約 3,431,560 件
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収録カードリスト CW-1「デュランダル」 CW-2「ヘッジホット」 CW-3「イグルヴァの指揮官」 CW-4「ダイナーマイン」 CW-5「ジャックオランタン」 CW-6「イグルヴァの大斧士」 CW-7「メルトドラゴン」 CW-8「ラストリゾート」 CW-9「胎動する火口」 CW-10「容赦無き戦場」 CW-11「マリス」 CW-12「グラウコス」 CW-13「アフロディーテ」 CW-14「バロンフロッグ」 CW-15「ルサルカ」 CW-16「チュパカブラ」 CW-17「キングフロッグ」 CW-18「エリクシル」 CW-19「アシッドレイン」 CW-20「水没都市」 CW-21「風の精霊エアロ」 CW-22「サイレントビー」 CW-23「アラームビー」 CW-24「エコービー」 CW-25「スカイランドグライダー」 CW-26「リビコッコ」 CW-27「時送空転」 CW-28「ライトニング」 CW-29「必然の報復」 CW-30「空中庭園」 CW-31「ネグレリア」 CW-32「ドラムトーテム」 CW-33「オルトロス」 CW-34「ユグドラシル」 CW-35「ディガーモール」 CW-36「ベントリクス」 CW-37「ケルベロス」 CW-38「激震」 CW-39「動き出す大地」 CW-40「毒霧の樹海」 CW-41「蛍甲虫パシフィス」 CW-42「セキュリティシーカー」 CW-43「フォッシルラティメリア」 CW-44「フォルトゥナ」 CW-45「魔術師マーリン」 CW-46「天翼馬ペガサス」 CW-47「レムジェトーズ」 CW-48「輝魂―ブレイブ」 CW-49「戦陣のコロッセオ」 CW-50「環九星天文台」 CW-51「暁鴉ムーニン」 CW-52「ルナティック」 CW-53「カルカブリーナ」 CW-54「リタリエーター」 CW-55「オウンガン」 CW-56「ファンタズム」 CW-57「ウロボロス」 CW-58「呪魂―カース」 CW-59「リサイクルサークル」 CW-60「冥府の牢獄」
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基本情報 初期情報 名前 ジャック 初登場 ポータブル2 年齢 9 級 中級 初期パワー 230Y 初期コントロール 6 初期スピン 12 インパクト 17 サイドスピン 13 初期パワーモード回数 5 初期弾道 中ドロー 得意 バンカー 苦手 アプローチ 獲得条件 アマチュアランクマッチプレイ勝利 着替えパーツ組み合わせ ヘッド ボディ アクセ1 アクセ2 効果 近衛兵の制帽 パンダの着ぐるみ 子守セット マスク P★★★C★★★S★I★SS★ ブレンダ、ミフネ、セイランの髪型 パンダの着ぐるみ ジーナのメガネ マスク P★★★C★S★★★I★SS★ 近衛兵の制帽 アメフトジャージ ジーナのメガネ マスク P★★C★★★S★★★SS★ 近衛兵の制帽 パンダの着ぐるみ 子守セット メガネ黒フレーム P★★★C★★★S★I★ ブレンダ、ミフネ、セイランの髪型 パンダの着ぐるみ ジーナのメガネ リュック P★★★C★S★★★I★ ミフネ、セイランの髪型 近衛兵の制服 ジーナのメガネ ランドセル 黒 P★C★S★★★I★★★ 近衛兵の制帽 アメフトジャージ ジーナのメガネ P★★C★★S★★★ ロベルトの髪型 ブリッツ、ロベルトの服 ジーナのメガネ 天使の羽根 P★C★S★★★↑ラフ ユメリ、メイの髪型 グロリアの服 黄 ジーナのメガネ 天使の羽根 C★S★★★I★↑ラフ シニヨン アメフトジャージパンダの着ぐるみ リュック ハリセン P★★↑ラフ↑雨 シニヨン ユメリ、ロベルトの服 リュック ハリセン P★C★↑ラフ↑雨 アフロ 黒 ウサギの着ぐるみ リュック ハリセン P★I★★↑アプローチ↑ラフ アフロ 黒 忍者装束 リュック ハリセン P★C★Pモード+1↑アプローチ↑ラフ アフロ 黒 警官制服アメフトジャージ雷さまパンダの着ぐるみ リュック ハリセン P★★↑アプローチ↑ラフ アフロ 黒 紺ベスト&パンツユメリ、ブリッツ、ロベルトの服 リュック ハリセン P★C★↑アプローチ↑ラフ アフロ 黒 レオの服 リュック ハリセン P★S★↑アプローチ↑ラフ キャラクターリンク ポータブル2キャラクター 初級 中級 上級 2 メイ レオ ミズホ ジャック ジーナ ロベルト ブレンダ ミフネ セイラン ブライアン 1 ユメリ シン ミュウ トシゾウ サギリ ジャン キャサリン アーロン アンジェラ ブリッツ ※ グロリア
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- ジャック オススメ度:★★★★ 人の4倍の速さで歳を取るジャックと 同年代の子供たちとの日常を描いた映画 このジャックの役をやってるのがロビンウイリアムスなんだけど もうサイコ〜〜><。 見た目はもちろんおじさんなんだけどちゃんと10歳の子供に見えてきちゃう そこがロビンの凄いところだなぁ。。って思いました♪ この映画の監督ってあのF.コッポラなんですよねw いつも良い映画とりますよねぇ ウットリ♪・ * ・ ( ̄* ) まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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年齢 42歳 分類 Cyborg 身長 2.18m 体重 230kg キラーウェポン ゲイタートゥース (Gator Tooth)右腕が巨大な二枚刃のチェーンソウに変形する。 ジャックJACK CAYMAN さぁて、仕事の時間だ 凄腕のチェイサーで、軍特殊部隊の経験もある戦闘のエキスパート。右腕に二枚刃の巨大チェーンソウを装備しており、生来の怪力と合わせ凄まじい攻撃力を誇る。右腕以外にも眼球や骨格など体の約75%をサイバネ化している。かつてはヘビースモーカーだったが、娘から懇願され、現在禁煙中。 特徴 有用な行動レバー入れ弱 ディレイ弱ディレイ弱強 強弱、または強・弱 KW弱4段 JKW弱 KW突進(演出派生) 技表 基本的な立ち回り コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ パフォーマー その他全方位攻撃に対する反撃 空中KW弱 特徴 黒い方の主人公。オッサン。各動作は MADWORLD 時代から引き継いでいるものが多い。 クセのない技が揃った、近接戦が得意なパワー寄りオールラウンダー。 とは言うものの突出した長所は少なく、逆にリーチの短さ、強KW系の当てにくさ、重めな動作、等で最初はなかなか地味な戦いを強いられる。 しかしディレイ弱での固めを起点とした近距離タイマンでの粘りには地味ながら光るものがあり、ガードブレイク能力は高く、そこから空中コンボに繋げられる。 攻めの単調さにどうメリハリをつけて行くか等、プレイヤーの立ち回りに依存する面が大きい。 そこを突破すればパワーと安定感が活きてくる玄人肌のキャラ。 有用な行動 レバー入れ弱 リーチの短さを補うために必須。弱を出すなら初手はほぼ常にレバー入れで構わない。 アビリティ「ロングリーチ」もかなり有効。その場合高速移動手段としても重宝する。ヴォオーイ! ディレイ弱 左側面に大きく回り込み、入力の受付時間も長い(前の技のモーションが終わるまで有効)。 非常に追尾性が高く、前の弱をガード/回避されてもディレイ弱で追撃して行動制限できる。 弱・弱、弱弱・弱、弱弱弱・弱、と弱3段目までから派生可能。1~3発を使い分け緩急をつけて行こう。 ガードブレイク値が高く、ブレイク狙いでとりあえずガードさせていくのが目的。ガードされても微有利な状態を継続できるが、ディレイ部分をガードでキャンセルはできないので、読まれると全方位で狩られてしまう。適度に様子見ガードを入れよう。 ディレイ弱強 ガードブレイク値が高く、弱×1~3→ディレイ弱強のワンセット+αか、2セットガードさせる頃には簡単にブレイクできる。判定も大きいため、近距離ではブンブン振り回していける。 強弱、または強・弱 浮かせ効果のあるアッパーを2回出せる。1発目がガードされてもディレイ気味に2発目を狙っていく他、強弱・強まで引っ張ってとりあえず引き離してみたり等。 KW弱4段 各攻撃からキャンセルで繋いだり、空中コンボの主ダメージ源としたり、優れた攻撃範囲を活かして小規模乱戦で振り回したり、と優秀な武器。 3発目に浮かし効果あり。4発目の判定は自身の背後あたりまでカバーしている。 JKW弱 多段系JKWの中でも特に横への範囲が広く、絡まれている味方の救出時に大活躍できる KW突進(演出派生) 何気にゲーム中最大ダメージ(2800)の技の一つ。「パフォーマー」併用時には中量級も即死。 乱戦で隙あらば積極的に狙っていく他、ジャックは中距離以遠の攻め手に乏しいため、たまに見せていくのも効果的。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱(通常弱攻撃4段) フック→フック→アッパー→キックダウンも奪えず硬直も長い特に使うことはないだろう 150+150+150+240(690) 1+1+1+30(33) 弱強 フック→エルボー目前の敵を素早く引き離したい場合などに 150+360(510) 1+40(41) 弱弱強 フック→フック→叩きつけパンチ 150+150+360(660) 1+1+40(42) 弱弱弱強 フック→フック→アッパー→バックエルボーKWゲージがない場合や空中コンボ拾いでとりあえずダメージを稼ぐ手段 150+150+150+360(810) 1+1+1+40(43) 強 浮かせの大アッパー判定も強く、ジャンプキャンセル可能強気に振って行ってもいい 200 20 強弱 大アッパー→小アッパー小アッパーヒットにも浮かせ効果ありコンボの要 200+150(350) 20+1(21) 強弱強 大アッパー→小アッパー→右ストレート吹き飛ばし効果があるが、あまり使わない 200+150+460(810) 20+1+40(61) 強強 大アッパー→両手ハンマー叩きつけ受身不可のため特殊な使い方がある 200+480(680) 20+40(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱 ディレイ弱左側面に大きく回り込み脇腹へのブローディレイの再ホーミングと回り込みで非常に追尾性が高く、タイマンでの要 150+200(350)(500)(650) 1+25(26)(27)(28) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強 ディレイ弱強回り込みブロー→右からのぶん回しぶん回しは判定に優れ、吹き飛ばせるガードブレイク値が非常に高い 150+200+320(670)(820)(970) 1+25+50(76)(77)(78) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 回転しながら打ち上げ攻撃おそらく標準的な性能 320 15 強(長押し)(突進攻撃) 腰だめからのアメフトタックル更に溜めることでガードブレイク値増加浮かし技でもなく、ガードされても不利なため使いづらい 350→600 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) ドロップキック、ダッシュ中に強も同様ヒットしても追撃できず、ガードで反撃を受ける恐れもあり、移動手段としても使えない微妙な技。「チャージアタック」で溜めると相手を吹き飛ばすようになる。 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 上昇しながら旋回アッパー 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 叩き付けパンチ 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 前進しつつのストレート通常弱と同様に各連携の初段に組み込める 150 1 空中で弱(空中弱攻撃) 空中でワンツーパンチを繰り返し空中コンボに組み込む際は、弱・弱のような入力で相手の着地際を拾うように2発入れることが多い 150 1 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃4段) チェーンソーによる斬撃攻撃範囲が広く優秀吹っ飛んだ敵を空中コンボで拾ったり乱戦で振り回して巻き込みを狙うのもOK 400+400+600+1100(2500) 30+30+30+50(110) 空中でKW+弱(空中KW弱攻撃) 空中でチェーンソー振り回しヒットすると相手は少し浮く飛び込みや迎撃等に使える 400 30 KW+強(KW強攻撃) ソーを縦に振り下ろす高火力技ヒット時肩口からソーで両断(演出)攻撃判定が左右に狭くリーチも短いためピヨリ等の確定状況以外ではまず使わない弱攻撃に対するアーマーあり 2600(演出)2000(遠) 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) チェーンソーを突き出しつつ突進ソー串刺しで持ち上げ放り投げる(演出)1段溜めは射程中距離最大溜めは近距離ヒットで演出派生最大射程はロックオン限界4/5程度 1600(1段)2800(演出)2000(遠) 50(1段)95以上 空中でKW強(対地KW攻撃) 空中からチェーンソー振り下ろし脳天からソー突き刺しに演出派生ほぼ真下に向けて突き刺すように落下する安定してコンボに組み込むのは難しい 2300(演出)1600 45 投げ(前) 相手を掴んで頭突き→パワーボム 1000 - 投げ(後) バックドロップ→踏み付け 1400 - 投げ(ダウン) 男性キャラ共通のマウントパンチ 1500 - 基本的な立ち回り とにかく接近戦に持ち込んでレバー入れ弱、ディレイ弱を活用してまとわりつき、ガードさせて固めていく。KW弱やディレイ弱強の先端をガードさせていったり、強弱をブンブン振っていくのもいい。 ディレイ弱をガードさせたら再度ディレイ弱やディレイ弱強でガードブレイクさせ、硬直を強で浮かせて空中コンボを狙う。 全方位で割り込んでくる相手には弱2発止めや、ディレイ弱後に一瞬ガードで様子見してみて、全方位の硬直を空中コンボ等できっちり取っておきたい。どうしても地上での固めが主になるため、全方位は必ず来るものと心得ておく。 暴れる相手には強弱での浮かせ2発や、再度弱→ディレイ弱、または弱強などの弱系コンボで一旦距離を取らせてやり、大技や全方位をぶっぱした所を冷静に取りに行こう。 中距離では頼れる技が少ない為、回避やガード歩きも駆使して慎重に間合いを詰めていきたい。 「ロングリーチ」は強力だが、テンポが単調になり見切られやすいので緩急をつけて行く。 遠距離で団子の乱戦に突っ込むならば、KW強タメLv3が結構優秀。誰にもバレない事を祈ろう。 リーチの無さから単調な攻めになりがち。投擲物やアイテムでリーチを補いつつメリハリを付けるように心がけよう。 コンボ 強弱→レバー入れ弱弱・弱→KW弱弱弱弱(3350) アニャーキーコンボ。壁際なら「弱弱・弱」を「弱弱弱・弱」と弱を1回増やせる。 強→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出派生)(2930) 締めに空中KW強の演出を入れるコンボの基本形。 演出派生する当て方がなかなか安定しないため、空中弱の有無やタイミング、始動の強をジャンプキャンセルする際にレバーを入れない等、様々なバリエーションがある。 強弱→対空攻撃→空中KW弱弱弱弱(2230) 強弱→対空攻撃→空中弱→対地攻撃(1280) 対空攻撃で繋ぐ部分は、相手方向にレバー入れでジャンプキャンセルすると安定する。 だがあまりにも強ヒット時の距離が遠い場合やラグが酷い時は、強(弱)を省くといい。 対地攻撃は受身不可の為、起き攻めで状況有利な展開にもできる。 強→対空攻撃→空中弱→(着地)→後ろ振り向き→ジャンプKW弱→空中KW強(演出)(3330) 話題の振り向きコンボ。 強→対空攻撃→空中弱(着地)→レバー入れ弱・弱→KW弱弱弱弱(3480) 強→対空攻撃→空中弱(着地)→レバー入れ弱弱・弱強(1450) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→強→KW弱弱弱弱(3480) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→強→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出)(3710) 強→対空攻撃→空中弱・弱(着地)→対空攻撃→空中弱→空中KW強(演出)(3510) 個別の対策 弱点はリーチの短さ、可能なら近寄らせる前にこちらから仕掛けよう。ただしロングリーチ装備で弱点を補っているパターンが多いので注意。 とは言え中距離で安定する選択肢が一つできたに過ぎず、分かっていれば逆に初段を見切りやすい。 ジャックは強と対空攻撃しか空中コンボに持ち込める技がなく弱始動の地上コンボに頼らざるを得ない。ディレイのガードキャンセルもないので、全方位での割り込みも選択肢として十分有り得る。 接近された場合は固めて一気に押し込むスタイルが基本なので、事故を防ぐためにもターンを握らせ続けないこと。 ジャックの基本型である弱×1~3発→ディレイ弱→強は、弱をガードできているならディレイを避ければ弱攻撃を差し返せる。 逆に強まで食らうとロングリーチの場合そのまま弱で殴られるので注意。 製品版ではプレイヤーや装備スキルにも立ち回りを左右されるため冷静に対応しよう。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ アビリティ「ロングリーチ」セット時にはレバー入れ弱の射程が飛躍的に延びるのは全キャラ共通だが、弱1段止めの隙が少ないため連発しやすい。 これを利用した高速移動、逃げの速さは他キャラの追随を許さない。 パフォーマー 実はジャックのKW最大溜めの威力はかなり高く、意外とパフォーマーを活かしやすい 射程に難があるのが問題か その他 全方位攻撃に対する反撃 ガードしてから強攻撃→空中コンボジャック、バロン、サーシャ、ガルーダ 回避やガード歩きでスカしてから接近して強攻撃→空中コンボレオ、マチルダ その他に弱始動コンボや、また不意打ちで投げなども面白い 空中KW弱 ヒットすると相手は少し浮く上にリーチもややあるため、飛び込み攻撃に使える場面もありそう。 ただ空中KW弱単発だと着地まで硬直が消せず、空中KW弱→空中KW弱×3や、空中KW弱→空中KW強などで出し切る方が早い。一応KWゲージを消費して(ゲージ1で始動する等)空中弱に繋ぐことはできる。今後の研究に期待。 このキャラタイマンだと無類の強さを誇るな… さっきケージやったけどとりあえず弱、ディレイ弱強をとにかく連発してればじりじり体力削れる。瞬発的な火力よりもこつこつ攻撃を当てていくキャラっぽいね - 名無しさん 2012-07-27 21 50 03 確かに振り向きコンは面白いが空中弱着地からはシビアすぎて演出にならないことが多すぎる魅せコンだな、実用性皆無 - 2012-07-28 11 47 03 直で振り向き弱KW、強KWは練習次第で悪くないかもしれない - 2012-07-28 11 49 27 オンラインならラグでジャックの強KWが入りやすいし、ほんとはコンボにならんが対空攻撃の後、強KWは個人の判断で使えばいいよ。人によっては嫌がられるだろうが、そういうオンラインの出来だから現状しょうがない。分かりやすく例で言うとサーシャやフェイリンも対空攻撃の後にも強KWでラグコン使ってる人ばっかりだからな - 2012-07-28 11 57 57 ジャックで対空J強KWは他の奴らと比べて位置や距離で失敗しやすいのに文句言われたらたまらんな - 2012-08-01 14 27 46 あのコンボないとジャックさんマジで弱さんだよ - 2012-08-09 11 19 32 ↑注:強KW=空中強KW - 2012-07-28 12 00 04 ごめん↑↑と↑↑↑のKWって書いてある部分は全部空中が抜けてた空中KWの間違え - 2012-07-28 12 05 33 アビリティ欄作って分けてみた - 2012-08-01 20 38 46 振り向きコンが何を意味してるのかわかってないな。オフで振り向き空KWから入るということはオンラインでは振り向きつかわずに空KW強まで入るということだよ。 - 2012-08-02 10 26 05 ↑なにドヤ顔で結果論言ってんだ、そんなこと振り向きどうこう以前に、ジャックでオンやってりゃ誰でも「オフでは入らんがオンではラグで入るんだなー」と知ってること - 2012-08-03 02 22 45 オフでも入るイケメンコンボ。強→対空攻撃→空中弱→空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れジャンプ空中弱 ディレイ空中弱(着地)→強→前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱(着地キャンセル)→前入れ弱 ディレイ弱→ダッシュ強 かなりシビアなコンボで安定して出すには相当練習が必要。コツは対空攻撃のあとすぐに空中弱を出し、少し感覚をあけ降り際に空中KW弱を出すと着地キャンセルできる。そのあとのジャンプ空中KW弱には早くつなげると追尾するように前に進みながら空中KW弱が出る、遅いと前に進まないので繋がらない。あとは前入れジャンプ空中KW弱 ディレイ空中KW弱の着地キャンセルは練習してタイミングを掴むしかない(この部分はKWゲージが6ある時は ジャンプ空KW弱 ディレイ空KW弱 をもう一回増やせる) 最後に 強→ジャンプ空弱 ディレイ空弱は中量級あたりが案外難しいので要練習。難度が高いところはこのくらい。オフで入る現状おそらく最高火力コンボだと思う。 - 名無しさん 2012-08-25 13 04 27 名前
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本名:ジャック・アトラス 声優:星野貴紀 年齢:満足時代 15歳→初登場 18歳→19歳 所属:チームサティスファクション→キング→チーム5D s→旅人→キング 異名:元キング、ジャック・アホラス、天性の野獣、etc... 赤き竜の痣:翼 | Y l ! l Y | 、_l ′ i ′ ! ヽ 、 ! , /7 ] l l__/ ! l_/ / / _」 ト、 〈、 l {亅人 /7 \ 〈弋t_从 ./,ィ_力//i/ ヾ心  ̄``i´ ´ ̄/!タ′ , ---爿、 ' /!ト- 、--- .、 / /i_{} ト、´ ̄`/!{}i \ \ / _/ / ノハ.!_ ` - ´ .人ハ「\ \ \ |\___∠「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_/|ト-′!¨! | だ がオ レ に 合 っ た 仕 事 が な い 以 上 !! `ー!工/l ヽ.| し か た あ る ま い !i\工《 ll | |ll 》 満足同盟ではデュエル以外にリアルファイト要員も兼ねる。荒っぽいハリキリ☆ボーイの多いサテライトでは重要な役割である。 チームサティスファクションを抜けた順としては2人目。 サテライトを抜け出し、ネオドミノシティでキングの座を手に入れる。 しかし後に遊星に負け、キングの座を奪われてしまう。 やや一方的に遊星を生涯のライバルと認識している。遊星の側はあくまで大切な仲間と思っている面が強いが、やはりジャックこそが一番気合いの入る相手、という認識は持っている様だ。 キングから陥落した当時は、自分はもうキングではないと認めているのに「元キング」と呼ぶと怒ったりした。面倒くさい人だ 彼の使用するデッキは【パワーデッキ】 スカノヴァを入手する頃までの主な戦術はバイスリゾネーターであり、ジャックが後攻=死亡フラグとも呼ばれた 後にリゾネーター群が強化され、イリアステルとの戦いの中でスカノヴァを中心とした更なるデッキパワーを得た なにかと偉そうで事あるごとにブルーノを殴る、働いてないくせに暴力☆反対! 働く気がないのではなく、本当に合った仕事がないのは事実である・・・一応 この辺りはスタッフが弄りすぎだとの声も聞かれる Dホイール技術は遊星に劣らぬほど卓越しており、ホイール・オブ・フォーチュンは色々な意味で彼にしか乗りこなせないだろう。結構転倒してるって?知ら管 武者修行の旅から帰還後はデュエルの腕のみならず素晴らしいデュエルマッスルに成長し、他の誰よりも早く次の目標を目刺し進んでいた そしてやはりジャックはキングであってこそのジャックであり、最終回では実力でキングの座に返り咲き旧友かつインチk・・・強敵クロウのリーグ参加を心待ちにしていた 生まれつき赤き竜の痣(翼)を持つ。 シグナーの証である"レッド・デーモンズ・ドラゴン"のカードを所持している。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 戯魂ランタン ★★★★★★ - 火 [[]] - 427 72 30 スキル Lv:-- スピードスター★9 パーティ全体の移動速度+60% Lv:+35 スピードスター★11 パーティ全体の移動速度+70% サポートスキル Lv:+35 スピードサポート★2 移動速度UP・中 パーティ全体の移動速度がアップ!目にもとまらぬ早業で魔王軍を圧倒せよ!
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ジャック (イラストは特に描いてません) 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵 登場シリーズ 星のカービィ鏡の大迷宮 主な能力・行動・特徴など 星:星を放射線状の軌道で飛ばす。 復活:大砲で吹っ飛ばすとすぐ復活。 大砲ジャック 水色の体にクリーム色のぼんぼんをつけたような敵キャ ラ。 大砲に入り込んでジャックし、こちらが近寄ると星を飛 ばして攻撃してくる。当然大砲に乗り込む時に邪魔にな るため、先んじて倒しておきたい所。 導火線に火をつけて大砲を作動させると吹っ飛ばす事が でき、面白いがこの場合は画面を切り替えるとすぐ復活 する。 2012年2月4日作成 図鑑@ヒトワザ。No.856
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-002 種類 ユニット レアリティ UC 名称 バッド・オー・ランタン 属性 赤 種族 道化師 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/道化師このユニットがフィールドに出た時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■チクタクバーンこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の【防御禁止】の効果が発動しているユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 【道化師】サーチャー。 第二能力は春花のコレー似た【防御禁止】へのBPバーン。 ダメージ効率は高いが自身のBPは戦闘向きではなく、クラウンクイーンなどと合わせるのが必須となる。 強制発動のため、【ウィルス】やPIG効果持ちを対象にしなければならない場面も多い。 フレーバーテキスト 紳士的な態度とは裏腹に、気まぐれに人間を貶める性悪な霊魂。この世を当ても無く彷徨う寂しさを、現世の者に振り撒いているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■援軍 道化の宴だ 進むべき道を示そう ■チクタクバーン 悠遠なる闇の彼方へ この灯が道標となろう アタック 惑え ゆらり +エラッタ 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) ■チクタクバーン から「そうした場合、このユニットを破壊する」が削除 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル 共通モデル・モーションジャック・オー・ランタン
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ホビーランタン(ホビー・ランタン) ホブランタンの別名。
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名前 ジャック 性別 不明 所属 美食會 初出 62話 声優 - 年齢 不明 血液型 O型 誕生日 11月11日 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 来歴 関連項目 概要 グリンパーチのパートナーアニマル。 種族はジャックエレファント。驚異的な怪力を誇り、鋭利な鋏であらゆるものを切断する。 来歴 BBコーン編では、ウージャングルまでBBコーンを取りに行く。 しかし方向音痴のため、ウール火山にいるグリンパーチに届けるまでだいぶ時間がかかってしまった。 クッキングフェス編では、ビッグバンシャークらとともにクッキングスタジアムに現れ、グリンパーチたちを回収する。 関連項目 キャラクター一覧 パートナーアニマル ジャックエレファント グリンパーチ