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子豚=ジャイアン? ◆JI0DYaB8oI 「ドラえも~ん!どこ行っちゃったんだよぉ!早く助けに来てくれよぉ!」 あの凄惨な現場から恐慌状態で走り去ってから、どれほど経っただろうか。 恐怖と全力疾走とで、のび太の心身は大きく疲弊していた。 ドラえもんの名前を叫びながら、彼が早く助けに来てくれることをひたすら願い、ただただ歩き続けている。 さっきまでは、タワーからジャイアンやリルルを探すつもりであったはずが、今やタワーからかなり離れた場所まで来てしまった。 だが今さらあの場所に戻る気にはなれないし、この先どこへ行くあてがあるわけでもない。 目的が持てないまま、のび太はただ歩き続けていた。 歩きながらのび太が思うのは、あの子豚の正体について。 バラバラで血塗れの死体など思い出したくもないが、嫌でも脳裏に焼きついて離れない。 …しっかり確認したわけではないが、あれは小さな男の子だった。 少なくとも、あの時はそう思った。 のび太の知り合いで名簿に載っていたのはジャイアンとリルルだけ。 だから、あの子はのび太の知り合いではないはずだ。 知り合いじゃなければ良いと言うわけではないが、それでもいくらかは安心できる。 だが、のび太は悪い方へと想像を働かせてしまう。 もしあれがジャイアンだったら…と。 ジャイアンにしては死体が小さかったのだが、今ののび太は冷静な判断ができなくなっている。 そして、一度ジャイアンかもしれないと思い始めると、ますますその方向へと考えが向かってしまうのであった。 心の中で「ジャイアンじゃない」と否定する度に、「でも、ジャイアンだったかもしれない」という思いが強まる。 「(ジャイアンだとすれば、僕にしつこくつきまとってきたのも納得できる。 きっとジャイアンは僕という知り合いに出会えて嬉しかったんだ。 どこかへ連れて行こうとしたのは、きっと子豚の姿にされたことと関係があって…それで……)」 しだいに、脳裏に映るバラバラ死体がジャイアンの姿に変換されていく。 バラバラ死体の頭部がギロリとのび太を睨み… (のび太~…よくも俺を殺したなぁ~) 「わーーーーーーーっ!」 「ジャイアン!いたら返事してくれよぉ!生きてるって言ってくれよぉ!」 のび太は泣きじゃくりながらジャイアンの名前を叫びつつ、ひたすらジャイアンとの再会を願っていた。 生きてジャイアンと再会できれば、あの子豚は自分と無関係なただの子供だと確かめられるから。 * * * やがて。 「ジャイアン……ドラ…えもん…」 その場に倒れ伏すのび太。 もちろん死んだわけではない。 疲労がピークに達したため、ちょっと気を失ってしまっただけである。 そこへ、ビルの陰から人影が近づいてきた。 「……ちょっと様子を見すぎたか?これじゃあ情報も入手できないな」 出てきたのはきり丸。 グリーンたちをやり過ごした後、南西の街へ入ったきり丸は、その大きな建物ばかりの街並みに感心しながら歩いていたが、 やがて大声で叫びながら歩くのび太を見つけると、彼を尾行し始めた。 様子を見て、お人好しそうなら声をかけてみるつもりだったのだが… 少しばかり慎重になりすぎたようだ。 できれば乱太郎たちのことを知らないか尋ねるつもりだったが、相手が気絶してしまっては意味がない。 「助けてやる義理なんてないんだけど、どうするか」 だがこのまま放って置くのも、何のために尾行していたのか分からない。 尾行し損というのは絶対に避けたいきり丸は、せめて何かないかと辺りを見回す。 「…ん、なんだこれ?」 そこできり丸は、倒れているのび太の近くに落ちているモノに気がついた。 「よく分からないが、珍しい道具だ…ゼニになりそうだな。こんなものが都合よく落ちてるなんてついてるぞ」 きり丸にとって、拾ったものは自分のもの。 もしかしてのび太のものかもしれない、そう思うより早く「それ」を拾うとランドセルにしまいこんだ。 「さて、これからどうしようかな」 と、その場から去ろうとして、きり丸はのび太のランドセルに目を向ける。 「………やっぱりこのままってのは拙いかな。あの大声を聞いて誰か来るかもしれないし」 本当に気になるのはのび太ではなく、のび太のランドセルの方だ。 珍しいものが入ってるかもしれないな、と想像を働かせる。 助けてやって介抱でもしてやれば、礼くらいは貰えるだろう。 きり丸自身はほとんど何もしなくても、何か道具と、それに情報が手に入る。 こんなに美味しいことはない。 ゼニになりそうなモノももちろん大事だが、乱太郎たちの情報が手に入れば言うことはないわけで。 「よし……仕方ないなぁ。助けてやるか」 誰に聞かせるわけでもなくそうつぶやくと、きり丸はのび太を抱えて近くのビルへ入って行った。 ビルのソファーにのび太を寝かせると(余談だが、きり丸はソファーの柔らかさに驚いた)、 きり丸はのび太のランドセルに手を伸ばす。 別に盗もうと言うわけではない。 のび太の持ち物から水を取り出して飲ませてやろうと思っただけである。 だが、自分の水を飲ませるのはもったいないとケチったのが災いした。 水を取り出そうとのび太のランドセルの中身を探り始めたちょうどその時、 「う、う~ん……ん?」 「…げっ」 のび太が目を覚ましてしまった。 しかも間の悪いことに、きり丸がのび太のランドセルに手を突っ込んでいる状態で、である。 ふたりは互いに見詰め合ったまま、しばらく硬直していた。 「いや、これは違…」 「ど、泥棒ー!」 【B-6/ビルのロビー/1日目/昼】 【摂津のきり丸@落第忍者乱太郎】 [状態]:健康 警戒 [装備]:デッキブラシ@テイルズオブシンフォニア [道具]:基本支給品一式 魔晶石(15点分) テーザー銃@ひぐらしのなく頃に [服装]:青い忍者服 [思考]:やばいっ! 第一行動方針:誤解されないように何とか説明する 第二行動方針:目の前の少年(のび太)を介抱して、代わりに道具と情報を手に入れる 第三行動方針:この街でゼニにつながるものを集める 第四行動方針:この街で乱太郎、しんべヱを探す 基本行動方針:生き残り脱出する。他人には極力会わないし、会ってもまずは疑う [備考]:きり丸にとって、テーザー銃はあくまで「拾った」ものです 【野比のび太@ドラえもん】 [状態]:心身ともに疲労 [装備]:なし [道具]:なし [服装]:いつもの黄色いシャツと半ズボン(失禁の染み付き) [思考] :…泥棒!? 第一行動方針:目の前の泥棒(きり丸)への対処(まだテーザー銃の紛失には気づいていない) 第二行動方針:子豚≠ジャイアンだと確かめるために、ジャイアンを探す 第三行動方針:誰も信じない 基本行動方針:死にたくない、殺したくない [備考]:精神的動揺から、子豚の正体がジャイアンだったかもしれないと思っています それを自身で否定しようとしていますが、否定しきれていない状態です ※のび太のランドセル(基本支給品一式、ロボ子の着ぐるみ@ぱにぽに、林檎10個@DEATH NOTE)は、 きり丸とのび太の間に置かれています ≪092 君のために、僕のために 時系列順に読む 095 一つの決心≫ ≪092 君のために、僕のために 投下順に読む 094 ようこそ悪いユメの中≫ ≪064 栄光のマウンテンロード 摂津のきり丸の登場SSを読む 132 his sin, his crossroads(前編)≫ ≪055 誰のせい? 野比のび太の登場SSを読む
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▽メニュー一覧 ツクダオリジナル 説明 みんなが憧れるプロレスラー「ハバネロ・ザ・ジャイアント」のアクションフィギュア。 世界を股にかけたルチャリブレの世界チャンピオン。
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奇奇怪怪(奇奇怪怪【ジャイアント】) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 技艺 绿子限定 - - 绿0 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】【攻击阶段】【魔法切入】 直到回合结束时为止,1只SIGNI的力量+5000。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-024 LC 蟹丹 知ってる?願いの種はすぐに咲くのさ。 ~緑姫~ 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ Q:可以选择对战对手的SIGNI吗? A:可以。 Q:发动《赎罪之对火》、选择对手的SIGNI之后,对手发动《奇奇怪怪》将选择的那只SIGNI的力量变为13000以上,《赎罪之对火》能让LRIG获得【双重击溃】的效果吗? A:不能。这个场合,《赎罪之对火》的效果被完全消除。
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New Vegas / ジャイアント・ヤオ・グアイ(Giant Yao guai) 危険度 HP DT Move P 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★ 300~475 0 ☆☆☆☆☆ 2~8 素手(DAM 60~120) ―― ―― 通常のヤオ・グアイよりも体が一回り大きく、攻撃力が高い。 リンク The Vault (英wiki)
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クリーチャー / ジャイアント・マンティス (Giant mantis) 危険度 HP Mov S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★~★★★★ 40~60 3 4~7 3~8 4~5 3~5 5 5 7~8 0 20 鎌攻撃 (DAM 25~45) ―― ―― モハビ・ウェイストランドの各地に生息する巨大カマキリ。 移動速度・攻撃速度・攻撃力が総じて高く、 しかも知覚が高めなので音も立てずに近寄ってきて奇襲してくる。おまけにLukが8あるのでクリティカルを食らいやすい。 更に背が低く体が細いため攻撃を当てにくいなど、かなり厄介なクリーチャー。素早い連打でガリガリと体力を削られてしまう。 体に似合わず攻撃力はかなり高く、ヤング・カサドレスと同じである。 他の虫同様、触角を破壊するとバーサーク状態に陥る。 Vault 22 や Vault 11、ジェイコブスタウンに続く道やスプリング・マウントランチ・ステートパーク周辺に大量に出現する。 リンク The Vault (英wiki)
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DMKP-06にて初登場した種族。 DMKP-06現在で【龍郷O-ver.ジラダヴァライバー】だけが持つ。 ジラダヴァライバーは、【未過界越 アンベーク】が造り出したオーバーマスターで、クリーチャー同士を融合させるアンベークの力により、リヴァイアサン/スピリット・クォーツ/ミステリー・トーテムである【厄珠神甲ラ・ジラダヴァル】と、アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンターである【龍幻郷龍バルガ・ド・ライバー】が融合したクリーチャーなので、種族も唯一性がある。 ジャイアントはどこから来たのだろうか? 命名ルールもアンベークが生み出したオーバーズのオーバーマスターである方の命名ルールが適用されているので、ジャイアント・アース・トーテム自体の命名ルールは分からない。とはいえ、アンベークありきの種族なのでそもそも命名ルール自体ないのかもしれない。 この種族を持つクリーチャーは、ジャイアントの種族恩恵を受ける事ができる。
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(闇自然)(コスト8)(パワー14000) (アビスジャイアント/不死樹王国) (クリーチャー) ■マッハファイター ■アビスラッシュ ■フシギバース10 ■Tブレイカー ■このクリーチャーが手札以外から出たなら、出たターンでも相手プレイヤーを攻撃でき、そのターン中に攻撃したら、ターンの終わりに山札の下に置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント リスト
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44 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/03/09(木) 19 18 34 ID 2vWCjMLr ,r==== 、 / \ | \` | / 丶 `T´  ̄丶 | ,/ / ./_.... . . ‐ ‐ ` 、ヽ \ . |V. . .. . . . . . .. . . ` \ \ ヽ /. .. .. . . . . .. . . .. .. i ... .. . .ハ i / ィ . .. . i .. ...l . . .. .. . ト、 . . .. . ハ l |! | . . .ハ . . .{ \ . . .l \ . . . . ハ | . . /r=、\! \八 __,, \ . . i ! . v i ⌒ ヽ ヽz===≧´ } . , ヘ ノ l i {ソ {ソ ヽ | . } / } ミ 、 . | ,,. ノ ´ レ{_ ノ . . .ハi | ヽ __ノ } ! > l!_ ヽ 、_ -‐ / } l  ̄ > -‐ / / / / \ ,′ ` __ ィヘ ,.. / / . / ヾ示彡 / . / i | / } 侍ジャイアンツ/番場蛮
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デッキ名 亜人ラース・ジャイアントメイン ・主な使い魔 ラースジャイアント バーサーカー 候補カード ・20コスト シャーマン ハーメルン 処刑人 ・15コスト ローグ ゴブリンアーチャー オークオラクル ・10コスト ドワーフ アサシン マジシャン 【狂】オークオラクル コボルト マグス 解説 このデッキはver1.3現在でも使用率の衰えない魔種に対して強力な、撃複数のラースジャイアント+号令シールド持ちのバーサーカーを軸にした攻撃型デッキである。 主な戦闘法はラースジャイアントを壁に、豊富な号令・相手弱体特殊技を絡めてエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還する戦術も悪くない。 2ndパーティにドワーフをいれることでシールド破壊+アルカナのコンボも出来る。 ただし、ラースジャイアントだけで30コストと重めであるため他カードにコストを割きづらい。 全滅は極力避け、こまめに回復に戻るようにしよう。 残りコストの活用法 種族補正値を上昇させつつ、低コストで意表を突けるような構成が好ましい。 20は2速サーチ雷属性、炎無効の特殊技を持つシャーマンか、ほぼ同スペックで相手の行動を束縛できるハーメルン、シールドを持ちながらバーサーカーと違い死ににくく無駄にならない特殊を持つ処刑人のどれか。 15は3速かつ号令持ちのローグか、相手の大型特殊技を予防できるゴブリンアーチャー、自陣で防衛を徹底するだけで有利を取れるオークオラクル。 10コストは種類が豊富なので悩み所。ここでは特に相性がいいものを解説を交えて挙げておく。 ドワーフ 悩んだらとりあえずこれ。エクセレントを取られても、BPTにアルカナ持ちがいるだけで戦局をイーブンに戻しやすい。覇王型のようなオークオラクルを使った相打ち前提の立ち回りなら必要ないかもしれないが、罠を無効化できるラースジャイアントは、間接的に『相手の守りを崩しやすい』という特性を持つため、アルカナ込みの攻めデッキのほうが相性がいいと思われる。 アサシン 10秒で溜まる闇属性のピンダメは、例え神族以外が相手でも使いやすい。もしエクセレントを取られて、低コスのみで戦場に出ざるをえなくなっても、ピンダメが一枚あればごまかしやすい。 マジシャン ラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンで、相手種族を選ばないトンデモ火力のできあがり。ただし、マジシャン自身は3速でもラースジャイアントが2速のため逃げられやすい。ハーメルンで相手を釣るなり、ゴブリンファイターで追いすがるといった小技も覚えておきたい。また、マジシャンの効果持続時間は短いのであまり過信せずに。 【狂】オークオラクル 相手に炎が多い、でもシャーマン入れるとデッキを圧迫して……とお悩みの方にオススメ。ゲート・サーチとスキルが豊富なのもポイント。バハムート・メデューサ・【蛮】酒呑童子・サムヴァルタ等の強敵に号令がかかっても、ラース炎無効で前出しするだけで号令タイムを凌ぎ、場合によっては返り討ちも狙えるのは大きい。 コボルト・マグス 10コス誤魔化し組のお二人。ゲート持ち闇属性で、相手のATK上昇号令を打ち消せるコボルト。サーチ持ち光属性で、相手のDEFを下げアサシンのピンダメやOKのダメージ増加コンボも狙えるマグス。どちらかはお好みで。 デッキサンプル ラースジャイアント シャーマン バーサーカー ゴブリンアーチャー マグス ラースジャイアントとシャーマンを主体とした戦闘型デッキ。5枚デッキとなるが、炎無効と号令と罠無効は、石1個をガン守りしている相手にとって相当な強敵。ただし、2速メインで5枚PTはリスキーかもしれない。 ラースジャイアント バーサーカー オークオラクル マジシャン アサシン ドワーフ APTはアサシンのピンダメで誤魔化し、BPTでラースジャイアント・バーサーカー・マジシャンの超火力を狙うデッキ。撃以外の属性が軒並み薄いが、マジシャンコンボを考えるならば撃ピアがいいだろう。バランスを見越すならオークオラクルをローグに、マジシャンをマグスに変えよう。弱点付与ほどではないが、DEF低下と号令でも十分な火力を期待できるし、ローグの号令も無駄にはならない。 このデッキへの対抗策 1stパーティに重きを置いた戦闘デッキ全てに対して言えることではあるが、 その1stパーティさえ全滅させてしまえば、敵は多大な隙を晒すことになる。 まずバーサーカーは15コストであるため、開幕で真っ先にぶつかり合うことになれば、まだ号令を放つことはできない。 (特に魔種単デッキであれば、エキサイトキッスを用いて) この瞬間にバーサーカーを沈めることができれば、相手の瞬発力を大いに奪うことができる。 更に、ラース・ジャイアントが主体となると、多くは2速であるため、こちらの速度と間合いに猶予があれば 走って効果を凌ぐことも可能。 次に複数アタッカーへの対策であるが、これは自陣を大きく崩し、散開するのが効果的。 敵の複数攻撃射程に収まっているのが常に1体であるように調整できれば、最早相手は脆弱な単体アタッカーと成り下がる。 スマッシュの精度こそ落ちるだろうが、あっという間に溶かされてしまうような危機を凌げば、特殊技を使用する間も生じ、戦局を有利に持っていくことができるだろう。 後は後続の走に注意しつつ、主導権を握りながら動いていけばいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22 53 29 不死セレブ形は…正直捨ててる マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし アンバタが入ってたら… -- (名無しさん) 2009-02-27 03 15 10 現在 主人公撃 APT ラース、バーサーカー、ローグ BPT マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ でやってます。 BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。 APTで有利にならないとちとしんどいれすw -- (名無しさん) 2009-02-28 10 30 08 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ ってコスト余ってないか? -- (名無しさん) 2009-03-17 00 38 09 ↑マジシャンがローグかな? 昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 52 59 今称号3で ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ でやっていますが 主の武器がいまひとつ決まっていないんですが 魔種はラースとバサ子に任せるとして 神が多いので闇がいいでしょうか? それとも不死を対策して光でしょうか? それともその他か。 すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16 32 11 ↑個人的には光をおすすめするけど 状況によって変えるといいと思うよ。 武器はレイピア等の片手武器がいいかな 両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。 同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17 32 43 ありがとうございます 状況によって変えさせていただきます 武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています 盾のおかげで防御があがってありがたいです はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11 42 08 シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。 訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02 01 14 ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子 で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ) とやったところ3勝1敗 関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23 03 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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S.ジャイアント(S.じゃいあんと) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連種デスティニー(PS) ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 1300 TP 0 攻撃力 266 防御力 32 命中 156 回避 45 EXP 147 ガルド 157 レンズ 12 重量 3 属性防御 倍:火・雷・光半:地・風治:水 状態異常 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 氷の大河ノイシュタット闘技場 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 踏みつけで前方の相手を攻撃する。 ジャンプからの踏みつけでダウンさせた後、3連続で踏みつけて攻撃する。 総評 氷の大河やノイシュタット闘技場に出現する灰色の巨人型のモンスター。 接近戦では単発のパンチや踏みつけで攻撃し、少し間があるとジャンプからの連続踏みつけで攻撃してくる。 火、雷、光と弱点属性が3つもあるので倒す分には苦労しない敵。 水属性で回復してしまう点には注意。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) オーガ ▲ ネタ 名前は「雪の巨人」という意味。 S(英:Snow)=雪 ジャイアント(英:Giant)=巨人 ▲