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イブリース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 イブリース 初期値 攻 1500 防 1500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 8→? 成長MAX 2000 スキル1 - 効果 - ニンゲンをゆーわくするならアタシに任せてよぉ attachrefアタシ、魅力たっぷりだしぃ attachrefぜーったい役に立つからさぁ…最後の審判まで一緒にいてほしーな attachref 名前 コメント
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「ニンジャ殺すべし。慈悲はない」 Twitter上で翻訳&連載中のサイバーパンクニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』第一部から第三部までの主人公。*1 担当声優はドラマCD・アニメ版共に 森川智之 =サン。 なお、厳密にはニンジャスレイヤーとはナラク・ニンジャのニンジャソウルが憑依した者が名乗るニンジャネームであり、 歴史上にはフジキド以外にもニンジャスレイヤーが存在し(同時には存在しない)、その内の何人かは過去の話に登場する。 また2018年より連載中の第4部のニンジャスレイヤーとも別人。 + 『ニンジャスレイヤー』という作品について 「ドーモ、はじめまして。ニンジャスレイヤーです」 ブラッドレー・ボンド(Bradley Bond)=サン、フィリップ・ニンジャ・モーゼズ(Philip Ninj@ Morzez)=サンらによるサイバーパンクニンジャ活劇小説。 日本での略称は「忍殺」。 日本語版は本兌有(ほんだ ゆう)=サン、杉ライカ=サンらを中心とした、 「翻訳チーム(ほんやくチームとも)」によって「Twitter上にて翻訳・連載される」という珍しい形態を取っている。 そしてTwitter版は無料で公開されているため、いつでもどこでも読む事ができる。 また、このTwitter版を纏めた書籍版もエンターブレインより発売されている。 こちらは登場ニンジャのイラスト化、 書籍版でしか読めないエピソードを掲載(例:ニンジャスレイヤー誕生の瞬間を描いた『ボーン・イン・レッド・ブラック』など)、 初回限定版にドラマCDを同梱する…といった特典を付ける事でTwitter版と差別化している。 なお、Twitterで公開されたエピソードは、例え書籍版に収録されたとしても削除はされない事が公約されている。 ただし書籍版では加筆修正が行われる事もあるため、両者を読み比べてみるのもまた一興か。 <あらすじ> ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した、半神的存在である。 しかし彼らはキンカク・テンプルにて謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。 ニンジャに関するあらゆる知識は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られてゆく…。 やがて時は流れ、文明は発展し近未来と化した。 一方でさまざまな歪みも生まれ人心は荒廃、時はまさに「マッポーの世」であった。 そんな中、突如現れた邪悪なニンジャの魂(ニンジャソウル)達が次々と人々に憑依。 その結果生まれた新たなニンジャ達が、己が欲望を満たすために暗躍を始めたのだ! クリスマスの夜、近未来都市ネオサイタマはマルノウチ・スゴイタカイビルにて、ニンジャ抗争に巻き込まれたサラリマン、フジキド・ケンジ。 妻子を殺され、彼自身もトドメを刺されそうになったその時、謎のニンジャソウルが憑依! ニンジャに生まれ変わって一命をとりとめたフジキドは、「ニンジャスレイヤー(=ニンジャを殺す者)」を名乗り、復讐の戦いに身を投じる。 狙うは妻子を殺したソウカイ・シンジケート、通称「ソウカイヤ」の首魁、ラオモト・カン! 「ニンジャ殺すべし……慈悲はない!」 かくして、ネオサイタマを舞台にニンジャスレイヤーVSソウカイヤ・ニンジャの死闘が始まった。 マッポーの世に救いはあるのか?走れ、ニンジャスレイヤー、走れ! ……ここまで読んで「何この珍妙な世界観と設定と台詞回し」と思ったそこの『ニンジャスレイヤー』初見の貴方! アメリカ人コンビによるこの小説にツッコむだけ無駄である。 と言うか、かつてのアメリカにおけるニンジャ映画ブームにサイバーパンクを混ぜて復活させたような作風で、 日本でバブル崩壊が起きる前のアメリカ製サイバーパンクなどでは結構あった世界観である*2。 この勘違いニッポンのような世界観に負けじとほんやくチームがこれまた珍妙な和訳を施しており、 その独特な言い回しは「忍殺語」と呼ばれるネットスラングにまで成長している。 しかし、宣伝でこそそれらの奇妙な部分が主にフィーチャーされているものの、中身はまさしく骨太の活劇小説。 「ニンジャスレイヤーの復讐譚」という王道展開を主軸に、 時に好敵手との激闘あり、時に無常感溢れる話あり、時に勧善懲悪な話あり、あるいはコメディ、恋愛、スシ、野球……と、エピソードは多彩。 更に一見トンチキに見えて設定・お話自体はかなり作り込まれているため、 読み進めていく内に何処までも奥の深い物語にズブズブと引き込まれて行くに違いないだろう。 「ニンジャが出て殺す『(起承転結ならぬ)起承忍殺』をモットーとしたシンプルでわかりやすい内容!」「凄い小説!痛快な展開!」 という公式の謳い文句は嘘ではないのである。 忍殺は2010年の発表後ネット上でジワジワと広がっていったのだが、 2012年末に書籍版第1巻が発売した頃からメディア展開が盛んとなり、 複数のコミカライズ化や (中でも「無印版」の掲載誌であるコンプティーク・コンプエースのTVCMでは、ニンジャスレイヤーによるアンブッシュ(不意打ち)が実行され、 何も知らない『まおゆう』視聴者を急性ニンジャ・リアリティ・ショックに陥れた)、 『戦国大戦』『ボーダーブレイク』などの外部作品に出張、 音ゲーにメインテーマである「ニンジャスレイヤー:ナラク・ウィズイン」が収録されるなどして知名度が上がっていった。 そしてアニメ化も決定し、2015年4月には奇しくも赤黒で有名なTRIGGER制作の『ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン』が放映開始。 ニュービーから重篤ヘッズに至るまで等しくハンマーで頭をブン殴られたような衝撃を受けた第1話のニコニコ動画は、 公開開始からわずか1週間で100万再生を突破する偉業を達成した。 目指せサンオクニン! また、各媒体によってビジュアルが大きく変わってくるのも忍殺メディアミックスの特徴である。 これはほんやくチームが公式で「多様性の重点」を明言しているため。 ニンジャスレイヤーで例を挙げると、 「赤黒いニンジャ装束に恐ろしげな書体で『忍殺』の文字が刻み込まれたメンポ(面頬:金属製フェイスガード)をしている」 というキービジュアルこそ統一されているものの、 それ以外に関しては装束のデザイン・プロテクターや頭巾の有無など細部はかなり異なっている。 そうした違いが楽しめるのも本作の魅力の一つであろう。 もし、『ニンジャスレイヤー』という作品に少しでも興味を持ったのならば、 「ニンジャヘッズ(ニンジャスレイヤーのファンの通称)」ニュービーの素質がある。詳しくは まとめサイト を読んで備えよう。 そう、全てはニンジャなのだ……。 日本よ、これがニンジャだ カッコよさ重点のPV ドーモ、ハトリ・ハンゾウです (バカ)テストに出ちゃったよぉ… NRSを引き起こした問題のCM アイエエエ!アニメ!?アニメ化ナンデ!? 忍殺おじさんがニンジャを殺す時に流れるBGM イヤーッ!グワーッ! 余談になるが、漫画版の作画担当である余湖裕輝=サンが敵側のキャラクターデザインで参加している『王様戦隊キングオージャー』にて、 ニンジャの姿をした敵幹部が自己紹介の際に「ドーモ。ゴーマ・ローザリアです」というあからさまなアイサツを披露する場面があった (余湖=サンによると、東映側に頼まれてニンジャキャラを出す際、紆余曲折あってあのような感じに仕上がったとの事)。 また退場回で仲間の身代わりにされた際も「アイエエエエエ!ナンデェェェェェッ!?」という断末魔を口走っており、 一部の視聴者に深刻なNRSを発症させた。 本名フジキド・ケンジ。漢字表記は「藤木戸研二(健二)」。 ニンジャ組織の抗争に巻き込まれ瀕死の重傷を負ったフジキドは、死の淵に現れた「ナラク・ニンジャ」のニンジャソウルが憑依した事で、 ニンジャを殺すニンジャ、即ち「ニンジャスレイヤー」へと変貌した。 ニンジャソウルが憑依して間もなくの間は、未熟ゆえに目に入る者を殺戮し続ける災害のような存在と化していたが、 日本最後とされるリアルニンジャ(ニンジャソウルの憑依ではなく、修行の末にニンジャになった人物) 「ドラゴン・ゲンドーソー」によって暴走を食い止められる。 そして彼から暗殺拳「チャドー」とインストラクションを授かり、 更に幾多の戦いを経た結果、少しずつではあるがナラク・ニンジャの力を制御できるようになっていく。 当初の目的は妻子を巻き込み殺した抗争の当事者であるニンジャ組織「ソウカイヤ」と「ザイバツ」への復讐。 特に直接の仇ダークニンジャを付け狙う。 物語の開始当初はニンジャスレイヤー単独での戦いが多かったが、物語が進むに連れて凄腕女性ハッカー「ナンシー・リー」、 薬物中毒の私立探偵「タカギ・ガンドー」、マインド潜行能力を持つニンジャ「シルバーキー」といった協力者も少なからず登場している。 また、復讐が完了した第三部現在では「イチロー・モリタ」という偽名*3を使って非合法に探偵活動を行っており、 警察に揉み消された事件や表沙汰にならない事件の裏に暗躍するニンジャ組織の情報を探っては黒幕のニンジャをスレイする、 ダークヒーロー的な存在となっている。 半神的存在であるニンジャを主な捜査対象とするためか、その探偵活動は既に都市伝説と化しており、 「暗黒非合法探偵」としてネオサイタマの住民に知られている。 第三部中にてアマクダリにより出自を暴かれてテロリストとして大々的に報道され、 死せるサラリマンとして慰霊碑に刻まれていた己の名を刻み潰して応じ、第四部現在では本名で活動している。 なお、前述の報道については「フジキド・ケンジ組織」或いは「FKG(フジキド・ケンジ・グループ)」なる、 アマクダリに反抗した者が雑に放り込まれる胡乱なテロ組織と結び付いたプロパガンダの反動とその後の混乱、 電子ネットワーク上ではその名を含む電子情報を食べる蟲が何者かの手で放たれているため、 表社会においては既に忘れられ、闇社会の一部の噂として知られるのみである。 + とくとご覧あれ、ニンジャスレイヤーのワザマエを! その戦闘能力の高さは作中でもトップクラスであり、生半なニンジャでは得意技を出して少しでも通用すれば上等と言えるほど。 ネオサイタマにおいては「目を付けられれば確実に命を落とす」「ネオサイタマの死神」と恐れられており、 最近は地の文の表記でも文字数が圧迫された時などには「死神」で済まされる事もしばしば。 しかし、あまりにも強すぎるせいでニンジャはおろかヘッズからも、 「お気に入りのニンジャがスレイされてしまうのではないか」と日夜悲鳴をあげられる存在でもある。 ナラク・ニンジャによってもたらされた能力は、「暗黒の血」と「不浄の炎」。 「暗黒の血」は自らの血を黒い金属質の防具やスリケン(手裏剣)*4に変える事ができる。 ただし、防具は普段から愛用しているドウグ社製のブレーサーの方が頑丈なため、ブレーサーを失った時以外で防具を生成する事は稀。 「不浄の炎」は赤黒い色の炎で攻撃するワザ。 遠距離攻撃はできないが並みのニンジャならば消し炭にするほどの火力を持ち、更に相手のニンジャソウルを焼き尽くす恐るべき効果もある。 傷口を焼いて止血したり、己の内側の毒を焼き尽くしたりするといった攻撃以外の用途に応用する事も可能。 ナラク曰く「ニンジャの血は硫黄と鉄でできている」そうである。 しかし、それらよりなお恐ろしいのが、カラテ*5による戦闘力の高さである。 ナラク・ニンジャ由来の暗黒カラテに加えドラゴン・ドージョーに伝わる暗殺拳チャドーの技も多数習得しており、 チャドー呼吸と組み合わせて放った際には一撃必殺の威力を持つ処刑必殺技と化す。 作中で登場した技は ポン・パンチ(中国拳法の崩拳) ポムポム・パンチ(ポンポン砲に由来する名前の対空技) サマーソルトキック(相手の首を刎ね飛ばすほどの威力を持つジュー・ジツの奥義) ボディチェック(身体検査ではなく鉄山衡めいた体当たり攻撃) アラバマオトシ(同名プロレス技ではなく飯綱落としに近いもの) ツヨイ・スリケン(筋肉が縄めいて浮かび上がるほどの力を込めたスリケン投射) ヘルタツマキ(高速回転しながら全方位へスリケン) タツマキケン(空中でコマめいて回転しながら連続蹴り) アラシノケン(一瞬で足首、脇腹、肩、側頭部へ打撃を撃ちこみ、衝撃波で体内を粉砕する) チャドー呼吸(精神統一と特殊な呼吸により、体力回復・解毒・身体強化を行う) などがある。 あと、twitter連載初期に一度腕をヘリコプターの羽根のようにまっすぐ伸ばし、回転の力で空中静止した事があったが、以後使う事はなく書籍版では完全に消えた 基本的には至近距離の肉弾戦で戦う事が多いが、別にそれがポリシーというわけでなく遠距離ではスリケンを投擲し、 移動・戦闘・捕縛と多用途に使えるフックロープ、ヌンチャク、非人道兵器マキビシといったニンジャアイテムを必要に応じて用いる。 防具・ニンジャアイテムは職人の確かな手仕事による「ドウグ社」製のものを愛用しており、 これらのアイテムがニンジャスレイヤーの危機を度々救ってきた。 忍殺をよく知らない人からは「ニンジャとあらば誰彼構わず殺しまくる殺戮者」に見られる事も多いが(というかほぼ実際そうなのだが)、 彼がスレイ対象とするのは、あくまで一般人を無残に殺し踏み躙る邪悪なニンジャのみであり、 人間性を保ち邪悪ではないニンジャとは友好関係を持つ事もある。 流石に第一部の頃は、そういったニンジャ相手でも初対面の際には普通に警戒していたが、 後の方になると、邪悪でないニンジャと初対面でも普通に共闘できるぐらいの協調性は持てるようになっている。 ……尤も、ニンジャソウルはほぼ全てが邪悪な存在であり、それに憑依された人間は大抵が増長して邪悪なニンジャとなるので、 そういった友好的なニンジャは全編を通しても極限られた一部しか登場していないのだが。 また一般人であっても、邪悪なニンジャ組織に協力するような人間は直接殺すまではせずとも無残な仕打ちを行ったり、 死にかけていても見捨てたりする、ドライな側面もある。カチグミ・サラリマンにも厳しい (ニンジャと関わるようなカチグミは、何かしら非道に手を染めていると考えて大体間違いないのでインガオホーであるが)。 そして彼自身もドライな側面は自覚しており、「殺忍の基準は自分のエゴである」事を認識している。 フジキドは戦いを続けていく中で、数々のニンジャと接触し、時には肩を並べて共闘する機会が増えつつあるが、 「ニンジャ抹殺」を目的とするニンジャスレイヤーが身勝手な理由で生殺与奪を決定しているのは明白。 更にフジキド自身が殺戮をする事はないが、イクサに一般人が巻き込まれ、見捨てられたり、犠牲になったりする事も多い。 つまる所、ニンジャスレイヤーもまた他のニンジャと同じ無慈悲なニンジャに過ぎないのだ。 第三部序盤までは一般社会に潜むニンジャが増えた事もあって、そうしたニンジャを殺す事の是非を問われ、葛藤する事も多かった。 フジキドを一方的にリスペクトし、全ニンジャ無差別殺戮者たる真のニンジャスレイヤーにならんとしたニンジャさえ現れている。 第三部でネオサイタマを支配するアマクダリ・セクトが 「ニンジャ殺しをソウカイヤに見つかってザイバツ襲来の混乱に紛れて逃げた狂人」いう情報操作を行っていたためか、 そのニンジャ自身がただの通り魔、最終的にはテロリストと化してしまったが。 しかし一度の挫折と復活を経て、第三部後半のフジキドは完全に復讐者として研ぎ澄まされ、精度を増している。 自分の行いが良いか悪いかを決めるのは、自分自身。ソウルの手綱を握るのは、自分自身。 カラテとはエゴであり、エゴの強い方が勝つ。百発のスリケンで倒せぬ相手には、一千発のスリケンを投げるべし。 フジキドは決して狂気のサイコキラーなどではない。 ネオサイタマの死神、ベイン・オブ・ソウカイヤ、無慈悲なカラテモンスター、ニンジャスレイヤーなのだ。 カラテだ。カラテあるのみ。 + ドーモ。ナラク・ニンジャです マルノウチ・スゴイタカイビルの抗争で瀕死に陥ったフジキドに憑依した謎のニンジャソウル。 作品毎に外見が異なるが、基本的に赤黒い装束に身を包んだ出で立ちをしている。 担当声優はドラマCD・アニメ版共に 麦人 =サン。 半妖は無関係。むしろ中の人的にはフジキドの方が近い。 他のニンジャソウルと違い明確な自我を持っており、時々意識の表層に現れてはフジキドに助言する事もある。 特に相手ニンジャの情報は実際有益であり、ヘッズからは「ナラクペディア」などと呼ばれている。 しかし相手のニンジャソウルの格だけで判断するため、 憑依者本人が強かったり(○○クランの○○ニンジャは弱敵ぞ!→ジツ関係なく本人が強かった)、 ハイテックを利用したジツを用いたりする場合などはあまり役に立たない。 それ以前に大した事を教えなかったり言うのが遅かったりする事も多く、 ヘッズからは「普段はアテにならない」ものとして扱われる事もしばしば。 自信家で話が長く、話が脱線してフジキドに遮られる事も多く、 「赤黒い影の表面に老人の顔が浮かぶ」という描写からしばしばヘッズからボケ老人扱いされる。 ここまでならば多少煩わしいにしろフジキドにとって良き相棒と言えるかもしれないが、 実際にはナラク・ニンジャは「全てのニンジャの抹殺」を目論む快楽殺人者であり、更に隙あらばフジキドの身体を乗っ取ろうとしてくる。 ナラクが肉体の主導権を握った場合は圧倒的な力を誇るが、 極悪非道なニンジャは勿論の事、フジキドに対して協力的なニンジャや一般人をもスレイしようとする殺人鬼と化してしまう。 フジキドも「ナラクを呼んだのは妻子の復讐を誓った自分に他ならない」と第一部クライマックスにて認めるなど、 戦いを重ねるにつれ、両者の間にはある種の和解めいた関係が成立したが、 フジキドの精神への干渉は現在進行形で行っており、油断ならない関係が続いている。 実はフジキドに宿る以前にも歴史の要所要所で登場しており、 その度にモータルに憑依しては「ニンジャスレイヤー」を名乗り、殺戮の嵐を吹かせていたらしい。 本来ならばニンジャソウルの憑依現象は1ソウルにつき一回きり、憑依したソウルはそのまま憑依者の精神と一体化する…はずなのだが。 ナラク・ニンジャのソウルが規格外である事を示す謎の一つである。 そして、ナラクの暴虐を抑えこみ共存関係を築いているフジキドの存在もまた非常に珍しい。 先代の憑依者には暴走の果てに自身の黒炎で焼死したり、ナラクの声に耐えられずに自殺したり、 復讐後も怨念に飲み込まれ永遠の責め苦を受けた者もいる。 + ネタバレ注意 平安時代、村を治めるダイカンの非道をグレーターダイカンに訴えた老人イチロー。 しかし、グレーターダイカンが実はニンジャであり、イチローは逆に村人を薪代わりに火あぶりにされてしまう。 イッキを主張し狂気に陥っていた村の過激派ジマタは、古戦場で拾ってきたニンジャの生首を用いて悪霊を呼び出そうしたが、 呪いの文言を唱える中、死んだはずのイチローが首の眼窩から赤黒い奔流を引き寄せ装束を形成、 生首に名を問うとニンジャの始祖たるカツ・ワンソーへの呪詛と「ナラク」と聞き取れる言葉を発した。 イチローはニンジャソウルを吸い上げると「ナラク・ニンジャ」となりモータルもろともニンジャを殺し続け、 やがてモータルの怨念を集めるギンカクの素材で作られた神器「ヤリ・オブ・ザ・ハント(YOTH)」で討伐されたが、 その際に溶解したYOTHの穂先を取り込み、ニンジャに殺されたモータルの集合精神となって休眠と憑依を繰り返してきた。 なお、フジキドの肉体を完全に乗っ取った際には、 全編通して有数の強者を一方的にボコりながら「フジキドの肉体が貧弱で全力が発揮できない」などと言っており、 ナラク・ニンジャ本来の実力は桁外れだった事が窺える。 尚、戦国時代での事例などでニンジャスレイヤーがニンジャの手先のモータルを返り討ちにした場合、 ニンジャスレイヤーもニンジャであるため「モータルのニンジャへの憎悪」を吸収して力を増すことが描かれており、 現代においてもナラクが支配権を握ると周囲のモータルを半ば意図的に攻撃に巻き込もうとすることがある。 + ドーモ。デオチド・ケンジです 基本的にはニンジャスレイヤーが登場するシーンは全てシリアス一辺倒で、ジョークを発する場面はほぼ見受けられないのだが、 時々ギャグとしか思えない登場をするためにシュールな笑いを誘う事がある。 ゆえにファンから「デオチド」「エントリー職人」といった仇名が付けられている。 例えば…… 業務用冷蔵庫の中で待ち伏せ、ドアを破って登場 タクシー運転手に変装し(しかしメンポを取っていないのでバレバレ)、乗ってきた敵ニンジャに「行き先は地獄ですよ」と宣戦布告 大きな音でソバをすすって敵ニンジャのイクサを中断、その後屋台からどんぶり片手に登場 自分と同じ赤黒カラーに「忍」「殺」とペインティングされた痛セスナから登場(同カラーのスノーモービルも所持) 味方の救援のために洋上からミサイルサーフィンで参上 ……などなど枚挙に暇がない。 しかもこれらの所業は「フジキドが自分の意志で行っている」という点もシュールさに拍車をかけている。 しかしどうでもいいようで割と重要な要素でもあり、フジキド以外の人物が「ニンジャスレイヤー」を騙った際、 当初は正体が伏せられ地の文でもニンジャスレイヤー表記だったにも拘らず、 「エントリーやバトウに怨念や殺意を感じられない」という理由で即座に見抜くヘッズが続出した。 また、無慈悲かつ執拗な攻撃を仕掛ける精神力と高い状況判断力を持ち合わせており、 元サラリマン故なのか、舌戦で揺さぶりをかける事(俗称:バトウ・ジツ)にも妙に長けている (Q A担当のニンジャは「彼はなぜニンジャスレイヤーとなったのかを考えてごらん」と、心の底からの憎悪の現れである事を示唆している)。 劇中では敵を揺さぶり隙を生み出す事も立派な戦術である旨が言及されており、舌戦もまたニンジャ戦闘者としてのフジキドの強みと言える。 + 14へ進む Twitter連載アカウントフォロワー2万人突破記念で、 突如としてほんやくチームが開催した『オリジナル・ツイッターアー・アドベンチャー・ゲームブック』なるイベントが存在していた。 そこでは読者=プレイヤーは「ホーネット」というソウカイ・シンジケートのサンシタニンジャとなるのだが、 一歩選択肢を間違えると次の瞬間赤黒の殺戮者が乱入してくる。 本編においては主人公である彼が、敵の立場からみるとどれだけ恐ろしい存在かが、よく分かる内容になっているのだ。 実際ホーネットは本編基準でもザコニンジャなサンシタなので、無事に生き残るには一度も選択肢をミスる事は許されない。 一般人にとっては神に等しいニンジャであっても、ネオサイタマの死神に目を付けられたら最後、逃れる術は無いのだ。 もっともニンジャスレイヤーが一切絡まないのに勝手に死ぬ選択肢も一つだけあるので、 どちらにしろホーネットの未来は先行き不安の極みなのだが。ショッギョ・ムッジョ! ちなみに、ご丁寧にもゲームブック関係において最大の死亡フラグである「 14 へ進む」がエントリー 爆発四散の合図になっている。 「イヤーッ!」ホーネットは金庫ハンドルを勢いよく回転させた。 その時!「Wasshoi!」金庫の中から謎のニンジャが出現し、三連続側転から直立不動の姿勢を取った! 「まさか……貴様は!」「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」 スリケンを持っているか【14】?それとも失ったか【14】? 13 ゲームブック企画には第二段もあるのだが、 こちらではプレイヤーは大晦日の夜にニンジャに命(とオモチ)を狙われたモータルのオモチ職人となる。 だがこちらでも「14」でフジキドがエントリーしニンジャを爆発四散させるため、 今度は豊満なミコー・プリエステスにオモチを届ける生存フラグとなっている。 + サツバツナイト MUGENのニンジャスレイヤーの演出にも関係するのでここで説明する。 ニチョームがアマクダリに襲撃された際に現れた墨汁のように黒いニンジャ装束に身を包み、「殺」「伐」と描かれた鋼鉄のメンポを付けた謎のニンジャ。 ニンジャスレイヤーとニチョームの関係性を疑っていたアマクダリは彼の出現によって混乱に陥った。 ヤモト・コキにインストラクションを授け、バイセクターと死闘を繰り広げ彼やディスエイブラーを倒した後に発射されたミサイルを、 直接乗ってLANケーブル接続、協力者に軌道を変えてもらい、更にミサイルサーフィンめいた動きで微調整を行い発射した戦闘機にぶつけ爆散させた。 + 正体 その実際分かりやすい正体はニチョームとの関係性を疑われるわけにはいかないニンジャスレイヤーが変装した姿であった。 無論、アマクダリでもサツバツナイトはニンジャスレイヤーではないのかという声は上がったものの、 「それはいくらなんでもあからさますぎる」というある意味で最も至極な理由で退けられ、結局正体を掴めずにいる。 その甲斐あってこれまでニチョームで噂されていたニンジャスレイヤーはサツバツナイトの誤認という事にされたか、 表向きニチョームへの追及は止んだ。 なおサツバツナイトは、 「ニチョームにまつわる恐るべき伝説」「ミサイルに乗って消えた殺伐の騎士の伝説」「アマクダリ中枢がその存在を否定し続ける謎のニンジャ介入者」 として、アマクダリ内部で語り継がれていた事が後に判明する。 第三部最終章にてまさかの再登場を果たし、ダークニンジャと短時間ながら交戦。 引き続き2021年現在連載中の第四部にも登場。 ドラゴン・ドージョーのバストが豊満な開祖ドラゴン・ニンジャ(彼らの追うテロリストとは関係ない)の信頼も篤く、 神話時代から蘇った邪悪なリアルニンジャを永久めいたワザで爆発四散させるほどの強豪。 普段は「ニンジャスレイヤー」とはあまり関わらず古代リアルニンジャを相手にしているが内心気にかけており、 偶然それぞれの敵が協力関係にあったり「ニンジャスレイヤー」がリアルニンジャの標的となるなどで何度か接触し、 そのワザマエは「ニンジャスレイヤー」からも一目置かれていると同時に若干うるさがられている。 MUGENに殺戮者のエントリーだ! スパイダーマッなど手描きキャラに定評のあるふうりん=サンによる手描きのものが2015年4月16日にエントリーした。 基本システムは青っぽい猫=サンによって作成されており、弱中強の3ボタン制でチェーンコンボを搭載。 投げには原作でも登場した投げ技「アラバマオトシ」、 回避動作に「ブリッジ」と更にそこから繰り出される「メイアルーアジコンパッソ」など原作に登場した動作を再現した数々のアクションが実装されている。 必殺技にはカラテ技以外にも原作でも度々登場したドウグ社製フックロープによる引き寄せ動作、 超必殺技には「ヘルタツマキ」「サマーソルトキック」「ツヨイ・スリケン」「アラシノケン」を搭載。 更にファンの間でも人気の高い数々の出落ちエントリーを再現したイントロも収録されており、その再現度は実際高い。 ver.1.1への更新でマヴカプめいたコンボ評価システムやKO演出が追加された。 紹介動画な AIは未搭載だが、にまめ=サンによるAIパッチが製作されていた。 小技から高評価のコンボをこなし大ダメージを与えてくる。AIの動きを対人向けと対AI向けのどちらかで設定可能。 現在は公開停止中。 かつてはAir=サンによるAIパッチも存在したが、現在は公開停止されており、動画使用も遠慮して欲しいとの事。 この他、ポキーモントーナメント2にはうp主のGURI=サンによる自作AIで参戦している。 にまめ=サンのAI紹介動画。スゴイニンジャとの対戦があるぞ GURI=サンのAI紹介動画。4試合あって実際お得 また、システム作成を担当した青っぽい猫=サンによる改変版 「ニンジャスレイヤーBC」 も存在。 こちらは技性能の変更の他、エフェクトやシステムがGG風に改められRCやバーストが追加されている。 AIは未搭載だが、カサイ=サンによる外部AIが公開されている。 専用ステージ「こんなに月も紅いから」および「三条大橋」も同梱されているので、好みに応じて使い分けよう。 カサイ=サンのAI紹介動画 「ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 スレイヤー=サン「これでもか 涙こらへて 連コイン」 出場大会 + 一覧 シングル 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 ミニ盛りシングルトーナメント 必ず殺す技大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム ポキーモントーナメント2 KOFごっこ その他 ポイ捨て禁止大会 MUGENバトル!アタック25 第5回 4人タッグVSボス 大会 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 更新停止中 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル ポイント争奪!MUGEN学園バトル(補習担当の先生) 削除済み サモナー・オブ・キャッスル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!! コンパチヒーローカードウォー プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(part42、操作キャラ) *1 「第一部から第三部まで」に限定した表現なのは、 第3部のラスト以降フジキドがニンジャスレイヤーでなくなり、別の人物が「ニンジャスレイヤー」を名乗っているため。 しかも偽物などではなく、ナラク・ニンジャが憑依した「正真正銘の本物」である。 そしてフジキドも生存しており、フジキドともう一人のニンジャスレイヤーが邂逅するシーンすらある。 何故このような展開になっているのか?そしてこの先どうなるのか?連載を読んで備えよう。 4部のニンジャスレイヤーは現代的なニンジャ装束を着て敵の言い分はバトウではなく「どうでもいい」の一言で切り、 「大体わかった」を決め台詞に相手の技を見切るなど、フジキドとは全く異なる人物像を持つ。 これによって、トンチキな世界観やナラクの影響を差し引いてもフジキド自身がやっぱりちょっと変なのではないかという疑惑が生まれた *2 日本のバブル崩壊とアメリカ製サイバーパンク、そしてニンジャに何の関係が?と思われるかもしれない。 そもそもの源流としては『ザ・ニンジャ』というエリック・ヴァン・ラストベーダーの執筆した小説がある。 これは「現代社会の裏側で繰り広げられるニンジャ達の暗闘」という作品で、ニンジャ物大流行の発端となった物語だった。 歴史の闇に消えたと思われていたニンジャは、現代も尚存在し続けて密かに戦い続けている……。 比喩抜きにニンジャリアリティショックを発症したアメリカ人達は、半ば本気でそう思い込んでしまったのだ。 そして70~80年代はベトナム戦争を境に、アメリカの正義が完全に揺らいでいた時代でもあった。 にも拘らず、半世紀前に核兵器で完全に叩き潰したはずの日本が、経済大国としてブイブイ言わせている。 車も電子機器もカメラも日本製に取って代わられつつある(所謂ジャパンバッシングが起きたのもこの時代)。 いささか時代は下るが、ヒーローを残酷で悲惨な目にばかりあわせるのが流行ってしまったアメコミに対して、 堂々と真正面から正義を掲げて戦う『パワーレンジャー』が大ヒットしたのも、アメリカ人にとっては脅威だった。 日本のオタクコンテンツは「文化侵略」とまで呼ばれ、『ゴルゴ13』で政治ネタ扱いされるほどのアメリカの危機だった (古くは『ボルトロン(ゴライオン+ダイラガーXV)』『ロボテック(マクロス+サザンクロス+モスピーダ)』も大ヒットしているが、 家庭用インターネットの無かった当時、原作が日本だとは知るのはそんな事を気にしないギーク(オタク)のみだったので問題は起きなかった)。 更に時代は下るが、『ポケモン』などに対して反発する運動がアメリカで起こったのも同じ流れである (ただしポケモン批判に関してはキリスト教(進化論の否定)や、動物愛護運動(捕鯨批判…ではなく闘牛批判の方)も絡んでいるのだが)。 なにしろアメリカ合衆国は、アメリカ大陸にたどり着いた移民達が先住民から土地を奪い取って立国した、歴史の浅い国である。 いくら大国へのし上がったとはいえ、アイデンティティの礎となる歴史(伝統文化)があまりにも浅い。 日本文化の進出は、多民族国家であるアメリカそのものを脅かす、恐るべきものだったのだ。 謎の復活と大成長を遂げた、極東の島国に栄える、得体の知れない経済大国ニホン。 自然、サイバーでパンクな世界観として「日系企業に経済支配されてしまったアメリカ」と言う発想が生み出されたのだった。 いくつかの例をあげると、まずサイバーパンクの世界観を決定付けた名作映画『ブレードランナー』。 ロサンゼルス市内なのに「強力わかもと(若本規夫氏ではなく実在する日本の胃腸薬)」の広告が日本語で流れていたのは有名で、 これは忍殺アニメイシヨンでもリスペクトされており、「強力わかもと」の広告が登場している。 一応、忍殺の舞台はネオサイタマ=日本のため、日本語の広告が流れていたとしてもおかしくはないのだが。 同じくサイバーパンクの源流を作ったウィリアム・ギブスンの『記憶屋ジョニイ』。 本作ではヤクザの送り込んできたニンジャめいた刺客とヒロイン・モリィの対決が描かれている。 更に傑作と名高い『ニューロマンサー』では、チバが電子技術の聖地と呼ばれ、ニホン製のコンピューターが世界を席巻。 有名な「港の空の色は、空きチャンネルに合わせたTVの色だった」という冒頭から始まる第一部はチバを舞台に進行し、 クライマックスに至っては、衛星軌道上にてザイバツがクローン培養したリアルニンジャが主人公達を待ち構えている (ただし作品の主題は電脳空間でのハッキングなので、サイバーパンクニンジャ活劇とは異なるのだが)。 サイバーパンクではないが、『エイリアン』に「平凡パンチ(日本の芸能雑誌。公開当時は廃刊の危機だった)」が出てきたり (ただし一作目の時点では「口を塞ぐシーンで雑誌を口に押し込もう」 「そのシーンで一番恥ずかしい気分になるデザインの雑誌を選ぼう」と言う流れで偶々選ばれただけと言う説もある)、 続編では一作目の舞台となった宇宙船の所有者が日系企業のウェイランドユタニ社(ウェイランド湯谷社)と言う事になり、 更にはユタニ社がアメリカ軍を裏から支配しているとされたのも同種の描写と言える。 『ロボコップ3』にも日系企業の躍進や最新鋭アンドロイド「オートモ」の登場などが描かれた。 しかし、バブル崩壊で日本が不況に陥った事で、こういった類のネタも下火となってしまった……。 だが、日本は未だに経済大国としてアメリカと互角に張り合ってきている。 「日系企業は非合法活動に忍者を使う事で、他国の産業スパイ相手に無双している」 そんな与太話めいた都市伝説が流布されるのも必然と言えよう。 また日本を舞台としたイギリス映画『007は二度死ぬ』に登場した日本人工作員も敵味方共にニンジャだったりした (ただしこちらはバブル景気より20年ほど前の「いざなぎ景気(ベトナム戦争特需)」の頃の作品)。 『ニンジャスレイヤー』は、そうした流れを受け継ぐ作品なのだ。 第4部では日本国外も舞台になっており、世界中で日本語や鳥居、寿司などが見られるのは、 バブルが崩壊せずに日本文化が世界に進出し続けたためだと説明されている。 *3 「フジキド・ケンジ」と「イチロー・モリタ」では姓名の順番が明らかに逆なわけだが、実際の所、これは忍殺全体に言える傾向。 姓名の扱い自体を取り違えている事は(少なくとも主要な人物では)ほぼ無い一方で、表記上の順番については妙にテキトーな節がある。 どれくらい適当かと言えば、前者の名義ですら、 Twitter連載最初期に公開されたニンジャ名鑑(キャラクター紹介)で「ケンジ・フジキド」と表記されていた事もあるほど。 これは日本人が外国人の名前に関しては日本でも現地の通りの順に表記したり呼んだりする癖に、 自分達が名乗る時は表記、口頭共に逆に名乗るものだから、 外国人が日本の名字だと思っているものを名前、名前だと思っているものを名字だと勘違いしている場合があるという事も無関係ではないと思われる。 留学生が最初は日本人の姓名を勘違いしているというのはよくある事である。 そもそも日本人作家の創る外国人ネームも結構ヒドイし。 *4 忍殺世界のニンジャは大気中の金属粒子にニンジャソウルの力を作用させる事により虚空から手裏剣を生成する事が可能である。 基本的に「スリケン」と言えば「生成された手裏剣」の事を指すが、 生成せずに通常の手段で持ち運びする実体のスリケン(=我々のよく知るタイプの手裏剣)を扱うものもいる。 なお、このスリケン生成にはカラテの練度やソウルの個体差なども関係してくるらしく、 アーチ級(最高位の)ニンジャソウルの憑依者でありながら本人のカラテが未熟なためにスリケンを生成できないニンジャ、 アーチ級ニンジャソウルの憑依者で本人も相当のカラテを積んでいるのにスリケンを生成できないニンジャなどもおり、 ニンジャスレイヤーもナラク・ニンジャが封印された当初は生成する事ができなかった。 また、スリケンではなくクナイ・ダートと呼ばれるいわゆるクナイの生成術を使うニンジャもいる (スリケンとの差別化等は作中全く言及されていない)。 前述のように実体のスリケンやクナイ・ダートを多数持ち歩くニンジャもいるが、その場合は自力で生成できない、 もしくはそれ自体に特殊なギミックを搭載しているなどが理由である事が多い。 ちなみに、スリケンやクナイだけではなく、刀や槍まで生成できるようになると、それはユニーク・ジツ(そのニンジャ固有のジツ)と扱われる。 スリケンやクナイの生成は基本的なジツという事なのだろう。 他、スリケンのバリエーションとして「アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン」やら「ハッポースリケン」やら「炸裂スリケン」やら色々ある。 なお巨大手裏剣を背負ったヒュージシュリケン=サンだけ「シュリケン」表記になっている理由は、原作者に質問しても答えは返ってこなかった 翻訳チームの調査によると、最初期のプロトタイプ(Twitter連載版以前の作品)は全てshuriken表記だった事と、 ヒュージシュリケンは最初期に創造したニンジャの一人である事が判明し、 そこから、原作者もヒュージスリケンへの改名を考えたかもしれないが、これは明らかに語呂が悪いと推測している。 なお 原語版 では「『shurikenともよばれるninja throwing star』と『カラテ、血、重金属粒子から生成されたスリケン』は別物である」という説明があった事から、 非生成型の装備であるために「シュリケン」表記だと主張する読者もいるが、少なくとも日本語版では非生成型は実体スリケンと表記される事や、 前述のアフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケンが非生成型として登場している事、そしてninja throwing starが現実の手裏剣の英名の一つである事からすると、 「現実の手裏剣とスリケンは別物」という意味合いだと思われる。 *5 忍殺世界における「カラテ」は断じて我々の知る「空手」の意ではなく、 「武術・戦闘技術全般」「クンフー的な鍛錬概念」「肉体的な練度」 「気、エネルギー、万能の粒子」と言った、様々な要素が内包される極めて奥ゆかしい概念である。 また、 「今も昔もカラテを極めた者が上を行く」 「ノーカラテ・ノーニンジャ(いくらジツが強くても、肉体的強さ≒カラテが備わっていない者は一流のニンジャにあらず)」 といったフレーズがあるなど、しばしばカラテの重要さについて言及されている。 なので剣術などの武器術も「カラテ」と呼ばれている事や「古代ローマカラテ」「エジプトカラテ」といった流派名、 「カラテミサイル」といった一見しただけでは「ナンデ!?」と仰天するような単語なども、上記の概念に当てはめれば何も問題はない。いいね? (と言うか英語の「ミサイル」は「飛び道具」と言う意味でしかないので、波動拳の事をカラテミサイルと呼んでも何も問題はない。 海外製ファンタジーRPGで「ミサイル」と書いてあったら弓矢や投石、スリケン手裏剣の事である)
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ワシ、木! 出身作品/モチーフ(国籍):マングローブ(マレーシア) ネームドブラザー:ロブ オーナー武器:ハイロゥビームシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 5 スペシャルのたまりやすさ 10 初期アーマー 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ワイヤー移動 使用回数 2回 リロード:1.5秒 せつめい… むずかしい + ワイヤー移動に関する基本的な仕様 ワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。 ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。チェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。 敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時にも使用可能で、即座に体勢を立て直せる。照準を合わせる余地は薄いため確実性は無いが、敵に接近して逆に張り付きを狙うこともできる。 空振りしても回数は消費せず、すぐに次を撃つことが可能。ただし若干の隙はできてしまう為、空振りはなるべく避けたい。ワイヤーの有効射程の見極めはしっかりしておこう。 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいなら横や後ろへ振り向く必要がある。そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。 ワイヤーの射程が非常に長い。具体的には、試し撃ちマップでコンテナがある部屋から射的を狙っても余裕で届くほど。 しかもリロードが僅か1.5秒と爆速であり、逃げに徹すると航空戦力ですら引き離せる。 ワイヤーの速度・巻き取り速度のどちらも控え目であり、即効性に欠けるのが難点だが、追加アクションを併用することである程度克服できる。 リロード前の最後の一回のワイヤーを放つ際、地上から打ち出すと巻取り開始時に、空中から打ち出すと巻取り中か否かに関わらず接地時にリロードが開始する。回数が少なく、リロードの早いフォレストブラザーズの場合、この仕様を利用できるとリロードの隙をつぶしやすい。壁にワイヤーを打つ場合には地上から発射する、地面に打ち込んだ場合にはスティックを下に入力するなど。 ●サポートアビリティ:リーフボール 使用回数 3回 リロード:40秒 せつめい… とても むずかしい 直進する球体を投げつける。球体は「敵に」接触すると起爆して周囲にダメージを与える。地形やオブジェクトなど、敵以外の障害物を透過する性質を持つ。 爆破範囲はごく狭い。試し撃ちの奥側の隣接した射的なら2つ巻き込める程度。 射程は、ミニマップの表示範囲よりやや短い程度。射程限界で数秒ほど停滞する。 非常に威力が高く、大半の主力級を一撃で仕留められる。3連打すれば準主力級をも倒しうる。クールタイムの長さゆえ常用はできないが、武器のリロードの隙を埋めたり、遮蔽物があって武器が当たらない状況などピンポイントで活躍する。特に今作は基地マップや物陰に隠れるコロニストなど、壁を隔てた状況が多く役に立つ。 ●追加アクション:ハイジャンプ ワイヤー移動と使用回数を共有するハイジャンプ。 空中でも使用可能なうえ、ハイジャンプ中に通常のジャンプも可能。そのため、通常のジャンプとあわせて3段ジャンプが可能。 方向キーを入力せずに使用すると、大きく真上に飛び上がる。通常の空中ジャンプと組み合わせると、試し撃ちマップの天井に迫る高度まで上昇できる。 方向キーと組み合わせると、高度が落ちる代わりに鋭く横方向へ移動する。それなりに初速があるため、緊急回避代わりにも使用できる。それでいて移動距離もそこそこあり、前述の通りクールタイムも短いので扱いやすい。 小ネタとして、アビリティの残り回数が1回の時にハイジャンプしてすぐムーブアビリティを使用すると、両方使うことができる(軌道としては、びよ~んと高く跳び上がりながら放物線を描くように目標地点へ移動する形になる)。 ●スペシャル:シャイニーマングローブ 初期スペシャル値 70% せつめい… はげしく むずかしいあいむ そー そーりぃ 上空に設置したマングローブの木から斜め下へ複数のビームが伸びて持続的にダメージを与える。ビームの角度は恐らくランダムであり、ある程度の数・もしくは大きさの敵がいる時に使わないとうまく当たらない。また、設置した高度が高すぎるとそもそも地上まで届かないことがある。 マングローブが設置される場所は自動ロックオンによって決まるらしく、上空の敵をロックオンすると上空に設置される。自動ロックオンという性質上普通の運用だと目の前の敵の頭上に配置されるが、実は最大射程は約400mあり、遠方に出現した敵主力級への出落ちや長射程武器で準主力級と交戦している時にダメージの上乗せを図るなど、技の性質を覚えるとなかなか侮れない活躍を見せることも。 ビームは味方への誤射判定がない。 ●ブラザー解説 コトバをよく知らないらしい。木なので仕方ないね。 ちなみに、かわいらしいハイトーンな声で話すが男の子である。しかも「ワシ」という一人称やセリフの端々から、意外と高齢な雰囲気も感じる(*1)。 ハイジャンプで座標を確認し、高高度からワイヤーを伸ばして目標地点へ移動するというムーブが非常に強力。これにより、ワイヤー移動タイプのブラザーがやや苦手とする平地マップでも移動が苦にならない。 スペシャル技は安定感に欠けるが汎用性自体は高く、主力級の群れから対ボス級まで様々な場面で使える。何より、スペシャルのたまりやすさが10と最大値なので、溜まり次第ある程度雑にぶっ放すつもりで使ってみるのも手。もしくは、スペシャルを温存してY型アクセサリー効果に期待する構成も考えられる。 ハイロゥビームは近~中距離用の武器で、誰が使っても扱いやすい。フォレストブラザーとの相性が飛びぬけて良いわけではないが、主力級・準主力級・拠点級と幅広く対応できる。キャリアーなど高高度の敵に対しては射程が不足しがちだが、そういった相手にはワイヤー移動で乗り込んで叩くといった荒業も可能。 ジャンプ力強化や重力軽減を併用すると追加アクションやムーブアビリティを活かしやすくなる。全タイプ共通でカンガルーサンダルが使えるのがポイント。 ●お勧めアクセサリー カンガルーサンダル(全タイプ)追加アクションのハイジャンプの性能が大きく向上するので、ぜひ採用したい。ムーブアビリティとの相性も非常に良い。 倍率こそ1.1倍と低いものの、アビリティCT短縮もありがたい。 チータースパイク(全タイプ)歩行速度は4とそこそこレベルだが、チータースパイクを併用すると大抵の攻撃を歩きで避けられるスピードになる。ロックオン強化があるのでミサイラーにもなれる。 ジャガースニーカー(全タイプ)共通アクセサリーでオートエイムを付けられるアクセサリーだが、オートエイム以外での見どころは少ない。SPゲージ獲得量1.2倍効果も、元々のSPゲージ効率が良いので腐りやすい。 ドルフィンティアラ(γ)アビリティCT短縮1.4倍が大きい。ワイヤーは1.07秒、リーフボールは28.57秒になる。 リロード短縮(中)と歩行速度強化(小)もあるので、オーナー武器のハイロゥビームを引き撃ちするだけでも相当な戦果を挙げられる。 シャークピアス(γ)デメリット効果なしにオートエイムを獲得できる強アクセ。 ロックオン強化もあるので、ミサイラーになることもできる。 ただし、オートエイムが必ずしもプラスに働くとは限らないので、オートエイムが本当に必要かどうかは考えて装備したい。 ちなみに、マーリンアンクレットのジャンプ力強化は追加アクションのハイジャンプには適用されない。 やはりオーナメントが全体的に優秀なので、タイプ選択はγが有力候補になるか。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a)「ワシ、木!」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ワシ…木!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「はぁ~い」 いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃「おぉっ?」 「はぁっ」 「はぁ~あっ」 リロード「かしょん」 「かっちゃん!」 ムーブアビリティ・追加アクション「のび~!」 「びよ~ん」 「やぁ~」 サポートアビリティ「とぉ!」 「べしっ」 スペシャル(発動前)「おこった!」 スペシャル(発動後)「すぺしゃる~わざ~!」 ブラザーチェンジ「でばん!」 「こーたい♪」 被弾「ぐぅ」 「んむ?」 「い~て~!」 「ゆるさん…」 吹き飛び「ぶれいもの~~~!」 「たぁいへんだぁ~!」 拘束(ガブリット) 落下(水中)「ぶくぶくぶくぶく」 落下(空中)「ばいばぁ~~~い!」 気絶「しっぱ~い」 気絶放置「ココダヨー ココダヨーココダヨー コーッチ イルノニー…」 「ワシ、木…ミンナ キヅイテ クレナイ…」 気絶救助「ワシ、ふじみ!」 ミッション失敗「もう…おうちかえる…」 MVP「しょーしゃいんたびゅー?えっとえーっと… しょーりー!」 ランダム(待機中)「あるこ~♪あるこ~♪あしっていいな~♪いいものだ~♪」 「ワシ、木!みんなブラザー!ちがうけど、ともだち!」 ランダム(交戦中)「ちきゅう、まもる!せいぎのせんし!」 「ワシ、がんばる!みんなも、がんばれ!」 救助「がんばれ!」 マーカー設置「あしょこ」
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「私の終末、私が完成してしまう」 【名前】 恐竜グリード 【読み方】 きょうりゅうぐりーど 【声】 神尾佑浜田賢二(MOVIE大戦CORE) 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【登場話】 第44話「全員集合と完全復活と君の欲」~最終話「明日のメダルとパンツと掴む腕」 【分類】 グリード/恐竜系グリード/元人間 【コアM(終盤時)】 プテラ×1・トリケラ×1・ティラノ×1 【モチーフ】 プテラノドン、トリケラトプス、ティラノサウルス、バフォメット 【カラー】 紫 【詳細】 真木清人が恐竜系コアメダル(紫のメダル)を受け入れた事で変貌した6体目のグリード。 ティラノサウルスのような頭部、トリケラトプスの頭部が悪魔「バフォメット」の頭部のような意匠となっている胴体、プテラノドンの頭部のような両肩と同じく両膝にはプテラノドンの頭蓋骨を連想させるものが取り付けられている。 ビルを瞬時に凍結を行う物質凍結能力を有し、飛行する能力に加え恐竜系コアメダルの力で他のコアメダルを破壊する事が出来る。 また、紫の波動による周囲へのカウンター、紫色の光弾での遠距離攻撃、他のグリードに強制的にコアメダルを取り込ませるなど、異質で圧倒的な力がある。 劇中では主に素手での格闘戦や「紫の波動」、光弾を使用して戦闘を行う。 真木清人がコアメダルを積極的に受け入れ同化を進めたからか強さは作中でも群を抜いており、内包する恐竜系コアが3枚でも残りの7枚を取り込んでいたオーズプトティラコンボ相手に終始優勢だった程。 「鴻上ファウンデーション」から退職金替わりとして持ち出した真木清人が恐竜のレリーフが刻まれた台座を開封。 10枚のメダルの内、5枚の恐竜系コアメダル(紫のコアメダル)は突如飛び去り、「ウヴァ」達と戦闘中だった火野映司に憑依、影響で第32話ではオーズを新たな姿へと変える事となる。 その後、残りの5枚をグリードの人間にセルメダルを投入する能力を応用、真木清人が協力者の「カザリ」の手を借りて自身の体内に取り込む。 こうなった火野映司を「紫のグリードの誕生」と祝福した(プテラノドンヤミー2体は同類だが別の存在と敵意を向けている。)。 第41話で、真木が自分と映司の体に何かが起こっている事に気付き、第42話で人がグリードになる事、紫のメダルについて赤裸々に語り始める。第44話で弱体化したカザリ完全体の前で姿を披露、自身が思い描く暴走をしなかった「カザリ」から内包しているコア15枚を奪い取る。 第45話では火野映司達とグリード達の交戦中に変貌、凍結能力や衝撃波によって単身でライダー、他のグリードを追い詰めるほどの力を見せつけ、第46話ではガメル完全体のコアメダル2枚に致命的な攻撃を与えた後、映司に自身のコアメダル2枚を投入して「映司グリード」へと変貌させる。 最終話では「ウヴァ完全体」を器として「メダルの器 暴走形態」を生み出す事に成功。 齎す世界の終末を見守り、止めようと駆け付けた無限ともいえるセルメダルを取り込んだオーズプトティラコンボ、アンクさえ苦しめる。 映司の中の恐竜系コアを奪おうとして手を突っ込んだところに冷気で足下を凍らされて動きを止められ、火野映司が吸収していた無限のセルメダルを使用した「グランド・オブ・レイジ」により倒される。 だが、瞬時に「メダルの器」から照射されたエネルギーフィールドの力で復活。 凄まじい力を使用した反動で変身解除したオーズを暴走は避けられないとして見守るも、アンク自身を現在構成している3枚のコアメダルを使って変身したオーズタジャドルコンボと交戦、幻影アンクの援護もあって押されメダルの器内に逃走。 光弾を乱射するが幻影アンクに防がれ、幻影アンクの火炎弾を纏った恐竜系コア7枚を使用したギガスキャンのエネルギー弾「ロストブレイズ」を受けた事で胸部がブラックホールと化す。 自身の完成(=死ぬ事)を嘆きながら、自身と「メダルの器」を構成するコアメダルを飲み込んで最期を迎えた。 『MOVIE大戦MEGA MAX』では発生したブラックホールが、40年後の未来に繋がった事が判明。 「仮面ライダーポセイドン」から奪取する形で、他のコアメダルやセルメダルは破損した恐竜系を除き、ある程度戻ってきた。 変貌の際に人形のキヨちゃんも一部分となり(他にも紫のオーラが宿ったりしている。)、相手と向き合って会話できる。 ただし、強い衝撃を受け変身解除に追い込まれ人形が落ちてしまうと、やはりパニックを起こし戦闘不能状態になる。 最終話では鴻上光生との対話で自らの「終末」への思想をさらに固めた事で遂に人間状態でも面と向かって話せるようになり、キヨちゃんを自分の格好そっくりにしてクスクシエに置いてきていた。 【ギル】 『MOVIE大戦CORE』に登場した恐竜系グリード。「ガメル」が口にした言葉によって名前と存在だけが判明した。 恐竜系ヤミーを生み出すようで、他のヤミーに比べパワーが強いらしい。たった一言喋っただけだが、古風な喋り方をする。ヤミーを生み出す際には宿主の想いの篭った持ち物にセルメダルを投入し創りだす。 少なくとも第1話の時点で棺から復活したグリードの中にはいなかった事、グリードの台詞から『MOVIE大戦CORE』の世界観では800年前の封印を免れていたと思われる。 正式な名前の由来は名言されていないが、他のグリードの場合の法則性を考えると「ぎる(「盗む」という意味の北海道の方言)」が有力。 実質的には自身はTVシリーズに登場する事はなく、ある意味で設定上の怪人となってしまう。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 第5章でオーズゴースト眼魂を生み出すのに用意された過去の怪人。 他の怪人と同様に本物の人格が使用されている模様。 スペクターと交戦、グリードとしての力で追い詰めるが、「他者と繋がる想い」が「仮面ライダーオーズ」の心と共鳴、タカ・コア3枚を介し、オーズゴースト眼魂が誕生。 オーズゴースト眼魂でゴーストチェンジしたスペクターオーズ魂に苦しめられ、「オメガドライブ オーズ」を受け爆散した。 【余談】 スーツは頭部を除いて映司グリードと同一(『ファイナルエピソード』コメンタリーより)。 共演するシーンは一度しかない。 元となった「ギル」はMOVIE大戦COREディレクターズカット版のコメンタリーでは劇場版に封印を免れたグリードの1体として登場させたものの話が進むにつれて、想定していた設定が変わっていった事が明かされている。
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左から5列目 真ん中のマスに 正義のコブシ! 【名称】 ジャスティスワン 【読み方】 じゃすてぃすわん 【アイコン】 【種類】 メガクラス 【属性】 ブレイク系統 【入手方法】 わらしべ 【派生チップ】 メテオナックル、デューオ 【P.A】 なし 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 JustcOne(JusticeOne) 【詳細】 メガクラスチップの一種。左から5列目の中央に、『4』のラスボスであるデューオの拳を落とす。 元となったのは2×2マスに鉄拳を叩き込む「ジャスティスフィスト」と思われるが、オリジナルよりもパンチの勢いと攻撃範囲が広い。 名前の「ワン」は「One」、つまり「正義の一撃」という意味だろうか。「腕」だから「ワン」という説も。 攻撃箇所の指定が特殊で、ほぼ確実に「戦闘開始時の相手エリア中央」に正義の拳が降ってくる。 数少ない例外ははさみうちで左を向いている時で、この時のみ右から5列目の真ん中に落ちてくる。 着弾時に周囲に爆風が発生。攻撃範囲は全てヒビパネルになり、直撃となる中央1マスに対してのみブレイク性能を持つ。 予備動作が無く高速で落下してくるため、目視による回避はまず不可能だろう。 落下地点が穴パネルだと効果がないが、敵がいれば周囲の爆風も含めて通常の威力を発揮する。 通信対戦のフィールドにはこのチップが直撃するマスが永久穴パネルであるフィールドがあるので、その場合は役に立たなくなってしまう。 直撃の威力は『5』が280。周囲は100。 ナイトソウルで使うとかなり強力。周囲の爆風も威力2倍になるのでドリームオーラとホーリーパネルの破壊もできる。 『5』ではイベントを経て手に入るバトルチップにもかかわらず、チップ交換でソウルクリーナーとの交換を持ちかけられる場面があるため、「貴重なメガクラスチップを!?」と困惑した人も多いかもしれない。 実はこのチップはネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータから二枚目以降の入手が可能なので、歴代のチップ交換の中ではかなり理不尽度合いが低かったというオチがある。もっとも『6』でとんでもなく理不尽な依頼が出てきたが ネビュラホールエリアといえば悪のエリアだが、なんでこんなところに落ちているのだろうか…何かが抜け出そうとした際に鉄拳制裁でもしているだろうか? 『6』ではスタンダード扱いだが、容量は90MBと非常に大きいため1枚しか入らない。 直撃時のダメージも220と低下し、グランドクロスの強化は+10だけと使いにくくなった。 前のナンバーがゴーレムパンチ系なのでゴーレムパンチの親玉っぽい配置。巨人のパンチを叩き込む技繋がりだろうか? アニメ『ロックマンエグゼStream』の第一EDにはジャスティスワンが映っているが、アニメでは終始デューオと敵対しているため、このチップを授かることはない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 No.メガ16 ブラックウイング ← メガ17 → No.メガ18 Zセイバー 『6』 No.129 ゴーレムパンチ3 ← 130 → No.131 エアホイール1
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作品名(投稿動画の名前) 【ゲーム】「ダブルキャスト」(PlayStation) 【作者名】森永 【完成度】更新中 (08/02/19~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5133145 【備考】
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アメリアオブグレートブリテン(アメリア・オブ・グレート・ブリテン) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: ジョージニセイ (ジョージ2世、父) キャロラインオブアーンズバック (キャロライン・オブ・アーンズバック、母)
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何時やるかの連絡や相談等をここでやり取りする予定です テストコメント - テスト 2014-09-15 00 06 58 名前 履歴
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登録日:2014/10/13 Mon 16 32 05 更新日:2021/08/05 Thu 13 38 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 motsu イサマシ族 ビクトリアン ビリー隊長 ブリー隊長 妖怪 妖怪ウォッチ 脳筋 ビクトリア~ン ブリー隊長とは妖怪ウォッチに登場する妖怪。 元ネタは某キャンプの隊長である。 声 motsu キャラクター 初登場はゲーム第2作。 種族はイサマシ族。 必殺技はビクトリア~ン。 鬼のような顔と色黒の肌が特徴でブリー隊長に会うには小学校のグランドにあるポールの頂上まで登る必要がある。 登ると希に出現する。 そのまま屋上に行くと戦うことが出来仲間にするチャンスが生まれる。 スポーツクラブのイベントで皆を励ましてくれる。 ゲームのEDでは彼が実質メインとなっておりケータ(フミカ)と共にダンスを踊っていた。 アニメ版 ゲームに先駆け第25話「ジバニャンの秘密」にて登場。 冒頭にて妖怪パッドに移っており警戒なBGMと共に踊っており実質出落ちキャラとしてかなりキャラを残した。 また本編メイン登場に先駆けエンディング2「ダン・ダンドゥビ・ズバー!」にてセンターで踊っていた。 軽快な口八丁とヌルヌルした動きはさながら某隊長を奮闘せた。 メインでの登場は第36話Aパート「妖怪ブリー隊長」。 出張サービスと称してケータの家に来ておりジバニャンやウィスパーを鍛えた。 脂肪を敵と称しておりたるんだ体をしてる人を見るとBGMと共に強制的にエスササイズをさせる。 鍛えた人は腹筋が割れて小麦色に焼けた姿となり見違えるくらいキモく格好いい体つきになる。 口癖は「HEY‼チキン」。 追記・修正は昨日母ちゃんにお尻ペンペンされた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィスパーまで筋肉ムキムキマッチョにしちゃうんだもん・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-15 09 48 56) うわあああああああ -- 名無しさん (2014-10-15 13 55 17) うん -- 名無しさん (2014-10-15 19 35 00) motsuってまさかとべとべおねいさんを歌ってた人・・・?と思ったけどググったら違った -- 名無しさん (2014-10-19 22 53 56) このダンスを実行してもやせなかったな・・・。 -- 名無しさん (2015-01-01 17 16 19) 最新ゲームでふみちゃんも踊ってくれました -- 名無しさん (2019-07-28 12 02 44) 名前 コメント
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ブロードキャストをお気に入りに追加 リンク1 <ブロードキャスト> #blogsearch2 キャッシュ <ブロードキャスト> 使い方 サイト名 URL リンク2 <ブロードキャスト> #technorati 報道 <ブロードキャスト> 【佐藤寿人さん Jリーグ功労選手賞受賞記念インタビュー】ノーミルク佐藤が2人?! - スポーツナビ「MILKサッカーアカデミー」 - スポーツナビ 米国でCバンド5Gサービスの開始が延期(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 3万円と10万円のChromebookでどれくらい差が出るのか?ブラウザやアプリで速さを比較検証!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サトシ・ナカモト最初の投稿、ビットコインはここから生まれた(サトシ・ナカモトが残した言葉~ビットコインの歴史をたどる旅 #001)(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ちょっとしたミスが大惨事に、LANケーブルのループを検出する方法とは - ITpro NEDOの「安全安心ドローン」事業、ACSLが成果を基に製品化 - ITpro 動画配信DXソリューション UIshare(ユーアイシェア)_ライブ配信機能&動画埋込コード発行機能を同時リリース - PR TIMES クアルコム、次期旗艦モバイルSoC「Snapdragon 8 Gen 1」発表。aptX Losslessに対応 - PHILE WEB - PHILE WEB どうやってループを検出するの? - ITpro インフォビップ、カスタマーエンゲージメントソリューションを日本で本格展開(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 房野が岡山県出身のブロードキャスト!!「岡山ぶちあげラジオ」登場 - お笑いナタリー ライアットゲームズ,eスポーツ用のブロードキャストセンターをアイルランド・ダブリンに開設 - 4Gamer.net “35歳で人生最高の仕事ができる説”は本当か? ハリウッドスターで検証してみた(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Bluetooth5.2対応ワイヤレスイヤホン】大人気!球体ロボット型スピーカーシリーズより最新作『Gravastar Sirius』が登場 - PR TIMES Twitchアプリがスイッチに登場―必要な容量は31MB(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライブ配信時に複数の映像同期が簡単に行える NDIカメラアプリ LM-Cam リリース! - PR TIMES 【TikTok LIVE:ANIMAX MUSIX Artist SP】南條愛乃が生配信!一夜限りのトーク&スペシャルライブを披露!! - PR TIMES 【TikTok LIVE:ANIMAX MUSIX Artist SP】南條愛乃、GRANRODEO、『BanG Dream!』愛美、大塚紗英、相羽あいな、工藤晴香が登場!! - PR TIMES e-elements GAMING HOUSE SQUAD 1周年記念オンラインイベント『GHS NIGHT APEX LEGENDS EPISODE3 ~ELLYを倒したら10万円~』 - PR TIMES 世界初!Bluetooth5.2をあらゆる機器で接続可能に 次世代オールインワンLEアダプター「NexumVOCE」発売 - アットプレス(プレスリリース) 人気声優×有名演出家が紡ぎだす、新感覚の近代文学朗読物語『文豪カプリチオ』第二弾は、声優 土屋神葉 × 演出 小原穣!美しさに翻弄され目覚めていく男とその世界観を、魅せる朗読で披露 - PR TIMES 総務省|報道資料|外資規制の遵守状況に関する調査の結果 - 総務省 「ANIMAX MUSIX 2021」とTikTokのコラボレーション企画!アニメミュージックの祭典「ANIMAX MUSIX2021」の出演をかけた「#アニメミュージックスター総選挙」を開催! - PR TIMES よしもと中尾班が12時間の生配信、キュートン復活ライブやAGE AGEトーク(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気声優12名が出演!!『ようこそ妄想営業部へ(ハート)Season3.5』伊東健人、西山宏太朗、堀江瞬、駒田航、榊原優希、寺島惇太、神尾晋一郎、仲村宗悟、濱健人、高塚智人、田丸篤志、葉山翔太 - PR TIMES アニマックスプレミアムVODオリジナル声優コンテンツ!人気声優×有名演出家が紡ぎだす、新感覚の近代文学朗読物語『文豪カプリチオ』!第一弾は、声優 千葉翔也 × 演出家 牧野惇 - PR TIMES プロスピA最強学生タッグ陣とプロスピA最高ストリーマー陣が激突!?GHSオンラインイベント第3弾『GHS NIGHT プロスピA PREMIER3~ELLYからHR打ったら1万円~』 - PR TIMES eスポーツ全国大会の切符をつかみ取れ!プロ野球スピリッツA日本一の学生タッグを決める『e-elements プロ野球スピリッツA 全国学生選手権』シーズン2各ブロック予選が8/14(土)からスタート! - PR TIMES 100均グッズでループ接続を防止、肝はLANケーブルに施す「あの対策」 - 日経 xTECH Active アニメミュージックの祭典「ANIMAX MUSIX 2021」Part1/Part2を2021年11月20日(土)、2年ぶりに横浜アリーナで有観客開催! - PR TIMES プロスピA日本一の学生タッグを決める『e-elements プロ野球スピリッツA 全国学生選手権』各ブロック予選スタート! - PR TIMES 『GHS NIGHT APEX LEGENDS ~ELLYを倒したら10万円~EPISODE2』超豪華ゲストと一般参加チームが激突! - PR TIMES ホーリーランドの「Solidcom M1」:次世代のチーム用ワイヤレスインカム - PR TIMES プロスピA日本一の学生タッグを決める全国決勝大会への切符をつかみ取れ!『e-elements プロ野球スピリッツA 全国学生選手権』開催決定&エントリー開始!! - PR TIMES 【本日解禁】劇場版『BanG Dream! 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