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【名前】 ジャスティスハンター 【読み方】 じゃすてぃすはんたー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第2話「仮面ライダーとはなにか」 【分類】 タイヤ交換用シフトカー 【所有者】 仮面ライダードライブ 【必殺技】 ジャスティスマッシュ 【詳細】 仮面ライダードライブが持つタイヤ交換用のパトロールカー型シフトカー。 スピード系統。 レバーモードへと変形したジャスティスハンターをシフトブレスへ装填、 ボディの部分、ジャスティスハンタータイヤを装着。 単独では通り道に鉄柵を出して標的の足止めなどに利用。 戦闘で使用しない場合は霧子が所持している。
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《ギガキャスト》 ギガキャスト UC 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ 3000 誰も、クリーチャーを召喚するためのコストを下げることはできない。 「S・トリガー」など、踏み倒しはOK。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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タイム・アフター・タイム/シンディ・ローパー Time after Time/Cyndi Lauper カルチャー・クラブのボーイ・ジョージと同様、シンディもかなりの親日家で、日本のTV番組にも数多く出演。さらにデビュー前は日本料理店(「ミホ」という名前。NYにあった)で働いていたというシンディ・ローパー。もちろん日本での人気も高いですが、やはり海外でも、そのユニークなキャラクターは人気があります。そんな彼女のヒットアルバム「シーズ・ソー・アンユージャル」は、本曲をはじめ、「ガールズ・ジャスト・ワナ・ハヴ・ファン」などといったヒット曲を生み出していきました。本曲は、そのアルバムのセカンドシングル。前シングルの「ガールズ・ジャスト・ワナ・ハヴ・ファン」とは打って変わって、バラード仕立てになっています。またそれが切ない恋心を歌ってるんだなぁ、これが。「過ぎ去りし想い」とウィキには書いてありますが、まさにその通り。涙がチョチョぎれますね! ちなみに、本曲はさまざまなアーティストにカヴァーされ、日本でも槇原敬之さんや、中山美穂さんなどにカヴァーされています。 シーズ・ソー・アンユージュアル
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魔法スキル・ダブルキャスト詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時に魔法を連射するようになります その代わり、攻撃速度が0.2減少します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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R-Number185 ジャスティスガンダム(Justice Gundam) 【じゃすてぃすがんだむ】 「アスラン・ザラ、ジャスティス、出る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 6,480円 発売日 2015年09月予定 再販日 商品全高 約140mm ROBOT魂『機動戦士ガンダムSEED』スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビームライフル、ビームサーベル×2 その他:シールド、連結用ビームサーベル柄、バックパック拡張パーツ(左右) 商品画像 機体データ 声優:石田彰(コンパチヒーローシリーズ) 所属:ザフト→アークエンジェル 分類:装備換装型強襲用MS 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X09A 全高:18.56m 重量:75.4t パイロット:アスラン・ザラ 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イージスガンダム エールストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ストライクルージュ(天空のキラVer.) バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ブリッツガンダム ストライクダガー コメント 名前 コメント
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シュワルツランツェ 対地で撃ってくるのはしゃがみB・しゃがみD・上段避け、 対空で撃ってくるのはガードキャンセル飛翔脚で勝つことが出来る。 しかし、対地のものはすべて小ジャンプDとフレイムに負け、対空に関してはリバサになった瞬間死が見える。 ランツェを潰すのにはリターンを求めず、その後の相手の行動に対応するのが本命といえる。 起き上がりでの最速や、着地キャンセルで出して来た場合は遅めに出せば密着でもしゃがみBで一方的に勝てる。 この状況でなら小ジャンプされていても飛燕斬が間に合う。上段避け空振りキャンセルも同様。 めくりジャンプBも有効で、中央で投げたあとに狙いやすい。 ワンチャンを取りに行くには一番強いこれをミスに変えてしまうのが早い。 シュワルツフレイム 弱版は近すぎなければ前ジャンプでかわすことが出来る。 かわしたら着地硬直にジャンプDで乗っかり、遠そうならしゃがみD、近ければしゃがみC流星落。 ゲージがあるなら鳳凰脚で大ダメージを取ろう。ここでダメージをしっかり取れれば相当楽。 しかしフレイムのモーションが見えたからといって飛ぶと、今度は強版が待っている。 ジャストディフェンスしても後ろに下がってしまい、ゲージがたまる程度の利点しかない。 弾の軌道を見極めてから動こう。 弱と強に両対応するのがガードキャンセル灼火襲・鳳凰脚。 弱なら当たり、強であればダッシュしてしゃがみDなどでダメージが取れる。 有効距離はジェイフンの小足が届かない程度。 小ジャンプD バクステ・バックジャンプ・飛燕斬・ガーキャン飛燕斬。 飛燕斬で落とせるのがベストなのだが、しゃがみBなどでプレッシャーをかけないといけないのにとっさの判断は難しいというもの。 落とそうと躍起になってしゃがみくらいしたり、ガードキャンセルミスで立ちくらいしたり、反応が速すぎて逆に負けたりして、 げんなりするくらいなら大人しく回避しよう。飛燕斬は余裕があるときだけで。 バックステップしてかわして、着地硬直にしゃがみBやしゃがみDを重ねるのがだいぶ安全な選択。 フレイムにガードキャンセルできる位置から少し後ろくらいになると立ちAで小ジャンプを落とせたりし、 垂直ジャンプBを適度に置いておけば相手も跳びこみにくくなるはず。 ジャストディフェンスや飛燕斬を打つタイミングはカインの足が伸びきった所。 モーションが見えたからと言ってすぐ立ったり撃ったりするとジャストも出来ず飛燕斬は潰される。 受け身不能ゼーレ 大人しくしていたら間違いなくガードクラッシュ、最悪多段シュトゥース現象で7割近く持って行かれてクソゲー 初段をガードキャンセルしてコンボを安くしたりバクステをしてみたりしてなんとかあがこう。 TOPでなければ1ゲージで割られることは無い。 潜在ゼーレ→強ランツェ ジャスト不能連携。 強ランツェの降ってくる炎に対して下避けをすると安くすむ。 その後結局起き攻めだけど向こうにもゲージが無いので気合。 パンツァー・シュトゥース 中間距離でぶっぱなしてくるパンツァーとシュトゥースには確定反撃がない。 しゃがみBで勝てるかとおもいきや、現実は小足の空振りに刺さってガン萎えするだけである。 丁寧な立ち回りをしているふりをしていると、ローリスクなこれらの荒らしに引っかかるのでガードキャンセルをしっかりしよう。 カウンターするとぽかぽかする。 ジャンプC めくりに主に使われる。めくりと来ると飛燕斬は早出しでないといけなく、リスクが大きい。 ダッシュで裏回って着地前に飛燕斬、着地硬直に上段避けがいい。一番安全なのはしゃがみBだが投げられる危険性がある。 ジャンプB 最強の空対空。こちらのジャンプ攻撃は絶対に勝てない。 地上にいれば絶対に当たらないので着地に上段避けを合わせよう。
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荒廃の番兵ジャスラン アンコモン 闇 コスト4 パワー4000- デーモン・コマンド ■ブロッカー ■セイバー:闇 ■このクリーチャーのパワーは、相手の手札1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■このクリーチャーは攻撃することができない。 (F)我は守るべきものを守る。 荒廃の番兵ジャスラン 作者 柳 一応、闇が入っていればレインボーも対象になります。 評価 セイバー闇で良いのでは? 相手がナイトだとオープンブレインされたら自壊してしまうww いつ死ぬか分からない能力なので、セイバーできる時にしとかないと無駄になってしまうかもしれないので、少々使うタイミングが難しい 紅鬼 直しておきます。 柳
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 112 100 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 94 108 94 118 94 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 105 120 105 135 105 スピード 85 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY194 JPY 324JPY 410JPY JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 100 89 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 49 54 49 59 49 耐ビーム装甲 35 40 35 45 35 耐格闘装甲 52 60 52 68 52 スピード 200 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1 秒 400m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン4発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ファトゥム-00突撃(N) 200 1 秒 500m 移動射撃不可ダウン1発衝撃属性 ファトゥム-00突撃(後) 秒 ファトゥム-00突撃(左) 秒 ファトゥム-00突撃(右) 秒 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 236 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 245 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 184 ビーム・格闘属性 格闘(左) 180 格闘属性 格闘(右) 180 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バルカン 12 20 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 75 2 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル 200 ビーム・格闘属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ジャスティスガンダム 7 - Lv2 - - - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ジャスティスガンダム 3 ランクマッチ30,000RP 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級制圧型運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 5 ランクマッチ 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 7 ランクマッチ 超高強度フレーム構造材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加機体パラメータ関連 2016/07/29:性能調整MS時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃射撃時のブースト消費量を軽減 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更 追尾性能を低下 格闘攻撃関連 格闘攻撃(前):[威力]270→245 格闘攻撃(左):[威力]179→180 格闘攻撃(右):[威力]179→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル:[威力]250→240 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 変形時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 [射程]400→500 予測完了時間を短縮 連射時の発射間隔が短縮 予測性能、追尾性能を上昇 特殊攻撃1[威力]50→75 弾速を上昇 予測/追尾性能上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連 格闘攻撃(N):[威力]170→200 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 31 07 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 22 36 58 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 16 24 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 43 00 lv2でーきた。これで戦場に出せるな - 名無しさん 2016-01-21 03 03 53 お前らそれは∞の時だろうに… ざっとやり合った印象としては置きブーメラン➡ゲタ射出or前格が中々にウザイ ゲタ射出は回避行動も含まれてるので接近戦でのカウンターは警戒する事 - 名無しさん 2016-01-12 18 54 37 トゥー!ヘァー! - 名無しさん 2015-12-31 13 25 34 モウヤメルンダッ!! - 名無しさん 2015-12-31 14 49 14 イヤアアアア!!ウワアアアア!!タァ! - 名無しさん 2015-12-31 22 08 35 エリザベスガタベテルデショウガー! - 名無しさん 2016-01-04 19 45 56 テンション、フォルテッシモ! - 名無しさん 2016-01-07 03 44 05 ハイネェェェェェェェエエエ!! - 名無しさん 2016-01-07 08 23 33 デュエエエエェェェェ!! - 名無しさん 2016-01-07 17 55 55 エイドリァァァァァア〜ン - 名無しさん 2016-01-08 09 04 04 ウソダドンドコドーン - 名無しさん 2016-01-10 20 14 57 コレデッ!! - 名無しさん 2016-01-10 22 32 57 トウオルルルルルルルルルルルルルルル、ルルルン - 名無しさん 2016-01-11 04 58 43 コノォバカヤロォォゥ! - 名無しさん 2016-01-12 18 34 40 オレヴァ・・・・・ - 名無しさん 2016-01-12 19 55 46 オムァエガハイネヲコロシタアァァァ! - 名無しさん 2016-01-13 00 09 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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電塊王機 ドンスイン UC 水 (6) クリーチャー:サイバーロード/グレートメカオー/ディープ・マリーン/メツボウト 3000 ■S・トリガー ■ジャストダイバー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。4つの種族を持つ。 《ドンドン吸い込むナウ》がクリーチャーになったカード。ついでのようにジャストダイバーも得た。 他と比べコストが高く、パワーが低い。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《ドンドン吸い込むナウ》 《護聖騎士 ドンマーモ》 《電塊王機 ドンスイン》 《悪霊封魔 ドンヴォル》 《甲闘竜騎 ドンタック》 《剛撃秘獣 ドンツベシ》 評価 名前 コメント
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神託の司祭 ボルゾ SR 光/闇文明 (6) クリーチャー:イニシエーター/デスパペット 8000 ■ブロッカー ■ジャストダイバー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のターンの終わりに、アルターマギを1つ選びデッキの上から3枚までのカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。その後、アルターマギを1つ選びカウントを3つ破壊して良い(カウントが0であるアルターマギは破壊される) ■このクリーチャーかアルターマギが場を離れる時、代わりに手札のアルターマギを1枚捨てても良い。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 自身が祭壇とまで言われる。 説明 アルターマギのサポートカード。 馬鹿みたいにアルターマギをブーストする。 破壊に対する効果も手札コストと軽くなったので、この一枚で何度も使うことができる。 ジャストダイバーで効果を2回は使える。 関連カード + ... 《礼拝者 ボルゾ》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント