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カレイジャス【Courageous】 必要レベル 63 / DP 18200 / Cost 3430000 Rマウント ---- Tマウント ---- 航空機積載 4700(同時発進機数8機) 乗員座席数 1+7 前艦コロッサス次艦Lv73イラストリアス 英国CV3。 航空機搭載容積はCV3で最も少なく、CV2最大の日隼鷹と160の差しかない。 RマウントもCV3で唯一持たないので、自衛・防御能力に欠ける。 しかしRマウントと引き換えに座席7と船底が+1されており、 このクラスとしては破格な能力を持つ。 パイロットや機関兵・水測兵といった船底でしか機能しない水兵を追加できるのは大きい。 この空母の最大の特徴は異常な爆撃回避性能。 ちょっとケツを振るだけで殆ど当たらない。 これを生かし艦隊に随伴するのが良いだろう。 余談 フューリアスと同じコンセプトで15インチ連装を2基搭載した砲撃巡洋艦として建造されたが、 後に同型艦グローリアス共々、航空母艦へと改装された。 通称名「華麗」。Oβ時実装されていたCV群の中では史実上唯一の正規空母だった。 しかしOβ時は航空機の国籍縛りがなかったので、唯一の発進8機だった華麗は文句なく最強CVだった。 過去形でしか語れないのが悲しいが、NFの歴史を背負っている艦でもある。
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[Pv,-,U,-,-,1/Amr(c)DgMd→0] ☆☆ シーフ以外の回避特化で、重い鎧で防御力が欲しいという向きに。……どうも矛盾した方向性のような気がする。 回避値が6とか7とか上がるのは確かに嬉しいのだが、超々高レベルまでは不要なはずだ。強いていうとギルド内2人目の回避特化とか、1人目には及ばない回避値とそこそこの攻撃力・防御力を持っているような立ち位置の人に。 -- 灯 (2009-09-24 17 04 29) 名前 コメント
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登録日:2010/03/26(金) 21 47 57 更新日:2024/04/06 Sat 23 21 57NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 HG_GUNDAM_SEED_08 MS NOVE PS装甲 RG化決定 X-09A アスラン アスラン・ザラ ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ ザフト ジャスティス ジャスティスガンダム ノーダメ ファトゥム ファトゥム-00 ファーストステージシリーズ ブーメラン使い ミーティア リフター 三隻同盟 地味←フリーダムより 核エンジン 機動戦士ガンダムSEED 正義 自爆 薙刀使い 被弾皆無 赤色 上記は『機動戦士ガンダムSEED』のリマスター版39話「アスラン」より引用 俺はあいつを…… あいつらを死なせたくない……! Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するモビルスーツ(MS)。 ■目次 ■基礎データ ■機体解説 ■武装 ファトゥム-00□「ファトゥム-00」内武装 ■劇中の活躍C.E.71(『SEED』) TV本編以外『キラとアスランの激闘』 ■関連機体 ■立体化□ガンプラ ■ゲーム ■余談 ジャスティス JUSTICE ■基礎データ 型式番号:ZGMF-X09A 所属:ザフト→三隻同盟 全高:18.56m 重量:75.40t 動力:核エンジン 装甲材質:フェイズシフト(PS)装甲 武装: MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲×4 RQM51 バッセル・ビームブーメラン×2 MA-M20 ルプス・ビームライフル MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル×2 対ビームシールド 追加装備: MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-00」 MA-4B フォルティス・ビーム砲×2 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2 GAU5 フォルクリス機関砲×4 特殊装備:ニュートロンジャマーキャンセラー(NJC) オプション装備:ミーティア パイロット:アスラン・ザラ ■機体解説 C.E.70から始まった地球・プラント間の第一次大戦後期に、ザフトが来るべき最終決戦の為に製作した機体。 機体名の「ジャスティス」は「正義」の意。 由来は兄弟機のフリーダムガンダムと併せて、『ナチュラルに正義の鉄槌を下しコーディネイターの真の自由を勝ち取る』という言葉から。 フリーダム同様、ヘリオポリスで連合から強奪したGAT-Xシリーズを解析して得た技術を投入して開発されており、頭部にはツインアイとV字アンテナなど「G」系に似た意匠が施されている。 頭頂部には縦長のセンサーマストがあり、フェイズシフト起動時の赤色系の装甲色も相まってイージスに近い印象を与える。 反面、イージスのような可変機構などは無く、ボディの構造・シルエットは非常にシンプル。 また、胴体や足回りのデザインはシグーやディンなど既存ザフト系列機のデザインラインを継いだシャープなフォルムになっている。 主動力機関としてNJC搭載型核分裂エンジンを採用。 原子力発電によってエネルギー切れの心配が無くなったため、従来機を上回る継戦能力を獲得し高出力武装の搭載も可能としている。 コクピットは胸部にあり、内装はフリーダムと同仕様。 機体の特徴としてバックパック換装機能を持つが、標準装備の「ファトゥム-00」以外は実装されることは無く、 それもあって作中ではファトゥム-00を用いた高機動戦闘を得意とする機体となっており、換装機という印象はほぼない。 フリーダムと比較すると単純な総合火力は劣るものの、武装は中距離戦闘用の装備が充実しており、多彩な射撃武器による一対多数の戦闘を得意とするフリーダムに対し、 本機はビームブーメランやファトゥム-00を活用したトリッキーな戦法、中・近距離の射撃と格闘戦を織り交ぜた一対一での戦闘を得意とする。 なお、ファトゥム-00装着時の最大推力及び重量共にフリーダムよりジャスティスのほうが上であり、 直線軌道における加速性ではジャスティス、運動性ではフリーダムがそれぞれ勝っているとされる。 またフリーダム同様、ミーティアとのドッキングも可能。 コクピットもフリーダムと同型でマルチロックオンシステムを備えているため、多数の標的を正確に狙撃し一網打尽にすることが出来る。 とはいえ格闘戦向きの機体と言うこともあって長射程の砲撃武器は少ないため、素の状態でマルチロックオンシステムが活用されることはなかった。 ∞ジャスティスガンダムは開発経緯が曖昧な部分もあるが事実上の後継機。 ■武装 MMI-GAU1 サジットゥス20mm近接防御用機関砲 マイウス・ミリタリー・インダストリー社製の対空機関砲で、両側頭部に計4門装備される。 フリーダムのピクウスよりも小口径だが、その分速射性がある。 サジットゥスはラテン語で「矢」の意。 RQM51 バッセル・ビームブーメラン 両肩にマウントされたビームブーメラン。ザフト系MSでは初実装となる。 使用時には分離させた肩パーツの先端をくの字型に変形させ、中心からビーム刃を形成し投擲する。 ビーム刃に対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールすることができる。 トリッキーな武装故軌道が読まれ難く、威力もMSの脚部を容易に両断するほど。 装備自体はおそらくソードストライクの「マイダスメッサー」を真似たものと思われる。 バッセルとはラテン語で「スズメ」の意。 MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル 腰部サイドアーマーの上部にマウントされている。フリーダムと共通の武装だがグリップ部のラインの色が異なる。 核エンジンの恩恵により、バッテリータイプの物よりも高出力かつ長刀身のビーム刃を形成する。 作画バンクの多用によりアスランは2基を連結した「アンビデクストラス・ハルバード」形態を良く使用していた。 見た目はビームナギナタだが、両刃の利点を活かした場面はない。なぜわざわざ連結するのかは謎。 ラケルタとはラテン語で「トカゲ」の意、アンビデクストラスは英語で「両利き」の意、ハルバードは戦斧と槍を合わせた長柄武器。 つまり「ハルバードのように両端を武器として使えるようにすることで順手逆手両方で斬れるようにした形態」ということ。 MA-M20 ルプス・ビームライフル フリーダムと共通のビームライフル。サーベル同様外装カバー部の縁ラインのカラーが異なる。 こちらも核エンジンの恩恵により、高出力と速射性能を両立している。 不使用時はリアスカートにマウント可能。 カバーを外した形状はストライクのライフルに似ている。 ルプスとはラテン語で「オオカミ」の意。どこぞのガンダムとは関係ない。 ラミネートアンチビームシールド 専用の大型シールド。デザイン面にはGAT-Xシリーズの影響が窺え、カラーリングは異なるが、これもフリーダムと同型。 上部には覗き穴、正面からみて左上部の縁には丸いガンポートがあり、ここからビームライフルの銃口を出して防御姿勢をとったまま攻撃を行うことも出来る。 表面部分にはGAT-Xシリーズなどで採用されていた対ビームコーティングではなく、アークエンジェルなどで採用されていた対ビーム用ラミネート装甲加工が施されており、 受けたビームを熱エネルギーに変換しシールド全体へ拡散させることでダメージを抑える。 耐久性に優れ、レイダーのミョルニルを弾いて受け流したり、カラミティのスキュラを押し切るほどの防御力を誇る(後者はそのまま相手の砲口に密着させるという荒業を敢行したため、流石にシールドの表面が爛れてしまっていた)。 通常時は左腕に装着される。 ファトゥム-00 本機の背中に取り付けられた大型フライトユニット。資料などでは「MS支援空中機動飛翔体」、「リフター」などの呼称が用いられている。 ちなみにファトゥムはラテン語で「運命」の意味。00は「ダブルオー」と読むが太陽炉搭載機とは関係ない。 四角い板状本体ブロックの後部に二基のスラスター、左右に二枚の大型翼と四基の大型スラスターを備え、前半分にはビーム砲や機関砲などの火器が複数内蔵されている。 ザフト製MS専用飛翔体である「グゥル」の流れをくむが、装備類が充実しウェポンプラットフォームとしての特性が増している。 普段は背面に沿うようにして装着されてメインスラスターとして機能するが、装着位置を肩に移動させビーム砲を前方に向け攻撃形態をとったり、 翼に設けられた可動軸を用いて空力特性を得たりと、機体の各機能を向上させる。 更に本体から分離させて遠隔操作し、グゥルのように上部に本体が乗っての移動や単独もしくは本体との連携などを行う遊撃戦闘機としても活動が可能。 ファトゥム自体も本体同様にPS装甲製であるため高い耐久性を持ち、その質量と推力を活かして敵機にに体当たりさせるといった攻撃も行っている。 ぶっちゃけ、物凄いサブフライトシステム そんな素晴らしい装備だが、最終回のジェネシス潜入時にストライクルージュを止めるために飛ばされてどこかに行ってしまった。 なお、オープニングではファトゥムの上に乗って突撃し、フリーダムと共にフルバーストで攻撃する場面があるが、 本編では残念ながら殆ど上にジャスティスが乗ったことはなく、パナマやオーブの偵察に行ったときしか活用されなかった。 その代わりにオーブの残存勢力がマスドライバーを使って地球軍を逃れて宇宙へ向かう際、 三馬鹿の追撃を振り払うために、フリーダムを上に乗せた状態で、両機の火器を三馬鹿に向けて一斉掃射して牽制したことはある。 本機はストライカーパックのように、背面ユニットを換装する事で特性を変えることも視野に入れていたらしいが、結局この装備以外は装着されなかった(*1)。 □「ファトゥム-00」内武装 MA-4B フォルティス・ビーム砲 前方に突き出した爪状パーツに2門搭載されているビーム砲。 フォルティスはラテン語で「強力」という意味で、サイズの割に威力は高い。 後年の開発されたセイバーガンダムにはこの装備の発展型が搭載されている。 M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲 エンジンブロック上部に搭載された実弾砲。稼働範囲が広い。 ケルフスとはラテン語で「シカ」の意。 GAU5 フォルクリス機関砲 フォルティス砲の後ろに内蔵された機関砲。 フォルクリスはラテン語で「鳥」の意味。 ■劇中の活躍 C.E.71(『SEED』) フリーダムと共にプラント本国での建造・最終調整が進められており、ラクスの手引きによってキラに渡されたフリーダムの奪還と、 奪取したパイロット(キラ)を始めとする関連人物殺害・施設破壊の命令を受けたアスランに引き渡され、彼の2代目乗機となる(受領日は5月17日)。 しかしアスランはラクスからの叱責や、地球に降りてから交流したマルキオ導師の交流を経て心境に変化が訪れており、 地球連合軍が行ったオーブ解放作戦にて三馬鹿に苦戦するキラに助太刀し、なし崩しに共闘。 即席のタッグにもかかわらず、ファトゥムで視線切り⇒レールガンの至近攻撃や、フリーダムが隙を見て近接攻撃のフェイント⇒後追いのジャスティスが膝蹴りを繰り出すなど、 息の合った連携攻撃によって数の上で劣る三馬鹿を翻弄し、『時間切れ』による撤退に追い込んでいる。 その後はアスランがザフトを離反し、アークエンジェルと共に行動。戦争終結に奔走する。 宇宙に上がってからはフリーダムと共に、合流したエターナルの艦載機となる。 NJCの整備機能が搭載された専用艦なので当然だが、実質コロニーメンデル戦以降だけなので、期間としてはそれほど長くは無い。 コロニーメンデル戦では、交戦したシャニのフォビドゥンを損傷させたことでつけ狙われるようになる。 またストライク及びバスターの救援に向かったフリーダムの代わりに三馬鹿を一手に引き受けた事もあったが、SEED状態で対抗したもののやや劣勢気味だった。 そしてヤキン・ドゥーエではミーティアを装備して多数の核ミサイルやMS・戦艦を撃破。 圧倒的な戦果を上げ、フリーダムとの挟撃でカラミティを一刀両断した。 最終的にカガリのストライクルージュと共に巨大ガンマ線レーザー砲「ジェネシス」内部に突入、発射を阻止すべく機体の核エンジンを暴走させ、自爆した。 フリーダムと並ぶほどの戦果を上げ、更に目立った損傷も少ないのに最後は自爆して消し飛ぶというガンダム史上類を見ない経歴を持つ。 まぁパイロットがアスランだから仕方ないか……。 なお、発進バンクは簡易的に描かれており、フリーダムやストライク、バスターと違ってカタパルト内を滑走するシーンは描かれなかった。 発進シーンが描かれるときは滑走を開始するときの足元と、母艦を飛び出してくるときの様子を遠景で映すのみとなっている。 物足りない気もするのだが、本機が登場した終盤は発進バンクよりもテンポ重視の展開が多いため、大きな問題があるわけではない。 TV本編以外 『キラとアスランの激闘』 高山瑞穂による漫画。ダイジェスト形式で連載されていた漫画なので、オーブ戦とヤキン・ドゥーエ戦の僅かしか出ない。 オーブ戦では原作同様フリーダムの救援に現れる形で参戦。戦闘は省かれたが、肉弾戦を主体とした格闘をしていたような描写がある。 ヤキン・ドゥーエではミーティア装備だったが、アスランの突撃を阻害しようとするザフト軍の集中砲火によって本体諸共に大破。 胴体部分だけ奇跡的に残り、ジェネシスの近くまで漂っていたためそのまま自爆を敢行する。 アスランはすんでの所でキラに救助されるが、やはり機体の運命は避けられなかった。 ■関連機体 ◇デュエルガンダム ◇バスターガンダム ◇ブリッツガンダム ◇イージスガンダム ザフトが地球連合から強奪したGAT-Xシリーズ。 ジャスティスの開発時にこれらの機体から得られたデータが多く活用されている。 ◇フリーダムガンダム 並行して開発された兄弟機。 ◇ドレッドノートガンダム 先行して開発されたザフト製MS。試作型のNJCを実装している。 ◇火器運用試験型ゲイツ改 本機とフリーダムに採用予定の武装をテストするため試作されたゲイツの改造機。 試作タイプのリフターなどが装備されている。 ◇∞ジャスティスガンダム 事実上の後継機。 ジャスティスをベースにしつつ、セカンドステージMSで採用された武装などC.E.73年時の技術が投入されている。 ■立体化 □ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEED、1/100、RG、MGで発売。 HGは同時期に発売されたフリーダムに比べかなり出来がいい。ただし、自立のためかリフターは少々小さめで色分けもシールが多め。 リフターを水平にするのに頭部を一旦外す必要がある上に、ビームブーメランの展開が再現されていない。ビームサーベルの連結もできないためそこも注意。 HGは後にリマスター版に差し替えられた。成形色の調整、新規デカール、スタンドキットとの接続ジョイントが付属している。 1/100は1/20カガリのフィギュアが付属している以外にHGと違いが少ない。 2012年にはRGで発売。先んじてフリーダムが発売していたが、あまり期待されていなかったため多くのユーザーがこれには驚いた。 アドヴァンスドMSジョイントはフリーダムの物がそのまま流用されている。 ビームブーメランの分離・可動や、ビームサーベルの連結機能、リフターのスライドギミックなど充実した機能を搭載。 リフターはHGと比べるとやや大きめに設計されている上に形状のアレンジも強め。 2017年にはMGで発売。フリーダムVer.2.0のフレームを一部流用したもので、プロヴィデンスに先を越されたが核搭載機が揃い踏みした形となる。 足裏にはリフター搭乗時に固定するピンが追加、そのリフターも搭載時には横にスライドし窮屈な姿勢にならないようにされた。 リフターのエンジンブロックは他のキットよりもやや細めになっており、素立ちでの形状バランスはいい。 ■ゲーム ◇連合VSZ.A.F.Tシリーズ 高コスト機体。 フリーダムが射撃寄りなのに対しこちらは万能機。アスラン仕様なのかサーベルは常時連結。 本機の特徴であるリフター(ファトゥム-00)はサブ射撃入力で敵目掛けて飛んでいき、攻撃後は手元に戻ってくる独自の武装。 飛ばしている間は機動力が下がったり一部攻撃が変わるが、弾数は実質無限で威力も誘導も強力。メイン射撃を撃つとリフターからもビームが発射される小技もある。 また飛ばす瞬間に相手から攻撃されてもリフターは飛んでいってくれるため、敵の格闘コンボを初段で食い止めるという荒技も可能。 前格闘はリフターに乗って突撃する技で伸び・判定・威力ともに強力。 チャージショットを仕込んでおくとかわされた時の保険になる。 ちなみに抜刀状態でシールドガード入力をすると、連ジ時代のゲルググを彷彿とさせるサーベル回転が見られる。 ちなみに、アーケードモードの出撃ムービーが赤服キラ×フリーダムで舞い降りる剣の再現ムービーとなるのだが、 フリーダムではなくジャスティスでも再現ムービーとなり、フリーダムがジャスティスに置き換わる。 なおプロヴィデンスでは汎用出撃演出となる。盾が小さすぎたか… Ⅱでは変形(リフターに乗り移動するだけだが)が追加され、高コスト帯では数少ない可変機体となった。 旋回能力は悪いものの持続は優秀。 ◇EXVSシリーズ フリーダムの射撃CS攻撃(所謂アシスト技)と覚醒技で登場する。 しかしアシスト技はチャージ時間が長めで性能も微妙、覚醒技はテンポが最悪でフリーダムがあまり動かない(ジャスティスは動きまくる)ので基本どちらも封印安定という散々な扱いである。 さすがに初代EXVSから登場しEXVSMBONまで続いたため、射撃CSの方は僅かだが性能が上昇。とりあえず出しておけば、賑やかしには使えるようになった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では射撃CSと覚醒技の両方が変更され、完全に存在が失われた……のだが。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST コストアップした後継機∞ジャスティスガンダムの穴を埋めるかのように2500コスト枠で参戦。 何気に機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II以来の久しい参戦である。 とはいえ連ザ時代には無かったファトゥム-00搭載武装による射撃攻撃や、よりスピーディーになったゲームに合わせて各種攻撃はより機敏になった。 最初期では若干低い攻め能力とバンシィという壊れ機体強機体がいたせいで評価が二分化していたが、バンシィ弱体後は2500コストトップの強機体として躍り出る。 特に評価されていたのは突飛した自衛力の高さで、多彩な着地テクや迎撃択の多さからこのゲームのセオリーである"着地の隙を狙って攻撃する"がとにかく難しかった。そして逆に攻撃面では高性能の横サブ射撃や二連撃可能なブーメランで押し付けと変則的な攻撃を可能としたため、やはり相手にするには手強すぎた。 2022年3月に行われたGGGPではG-セルフ(パーフェクトパック)とのコンビで固定部門決勝を制し優勝を飾る。 両機体とも高い自衛力を有しており大会決勝の時間制限なしのルールとも相性がよく鉄壁の試合を繰り広げていた。 なお、もう一つのシャッフル部門もジャスティスが優勝している。 更に2022年12月のPDF(全国大会)でも優勝してしまい、一作品で二度の勝利を飾る稀有な機体と化した。 その間と末期に合わせて5回の下方調整が施されたが、稼働終了に至るまで同コスト帯では上位から落ちる事なく正義を貫いていった。 この5回の下方調整は数こそ多いが質はかなり悪く、特に1~2個の微修正で済まされてしまうケースがあったため、実質無傷だったというものもある。 勝利ポーズはファトゥム装着からのライフル構えと、連結ビームサーベルでの決めポーズ。 敗北ポーズは最終話の自爆シーン再現。さすがに核爆発規模の爆風は発生しないが、SEED系では唯一となる爆発オチ。 次回作の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは、度重なる下方修正の影響もあってか下方調整は横サブ射撃の被弾モーションがダウンになった程度で、それ以外はおおよそ近距離戦闘においては強化という塩梅になった。 迎撃においては未だ堅牢を維持しているが、引っ込んでいるだけでは勝ちづらくはなっただろう。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ NJCとPS装甲持ちなので手堅くはあるが、武装の個性が薄く決め手の少なさと火砲の地味さが欠点。 登場初期の作品だと、フリーダム同様にマルチロックオンからの一斉射撃がMAP兵器として採用されていた時期がある(*2)。 インジャは(フリーダム→ストフリと違い)明確な上位互換なのでこだわりがなければ要開発。 『WARS』では、三馬鹿の代わりに登場したガンダムスローネ相手にフリーダムと共闘。スローネアインのGNランチャーを切り落とす戦果を挙げる。 『CROSSRAYS』ではインジャ共々、ファトゥムが貫通付き特殊格闘となったために防御アビリティを破り易くなった。 ◇終わらない明日へ アスランサイドの後半主役機。 機動力も高く、最大7機のマルチロックオンに多彩な格闘、自動回復とフリーダムと並ぶ最強クラスの機体。 っていうか、マルチロックオンのスキがでかいフリーダムより、威力は低いがライフル連射のこちらのほうがスキがなく使いやすい。 キラが乗ると出撃時に「アスラン、君の機体を借りるよ」と言う。 ◇GENERATION of C.E. フリーダム共々オーブ戦ステージから加入。 最強クラスの高スペック機だが、火力面ではフリーダムに若干劣る。 ミーティア装備はジャスティスと別ユニット扱いだが、Gジェネと違って破壊されても脱出機能が無い事には注意。 また、アスランは搭乗機ごと途中離脱するのでジャスティスを重用したい場合は別の機体に乗せ換えた方が良い。 DESTINYのルート分岐によっては、ザフト脱走後のアスランがミーティア装備付きで登場する。 TV放映中に発売されたゲームなので前提からしてやむを得ないが、武装は全く変わりなく見た目の違和感がないため特に問題視されていない。 ◇ガンダムアサルトサヴァイブ 初出のステージは稼ぎミッションの一つである「正義の名のもとに」で、内容は「決意の砲火」のアスランサイド。 予備弾倉かウェポンラックを積んでバッセル極振りし、開始直後にA→Bへ移動しある程度近づいて連打するだけの簡単なお仕事です。 機体そのものの性能は良いが、バッセルの性能に助けられている感はある。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 第3次α、J、W、X-Ω、DDで登場。 いずれも自爆せずに最後まで使えるが、フリーダムとの合体技やミーティアを除く、 最も攻撃力の高い武器がフォルティス・ビーム砲だったりファトゥム-00による連携攻撃だったりと、攻撃面で機体の方向性がシリーズによってまちまち。 ■余談 元々は大型のMAが合体した機体としてデザインがオーダーされ、様々な形態があったもののそれらはいつしか鳴りを潜め、 決定稿はリフターを背負った機体となった(ファトゥム-00に搭乗できるのは、初期ラフ段階にあった突撃形態の名残)。 尚、公然と「リフター」「連結サーベル」といったガジェットが用いられているが、これらは『機甲戦記ドラグナー』に影響を受けたものである。 あちらも主役機は地上装備と宇宙用装備を換装する設定があったものの、ジャスティスでは「装備換装型強襲用MS」として位置付けられるのみでその詳細は明かされることはなかった。 アスラン「ページ編集でこの項目を編集する」 カガリ「ダメだ、アスラン!」 アスラン「それしか追記・修正の方法はないっ!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版だと機関砲の配置が違う。 頭部にフォルクリス、胸部にサジットゥス。 フォルティスとケルフスはアニメ版と同じくファトゥムに。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 28 24) ファトゥムが無いジャスティスの物足りない感は異常。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 26 45) てか基本ロボットって元来背中についてるもんがなくなると凄く間抜けになるよね -- 名無しさん (2013-08-28 12 12 24) ↑マジンガー「何だとぉ!?」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 24 03) セラヴィー「万死に値する」 -- 名無しさん (2013-08-28 13 30 54) 凸が帰国してる間に胸部CIWS以外の全ての武装をバスターに移植されてたFLASHがあってだな… -- 名無しさん (2013-08-28 19 03 02) ↑で、ディカッカがアスランに「あんなモンにはお前が乗れよ」 -- 名無しさん (2013-12-22 16 53 46) ファトゥムって何気にデカいドラグーンじゃ・・・? -- 名無しさん (2014-01-21 21 42 17) ↑×3ディアッカ専用バスター改がわりとカッコいいから困る -- 名無しさん (2014-01-23 03 21 19) ↑2 アスランの使い方からして「ビーム砲を撃てるでっかいミサイル」という方がしっくりくる -- 名無しさん (2014-04-06 14 53 00) ファトゥムはどうにグレートブースターのイメージが -- 名無しさん (2014-09-21 15 43 54) 作中でファトゥムの上に一回しか乗ってなかったことに驚きを隠せない。マジかよw -- 名無しさん (2014-09-21 19 07 52) ファトゥムに乗っかる理由が分からないんだが誰か説明頼む -- 名無しさん (2014-09-29 19 57 25) 乗った状態で後ろから追いかけてくる敵を攻撃するとか、Zで百式が似たようなことやってたような -- 名無しさん (2014-09-29 20 08 51) 畳んでる状態のリフターがマントみたいで好き。 -- 名無しさん (2014-12-13 21 12 14) 胸の意味深な奴は何だろうなぁ、機関砲みたいに見えるんだが -- 名無しさん (2015-01-11 17 26 28) 1vs1と言う条件付きならフリーダムよりジャスティスの方が強いような気がするんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2015-02-25 22 21 39) あるだろリフターを下駄にする理由。僚機と使い回すためとかなら、背中のコネクタを規格共有しなくていいだろ。おみ足のサイズが合えばいいわけだし -- 名無しさん (2015-08-21 18 36 49) リフターってどうやって操ってるのか気になるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 18 46 22) ↑ ドラグーンに近くて先に軌道を打ち込んでから射出してる。 あとはコンピューター制御。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 28 20) フリーダムの売れ行きが微妙でHGCEで出るか微妙になってきてるな。 -- 名無しさん (2015-08-21 21 31 22) ウルトラマンジャスティスはこれの(監督が悪いけど)せいで・・・ -- 名無しさん (2015-10-21 02 10 56) 武装だけみると大して強く見えない気が... -- 名無しさん (2016-04-20 11 00 44) アスランが近接好きだから解りにくいけど、汎用性重視の高機動型でエールストライクとスカイグラスパーを組み合わせた発展型に近い -- 名無しさん (2016-07-05 18 56 19) MG化決定。 -- 名無しさん (2017-01-24 00 14 37) とうとうMG化するのか。買わなくちゃ(使命感) -- 名無しさん (2017-01-24 00 32 35) MG ダブルオーライザー「握手」 -- 名無しさん (2017-01-24 06 39 19) ↑ 背負い物がでかいつながり? -- 名無しさん (2017-06-01 10 39 40) 真っ赤な塗装で名前が「ジャスティス」とだけ聞くと主人公機っぽく見える -- 名無しさん (2017-11-07 08 57 41) ↑一応アスラン主役その2だし… -- 名無しさん (2017-11-08 22 48 05) メジャーなガンダムなのにガンガンからずっとプレイアブル機体に抜擢されないのは可哀想 -- 名無しさん (2018-05-23 23 37 37) ↑∞ジャスティスとの差別化、コストの設定(2500が妥当だけど、∞ジャスティスと同じになる)に苦労しそうだし、多分無理だろうなあと。イージスの方がまだ可能性がある。 -- 名無しさん (2019-03-15 23 32 04) リフターと核エンジンの要素を抜くとデュエルガンダム並みに地味だな。もっと武装詰め込めるはずなのに。 -- 名無しさん (2020-01-01 14 25 42) ↑ それはミーティアの方で対応させてあるんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-01 14 53 09) 元々フリーダムとのコンビ運用が前提だったみたいだし、砲撃はフリーダムに任せてこっちは本丸に切り込むと割り切ったのかも。 -- 名無しさん (2020-08-10 21 10 46) 細かな武装もカウントするならフリーダムより砲門数多いんだけどな。まぁジャスティスも概念実証(フライトシステム背負ったら強いのか)の側面が強い機体だし中途半端な部分があっても仕方ない -- 名無しさん (2020-11-01 11 13 30) 本編見直したら、フリーダム(キラ)は三馬鹿の内二人相手にすると撃墜されかけるのに、ジャスティス(アスラン)はリフターを駆使して二人相手も平然とこなしててヤバかった。やっぱりエース級相手にするときはフリーダムより強い -- 名無しさん (2020-11-28 13 39 47) ストライカーパックのような運用も前提としていたとあるけど、他の装備が全く出てこないな。クライン派とかがチョロまかしたりしそうではあるけど -- 名無しさん (2021-10-12 19 41 58) データ収集も兼ねてフリーダム狩りに投入したら1か月経たずに持ち逃げされた機体だぞ、追加のストライカーパックみたいなもんが作られるわけがない。リフター一種類作るにもゲイツを使った実機テスト必要だから開発コスト高いし -- 名無しさん (2022-03-24 01 50 23) やたら固定武装が多いのはABのレプラカーンに通じるものがあるかな。機体職も似ているし。 -- 名無しさん (2023-02-15 00 14 20) インジャとぱっと見で区別できるようになったら立派なヲタクと言えるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 18) 劇場版のイモータルは名前はジャスティスだけど系譜としてはセイバーの後継機だよね。 -- 名無しさん (2023-11-19 21 46 35) 名前 コメント
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09年02月20日 お題 【テーマ】ラブリーガール 【禁止ブランド】Ranunculus・girl is girl・CECIL McBEE ガルモ漫画?があるとかないとか その漫画内であったコンテストテーマをお題に 主人公は小学生、ということで小学生の子が着る感じで インナー/KARA さくらキャミ 桃 トップス/チェリベ オールチェックシャツ 桃 パンツ/Sop クラッシュジーンズ 水 頭/nos あみあみワッチ 橙 靴/Jack チェック編み上げブーツ 赤 かわいく活発な感じ 自分はオシャレ興味0mg消防だったので、うちの斜め向かいに住んでる小学生姉妹&友人の服装を必死で思い出した [インナー]プレクロ/シンプルホルター [トップス]チェリベリ/レインボーTシャツ [アウター]チェリベリ/ポップジップアップ [スカート]ラビッツ/マドラスチェックミニ [くつ]ラビッツ/はではでスニーカー [レッグウォーマ-]ノスタルジック/ニットレッグウォーマ- もうちょっとピンク使いたかったなぁ(≧ヘ≦) インナー/Lovits 空の色タンク アウター/Cherry Berry ポップボーダーパーカ スカート/Cherry Berry ベルトデニムボックスミニ 靴/GMS エーススニーカー 靴下/Lovits しましまハイソックス ネックレス/Lovits ビーズネックレス 小学生…に見えるかな??
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ファストキャスト ※Vanilllaが編集中。間違ってても責任は取れにゃいよ! ※「詠唱時間」とは、CTが75%(公式的には80%であるが、ゲーム上では75%で詠唱完了してしまう)を指すまでにかかる時間。 係数 発動 FC0 ファストキャストなし 0 75% FC1 赤Lv15 0.10 67.5% FC2 赤Lv35 0.14 64.5% FC3 赤Lv55 0.20 60% FC4 FC3+ワーロックシャポー 0.30 52.5% FC5 FC4+デュエルタバード 0.40 45% FC6 FC5+ロケイシャスピアス -0.42 43.5% ※ワーロックシャポーもWLシャポー+1もファストキャスト性能は同じ。 計算式 75×(1-係数) =発動(%) ※Lv60の裸赤の場合、計数0.20なので「75x(1-0.2)=60%)」 その他の装備 ワーロックマント Rare 防2 潜在能力:ファストキャスト効果アップ Lv30~ All Jobs※ワーロックマントの潜在発動はサポ赤。 詠唱時間-2% マラジージトラウザ 防31 レジストサイレス効果アップカンパニエ ファストキャスト効果アップ ストアTP+5※アライドタグ効果発行中Lv69~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 詠唱時間-7.5%(係数 0.10) パイリングMND+5 サルベージ ファストキャスト効果アップLv75~ All Jobs ? 赤では着れないけれど・・・ ラストラムパンプス防20 HP-30 MP+30 INT+3 MND+3ファストキャスト効果アップ Lv75~ 白黒吟召か学 詠唱時間-3%(計数 0.04) ホマムコッシャレ 防35 HP+26 MP+26 命中+3ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~シナ暗竜青 詠唱時間-3%(計数 0.04) サポ学ってどうなのよ? グリモア使用 それぞれ対応する魔法詠唱時、詠唱時間-10%、MPコスト-10%。 ※消費MPは小数点以下切り上げ。即ち、消費MP1桁の魔法に対しては事実上MP減少効果はない。 電光石火の章 疾風迅雷の章 詠唱、再詠唱時間半減。 ※詠唱時間と再詠唱時間の計算は各魔法の基本値から算出され、グリモアの効果やジョブ特性、装備によるファストキャストの効果は反映されない。 →グラ・バインドくらいしかメリットはない・・?(再詠唱時間半減) それもヘイストでカバー出来そうだけど・・・・。 魔法スキルボーナス 赤/サポ学でのグリモア使用時におけるスキル変化。 黒字のものは変化なし。赤字のものはスキルB+変動する。 神聖 回復 強化 弱体 精霊 暗黒 赤魔道士 - B+ B+ A+ B+ - →精霊時しかメリットはない・・・かも? サポ学のメリット 黒のグリモアによるバイオIIIのスリップ量上昇。 赤魔道士 TOPへ
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名前 コスト 多重 アゲインストブロウ 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 28 18 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ― ― 近 ― 《効果》 自身を対象にする、《ダメージスキル》の効果解決後に使用可能。 対象が《自身》を除く《メインスキル》を使用できる。 《多重装備による強化》 P_ACT-1
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キャロラインオブグレートブリテン(キャロライン・オブ・グレート・ブリテン) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: ジョージニセイ (ジョージ2世、父) キャロラインオブアーンズバック (キャロライン・オブ・アーンズバック、母) 別名: カロリーネフォンハノーファー (カロリーネ・フォン・ハノーファー)
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|ヽ ./| | \ / .| | \ / .| | \/ ..___ | | {""ヽ, / | | | ヽ、 ヾ .イ ノ .| | .|ゝ \__} .{__,彡´ノ| | | .||∧iヽ---i/^W´/ | ____| ∨i.__ .___∧/ |____ \  ̄ / /X X\ // \ / \\ / ̄ ̄\_,,| _______!へ_____\\ / ̄ ___ ̄  ̄ ̄ \___ゝ `ト、、 / /| ̄ヽ/フ,个´" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ \/ X ヽ\ ∨´ \____/ | .| \__/ノ 人/┏━━━━━┓┃イブリース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族 スタン ♂ 性格 高揚 LV 14 HP 78 MP 110 こうげき D ぼうぎょ E+ すばやさ D かしこさ C- 【特技】 ・ドルマ 消費:3MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体に闇属性の魔法攻撃を行う ・マホトラ 消費:1MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵単体からMPを奪う魔法 ・マジックバリア 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 味方全体に3ラウンドの間持続する対魔法障壁を展開する ・ザラキ 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に低確率で即死させる魔法を放つ ・インテ 消費:3MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間、味方一人の【かしこさ】を2段階上昇させる 【特性】 ・影の体 状態異常と闇属性の攻撃に耐性を得る ・闇ブレイク 闇属性の攻撃にダメージボーナスが付く┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ブリーアン ブリアンの別名。
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登録日:2021/07/18 (月) 05 03 10 更新日:2023/11/22 Wed 18 37 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DCAU DCアニメイテッドユニバース DCコミックス グリーンランタン ジャスティスリーグ ジョン・ジョーンズ スーパーマン ダイアナ バットマン フラッシュ ホークガール ワンダーウーマン 「ジャスティス・リーグへようこそ」 概要 ジャスティス・リーグ・アンリミテッドとは、2004年~2006年まで放送されたジャスティス・リーグ(アニメ)の続編のテレビアニメである。 総勢60人に増員されたジャスティスリーグアンリミテッドの活躍を描くアニメであるが、粋移動とスタッフの変更さらに9.11テロによる正義の為の暴力は許されるのかというテーマの為暴力的かつ残酷なシーンが増えているのが特徴。 諸葛バットマン法と呼ばれる権利問題の為、バットマンのキャラクターバットガール、ナイトウィング、ティムロビンや名の有るヴィランは登場せずブロックバスターやクロックキングなどのマイナーヴィランしか登場しない。 ジョーカーなどは登場しないが、代わりにレックス・ルーサーがメインヴィランとなりルーサーとゴリラグロッド率いるリュージョンオブドゥームとの戦いが描かれる。 メンバーとヴィランも人数が多すぎる為にキャラの声当ては掛け持ちが当たり前であり、マイナーキャラについては戦闘シーンはあるのに声無しが基本である。 あらすじ 度重なる災害、スーパーヴィランによる犯罪の過激化に対応すべく世界最強のヒーローチーム『ジャスティス・リーグ』は組織の拡大を決意。メタヒューマンや自警団問わず超能力、武術、魔術などあらゆる能力に精通したヒーロー達を集め世界を揺るがす事件に立ち向かっていく。 だがその裏で広がりつつある超人たちの存在を恐れ、彼らに対抗するため謎の計画が実行されていた...。 ストーリー構成 前作が2話完結であったのに対し、本作は1話完結が基本で創設メンバー7人に加え60人のヒーローの中からランダムに指定されたメンバーがそれぞれで活躍する。 創設メンバー (CVはカートゥーンネットワークでの言語版) ●スーパーマン/カル=エル、地球人名クラーク・ケント CV ジョージ・ニューバーン 本作の主人公にしてジャスティスリーグアンリミテッドのリーダー。 パラレルワールドのジャスティスローズのスーパーマンと精神が共鳴している為凶暴かつ暴力的な性格へとなっており自分に牙を剥く者は全て暴力で叩き潰す。 前作のスーパーマンと比べると別人のような印象を受ける。しかしそこはスーパーマンであり根本的な優しさは変わっておらずローズ化は免れる。主な武器は怪力と飛行能力さらにヒートビジョンとスーパーブレス。 ●バットマン/ブルース・ウェイン CV ケヴィン・コンロイ ゴッサムシティの闇の騎士。ハイテクバットスーツのプロトタイプを装着し人間の10倍の戦闘能力を発揮する。 ダークサイドを蹴り飛ばし、ルーサーブレイアニックの破壊光線を受けても無傷なのはこの為。 ●ワンダーウーマン/ダイアナ CV スーザン・アイゼンバーグ セミスキラの女王ヒッポリタと冥界の王ハデスの娘のスーパーヒロイン。 前作よりパワーアップしており、また人類愛に目覚めた。 ●フラッシュ/ウォーリー・ウェスト CV マイケル・ローゼンバウム 軽い性格のスピードスター。普段は科捜研の研究員をしており本作で能力を得た際のオリジンが語られる。 後に彼の選択が未来をそして地球を救う。 ●グリーンランタン/ジョン・スチュワート CV フィル・ラマール 前作でフロ・タラクにより破壊されたランタンリングに変わる新しいランタンリングを装着しスキンヘッドの髪型になりヴィクセンと交際している。 後にシャイアラと再会し結婚ウォーホークをもうける。 ●ジョン・ジョーンズ CV カール・ランブリー 別名マーシャンマンハンター。火星人最後の生き残りで元来の争いを嫌う性格から戦闘では引退しておりオペレーターに転向した為、実戦に参加したのは一度のみでさらに一時脱退した為活躍はほぼ無い。 人間として生きるようになり老人の姿で未亡人の中国人女性と夫婦として暮らしている。 ●ホークガール/シャイアラ・ホル CV マリア・キャナル・バレーラ サナガー星人の裏切り者でさらにリーグすらも裏切った為にフェイトの元に身を寄せていたが、ソロモングランディの復活を機にリーグに復帰した。 本作ではホークガールの名とマスクを捨て「シャイアラ」として活躍。後にグリーンランタンと結婚し息子ウォーホークをもうける。 その他60人のヒーローの活躍が描かれるが、リーグも一枚岩では無く規律に従わない者、補欠メンバーなども存在する。 日本での放送 日本が登場するエピソードもあり、期待されたが当然放映されず今後永久に吹き替え版は放映もされないことだけは確定している。 バットマン「追記・修正タイムだ」 ワンダーウーマン「冒険は続くのね」 スーパーマン「どんなビルも一っ飛びさ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 諸葛バットマン法…? -- 名無しさん (2021-07-19 14 23 24) もしかしなくても「所謂(いわゆる)」じゃあ…これも孔明の罠か? -- 名無しさん (2021-07-20 10 51 02) 誤字多いしタイトルも区切りがないからわかりづらい。アンリミテッドの前に空白ないし はいらない? -- 名無しさん (2021-07-20 12 38 45) 正式名称は「ジャスティス・リーグ・アンリミテッド」のようなので、名称変更してもよろしいでしょうか。 -- 名無しさん (2021-07-20 21 21 38) 名前 コメント