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『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のシステム。『CAPCOM VS. SNK 2』や『KOF NEOWAVE』にも登場する。 所謂「直前ガード」と呼ばれるものの一種である。 通称は「JD」だが、ジャンプDボタンと混同されやすいので「ジャスト」もしくは「JDF」と呼ぶことも多い。 相手の打撃技が当たる寸前まで引き付けてからレバーを後方に入れることで、通常ガードのデメリットを軽減し様々なメリットを得られるというもの。 受付猶予は7~9F程度。成功するとガードエフェクトが特殊なものに変化し、画面端に「JUST DEFEND」の文字が表示される。 『MOW』でのジャストディフェンスの効果は以下の通り。 ガード硬直が短くなる (2F、一部例外あり) 受けた技の威力に応じて 体力が微量回復 (必然的に削りダメージは無効化される) ゲージが少量増加 ガード耐久値が削られない ガード硬直を 必殺技以上の技でキャンセル可能 (本作ではこれがガードキャンセルとなっており、特別なゲージ消費は無い) 空中でも可能(本作には空中ガードは無いため、ジャンプ中はこれが唯一の防御手段。ただし小・大ジャンプ中はジャスト不可) 上段・下段の区別はあり、中段は立ちジャスト、下段はしゃがみジャストといった具合に技によってレバーを入れる方向を変える必要がある。 また連続ガードになる場合は通常ガードからジャストに切り替えることは出来ない。 ジャスト不能な状況も一部存在する(一部の技に対する空中ヒットや体力0ドット時、または0F技に対して暗転前にレバーを後ろに入れていなかった場合など)。 ブロッキングに似た設計思想を持ったシステムだが、主な違いは主体が相手にあるか、自分にあるか。 ブロッキングは成功させると 相手 の硬直が増えるため、(元の硬直+追加の硬直)-ブロッキング自体の硬直が有利Fとなる。 対してジャストは 自分の ガード硬直を減らすだけなので、必ずしも有利Fが取れるとは限らない (ガードキャンセルしても無敵は付加されないため潰される可能性もある)。 要は通常ガードの上位版といった感じで、ブロッキングのようにほぼ確実に反撃出来るものではなく、元々硬直が長い技にのみ反撃が間に合う程度。 また、空中ジャスト成功後は自キャラがやや後方に浮き上がってしまうため、空対地ジャスト時などは反撃か再度ジャストかの読み合いを迫られることが多い。 ただし、前方にレバーを入れる(=ガードを捨てる)ブロッキングに対し、 ジャストはレバー方向が後ろなため、タイミングを外しても通常ガードやバックステップの保険がある。 総じてローリスクローリターンでとっつきやすいが、『MOW』はこれとT.O.P.による回復を見越してか、 削りを含めた攻撃力が全体的に高く設定されているために、重要度は非常に高い。 ガードキャンセルも入力猶予の関係上、ジャスト確認からコマンドを入力しても間に合わないため、確実に出すには読みと先行入力による仕込みが必要 (通常ジャンプの踏み切り直後にジャストを仕込んでおく「昇りジャスト」と呼ばれるテクニックなどもある)。 ジャストとガードキャンセルの精度を上げることが上級者への近道とも言われており、使いこなすとなると奥の深いシステムである。 あくまで目安だが、『MOW』の一流プレイヤーは通常ガードとジャストの比率がほぼ同じぐらい、と言えば分かりやすいだろうか。 『CVS2』と『KOFNW』のジャストも基本的には同様だが、『CVS2』のものはガードキャンセル出来ず体力の回復量が少ない。 その分ゲージの回収(原作ではKグルーヴ限定なので、ダメージを受けずに怒ゲージを上昇出来る)にボーナスが付く。 また、ヒットバックが完全に消失するという点が異なる。 『NW』のものは体力の回復がなくガードキャンセルも不可、空中での使用も不可な代わりに若干受け付けが甘いという違いがある。 直前ガード 直前ガード自体は『ワールドヒーローズ』の飛び道具跳ね返しなど古くから見られるアイデアである。 が、ゲームの中核となる重要システムに位置付けたのは『MOW』が初と言っても良く、 以降の直前ガードを採用しているタイトルでは『MOW』のJDに近いものが多い。 ガード硬直短縮 ヒットバックが減少、もしくは0になる ガード不能技でもジャストは可能 という点が直前ガードによく見られる性質であるが、以下は作品によって仕様が異なる。 体力回復 ゲージ回復 削りダメージ・ガードクラッシュ値無効 硬直をキャンセル可能 また、以下のようなデメリットも挙げられる。 作品によっては直前ガードに成功しても状況が劇的に変化しないことが多い ヒットバックが軽減や無効化される場合、間合いが離れないため当て投げに弱い 必殺技でキャンセル出来る場合、タメキャラとの相性が悪い(『MOW』のタメ技はタメ完了時間が非常に短く致命的なデメリットにはならない) 直前ガードのある主なゲーム 『ワールドヒーローズ2』…飛び道具跳ね返し 『真サムライスピリッツ』…受け返し 『ストリートファイターZERO3』…タイミングガード 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』、『CAPCOM VS. SNK 2』、『KOF NEOWAVE』、『戦国BASARA X』…ジャストディフェンス 『GUILTY GEAR』…直前ガード 『北斗の拳』…アジリティーディフェンス 『Eternal Fighter Zero』…リコイルガード 『MELTY BLOOD Actress Again』…EXガード 『大乱闘スマッシュブラザーズ(DX~for)』…ジャストシールド MUGENにおける直前ガードについて 基本的には「自分の」ガード硬直を短縮したり、体力やゲージを回復するものなので、 本来は「相手が」対応していることが前提*1 のブロッキングより再現しやすい。 ただし、製作者によっては直前ガードがブロッキングとほぼ同等の性能になっていることがあるので注意。 こうしたキャラクターでジャストを作動させるとガード硬直が短縮どころか完全に無くなり、 場合によってはヒットストップまで無効化し、とんでもない長さの有利Fが付いてしまう。*2 またAIがジャストを自重しない場合、多段ヒットする技を片っ端からJDしてしまい、回復技も真っ青な勢いで体力が増えてしまうこともある。 ブロッキングと同じように、無闇に発動率を上げると理不尽なことになるので、取り扱いには注意したい所である。 ただし回復は尻から取る(7 25~) また、ガード不能技に対する処理についても注意が必要。 + ガード不能技に対して作動しないJDの、比較的安定した実装方法 ガード不能技に対して作動させるつもりがないなら、立ち・しゃがみジャストディフェンスに関しては、 MUGEN標準のガード硬直ステート(150~153番ステート)を書き換えるのが無難である。 手順は以下の通り 1.ジャストディフェンスが成立していることを記録しておくためのvarをひとつ確保しておく(以下、var(0)としておく)。 2.ジャストディフェンスの成立不成立とを問わず、150(152)番ステートの冒頭で、time=0をトリガーにしてvar(0)にいったん0を代入。 3.ジャストディフェンスが成立していれば、150番(152番)ステートのtime=0でvar(0)に1を代入。 4.150(152)番ステートでtime=0、var(0)=1をトリガーにしてlifeaddを実行。 value=gethitvar(damage)なら削りダメージが相殺される。 回復ボーナスがある場合はそれに任意で追加。ignorehitpauseを有効にする必要はない。 5.common1.cnsにあるデフォルトの記述と同じように、hitshakeoverをトリガーにして151(153)番ステートにchangestateする。 ここでvar(0)をトリガーに加える必要はない。ignorehitpauseも無効のままでよい。 6.151(153)番でガード硬直の減少などを処理する。減少する硬直フレームがnである場合、 var(0)=1、time=gethitvar(ctrltime)-nでctrlsetを実行(var(0)=1以外の時はtime=gethitvar(ctrltime)で実行)。 var(0)=1、gethitvar(hittime) =nで130(131)番にchangestateすると同時に、ctrlを有効にする(var(0)=1以外の時はhitoverでchangestate)。 先行入力によるリバーサルなどhitoverをトリガーにしているステコンがある場合は、 それらにgethitvar(hittime) =nを加える。var(0)=1を条件に加えることを忘れずに。 ノックバックを減らしたい(またはなくしたい)時は、 任意のタイミングでvelsetまたはvelmulを実行してx方向の速度を減少させる。 7.誤作動防止のため、-2ステートでstateno!=[150,155]をトリガーにしてvar(0)に0を代入しておく。 その他、エフェクトなどを出す場合は任意のトリガーにvar(0)=1を組み合わせて実行すればよい。 ただしこの方法で再現されたジャストディフェンスはガード不能技に対して作動せず、 空中ジャストディフェンスも再現出来ないので、こうした場合はhitoverrideを使用する必要がある。 また削りダメージでライフが0以下になった場合、強制的に5000番台のくらいステートに飛ばされるため。 ジャストディフェンスを成功させてもKO判定が出てしまう。 こちらはhitoverrideかnokoを利用することで対処可能だが、どちらも扱いが難しい。 なお『地上ではガードステートを利用し、空中ではhitoverrideを利用する』ということは可能なのだが、 ガード可能技に対してはガードステートを利用し、ガード不能技に対してだけhitoverrideを作動させる、ということは出来ない点に注意。 関連項目: 特殊システム一覧 *1 MUGENでは硬直時間をpauseで擬似再現している。 本来は相手の技によってブロッキング時の硬直時間が異なるが、MUGENではその設定までは出来ず、再現し切れない。 *2 Hitshaketimeを無視するとヒットストップが、CtrltimeやHittimeなどを無視するとガード硬直が完全に消失することがある。 ガード出来ない攻撃(ガー不攻撃や、『MOW』のように空ガがないが空中JDが存在するケース)に対して作動させる場合は、 Hitoverrideを使用せざるを得なくなるため、このようなことになってしまいやすい。
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ジャスト・ブレイズをお気に入りに追加 ジャスト・ブレイズのリンク #blogsearch2 ジャスト・ブレイズとは ジャスト・ブレイズの42%は罠で出来ています。ジャスト・ブレイズの38%は魔法で出来ています。ジャスト・ブレイズの11%は怨念で出来ています。ジャスト・ブレイズの7%は知識で出来ています。ジャスト・ブレイズの1%はマイナスイオンで出来ています。ジャスト・ブレイズの1%はかわいさで出来ています。 ジャスト・ブレイズ@ウィキペディア ジャスト・ブレイズ ジャスト・ブレイズの報道 BACK TO THE SOUL BROTHA──hokuto、インタヴュー - Qetic 【今週の登録抹消馬】9月22日 - サンケイスポーツ 映画『スペース・プレイヤーズ』サントラ全曲解説:オリジナルをリスペクトした楽曲たちの聴きどころ - https //www.udiscovermusic.com/ リル・ベイビーが担当、夏公開『スペース・ジャム』続編『スペース・プレイヤーズ』サントラ曲先行公開 - https //www.udiscovermusic.com/ 私の「2000年代SOUL名盤」(渋谷店) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Interviews 2000年代を代表するプロデューサー Just Blaze が語る楽曲制作のコツと日本のストリートカルチャー - HYPEBEAST 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスト・ブレイズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスト・ブレイズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスト・ブレイズ このページについて このページはジャスト・ブレイズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスト・ブレイズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ブリードマスター タイトル BREED MASTER ブリードマスター 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87054 ジャンル パズル 発売元 オフィスクリエイト 発売日 2002-4-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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アジャスト・プレーン 効果モンスター 星3/(風属性)/(機械族)/攻 500/守( 500) 1ターンに1度、このカード以外のフィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターとこのカードは、それぞれのレベルを合計したレベルになる。 レベル変動 下級モンスター 機械族 風属性
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登録タグ グロ 危険度5 豆知識 黙読注意 デブリードマンとは、感染・壊死組織を除去し、創を清浄化することで他の組織への影響を防ぐ外科処置のこと。略してデブリ。 画像検索するとかなり痛々しいグロテスクな画像が大量にヒットする。グロ耐性がない人は注意。 またデブリドマン、デブリードメントでも同様にグロテスクな画像がヒットし、英語でdebridementと検索するとさらに画像がグロくなる。 関連項目:マゴットセラピー 分類:グロ 危険度:5 コメント 一瞬悪口かなぁと思った。 -- (名無し) 2021-12-18 22 06 49 ネタ系のワードじゃないのか... -- (ゲーム太郎) 2022-02-23 16 57 52 看護師の友達の参考書にのってた 結構痛々しい写真だったけど医療従事者の人達は必ず一度は見る写真なのかもしれない -- (名無しさん) 2022-03-02 19 44 59 これやるお医者さん辛すぎだろ、、、 -- (みり) 2022-09-20 08 04 39 お医者さんたちに感謝しよう -- (名無しさん) 2023-01-08 11 14 20 非常に気持ち悪い! -- (スターアイランド) 2023-03-28 13 51 01 Googleのサーフサーチくん優秀だな、画像検索をかけるとぼかしをかけてくれている -- (名無しさん) 2023-07-11 20 57 10 どうやったらこんな風になるんだ?って言う画像ばかり(右胸にぽっかり穴が空いてるやつとか)。血が出てないのがまだグロさを軽減してる -- (名無しさん) 2023-07-19 19 59 42 デブなリードマンかと思った -- (名無しさん) 2023-09-04 11 14 54 ↑4本人ですか? -- (ジョウハチ) 2023-11-07 20 54 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソイルアジャスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 ソイルエンチャントに合わせて、最適な調整を施した物理攻撃を行う。 性能 使用感 名前
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こっそり種牡馬:ヴォルテジャスト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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フロストアジャスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv Lv1習得 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 全職業 スキル説明 フロストエンチャントに合わせて、最適な調整を施した物理攻撃を行う。 性能 使用感 名前