れない。 外敵を見付けると下記のパラボリックジャンクで追い払い、しつこい相手には下記のスクラップティースをお見舞いする。 必殺技 パラボリックジャンク 大砲下部のズタ袋を尻尾で叩き、貯め込んだジャンクパーツを大砲から撃ち出す。 スクラップティース 自慢の前歯で齧り付く。
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Junk Shop ジャンク屋【じゃんくや】 『1』~『4』に登場するデートスポットの1つで、『1』『2』『4』ではショッピング街・『3』では電気街にある。 なお、『2』の場合は一度伊集院メイとショッピング街に行く事、『4』では理系が100以上必要である。 何故、このスポットがナンバリングシリーズ全作に存在するのか疑問だが、やはり理系キャラ(というか、発明・実験好きなキャラ)が存在する限り、このスポットは外せないという事なのか。 もっとも、ここを嫌うキャラがあまりに多いのは女の子ゆえ仕方の無い事なのだろう。 ショッピング街自体は嫌いなキャラは少ないので、案外あっさり誘える。 後述のように大半のキャラが悪印象になってしまうが、アルバムの絵的には面白いと言えなくも無いので、本命キャラであり好感度に余裕があるなら一度ぐらいは連れてくるのも一興だろう。 ここに連れてきても大丈夫そうなキャラは…。 『1』:紐緒結奈・片桐彩子・虹野沙希 『2』:水無月琴子・寿美幸・伊集院メイ 『3』:河合理佳・渡井かずみ 『4』:郡山知姫・前田一稀・響野里澄・七河瑠依 『1』では、紐緒以外のキャラには特に不評であり、朝日奈夕子に至っては行く事すら出来ない(誘うと歯を剥き出しにして激怒した上に、行き先選択に戻るループになる)が、片桐・虹野に関しては2回とも「わりと良い印象」の選択肢があるので、行っても大丈夫ではある。 逆に、鏡魅羅と美樹原愛は、どう答えても駄目なパターンが存在しており、連れて来る事自体が間違いと言える。 『2』では、メイが登場するまでは行く事が出来ないが、主人公側からメイをショッピング街に誘うのではなく、ときめき状態のメイからジャンク屋に誘われて応じても、イベントが発生して行けるようになる。 そのメイでさえ「わりと」止まりの評価があるのに対して、なぜか寿はいつ行っても「バッチリ」な評価の選択肢が用意されている。 水無月はショッピング街自体が嫌いだが、いつでも「わりと」以上の選択肢があり、少し楽しそうでもある。 一方で、陽ノ下光や麻生華澄を連れて行くのはイジメ・嫌がらせとしか言いようが無い。 光の爆弾に悩まされているプレイヤーは報復として連れ込みたくなるかもしれないが、火に油を注ぐだけの特大ブーメランになるので、止めておいた方が賢明だろう。 一文字茜は光以上に相性が悪いが、水無月同様にショッピング街自体を好まない。 メイがときめいているとジャンク屋に誘ってくる事があるが、通常版ではブティックやファンシーショップにも任意で行けたのに対して、ベスト版では強制的にジャンク屋に連れて行かれる仕様になった。 ジャンク屋好きという事を強調する為だろうが、プレイヤー側の自由度が奪われてしまった点は残念な変更と言える。 『3』では、「真世界通り」という紐緒の発明品を思い起こさせる名称がある。 また、『1』の朝日奈のオマージュなのか相沢ちとせと行こうとしても断られ、店の選び直しをさせられる。 『4』では理系キャラの郡山やオタクな瑠依よりも、前田の評価が高いのはやはり家業の関係だからだろうか。 芸術キャラの響野も高評価なのは意外ではあるが、彼女の場合はミュージックツール系のソフトを作曲に用いるために、そうした機器にも興味があるのだろうという事が台詞から見て取れる。 それにしても、『1』『2』では怪しさ満点の店構えだったジャンク屋であるが、『4』では屋外に面している事もあってか何処となく小綺麗なビジュアルになっている。 『1』以来のジャンク屋ファンにとっては、いささか物足りない気もするが。 そんなわけで、過去の朝日奈や美樹原、光や華澄、相沢ほど毛嫌いするキャラは一応いないようである。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『1』:紐緒結奈 『2』:伊集院メイ (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照のこと) 関連項目 地名・デートスポット ショッピング街 電気街
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【検索用 しゃんく 登録タグ 2019年 VOCALOID v flower こむぎこ2000 し てとら 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:てとら 作曲:てとら 編曲:てとら 動画:こむぎこ2000 唄:flower 曲紹介 曲名:『ジャンク』 てとら氏の6作目。 歌詞 (piaproより転載) また宙に散らばった 正しさなんてないと分かっていても 感情さえも遠のいて 今はこうもふらついた 余計に考えて 生活が灰の様な色で満ちた 際限ないならもう どうか今忘れてしまいたい 胡乱に見つめた日々の片隅で くだらないと笑い合っていたい 間違っていないと願うほど この声を奪い去ってしまうから それだけは それだけは どうりで愛もへったくれもないもんだ 「大体君の所為だ。」って 何も言い返せないでいたんだ 今頃 喉に詰まった痛みと 飲み込んだ声は巡るんだろうな 愛、攫って。 何が正しくて間違いか 曖昧な いや どうだって 今はこうも苛ついた 故にくる眩くって 馬鹿馬鹿しくって ああ 大儀だなあ なのに解決なんて何一つも してはくれないんだ 次第に仄めく宵の片隅で 街に飲まれて 声は小さくて 逆らっていたい 思いのままに この声を奪い去ってしまうから 今だけは 今だけは 正義も愛もへったくれもないもんな 簡単なことだって今 見据えて それでも考えて あなたがそんな無駄なんて笑うのなら ちょっと教えてくれないか どんなに望んでたって この日々は荒んでく とうに散った 思いを知って また夜になっていく どうして理想になって この夜に縋ってく 愛を待って 明日になって 怖くて 瞑っていた 不格好だって構わない この声を奪い去ってしまうなら それだけで それだけで こんなに愛もへったくれもないもんな 単純でいて明快な くだらない執着飾ってんだ 今にも ああ 忘れたいことの一つくらい あってもいいんだって ちょっと良いと思えたんだ コメント 名前 コメント