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妖怪ウォッチ 色 出演者 備考 黄色 ケータ(声:戸松遥) 水色 ウィスパー(声:関智一) 緑色 -
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ゲオルギウス 属性 レア コスト 種族 性格 光 SL 75 (??) 飛龍 優しい ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 84 ?? ?? AP 83 ?? ?? 攻撃力 42 ?? ?? 防御力 34 ?? ?? 賢さ 55 ?? ?? ガッツ 51 ?? ?? すばやさ 23 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 虎光爪・中 虎光爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 近 物理 - 75×2 敵単 22(16) 詳細 味方全員のAP回復 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ゲオルギウス キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 57 (Sun) ヒール ヒール 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 10(6) 詳細 HP回復(小) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ヤングユニコーン ヴィーヴル アヌビス ジズ ゲオルギウス グリンブルスティ 備考 Last Update 2018-01-16 16 49 21 (Tue) HPブースト HPブースト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 8(5) 詳細 最大HP↑(小)化 期間 3 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 最大HP↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター アピス バリオス ゲオルギウス 備考 Last Update 2017-11-27 14 46 23 (Mon) 殉死 殉死 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味全 ??(11) 詳細 素早さ↑(大)化 期間 4賢さ↑(大)化 期間 3自身が戦闘不能化 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ゲオルギウス マルク 備考 Last Update 2018-01-07 14 58 28 (Sun) 奪力の歌 奪力の歌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 10(10) 詳細 攻撃力↓(中)化 期間 2付与 70% 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびシャックス ヤングシャックス シャックス ナンディン ナンディン★ 八獣王・アムドゥシアスSR 風生獣 八獣王・アムドゥシアスL アムドゥシアス 八獣王・アムドゥシアスSL セイレーン ゲオルギウス 備考 Last Update 2017-11-27 14 50 58 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 フルパワーレジスト★ フルパワーレジスト 詳細 自身がHP全快の時全ての悪性状態耐性33%↑ LvUP情報 全ての悪性状態耐性1.65%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ケットシー ゲオルギウス デネブ 備考 Last Update 2018-01-15 13 38 16 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 セルピヌス セルピヌス 進化素材 真・進化のレリック×? ウルトラレジェンドのルーン×1 飛龍神の像×? 太陽神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 1,000,000 G セルピヌスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 リントヴルムを進化 Last Update 2017-11-27 14 39 45 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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登録日:2019/07/06 (土) 09 57 27 更新日:2024/05/09 Thu 22 29 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 トキヲ・ウバウネ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 怪魔 怪魔族 悪役 種族 負の感情 黒 最凶〜♪最悪〜♪何が出てきても泣けてくる~♪ 怪魔族は妖怪ウォッチシリーズに登場する種族の一つ。 初出は『妖怪ウォッチ2』。種族が一新された『4』でも存続している。 【概要】 初出となる2の時点では、トキヲ・ウバウネの負の感情から生まれた妖怪で、ケータの時代には既に存在しないため、現代で開発された妖怪ウォッチでは姿を捉えることができないとされていた。 しかし、シリーズ展開が進むにつれて、ウバウネと関係のない怪魔族も登場し始めた。 いずれも発生源やエネルギー源など人間や妖怪の負の感情と密接に関わっている。 【怪魔族一覧】 ◆ウバウネ由来の怪魔 ※トキヲ・ウバウネ 種族不明だが根源であるため少しだけ解説する。 人間や妖怪を争わせ、全てを滅ぼそうと企てた2のラスボス。 生前は誰もが振り向くような美貌の持ち主だったが、冤罪により投獄され獄死し、 未来を奪われた恨みにより、この世の全てを滅ぼそうと暗躍していた。 さまよう怪魔 たくらむ怪魔 ゆらめく怪魔 黒い体に赤い目が特徴の下級の怪魔。 人間や妖怪に取り憑く能力を持ち、元祖陣営と本家陣営に潜り込み争いを勃発させた。 取り憑かれた妖怪は目元がアイマスクで隠れたように変貌するが、本来の姿に擬態することも可能な模様。 河童・怪 えんらえんら・怪 ろくろ首・怪 泥田坊・怪 あかなめ・怪 くだん・怪 ざしきわらし・怪 にんぎょ・怪 から傘お化け・怪 けうけげん・怪 上記の低級怪魔に取り憑かれた古典妖怪たち。 河童なら近付く人間を溺死させ魂を奪う、人魚なら歌で船を沈没させ遊ぶなど、 本来の性質を凶悪化させたり、反転させた性格に変貌している。 厄怪 ウバウネの悲しみの感情から生まれた怪魔。 豪怪 ウバウネのやけっぱちの感情から生まれた怪魔。 『映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』では、これとよく似た巨大怪魔が登場している。 不怪 ウバウネの妬みの感情から生まれた怪魔。 難怪 ウバウネの疑心から生まれた怪魔。 破怪 ウバウネの怒りの感情から生まれた怪魔。 ◆その他の怪魔 大妖鬼ホゲホエール 『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』に登場する妖怪。 世界に吹き溜まった負の感情が、交通事故によって夢を閉ざされた少女・南海カナミの心の闇によって具現化した怪魔の一種(*1)。 吠え声をあげるたびに、世界を実写とアニメに切り替える能力を持つ。 鬼まろ 『映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活』に登場する、数千年に一度、宇宙から地球に飛来する小型の怪魔族の集団。 妖怪ウィルスに分類され、人間に取り憑き負の感情を増幅させることで増殖し感染を拡大させる。 取り憑かれた人間は最終的には「カオデカ鬼」と呼ばれる妖怪に変貌する。 鬼まろリーダー 鬼まろを統率するリーダーであり、唯一人間大の鬼まろ。 オグ・トグ・モグ 鬼まろの内の三体。1つ目の個体がオグ、2つ目がトグ、3つ目がモグ。 月浪トウマの心の闇に目を付け統率者として選んだが、トウマに絆され彼の力になろうとするようになる。 そのためか羅仙による吸収を免れた。 鬼王・羅仙 『鬼王の復活』に登場する、人間の悪意を喰らい自らの力に変える鬼の王。『ぷにぷに』では怪魔族に分類されている。 空亡 破天・空亡 恨みと憎しみの感情から生まれた大妖怪及び、アニメ『妖怪ウォッチ シャドウサイド』での変化形態。『妖怪ウォッチ4』では真魔族だが、『ぷにぷに』では怪魔族に分類されている。 空亡ウイルスを妖怪に感染させ、負の感情を暴走させ真魔に変える能力を持ち、 負の感情に染まった魂を取り込み自らの力に変える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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フォックスで使えるテクニック、技等 ABA 空中後攻撃。shから最速で出すと最速で急降下しても着地隙が発生しないため回転率が良い。 AUA 空中上攻撃。前半においては2段当ててダメージソースを稼ぐのに使う。後半では止め技として使われる。 FS 横スマッシュ攻撃。 US 上スマッシュ攻撃。 UB ファイアフォックス。shをして数F経ってから発生、下方向へ突進をすることで36%ものダメージを与えられるが、時間の効率は悪い。 shBDrjBDBTDBDAUA フォックスで主力となるバット行動であり止め技。 shBTDBD-shBTDBDBDrjBDBTDBDAUA 主に後半で使われるテクニック。 ファイター別ページ
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憶測が混じります、間違ってるようならば修正していただければ幸いです。 No. タイトル 作者 元ネタ 000 オープニング ◆fRBHCfnGJI 大抵のロワの0話がそうであるのに倣って 001 ゴッドボイス(物理) ◆fRBHCfnGJI 真・女神転生Ⅱのラスボスのスキル名+ティロ・フィナーレ万能説 003 世紀末救 世/星 主伝説 ◆fRBHCfnGJI 北斗の拳 004 Messiah ◆Cxilshz3Mg メシアの英語読み+ヘンデルによって作曲されたオラトリオ 005 Hurry Up To Exit ◆w3jhWtfiTI 同名の女神転生(無印)ⅡのBGM 006 力を求める乾いた魂 ◆fRBHCfnGJI 真・女神転生Ⅰ作中、カオスヒーローとの初遭遇において登場する単語 009 森林に変態の影が/Perverts in the Dungeon ◆w3jhWtfiTI DQ5のBGM『洞窟に魔物の影が-Monsters in the Dungeon-』 012 東の山に…… ◆TIENe3Twtg LIVE A LIVE 中世編のOPイベントより 013 心閉ザセシ鉄棺 ◆w3jhWtfiTI ニーアレプリカント及びニーアゲシュタルトの同名曲 014 jabberwock ◆Cxilshz3Mg 鏡の国のアリスに登場するナンセンス詩ジャバウォックの詩 015 子供達のためのおとぎ話 ◆TIENe3Twtg 漫画ベルセルク 断罪篇 霧の谷の妖精でのロシーヌのセリフ 016 星を知る者 ◆w3jhWtfiTI 平沢進の同名曲 017 TALK ◆Cxilshz3Mg 女神転生シリーズにおける戦闘コマンドの一つ 019 その感情の名を── ◆fRBHCfnGJI LIVE A LIVE 魔王オディオの台詞より 020 ゲマ、自殺やめるってよ ◆fRBHCfnGJI 『桐島、部活やめるってよ』及び、FFDQ3rdでのゲマの行動 021 大爆発!これがワイアルドの魂だ! ◆fRBHCfnGJI 大爆発!これが俺達の魂だ! 022 デッドマンズインワンダーランド ◆TIENe3Twtg デッドマン・ワンダーランド及びアリス・イン・ワンダーランド 023 心壊 ◆fRBHCfnGJI フリーゲーム「Seraphic Blue」のスキル名より 024 食性 ◆fRBHCfnGJI 小林泰三「食性」より 029 魂の叫び ◆nkOrxPVn9c 『北斗の拳』、シュウの台詞より 030 こんにちは赤ちゃん ◆DcpHZ8xnZA 同名の曲 033 MONEY!MONEY! ~君が世界を動かしてる~ ◆wKs3a28q6Q ザ50回転ズの『MONEY!MONEY!』及び、その歌詞 034 速さがたりない ◆TIENe3Twtg お前に足りないものは、それは!情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!! 036 Himmlisch Atem ◆Cxilshz3Mg 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』カイン・R・ハインラインの超必殺技 041 楽園の素敵な妖精と通りすがりのお侍の話 ◆TIENe3Twtg 東方Projectの登場人物の二つ名より、「楽園の素敵な巫女」「通りすがりの魔法使い」 042 超融合 ◆qp1M9UH9gw 遊戯王に登場する魔法カード 043 Love is Real? ◆Cxilshz3Mg アイドルグループdeeps(dps)、バンドL⇔R等の同名曲 045 イッツァソ○○アタック! ◆EDO/UWV/RY 剣客バトルロワイアル47話 頑張る女達/師匠と弟子/盟友の誓い にて坂本龍馬が放った台詞 048 ・・・の祈 上空 ◆w3jhWtfiTI ドラッグ オン ドラグーンのBGM、セエレの祈 上空 049 やってしまいましたなあ ◆Cxilshz3Mg なんJ用語 050 Himmlisch Seele ◆Cxilshz3Mg 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』カイン・R・ハインラインの超必殺技 051 背徳螺旋 ◆Cxilshz3Mg DESIRE 背徳の螺旋 053 螺!! 螺螺螺螺螺螺螺螺螺螺旋因果 大復活ッッッ!! ◆Cxilshz3Mg とても言葉にできぬ 肉体 からだ で返答いたす! 054 愛を取り戻せ ◆fRBHCfnGJI 北斗の拳より 057 汝は人間なりや? ◆TIENe3Twtg 汝は人狼なりや? 059 はだかの王様 ◆m8iVFhkTec 同名の童話
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/21.html
ステータスは難易度NORMAL時のもの。 NO. 名前 レベル HP 経験値 ガルド 攻撃 防御 知性 命中 回避 幸運 SP回復 SP軽減 TP回復 TP軽減 防御回数 特殊抵抗 ドロップ 盗み 081 ザグナル 17 2021 43 30 312 131 13 118 120 14 84 11 0 0 8 - キャベツ、バシネット - 082 シースラッグ 15 1517 36 16 191 112 6 117 121 8 171 31 0 0 3 - ヨーグルト、メイス - 083 シーモンク 36 5608 164 79 973 176 79 167 112 62 96 16 0 0 8 - ライフボトル、トライデント - 084 シュリーカー 54 8424 422 192 1554 182 102 166 143 50 100 21 0 0 8 - ルーンボトル、ミラクルグミ - 085 ショヴスリ 15 1392 32 19 178 118 7 118 116 8 91 31 0 0 7 - ミルク、ベレット - 086 ジェントルマン' 87 30124 1765 478 3014 214 158 221 174 100 37 88 66 81 24 - サンドラの槍 - 087 ジャバウォック 58 17208 534 317 2017 254 181 184 56 113 22 96 97 12 14 - タマゴ、ゴシックヘルム - 088 ジャンヴァバン 34 4782 162 91 1031 191 119 166 129 121 79 61 0 0 9 - シャケ、グリズリー シャケ 089 ジュエルビースト 56 12401 471 449 1742 58 207 176 212 76 88 24 0 0 16 - ミラージュマント - 090 ジルコンシェル 42 5843 240 121 1092 283 58 147 108 8 44 44 0 0 11 - ブレッド、グランドプレート グランドプレート 091 スケアクロウ 74 15508 902 509 3271 169 0 238 188 127 94 67 0 0 8 - グリムヘルム、グリムヘルム なし 092 スケルトン 19 2462 51 26 348 151 41 134 108 21 44 72 24 24 6 - アップルグミ、ブレード ルーンボトル 093 スターフィッシュ 17 1581 38 23 208 110 28 131 118 77 41 83 41 0 7 - シャケ、サレット アップルグミ 094 スティージ 40 5392 238 25 1078 148 12 168 175 72 31 91 0 0 9 - イワシ、ゴシックサークレット ミックスグミ 095 ストーアウォーム 14 1411 32 18 178 132 24 121 114 41 22 81 0 0 2 - タマゴ、チャクマク - 096 ストームライダー 24 2779 84 46 404 126 57 122 93 44 71 66 26 81 7 - ニンジン、サーベル ミックスグミ 097 スナーク 10 621 17 6 127 146 18 98 84 50 72 51 0 0 9 - ダークボトル、ギサルメ - 098 スノウ 18 1664 47 25 233 142 42 124 129 79 13 79 51 61 6 - オレンジグミ、エプロンドレス - 099 スピリット 28 3045 100 48 701 211 113 128 117 2 64 78 16 16 8 - ブレッド、クラウン ルーンボトル 100 スペクター 20 1924 50 24 314 139 56 121 112 11 51 43 59 64 6 - スペクタクルズ、スタッフ ライフボトル 101 スライム 5 557 5 10 96 81 22 84 93 55 31 76 0 0 2 - アップルグミ、レザーヘルム - 102 セージ 58 9861 602 321 1511 209 77 238 161 87 62 84 81 77 7 - ライフボトル、トーピード レモン 103 センチュリオン 30 3107 121 65 682 232 51 138 98 39 74 68 0 0 9 - ミックスグミ、カトラス カトラス 104 セントエルモ 44 6084 301 115 1158 187 86 187 131 16 41 61 0 0 7 - レモン、タバール レモングミ 105 タナトスナイト 61 12215 584 310 2111 231 173 198 142 2 38 54 63 76 13 - ライス、マラカイトクラウン パスタ 106 タロス 31 4704 151 70 883 241 14 172 61 45 81 16 0 0 8 - キュウリ、ブレストプレート タマネギ 107 ダンタリオン 70 30000 12900 8400 2000 850 120 200 180 50 100 20 140 100 30 衰 ダークロアー、レジストリング - 108 ダンタリオン(アクアラビリンス) 75 30000 129 1 2000 850 120 200 180 50 100 20 140 100 30 衰 ミラクルグミ、エリクシール - 109 チープトリック 66 29061 1611 620 3813 101 282 241 216 111 94 65 94 8 17 - ミラクルグミ、コンゴウラカン リバースドール 110 チュンチュン 5 573 7 5 91 79 24 72 94 77 36 71 0 0 3 - タマゴ、ロングソード - 111 ティアマット 66 19611 1216 678 2814 206 187 209 174 67 56 79 67 11 11 - ルーンボトル、レッドローズマリー - 112 ディアボロス 64 15129 742 338 2461 239 154 176 141 66 71 39 7 97 10 - タマネギ、グリムワンド グリムワンド 113 ディバインドラゴン 65 16692 761 451 2854 261 146 211 153 103 71 42 0 0 10 - リンゴ、エクスプレス - 114 デカラビア 57 9815 486 200 2804 91 116 121 178 77 98 51 0 0 4 - ライス、銅のフライパン - 115 デザートフライ 20 2248 64 33 381 164 18 137 114 64 36 72 0 0 6 - キウイ、ヴェール イチゴ 116 デザートベリー 56 10452 486 194 1916 3 218 291 254 6 87 50 0 0 13 - イワシ、クリーヴァ イチゴ 117 デス 52 8612 418 181 1462 204 145 167 151 46 24 79 49 78 8 - ライフボトル、シーダースタッフ とうふ 118 デストロイヤー 29 4114 144 77 1401 152 72 144 128 72 71 52 24 76 2 - チーズ、キュロット ルーンボトル 119 デッドジェネラル 62 13412 591 331 2081 241 83 190 146 71 66 69 81 76 11 - ジャガイモ、フォートレス ダークボトル 120 デュラハン 31 3521 111 61 857 192 49 163 91 50 64 64 6 91 6 - レモングミ、スプリントメイル アップルグミ
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☆第五話「激闘!四天王(注・☆等はお好みで足してください)」 「プロミネンス団がそこここで種に悪さをしている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 早々に本題ですが、プロミネンス団の本拠地と幹部構成員が判明しました。 うちのお兄ちゃんたちでした。 ついては皆さんにおにいちゃんを秘密裏に何とかしてくださいオナシャス --アニヒレイ=ションワールド 」 と、いうわけで皆さんで四天王を張り倒しに行きました。丸。 なお、本拠地の入り口はスカイツリーから第三階層に入り、裏にくるっと回って非常階段を登るとあるよ!!w ☆登場NPC☆ アニヒレイ=ションワールド &クエス=ションワールド 「サジェスション姉さんとプレコグニション姉さんとポゼッション姉さんが共同で神託を受けた結果判明しまして……」 「あ、それはイミテーション兄さんが一晩でやってくれました」 今回の依頼人。 相変わらずきゃいきゃいしているが「受けてくれないとション=ワールド家から暗殺者が行きますよ!」とか言ってるあたり微妙に黒くなってる。 ディストーション=ワールド 四天王1番手。若い兄ちゃん。中身はブラスドラゴン。 ション=ワールド家から追放を喰らって住みかがなくなったので拗ねているらしい。 なお、ギターを持っているが弾いているのを誰も見たことがない。当人的には「ギターは殴るもの!」らしい。 一行動しただけであっさり撃破される。 テンプテーション=ワールド 四天王2番手。妖艶な姉ちゃん。中身はリンドブルグ。 イケメン(アンクー)と美少女(リャナンシー)をしたがえていちゃらぶと暮らすのが幸せらしい。 必殺技は桃色吐息という名のヤバイ毒ブレスだったが、一発も吹けないまま瞬殺される。 エクスクラメーション=ワールド 四天王3番手。関西人な兄ちゃん。中身はジャバウォック。 ノリのよさに反比例して印象が薄い。 一行動も取れないままお空の☆になる。 エクスプローション=ワールド 四天王4番手。つまりはトップ。まっとうな兄ちゃん。中身はレッサードラゴン。 種と人間との共存は不可能と主張し、そのために種をあちこちで暴走させてお互いの信頼を壊そうとしていた。 1ラウンド目であっさり吹っ飛ぶ。 イマジネーション=ワールド エクスプローション兄さんが死亡間際に「仕方ない、イマジネーション=ワールドを起動する!」つったら第五層が大空に飛んでいった。 な、何を言っているかわからないと思うが(ry イマジネーション自体はシナリオ未登場なのですきにしてちょ アソシエイ=ションワールド &アサシネイ=ションワールド ディストーションの下でバンドっぽく格好をつけていたパンク系女子二人。中身はヴィーヴル。 アソシエイはテュケと若干仲良くなったようだが、しかし種に信用が置けないためお友達にはなれないと言っている。 なんとなくアソシエイがテュケとくっついたらアサシネイがZAPしてきそうな雰囲気はある。名前的に。 #四天王についてはもっと強くても全然よかったすね。 #てかPCつよすぎっす ☆組織情報☆ ション=ワールド家 実は何かでかい組織らしい。 昔にサジェスション姉さんとプレコグニション姉さんとポゼッション姉さんが共同で「種マジ災いの種」ってな神託を受けたことがあるとのこと。 第五話前編現在で本拠地は秘匿されている。「そこまでの予知ができる人の身柄を確保されたらやばいじゃないですかー!」とはアニヒレイションの談。 ちなみに全員属性はドラゴンだったりする。 詳細は第五話後編裏話へ続く! プロミネンス団 種ヤバイ神託の後、「人類が誑かされる前に種を全滅させるべきだ!」と強硬な発言を繰り返し、最終的にはたたき出された元ション=ワールド家の一員たちを指す。 指導者はエクスプローション=ワールド。 基本的にはあちこちで種を黒化させて悪いことをさせるという手段を取っている。
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能力者名 能力名 ルビ 由来 青神 心 真なる聖女の聖剣 アロンダイト 円卓の騎士、サー・ランスロットの剣『アロンダイト』から 亜久里 花火 武器庫を開け放て! ゲット・アウト・ザ・ドア 『ヴェルヴェット・リヴォルヴァーの楽曲『ゲット・アウト・ザ・ドア』から 熱海 翔牙 熱海 翔希 雨田 稲女 麒麟舞 中国の伝説上の動物麒麟から アレクセイ・サジタリウス 逃げ場など無い ドミネ・クォ・ヴァディス カトリックの古い伝承でペトロがイエスに聞いた言葉から アルド・ヘルシング 夜の血を貪る者 ヴァンパイア・キラー 暗黒島 峰子 ベルベット・リボルバー ハードロックバンド『ヴェルヴェット・リヴォルヴァー』から 幾月 命 イツキ 海野 アリス 純真無垢なる愚者の杯 パルジファル・グレイル 聖杯伝説を元にしたオペラ『パルジファル』から エル・ペテ・ヘドシェ カオナシ 火神 炎司 白騎士の剣 ソード・オブ・ヴォーパル 『ジャバウォックの詩』に登場するアリスの剣から 嘉神音 夜 ヨルを継ぐ者 エターナル・エンドレス・インフィニティ ヴィジョンズ・オブ・アトランティスのアルバム、エターナル・エンドレス・インフィニティ 蔭山 俊 蔭山 雪子 流血に震える少女 スプラッター・マニア ハードロックバンド『ワイルドハーツ』の楽曲、スプラッターマニアから 風間 東司 見えざる死の切先 ファントムキラー プロペラ『エヴォリミット』のキャラクター、ファントムキラーから 金田 智恵 閃裂なる蒼光 ライオット カプコン『モンスターハンターP3rd』、閃裂なる蒼光から セガ『ルナ・シルバー・スター・ストーリー』の雷の魔法ライオットから 雷神の右腕 クーロンズ・ロウ Sound Horizonの楽曲、『雷神の系譜』の歌詞から 電磁気学の『クーロンの法則』から キャロ・ディ・ルーナ 風よりも早い一歩 ムーンライトステップ キョーコ 金髪の女性 時をかける少女 タイム・キーパー 映画時をかける少女から 九頭 霞 狂喜へ誘う魔導の書 ネクロノミコン ラブクラフトの作品に出る予言書『ネクロノミコン』から 九尾 怜 全なる始祖の大妖獣 ナインライヴズ F.E.A.R『アルシャード・ガイア』、ナインライブズから 真田 冴子 東雲 幻庵(初代) 氷野 澪 豪雪を彷徨う旅人 ウィンター・マッドネス メタルバンド、ウィンターサンの楽曲、ウィンター・マッドネスから 諏訪 現 幻想を彫る物 ヘルター・スケルター マジック・ザ・ギャザリングの『幻想を彫るもの、イクシドール』から ビートルズの楽曲、『ヘルター・スケルター』から 供江 景明 憑依霊装・双樹 田子作 藤志 京 相反する二つの現実 リバーシブル・ワールド 藤志 佐々 土橋 久音 犬神の末裔 ドッグ・ファイト ヌエ 顔を持たぬ肉人形 ロボトミー 1930年代の精神病の手術『ロボトミー』から ネージュ・J・V・オリヴィエ 貴族に相応しき運命 ノブレス・オブリージュ 白蓮 晃 夢幻の武具を纏いし王 ナイツ・オブ・ラウンド アーサー王伝説に登場する『円卓の騎士』から 葉降 風 風神に愛された少女 ダイブ・イン・トゥ・ザ・スカイ sound holickのアレンジ曲dive into the skyから 尾王 狐鈴 傷を共有するモノ達 リンクス 轟符・オーバーズバレット 平沢 晶 平沢 冷 百眼 ピーターパン 夢の国の住人 カートゥン・ヒーローズ アクアの楽曲『カートゥン・ヒーローズ』から フィリップス・ロンゴミアント 刺し穿つ聖人の槍 ロンギヌス 聖遺物の一つ『ロンギヌス』から ヘレーデ・ツェペシュ 黙して示す宵闇の暴君 ジ・アポカリプス 新約聖書『ヨハネの黙示録』から 血よりも赤き夜の美姫 スカーレット・ナイトメア 穂村 貴音 邪凰炎剣殺 クレイドル・オブ・フィルス メタルバンド『クレイドル・オブ・フィルス』から 御鏡 卿夜 殉教の聖歌 イン・パラディスウム レクイエム、楽園へから 断罪は遍く人間の為に アニュス・ディエス・イレ Unlucky Morpheusのアレンジ曲、『断罪は遍く人間の為に』から レクイエム、神羊誦と怒りの日の造語から 御剣 珠生 君を守る九つの方法 シールドナイン 恋する乙女と守護の盾から 吉野川 諏訪湖 吉光 未来 夜を統べる者 ヨル 夜に願えば ナイト・ウィッシュ メタルバンド、ナイト・ウィッシュから 雷鳥寺 灯 電脳を統べるもの デウス・エクス・マキナ トーキョーN◎VAから ルーチェ・クォーレ 無限時間の迷い仔 アリス・イン・ワンダーランド 不思議の国のアリスから 澪仙・狹閒・ヴァルケンハイン 誰も皆動かざるが如く シヴィル・ウォー ガンズ・アンド・ローゼズの楽曲『シヴィル・ウォー(内戦)』から 残響する雄叫び ハウリング・ムーン アークシステムの対戦型格闘ゲーム、ブレイブルーのステージ曲「Howring moon」より ロコ・アラーニャ エロビーム ヘルシングからアーカードの瞳術催眠より
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妖怪ウォッチ 【ようかいうぉっち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2013年7月11日 定価 4,571円(税別) 判定 なし ポイント 社会現象にもなったヒットタイトルの初弾妖怪たちが自動で戦うやや独特な戦闘システム 妖怪ウォッチシリーズ 概要 主な登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ある夏の日、裏山で出会った妖怪ウィスパーに「妖怪ウォッチ」を渡された事をきっかけに、個性豊かな妖怪たちと冒険を繰り広げるRPG。 『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くクロスメディアプロジェクト作品第3弾。 主な登場人物 ケータ(天野景太) 男主人公。何をやってもごく普通の少年。 アニメ版ではフミちゃんに恋心を抱いている設定が追加され、『2』以降にも反映されている。 フミちゃん(木霊文花) 女主人公。彼女を選択した場合、ケータと立場を入れ替える形でプレイ。 彼女が使うウォッチは唯一の懐中時計型となっている。但し、『2』では中盤で腕時計型の零式に強制変更される。 マオくん(日影真生) ケータとフミちゃんのクラスメート。ある重要な秘密を握る人物。 ウィスパー 主人公が最初に出会うナビゲーター役の妖怪。『1』では物腰落ち着いたしっかり者の執事妖怪だが、『2』以降は知ったかぶりなギャグ要員に。 彼が持つ「妖怪パッド」はカンニング道具としても有名だが、実は初代でも時々使用している(使用頻度は『2』以降と比べて遥かに少ない)。 ジバニャン 交差点でトラックにはねられ、地縛霊となった赤いネコ妖怪。 生前はエミちゃんに飼われていたアカマル。好物はネコらしく魚介だったが、アニメ版の設定逆輸入で『2』以降はチョコボーに変更された。 アニメ版および『2』と『3』では最初から使えるパートナー妖怪であるためその印象が強いが、本作では3番目の加入となる(1番目がセミまる、2番目がトホホギス)。 ちなみに『妖怪ウォッチ』シリーズではネコ妖怪が非常に多く、その大半はジバニャンがベースとなっている。 コマさん 神社のお守りに飽きて家出したコマイヌ妖怪。弟にコマじろうがいる。 『1』での好物は牛乳だったが、『2』以降はソフトクリームに変更。コマじろうはシリーズ通して牛乳のまま。 こちらも派生種が多数存在する。 特徴 主人公の住む「さくらニュータウン」を舞台に、さまざまな妖怪達と友達になっていく。 主人公は男の子(ケータ)と女の子(フミちゃん)から選択可能。シナリオに差はほとんどないが、アニメーションやイベントでの差分は存在する。 妖怪ウォッチの形状も、男の子の場合は青色の腕時計型、女の子の場合はピンク色の懐中時計型という違いがある。 他にもいくつか町があり、車の下や電柱、木の上などにいる妖怪たちを「妖怪レンズ」で見つけ、友達を増やしていく。 敵の強さ(ランク)はエリアごとに決まってるのではなく、妖怪ウォッチのランクを上げる事で発見できる妖怪が増える。 バトルシステムは、妖怪を最大6体のパーティを組み、状況に応じて目まぐるしく使用キャラを切り替えていくテンポ重視のもの。 妖怪によって攻撃重視、妖術重視、憑りつき重視など、バリエーションには幅がある。種族(*1)によって得意とする能力が異なり、それらを状況に応じ素早く入れ替えを行いながら戦う。 前衛3匹・後衛3匹で円陣を組み、L/Rボタンで回転する事でメンバーチェンジを行う。同じ種族の妖怪を前衛に置くと陣形が発動し、種族に応じてステータスに補正がかかる。 妖怪を見つける他、虫取りや魚釣りも可能。 手に入れた虫や魚は、売ってお金にしたり有用なアイテムと交換することで攻略の手助けになる。 フィールドを歩いていると、ランダムで「鬼時間」という空間に迷いこむことがある。 いわゆる「スニーキングミッション」で、フィールド内を徘徊する小鬼・大型鬼に見つからないように出口を目指すというもの。 小鬼に見つかると大型鬼がまっしぐらに追いかけて来て、捕まるとバトルになる。大型鬼は非常に手強く、相応の実力に加えて専用対策(有用な装備・スキル等々)を立てなければ全滅は避けられない。 鬼時間中は「鬼宝箱」というレアアイテムの入った宝箱が出現。出口まで到達すれば持ち帰れるが、大型鬼とのバトルに負けると没収される。 大型鬼を倒せばその鬼時間内では出てこなくなるので、安全に探索できる。その代わり、以降は上位版の大型鬼が登場するようになる。(赤鬼<青鬼<黒鬼) 3DS本体の時間(日付)を変更してゲームを起動すると、上記の大型鬼(赤鬼)が現れて叱られるという小ネタがある。それ以外に特にペナルティはない。『2』以降では1日1回イベントの一定期間停止の重ペナルティが課せられるようになった。 BGMやフィールドの雰囲気も相俟って、ホラー要素の強いシステムである。実際、地響きを立てて追ってくる大型鬼の迫力は、大人ですら焦ってしまうほど。「子供が怖がってしまうので、ここだけバトンタッチされる」という親御さんからの微笑ましい報告も少なくない。 シナリオは妖怪の力で困った人を助けたり、逆に妖怪のしわざで困っている人を助けてあげたりする事が多く、わかりやすい内容となっている。 言ってしまえば安心の日野クオリティである。 サブクエストも豊富に用意されている。クリアすればお金やアイテムだけでなく経験値が入るものもあるため、レベル上げの手助けにもなる。 クリアすると「ボーナスチャンス」としてアニメーションムービーが挿入され、そのオチによって追加報酬が決まる。 ふしぎなレンズによる妖怪の撮影 3DS内蔵カメラで顔写真を撮影することで、妖怪を撮影できる。沢山の妖怪を撮影したり「今日のお題」をこなすことでご褒美が貰えるシステム。 ゲーム中の妖怪大辞典で、撮影したことがあるかを確認可能。やりこみ要素の一つとなっている。 写真や動画からでも撮影は可能(顔の向きや解像度にもよっては撮れないことも)。動物や二次元の人間は被写体として認識されない。 シリーズ一作目だが、非常に纏まった出来なのが特徴といえば特徴。改良の余地も多いが、『2』で洗練されていく。 評価点 育成型RPGとしての基幹がしっかりしており、バランスの良い出来になっている。 レベル、もしくは合成での進化、装備品や消費アイテムなど、RPGの基本はしっかり押さえられている。 ガチャなどで若干攻略難度は下がっているが、それらの運要素を考慮しなければそこそこの難度になるよう調整されている。 戦闘システムが少し特殊で、難度がちょうど良い。 妖怪達は基本的に勝手に戦っていく(妖怪ごとに「性格」があり、それを変えてあげることで行動はある程度制御可能)。 「まじめ度」が存在し、まじめ度によってサボる(一回休み)などの行動を取ったりもする。 サボりにくさは超まじめ>まじめ>気まま>ぐうたら>ダメダメの5段階で表示。 デビビルはまじめ度が唯一の「ダメダメ」且つ、まじめ度が上昇しないデメリットを抱えている唯一の妖怪で、寧ろ個性とも言える。尚、デビビランに合成進化させればこのデメリットを解消出来る。 アイテム「まじめに生きる」で1回だけ1段階上げる事が出来る。 進化させた時もまじめ度が下がる為、超まじめを維持したい場合は低レベルのうちに進化させ、まじめに生きるを使うタイミングを進化後にする必要がある。 ランクの高い妖怪ほどまじめ度が上がりにくく、個体によってはレベルアップでまじめ度が一切上がらない場合もある。 妖怪=友達という観点でも、使役というよりは協力といった形なのでコンセプトとマッチしているとも考えられる。 「狙う」コマンドにより攻撃対象を一匹に集中させられるため、ある程度は思い通りに戦わせることが可能。 戦闘中、ランダムで「さすらいだま」という魂が出てくることがあり、これを「狙う」事で様々なボーナス効果が発生する。 大型妖怪が相手の場合は「特定の部位」を狙って攻撃させることも可能で、攻略の鍵となることも。 妖怪の戦闘バランスの良さ。 全ての妖怪で得意・不得意がはっきりしており、極端に強い妖怪もいなければ、極端に弱い妖怪もいない。 ランクが低ければ弱いかと言えばそうでもなく、パーティーの組み方や装備・性格次第で高ランクと同等の戦力とも成り得る。 低ランク妖怪のみ装備できる強力なアイテムがあるため、低ランク妖怪のみに与えられたメリットもある。 極端な例だと低ランク妖怪だけで隠しラスボスどんどろ、本作最強のボス黒鬼も撃破可能。 妖怪の耐性と弱点の設定が細かく、持っている耐性・弱点の数、ダメージ軽減率・倍率の違いで同じ種族や外見が似た色違いの妖怪の個性付けにもなっている。 必殺技の演出はレベルファイブの流れを受け継いでいる。 秘伝書的なものは存在せず、妖怪ごとに一つの必殺技となっている。 強力な装備アイテムもいくつか存在する。これらの大半は『2』以降では廃止又は弱体化された。 + 特に強力な装備 目だし帽:敵から狙われなくなる。前衛3体ともこれを装備していると無効化されるので、残り1体に攻撃を集中させる必要がある。 後続作では同じ効果を持つ魂へんげ「おんみつ魂」で代用可能。 ガードの秘石:常時ガード状態になる。HPと守りに優れた妖怪に装備するのが基本だが、物理ダメージを1.5倍で反射するスキル「とげガード」を持つ妖怪との相性が良い。先述の目だし帽装備の妖怪2体との組み合わせが最も有効。 『2』では魂へんげ「ガード魂」で代用可能。『3』ではどちらも廃止された。 吸血の牙:物理攻撃にHP吸収を付加し、与えたダメージの半分HP回復。ダメージ反射系スキルはHP吸収に対しては発動しない仕様なので、それを封じる副次的な効果も持つ。 後続作では特定の妖怪を魂へんげすると物理攻撃にHP吸収を付加する魂が登場したが、HP回復量が4分の1になり、ダメージ反射系スキルを無効化出来なくなる弱体化が施された。 天女の羽衣:自分のHPを微量だが毎ターン回復し続ける。長期戦になりがちなボス戦で重宝する。 太古のウロコ:守りが約2割低下するが、敵の悪いとりつきを受けなくなる。但し、ヤミまろが唯一持つ、とりつき必中のスキル「究極のヤミ」には貫通される。 金持ちイヤリング:戦闘勝利時に得られる金額が1.5倍になる。その分金目当てでの戦闘回数も最小限で済むので、ゲームテンポを良くしている。 後続作は特定の妖怪を魂へんげすると入手金額を最大10%アップさせる魂が登場。1個あたりの金額増加量が小さくなった代わりに複数の妖怪に装備させての重ね掛けも可能。 上記の強力な装備に対する抑止力として、装備効果を全て無効にするスキル「そうび禁止!」をまむし行司が唯一持っている。 ところが『2』以降では廃止され、別のスキルに変更。その為、通信対戦で『2』のミツマタノヅチに対する抑止力が一切無く、『3』の魂装備への対抗手段に乏しい等々、装備無効化スキルが廃止された悪影響は甚大極まりない。 妖怪のデザインがどれもキャッチー。 オリジナルの妖怪が大多数で、デザインもあまり不気味だったりせず馴染みやすい。若干ギャグっぽいネーミングや見た目の妖怪が多い。 中でも、特に人気の高い妖怪の一例を下記に挙げる。 パッケージにもなっており、妖怪ウォッチシリーズのマスコットとしての地位を確立した『ジバニャン』は、大人から子供まで幅広い層に好かれている。 ジバニャンに次ぐマスコット的存在である、狛犬妖怪『コマさん』、UMAがモチーフの『ツチノコ』、有名妖怪モチーフの『ノガッパ』。 ストーリーに関わりがあり、スタイリッシュで格好良い見た目と高い実力を誇る『オロチ』『キュウビ』。 Sランクと最強クラスの実力ながら、愛らしい少女の姿をした『ふぶき姫』『百鬼姫』。 「可愛い小型犬の体」に「おっさんの顔」というコミカルな見た目の『じんめん犬』。 アニメでの活躍で人気を増した、ジバニャンの未来の姿『ロボニャン』。 某巨乳グラビアアイドルのニックネームが名前の由来となっている、セクシーな妖怪『フゥミン』。 圧倒的な強さで、多くのプレイヤー達にトラウマを植えつけた、妖怪ウォッチの裏ボス的存在『赤鬼』『青鬼』『黒鬼』。 上記のジバニャンのように、厳密には「妖怪」より「幽霊」という方が近い妖怪も多少いる。 勝利ポーズが追加できる施設もある。自分の尻尾を追いかけるジバニャンや、ウマウマダンスを踊るふぶき姫・百鬼姫など個性的で可愛いアクションが多い。 個性的な登場人物 妖怪だけではなく、人間のキャラクターも個性的で魅力ある人物が多い。 妖怪ウォッチを渡し、主人公のサポートや解説をしてくれる、渋いボイスの妖怪執事「ウィスパー」。 主人公のケータやフミちゃんはもちろん、ガキ大将だが涙脆い「クマ」や、インテリで現実主義の「カンチ」と、どこか懐かしさを感じさせる(*2)。 クラスメイトもそれぞれ個性が確立されており、アニメでも全員が登場している(半ばモブ化しているのが残念だが)。 各ショップの店員も、一目で「○○屋の店員だな」と分かるような立ち絵になっている(*3) ちなみに、女性のモブキャラは多くが(子供向けらしさを逸脱しないレベルで)可愛く描かれている。アニメではそれが顕著で「モブキャラのレベルが高いアニメ」と言われている。 3Dグラフィックが綺麗。 このあたりは流石レベルファイブと言いたくなるほど、キャラや妖怪のグラはちゃんとしている。 アニメのEDなどにもゲームのグラフィックが使用されている。 街のグラもよく作りこまれている。建物の影になっているが通ることの出来る小路や、隠れた妖怪や宝箱も設置されており、探索するのが楽しい。 3DSの下画面にはマップが表示され、人・妖怪の位置やイベント発生箇所、目的地も示してくれるので迷うこともない。 後述のスタミナの問題により、移動が面倒という欠点をはらんでしまうのが残念である。 良質なBGM オープニングテーマを筆頭に、どれも良好。ちなみに、アニメでもゲーム内のBGMが使用されている。 「信号を守る」事や「家の中に入ると靴を脱ぐ」など、ルールやマナーの描写がある。 信号を守らないと妖怪に襲われたりする。逆に、信号をちゃんと守っていればご褒美にアイテムが貰える。この手のゲームでもなかなか珍しい。 ただし信号のない所なら渡り放題。車にぶつかりそうになると急ブレーキで止まる。良い子は絶対試しちゃダメです。 問題点 メインシナリオの内容が薄く、RPGとしては少々物足りない。 メインシナリオ進行中にサブクエストをこなしたりする事も多く、実際にはそこそこ時間はかかる。 次の目的地を下画面に矢印と文字で表示してくれる親切設計のため、迷い難いのも原因の一つ。設定で表示させなくすることも可能。 クリア後のダンジョンやサブクエストは多く、やり込み要素は多い為、レベルファイブ作品に多く触れている人からすればそこまで違和感はない。 妖怪大百科のコンプリートが難しい 1.妖怪を友達にするのが難しい。 仲間にしやすくする方法:①スキル「モテモテ」持ちを手持ちに入れる。②妖怪ごとにある「好物」をあげる。③さすらい玉でハートを出す(*4)。 仲間になるかどうかは、戦闘が終わった時に判定される。(①~③の全ての条件を満たせても仲間になるとは限らない) 敵妖怪にあげることのできるアイテムは、1体につき1回まで。効果は低いが大量に手に入れ易いアイテムを複数回あげる…という手段は不可能。 狙った妖怪ではなく、その横の妖怪が友達になる事も多い。なかなかシビアなシステムである。特に、高ランクレア妖怪のお供として登場する妖怪は低ランクで仲間になり易い妖怪が多いため、糠喜びすることが多い。 同じ種類の妖怪を6体以上持っているとその妖怪を戦闘で友達に出来ない。逆に言えば、先述のレア妖怪入手を邪魔してくるお供の妖怪を予め6体以上友達にした状態で挑めばそうした事故が発生しなくなる。 分かりやすく言えば、初期の『ドラゴンクエストモンスターズ』に近い。 2.妖怪ガシャに回数制限がある。 1日につき3回までしかガシャが出来ず、ガシャ限定のSランク妖怪の出辛さも相まってなかなかキツいものがある。3回回した後、3DS本体の日付を1日進めれば再度ガシャを回せる。これを繰り返せばコインがある限り回し放題となる。この裏技は本作でのみ可能だが、後続作は不可能なだけでなく先述の重ペナルティがあり、初代と後続作を同じ本体でプレイしていた場合、後続作の重ペナルティも同時に喰らう。 リセットしても出る妖怪やアイテムは変わらない。どうしても変えたい場合は新規にゲームを始める以外に方法はない。 妖怪ガシャは序盤から最強クラスのA・Sランク妖怪と友達になれる可能性があるため、俗に言うリセットマラソンが不可能なのは妥当な仕様ではある。 ただ、レアな妖怪は出現頻度、捕獲難度からして本当にレアなので、ある意味「レアリティ」というものをしっかり守っているとも言える。 妖怪の戦闘AIがアットランダム 「仲間が瀕死なのに回復してくれない」「妖術が得意で敵も妖術に弱いのに、通常攻撃する」等。だが「友達なので気ままに戦う」システム上仕方ないと言える。 ダッシュするのにスタミナが必要。しかもすぐなくなる。舞台となる街が非常に広いため、移動するだけでも結構時間がかかる。 これは「鬼時間」という状態の時に必要な要素になってくるので、仕方ないといえば仕方ない。ちなみに本作では鬼時間でも「スタミナム(スタミナムアルファ)」を使える。(『2』以降は使えなくなった) 自転車も手に入るが、階段やダンジョンでは基本ダッシュでの行動になるため、不満を抱えるユーザーも多い。 ストーリーを進めていくと「うんがい鏡」という妖怪がワープポイントとして使用可能になるので、移動の手間がある程度は緩和される。 妖怪とのエンカウント関連がやや不親切 街中でウォッチしてエンカウントする妖怪の中にはレンズを当て続けるのが難しいものがいるのだが、これに対しての救済措置がない。 UFO並みのジグザグ移動を行うものが多く、レンズを当てる面積が小さい妖怪ほど当てづらさが比例する。画面が暗くなる夜は更に難しい。 Aランクのレア妖怪になるとレンズを当てた瞬間から素早く逃げ回るため、レア妖怪自体の出辛さも相まってストレスが溜まりやすい。 虫取りや魚釣りのように、アイテム等で補助できる要素があっても良かったのではないか。 ダンジョン内ではシンボルエンカウント方式となるのだが、ツチノコ系(今作でのメタルスライム的存在)以外の妖怪は、必ずプレイヤーを追いかけてくる。 距離を離せば追跡を止める、戦闘終了後は一定範囲内の妖怪は消える等の措置はあるが、「一定時間姿が見えなくなるアイテム」等が欲しかったところ。 上記のツチノコ系シンボルは非常に素早く、壁に背を向けた状態で動かないため「死角から接近する」という方法がとれず、非常に嫌らしい。 また、今作は戦闘終了後にダンジョン内に残されたシンボルがリセットされる仕様であり、ツチノコ系妖怪を追いかけている途中で他の妖怪とエンカウント、戦闘終了後には別妖怪のシンボルに変化している…と言う場合も多い。特に通常タイプのツチノコが登場するダンジョンは狭く入り組んだ地形に複数の妖怪が配置されており、他の妖怪を避けながらツチノコのシンボルに触れる事は困難を極める。 友達になれない妖怪が存在する。 大型ボス妖怪やラストダンジョンで登場する白い妖怪、指名手配イベントで登場する指名手配妖怪がそれである。 大型ボス妖怪や白い妖怪は友達になれないが、妖怪大辞典に情報は載る。また、指名手配妖怪は単なる色と名前が違うだけなので、あまり気にはならない。 いわゆる「色違い」デザインの妖怪が多いため、新しい妖怪を発見しても感動が薄い なんと、 全245種類中104種類が色違い 。もはや「色違いが存在しない妖怪の方が少ない」と言っても過言ではない。 「双子の妖怪」という設定の『コマさん』『コマじろう』はともかく、隠し妖怪扱いの「宝石系ジバニャン」に至っては、色違いが5種類もいる。 一応、ただの色違いではなく細部のデザインも異なる妖怪も存在する(『ジバニャン』から合成進化する『トゲニャン』『ワルニャン』など)。 しかし、デザインは色違いだが、「スキル」「攻撃技」「妖術」「必殺技」「憑りつく」等は全て異なるので「色が違うだけで能力が同じ」ということはない。 ちなみに、ジバニャンに派生型が多いのは漫画版にて「外見の評判が良かったからデザインを使い回している」とネタにされたことがある。 鬼時間について 街フィールド内にいる時に時間経過で発生するため、ちょっと目を放した間に大型鬼との戦闘になっていることもある。 鬼時間は唐突に始まり、その間はセーブ不可能。抜け出すには出口に辿り着くか、鬼との戦闘に勝つか負けるかしなければならないため、ちょっと煩わしい。 いきなり始まるが小型鬼の初期配置はほぼ固定であるため、タイミングが悪いと開始早々に見つかってしまうことがある。 逆に言えば、初期配置を覚えておくことで楽な位置から開始できるということになるが。 ごく稀に大型鬼のスタート位置(開始1~2秒後にスタート位置に降下)と主人公のスタート位置が一緒になる場合がある。大型鬼が降下するまでの間にダッシュで離れないと即ボス戦に突入してしまう。 鬼時間中は、一定時間が過ぎる度に鬼が増えていく。そのため、小型鬼をやり過ごしている間に増えた鬼に見つかる、ということも多々ある。 ゲーム内で「鬼時間中は隠れていても、いつかは捕まる」と明言されているため、妥当ではある。 サブクエストは数が多いが、ほとんどのクエストが「アイテムを持ってくる」「妖怪を連れてくる」「妖怪を退治する」という、所謂「お使い」ばかり。 妖怪を連れてくるクエストに関しては、前述の「妖怪が友達になり難い」という問題も相まって時間がかかりやすい。 一応、別のクエストやシナリオで加入してくれるものもいる。また、友達になっていれば、パーティーに組み込んで連れてくる必要がないのは便利。 上記の3種類だけでなく、中には「暗号を解く」「鬼ごっこ」といった変わり種のクエストもある。 クエストの中にはサブキャラの描写を掘り下げたものが多いため、クリアする楽しみ自体はある。また、依頼主やウィスパーのコメントも面白い。 Wi-Fiを使った通信対戦/交換モードがない。 これが非常に残念。交換もあっていいと思うが、すれちがい通信である程度需要は満たせている模様。 一部妖怪は友達にできない(Sランク妖怪など)。プレイヤーとしては入手難度の高い妖怪=Sランク妖怪なので、非常に歯痒い仕様となっている。 山吹鬼などの入手が不可能に近い難度の妖怪(開放条件が8体ともガシャでしか入手出来ないレア妖怪に依存)や、後述のツチノコパンダの件を考慮すれば実装すべき機能だったと思う。 すれちがいでしか入手出来ない妖怪の存在。 ツチノコパンダが該当。大辞典コンプリートを目指すにあたって、すれちがいの環境に乏しい人にとっては最難関と言える。 この点に関しては本作に限らず、レベルファイブ製携帯機作品の多くが同様にWi-Fi通信による対戦等に対応していない場合が多く、本作以外での同社の作品では、イナズマイレブンシリーズでもシリーズ初期からの不満点として改善されないでいる。 ゲーム中のムービーを再度観ることが出来ない。 前述の通り、3Dグラフィックが綺麗であるため、これまた非常に残念である。 主人公を女の子にした場合、不自然な箇所が多い 例えば、銭湯にて男の子主人公では男湯には入れるが女湯には入れないのだが、 女の子主人公でも女湯には入れず男湯にしか入れない。 また、ゲーム起動時のアニメーションムービーが、男の子のパターンしか存在しない。 これは、発売直前に急遽ヒロイン役の女の子キャラを女の子主人公にしたためらしい。 コロコロコミックとのタイアップ漫画やTVアニメの主人公が男の子であるのも、このためであると思われる。 体験版でも男の子主人公しか選べない。 本作は一人の声優が複数の妖怪の声を担当しているがラスボスとて例外ではない。 何度も聞いている声なのでやや迫力に欠ける。『2』ではある大物芸能人が担当しているが『3』では再び兼役になってしまった。 ウォッチランクを上げるクエストや隠しボス「つづらチュン太夫」を出現させる為のクエストで進行不能になるバグが存在する。 どちらも指定された妖怪を倒す(後者は話しかける)順番を間違えると残りの指定妖怪が消滅する。その状態でセーブしてしまうと詰みとなってしまい、ゲーム自体を最初からやり直すしかない。 回避する方法はどちらも指定された妖怪撃破(話しかける)を表示された順番通りにこなせば良い。クエスト開始直前から完了まで途中で一切セーブしない事。 特に前者はストーリー進行中に複数回実行するので遭遇しやすい。このバグは最終更新後(Ver1.2)でも残っている。 上記のように列挙された問題点は多いが、普通に楽しむ分にはほとんど気にならない要素である。これらは「ここさえ改良されていれば良作だった」という改善して欲しい要望に近いということを明記しておく。 また、続編では上記の幾つかが改善されることとなった。 総評 改良の余地は多く、手放しで褒められない部分も多い。だがバグはほとんど無く、総合的な完成度も高いため、大人から子供まで幅広い層に薦められる一本である。 最初は知名度も低く売り上げ本数も少なかったが、口コミやタイアップ漫画の連載・アニメ化等によりジワ売れが進み、2014年5月28日に累計販売本数が100万本を突破した。 発売から46週目での100万本達成ということで、ニュースサイトなどでは異例の大ブレイクとして取り上げられている。続編『2』の発売後も、尚売り上げ本数をじわじわと伸ばしていた。 余談 2019年10月10日にHD版『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』が発売された。 高解像度化だけでなくポリゴンの付け足しによるクオリティアップ(*5)や3DSのリマスターによくある1画面の総合によるZLボタンとZRボタンの追加、タッチ操作がRスティックに代用、ロードの短縮、ボイスの追加、さすらい荘の設定変更、妖怪アークの対応、セーブ速度の超高速化、ハード都合上ふしぎなレンズの廃止になった。 関連グッズの人気が凄まじく、3月14日に東京駅一番街でオープンした期間限定ショップが、1日目で多数の商品が完売したことと来場者が殺到したために、わずか2日間で営業を休止したことがニュースとして報道された。 現在は抽選を行い、当選者のみ時間限定で入場できるようになっている。だが、その抽選も競争率は高い。 少年漫画誌「コロコロコミック」で小西紀行氏によるタイアップ漫画が連載されており、ゲーム内でも同作者による4コマ漫画が読めるというオマケ要素がある。 少女漫画誌の「ちゃお」でも、もりちかこ氏によるタイアップ漫画の連載が始まった。こちらは主人公が女の子になっている。 2014年1月から放送開始したアニメも非常に人気がある。基本的にギャグ中心だが、時には全力で泣かせに来る話(*6)もあり、子供は勿論大人も楽しめる内容となっている。 パロディネタが非常に多いのも特徴。有名どころ(*7)は勿論、ちょっと昔のネタ(*8)や最近のネタ(*9)、更には今時の子供どころか大人でも知らない人が多そうなネタ(*10)まで、かなり充実している。 これは理由があり、家族でアニメを見ているとき、大人だけが笑うネタを仕込むことで、子供と会話するきっかけを作るのが目的だと語られている。 一方で、これらのパロディネタは「元ネタを小馬鹿にしている」という批判も聞かれる。 視聴者にドン引きされたり公式から警告を受ける内容だった子供向けアニメがあった事を鑑みると、日野社長がインタビューで語った言葉(*11)は、的を射ているのかもしれない。 関連グッズ「妖怪メダル」にはQRコードが付いており、これを読み込ませることで妖怪ガチャコインや特殊な妖怪が出現するようになる。 詳細は省くが、この妖怪メダルが各地で品切れを起こしており、オークションやネット販売等で高額で転売される事が問題になっていた。いつかの仮面ライダーといい、騒動が起こるのはメダル系トイの宿命なのだろうか。 ゲーム中ではほとんど省略されているが、妖怪ウォッチにメダルをセットすると「セットした妖怪メダルの種族に応じて歌が流れる」ギミックがある。上記の某メダル仮面ライダーをオマージュしているのかもしれない。ちなみに、このギミックはアニメでは「妖怪が歌に併せて踊る」という要素も加わって再現されている。興味のある方は一見して頂きたい。 2015年10月にはレベルファイブと電通出資による海外メディア展開専門会社を設立して北米進出。11月6日には英語版が発売される(販売は任天堂の米国法人が担当する)。 本作では架空のアイドルユニット「ももいろレディー」が名前のみ出てくる他、それに関連するサブクエストも存在する。元ネタはおそらくピンクレディーだが、ももいろクローバーZ(*12)にも引っ掛けている。 本作の3DS版発売から約6年後、Switch版発売から程なく上映された映画『妖怪学園Y 猫はヒーローになれるか』では主題歌をピンクレディーが歌っており、奇しくも「妖怪ウォッチの主題歌をピンクレディーが歌う」という冗談めいた出来事が起こった。この映画は過去作とは世界観こそ異なるが、オマージュ要素が幾つか出てくる。 アニメ版及び『2』以降は「ニャーKB48」(*13)に取って代わられたので、ファンの中でも「ももいろレディー」を知る人は少ない。 妖怪ウォッチ8周年記念として無印の妖怪ウォッチがiOS/Android版でも遊べるようになった。2021年7月10日に配信が決まった。 当初は3DS版準拠の移植で2016年配信予定だったが、開発が長引き最終的にSwitch版準拠の移植となった。 完全に一人用プレイ特化の内容となっており通信対戦機能は撤廃されている。
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/146.html
「フォックス」 「警備をサボってよく遊んでいる」 「初代」の「ジャングルリバー」に出てくるサル。 蔦に登って遊んでいる。 素早さ:1 警戒:1 攻撃:1 サルレベル:1 パンツ:黄