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エリーザベトミヒャイロヴナフォンルスラント(エリーザベト・ミヒャイロヴナ・フォン・ルスラント) エリザヴェータミハイロヴナの別名。
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ジャイアントボム とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジャイアントボム 他言語 Bob-ulk (英語) 種族 【ボムへい】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 紫色の【ヘビーボム】。凄まじい爆発を放つ。 作品別 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 HP 攻撃 防御 リスト 10 4 2 88/91 100階ダンジョンの91~99階に登場。 行動パターンはヘビーボムと同じで、火をつける→防御力アップ→攻撃力アップ→チャージ→自爆。自爆まで5ターンかかる。 ステータス自体はヘビーボムとそこまで大差無いが、万が一にもチャージ自爆を喰らうと16ダメージになるので何かしらの方法で対処はしておきたい。 ヘビーボムと同じく火攻撃で即自爆するため、対処が大変なら最初に火で攻撃する手もある。また、この自爆は敵味方関係ないため、【きらめくパンジーさん】などが一緒に出た場合は処理に使えなくもない。 なお、【マホマホーン】がシンボルの時(91/95/99)と、【ヴァンパイヤーン】がシンボルの時(93/97)は出現しない。 関連キャラクター 【ヘビーボム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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// '''ー-、ヽ、 / ∧ ヽ ヽ ___/ Yヘv、 ヽ オレは男の価値というのは ⌒>(___ ) ゝ-イ | 'yヘ どれだけ過去への ⌒Y .r=======、. `弋/ | こだわりをすてられるかで 弋_ノ.// 。 ^ 、ミヽ、__ー'ヽ、 決まるとおもっている // o r l ̄ ̄ `ヽヽニjy ヽ /ヽ | | -ー Y .}、. )ー‐く y< ̄ ̄ヽ `ニ=ー-- j __jミ}ノ ヾ j___ r =ニ三ニ ヘ ヽ { ヽ ⌒ヽ /|/| >'''´ ̄ ̄`ヽ } 弋 〉 イ_/ .| ( ヘ ,.' / l j >一' ヽ.ノスケフ「ノ ゝ、 .ゝ ,' ノ_ノ / r一-- 、j \_ ヽイゝヘ,ィy'| `テテテテテノ / | 〉 `¨弋/. |YYYYY}ノ| ノ 、 / ¨¨¨¨¨¨¨¨`´) ー< `ー─ ー' 名前 クロコダイン 原作 ダイの大冒険 出演物語数 2 魔王灼岩の勇者抹殺伝 魔王軍の四天王として登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 宇宙戦艦トゥアハー・デ・ダナン 義賊的な宇宙海賊団のボスとして登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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DQⅨ 【ヌボーン】、【ビッグボック】の上位種。 ヌボーンが進化し、緑っぽい色に変色した。 下位種と同じ【いわなげ】に加え、 ドルクマを唱えたり甘い息を吐いたりと攻撃面でも強化されているが、 やはり何もしない事がある怠け癖だけは変わっていない。 イオ系の呪文が効果的なので、集団で現れたらイオラなどでまとめて倒すといい。
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【チーム名】 ジャイアンとキリンズ 【監督】 ちょじ 【所属選手】 はんぺん、ヤマた、ゴリラパンチ(保留) 【チーム紹介】 とにかく攻めて攻めまくるチーム。 戦術は攻撃の連鎖と徹底したハイプレス。 ボールがどこに行くかを予想し、目まぐるしく変わるポジショニングで相手を翻弄し得点を狙います。 目指せ!ジャイアントキリング! 【入団について】 基本的には来るもの拒まずですが、大事なのは楽しむことと挑戦することです。 笑いながら一緒にHaxBallしましょう! 【ユニフォーム】 Home /colors red 90 7A664E FF9E0D FFF78A FF9E0D /colors blue 90 7A664E FF9E0D FFF78A FF9E0D Away /colors red 0 FFBD24 000000 29190D 000000 /colors blue 0 FFBD24 000000 29190D 000000 3rd /colors red 900 FFFF7A 8C6D3F 4DE7FF 8C6D3F /colors blue 900 FFFF7A 8C6D3F 4DE7FF 8C6D3F
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ラース・ジャイアント(人獣-014) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラース・ジャイアント.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-014 タイプ 魔人 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust カジミヤ CV 西田 雅一 Lv1 Lv20 HP 678 779 AP 55 63 ATK(物理攻撃力) 83 95 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 50 58 RES(魔法防御力) 53 61 MS(移動速度) 827 AS 0.80 0.88 口承 口承 悪夢か、さもなければ悪い冗談のような巨人……いえ、人間に似た四肢を備えているだけで、果たして人といっていいものかしら。 この巨人は、かつてアケディアにあったオグド砂漠の辺りで猛威を振るっていたらしいわ。あんな巨体をしているけど、中身はいわば「赤子」のようなものなのだそうよ。癇癪を起こして泣きわめく子に、いくら言って聞かせても通じないのと一緒で、とにかく本能のままに泣いて喚いて大暴れするから、手がつけられなかったみたいね。当時は何度も討伐計画が実行されたけど、結局は「泣く子にゃ勝てない」と、匙を投げられてしまったとか。もし、あれに会うことがあったら、とにかく下手に近づかないこと、言えるのはそれだけよ。 アクティブスキル:スキルなし } パッシブスキル:憤怒の共鳴 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 自パーティーの人獣ユニットのHPリジェネがそのユニットの最大HPの割合分で上昇し効果はHP減少量に応じてボーナスを得る。この効果はユニットがダメージを与えるか,受けると5秒間無効になる。[上昇HPリジェネ(最大HP%)-最小:0.1 / 0.1 / 0.1][上昇HPリジェネ(最大HP%)-最大:0.5 / 0.75 / 1] 2. 自パーティーのDEFとRESが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40][上昇RES:10 / 15 / 20] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ジオン:実弾系統 →include/ジャイアント・バズ改 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 大口径360mmの無反動ロケット弾発射式MS携行兵器の改修版。 弾速の遅さという欠点を補って余りある絶大な破壊力を持つ。 全体性能が若干ながら向上している。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 2520 射程距離(m) 300 弾数 6 7 8 発射間隔 5.7秒 リロード速度 17.5秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱※1 なし ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ 開発% 8% 50% 8% 50% 5% 8% 階級 少尉03 中尉03 大尉07 少佐04 中佐04 大佐09 必要ポイント 12800P 18500P JPY205 23000P 39500P 53500P ※1:ドム・トローペンの初期装備 装備可能機体 汎用機:ドム・トローペン / ドワッジ / アクト・ザク指揮官用 / ケンプファー 備考 ドム・トローペン、ドワッジ、アクト・ザク指揮官用、ケンプファーの4機が装備可能。 火力が大幅に向上しているが、発射間隔が0.25秒増加している。 とはいえ、使い勝手はジャイアント・バズとほぼ同じである。 アップデート履歴 2012/10/25:新規追加 2012/12/11:Lv3の設計図のレアリティ・増加量を変更:レアリティ:☆1→☆3、増加量:10%→50% 2013/01/31:着弾時の爆発半径を調整 2013/02/14:Lv5追加 2013/03/13:性能調整威力を強化Lv1:1600→1800、Lv2:1680→1890、Lv3:1760→1980、Lv4:2000→2250、Lv5:2080→2340 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7 発射間隔を増加:5.5秒→5.7秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/11/14:Lv6追加 2015/08/10:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔・切替時間・リロード時間を動画ソフトを用い再計測。また、アプデ履歴の抜けていた部分を追加、一部書き換えました。 - ken3 2016-01-13 00 29 39 LV7は8%だよ、今再度確認した - 名無しさん 2015-08-11 03 58 09 だよね~8%です。 - 名無しさん 2015-08-11 18 40 19 Lv7の開発%を修正しました。 - malk2 2015-08-13 18 39 29 下に開発率8%と4%の枝があるけどどっちがほんと?ケンプの板には8%とあるけど! - 名無しさん 2015-08-11 00 24 11 8%でぇ~す。 - 名無しさん 2015-08-13 11 11 31 バズ改 Lv7 威力2520 弾数8 大佐09 ☆2 8% 53500P - 名無しさん 2015-08-11 00 01 44 トロの火力がさらに上がるな。これはうれしい。 - 名無しさん 2015-08-10 16 59 38 lv7 威力2520 射程300 弾数8 大佐9 - 名無しさん 2015-08-10 16 26 48 4% - 名無しさん 2015-08-10 16 37 41 威力、射程、CT、リロ、切替すべてハイバズ改に劣る装備となりました。 - 名無しさん 2014-05-04 16 38 28 必要開発ポイントの差を考えれば当然じゃね - 名無しさん 2014-05-12 11 41 32 バカじゃね?向こうに課金が来たらこれの存在意義がなくなる。ハイバズ改の課金と共に上方来ることは目に見えてる - 名無しさん 2014-05-28 01 14 48 果たしてそうなるのだろうか・・ - 名無しさん 2014-06-16 05 14 19 バズ改に劣る装備だろうが関係ないでしょ。どううまく使うかそれだけでしょ! - 名無しさん 2014-08-21 21 45 47 その理屈だとマシンガンでもおkになる - 名無しさん 2015-01-17 16 55 17 その考え方は馬鹿すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-12-17 00 33 50 バカじゃね?ハイバズ改はジオンで装備できないのにジャイバズ改の存在意義もクソもねーよ - 名無しさん 2015-08-10 17 53 53 お前が馬鹿だろw そんなことになったらハイバズ改の互換性能を持った武器がジオンになくなるだろ? 全ての性能が負けてることになる。そんな武器に価値が認められるか? そんな酷いハンデがあってはいけないと思わんか? そんなにあからさまなハンデが欲しいか? - 名無しさん 2015-12-17 00 37 26 存在意義の意味を辞書で調べてから出直してどうぞ もしくはそんなに比べたいなら、ドム系のサベ威力と閃光とコストを加味して、バズ改パジムと比べてから出直してどうぞ - 名無しさん 2015-12-21 00 08 45 おう、パジムの方が総合的に遥かに上だぞ? - 名無しさん 2016-12-07 01 37 17 開発高かったら性能良いの出してもらえるんならクッソ高くてもかまわんのだが - 名無しさん 2014-07-01 05 10 44 どうでもいいわ。パワジムとドムトロ、ドワッジのコスト差考えろよ。存在意義という面ではパワジムがジオン軍で使えない限りは消えないだろ。軍が違うんだから比べるまでも無い。 - 名無しさん 2014-07-26 00 51 21 ケンプもいるだろ - 名無しさん 2015-08-31 14 03 58 そりゃ連邦好きにとってはハンデもらえるんだからどうでもいいわな。 あからさまなハンデ大好きだもんな。 - 名無しさん 2016-12-07 01 38 42 こちらはシュツ、スプレッドと組み合わせて使うものですからね・・・パジムによろけ副兵装がついて初めてそう思えば良いのではないですかな。 - 名無しさん 2014-07-26 01 03 39 あー、そういう考え方出来ない人だと思いますよ。何でもカタログスペックだけで判断しちゃう人いるでしょw - 名無しさん 2014-09-02 02 32 33 いるいるw カタログスペックで比較しても軍が違うんだから根本的に無意味なのにね。上の人の言う通りだよ。ハイバズ改は連邦の武器と比較すればいいだけなのにね。なぜジオンの武器と比較するのだろうか - 名無しさん 2014-12-21 17 40 29 過去にザクバズ、ハイバズ、ロケラン、ジャイバズが一斉に修正されたときのことを忘れているのですか? 木主ではないですけれど、カタログスペックで比較、判断することが悪い、意味がないとは思いませんが - 名無しさん 2015-01-01 00 12 07 軍が違うから比較するんだろwwwwwww - 名無しさん 2015-02-18 00 45 06 どうでもいいけど自演臭が強すぎて頭クラクラするわw - 名無しさん 2015-03-01 14 03 47 MSの性能についてならその理屈で良いが、兵装単体でなら軍が違っても比較は出来る - 名無しさん 2015-01-17 16 58 45 最近おもうがケンプにバズ悪くないね~ - 名無しさん 2014-03-06 15 08 07 Lv6を中佐4で確認 この階級からいきなり出始めました - 名無しさん 2014-01-25 10 04 57 朝一戦行って☆3が二枚・・・一発でLV3完成・・・ちなみに中尉03でした - 名無しさん 2013-11-20 09 15 13 中佐04でLv6設計図でました - 名無しさん 2013-11-18 00 48 10 lv6来ましたな - 名無しさん 2013-11-14 15 36 31 ようやくだぜ。 - 名無しさん 2013-11-14 15 49 50 これ弾数25%削減って書くより普通に書いた方がみやすいような - 名無しさん 2013-10-11 17 46 47 レベルによって弾数違うからだと思われ - 名無しさん 2013-11-14 15 40 31 lv6はよ - 名無しさん 2013-10-10 19 42 57 担ぎ手がことごとく産廃化されたけど今後大本命のドワッジが残ってたな - 名無しさん 2013-09-07 05 55 09 運営の計算通り・・・ふふふっ・・・・ - 名無しさん 2013-10-10 21 42 36 ラケーテン実装と一緒にコイツのLv6もくるといいな~。 - 名無しさん 2013-09-02 22 12 38 ジャイバズ以上に最近またすり抜けがひどいんだけど。直接狙ったほうがいいのかな。 - 名無しさん 2013-08-02 02 49 07 近距離なら脚部と地面、中距離なら胴体狙いが安定 - 名無しさん 2013-08-11 10 38 38 ジャイバズの完全上位互換?両もちは必ず改の方を選択するのかな? - 名無しさん 2013-07-15 08 41 42 実際のクールタイムって5.75? - 名無しさん 2013-07-13 01 06 27 ドワッジ開発しただけじゃ出現しませんでした その後トローペン開発したら手に入りました - 名無しさん 2013-07-04 20 23 38 トロの初期武装だからな。ドワッジはバズが初期武装。出そうと思ったら、トロ作るしかない。じつにめんどくさい - 名無しさん 2013-07-25 01 54 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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現状追認ジャイアニズム とつげき東北による造語? 現状追認主義とは目の前の現状を「既成事実」として追認し、問題に対して屈服する態度のこと。 現実主義とは違う。 現実主義は問題解決にあたって現実的な手法を採る態度を指すことであり、問題に屈服することではない。 現状追認ジャイアニズムは現状追認主義で、現状を既成事実として認めた上で他人にその許容を強制する態度のことを言うと思われる。 とつげき東北との匿名問題議論において、ぱぱの匿名論は現状追認ジャイアニズムと批判されたが、俺の主張は現実主義であって現状追認主義とは全く違う。
https://w.atwiki.jp/zgmf-x20a/pages/17.html
2009年度読売ジャイアンツ:ダウンロード 【最終更新】2月11日 能力修正、音声修正 [7] 長 野 [選手名]長野 [球団]巨人 [背番号]7 [投打]右投右打 [守備位置]外野手 [サブポジ]なし [肌色]黄色 [生年月日]1984年12月6日 [プロ年数]1年目 [成長タイプ]普通 [選手タイプ]バランス型 [新人王資格]あり [外国人登録]なし 野手能力 [弾道]2 [ミート]6 [パワー]76 [走力]10 [肩力]10 [守備力]6 [エラー]6 [打撃フォーム]オープン73 [特殊能力] ※投手能力 デフォルト [その他] [打撃成績]---. -本 --打点 [防御率]--- [バット]黒 [グラブ]黒 [リストバンド]左なし/右なし # 長野 へそや とのの よきか ろでわ ずとめ ひすで んあず とにが しんろ をむみ ほつで たであ もじつ ぢぬん でえり づほや おんく べごむ ほそく しねべ ざめう ぼしだ へゆず うりぬ ろ 長野:ダウンロード [30] 小 林 [選手名]小林 [球団]巨人 [背番号]30 [投打]右投右打 [守備位置]投手 [サブポジ] [肌色]黄色 [生年月日]1974年5月24日 [プロ年数]12年目 [成長タイプ]速球型 [選手タイプ]普通 [新人王資格]なし [外国人登録]なし 野手能力 [弾道]1 [ミート]1 [パワー]24 [走力]5 [肩力]11 [守備力]8 [エラー]9 [打撃フォーム]スタンダート1 [特殊能力] 投手能力 [球速]150 [コントロール]150 [スタミナ]45 [変化球]Vスライダー4 Hシュート2 [投球フォーム]オーバースロー78 [特殊能力]クイック2 [その他] [打撃成績]---.-本-打点 [防御率]--- [バット]木 [グラブ]オレンジ [リストバンド]左/右 # 小林 せしさ つぬと わがふ らであ のうべ きぎぞ やごひ けぶい てぬふ はもご むでび んおめ ぐまぶ ひてた ねほざ ばだゆ ねらと べぐづ ざきて れかめ むみだ ゆいぜ おつの うわび みしお めもう わがせ たづあ ずうに びせぞ でずあ づぐち せれじ ぢ 小林:ダウンロード
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【文明】 自然/水(または両方) 【命名ルール】 「~・(虫の名前)」「(漢字二文字)!○○・(虫の名前)」 【多種族冠詞】 「鎧冑」 【進化冠詞】 「大昆虫」「大魂蟲」(ハンター) 備考 種族「ジャイアント」のサポートを受けることが出来る。 それが原因で、デュエル・マスターズ プレイスでは「ギガント・インセクト」という名前に変更されていた(DMPP-15まで)。