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ジャムの妖精が作るジャムのお店~Niedermorschwihr マニアック度★★☆☆☆ パリでも買えるジャム。わざわざ足を運ぶという意味では若干マニアック行きにくさ★★★☆☆ Colmarから近いのが救い コルマールから程近い高台にある、人口約300人の小さな村ニーダーモルシュヴィールNiedermorschwihr。言ってしまえば「田舎の小さな村」だけれど、意外や意外、日本では知る人ぞ知る有名な村なのです。 その理由は二つあります。 まず一つは、ドラマのロケが行われたこと。ここは、1985年に放映された山下真司主演「アルザスの青い空」というドラマの撮影が行われた場所です。 もう一つは、ジャム。 「ジャムの妖精」とも呼ばれ、日本でも名高いジャム職人クリスティーヌ・フェルベール。彼女の工房とお店があるのが、他でもないこのニーダーモルシュヴィール村なのです。 日本では一瓶1500円以上するものの、根強いファンがいるFerberさんのジャム。もちろんフランスでも高価な部類に入りますが、驚くほど果物の香りや風味が残っていたり、面白い組み合わせの素材をうまくまとめていたりと、違いの判らない凡人をも唸らせる実力を備えているジャムなのです。 お店にはジャムやジュレがずらりと並んでいますが、季節の果物を小ロットでジャムにしていくためか、品揃えは少しずつ変わって行きます。また、「いちごジャム」「マーマレード」「ぶどうジャム」のようなわかりやすい品は少なく、「いちごとココナツのジャム」「マーマレードのバニラ風味」などバラエティに富んでいるので、フランス語のわからない方は最低でも果物系の単語をメモしていった方が吉です。 また、スパイスによっては日本人の好き嫌いがはっきり分かれるものもありますので、スパイスを使用しているジャムをお土産にする場合は注意してください。 おまけの二言 ○日曜も営業 ここは村唯一のお店なので、新聞雑誌にお惣菜、パンやケーキまで売られていて、日曜日も開いています。日本人にはジャムで名を知られるこのお店ですが、ケーキやチョコレートの評判も良いので、機会があれば是非お試しを(ただし夏季はチョコを作っていません)。 ○妙な地名 ロケの縁からか、この村には「フジテレビ広場」なる場所が存在します。 ほ~らね。 Ferber Christine18 rue Trois Epis 68230 Niedermorschwihr tel 03 89 27 05 69 OPEN 月曜定休 火曜~金曜7 00~12 30, 14 00~18 30 土曜7 00~18 00 日曜9 00~13 00 行き方車 Turckheimからアクセスする道と、Ingersheimからアクセスする道の二通りあります。Ingersheimから入ると、左手に店が見えるのでわかりやすい。 帰りはIngersheim側へ下るといいですよ。 景色がすばらしいので。 公共交通機関Colmarからバスが出ていますが、車社会ゆえ本数は少ないです。体力に自信のある方なら、暖かい季節にレンタサイクルでアタックするのも一つの手です。
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イラン神話 ジャムシード(Jamšīd) アヴェスターにおける栄光の王イマ?・クシャエータ(Yima xšaēta)。インドにおけるヤマ?であり、仏教では閻魔様として知られている。ゾロアスター教伝承ではタフムーラスの兄弟である。 中期ペルシア語ではジャムシェード(Jamšēd)。 ジャムシードは、「輝けるジャム」という意味。 タフムーラスの息子。なんと治世700年。イランでは今でも理想とされる時代である。 ジャムシードの時代は黄金の千年紀といわれ、世界にとって至福のときだった。王は黄金の冠をいただき、悪魔も鳥も妖精もすべてジャムシードの命令に従った。王は「予は神からの栄光を備え、王者であり、司祭でもある」と宣言した。 王はまず50年間鉄から武器防具を造り上げることに苦心した。 次の50年間は織物について考え、それを人々に教え、さらに洗い方、縫い方も伝授した。 その次の50年間で王は職業別カーストを作った。それは祭司(カートゥズィー)・戦士(ニーサーリー)・農民(ナスーディー)・職人(アーフヌーカシー)の4つであった。また、悪魔に対して日干し煉瓦を作らせ、そして大きな建物をたてさせた。 次の50年には王は宝石や貴金属を捜し求め、香水や香料を抽出した。また医療技術も明らかにした。 色々やってやることがなくなったジャムシードは誰も見えなくなり、玉座を悪魔によって天空にまで持ち上げさせた。人々はその日を「新しい日」ノウ・ルーズ(イランの正月)と呼んだ。この間、人々は誰も死なず、苦労も不幸もなかった。 そうして300年が経ったが、王はあまりにも高いところにいたので自分以外の偉大なものはいないと思うようになり、神さえも崇めなくなった。そして貴族たちに「自分を創造主と呼べ」と迫った。 しかしそのことがジャムシードにとって命取りとなった。王から栄光が消えうせたのである。誰もが王宮から去っていき、23年の間になにもなくなってしまった。 このころアラブのほうにマルダースという王がいて、その息子はザッハーク?と言った。ザッハークはイブリースの策略によって王権を奪取した。 イランでは、各地方で武将や僭主による反乱が始まっていた。彼らはイランではなく偉大な王がいると噂されるアラブのほうを向いたのである。人々は一同ザッハークにひれ伏し、「イランの王」と呼んだ。 ザッハークたちの軍勢がジャムシードの王宮に押し寄せた。彼はどうすることもできず、王座、王冠、権力、宝冠、財宝、軍隊をザッハークに渡して身を隠した。 100年の間だれも落ちぶれたジャムシードを見た者はいなかった。しかし中国の海辺にこの王が姿を現すとザッハークはすぐさまジャムシードの身体をのこぎりで切り裂き、世を清めた。
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"Can I Play?" (遊んでもいい?) 1991年にアメリカのセガがリリースしたアクションゲーム『トージャム アール』の主人公の一人。日本語版での一人称は「おいら」。 棒のように細長い目や手足が特徴的な赤色のエイリアン。 ラップミュージックが大好きなティーンエイジャーで、黄色いペンダントを首にかけている。 相棒のアールと自慢の宇宙船で銀河をドライブしていた所、 アールがうっかり隕石に衝突させてしまい、とある惑星に墜落してしまった。 その惑星はおかしな生物達の住む星「地球」だった。 かくしてそこに散らばった宇宙船のパーツを探し出す事になったが、 買い物ママやドリルを振り回す歯医者さんなど、様々な地球人が彼らの行く手を阻んで行く。 (以上、バーチャコンソールの紹介ページより一部引用・改変) ちなみに『トージャム&アール』は本来シリーズもののゲーム作品だが、日本では唯一第1作しかリリースされていない。 MUGENにおけるトージャム RoySquadRocks氏が製作したものが存在。 ドットは第2作『ToeJam Earl in Panic on Funkotron』(日本未発売)のものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、瓶を投げたり、ワープ移動でダッシュするなど、原作でも披露していた技や演出が一通り揃っている他、 アールをはじめとする原作に登場していたキャラをストライカーとして召喚する事も出来る。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはMUGEN1.0以降専用となっているので注意。 この他、相棒のアールも同じくRoySquadRocks氏によってMUGEN入りしている。 出場大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル
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いちごじゃむ 入手法/作り方 いちご+氷の牙、熱する、ちょっと いちご+砂糖、熱する、すぐ 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT パンの種 いちごジャム まぜる かなり ジャムパン 腐ったパンの種 GREAT いちごジャム - わける うんと プリステラ姫の帽子 腐ったいちごジャム プリステラ姫のドレス 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったいちごジャム - わける ちょっと 綿花子 × 砂糖 名前 コメント
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な 内藤多仲 - 内藤徹男 - 内藤廣 - 内藤廣建築設計事務所 内藤恒方 - 長井義紀 - 長尾亜子 - 長尾亜子建築設計事務所 中尾耕二 - ナカオアーキオフィス 長岡勉 - POINT 仲亀清進 - 仲亀清進建築事務所 仲條順一 - フネス・アルキテクトス 中川俊二 - 長岐侃 - 仲條雪 - ジャムズ 永瀬狂三 - 長田直之 - 中谷俊治 - 中辻正明 中辻雅江 長野宇平治 - 中原暢子 - 中平勝 - 長堀嘉一 - 長坂常 - スキーマ建築計画 中村與資平 - 中村順平 - 中村外二 - 中村拓志 - NAP建築設計事務所 中村達太郎 - 中村勉 - 中村勉総合計画事務所 中村勇大 - 中村勇大アトリエ 中村好文 - 日本大学生産工学部建築工学科 中村竜治 - 中村竜治建築設計事務所 中山英之 - 中山英之建築設計事務所 永山正博 - 永山祐子 - 永山祐子建築設計 鍋島千恵 - ティー・エヌ・エー 波江悌夫 - 波場將人 - すわ製作所 納谷学+新 - 納谷建築設計事務所 成川正明 - 成瀬嘉一 - 成瀬友梨 - 成瀬・猪熊建築設計事務所 名和研二 - 難波和彦 - 難波和彦+界工作舎 に 新家孝正 - 新関謙一郎 - NIIZEKI STUDIO 西出和彦 - 西岡弘 - 西倉務 - 西沢大良 - 西沢大良建築設計事務所 西沢立衛 - 西沢立衛建築設計事務所 - SANAA 西澤文隆 - 坂倉建築研究所 西田司 - オンデザインパートナーズ 西田勝彦 - 西濱浩次 - 西村伊作 - 西村浩 - ワークヴィジョンズ 西村好時 - 西山夘三 - ぬ ね 根來宏典 - 根來宏典建築研究所 の 能作淳平 - 能作淳平建築設計事務所 能作文徳 - 能作文徳建築設計事務所 納賀雄嗣 - 納村信之 - テレデザイン 野生司義光 - 野村一郎 - 野口孫市 - 野沢誠 - 野沢正光 - 野沢正光建築工房
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ぷらむじゃむ 入手法/作り方 プラム+ハニービーンズシロップ、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT プラムジャム ハニービーンズシロップ まぜる ちょっと プラムシロップ 腐ったプラムジャム GREAT プディングの素 プラムジャム 熱する すぐ プラムプディング 腐ったプディングの素 ミント 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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ジャムリマ(ジャ・ムリマ) ウェレ(2)の別名。 「癇癪もち」の意。
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スドージャム 松本工場(長野県松本市)ジャム類、ナッツスプレッド、加工用調整フルーツ 三木工場(兵庫県三木市)ジャム及び農産加工品(瓶詰・缶詰) http //www.sudo-jam.co.jp/ 連絡先:?? 国産と表示のあるもの以外は輸入果実のようです
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827 名前:くりすてぃあーたん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 43 42 対ジャム 開幕 開幕は適当に拒否。 下S振るか遠S振るかバクステするか瞬間移動するか気が向いたらカーカスとか前ダッシュとか。 相手の足払いが多分こっちの下Sに相打ち?(ヴェノムが負けかも)するんでそれを気をつける。後ろ歩きして下Sをかわしてなんたらとかもあったかも。こっちの遠Sはバクステ読み。 立ち回り ちゃんとした距離で遠Sや下Sを振ったら相手の通常技には負けない。ヴェノムの強いとこ。 でも相手には空中ダッシュHS(D)っていうハイリターンな選択肢が。けれどその空中ダッシュには見てから前Pでハイリターン。 相手の空中ダッシュHSは近めだと前Pが裏落ちしやすいから相手はそれを狙って適当に空中ダッシュJHSしてくる。 その為にはしっかりと遠Sを振って相手にいい位置でJをさせない。 それとバクステや前ダッシュで相手の的を散らす。バックJや瞬間移動からの甘えJHSも強い。ジャムは下がるヴェノムに対してヴェノムに対空できないと思っていい。 こっちが前ダッシュから振る技は先端立ちKと長めダッシュ下K。 しっかりと遠Sや下Sを触れていればなんとなく相手が技を触りにくい場所はわかるはず。そこをダッシュ下Kで触る(バクステにもそれで)。 先端付近立ちKは相手の置き下Sと置き足払いには100%勝つんで咄嗟な時や適当に思考停止する時に使う。 そして一番大事なのはこちらの行動にリターンを見出すこと。 一見あまりリターンが無さそうな遠Sだけど実はジャム相手にはわからん殺しも含めて結構なリターンがある。 遠SからはとりあえずP生成やって、 立ちK 立ちP バクステ 様子見 主にこの辺り。 立ちKはジャムが走ってこようともFで負けない限り全部勝ち(下Sや足払いには立ちKの喰らい判定的によっぽど近くないと負けないからほぼ安全)。何故か遅れた足払いや前Pに負けるけどとりあえずは放置。 最低空付近の空中ダッシュにも玉が頑張って勝ち。 立ちPは低空っぽい空中ダッシュなら絶対勝ち。まあメインは立ちKで。 バクステは立ちKに勝つくらい頑張って発生勝ちしてきたジャムの遠Sやらにうざく遠Sとかで差し替えしてストレス溜め。 様子見はとりあえず直ガ仕込んでおいて空中ダッシュしてきたら前P。遠Sや足払いに直ガが成功してたらとりあえず上いれっぱして相手もJしてきたら空投げ。もしくはガードした後に下S連打(百歩に勝つ)。もしくはなんとなくそのままガード(別に触られたら死ぬわけじゃないし、相手の出方を伺う) これに合わせていつも通りのなんとなくHS生成しといてのバクステ様子見してからの瞬間移動とか。 この辺やってれば相手はかなり動きにくいはず。 とにかく先端遠Sの読み合いで相手に近めでJさせないこと。そしたら対空もしやすいしいい感じのバクステも通しやすい。 そして忘れちゃいけないのが適当ダッシュ下K。相手に技を振るのを強制させる。 下K近Sで触れた時は適当に低空ストとカーカスとデビでゲージ回収と相手のゲージ削りorガードバランス溜めて事故時のダメ補強。 ダッシュ慣性があったらストがマジ安定最強なんで基本はこれで。 828 名前:くりすてぃあーたん[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 00 43 56 相手にゲージがある時。 あんま気にせずに技を振りたい。振りたいけど流石にリスクは大きい。 そういう時は技を振るフリをすること。 その為にも普段から散々遠Sでちくちくするわけ。 それと瞬間移動様子見、HS生成しての瞬間移動。 自分がそこそこ画面中央なら全く気にせずに遠Sを振る。ダッシュ下Kもやっていい。 喰らっても問題ない。運良くかわす可能性も全然あるから気にせずに振る。 遠Sをガードさせた時も気にせずに立ちKを振る。びびったら負け。 たまにHS生成からの瞬間移動や普通にバクステもしてればそうそう当たらない。 当たったら壁ビタの距離でもあんまり気にせずに技を振る。 危ない橋を通すことによって瞬間移動様子見やただの様子見が効果を発揮するわけ。 FB百歩なんかにビビって技を振れなくなったら立ち回りが崩壊してただのリターン低いうざキャラになっちゃうから気にしない。 ヴェノムは何気にFB百歩にはそこそこ強いキャラ。遠Sが長いからw まあ精神論っぽいけど、技を振らなきゃ相手がゲージ温存してゲーム終わっちゃうし。 ちなみに相手がゲージ100%でも結局危ない橋を通しつつ瞬間移動やバクステや様子見で。 いじょージャム対策でした。 ゲキリンやら足払い強化龍神で死ぬのは諦め。火力事故は仕方ない。 ただ自分と相手の力量差を見て、どこでどう危険な橋をわたるのかは大事。安定したい相手には心持ちぶっぱを減らすけど、逆に読み勝てるしー的な考え方も大事。 起き攻めはHS生成>ダッシュS生成>足払い>Sステ、で。 対応されてきたら(対応方法はあえて書かない)、SカーカスorSステ二段階溜め、普通にそこから下K重ねで何かすると思わせて甘えKデビから垂直JPや下Sやってシューティグへ移行、普通にS生成からP弾き、S生成してからバクステ、とかを混ぜる。 シューティングはKPとPKをメイン(勿論余裕があればHSKP)で適当に。 打つのも大事だけどなんとなく残して様子見したり遠Sしたりは強い。あんま制御効かないし強いJ攻撃もないし。 打ってダッシュFD様子見は勿論必須ね。で、FB百歩使われずに玉をガードされたら遠SからP生成して立ちK打ちでいいし。 PKからは垂直JP弾き>空中ダッシュ、ね。 なんか凄い適当だけど、間合い管理して牽制をふれたらいい感じに気持よく対戦はできなくもない。 それが無理な人は遠Sを振る力量を上げる。もしくは逆にバッタ多めでうざ遠Sを振る感じで。ただしこれは多分強い相手に勝てない。弱い相手にも気持ちの良い勝ち方はできない。
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マジャムン マジムンの別名。