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グッドアジャイルをお気に入りに追加 グッドアジャイルの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 グッドアジャイル <保存課> 使い方 サイト名 URL グッドアジャイル <情報1課> #bf グッドアジャイル <情報2課> #blogsearch2 グッドアジャイル <情報3課> #technorati グッドアジャイル <報道課> 12月第3週【12/13~12/17】 マーケティング、SNS、ECなど各社Webセミナー情報まとめ 102件 - Web担当者Forum ギリアドとAWSが患者のための新薬の開発と提供で協業:時事ドットコム - 時事通信 フルスピード、アディッシュと複数サービス間における事業連携:時事ドットコム - 時事通信 <11月15日の陽線包み足達成銘柄(買いシグナル)> 投稿日時: 2021/11/16 07 35[みんかぶ] - みんなの株式 「課題はアプデ」というアジャイルな「A|X」オープン 大平修蔵らセレブも来場(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年度グッドデザイン賞受賞について - PR TIMES 2021年度グッドデザイン賞受賞について:時事ドットコム - 時事通信 愛犬のヘルスケアアプリ「onedog」が2021年度グッドデザイン賞を受賞しました! - PR TIMES USEN Media、ドコモとグッドイートカンパニーとの業務提携を締結…食事業の幅広い分野での協業を推進 - Media Innovation 大谷翔平、45号へ復調の兆し 変化球にも対応し痛烈ライト前ヒット 西岡剛が絶賛「グッドスイング!」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 約10日で「新型コロナワクチン職域接種予約システム」を構築、SCSKのアジャイルアプローチとは - ITmedia 東京五輪の観戦は「業務時間」。アジャイルウェアが社内制度を新設した狙い|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 失敗しないアジャイル開発を実現するには Sansanらの企業事例から学ぶ人材育成のコツ - ITmedia フォルクスワーゲン、自動車の差別化の鍵はソフトウエアにあり アジャイル開発で日々機能をアップグレード - Car Watch “規制だらけ”の業界にDX 出光の燃料油輸送を変えたアジャイル戦略 - ITmedia 開発だけじゃない? アジャイルで業務改革がはかどる理由 - ITmedia グッドアジャイル <成分解析課> グッドアジャイルの57%は株で出来ています。グッドアジャイルの29%は月の光で出来ています。グッドアジャイルの12%はかわいさで出来ています。グッドアジャイルの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。グッドアジャイルの1%は苦労で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ノーラ=ジャイブス 28歳、女性、技術大尉長身ロングドレッド褐色肌姉御系女銃弾の蒐集家。(それそのものが凶器であるという思想)技術者の間での呼び名は「女将さん」XA00の開発主任
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tbd. ITとゲームの違い ITの手法を参考にするに当たって、ITとゲーム開発の違いをまとめておきましょう。 言い換えれば、ITの手法がそのまま使えない原因ということになります。 主なものは次の要素です。 求めるもの ITが求めるのは「便利さ」。それに対して、ゲームが求めるのは「面白さ」です。 この違いが開発行程においてどう出てくるかというと、「面白さ」は「便利さ」よりも感覚的な部分があり、 実際に動かしてみて面白さを試してみることが必要になってきます。 よって、「テストプレイ」→「変更/追加」のサイクルがITよりも断然多くなるということです。 開発を振り返ってみても、特に開発後期は「テストプレイ」→「変更/追加」の繰り返しではないでしょうか? グラフィックとサウンド リソースにおいてITとは全く違うのが、グラフィックとサウンドの重要度です。 IT開発の現場の人間(プロジェクトリーダー以下)を大きく分けると、 プロジェクトリーダー SE(仕様設計) プログラマー あたりになるのではないでしょうか。 (「アーキテクト」などの役職もありますが、ここでは大雑把に「SE」に含みます。 本職の方につっこまれそうですが……) それに対してゲーム開発の現場の人間を大まかに分けると、 ディレクター(プロジェクトリーダー) プランナー(企画・仕様設計・その他雑務) プログラマー グラフィッカー サウンドクリエイター あたりになります。(会社によって名称の差異はありますが) この二つで決定的な違いは、グラフィッカーとサウンドクリエイターの存在ではないでしょうか。 その二つのうちでも特にグラフィッカーに関しては、 工数的にプランナーとプログラマーを足した以上になるプロジェクトがほとんどです。 グラフィック素材は、インターフェイス系とゲームデータ系に大きく分けられます。 そのうちゲームデータ系の素材は、(大半のゲームでは)大量生産しなくてはなりません。 そのため、いくらGAgileが柔軟性を重視しようと、開発後期で「雰囲気を全般的に変えましょう」というのは、 (プログラムやバッチで対処できない場合は)対応できないでしょう。 これが、開発行程に大きく影響を与えます。 グラフィックは、大量生産のラインに一度乗せてしまったら、変更するのは難しいのです。 (これは全くの余談ですが、これからはIT方面でのグラフィックの重要性が高まって、 一部の開発ではゲーム方面に近づいてくるのではないかと私は予想してます) 歴史 最後に、この二つの業界の違いとして、歴史が挙げられます。 業界的には近しいこの二つですが、その歴史は全く違います。 これがIT畑の人がちょくちょくゲーム業界にいるような状況であれば もう少しスムーズにITの手法を取り入れていくことも可能かもしれませんが、 業界内にいる人も歴史も全く違うので、 そこは開発手法も現在のゲーム業界に合わせて大胆に作り変えていくべきです。
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【作品名】アイドルマスター ミリオンライブ 【ジャンル】ソーシャルゲーム 【名前】ジャイアントレディこのみ 【属性】巨大化ヒーロー 【大きさ】130m 【長所】某光の巨人の三倍というとんでもないサイズ 【短所】アイドルのゲームにこんなのが出てくるという事 しかもこのゲームではよくあることである 【備考】ガチャ「アイドルヒーローズビクトリー」 に登場 「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! MAGAZINE vol.2」によると120~130mらしいので 最大値をとって130mとする
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三田学園にたびたび現れるクソでかいコアラのことである。 体長は3~8m程度。ユーカリよりも人肉が好き。 とても危険だが、ジャイアントコアラが出現するとともに、どこからともなく天敵のエメラルドゴキブリバチがやってきて駆除されるのがオチである。
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無UR フラジャイルホアリー フラジャイルホアリー MAX Lv75 クラスチェンジ可能 性別女性 必要統率61 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 8670 12000 12240 32910 LvMAX時能力(純正品) 34680 39990 40800 115470 純正継承値 +0 +0 +0 スキル バタフライ・エフェクト吸収HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 22070マーニ 入手経路 深緑の奇跡パッケージ召喚(召喚pt) 召喚セリフ 図鑑テキスト何者じゃ、お主らは。我は人間如きの争いに加担する気はないぞ?貴様等の思想など、一羽の蝶に秘められた神秘に比べれば、何の価値もなかろう?それでも我らを巻き込むか?ならば、心するがよい。 レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 Sレア ラクシュリープリンセス 65 41 吸収HP +3% 初期 ☆ 2013/12/15~2014/02/27 Uレア ハイクオルスピリティッド 75 66 吸収HP +5% 初期 ☆ 無 Uレア フラジャイルホアリー 75 61 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド グランデールライフラン 85 111 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:何者じゃ、お主らは。我は人間如きの争いに加担する気はないぞ?貴様等の思想など、一羽の蝶に秘められた神秘に比べれば、何の価値もなかろう?それでも我らを巻き込むか?ならば、心するがよい。 (2014-02-01 00 36 52) コメント
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【ジャイアントロール】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にWP 中 36(+3) 56D +1 TKFU TKFU ヒットすると相手が高く浮き、その場起きからハニートラップでバウンド可能。 ガードされた場合もリスクが低く、前転からの主要技となる。
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モンスターに戻る モンスター一覧に戻る ジャイアントスモリ Lv別名前色 紫 赤 橙 黄 緑 水 灰 ~Lv? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~? Lv?~ ドロップアイテム オレンジ 名前 コメント 出現場所 知恵の森 備考 なし 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る モンスター一覧に戻る
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キムコジャイアント きむこじゃいあんと (名・代)冷蔵庫用脱臭剤。小林製薬の商標だが、類似品全般を指す。よく冷蔵庫に入っているもの。食べても美味しくない。 [説]食用に作られたものではないが、伊集院の認識は「冷蔵庫に入ってる物は全部食品」らしい。
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「お、おっ!なんか出てきた!すげぇ!これが英霊(サーヴァント)ってやつか!?」 先日、聖杯戦争に参加しようとしたスネ夫から令呪と聖遺物を強奪したジャイアンは 深夜の空き地で地面に魔法陣を描き召喚の儀式を行った。 最初は半信半疑だったがしばらくすると魔法陣が光始め、中から人間が出現する。 それは、丸渕眼鏡を掛け黄色いトレンチコートを着た長身の青年であった。 「なんだかわからんが強そうじゃねぇか、よぉ、俺様はお前のご主人様のジャイアン様だ。 よろしくな。早速だが俺の手となり足となり働いてもらうぜ」 召喚された男はジャイアンの姿をまじまじと見つめ、深く息を吐いた。 「それで、君の願いはなんだい?」 「勿論世界征服だ!ガハハハハ!」 「やめておけ、ボクは君が本当はそんなにひどい奴じゃないって知っている」 「なに!?俺様に楯突く気か?英霊(サーヴァント)の癖になまいきだぞ!おしおきしてやる!」 怒り狂ったジャイアンは背中から金属バットを取り出す。 だが次の瞬間、素早くポケットから手を抜いたトレンチコート男の指から何かが発射され、 金属バットを粉々に粉砕した。男の指には何やら小さな銃口のようなものが嵌められている。 「馬鹿なっ!?その武器は、空気ピストル!?」 ふっと笑った男が顔からゆっくりと丸渕眼鏡を外す。 男の両目はこの形状だった→(3 3) 「久し振りだねジャイアン、ボクだよ」 「のび太……!?お前なのか!?」 男の正体はドラえもんと別れた後、自分の射撃の腕を買われて社会の裏側で活躍し、 ついに英霊になった野比のび太その人であった。 その見違えるような姿をみてジャイアンは戦慄する。 今ののび太は自分がよく知っている雑魚ではない。自分など軽く倒せる立派な大人なのだ。 怯えるジャイアンの肩を叩いて再び眼鏡を掛けたのび太は笑った。 「そんなにビクつくなよ。また昔みたいに遊ぼうぜ、よろしくなジャイアン」 「おおっ!心の友よぉ!!」 感動したジャイアンはのび太の胸に飛びつきわんわん泣き出した。 友情っていいよね。 【マスター】 ジャイアン@ドラえもん 【参加方法】 令呪が発現したスネ夫からマスター権限を強奪した。 【マスターとしての願い】 世界を征服する。 【weapon】 金属バット 【能力・技能】 ジャイアンリサイタル 殺人的な歌唱力を誇り、長時間聴くと死に至る。 ジャイアンシチュー 青酸カリの数十倍の致死量を持つ自慢の手料理。 ジャイアニズム 対象の所有物を強制的に自分の所有物に変換する。発動すると二度と返ってこない。 【人物背景】 クラスのガキ大将で、自己主張が激しく短気かつ毒舌家ゆえに高飛車で威圧感のある少年。 さらにクラスメイトの男子達(特にのび太やスネ夫)をいじめの対象とし、彼らが自分の意に沿わないと すぐ怒鳴って暴力に訴えるため、恐れられている。 また、「おまえのものはおれのもの、おれのものもおれのもの」というセリフに代表されるように、 きわめて自己中心的・自分勝手であり、強引に他人の漫画やゲームを取り上げて自分のものにしたり、 「ムシャクシャしている」という理由でのび太やスネ夫などに八つ当たりしている。 ジャイアンひとりでのび太ら4人に殴りかかることもある[。またスネ夫からラジコンを奪い、 ラジコン機が民家の敷地などに入ってしまうと、「おれ、知?らない」といってコントローラーだけを スネ夫に突き返して逃げてしまう。執念深く、欲しい物があると持ち主にしつこくくれるよう頼む。 自身が恨んでいる者やいじめの対象とした者を降参するまで追い掛けようとする。 また、馬鹿にされるとすぐに感情的になるなど単純である。 のび太、スネ夫と比べて人の話に勝手に入ってくることが極めて多く、 自己主張が激しい性格も重なりのび太やスネ夫に鬱陶しがられることもあり、 そういった人間性から盗み聞きするのも得意で場合によってはドラえもんのひみつ道具を強奪する手段を行うこともある。 また、のび太やスネ夫の都合を一切考慮せず、強引に野球に誘ったりしている。 ただし、母ちゃんが大の苦手で、これらの行為をしている所を見つかって母ちゃんにお仕置きを受け、 強制的に退場させられるパターンが多い。母ちゃんが叱らなくなると、それをいいことにして乱暴を さらにエスカレートさせていた。また、自分の方に非があると自覚している場合や、 大勢に責任を問われたりするときは逆に弱腰になってしまう描写もある。 未来の道具で世界征服を目論んだり、「さからうものは死けい! アハハ、いい気もちだ」と発言するなど、 独裁者的な心理描写もある。また、相手が怪我をするまで情容赦なく痛めつける、 バットで十数発も殴りつけるなどの暴力を平然とふるうという残虐かつ冷酷でサディスティックな一面も持っている。 【方針】 気に入らない奴はギタギタにしてやる。 【クラス】 アーチャー 【真名】 野比のび太@ドラえもん 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX++ 【属性】 混沌 【クラススキル】 精密射撃:EX 宇宙一のガンマンを下す腕前。 【保有スキル】 昼寝:EX 好きな場所で瞬時に寝ることが出来る。 【宝具】 『百発百中(ブルズ・アイ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:10人 唯一の特技を鍛え上げた末、デューク東郷に匹敵する腕前に達した精密射撃。 発動した瞬間命中したという運命が確定する為、躱すにはランクB以上の幸運が必要。 【weapon】 空気ピストル 小型の空気砲。両手の指に計十門装備している。 ジャンボガン ドラえもんがネズミ退治の為に用意した銃。戦車を一撃で粉砕する威力がある。 スペアポケット 四次元空間から未来の道具(宝具ランクE~EX相当)を取り出す。 【人物背景】 かつては運動音痴で勉強も出来ないいじめられっ子だったが大人になった後裏社会で成功を果たした。 様々な修羅場を駆け巡った結果トライガンのヴァッシュ・ザ・スタンピートの様な外見に成長する。 明るい性格でゆとりがあり、温厚で優しく、他人を深く思いやる心を持っている。 臆病者だが正義感は強く、誰かを助けるために勇気を振り絞って危険に立ち向かうことも少なくない。 小さなイタズラはともかく、暴力的かつ理不尽な言動はやろうと思ってもできず、 ドラえもんから「きみが悪者になろうなんて思うのがむりなんだよ」と親しみを込めて言われたこともある。 人を疑うことを知らない純粋無垢な性格だが、そのためしばしばジャイアンやスネ夫にだまされていた。 【サーヴァントの願い】 機能を停止したドラえもんを復活させる。 【基本戦術、方針、運用法】 パラメーターは低いが射撃の腕前と秘密道具を使うセンスは凄いので なるべく相手に見つからないように射程外からの狙撃を心掛けよう。