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◆ランバージャック ←戻る (PCLv15 + 戦士CLv3 + 斧Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +5 +6 +2 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% +10% - - - - - - 移動コスト 11 ◇ランバージャックソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 タフネスLv1 基本HPが5%、基本防御力が10%上昇する 2 2 防御アップLv1? タフネスLv2 基本HPが6%、基本防御力が11%上昇する 1 2 タフネスLv1+ランバージャックCLv2 タフネスLv3 基本HPが7%、基本防御力が12%上昇する 1 2 タフネスLv2+ランバージャックCLv3 タフネスLv4 基本HPが8%、基本防御力が13%上昇する 1 2 タフネスLv3+ランバージャックCLv4 反骨精神Lv1 行動時、残りHPが半分以下だと一度だけ攻撃力が20%上昇する 2 2 - 反骨精神Lv2 行動時、残りHPが半分以下だと一度だけ攻撃力が22%上昇する 1 2 反骨精神Lv1+ランバージャックCLv2 瀕死抵抗 全攻撃に対し、瀕死時のみダメージを20%軽減する / ガード 3 3 ブロッキングLv3??+ランバージャックCLv1 - - - 硬質化 物理攻撃に対し、ダメージを10%軽減する ただし、次行動まで行動力と回避力が減少する / ガード 3 2 ブロッキングLv3?+ランバージャックCLv1 HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 HPアップLv4+ランバージャックCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 HPアップLv5+ランバージャックCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 HPアップLv6+ランバージャックCLv3 HPアップLv8※ 基本HPが24%上昇する 1 2 HPアップLv7+ランバージャックCLv4 ※瀕死抵抗の条件詳細はランバージャックCLv1で出現する事以外全く不明。多分、ブロッキングLv3が条件?
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ジャック6概要 長いリーチを活かした中距離戦が脅威。差し合い、スカし合い共に強い。 豊富な下段と投げで立ちガ安定を許さない。 発生の早い中段に乏しく、近距離で粘着されると苦労する模様。 大抵の技はリスクがあり、確反が強い相手との相性はよろしくない。 横への強さはそれなり(ホーミング技は発生が遅い)。 ステータス技はあまり強くない。特にジャンプステが絶望的。 大抵のジャックは中距離からハマーゴリ押しが主流で実際それが強いから困る。 ただそれだけじゃないのがジャックで、特に大技小技が揃った下段もクセモノ。 確定反撃(ジャック6→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ピリオドシューター 18 +5 11 ストレート~エルボー 12,14 +2 13 タイタンダンプ 36 吹っ飛ぶ 15 アッパーラッシュR1発目 15+α 浮く 15 デュアルピリオドシューター 24 吹っ飛ぶ 19?~ ロケットアッパー 25+α 高く浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 押さえておきたいのはこの辺。 ピリオドシューターやストエルはリーチが長く、合掌にも結構入れられるので注意。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 24 +6 15 ライジングアッパー 15+α 浮く(立ちのみ) 16 バイオレンスアッパー 21+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ジャック6のトゥースマはダメージが大きいので注意。 確定反撃(吉光→ジャック6) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ピリオドシューター 6RP 上 -12 バイオレンスアッパー 立ち途中LP 中 -12 ビッグブーツ 1RK 下CS -13 デュアルピリオドシューター 6WP 中 -19 アッパーラッシュR1発止め 3RP 中 -14 エクスプローダー 412363LP 中 -17 タイタンダンプ 3WK 中 -22 メガトンスイープ 4123LP 下CS -38 技名 コマンド 判定 硬直 備考 マシンガンナックル1~3発目 1LP(,LP,LP) 下(,下,下) -12 ┗マシンガンナックル4発目 1LP,LP,LP,RP 下,下,下,中 -14 アンカーショベル 1RP 下CS -23 ┗アンカーショベル(ホールド) 1RPホールド 下CS -29 パワーシザース 66WP 中 -15 ┣シザースメガトン 66WP,RP 中,中 -14 ┗シザースメルトダウン 66WP,WP 中,下 -19 使われそうな技を抜粋。 よく使われる技 ▼ストレート~エルボー(発生 11、G -1、NH/CH +2) ストエル。発生が早く2発目が中段のため、気軽に振られる。 ▼ピリオドシューター(発生 10、G -12、NH +5/CH ダウン) 素早い掌底打。発生が10Fとジャック6の持つ技の中では最速。 CH時はダウンを奪われ、この後少しでも動くとマッドドーザーで拾われる。 どっちみちマッドドーザー1発止め(もしくはビッグブーツ)は確定の様子なので、 寝っぱなし推奨。リターンがそれなりなので、暴れで度々使われる。 ▼スレッジハマー(判定 中、発生 16~、G -6、NH/CH ダウン) 肘。言わずと知れたBRジャック6の主力技。バウンド誘発技。 中距離戦でガンガン振られると非常に厄介。 なおヒット後はアンカーショベルが確定だが、後転で軽減しようとすると、 スレッジハマーでバウンドさせられたりするので、寝っぱ推奨。 ▼アッパーラッシュR1発目(判定 中、発生 15、G -14、NH/CH 浮く) 右アッパー。見た目以上にリーチが長く、中距離で置かれると厄介。 なお確反は距離によりバラバラで、近距離であればLPが届くが、 遠距離だと3RKすらスカる事があり、吉光との相性は芳しくない なお中段の派生があり、1発目ガード時は2発目を日向砲で潜れる・・・が、 実戦で使われることは皆無の代物なので忘れてOK。 ▼サイクロンハンマー1,2発目(判定 中中、発生 16、G -7、NH/CH +6) ┗サイクロンハンマー(判定 中中,中、G -8、NH/CH 浮く) 身体を回転して攻撃する技。横に強く、1,2発止めが多用される。 3発目は普通に割れる模様。 ▼ワイルドスイング3発止め(判定 下、発生 24、G -40、NH/CH ダウン) 駄々っ子グルグルパンチ。ヒット時はコンボ移行可能。 下への判定が強くガードで確反なし、リーチも長いため、 事故当たりが非常に怖い技。 派生の4発目はガードしてしまうと色々確定してしまうが上段なのでしゃがめる。 ▼2RP始動10連コンボ2発止め(判定 特中CS,下CS、発生 11S、G -14、NH/CH -3) 右しゃがパン~手で足を払う連携。連続ヒット。 しゃがみステを利用した暴れや、止めの削りに使われる。 1発目ガード時は2発目を捌けるので、そうするのが理想。 ▼マシンガンナックル1~3発目(判定 下(,下,下)、発生 12S、G -12、NH/CH +2) ┗マシンガンナックル(判定 下,下,下,中、G -14、NH/CH 吹っ飛ぶ) 下段パンチ。技後ジャック6側しゃがみ状態だが、しゃがみステは付いていない。 3発目ヒット時は続く4発目まで確定する。特に壁際では出し切りに注意。 ヒット後はトゥースマ or パルスナックルなどの2択に注意しよう。 ガードしても美味しくないので、捌くかジャンプステを重ねて対処を。 ▼パルスナックル(判定 下、発生 12S、G -2、NH/CH +9) しゃがみからのみ出せる、マシンガンナックルもどき。 数値だけ見ると下段とは思えない超性能ぶりで、捌かない限りノーリスク。 その真価を発揮するのは壁際で、パルスを軸に延々と択を迫られる可能性すらある。 またスカ硬直が短いため、中距離での置き技に使われることもあるが、 吉光の場合は牛若があるので気分的にも楽なのでは。 ※マシンガンナックルのような派生もあるが今回は割愛。 ▼ヘルプレス(前半部分)(判定 上段投げ、発生 20~29?、G ???、NH/CH 打撃投げ) ▼ヘルプレス(後半部分)(判定 特中、発生 30D、G ???、NH/CH ダウン?) 身体を浴びせて相手を押しつぶす技。 とても特殊な技で、前半部分(20~29?F)が上段投げ、30F目が特中の打撃技。 よってしゃがんで回避し、頭向けうつ伏せ状態のジャック6に追撃するのが基本となる。 その真価を発揮するのはバックダッシュ不可の壁際。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼ピボットガン・ブラスター2発止め(判定 中,上、発生 14、G -6、NH/CH +5) ┗ピボットガン・ブラスター(判定 中,上,中、G +5?、NH/CH ダウン) 3段攻撃。コンボで使われることのある技。1~2発目は連続ヒット。 1発目ガード時に2発目をしゃがまないとノーリスク。 ▼ギガトンパンチ1回転(判定 中、発生 29?~、G +9?、NH/CH ダウン) グルグルパンチ。リーチが長く、ガードで大幅有利。 発生が遅いので、主に壁際でガードさせる目的で使われる。普通の起き攻めでもなくはない。 この後のヘルプレスは黄金連携なので要注意。 ▼リアクターエルボー(判定 中JS、発生 24、G +2S、NH +6?S/CH +7?S) ほぼ唯一と言えるジャック6のジャンプステ技。技後の状況は良好だが、 発生が遅く打点も高め。壁際で使うのがセオリーらしい。 打点の高さが露払いの潜り性能と(お互い)かみ合わなさそう。 ▼デュアルピリオドシューター(判定 中、発生 15、G -19、NH/CH ダウン) 両手ピボットガン。発生が早くリーチが非常に長く、しかも壁強誘発技。 主に壁際でのスカ確に用いられる。ガード硬直はかなり長いが、殆どの場合は距離が離れるので、 確反を入れる場合はリーチの長い技を選択する必要がある。外法閃や吹雪推奨? ▼グレネードスタンプ(判定 中、発生 26~、G +2~+3、NH/CH うつ伏せダウン) 踏みつけ。バウンド誘発技。ほぼ起き攻め専用の技。 寝っぱにも当たり、技後の状況も良好。 ▼メルトダウン(判定 下CS、発生 24S、G -18、NH/CH ダウン) 両手で足を払う技。しゃがみステ付き。 技後はグレネードスタンプなどで追撃可能。 リターンが大きくマシンガンナックル1発止め後などのしゃがみn択に使われるが、 リスクも大きいので使用頻度は使い手による。 投げ技 立ち合いではカタパルトスロープラス、壁際ではパニメガに注意。 ▼サイクロンスロー(投げ抜け LP) 背負った相手を投げつける技。投げ抜け可否に関わらず位置入れ替え。 ジャック6側壁際で投げられると壁に叩きつけられダメージ微アップ、 さらにアンカーショベルで追撃可能と非常に強力な技に化ける。 ▼カタパルトスロープラス(投げ抜け RP) 相手を高く放り投げる投げ技。投げ自体のダメージもそれなりにあり、 コンボが入るので総合ダメージはかなり高い。 ほぼ同等の性能を持つカタパルトスローも存在するが、投げ抜けは一緒。 ▼パニッシュメントメガトン(投げ抜け WP) パニメガ。相手を放り投げてメガトンパンチを繰り出す技だが、 パンチ部分はタイミングよく4入力すればガード可能。 ガードした場合は-18前後らしい。 壁強誘発の投げ技なので、壁に追い詰められた際は要注意。 立ち回り方 得意距離が吉光と被っている。火力はジャックの方が上だが、 吉光は割と小回りが利くので、必ずしもジャック超有利というほどでもない。 それでもつらい相手ではあるが。 距離を取って戦うよりも、距離を詰めてねちっこく立ち回った方が良いかも。 中距離 ハマー、右アッパーなどリーチの長い技に気を付ける。 ハマーは発生は遅くないが、コマンド+技のモーションの都合上ステップインを挟むことになるので、 LPやミドルなど発生の早い技で止めるのもアリ。 ただし横移動右アッパーには注意。 近距離 ジャック6は最速で出せる中段が3RKの12Fという弱点を抱えている (次点はタイタンダンプの13F、3LPの14F)。 またジャンプステ技もリアクターエルボーくらいしかないので、 LP派生や柄当身など発生の早い技、生ローや卍芟などの下段でねちっこく攻める。 近距離戦での暴れに使われるであろう技はピリオドシューター、ストエル、2RP,LPなど。 発生の早い技でゴリゴリ押しているとピリオドシューター暴れや、 リスクを顧みない相手ならアンカーショベルのしゃがみステを重ねられる可能性もある。 壁際について どうすればいいの・・・。 その他 吹雪ガード後のマシンガンナックルは飛天狗で潰せる。---- 【ジャックに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 壁背負ったら投げ、下段捌き(超ハイリスクだけど)とか使ってとにかく脱出すること -- 名無しさん (2010-09-25 13 37 10) ロケットキックヒット後は9WK~LP,RP,LP,RPが確定するので注意 -- 名無しさん (2011-11-23 11 52 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/popn_test/pages/58.html
※できるだけ本家中級wikiと同じ仕様にしたテストページです。今後この形式で完全に現wikiから新wikiへ乗り換えを行うかどうかはまだ未定です。 [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [SP/jubeat]ゾディアックオラクル7(H) アストライアの双皿 ZODIACSYNDICATE フォトン 属性 階段、交互連打 譜面 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19521736 解説 [部分編集] 初出はJubeat saucerのビストロソーサー第1弾の最後の解禁曲。 序盤から発狂気味の乱打に大階段とかなりきつめ。中盤は難易度が落ちるが押しづらいスライド配置もあり気が抜けない。終盤入りのスライドラッシュまでにフィーバー近くまで回復しておきたい 終盤は軸乱打にスライドを織り交ぜた高密度乱打。高速トリルや大階段もあり、かなり厳しい配置。乱打主体ながら1000ノーツを越え体力も必要、リズム難の箇所も多い等もあり新41としては詐称気味か 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/104.html
――燃えてんのは核の炎じゃねぇホ!!オイラ達の闘いだホ!! 【名前】妖精ジャックフロスト 【出典】真・女神転生シリーズ 【説明】 青い帽子と襟巻きと靴が特徴的な、雪だるまの妖精。 無邪気かつ陽気な性格だが、怒らせると得意のブフ系の魔法で相手を氷漬けにしてしまう。 兄弟分にジャックランタンが、亜種にキングフロストやイチゴフロストなどたくさんの仲間がいる。 【パーソナルデータ】 オス。皆様も御存知の通り、数々の激戦を繰り広げた猛者。 一人称はオイラで、語尾はホ。 あと、ヒーホー。 精神異常無効、身体状態異常無効、テトラジャ、デクンダ、タルカジャ、気合、鉄拳制裁、万魔の一撃。 純粋に最高の状態で殴りあう事に特化したビルド。 いろんなシリーズのが混ざり合ってる? いやだってこいつ皆勤みたいなものだし、そりゃ色んなシリーズに呼び出されてるさ。 【スタンス】 脱出派 【初期支給品】 GAKU-RAN(ガク-ラン) 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 24 「で?ICBMって何だ?食えるのか?」 43 絡繰考察 54 言葉も想いも拳に乗せて 60 意志の凱旋 73 わるだくみ 75 Theme of Evil Lucariobrave heart 77 Reckless Fire
https://w.atwiki.jp/moyatto/pages/23.html
ジャック ヒロインの一人。 日本呪術研究会会長。男のような名前だが中身は美少女。 いつも怪しげな本と棒を持っており、周囲は奇特な目で見ているが 本人は毛ほども気にしていない様子。 「鞄の中にレズ雑誌が入っていた」という情報もあるが真偽は不明。 ジェラルド曰く、「一番敵に回したくないタイプ」らしい。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 以下、裏設定 ジャックがおっぱい好きな理由は 柔らかいものが好きだから、スライムや水風船等の柔らかい物なら何でも行ける 特に女の子の胸がお気に入り。さらに一口に胸と言っても貧乳と巨乳ならば 貧乳は芯の残る柔らかさがよく、巨乳は極上のマシュマロを溶かしたような 揉み心地最高らしい。(本人談) とくにジェラルドの胸は貧乳と巨乳をいいとこ取りした 至高の胸だと言っておりいつも揉もうと狙っている。 そのせいでジェラルドは避け気味。(電波) 「私はおっぱいが大好きだー!」 俺も好きだ(´・ω・)
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/318.html
《ジャック()/Jack》 性別 女性 一人称 わたしたち 種族 怨霊 身長 150cm 体重 45kg 武器 6本のナイフ、黒いメス 天敵 ガチレズ あるじと呼び慕う男によって現界した少女。あどけない口調と露出の多い服、短い銀色の髪が特徴。 性格は純粋にして残忍残酷。暗殺・殺人を得意とし、その腕を買われて真庭鳳凰の修行のもと、さらなる実力をつけた。 彼女の正体は、数万以上の見捨てられた子供達及び堕胎され生まれることすら拒まれた胎児たちの怨念の集合体であり、生まれながらにして精神破綻者。だが、意外と甘えん坊な一面もある。 暗殺者・殺人鬼として高い水準まで引き上げられた暗殺術、殺人術、並外れたナイフ捌き、気配遮断はもちろんの事、忍び並の身のこなし、体の柔軟性、瞬発力など身体能力は非常に高くそれは人間を超越している。実は外科手術も可能(かなり荒っぽいが・・・)。対戦終了若しくは暗殺・殺人の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から彼女の能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する特殊スキル「情報抹消」を持つ。このスキルは対戦や暗殺等が白昼堂々であっても効果は変わらず、これに対抗するには現場に残された証拠から論理と分析によって正体を導かなければならない。 あるじに対して非常に忠実であり、あるじの些細な命令はもちろん、与えられた任務を着実に完璧にこなすことだけが今の彼女の存在理由であり生き甲斐である。 くえすちょん・・・うしろのしょうめんだぁれ? テーマソング 技 暗黒霧都(ザ・ミスト) 真っ暗闇の霧の都の街並みを具現化する固有結界。霧は非常に濃く方向感覚を鈍らせたり、しびれや猛毒効果を持つ。 モデルはご存じ19世紀以降の霧の都ロンドン。産業革命以降、大量排出されるようになった膨大な石炭の煤煙が、1950年代に硫酸の霧となってロンドンに大災害を引き起こした。"暗黒霧都"は、その"死の霧"を再現する技である。 解体聖母(マリア・ザ・リッパー) 普段はただの切り裂きナイフであるがある条件を満たすと、見捨てられた子供たちの怨念が上乗せされ凶悪な威力と残虐性を持つ。 一つは『夜であること(固有結界で解決できる)』、二つ目は『霧が出ていること(固有結界で解決できる)』、最後は『対象が女であること』 である。全ての条件が整っているときに発動すると、彼女の姿形は消え失せ、斬撃だけが対象の身体を連続で斬りつけ最終的には 解体された死体にする。 条件が完璧に整ってない場合は単純なダメージを与えるに留まる。 遠距離でも使用可能な、女性に対して絶大な威力を誇る技である。 Chronicle X.でのジャック +... 世界中に出没する殺人鬼『切り裂きジャック』 娼婦を主に殺害し子宮を切り取る等の猟奇的なことを行う。 切り裂くジャックの正体は様々な説があり、模倣犯も少なくないが彼女こそが本物である。 相手の敵意には敏感で好意には鈍く、時折脆い。 殺人を犯す理由は未だ不明、しかし、無差別、というわけではない。 関連ページ あるじ 隆則 関連画像 +... キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サンタジャック 「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」 クリスマス限定イベントで入手 スキル 少しの間オートでツムを消すよ! スキル持続時間(秒) 3 スキル発動数 15 初期スコア 100 属性 プレミアムツム 白いツム 帽子を被ったツム 口が見えるツム 名前
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雪や ぽンぽン 。 o ゜ . ○ ゚ 。 ゜ o o ゚ 。 _,,..,,,,_ o o 。 / ・ω・ヽ ゚ ゜l l ゜゜ `'ー---‐´ ゜ 【名前】 ジャックフロスぽ 【読み方】 じゃっくふろすぽ 【種別】 悪魔 【種族】 妖精 【Lv.】 14~ 【人物】 イングランドに伝わる雪の妖精で気に入らないものを一瞬で凍りつかせてしまうという。 作中に同じ名称、同じAAで2個体存在する。 1体目はシャア・アズナブルがジャックぽンタンともども草笛かなに譲渡した個体。暑い夜はクーラーの代わりになる。 2体目は、初登場時、カナに声をかけたところ中の人を倒され敗北した個体。 敗北した後、カナに強くなるにはと問い、その時にされたアドバイスのままひたすらに翻弄した結果……
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季節・イベント系PT 季節・イベント系PT春P サマーP 秋P ハロウィンP クリスマスP サクラP 春P チェリム サクラ はなびらのまい必須 コイキング コイノボリ タマタマ イースターのタマゴ エルレイド タマネギ ネギ型 ナゾノクサ 七草粥 ウソッキー ウソツキー(エイプリルフール) クリスマスや夏のパーティがあるのに春と秋がなぜない!という事で作成 ↑あと2匹欲しきかな ↑七草粥にかけてナゾノクサ…とか?虹を入れていいならホウオウが入れそう。 ↑いま思いついたんだがエイプリルフールとかけてウソッキーはどう? ↑虹は秋にもでるし…ホウオウさん、そしてホウオウファンさん、すいません ↑虹の季語は夏のはずだが… 蝶々、タンポポ、鰆は? サマーP チリーン ふうりん キマワリ ひまわり モジャンボ そうめん ユキメノコ ゆかた アズマオウ きんぎょ マルマイン はなび※大爆発必須 テッカニン セミ ヘラクロス かぶとむし カイロス くわがた バルビートorイルミーゼ ほたる ジラーチ たなばた ミュウかドーブルの夏休み型←必須 バイバニラ ソフトクリーム サザンドラ サザンオールスターズ ↑扇風機ロトムを忘れてはいけないキガスル 秋P ドーブルの運動会型 運動会 キノガッサ キノコ クレセリア 月 カビゴン 食欲の秋 マルマイン 月見団子 ※大爆発抜き必須 ポワルン 天気七変化の雲 雨乞い、日本晴れ、霰、雷 クリスマスや夏はあるのに春と秋がない、って事で作成。 ↑カビゴンなんてどう?食欲の秋だし ↑なんとなく無理矢理だったミミロを消した。マルマの方が無理矢理w? ↑↑↑紅葉してないけどもみじは? ↑もみじだったらこっちの方が良さげ。ほら紅葉肉っていうじゃないか ドーブルは「芸術の秋」のイメージでいくのもよさそう ハロウィンP ムウマージ 魔法使い ゴースト 幽霊 グラエナ 狼男 ヤミラミ 悪魔 ルージュラ お菓子をくれる人 持ち物はふしぎなアメ オオタチ ハロウィン型 パンプジン ジャックオランタン Trick or treat! もだいろいろ出来そうなのでどうぞご自由に追加修正してください ↑トリック使えるポケモン入れるのも面白いかもね ↑おどろかすとほしがるもありだな 吸血鬼やジェイソンやゾンビやフランケンや透明人間や包帯男は? XYにてジャックランタンが登場したぞ。しかも技にハロウィンが ↑追加してみた クリスマスP デリバード サンタ オドシシ トナカイ カブトプス ソリ ユキノオー ツリー ヒトデマン ほし(色重視) ミノマダム リース オニゴーリ ケーキ ブーバーンorヒトモシ キャンドル ワカシャモorバシャーモorバルジーナ 七面鳥or鶏(食用) フリージオ 雪 基本デリバード×1と余りオドシシ。 ユキノオーでクリスマスツリー、ミノマダム(草)でリースとかは・・・きついかな? ↑ルージュラとかラプラスもありだと思うんだが。 一応アニメではサンタのルージュラとその使いのラプラス居たし オドシシがまだ存在しなかった頃トナカイにギャロップが起用されてたから「元祖トナカイ」でギャロップだめかな? サクラP メブキジカ 季節「春」必須 シキジカ 同情 チェリム 「日本晴れ」必須 サクラビス 見た目での候補 ハピナス 耳がサクラっぽい ラブカス サクラっぽい・・・? 季節システムの追加でサクラ関連のポケモンが増えてきたんで作ってみた メブキジカとシキジカが春以外の季節になってしばらく使えなくなってしまうが・・・
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【ア行】 アイゼン・ドントノウン 暁雅人(アカツキ マサト) アコ・イズミ 兄者 姉者 アメリア 荒巻スカルチノフ イスト 和泉殊膳 妹者 イルマ・I・ブラックモア ヴァイス エヴァ・ウルフィン エミリー・ゴディアス エリザベス・テイラー エリス・テイラー 弟者 【カ行】 カーミラ・アルリエル カナメ・イズミ ゴッドフリート・テイラー グリフォード・バークレイ ケイセイ・イズミ ケイン・ロックハート 月兎 【サ行】 流石兄弟 ザック ジェラルド・I・ブラックモア ジャック・テイラー ゼオ・ウッドフィールド セラヴィー セルゲイ・グラノジエフ ソウゴ・イズミ 【タ行】 田上 多聞 父者 ディノス デヴィッド・テイラー デミタス・コーフィー 【ナ行】 ラン ロウィン 【ハ行】 バート 母者 ヒッキー ヒュウゴ・イズミ フウゴ・イズミ フェルナンド・アルドゥク 黒雷(ヘイレイ) 【マ行】 マステマ 【ヤ行】 ヤコ・イズミ ユウコ・イズミ ヨーコ・イズミ 吉野 ヨミ・イズミ 【ラ行】 ラウネ・A・マリーゴールド ラウノ・キヴィ リーチマン 【ワ・ヲ・ン】 渡辺